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Richard Bandler John Grinder Programacion Neurolinguistica Vol 1 PDF
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Neuro-Lingüística
Volumen 1
El estudio de la estructura de la experiencia subjetiva
Rorert DiltG
cbh-n Gri-nder
Richard Ba-ndler
J-udi th LB Lozier
Contenido
pág.
Prefacio 11
... El comienzo... 15
l. Intoducción 25
1. Modelando 27
1.1 El mapa no es el territorio 27
1.2 Un nuevo modelo 29
1.3 La estructura de los modelos 29
1.4 Modelos científicos occidentales 32
1.5 Extendiendo el modelo científico moderno 36
1.6 Modelando elegancia 40
1.7 Sistemas representacionales: la base de la conducta 42
1.8 Sinestesia 49
11.Estrategias 53
2. POPS y estrategias 53
2.1 POPS anidados 57
2.2 Refinandoel modeloPOPS con los sistemarepresentacionales 58
2.3 Aplicando el análisis representacional de los POPS 61
2.31 Empatando sistemas representacionales para una tarea 62
2.4 Modificando la notación del POPS para estrategias 67
2.5 Las implicaciones de las estrategias 69
2.6 La mecánica de las estrategias 74
2.7 Definiendo la estrategia 78
2.8 Estrategias y conciencia 79
2.9 Desempacando estrategias inconscientes 86
2.10 El poder formal de las estrategias 86
111.Elicitación 91
3. El proceso de elicitación 91
3.1 Elicitando la estrategia 92
3.2 Desempacando la estratgia 99
3.21 Desempacando a través de predicados 100 V. Diseño 229
3.22 Expandiendo la notación 4-duplo - Parte 1 105 5. Diseño 230
3.23 Desentrañando estrategias a través de claves de acceso 109 5.1 Optimización 231
3.231 Movimientos oculares como clave de acceso 112 5.2 Rediseñando estrategias y objetivos no-adaptativos 233
3.232 Claves de acceso gesticulares 115 5.21 Diseñando indicadores de contexto y puntos de decisión 234
3.233 Cambios de respiración 116 5.3 Diseño artificial 237
3.234 Cambios de postura y tono muscular 117 5.31 Condiciones bien formadas para el diseño artificial 241
3.235 Cambios de tono y tempo 118 5.311 Seguimiento del resultado 247
3.24 Empleando los procedimientos de elicitación 118 5.312 Reglas de oro en el diseño 248
3.241 Expandiendo la notación de 4-duplo - Parte 2 122 5.313 Meta-objetivos 249
3.242 Aplicando los nuevos modificadores 125 5.32 Aplicando el diseño artifical en una situación de grupo 250
IV. Utilización 139 VI. Instalación 259
4. Utilización 140 6. Condiciones bien formadas para la instalación 261
4.1 Forma vs. contenido 141 6.1 Instalación a través de anclajes 262
4.2 Acompasando estrategias 142 6.11 Anclar una secuencia completa de la estrategia 263
4.21 Identificando y utilizando puntos de decisión 147 6.12 Anclaje individual y pasos no relacionados 266
4.22 Rapport 151 6.2 Instalación a través del ensayo 271
4.23 Flexibilidad al acompasar estrategias 152 6.21 Ensayando los pasos de la estrategia 271
4.3 Anclando - Accesando y reaccesando representaciones 155 6.22 Ensayando claves de acceso 274
4.31 Anclas en acción 157 6.23 Ensayando patrones de sinestesia 275
4.32 Anclajes y utilización 183 6.3 Interrumpiendo estrategias 276
4.33 Anclajes encubiertos y acompasamiento 185 6.31 Interrupción por sobrecrga 277
4.34 Requisito de variedad 188 6.32 Interrupción por distracción 278
4.4 Ideas y ejemplos sobre áreas de aplicación para la 6.33 Interrupción de una estrategia "reciclándola" 279
utilización de estrategias 189 6.4 Fenómeno de interferencia . 281
4.41 Educación 189 6.41 Reencuadre 284
4.411 Anclando y reforzando en la educación 192 6.411 POPS del reencuadre 286
4.412 Estrategias polares y estrategias de motivación 6.5 Instalación e interferencia en grupos y organizaciones 311
negativa en el aprendizaje 194 6.51 Interferencia 316
4.413 Retroalimentación 195 6.511 Arbitraje y negociación 317
4.42 Desarrollo organizacional y de negocios 197 VII. Conclusión 321
4.421 Implicaciones de la PNL en ventas 200
4.422 Implicaciones de la PNL en la publicidad 200
4.423 Reclutamiento y selección 208
4.43 Profesiones médicas y sector salud 209
4.431 Consentimiento informado y actitud hacia el
enfermo 212
4.44 Derecho 213
4.45 Implicaciones para la psicoterapia 216
Prefacio
Hay momentos en los que es tanto útil como apropiado, para el
propósito de continuar la expansión de nuestro entendimiento del universo
en el que vivimos, crear campos de estudio totalmente nuevos. Separando
lo nuevo de lo viejo, las excepciones de las reglas y lo útil de lo
anteriormente incuestionable. Así, el aprendizaje y las experiencias de
campos completamente divergentes tienen la oportunidad de combinar
el conocimiento y la experiencia en configuraciones que permiten nuestro
crecimiento, entendimiento e impacto sobre nosotros como especie. Es
en esta forma que la Programación Neuro-Lingüística nace. Deseamos,
en este punto, separar nuestra PNL de los diversos campos de los cuales
extrae información y de los diversos campos para los cuales tiene
aplicación. Y, de esta forma, tenemos mayor claridad y libertad para
delinear las metodologías propias de la PNL y su objetivo básico.
Mientras puede ser fundamentalmente correcto decir que todo el
conocimiento parte de un campo, es fundamentalmente impráctico
acercarse al aprendizaje de esta forma. Separándose la biología de la
química y recombinándose posteriormente, compartieron cosas valiosas
una para la otra. Separando la electrónica de la óptica, nuevas tecnologías
y aplicaciones nacieron. La PNL puede ser descrita como una extensión
de la lingüística, la neurología o la psicología; separaciones que en
realidad pueden ser ficticias son de hecho convenientes para el
aprendizaje humano y el desarrollo del conocimiento que es práctico e
impactante en nuestras vidas. Estas separaciones están basadas
principalmente en el objeto de estudio del campo en sí. El propósito de
la PNL es tan distinto de la lingüística como la lógica lo es a la filosofía,
tan distinto de la psicología como la neurología lo es a la medicina.
Aunque la interacción entre estos campos nos dé resultados útiles, la
falta de interacción en algunas áreas también es útil para que los
desarrollos en un campo puedan asistir a otro. El químico, el doctor, el
psicólogo, el matemático, todos definen mejor individualmente su
objetivo distinto y desarrollan sus habilidades para que, cuando se como práctico y más significante aún ... único en su objetivo y
combinen e interactúen, puedan obtener mejores resultados, ser más metodología. Demostrando nuevamente el viejo adagio de que la suma
fructíferos. Un antiguo griego 10 dijo bastante bien en los primeros es mayor que el todo. Mientras que las herramientas de la PNL encuentran
momentos del pensamiento occidental: su andar en otros campos y el número de PNListas aumenta, seremos
testigos de maravillas tan grandiosas como 10 fue el hombre en la luna,
"Lo mismo, pero diferente". Epicteto. la erradicación de la viruela, la relatividad y los derechos civiles, humanos
Quisiéramos agregar que es únicamente la diferencia 10 que hace la y de la mujer. Los límites del potencial para el progreso y la humanidad,
diferencia y la similitud 10 que provee el vehículo para una interacción la guerra y otros actos de pensamiento miopes son un producto derivado
útil entre los campos. Por ejemplo, aunque dos oraciones en español de la experiencia subjetiva. Entendido esto y utilizado con la elegancia
pueden utilizar las mismas letras, de la A a la Z,muchas de estas oraciones y el pragmatismo con los que la PNL fue creada, podremos no solamente
difieren en su significado. Sin ambos, el lenguaje y el aprendizaje se descubrir cómo Freud hizo posibles las teorías de Einstein, sino la forma
empobrecería. de influir y predecir los mismos elementos que harán capaces a los
Así que, ahora, la PNL, el estudio de la estructura de la subjetividad, humanos de ser humanitarios al subjetivamente valorar 10 que las
puede ocupar su lugar junto a otros campos de estudio con sus propias creaciones, el crear, pueden ofrecer.
metodologías y su propio objetivo, extraer información de cualquier lugar
que pueda, ofreciendo 10 que sea únicamente propio. De este modo, la Subjetivamente,
evolución de las ideas, habilidades concientes y pragmáticas, puede
continuar. Richard Bandler
Te pedimos a ti, lector, que continúes. El voltear esta página abre la Robert Dilts
puerta a nuevas posibilidades que hemos encontrado valiosas pero que John Grinder
hace algunos años no las hubiéramos considerado como posibles o reales. Judith DeLozier
Ahora sabemos que son posibles y reconocemos que son únicamente el
principio de un proceso continuo. El horizonte ha sido identificado. La
aventura de la exploración es para aquéllos que desean el agobio y la
diversión de confrontar el inmenso poder de 10 nuevo.
EN ESPERA
La PNL es un inesperado producto derivado de la colaboración de
Richard Bandler y John Grinder para formalizar patrones impactantes
de comunicación (ej. terapia, ventas, etc.) Con la adición de Robert Dilts
y Judith De Lozier, la PNL se convirtió en algo más de lo que alguno de
nosotros hubiera esperado. No son únicamente modelos útiles y patrones
formalizados de actividades diversas, sino una extensión de cómo esos
patrones y modelos se obtuvieron, siendo un campo tanto informativo
• •• El comienzo ...
'¡Bienvenido! Es un placer introducirte a ti, lector, al campo de la
Programación Neuro-Lingüística (PNL). Nuestro objetivo aquí es ubicar
a la PNL en un contexto histórico y hacer algunas sugestiones sobre
cómo utilizar lo que sigue.
La Programación Neuro-Lingüística es la disciplina cuyo dominio
es la estructura de la experiencia subjetiva. No tiene compromisos con
la teoría, sino que tiene el estatus de un modelo -una serie de
procedimientos cuya utilidad, mas nq veracidad, es ser la medida de su
valor. La PNL presenta herramientas específicas que pueden ser aplicadas
efectivamente en cualquier interacción humana. Ofrece técnicas
específicas por las cuales un practicante puede organizar y reorganizar
útilmente su experiencia subjetiva o las experiencias de un cliente para
definir y asegurar subsecuentemente un objetivo conductual.
HISTÓRICAMENTE - RECIENTE
Desde su nacimiento, ha sido una meta de la ciencia conductual 20+4 = 33-3 (verdadero)
conseguir el mismo grado de elegancia, confiabilidad y. precisi?n que 71-8 = 7+10+1/2 (falso)
caracteriza a las ciencias fisicas. Desde el punto de ventaja ofrecido por 4816 = 2(23) (verdadero)
la PNL la inhabilidad de la ciencia conductual de conseguir por completo Ahora, consideremos las siguientes expresiones:
este objetivo se vuelve bastante comprensible. Históricamente, las
ciencias fisicas se desarrollaron mucho antes que las conductuales. C~~o 17+3881+2(52)+6
muchos historiadores y filósofos de ciencias han señalado, el alto prestigto 33+66+1
que las ciencias fisicas habían tenido sedujo a los fundadores de las Como el lector puede determinar fácilmente (al menos con una
ciencias conductuales para adoptar la metodología y forma de los modelos calculadora), ambas son expresiones bien formadas, expresiones legítimas
fisicos. Yo elijo la fisica newtoniana como referencia inicial en este ~unto. en el lenguaje de la aritmética. Además, si el lector se toma el tiempo de
El modelo newtoniano de sistemas fisicos fue una representación de computarlas, se determina fácilmente que ambas son verdaderas -no
interacciones regulares que ocurren independientemente del obse:vador únicamente verdaderas, sino que cada una de ellas expresa el mismo
humano. La descripción o el patrón o la ley más valorada en el SIstema hecho: 100 = 100. Examínalas cuidadosamente y luego considera la
newtoniano era aquélla en la que la mayor cantidad de contexto era siguiente expresión:
eliminado. En otras palabras, el calor, el volumen, la relación de densidad
de un gas confinado a un espacio, deberían mantenerse, 8+27+1+64 = 100
independientemente si era de día o de noche, si era debajo del agua o en También establece que 100 = 100 si cambiamos, primero, la secuencia
el espacio exterior, si estaba pintado de verde o de rojo, si lo quiero yo o de la expresión:
no ... 1
Nota, por cierto, que mientras porciones de modelos de sistemas 1+8+27+64 = 100
fisicos pueden ser representados efectivamente sin apelar a la metodología y luego la recodificamos en otra forma (trozar), dejando el mismo
de la PNL, las representaciones por sí mismas son tema para el modelado significado:
de la PNL. Tal vez un simple ejemplo puede ser útil para el lector. Todos
nosotros estamos familiarizados con un mini-lenguaje especial llamado
aritmética. Aritmética es el lenguaje que expresa hechos acerca de Esta expresión también está bien formada, es verdadera y expresa el
cantidades. Tú, como lector, sabes cuáles de las siguientes expresiones mismo hecho que las otras tres. Nota que:
1+2+3+4 = 10
13+23+33+43 = 102
13+23+33+ ...+n" =
'" tu comtenzo .., I ~l
20 I Programación Neuro-Lingüística, Volumen 1
Notas
.., RichardBandlery John Grinderhan hecho algo similar a lo que mis
colegasy yo intentamoshace quinceaños... crearlos comienzosde una
base apropiadapara describirla interacciónhumana.
1. Par~ el fisico, la pregunta: "Un árbol que cae en el bosque, ¿emite algún
Eso era únicamente el principio de nuestros esfuerzos para construir dsomdo
. " e'aun cuando
, no hay nadie que lo escuche?" . tiene la' misma fuerza
una descripción, no sólo de lo que se necesita describir en los seres e. ¿ uantos angeles pueden bailar en la cabeza de un alfiler?"
humanos, sino incluyendo la posición del que describe y, más importante 2. Hasta ~l fo~ato especificado por diarios, etc. apropiado para reportar
para la PNL, los procesos que seleccionan lo que es valioso de la generahz~~lOnes~ientífi~asdemanda esto. El dispositivo sintáctico de una
descripción Y los mismos procesos que construyen esas descripciones, construcción pasrva esta establecido como el más valioso -expresiones
por ejemplo, la subjetividad. La ciencia evita las limitaciones descritas tales como:
en el principio de incertidumbre de Heisenberg. La PNL expone esas
"Los animales fueron sacrificados "
limitaciones científicas como la herramienta evolucionaría para proyectar "Los resultados fueron obtenidos "
a nuestra especie hacia territorios desconocidos propositivos y
donde el escritor ha eliminado al sujeto/actor/agente.
productivos.
Este libro es únicamente el principio de la PNL, no el principio en sí 3. El cond~ctism~ en la psi~ología fue el reflejo del positivismo lógico que
mismo ni el fin. Descubre el éxtasis de experiencias más ricas así como engendro un numero de Sistemas improbables en varias disciplinas.
el valor de lo que no tiene fin. Sólo más -nuevo-viejo- ahora. El universo
es tan inmenso como tu habilidad para percibirlo. Ojalá que disfrutes tu
viaje.
I
25
I
Introducción
Cuando un mago con sombrero de copa y capa llama a su bella
asistente para guiar a un enorme elefante al centro del escenario, nos
recargamos en nuestros asientos y nos preparamos para disfrutar la
ilusión. "[Presto!", él grita y el gigante Jumbo desaparece justo a tiempo.
Nos sonreímos, sabiendo que la "magia" fue realizada con espejos pero
sintiéndonos bien por igual al dejar deliberadamente que nuestras
percepciones fueran engañadas por un hábil artista. Si nos subiéramos al
escenario junto al mago y su asistente, estaríamos entrando a otro mundo
-un mundo donde los espejos estarían visibles y el elefante tan cerca
que escucharíamos su respiración y sentiríamos el escenario moviéndose
ligeramente mientras Jumbo avanza, moviendo una pata y la otra. Hay
algo ligeramente desconcertante sobre el estar cerca de la "fuente" de la
ilusión pero, una vez que aprendemos precisamente cómo el "acto de
desaparecer al elefante" es hecho, nuestro disfrute aumenta en lugar de
disminuir -aprendemos a buscar y a disfrutar la habilidad con laque el
mago hace su actuación, así como a mantener la opción de disfrutar la
ilusión por sí misma. Podemos empezar a entender que la habilidad de
hacer dichas distinciones es un recurso único y especial, uno que se
extiende más allá del mundo de los escenarios, espejos y magos en su
significación.
La Programación Neuro-Lingüística es un modelo sobre el mundo
especial de la magia y la ilusión de la conducta humana y la comunicación
-el estudio de los componentes de la percepción y el comportamiento
que hacen posible nuestra experiencia. El nombre de Programación Neuro-
Lingüística sostiene lo que nosotros decimos que es el proceso básico
utilizado por todos los seres humanos para codificar, transferir, guiar y
modificar el comportamiento.
Introauccion I i!.1
6 \ Programación Neuro-Lingüística, Volumen 1
O tal vez tú tienes algún talento particular o habilidad que quisieras Como organismos participantes dentro del universo', nosotros, los
ofrecer o enseñar a los demás pero no tienes una idea real de qué es lo hacedores de modelos que diseñan, perpetúan y extienden nuestros
que te permite ejecutar tu tarea con tal elegancia y sofisticación. modelos culturales, no operamos directamente en el mundo. En lugar de
Este libro se trata de cómo desempacar y re-empacar conductas, como eso, operamos a través de interpretaciones codificadas del entorno
aquéllas en los ejemplos anteriores, y obtener secuencias comunicables
I 29
28 I Programación Neuro-Lingüística, Volumen I
Introducción
mientras son recibidas y experimentadas en nuestros sistemas sensoriales ~inal~~nte, después de los alborotos económicos, religiosos y disputas
de representación -a través de la vista, oído, olfato, tacto y gusto. La ideológicas, los modelos son guardados o descartados de acuerdo a las
información sobre nuestro universo externo (así como nuestros estados b~ses de su adaptabilid~d o utilidad como guías de conducta para otros
internos) es recibida, organizada, consolidada y transmitida a través de mIemb~?s de la especie. La aceptación o rechazo, la elaboración o
un sistema interno de redes neuronales que culminan en el cerebro - expansion de estos modelos, refleja la evolución del pensamiento y la
nuestra biocomputadora central de procesamiento. Esta información es conducta humana'.
transformada a través de estrategias de procesamiento interno que cada
individuo ha aprendido. El resultado es 10 que llamamos "conducta". En 1.2 UN NUEVO MODELO
PNL, la conducta es definida como todas las representaciones sensoriales
La Programación Neuro-Lingüistica es una extensión natural del
experimentadas y expresadas internamente y/o externamente para las
proceso evolutivo -un nuevo modelo. Es importante damos cuenta que
cuales la evidencia está disponible desde un sujeto y/o de un observador
los ~odelos, como los descritos en la sección 1, no están "ahí afuera" en
humano de ese sujeto. Esto es, el acto de esquiar en una bella montaña
algunol~?o, exte~os a nosotros como individuos. En su lugar, la política,
cubierta de nieve y el acto de imaginar a uno mismo haciéndolo son
la religión, la psicología y los otros modelos son formas de ver hablar
igualmente consideradas como conductas en el contexto de la
sobre y sentir con respecto al mismo dominio experiencial: la conducta
Programación Neuro-Lingüística. humana. La PNL difiere de otros modelos de conducta en que es
Tanto la macro-conducta como la micro-conducta son, desde luego,
específicamente un modelo de nuestra conducta como hacedores de
programadas a través de sistemas neurológicos. La macro-conducta es
modelos. Es lo que nosotros llamamos un meta-modelo, un modelo del
externa y fácilmente observable, como es el manejar un auto, hablar,
proceso de modelado en sí.
pelear, comer, enfermarse o andar en bicicleta. La micro-conducta in-
I~plícitamente en la PNL, como un meta-modelo, se encuentra un
volucra fenómenos más sutiles, pero igualmente importantes, como el
amplio rango de aplicaciones prácticas. Desde interacciones individuales
latido del corazón, la velocidad de la voz, los cambios en la coloración
hasta di~ámicas sistémicas, grupales y corporativas de cualquier tipo,
de la piel, la dilatación de la pupila y tales eventos como el ver en el ojo
los parametros conductuales pueden identificarse, organizarse y
de la mente o tener diálogo interno.
programarse para obtener objetivos específicos. Cuando las confusiones
Obviamente, no todos los modelos de conductas transmitidos
y las complejidades de la experiencia de la vida son examinadas
culturalmente han sido incorporados a todos los miembros de la especie
ordenadas y desenredadas, lo que nos queda es un conjunto de elementos
humana, pero la mayoría de nosotros los tenemos disponibles en nuestros
conductuales ~ reglas que no son tan dificiles de entender después de'
sistemas representacionales '. El desarrollo, luego, de estos modelos-y
todo. En este libro describiremos técnicas y aplicaciones derivadas de la
la conducta generada a través de ellos- forman una declaración
PNL y diseñadas para utilizarse en interacciones conductuales en
significtiva sobre los sistemas neurológicos de aquellos individuos que
cualquier área de esfuerzo humano.
los han adoptado como estrategias organizacionales de sus conductas.
Esto es, la variedad y rango del comportamiento humano, visto en el
contexto de los modelos que generan esas conductas, nos dice mucho de
1.3 LA ESTRUCTURA DE LOS MODELOS
la organización neurológica humana. El estado de esos modelos, hoy en La con~t:ucción de todos los modelos requiere la identificación y
día -el punto más reciente en su desarrollo-, representa la evolución de representación de 1) un conjunto de elementos estructurales y 2) una
ideas y la supervivencia de la sabiduría de nuestros antecesores.
sintaxis. Los elementos estructurales son las "bases" de un modelo. La entidades subatómicas, constituyen los elementos estructurales; la sintaxis
sintaxis es el conjunto de reglas o directrices que describen cómo las es el conjunto de reglas de posibles interacciones entre varias
bases pueden colocarse juntas. combinaciones de las partículas. De la misma forma, modelos como la
En modelos lingüísticos, por ejemplo, los elementos estructurales banca, el gobierno, el arte, la agricultura, la cinematografía, están
son típicamente palabras: vocablos escritos y/o hablados. La sintaxis es constituidos por un conjunto de elementos estructurales y una sintaxis.
el conjunto de reglas gramaticales que dictan cómo las diversas palabras La Programación Neuro-Lingüística nos muestra que las
pueden encajar conjuntamente. El idioma inglés tiene un número complejidades de la conducta humana, como el número infinito de
relativamente pequeño (aproximadamente 36,000 palabras) y aún así, a oraciones bien formadas en un lenguaje, puede ser reducida a un número
través de la historia de personas que hablan inglés, millones de oraciones finito de elementos estructurales y una sintaxis. En el contexto del modelo
diferentes se han dicho y millones de ideas diversas se han escrito. Esto de la PNL, mantenemos que toda conducta -desde aprender, recordar y
es posible porque las palabras pueden ser utilizadas en distinto orden, motivamos a tomar una decisión, comunicamos, cambiar-es el resultado
secuencias y formas que proporcionan contextos particulares donde las de secuencias de representaciones internas sistemáticamente ordenadas.
palabras pueden evocar un significado único. Todos los libros escritos Muchos de los problemas y fenómenos, que en el pasado han sorprendido
en el idioma inglés están compuestos por las mismas palabras utilizadas a científicos conductuales, pueden ser entendidos, predecidos y
una y otra vez en distinto orden; las palabras, a su vez, están formadas cambiados utilizando el modelo de la PNL. Para lograr esto, nos unimos
por las mismas veintiséis letras del alfabeto. al mago en el escenario, por decirlo así, y comenzamos a hurgar por los
Para ser una persona que habla el idioma fluidamente, no necesita espejos y los otros aparatos ahí presentes para tener una nueva perspectiva
memorizarse todas las posibles combinaciones aceptadas como oraciones de 10 que sucede antes, durante y después de mover la varita mágica que
bien formadas. Eso sería imposible. Y aún así, sabemos que ciertas genera tal arreglo de experiencias fascinantes para todos nosotros.
secuencías de palabras constituyen oraciones entendibles y otras no. Por Porque ciertos aspectos de los elementos estructurales y de sintaxis
ejemplo, considerando la oración pasada con el orden invertido: de cada modelo son experimentados {o definidos) dentro o fuera del
control humano, todo modelo contiene dentro de sí mismo otro modelo
No otras y entendibles oraciones constituyen palabras de secuencias
conductual que identifica las posibilidades y limitaciones de la conducta
ciertas que sabemos, así aún y.
humana con respecto a las metas deseadas y objetivos.
Aunque cada palabra puede ser entendida fácilmente, esta secuencia Tomando prestado un diagrama de flujo de la teoría de decisiones,
no nos da la impresión de ser una oración con sentido. Debido a que las podemos representar este modelo visualmente así:
palabras son precisamente las presentadas anteriormente, pero en orden
distinto, podemos concluir que la condición de bien-formada debe ser Variables de entorno ~ Objetivos
atribuida al orden o secuencia en que vemos o escuchamos las palabras. (Limitaciones) -------.~J -------.
(Metas)
Dado un vocabulario finito y un pequeño conjunto de principios
generativos, una sintaxis, es posible crear un número infinito de oraciones T
bien formadas al cambiar el orden de las palabras en la manera apropiada. Variables de decisión
Para aprender un lenguaje, es necesario únicamente aprender su (Posibilidades)
vocabulario y su sintaxis", Vamos a asumir que las personas involucradas al modelo representado
En fisica de partículas, los electrones, protones, neutrones y otras en este diagrama acuerdan que las variables de entorno incluyen toda la
dimensión de experiencias más allá de su control y que las variables de actividad de las personas era experimentada como siendo determinada
decisión incluyen toda la dimensión de experiencias dentro de su control. por fuerzas más allá de su control, fuerzas normalmente asumidas como
Por ejemplo, un comité de planeación puede acordar que pueden decidir originadas fuera del reino de la experiencia disponible a los sentidos
dónde y cuándo construir una nueva planta de manufactura para lograr humanos. Decisiones tales como cuándo plantar, cómo lidiar con
el objetivo de aumentar la producción y las ventas; también acordarían enfermedades y cuándo cambiar de lugar de residencia eran estimadas
que la producción y las ventas estarían afectadas por la inflación, política como una función de estas fuerzas -dioses, planetas u otras entidades,
monetaria del gobierno, competencia y demanda de consumo, que residen cuyos procesos eran caprichosos o, por lo menos, más allá de la
fuera de su control. comprensión humana.
Nuevamente, el mago sabe que frente a los ojos alertas de su público, Los modelos científicos occidentales, en contraste, están basados en
en un escenario de tamaño reducido, no tiene la posibilidad de "hacer" el reino de la experiencia sensorial. Al afirmar a los fenómenos sensoriales
que un elefante de varias toneladas desaparezca -a menos que utilice como sus elementos estructurales, los modelos científicos derivan las
esas mismas restricciones (variables de entorno) efectivamente para lograr generalizaciones que ofrecen como principios guía para la conducta
su objetivo: el acto de desaparición. Los objetivos dependen de las humana desde un dominio de experiencia que está disponible,
contribuciones tanto de variables de entorno como de variables de potencialmente por lo menos, a todos los miembros de la especie humana.
decisión. Observaciones y/o experimentos son conducidos para determinar si los
De hecho, una de las mayores tendencias históricas en la evolución aspectos de la elaboración de patrones (frecuentemente requeridos para
de modelos conductuales es la utilización o transformación de medir o cuantificar) pueden ser descubiertos. La actitud implícita en el
experiencias consideradas alguna vez como variables de entorno en modelo científico es que cualquier porción de nuestra experiencia puede
variables de decisión. Esta tendencia es particularmente evidente en ser entendida y eventualmente controlada, si estamos dispuestos a estudiar
recientes avances tecnológicos en las ciencias computacionales y en los los procesos que subyacen a esa experiencia. La tecnología, es decir, la
viajes tripulados al espacio -modelos más efectivos operando y aplicación sistemática de principios científicos para obtener objetivos
expandiendo los potenciales de la conducta humana. útiles, evoluciona cuando descubrimos cómo nuestra conducta afecta un
Así como la computadora y las industrias de procesamiento de conjunto particular de elementos estructurales en el contexto de cada
información han avanzado enormemente en los últimos veinticinco años, nuevo descubrimiento científico. Aplicaciones útiles pueden ser varios
debido a la nueva tecnología proporcionada por el semiconductor (la pasos eliminados o sólo indirectamente relacionados al marco de
capacidad de procesamiento de lo que antes requería una máquina del referencia inmediata del nuevo descubrimiento, pero los usos prácticos
tamaño de una habitación, ahora está disponible en un chip no más grande u objetivos normalmente se vuelven evidentes si se lleva a cabo una
que la cabeza de un alfiler), nosotros también pretendemos que las búsqueda.
profesiones y ciencias conductuales avancen en las próximas décadas Como resultado de este proceso, más y más dimensiones de
como resultado de la nueva tecnología, proporcionada por la experiencias de la clase de variables de entorno han sido movidas a la
Programación N euro-Lingüística. clase de variables de decisión. No hace mucho tiempo, las cascadas -
consideradas como fuente de belleza e inspiración- eran pensadas como
1.4 MODELOS CIENTÍFICOS OCCIDENTALES un obstáculo para el desarrollo y expansión de la industria y el comercio
porque evitaban que los ríos pudieran ser utilizados para transporte y
En muchas culturas tradicionales de la antigüedad, mucha de la
comunicación. Hoy en día, hemos aprendido a usarlas como fuente de
poder hidroeléctrico que, a su vez, ha pavimentado el camino para -un modelo de una porción de estas actividades complejas que funciona.
incrementar las opciones con respecto a transporte y comunicación. A través del desarrollo de modelos científicos occidentales ha habido
Nuevamente, una vez vimos el surgimiento de moho en el pan como una una mayor limitación impuesta en los objetivos posibles de la conducta
señal de que el pan estaba echado a perder. Ahora aprendimos, sin humana, una limitación enterrada profundamente en el corazón empírico
embargo, a usar el moho, derivando la penicilina -uno de los más de la metodología científica en sí misma. Si nos imaginamos ponemos
brillantes y útiles descubrimientos médicos en la historia. El principio en los zapatos del científico, vistiéndonos con una bata blanca de
de la vacunación en medicina preventiva involucra la transformación de laboratorio y viendo a través de los ojos del científico, podemos ver un
la bacteria y el virus relacionados con la enfermedad, en particular, en universo de fenómenos interconectados por fórmulas, leyes, teorías e
formas debilitadas, cuya introducción al cuerpo humano estimula nuestro hipótesis -todas "allá afuera", ya sea descubiertas y explicadas o
sistema inmunológico para protegemos de esas mismas enfermedades. esperando a ser descubiertas y explicadas. ¿Qué falta? Encontrar cómo
Tales ejemplos pueden ser fácilmente multiplicados y todos quitamos la bata de laboratorio, quitamos los zapatos del científico, dar
comparten un patrón común: el fenómeno de que algo, en algún momento tres pasos atrás y mirar nuevamente. El científico falta. El hacedor de
considerado un estorbo, un obstáculo o incluso un peligro, ha sido modelos, el observador, el medidor, el matemático, el inventor de leyes,
estudiado y entendido lo suficiente como para permitimos utilizarlo de teorías e hipótesis - desaparecido. De acuerdo a sus propias limitaciones
una forma que nos beneficie. Hemos expandido o cambiado nuestros empíricas, la sintaxis de la ciencia simultáneamente define un modelo
modelos para transformar fenómenos problemáticos, considerados fuera externo de "realidad" y elimina al científico de ese modelo. Por definición,
de nuestro control, en contribuciones valiosas para el bienestar humano, la ubicación del control conductual se encuentra "allá afuera" en el
dentro de nuestro controL Cada uno de los ejemplos en el párrafo anterior, modelo, no en nosotros.
tomados en su contexto histórico, involucraba un cambio en la porción Este patrón es particularmente evidente en el modelo de medicina
de nuestra experiencia, de la clase de variables de entorno a la clase de moderna. Este modelo postula que los desórdenes internos, como
variables de decisión, al reencuadrar o reestructurar la forma en la que el tumores, infecciones, enfermedades y otras condiciones patológicas
fenómeno problemático encajaba en nuestros modelos. Es la continuación dentro del individuo, son causados primariamente por variables del
de este proceso, el cambio de variables de entorno a variables de decisión, entorno (como gérmenes, virus, smog, calor, frío, luz ultravioleta, etc.)
al ordenar y puntuar la forma en que las variables encajan en el contexto, y necesariamente requiere tratamiento reme dial externo para recuperar
el objetivo de la Programación Neuro-Lingüística. En nuestra cultura la salud del cuerpo humano, en lugar de utilizar formas en las que el
moderna orientada tecnológicamente, hemos desarrollado un sinnúmero sistema biológico puede ser alterado, regulado o adaptado por el individuo
de máquinas y dispositivos que utilizamos diariamente en nuestras para cambiar la condición patológica. Simplificando, los tratamientos
actividades. Casi sin excepción, estas máquinas incorporan una o más remediales de elección se reducen a añadir o substraer algo del sistema
de las fuerzas de gravedad, electricidad o magnetismo como una parte biológico --ej. quimioterapia, radiación, cirugía o una combinación de
integral de su funcionamiento. Incluso, una teoría adecuada de estas esto. En este modelo, aun los desórdenes conductuales, tales como la
fuerzas primarias sigue siendo una meta elusiva para el científico. esquizofrenia, se piensa que son originados por causas fuera de la
Afortunadamente, los modelos efectivos que aseguran los objetivos para conducta del individuo y que requieren tratamiento reme dial externo.
los que fueron diseñados no requieren completar teorías satisfactorias. Por el otro lado, fenómenos como el efecto placebo, estadísticamente
El lector buscará en vano teorías de percepción humana, comunicación importante en todas las clínicas de investigación de drogas, son
y experiencia en este libro. Nuestros objetivos son mucho más modestos generalmente ignorados porque no pueden ser explicados adecuadamente
en el contexto del modelo médico actual. Cuando un paciente responde experiencia dentro de los cuales la conducta es organizada en patrones
aun placebo o píldora "falsa" o inyección de ingredientes químicamente específicos. Al grado en que los elementos estructurales, sintaxis y límites
inactivos y se recupera de su dolencia, es considerado como una rareza del modelo son arbitrariamente seleccionados y definidos, podemos
y que fue engañado por la medicina falsa. Dichos casos son generalmente sugerir que los modelos, en general, son metáforas para las convenientes
archivados y olvidados, en lugar de ser tomados seriamente apuntando a conjeturas de que la experiencia y la realidad son 10 mismo. De forma
una dirección alternativa al modelo de la medicina. Si la conducta de similar, la PNL no es la "verdad" tampoco, sino otra metáfora -una
aquéllos que responden bien a los placebos pudiera ser modelada, sus metáfora orientada al usuario diseñada para generar opciones
estrategias para autosanarse podrían ser enseñadas a otros, como una conductuales rápida y efectivamente.
opción de recuperación que no requiere la ingestión de drogas La PNL extiende los límites del modelo científico moderno al ubicar
químicamente activas con sus indeseables efectos secundarios. En el el control conductual dentro del individuo. La teoría de la relatividad de
modelo médico actual, el paciente coloca el control conductual en el Einstein indica que el tiempo, masa y espacio dimensional cambia en
médico; el médico 10 coloca en el modelo. El efecto placebo sugiere que relación con el marco de referencia del observador a velocidades que se
"enfermarse" y "curarse" son, de hecho, conductas y, más que eso, la aproximan a la velocidad de la luz. Aunque la teoría de Einstein representa
ubicación del control conductual está dentro del individuo -que la una extensión de los límites de modelos científicos anteriores, por su
enfermedad puede ser una variable de decisión para el individuo. inclusión de la perspectiva del observador, el control conductual en su
Este patrón, el de ubicar el control conductual fuera de nosotros, ha teoría es una función de la relación entre la velocidad del sistema y la
evolucionado sin duda alguna del hecho de que los científicos siempre velocidad de la luz, ambos que, asume, son externas al observador. La
han buscado fuera de ellos las variables y las fuentes de control PNL va un paso más allá y propone examinar las correlaciones entre lo
instrumental que los llevan a una medición más fácil de resultados que experimentamos, como el entorno externo, y nuestras
reproducibles. El modelo original de ciencia conductual, como el modelo representaciones internas de la experiencia. Para lograr esto, La PNL
actual de medicina, adoptó el patrón de ubicar el control conductual extrae elementos de varios avances recientes en neurociencias,
fuera del individuo. Porque los procesos sensorio-motores internos del psicofisiología, lingüística, cibernética, teoría de la comunicación y
organismo no son medibles por instrumentos disponibles a científicos ciencias de la información.
conductuales, no son considerados como parte del dominio del modelo. Para entender cómo nuestros procesos neurológicos están
relacionados a modelos conductuales, es útil el representar
1.5 EXTENDIENDO EL MODELO CIENTÍFICO MODERNO matemáticamente ecuaciones de un modelo científico como metáforas
de esos procesos. Cada ecuación matemática define un patrón en el que
Como señalamos anteriormente en este capítulo, la Programación una secuencia de operaciones realizadas con variables específicas da
Neuro-Lingüística constituye la extensión natural en el desarrollo como resultado un objetivo dado. Por ejemplo, la ecuación de Newton,
evolutivo de los modelos culturales. Al entender que los seres humanos F = ma, define fuerza como una función de (y equivalente a) el producto
no operan directamente en el mundo que experimentan, sino que a través de la masa y la aceleración. Cada conjunto apropiado de valores
de los sentidos transforman el mundo, también entendemos que la numéricos asignados a m y a a, cuando se multiplican, expresan un
"verdad" es una metáfora, en lugar de una vara de medición calibrada a resultado especifico -fuerza. La forma de la ecuación se mantiene sin
un estándar absoluto de realidad externa. Modelos culturales, incluyendo importar los valores cuantitativos que sustituyen a m y a a, igual que la
el de la ciencia, no expresan la "verdad", sino que prescribe dominios de forma en la que un patrón neurológico o secuencia de operaciones se
mantiene sin importar el contenido que se procesa a través de él. N o es Así corno las estrategias conductuales pueden ser transferidas de
importante si F = ma describe una ley física real; lo que importa de esta una persona a otra, la misma persona puede aplicar una estrategia exitosa
fórmula es su demostración de la capacidad humana para desarrollar de un aspecto de su experiencia a otro (habilidad para jugar póker, por
patrones neuronales que nos permiten organizar nuestras representaciones ejemplo) a otro aspecto (dificultad para tornar decisiones, por ejemplo).
de fenómenos físicos para obtener resultados deseados. Así corno hemos Cada persona tiene una buena dotación de experiencias de dónde extraer
inventado patrones neuronales complejos que nos permiten atamos las información y podernos elegir adaptar estrategias de áreas fuertes de
agujetas, jugar golf o leer un libro, podernos desarrollar patrones experiencia a áreas débiles o disminuidas utilizando los métodos que
neurológicos para cumplir otros objetivos. describiremos en los próximos capítulos.
Todos los modelos conductuales -desde operaciones complejas de La Programación Neuro-Lingüística es un modelo diseñado para
gobiernos o negocios que involucran a miles de personas, hasta incrementar las posibilidades de los resultados de conductas -esto es, un
actividades individuales, corno comer una manzana o correr- existen y modelo para transformar más variables de entorno a la clase de variables
funcionan a través de reglas, leyes y suposiciones incorporadas a de decisión.
individuos en la forma de patrones neuronales. Si el patrón neuronal se El proceso para modificar una conducta, ya sea aplicado a un
encuentra ausente, la conducta está ausente; si la conducta es inefectiva individuo, grupo u organización, a manera de lograr nuevos objetivos,
o inapropiada, el patrón neuronal no está organizado adecuadamente puede ser descrito en su forma más general corno un proceso de tres
para elicitar una conducta efectiva o apropiada. Las leyes visibles e puntos:
implicadas, reglas y suposiciones de cualquier modelo funcionan corno
1. Representación del estado presente.
códigos o metáforas para diferentes patrones de organización neurológica
2. Representación del estado deseado, meta u objetivo.
enfocados a producir un conjunto particular de objetivos conductuales.
3. Representación de los recursos.
Debido a que la PNL se preocupa por la forma, no por el contenido,
las estrategias para conductas efectivas y apropiadas pueden ser extraídas Los recursos son accesados y aplicados al estado problemático para
de cualquier modelo y aplicadas a cualquier otro modelo de nuestra ayudar al individuo, grupo u organización, a moverse al estado deseado
elección. Por ejemplo, la estrategia creativa de un artista puede ser u objetivo.
apropiadamente transferida a un ingeniero aerodinámico sin inspiración
-: Recursos~
que tiene un problema en un diseño. O la estrategia operacional de
motivación de una organización altamente efectiva puede ser adoptada
Estado actual ~ Recursos 7 Estado deseado / Objetivo
Recursos
por un gobierno lento y perezoso. Porque la PNL está preocupada por la
representación de las experiencias a nivel neurológico, es innecesario El resto de este libro esencialmente tratará con la naturaleza de cada
hacer referencia a nombres o contenidos de los modelos en los que formas uno de estos pasos. Involucrará, específicamente, asuntos corno:
particulares, interrelaciones estructurales y objetivas han sido derivadas,
a) La naturaleza de conductas mal adaptadas -que constituyen una
excepto para fines ilustrativos. No es importante para nosotros si un
respuesta problemática.
individuo dice que su fuente de inspiración es dios o un delicioso pastel
b) La naturaleza del crecimiento, elección y conductas generativas.
de chocolate o la belleza de una montaña -si la misma secuencia de e) Cómo identificar, en términos sensoriales específicos, un objetivo
estrategia neuronal, en cada caso, produce resultados conductuales
específico, conjunto o clase de objetivos.
idénticos.
d) Cómo identificar y representar, en la modalidad sensorial adecuada, distinciones y que aún puede asegurar el dominio de resultados igualo
los elementos (recursos, externos y conductuales) involucrados en mayor al de otros modelos más complejos. Para personas y
conseguir el objetivo. organizaciones, esto significa ahorrar tiempo y energía en el desarrollo
e) La representación de las formas y reglas de la interacción entre estos e implementación de objetivos conductuales necesarios para conseguir
elementos que identifican, generan y predicen los objetivos deseados. sus metas.
t) Cómo identificar y representar el estado presente de progreso o La transición de los modelos hacia una mayor elegancia ocurre de
desarrollo para que pueda ser utilizado para proporcionar al individuo, dos formas:
familia u organización, la retroalimentación de dónde se encuentran
1. Los elementos identificados por tener importancia casual se vuelven
con relación a sus objetivos.
más básicos para las interacciones particulares involucradas en la
Nuestra afirmación es que, si un individuo o grupo presenta una obtención de los objetivos. En PNL, por ejemplo, empezamos a
secuencia de conducta que es útil para otros, nosotros -utilizando las mostrar cómo las cinco clases de experiencia sensorial (ver, escuchar,
herramientas y principios de la PNL- podemos trozar y puntuar esa sentir, oler, degustar) son las bases para las estrategias que las personas
secuencia en unidades que pueden ser practicadas y aprendidas por tienen para generar y guiar conductas, en lugar de conceptos más
cualquier otro miembro de la especie. complejos y abstractos, como "ego", "mente", "naturaleza humana",
La PNL es una nueva forma de pensar -un nuevo modelo- que "mecanismos", "moral", "razón", etc., utilizados por otros modelos
involucra el uso de patrones de cambio dependientes de las condiciones conductuales.
contextuales y de la retroalimentación, dentro y entre conductas 2. La orientación del modelo es más hacia la forma que hacia el
observables, de la experiencia actual. Tanto formal como sistemático, el contenido. Por "forma" nos referimos a los principios o reglas de
proceso de la PNL es mantenido rigurosamente por la evidencia de interacción entre los elementos estructurales que generan los estados
experiencia sensorial-tuya y de los otros que utilizan el proceso. Como posibles o interacciones del sistema. Las ecuaciones básicas o "leyes"
modelo del proceso de modelado, está constantemente cambiando y físicas desarrolladas por Newton, por ejemplo, son enunciados
creciendo, basándose en la retroalimentación de nuestros propios simples y elegantes de la relación entre elementos físicos (a cierto
descubrimientos (para mayor elaboración de esta discusión, ver nuestro nivel de experiencia) que pueden ser utilizados para describir, predecir
próximo libro, Modeling). y prescribir los eventos cambiantes que constituyen el contenido de
una porción más amplia de nuestro universo físico. Estas mismas
1.6 MODELANDO ELEGANCIA reglas formales persisten en la interacción entre muchos otros objetos:
resortes, bolas de billar, péndulos, autos, proyectiles, etc.
En el modelado y reproducción de estrategias para elicitar objetivos,
también nos extendemos a otra tendencia evolucionaria en el desarrollo La reducción de la sintaxis de un modelo al conjunto de reglas
de modelos conductuales con PNL. Ésta es la tendencia hacia modelos necesarias y suficientes para describir interacciones entre sus elementos
elegantes. El término "elegancia" aquí se refiere al número de reglas y estructurales incrementa el poder y efectividad del modelo, en lugar de
distinciones que un modelo en particular requiere para ser capaz de disminuirlo. Por ejemplo, los químicos no necesitan probar todas las
responder por todos los objetivos para los cuales ha sido diseñado. El posibles combinaciones químicas para descubrir cuáles serán exitosas.
modelo más elegante sería aquél que utiliza el menor número de El conocimiento de las propiedades básicas de los elementos atómicos y
las estructuras moleculares les permiten predecir, en muchos casos, cuáles
interacciones químicas funcionarán y cuáles no. La elegancia del modelo y abreviar la expresión de nuestra experiencia sensorial como un 4-duplo.
moderno de la química aumenta la eficiencia y optimiza las estrategias El4-duplo se muestra visualmente como:
operacionales para predecir y generar objetivos.
La elegancia del modelado ocupa una función similar en la PNL,
atravesando las complejidades de la conducta humana para revelar las Aquí, las letras mayúsculas son abreviaciones de las principales clases
reglas que gobiernan las interacciones conductuales. La PNL se preocupa sensoriales o sistemas representacionales que utilizamos para hacer
por los principios generativos de la conducta en lugar del contenido, que nuestros modelos del mundo:
en su infinita variedad puede volverse algo infinitamente complicado y
A=Auditivo
confuso. Porque se concentra en la forma, la PNL está libre del apego al
V = Visual
contenido de una conducta en particular. En esta perspectiva, la evolución
K = Kinestésico/Sensaciones corporales
de la conducta nos ofrece una alternativa a la "especialización", que
O = Olfativo/Gustativo
usualmente es sólo familiarización con el contenido.
Sabiendo los elementos básicos y reglas generativas de un modelo Los superindices e e i indican si las representaciones vienen de fuentes
particular de conducta, ya sea ciencia, tecnología, negocios, derecho, externas (e), como cuando vemos algo, escuchamos, sentimos, olemos o
terapia, medicina, política o educación, no es necesario pasar años degustamos algo fuera de nosotros; o si son generadas internamente (i),
estudiando las particularidades de la conducta dentro de cada modelo como cuando recordamos o imaginamos alguna imagen, sonido,
para dominarlo. De hecho, el progreso en la eficiencia y potencialidad sensación, sabor, olor. También podemos mostrar el 4-duplo con dibujos
de la educación siempre ha sucedido al desarrollarse modelos más así:
elegantes.
<
impresas del libro, de la silla, la 0 cuarto, la frescura
la iluminación del temperatura del aire ... son considerados como mecanismos pasivos de entrada de información.
cuarto... del cuarto... i La información sensorial o distinciones recibidas a través de cada uno
El4-duplo específico que representa la experiencia del lector donde i es el índice de estos sistemas inicia y/o modula, vía interconexiones neuronales, los
referencial del lector y el conjunto vacío (}indica que no hay experiencia en esa
procesos conductuales del individuo y la salida de información. Cada
modalidad.
clase perceptual forma un complejo sensorio-motor que se vuelve
En palabras, la experiencia presente del mundo del lector está "respons-ivo/able" de ciertas clases de conducta. Estos complejos
representada por una descripción de la entrada visual de las palabras,
sensorio-motores son llamados sistemas representaciona/es en PNU.
sus presentes sensaciones kinestésicas y las sensaciones olfativas
Cada sistema representacional forma una red de tres partes: 1) entrada,
disponibles. Ya que, por nuestra conjetura, el lector está en un lugar
donde no está recibiendo entrada auditiva del mundo exterior, el valor 2) representación/procesamiento, 3) salida. La primera etapa, entrada,
de la variable Al (la porción auditiva tonal de esta experiencia) es 0. Los involucra la recolección de información y obtención de retroalimentación
valores de las variables V, K Y O son especificados por una descripción del entorno (tanto interno como externo). La representación/procesamiento
de la entrada del mundo que está afectando al lector en este momento en incluye el mapeo del entorno y el establecimiento de estrategias
el tiempo. Nota que al especificar el 4-duplo de la experiencia presente conductuales, como el aprendizaje, la toma de decisiones, el
del lector, nos restringimos a nosotros mismos a representar la experiencia
almacenamiento de información, etc. La salida es la transformación
del mundo externo del lector. El 4-duplo también puede utilizarse para
casual del proceso del mapeo representacional.
representar la experiencia total del lector --esto es, su experiencia presente,
independientemente de si se origina en el mundo externo del lector o no.
"Conducta", en Programación Neuro-Lingüística, se refiere a la
Hemos encontrado útil en nuestro trabajo el identificar el origen de la actividad dentro de cualquier complejo de sistemas representacionales,
porción de la experiencia descrita en el 4-duplo -esto es, para distinguir en cualquiera de las etapas. Los actos de ver, escuchar y sentir son
qué porción del4-duplo se origina en el mundo externo y qué porción es conductas. También lo es "pensar" que, si lo descomponemos en sus
generada por los procesos internos de la persona. Una forma fácil de partes, incluiría procesos sensoriales específicos, como ver en el ojo de
representar esta distinción es simplemente agregar un superíndice a cada la mente, escuchar el diálogo interno, sentir algo y así. Toda salida, por
componente del4-duplo -ya sea una i (generado internamente) o una e
supuesto, es conducta -desde salidas micro-conductuales, como los
(generado externamente). Si asumimos que el lector está leyendo con un
diálogo interno en este momento en el tiempo y utilizamos los
movimientos oculares laterales, cambios tonales en la voz y patrones de
superindices para distinguir lo generado internamente de los componentes respiración, hasta salidas macro-conductuales, como discutir, enfermarse
generados externamente, el 4-duplo se vería así: o golpear un balón.
e e e Nuestros sistemas representacionales forman los elementos
las palabras la sensación la velocidad y el olor del
<
estructurales de nuestros propios modelos conductuales. El "vocabulario"
>
impresas del libro, de la silla, la cualidades cuarto, la frescura
la iluminación del temperatura tonales del del aire ... conductual de los seres humanos consiste en todo el contenido
cuarto ... del cuarto ... diálogo interno ...
experiencial generado, ya sea de fuentes internas o externas, a través de
Como en todas las distinciones en el modelo, esta distinción de los los canales sensoriales, a lo largo de nuestras vidas. Los mapas o modelos
superíndices, entre lo generado internamente y la experiencia generada que utilizamos para guiar nuestra conducta son desarrollados al ordenar
externamente, se utilizarán únicamente cuando sea útil para la tarea las experiencias en secuencias de patrones o "frases conductuales", por
propuesta.
llamarlos de alguna forma. Los patrones formales de estas secuencias de
representación son llamados, en Programación Neuro-Lingüística, distraerían de responder a la información sensorial que le llega del mundo
estrategias. externo.
La forma en la que secuenciamos las representaciones a través de El físico y el artista difieren del esquizofrénico en términos de que el
nuestras estrategias va a determinar el significado que una representación funcionamiento de sus visualizaciones en el contexto de la secuencia de
en particular tendrá en nuestra conducta, así como la secuencia de las actividades de los sistemas representaciona1es afecta su objetivo en su
palabras dentro de una oración determina el significado de palabras conducta: en cómo son utilizadas sus visualizaciones. El físico y el artista
específicas. Una representación específica por sí misma es relativamente pueden elegir poner atención visualmente al mundo exterior o a su propia
insignificante. Lo que es importante es cómo esa representación funciona experiencia interna. El proceso de crear experiencias visuales internas
en el contexto de una estrategia en la conducta del individuo. es el mismo, neurológicamente, para los tres hombres. Una representación
Imagina a un hombre joven vestido con una bata blanca, sentado en visual en sí misma -como la cascada o el moho en el pan, discutido
una posición cómoda y un rayo de sol pasando por la ventana a su derecha anteriormente- puede ser tanto una limitación como un recurso de
y detrás de él. A su izquierda, hay un libro rojo con letras plateadas en su potencial humano, dependiendo de cómo encaja en el contexto y cómo
portada. Al mirar de cerca, lo vemos mirando una gran hoja de papel, es utilizado. El físico y el artista controlan el proceso, el fenómeno natural
sus pupilas están dilatadas, sus músculos faciales sin movimiento, sus de visualización pertenece a la clase de variables de decisión; para el
hombros ligeramente tensos, mientras el resto de su cuerpo descansa. esquizofrénico pertenece a la clase de variables de entorno.
Su respiración es superficial, regular, en la parte alta de su pecho. ¿Quién Cada uno de ustedes, leyendo esta oración, tiene una estrategia para
es esta persona? tomar los patrones peculiares en tinta negra sobre esta hoja en blanco y
Por la descripción podría ser un físico, visualizando una serie de darle significado. Esta secuencia de letras, como los otros fenómenos
complejas expresiones matemáticas que describen el fenómeno fisico visuales descritos anteriormente, no tienen sentido fuera de la
que desea entender. Igualmente consistente con lo anterior, el j oven puede experiencias sensoriales de tu propia historia personal que les aplicas.
ser un artista, creando una vívida fantasía visual como preparación para Las palabras, tanto escritas como habladas, son códigos simples que
ejecutar su pintura al óleo. O el hombre puede ser un esquizofrénico, activan representaciones sensoriales primarias en nosotros. Una palabra
consumido de tal forma en su mundo interno que ha perdido que no hemos visto o escuchado anteriormente no va a tener significado
completamente su conexión con el mundo exterior. para nosotros porque no tenemos experiencia sensorial para aplicarle
Lo que liga a estos tres hombres es que cada uno está utilizando el (para una discusión más elaborada sobre el lenguaje como experiencia
mismo sistema representaciona1 -poniendo atención a sus imágenes secundaria, ver Patterns, Vol. 11).
internas. Lo que distingue a uno del otro es cómo utiliza esa experiencia Mientras lees estas palabras puedes, por ejemplo, escuchar tu propia
interna de imaginería. El físico puede, en cualquier momento, acudir a voz dentro de tu cabeza diciendo estas palabras, mientras tus ojos reportan
un colega y traducir sus imágenes en palabras, comunicándole, a través los patrones visuales formados por las letras en esta oración. Tal vez
del sistema auditivo de su colega, algunos patrones nuevos que descubrió estás recordando palabras que alguien más te ha dicho que suenan
en sus visualizaciones. El artista puede, en algún momento, apoderarse similares a las escritas aquí. Tal vez estos patrones visuales han accesado
de la hoja de papel y comenzar a dibujar formas y colores con su brocha alguna sensación de reconocimiento dentro de ti. Puedes haberte dado
-algunas directamente extraídas de su imaginación interna- traduciendo cuenta, cuando leíste por primera vez la descripción del hombre joven
su experiencia interna en experiencia externa. El esquizofrénico puede en bata blanca, que hiciste imágenes de lo que estabas leyendo -estabas
continuar su viaje interno con tal absorción que las imágenes que crea lo utilizando la misma estrategia representacional, para darle significado,
que la que el hombre, en nuestra descripción, estaba utilizando. (extender el dominio de las variables de decisión mas allá del estado
La habilidad para transformar símbolos impresos en imágenes presente, para un individuo o sistema que ya funciona efectivamente).
internas, en representaciones auditivas, en sensaciones, sabores u olores, La PNL puede ser aplicada tan exitosamente al sistema de organización
nos permite utilizar estrategias para darle sentido a lo que está disponible de la jerarquía burocrática como a los sistemas representacionales de un
para todos nosotros como seres humanos. Algunas estrategias son individuo. En todos los casos, la secuencia formal y programación de
altamente efectivas para crear significados en ciertos contextos, mientras actividades entre los componentes estructurales de un sistema determinará
otras son más efectivas para otras tareas. La estrategia de tomar símbolos los resultados posibles de ese sistema y de su efectividad en asegurar
visuales externos y traducirlos en diálogo auditivo interno no sería esos resultados.
apropiada si te encontraras escuchando un disco, haciendo terapia o En una organización, sus departamentos y empleados toman el lugar
jugando fútbol. de los sistemas representacionales de un ser humano. Cada uno es
Este libro presenta 10 que llamamos meta-estrategias: estrategias responsable de realizar cierto conjunto de entradas, procesamientos y
sobre estrategias. Más específicamente, este libro describe cómo elicitar, salidas, que contribuyen a uno o más conjuntos de entradas, procesamientos
identificar, utilizar, diseñar e instalar estrategias que nos permiten y salidas en otros miembros del sistema y del sistema como tal. Al
funcionar en y sobre nuestro entorno. La PNL es una meta-extrategia entender las características funcionales de los componentes (empleados,
explícita diseñada para ti -para mover dimensiones de tu experiencia, departamentos, secciones, etc.) de una organización y los resultados
de la clase de variables de entorno a la clase de variables de decisión y, deseados de esa organización, el programador neurolingüista puede asistir
cuando sea apropiado, ayudar a otros a hacer 10 mismo. La PNL es una en la secuencia o re-secuencia de la interacción entre los componentes
meta-estrategia explícita por medio de la cual puedes obtener control para lograr el resultado deseado de la forma más efectiva y elegante.
sobre porciones de tu experiencia que deseas controlar, una meta-
estrategia explícita para que la uses para crear opciones que en el presente 1.8 SINESTESIA
no tienes y ayudar a otros para asegurar las opciones que necesitan o
La existencia de las secuencias ordenadas de representaciones, que
quieren.
Los principios de la PNL son igualmente aplicables para ayudar a llamamos estrategias, presuponen redes interconectadas de actividad a
ejecutivos de negocios en reorganizar sus prioridades y generar nuevas nivel neurológico. A las conexiones cruzadas entre complejos de sistemas
opciones; para ayudar a científicos e ingenieros a obtener más de sus representacionales, tales que la actividad en un sistema representacional
investigaciones y mejorar sus habilidades para enseñar; para mostrar a inicia la actividad en otro sistema, les llamamos, en PNL, sinestesias.
los educadores sistemas educacionales nuevos y efectivos; para extender Escuchar un tono de voz rudo y sentirse incómodo es un ejemplo de
la comunicación de jueces y abogados que facilita el llegar a resoluciones; una sinestesia auditiva-kinestésica; ver sangre y sentir ganas de vomitar
para ayudar a terapeutas a ayudar efectiva y rápidamente a sus clientes. es una sinestesia visual-kinestésica; sentir enojo y culpar a alguien
La PNL es para personas interesadas en hacer las cosas y disfrutar del gritándole dentro de tu cabeza sería una sinestesia kinestésica-auditiva;
proceso. escuchar música e imaginarse una bella escena será una sinestesia
Un aspecto importante de la PNL es su versatilidad. Sus métodos auditiva-visual.
para identificar y secuenciar patrones pueden ser generalizados, de seres Los patrones de sinestesia constituyen una gran porción del proceso
humanos individuales a sistemas de un orden mayor, de contextos de por el cual le damos sentido a las cosas. Las correlaciones entre
cambio remedial (resolver problemas) a contextos de cambio evolutivo actividades de los sistemas representacionales son la raíz de procesos
tan complejos como el conocimiento, la elección y la comunicación. Notas
Las habilidades que los humanos desarrollamos en todas las áreas, campos Capítulo 1
y disciplinas, son el resultado directo del establecimiento de conexiones
cruzadas entre complejos de representaciones neurológicas. Las
diferencias más grandes entre los individuos que poseen distintas 1. E.lt~~ino organismos participantes pretende indicar una de las principales
habilidades y talentos son derivadas por las correlaciones de sinestesias distinciones entre la PNL y la ciencia conductual tradicional. En la ciencia
tra~i~ional, las generalizaciones que omiten al observador (descripción
dentro de sus particulares dominios de experiencia.
objetiva) son altamente valiosas. En PNL, una generalización o patrón
Al hacer explícitos estos patrones correlativos, la Programación
debe incluir la posición y acción del usuario/observador,
Neuro-Lingüística nos proporciona un modelo funcional, una tecnología
aplicada para la utilización estratégica de patrones correlativos,para 2. Hablandoestrictamente,hay dosposibilidades-los modelosson almacenados:
asegurar cualquier objetivo conductual. Al identificar secuencias a) Extra-somáticamente: en forma escrita, dibujos, grabados, etc.
sinestésicas que nos llevan a objetivos específicos y al hacerlas b) Somáticamente: como se discute en el texto. Algunas aplicaciones
fascinantes de este método se encuentran en De Lozier (1978).
disponibles para aquéllos que desean lograr esos objetivos, podemos, en
esencia, reproducir cualquier conducta -ya sea de hombres de negocios, 3. El término evolución aquí no pretende indicar una progresión lineal, como
científicos, sanadores, atletas, músicos o cualquiera que haga algo bien. que cada modelo posterior encapsula los contenidos del anterior. Tomamos
Con las herramientas proporcionadas por la PNL, creemos que cualquiera evolución en el sentido desarrollado por Kuhn (1970) -cada modelo
puede transformarse en una persona del "renacimiento" moderno. posterior representa la orientación y valores de la cultura en la que se
encuentra establecido.
4. En la experiencia de aprender un lenguaje, se entiende que su sintaxis
incluye más que simples reglas formales gramaticales, particularmente en
el lenguaje hablado, donde el ritmo, tono, inflexión, velocidad, volumen,
~tc.contribuyenen el proceso para entender su significado.Dialectos,argot,
Jerga y los lenguajes especializados de varias profesiones, constituyen unos
mini-lenguajes dentro del dominio del lenguaje primario.
5. El concepto de sistemas representacionales y los distintos métodos de
utilización han sido discutidos con amplitud en nuestros otros trabajos.
Específicamente, La Estructura de la Magia, Vol. 11, Patterns o/ the
Hypnotic Techniques o/ Milton H. Erickson, M D., Vol. 1y 11, Y Changing
with Families.
II
Estrategias
Todo nuestro comportamiento externo está controlado por estrategias
internas que procesamos. Cada uno de ustedes tiene un conjunto particular
de estrategias para motivarse a sí mismos para salir de la cama en la
mañana, para delegar responsabilidades de trabajo a empleados, para
aprender y enseñar, para hacer negociaciones y demás. Aún nuestros
modelos culturales no nos enseñan explícitamente los elementos
específicos de las estrategias requeridas para lograr el objetivo del
comportamiento expreso o implícito en cada modelo. Esto había sido
dejado casi en exclusivo a prueba y error personal, hasta la llegada de la
Programación Neuro-Lingüística.
Podríamos tener éxito magníficamente con estrategias en particular
(por ejemplo, haciendo dinero) y aún así fracasar completamente con
otras (por ejemplo, en las relaciones personales). ¿Qué es lo que hay
sobre las estrategias que generan resultados exitosos en algunas instancias
y, en otros, resultados desastrosos? A través de aplicar las técnicas y
procedimientos desarrollados y descritos en PNL, los individuos, en
muchos caminos de la vida, y profesionales del ramo han aprendido a
modificar estrategias existentes o a crear nuevas para ellos mismos y sus
asociados para lograr exactamente los resultados deseados por ellos. La
mágia del éxito es cuestión de emplear las estrategias más efectivas. La,
mayoría de las estrategias pueden ser fácilmente aprendidas o modificadas
para lograr el objetivo elegido o seleccionado por nosotros.
2. POPS y ESTRATEGIAS
El POPS de deletreo visual se muestra en la Figura A: El deletreador fonético prueba el deletreo construido al comprobar
si "suena bien". Esto requiere comparar el sonido de la palabra generada
PRUEBA
(palabra pronunciada con el sonido de la palabra originalmente presentada. La fase operativa
IMAGEN CONSTRUIDA!
externamente: A') ---------. ---------.SALIDA del deletreador fonético involucra "sonar" la palabra a través de dividirla
IMAGEN RECORDADA (congruencia: KiJ
(VicNi,) en sílabas y pronunciar, a partir de ahí, letras individuales. El proceso de
dividir en sílabas puede ser hecho tanto en voz alta como internamente.
1 i Una vez que cada letra ha sido pronunciada, el individuo las repronuncia
OPERACIÓN en secuencia y prueba la pronunciación contra la de la palabra
GENERAR UNA NUEVA originalmente presentada. Hemos abreviado el proceso de sonar como
IMAGEN Ai,e-. A'. El superíndice "i,e" del componente auditivo nos dice que la
(N---. ViJ palabra original puede ser separada internamente o en voz alta. Algunas
FIGURA A: POPS DEL DELETREO VISUAL. veces, el deletreador fonético incluso tendrá una fase operativa en la
cual el estudiante hace una imagen visual de las letras en cada sílaba o
La Figura B muestra un POPS de un deletreador fonético: fonema. Para probar la ortografía, como sea, el individuo pronuncia la
imagen (en voz alta o internamente) y la compara con la pronunciación
PRUEBA de la palabra presentada. Hemos abreviado esta operación como: N,e--+
(palabra pronunciada
SONIDO DEL Vic ----. N: dividir en sílabas o fonemas -construir imagen de letras en
externamente: N) ---------. ---------.SALIDA sílabas- deletrear pronunciando.
DELETREADO (congruencia: NJ
CONSTRUIDO/SONIDO Aunque la incongruencia entre pronunciaciones desiguales puede
DE LA PALABRA
ser presentada kinestésicamente, como con el deletreador visual, hemos
PRESENTADA
(VicNi,) escogido mostrar que puede ser presentada auditivamente en este POPS.
Aquí, el deletreador puede realmente escuchar palabras tales como "eso
1 i es" (NJ en su cabeza, si la pronunciación se iguala, o "no, intenta otra
vez" (NJ si no. El estudiante puede alternativamente escuchar un sonido
OPERACIÓN
GENERAR NUEVO armonioso (NJ o un sonido discordante (NJ como representación de
DELETREO & congruencia o incongruencia respectivamente.
PRONUNCIACIÓN Nuestra experiencia ha sido que, como la codificación visual del
(N,e ---.Vi---.N) idioma inglés no sigue frecuentemente reglas fonéticas, los individuos
o
con estrategia visual son consistentemente mejores deletreadores. Por
ejemplo, "casa" y "caza" pueden ser pronunciadas igual aunque
FIGURA B: POPS DEL DELETREO FONÉTICO, visualmente son diferentes. En el idioma inglés, para el deletreador
fonético, "ghoti" puede ser la ortografía apropiada para la palabra "fish"
-esto es, pronunciando el sonido de "gh" como en "laugh" (sonido dej),
la "o" pronunciándola como en "women" (sonido de i) y el "ti" como en
"mozzon" (sonido de sh). La estrategia fonética o el sonar puede ser muy
bueno para las presentaciones de lectura en voz alta en las que 10 contexto. Esto sirve para expandir de gran manera la flexibilidad de
importante es que las palabras se pronuncien claramente, pero para la uno y el repertorio de opciones (requisito de variedad).
tarea específica de deletrear, es inapropiada. El nombre del sistema
fonético en inglés -es decir, "phonetics" - no puede ser deletreado 2.4 MODIFICANDO LA NOTACIÓN DEL POPS PARA ESTRATEGIAS
correctamente con esa estrategia.
En la mayoría de las instituciones educativas, los niños aún no son El POPS es la unidad básica utilizada para identificar una secuencia
enseñados acerca de los aspectos formales del aprendizaje específico de particular de comportamiento. Una estrategia es la unidad básica de
tareas cuando están aprendiendo a deletrear -ellos simplemente reciben análisis de un POPS en particular o de un conjunto de POPS. El análisis
una burda retroalimentación sobre si han deletreado correcta o de la estrategia divide un POPS en sus componentes representacionales
incorrectamente. Son abandonados para que desarrollen por sí mismos y describe el orden particular de la actividad representacional que lleva
una estrategia (de las que las anteriormente descritas son sólo dos de un a la obtención del resultado conductual específico.
gran número de posibles permutaciones) que pueden o no ser las más Hemos encontrado que los diagramas del POPS son algo laboriosos
efectivas para la tarea de deletrear', No les enseñan estrategias, sino simple e imprácticos como un formato notacional para estrategias. Más aún, es
contenido. comúnmente ineficiente y algunas veces arbitrario intentar identificar la
Lo que esperamos lograr haciendo explícitas este tipo de estrategias función específica, dentro de la estructura proporcionada por el POPS,
formales a través del modelo de la Programación Neuro-Lingüística es de cada paso en la secuencia de comportamiento. Como mencionamos
incrementar la efectividad de la educación en todas las disciplinas. antes, la fase de prueba de un POPS puede ser parte de la fase operativa
Muchos tipos de resultados, a ser logrados de forma eficaz y eficiente, de otro POPS. Hacer esta distinción funcional es algunas veces sólo una
involucran la utilización de sistemas representacionales específicos en cuestión de cómo se puntualiza la secuencia; esto es, depende de en
secuencias específicas. Otros son más flexibles con respecto a cuáles dónde decides empezar a analizar la secuencia y cuáles representaciones
sistemas representacionales ocupan qué nodos en la secuencia del POPS. yen dónde decides ponerlas en la estructura del POPS. Ocupar mucho
Mediante el uso de la elicitación y las técnicas diseñadas de PNL, estas tiempo en ese tipo de cuestiones, cuando te estás comunicando con un
distinciones pueden hacerse disponibles explícitamente. individuo o grupo, puede ser contraproducente.
La meta del análisis del POPS y de los sistemas representacionales En Programación Neuro-Lingüística hemos elegido hacer dinámica
es de dos clases: esta estructura POPS en una cadena lineal de representaciones a la que
llamamos "estrategia". Los dos aspectos más importantes de una
a. Encontrar el sistema representacional más apropiado para los pasos estrategia son:
del POPS que conduzca a un resultado en particular (tal como utilizar
el sistema representacional visual para deletrear). a. El sistema representacional en el que la información es codificada,
b. Ser capaz de utilizar todos los sistemas representacionales como b. La relación secuencial entre representaciones.
recursos para aprender y actuar. Esto significa que, en casos en los Con la estrategia, claro está, presupondremos la estructura POPS
que más de un sistema representacional puede ser utilizado para un subyacente: se asumirá que cada estrategia realiza algunas pruebas sobre
paso en particular dentro de una tarea (como la prueba del clavo en la experiencia entrante del individuo y contiene un punto operativo y un
el ejemplo de clavar), uno pueda escoger sustituir una estrategia punto de salida. Algunas estrategias, no obstante, serán complejas y largas,
representacional por otra tal vez más apropiada o necesaria para el incorporando muchas cadenas de POPS. El significado funcional de cada
paso individual (esto es, ya sea que haya envuelta una representación en Ambos diagramas expuestos contienen casi toda la información
la prueba, operación, indicando una incongruencia, una prueba y una mostrada en el diagrama del POPS. Ambos demuestran el análisis de
operación, etc.) no siempre será identificada, al menos que, por supuesto, estrategia en un nivel distinto de detalle. Dependerá del programador
sea importante para asegurar el resultado. Y aun cuando vamos a estar escoger cuál nivel de detalle será el más apropiado para lograr el resultado
utilizando principalmente notación lineal para las estrategias, nos deseado dentro del contexto particular con el que lidia el sujeto. En
sentiremos libres para emplear el diagrama POPS cuando sea útil ilustrar general, el programador escogerá el nivel de detalle más elegante -esto
aspectos importantes de alguna secuencia conductual. es, aquél que emplea el menor número de distinciones y aún es capaz de
Así, podemos hacer el diagrama del POPS de deletreo visual, elicitar todos los resultados deseados en esa situación. Esto dependerá,
mostrado en la Figura A, como: por supuesto, de los tipos de resultados involucrados. Nos expandiremos
Ae,i -----+ Vi Ni -----.K' -~ SALIDA
en las cuestiones y aspectos de la notación de estrategias en la sección
ter I (+) de Elicitación de este libro.
(-)
2.5 LAS IMPLICACIONES DE LAS ESTRATEGIAS
Esto muestra que la entrada para el individuo es auditiva, al escuchar
la palabra presentada (los superíndices "e,i" indican que la entrada puede Una manera de hablar sobre estrategias es sugerir que ellas son, de
provenir tanto de fuentes externas como internas -esto también puede muchas maneras, como estar usando el teléfono. Los sistemas
ser indicado sin poner el superíndice sobre la A, mostrando que no está representacionales (ambos, de orientación tanto interna como externa)
especificado si el estímulo auditivo proviene de fuentes internas o son como los dígitos del teclado del teléfono. La manera como
externas). El individuo a continuación construye una imagen visual a secuenciamos y ordenamos la actividad de estos sistemas
partir de la entrada auditiva (Vi) y la prueba contra alguna imagen representacionales nos conducen hacia diferentes resultados, así como
recordada (Vi eNi).r Si la sensación interna (K') del individuo derivada el uso de diferentes combinaciones de números sobre el teléfono nos
de la prueba es negativa (-), el individuo regresa al principio de la conectarán con diferentes localidades y personas.
estrategia y procesa la palabra nuevamente; si la sensación interna es Un número telefónico, como una estrategia, es un medio para acceder
positiva (+), el individuo sale. a recursos. Uno debe, claro está, seleccionar el número apropiado para
Dependiendo de lo que uno intenta con la estrategia, la notación acceder al recurso correcto. Si queremos llamar a una ambulancia,
puede dinamizarse aún más, simplemente mostrando la progresión encontrar cómo reparar un automóvil, ordenar equipo musical o hacer
representacional básica: reservaciones para cenar, debemos saber cuál número utilizar. Cambiar
o mezclar un dígito conduce a un resultado totalmente distinto. Algunos
lugares tienen más de un número telefónico y será posible marcar
diferentes secuencias para contactarlos. Otros tendrán un número única
Esto indica que, para deletrear, el individuo empieza auditivamente y exclusivamente.
(el estimulo, ya sea que venga de fuente externa o interna, es inespecífico),
se deriva una imagen interna a partir del sonido y de la imagen se deriva
una sensación, la cual mandará la estrategia de regreso o le permitirá
salir.
te sabes.
El muy conocido "principio de Peter" en el mundo de los negocios,
en el que las personas son ascendidas pasando su nivel de competencia,
es un ejemplo de lo que pasa cuando una persona es inflexible con sus
estrategias. Las estrategias que harán exitosa a una persona en un nivel
inferior en una jerarquía corporativa pueden ser inapropiadas para la .
tarea que esa persona afronta cuando es ascendida. Una buena estrategia
para dirigir personas en una situación cara a cara puede ser una estrategia
Para contactar al sujeto apropiado en una larga distancia, es necesario pobre para diseñar políticas fiscales. Si el individuo que está siendo
anteponer al número que intentarnos contactar la secuencia de dígito~ de promovido no tiene la variabilidad para adaptar su estrategia para la
la clave del área. Así es con las estrategias -cada paso en la estrategia y nueva tarea creada por el cambio en su trabajo se volverá incompetente.
el resultado eventual depende del paso anterior. En ciertos cont~xtos,
Un ejemplo bueno de un error en la comprobación representacional
los individuos o los grupos pueden necesitar anteponer sus operaclO~~s en una estrategia resultante de aplicar una estrategia habitual o de alto
o estrategias con otras acciones o representaciones corno una preparacron valor en un contexto inapropiado es aquél de una mujer con la cual uno
necesaria para asegurar el resultado deseado o necesario de ~o~~a de los autores estaba trabajando, misma que tenía problemas para las
inminente. Si ellos no prueban ciertas condiciones importa~tes al mI~lO matemáticas porque cuando era niña había aprendido aritmética a través
de una estrategia antes de que hayan iniciado alguna operación postenor,
de codificar los números kinestésicamente en vez de visualmente. Cada
pueden tropezar con interferencias o bloqueos para lograr el resulta~o dígito del cero al nueve los representó corno una sensación particular
que habría podido ser abordado más fácilmente antes en la secuenc.Ia. que igualaba la manera corno ella se sentía sobre sí misma y sobre otras
Algunas personas y organizaciones quedan atoradas en estrat~gIas
personas de su medio ambiente en cierto momento. Por ejemplo, el
similares a aquéllas del individuo que continúa picando sólo los últImo~ "cuatro" tenía la sensación de un potencial prodigioso que siempre se
cuatro dígitos de un teléfono de siete números y se pregu~ta por q~e reprimía por algún motivo; el "ocho" era un número particularmente
sigue obteniendo al final sólo el tono de marcar. ?tros pueden mnec~s~na pasivo y el "siete" se sentía muy energetizante para ella; el "nueve" era
e ineficientemente sobreprepararse, corno el sujeto que marca el COdIgO
una sensación muy fuerte que igualaba el sentimiento hacia su madre en
de área del teléfono en su propia localidad. ese momento -rnuy poderoso y protector.
Las personas también caen en situaciones en las que se olvidan ~a
Conforme ella desarrollaba operaciones aritméticas, esas sensaciones
sea de alguna estrategia importante o adecuada o d~ la sec~encIa
se combinarían unas con otras sumándose o multiplicándose para formar
representacional de una estrategia, así corno uno puede olvidar un numero
una nueva sensación o un nuevo grado de emoción complejo o intenso.
telefónico o puede mezclarlo con números que usa frecuentemente.
Corno resultado, ella había encontrado a las matemáticas fascinantes
Aplicar estrategias de uso frecuente o de alto valor en contextos en los
pero era inútil para hacerse experta en ellas. Por una parte, encontraba
cuales son inapropiadas es una de las dificultades más co~unes .que las
dificultad para sumar ciertos números entre sí porque las sensaciones
personas afrontan con las estrategias. Aplicar una e~trate~Ia habitual en
eran incompatibles y ella tenía que contar de uno en uno con sus dedos
un contexto inapropiado sería corno mudarse de Cahforma a Alabama y
para obtener la respuesta.
después marcar el número del departamento de bomb~r~s de ~ahfomia Conforme fue madurando, sus relaciones y sentimientos mutaron y
cuando hay un incendio en tu nueva casa porque es el umco numero que
su sentir sobre números específicos también cambió con ello. En años
posteriores, ella no podía entender por qué trabajar con números vivas se embarran con los químicos de las hormigas descompuestas, son
usualmente la hacía sentir enormemente desconcertada. Esta estrategia inmediatamente descartadas a la pila de los muertos sin tomar en cuenta
la lucha que opone la hormiga viva. Las hormigas obreras descenderán
verdaderamente interfería con su vida profesional hasta que empezó a
de la pila de desecho y regresarán al hormiguero sólo para ser llevadas a
trabajar con uno de los autores para desarrollar una nueva estrategia
para la aritmética que la sustituyera por la visualización interna de los la pila una y otra vez hasta que la esencia de la muerte desaparezca.
Increíble como pudiese parecer a algunos lectores el ejemplo anterior,
dígitos.
Este ejemplo tiene sus paralelismos en muchos tipos de situaciones hemos encontrado duplicidades casi tan impresionantes en el
de aprendizaje, incluyendo cómo desarrollamos relaciones personales comportamiento humano cuando las personas rechazan cambiar criterios
con amigos, miembros de la familia, asociados de negocios, profesionales de prueba de alto valor pero inapropiados.
y demás. Comportamientos problemáticos, como las respuestas fóbicas, Uno de los autores una vez trabajó con una mujer que era
perder la calma, hacer juicios y muchas de esas conductas que llamamos constantemente abusada por su marido verbal y fisicamente. Ella había
"malos hábitos", son ejemplos de cómo generalizamos estrategias que intentado abandonar la relación después de cada incidente (que se estaban
son o fueron apropiadas y adaptables en cierto contexto pasado o presente haciendo más y más violentos) pero el esposo siempre compraba algo o
en situaciones en las que se hicieron inapropiadas. Muy comúnmente hacia algo para congraciarse con ella para que no se fuera. Sin embargo,
las personas no incorporan dentro de estas estrategias problemáticas después de algunos días o semanas, el marido se pondría violento y el
contextualizadas una prueba adecuada que indique cuándo es apropiado patrón se repetiría por sí solo para desánimo de la confundida e infeliz
operar con la estrategia en cuestión. En su lugar, estas personas mujer. Después de escuchar a la mujer describir el problema, el autor le
normalmente se encuentran a sí mismas repentinamente envueltas .en contó una historia que a él le habían contado de niño. La historia era de
sus respuestas, demasiado tarde para cambiar su comportamiento. Estas un hombre que trabajaba en un aserradero. El hombre estaba en una
personas requieren operaciones más apropiadas y adecuadas en su parte del molino apilando tablas recién cortadas cuando de repente
repertorio de opciones para ser capaces de lidiar ingeniosamente con las escuchó un llanto terrible proveniente del otro cuarto. Inmediatamente
se abalanzó dentro del otro cuarto para investigar y se cruzó con uno de
situaciones de la vida.
Un buen ejemplo de cómo un sistema representacional que sirvió sus compañeros de trabajo que estaba parado junto a una enorme sierra
como un mecanismo de prueba apropiado para algunas situaciones puede circular. El compañero empuñaba su mano con gran dolor; obviamente
resultar un desatino para una tarea en particular, se encuentra en el se había rebanado un dedo de su mano izquierda. El hombre que acababa
comportamiento de las hormigas. El sistema representacional más de entrar al cuarto corrió hacia él exclamando: "¡Oh, Dios mío! ¿Qué
desarrollado en las hormigas, como en la mayoría de los insectos, es el sucedió?" A lo que el otro respondió: "Bueno, yo sólo quería alcanzar
sentido del olfato - la información en este sentido tiende a priorizarse esa tabla así y ... OUCH ... ¡AHÍ VA OTRO MÁS!"
La mujer se fue de la oficina del autor un tanto aturdida por la historia,
frente a las demás entradas sensoriales de la hormiga. Las hormigas
muertas, por ejemplo, serán cuidadas y atendidas como si estuvieran pero lo llamó como un mes después con la noticia de los grandes cambios
vivas por dos días hasta que los productos de la descomposición química que había hecho en su vida. Ella había sido abusada por el marido
se acumulen y estimulen a las obreras a arrastrar el cadáver a la pila de nuevamente, pero esta vez ella se había ido, había conseguido un trabajo,
desechos fuera del nido. La postura derrumbada y la inmovilidad total frustrado los intentos de su marido para recuperarla y estaba viviendo
de la hormiga muerta no producen por sí mismas respuesta alguna en las muy feliz en otra ciudad. Ella terminó su historia triunfante con el
demás hormigas. Cuando otros objetos inanimados o incluso obreras comentario: "No me quería rebanar otro dedo".
2.6 LA MECÁNICA DE LAS ESTRATEGIAS
asumirá 10 que podríamos llamar "control primario" por un periodo de
tiempo particular. .
Hemos mencionado un sinnúmero de veces que durante la Para reproducir la secuencia conductual requenda y lograr al~nos
consecución de un resultado particular, ya sea desarrollar una habilidad, resultados que estamos motivados para conseguir, ya sea una habilidad
sanar o mantenerse sano, aprender una nueva tarea, comunicarse con un que hemos admirado en alguien más o un recurso al que tenemos un
individuo en particular, etc., es necesario, en ciertos momentos, acceso irregular o poco frecuente, tal vez necesitemos emplear grados
sintonizarse con la información en un sistema representacional en variables de actividad representacional en el sistema que accesamos.
particular en un grado mucho mayor que con la información de los demás. Algunas estrategias involucran el logro de un~ señal,~uy nítida de ~na
El orden en el cual hacemos esto y la manera en la cual la información representación particular; otras pueden requenr de rápidas y complejas
que sintonizamos inicia o modula la información en nuestros otros transiciones y representaciones. Algunas veces, la~ personas
sistemas representacionales es también de extrema importancia. Un experimentan dificultad accesando un sistema representacI?nal ~on la
individuo aprendiendo a componer música, por ejemplo, probablemente fuerza, claridad y resonancia apropiada. ~tros pueden smtomzarse
pondrá más atención a la experiencia sensorial auditiva que el individuo demasiado fuerte con un sistema representacional.
aprendiendo química o malabarismo. Es un hecho que, el individuo que En Patterns, Vol. 11 introdujimos un concepto que llamamos
compone música efectivamente, probablemente secuencie sus sistemas "operador-R", el cual opera sobre 4-duplos en var~os momentos en ~l
representacionales de forma diferente al individuo que efectivamente tiempo para caracterizar un .sist~ma representaclO~~l com~ el ,~as
toca la música. Las dos son esencialmente tareas distintas e involucran significante, a nivel de la conciencia, que los otros. El mecamsmo d~~
diferentes estrategias. operador-R es una combinación de lo que lla~amos "claves de acceso
Aquéllos intentando aplicar las mismas pruebas y operaciones y patrones sinestésicos previamente establecId~s. .
perceptuales-motrices para aprender algo como las matemáticas (que Accesar y sintonizar un sistema representaclOnal en particular ~s, de
tiende a ser una habilidad principalmente visual) para la labor de aprender alguna manera, como sintonizar un radio. Todas las distintas est~clO~es
fútbol o gimnasia (las cuales requieren mucho más atención en las de radio están constantemente transmitiendo a través de su propia senal
sensaciones táctiles y proprioceptivas) experimentará dificultad. de frecuencia pero, ajustando los mecanismos internos de nuestro
Cuando hablamos de "poner atención en", "sintonizarse con", receptor, podemos sintonizar una señal o frecuencia de manera .tal que
"apoyarse en" o "valorando" un sistema representacional en particular, captemos muy poco o nada de interferencia de las otra frecuencias.
no queremos implicar que los otros dejan de trabajar en ese momento. Las claves de acceso son comportamientos que desarrollamos para
Lo que implicamos simplemente es que la significación conductual o el sintonizar nuestro cuerpo y afectar nuestra neurología de tal manera que
valor de la señal de la actividad del sistema representacional seleccionado podamos accesar un sistema representacional de forma más fuerte ~u.e
se incrementa con respeto a los demás. El 4-duplo estipula que todos los otros. Así como nos preparamos para ejecutar cual~U1er
nuestros sentidos están procesando alguna representación, tanto de comportamiento externo, independientemente de las o.tras OpClO~~s
fuentes internas como externas, en cualquier momento en el tiempo. viables para nosotros, como saltar, reír, co.rrero hablar, ~e~I~nte la flexión
Obviamente, tu corteza visual no deja de funcionar mientras estás de un músculo y cambiando nuestro ntmo de respiracton y n~estros
escuchando atentamente música o tu diálogo interno. Más bien, en cada patrones de acceso ocular en la manera específica que ~a~actenza ese
paso de cualquier estrategia, la actividad en un sistema representacional comportamiento de los demás, operamo~ de ~orma similar .con los
tendrá una mayor intensidad o mayor señal de valor que los otros y comportamientos cognitivos y el procesamIento mterno complejo. Cada
uno de nosotros tenemos que atravesar por ciclos sistemáticos de claves externamente para ver los posibles lugares en su ambiente en los que
conductuales específicas y recurrentes para ejecutar nuestras estrategias. pudieron haberse mojado, antes de que fueran capaces de lograr el
Ahora, detente e imagina, tan vivo como puedas, el color y los resultado de accesar la sensación. Tal vez comenzaron de inmediato con
patrones de tu cobertor ... las imágenes visuales. Podrían haber sido capaces de accesar la sensación
Si ésta no es tu línea directa de visión, has tenido que sintonizar tus de inmediato pero notaron que para la labor de ver su cobertor tuvieron
sistemas corporal y neurológico ahora para accesar una imagen visual primero que sentirse a sí mismos parados en la recámara antes de que
interna de tu cobertor por encima de las otras sensaciones entrantes de fueran capaces de ver el color claramente.
los sistemas visual, auditivo, kinestésico y olfativo. Si está en tu línea Sin consideración de su experiencia inicial, como sea, muchos de
directa de visión, aún tendrías que sintonizar tu cuerpo y neurología ustedes probablemente notaron que, cuando la sensación finalmente llegó
para aceptar y enfocar la experiencia externa visual de colores y patrones fuertemente, su respiración se hizo más profunda y descendió hacia el
sobre las otras experiencias sensoriales. Si hiciste una fotografia interna área de su estómago. Sus hombros probablemente se relajaron más, tal
en el ojo de tu mente, habrás notado que, para hacerla, desenfocaste tus vez los dejaron caer ligeramente, y sus ojos se desenfocaron y movieron
cjos momentáneamente en tanto observabas la página de este libro, para hacia abajo y a la derecha (o a la izquierda si son zurdos).
que las palabras y otras entradas visuales externas se hicieran borrosas. Ahora piensa en la voz de un amigo cercano o compañero de trabajo
Tal vez miraste hacia otro lado, lejos del libro, para romper el contacto de forma tal que puedas escuchar rica y resonantemente las cualidades
visual, cambiando la mirada hacia arriba y a la izquierda (o tal vez fue tonales y el ritmo de su voz cuando habla ...
arriba hacia la derecha, si eres zurdo). Incluso podrías haber cerrado los Para lograr este resultado completamente, probablemente notaste que
ojos. ¿Notaste alguna alteración en tus patrones de respiración? Tal vez de nuevo tuviste que hacer muchos ajustes fisicos. Tal vez tu respiración
cambió hacia arriba en tu pecho y se hizo más superficial o se detuvo cambió hacia tu diafragma y te diste cuenta que tu cabeza estaba inclinada
todo por un momento. Incluso podrías haber experimentado una ligera ligeramente hacia un lado y tus ojos habían cambiado lateralmente y
tensión en los músculos de tus hombros y quizá te diste cuenta que tus hacia la izquierda o abajo a la izquierda (de nuevo, esto depende de si
hombros se encorvaron levemente hacia delante. Para ver claramente tu eres diestro o zurdo). Podrías haberte reclinado hacia atrás en tu silla,
cobertor externamente requeriría ajustes conductuales observables echado tus hombros ligeramente hacia atrás, tal vez doblando los brazos.
también. Tendrías que orientar la dirección de tu cabeza en la dirección Hemos observado que las claves conductuales, tales como las listadas
apropiada y tensar o aflojar ciertos músculos alrededor de los ojos para aquí, acompañan consistentemente los pasos representacionales que
permitirte enfocar de cerca el objeto. atravesamos para nuestras estrategias. Algunas claves parecen ser muy
Ahora tómate el tiempo y ponte en contacto con la última vez en que específicas para el acceso de un sistema representacional en particular y
te sentiste empapado en agua ... son probablemente programadas genéticamente en tanto se ha encontrado.
Para accesar esta experiencia modal específica, otra vez tuviste que que son consistentes en todas las culturas. Otras claves son desarrolladas
sintonizar tu cuerpo y tu neurología, aunque sea ligeramente, para hacer como detonadores personales por cada individuo.
que esa representación específica aflorara. Algunos de ustedes habrán Conforme completaste las simples tareas listadas aquí, te habrás dado
notado que, para hacer esto, tuvieron que atravesar por una estrategia de cuenta que tuviste mayor facilidad accesando ciertos sistemas
memoria -tal vez comenzaron preguntándose a sí mismos internamente: representacionales, en términos de tiempo y claridad. De forma similar,
"Ahora, ¿cuándo fue la última vez que me sentí realmente mojado?"- y muchas personas son más aptas haciendo transiciones sinestésicas de un
procedieron a crear una serie de imágenes internas o buscaron sistema representacional a otro. Esto resulta enormemente de las claves
de acceso que has establecido para ti. Si experimentas dificultad en representacionales o para asistir al proceso de cambio sinestésico de un
accesar las experiencias solicitadas en este ejercicio, intenta la tarea sistema representacional a otro. En otras ocasiones, como sea, este tipo
nuevamente utilizando los procesos conductuales que describimos de superposición causará interferencia con, o la sobrecarga de,
siguiendo cada tarea. Puede que encuentres que utilizarlos te asistirá en información importante de un sistema representacional en particular.
la obtención de mejores resultados",
Un aspecto importante de las claves de acceso es que, a través de 2.8 ESTRATEGIAS y CONCIENCIA
observarlas cuidadosamente, puedes acumular una gran cantidad de
información sobre los pasos de la estrategia de un individuo. Este aspecto Es tal vez obvio para la mayoría de ustedes, lectores, que todos los
será tratado a detalle en la siguiente sección de este libro. pasos en una estrategia en particular necesitan ser no concientes a fin de
que sean operativos. De hecho, sólo 10 contrario es generalmente verdad:
entre más habitual y menos conciente sea un comportamiento, mayor
2.7 DEFINIENDO LA ESTRATEGIA
garantía podemos obtener de que 10 hemos incorporado.
Una estrategia es, entonces, una serie de superposiciones de 4-duplos En Programación Neuro-Lingüística, la conciencia es considerada
en los cuales, en cada paso, cada 4-duplo es actuado por sobre el operador- como simplemente el resultado de las intensidades relativas de la
R a través de las claves de acceso y patrones de sinestesia, dando a un actividad dentro de nuestros sistemas representacionales. Es un indicativo
sistema representacional mayor significación conductual que a los otros. de cuánto un sistema representacional está siendo utilizado, más que
El resultado de este proceso determina cuál 4-duplo será detonado o una entidad en sí misma (como muchos otros la conciben). En PNL, el
anclado, la secuencia de 4-duplos y, finalmente, qué resultado conductual estado de conciencia es tratado como una propiedad emergente de la
se dará. Podemos mostrar esto de la forma siguiente: actividad del sistema neurológico, no un iniciador de dicha actividad.
Decir que nuestra conciencia o advertencia controlan o afectan nuestro
A A
comportamiento sería como decir que las propiedades de la "humedad"
V A A V
K---. V---+ A-----+ V-----. A-----. K o "heladez" controlan o afectan las combinaciones estructurales de las
moléculas de H20 de las cuales estas propiedades se derivan. El estado
O K V K V
O K O K ° de conciencia es más bien un efecto colateral, un indicador de una porción
de lo que está pasando durante un proceso representacional.
O
°
Qué tan fino calibramos o entonamos nuestros sistemas fisiológico
Hemos señalado que la significación conductual de una
representación particular estará determinada por la intensidad de la
y neurológico para aceptar la información de un sistema representacional representación con respecto a la intensidad de todas las otras
particular, conforme vamos a través de los pasos de una estrategia, representaciones que se suceden. Nuestra afirmación es que una
determinará la cantidad de superposición o interferencia que tenemos de representación se hace conciente sólo cuando alcanza cierto nivel de
nuestros demás sistemas representacionales', intensidad. Esto, sin embargo, dice relativamente poco sobre su
Algunas veces, por supuesto, es útil e importante superponer la significación conductual. Considera la siguiente gráfica":
información de nuestros distintos sistemas representacionales, como en
las pruebas multirepresentacionales. Muchas personas superponen claves
de acceso para contribuir a la combinación sinestésica de dos sistemas
~ 5 6 7 8 Cuatro de los pasos, sin embargo, están por debajo del estado de
~
:'i
:!i
...,~~'=~~~~-+..,.~~~
I
_ v
conciencia
conciencia: 4, 5, 7 y 8. Aún así, esto no demerita la significación
conductual de estos pasos.
§ Es importante señalar aquí que la significación conductual se
~ A inconsciencia
determina por la relativa intensidad de las representaciones y la
I TIEMPO
-K interacción del sistema como un todo. Una representación subliminal de
baja intensidad en un momento en el tiempo seguirá contribuyendo a las
condiciones promedio del sistema y puede causar cambios en el sistema,
Ésta es una gráfica de la fluctuación hipotética en la intensidad de
haciendo que éste o a algún otro sistema representacional se eleve a la
las repr~sentaciones en los tres sistemas básicos sobre el tiempo. Estas
intensidad relativa más alta en el punto siguiente en el tiempo. Si los
fluctuaciones son atribuidas a las claves de acceso y a las interconexiones
valores de las señales están lo suficientemente cerca, es muy posible
neuronales sinestésicas. La línea central indica el umbral de conciencia.
que una respuesta múltiple ocurra. Esto pasaría en el caso del individuo
Las representaciones sólo se hacen concientes cuando su intensidad se
que dice "sí" pero cuya cabeza está al mismo tiempo moviéndose
e~eva por encima de ese valor. La gráfica indica que, en el punto 1, el
inconscientemente en señal de "no". Es también posible que dos
SIstema representacional auditivo tiene el nivel de valor de señal relativo
estrategias sucedan simultáneamente, causando respuestas divididas e
~ás alt0'y es c?nciente. En el punto 2, el sistema representacional visual
incongruencia conductual si ninguna de las dos estrategias es lo
t~ene la intensidad relativa más alta y es conciente. En el punto 3, el
suficientemente fuerte. Aquí es donde entra la importancia de la
sIsteI?a representacional kinestésico tiene la intensidad más alta y es
calibración.
conciente. En el punto 4, el sistema auditivo otra vez tiene la intensidad
Es también posible, en tanto que la significación conductual es una
relativa más alta y, de este modo, la mayor significación conductual,
función de valores relativos de intensidad, que la actividad de un sistema
pero no ha alcanzado el nivel de conciencia. De forma similar en el
representacional, aun cuando logre llegar al estado de conciencia, pueda
punto 5, el sistema kinestésico toma el control primario en ese momento
ser relativamente insignificante. Esto está ilustrado en la gráfica siguiente:
en parti~ular pero está por debajo del nivel de conciencia. En el punto 6
ambos sIst~mas representacionales, visual y auditivo, son concientes pero, ~ K
conciencia
como el SIstema VIsual tiene una señal ligeramente más alta, será más
valorado para ese paso. En el punto 7, el sistema visual nuevamente
asume el control primario, pero esta vez esta fuera de la conciencia. En
el punto 8, los sistemas representacionales visual y kinestésico se
superponen fuera de la conciencia, tal vez desarrollando una prueba
I v
A inconsciencia
multirepresentacional.
TIEMPO
La gráfica esencialmente mapea una porción de la estrategia que
hemos elegido dividir o puntuar en ocho pasos: Esta gráfica muestra que, aun cuando el sistema representacional
A---. kinestésico ha alcanzado un nivel de intensidad lo suficientemente alto
v ---. K ---. A ---. K ---. V ---. V ---. VIK ~ ...
para entrar al estado de conciencia, se ha estabilizado, cambiando muy
Punto #: 1 2 3 4 5 6 7 8
poco respecto de otros sistemas representacionales. Porque las señales
de los sistemas representacionales visual y auditivo muestran mayores parte si no tuviéramos la habilidad de programamos a nosotros mismos
variaciones en amplitud con respecto al uno con el otro y con el sistema para realizar ciertos patrones complejos de comportamiento para
kinestésico en este caso, es su actividad 10 que tendrá el mayor efecto ejecutarlos en el nivel inconsciente de comportamiento. Imagina cuán
conductual relativo. desordenada sería nuestra experiencia si, por ejemplo, fuera necesario
para nosotros el mantener concientemente el ritmo y profundidad de
Una persona en este tipo de estado estaría muy conciente de sus
nuestra respiración, el tono muscular, el nivel de azúcar en la sangre ...
sensaciones. La mayoría de sus procesos internos importantes, sin El proceso de crear programas que son útiles para nosotros - el proceso
embargo, tendrán lugar por debajo de su estado de conciencia. de aprendizaje - es un continuo proceso de cambio. Nos referimos a este
Estrategias y representaciones, que típicamente ocurren por debajo proceso como modelar. El modelado ocurre en ambos niveles de
del nivel de conciencia de un individuo, constituyen lo que usualmente comportamiento, conciente e inconsciente. El proceso de aprendizaje
es llamado o referido como la "mente inconsciente". para entender y hablar nuestra lengua nativa es un ejemplo del proceso
de modelado inconsciente. El proceso de aprender a leer y deletrear es,
En Pattems, Vol. JJ discutimos algunas de las relaciones entre
para la mayoría de las personas, un ejemplo de modelado conciente.
conciencia y aprendizaje: .
Nota, sin embargo, que incluso en el caso del modelado conciente, mucho
Cada uno de nosotros, como seres humanos, está constantemente sujeto de lo aprendido es la secuencia y organización de patrones de
a grandes cantidades de información. Una porción de estos estímulos es comportamiento de menor nivel ya accesibles en el nivel inconsciente
el resultado del contacto que tenemos con las partes del mundo que de comportamiento. Por ejemplo, niños aprendiendo a deletrear no son
estamos posibilitados para percibir con nuestros canales sensoriales. La enseñados explícitamente a formar imágenes mentales de las palabras
cantidad de información accesible de nuestras experiencias progresivas que están aprendiendo --esto es, emplear sus estrategias de visualización;
excede grandemente nuestra habilidad para percibir nuestras experiencias aun así, los niños que tienen éxito convirtiéndose en excelentes
concientemente. De hecho, gran parte del proceso de aprendizaje y deletreadores utilizan esta habilidad inconscientemente.
crecimiento es nuestra habilidad para percibir regularidad o patrones en Un atleta joven aprendiendo a correr los 100 metros planos está
nuestras experiencias y para desarrollar programas dentro de nosotros aprendiendo la manera de secuenciar y utilizar patrones de movimiento
para acoplamos efectivamente con el mundo en el nivel inconsciente de muscular ya accesibles a nivel inconsciente de comportamiento. Su
comportamiento. Por ejemplo, tu habilidad para leer y entender esta habilidad de correr los 100 metros planos a máxima velocidad dependerá
oración es precisamente un programa que, en un punto de tu vida, eras en gran medida de su habilidad para hacer inconscientes los patrones de
incapaz de ejecutar. Atravesaste por la tarea de aprender a reconocer secuenciación de aquellos patrones de comportamiento inconscientes
primero las letras, después las palabras y finalmente las frases y oraciones ya accesibles.
del idioma. Asociados con cada uno de estos pasos estaban los patrones
... la conciencia es un fenómeno limitado. Específicamente, como
de acceso ocular que eran apropiados. El aprender a asociar ciertas
humanos estamos limitados para representamos a nosotros mismos
entradas de información visual con un grupo de significados que éstas
concientemente un número pequeño y finito de trozos de información.
representan fue una tarea relativamente larga y ardua. Tu capacidad para
En su ahora clásico escrito llamado The Magic Number 7plus or minus
leer rápido y con significación depende en gran medida de tu habilidad
2, George A. Miller (1956) cuidadosamente presenta el contorno de los
para operar esos patrones de bajo nivel, de acceso ocular y reconocimiento
límites de la conciencia. Esencialmente, su investigación lo llevó a la
de letras, inconscientemente. La parte más vasta de nuestra vida cotidiana
conclusión de que somos capaces de entretenemos concientemente con
está ocupada con la ejecución de patrones tremendamente complejos de
7 más o menos dos trozos de información. Una de las implicaciones más
comportamiento inconsciente. La habilidad que tenemos para disfrutar
interesantes del escrito de Miller es que el tamaño de este trozo es variable.
nuestra experiencia y para enganchamos en las actividades que cada
En otras palabras, la limitación de 7 más 2 aplica, no al número de bits
uno de nosotros encuentra interesantes y placenteras se perdería en gran
de información, sino al número de trozos. Más aún, a través de seleccionar
cuidadosamente el código por el cual organizamos nuestra experiencia estará ahí y, si te subes a una bicicleta, el programa se activará y serás
conciente, tenemos una gran latitud para incrementar la cantidad de bits capaz de manejarla nuevamente sin pensar por un momento en todos los
de información que podemos representamos concientemente. Miller es pasos de este proceso complejo. Están trozados y secuenciados en el
artísticamente vago en su discurso sobre lo que es un trozo. Si nivel inconsciente dejándote libre para disfrutar tu paseo. Si fueran
identificamos el término trozo con la noción de un patrón de concientes tendrías que pensar sobre pedalear, dirigir, guardar el equilibrio
comportamiento que aún no ha logrado el estado de un POPS en todo momento y tu conciente estaría tan desordenado que te caerías
inconsciente, entonces la interacción entre la función del conciente en el o te estrellarías con algo. El aprendizaje de patrones de comportamiento,
proceso de aprendizaje y elaboración de trozos se hace útil. Conforme tales como conducir una bicicleta como un programa inconsciente, es
aprendemos a identificar y responder sistemáticamente a la elaboración tanto útil como necesario para permitirnos como humanos hacer las cosas
de patrones dentro de nuestra experiencia, somos capaces de hacer variadas y complejas que hacemos todos los días.
porciones inconscientes de nuestra experiencia con las cuales ya
previamente nos acoplamos a nivel conciente. Un trozo, en el estado Algunas personas tienen pruebas en sus estrategias que les requieren
conciente, es un patrón o regularidad de nuestra experiencia que no hemos asegurarse de que cada representación en los pasos de su estrategia
hecho inconsciente aún de forma exitosa. Así, al principio del aprendizaje alcancen el valor de señal necesario para hacerla conciente. El requerir
de una tarea en particular, el tamaño del trozo será más bien pequeño - tal altitud de señales puede ser adecuado en algunos casos, pero con
acompañando a un patrón relativamente corto o cierta regularidad en frecuencia tiende a hacer más lento el proceso porque el individuo tiene
nuestra experiencia. Conforme el trozo de este tamaño logra el estado
que seguir operando para incrementar el valor de la señal.
de un POPS -haciéndose inconsciente- nuestro conciente es libre de
Otras personas, sin embargo, se distraen concientemente para
atender a patrones de nivel más alto que están hechos para secuenciar y
organizar los POPS de los que están integrados o para atender la asegurar que la estrategia sucederá en un nivel inconsciente. Considera,
elaboración de patrones en otros sistemas representacionales o áreas de por un instante, la siguiente estrategia de un matemático habilidoso. Este
experiencia. hombre regularmente desarrollaba una habilidad inusual de sumar
Considera un ejemplo de tu propia experiencia. Para aquéllos de ustedes columnas tremendas de números rápidamente y sin error. Cuando se le
que en un tiempo aprendieron a andar en bicicleta, recuerden cuán preguntó cómo era capaz de ejecutar esas hazañas, el matemático contestó
complejo fue al principio. Tu primera vez fue abrumadora. Tenías que que él no tenía que hacer cosa alguna. Él sostenía que todo lo que tenía
pensar sobre mantener el equilibrio, pedalear hacia arriba y abajo, dirigir
que hacer era mantener una imagen interna de un pizarrón y, después de
y ver hacia dónde te dirigías. Esto era ciertamente más de lo que podías
manejar; entonces, tal vez tu padre o un amigo sostuvieron el manubrio que una serie de números se le presentaban, él solamente observaba el
de la bicicleta para que tú sólo te preocuparas concientemente de dirigir pizarrón en los ojos de su mente hasta que una mano venía a la imagen y
y pedalear. Y si tú eras uno de los afortunados que ya tenías un programa escribía la respuesta. Entonces él simplemente leería la respuesta sobre
inconsciente para pedalear un triciclo, entonces la tarea se reducía a el pizarrón.
aprender a coordinar el dirigir y el pedalear. Ya que estas habilidades Todo esto no es para decir que la actividad interna indicada por la
hubieron sido entrenadas en tu comportamiento, se sucedieron propiedad de la conciencia no es importante en el proceso de aprendizaje.
automáticamente; entonces, tal vez cuando no estabas siquiera viendo,
Una señal de alto valor en un sistema representacional particular es, en
tu padre te soltó y sólo corrió detrás y ahí estabas tú, aprendiendo a
coordinar el pedalear y dirigir con equilibrio. Después de un tiempo, muchos casos, muy importante para el establecimiento inicial de ese
estabas tan programado a utilizar la bicicleta, que todos los aspectos de paso en la estrategia. Una vez que el patrón se ha establecido, sin embargo,
la tarea quedaron fuera de la conciencia para dejarte en libertad para ayuda a estructurar la estrategia si la señal se habitúa. Una vez que uno
disfrutar del paisaje o para platicar con un acompañante. No importa aprende a conducir una bicicleta, por ejemplo, es más un estorbo que
cuánto tiempo ha pasado desde que condujiste una bicicleta, el programa
una ayuda el continuar atendiendo concientemente el balanceo, el dirigir, La gente usualmente confunde "experiencia" con competencia -esto
el pedalear, etc. es, es pensado que el mayor tiempo que alguien pasa practicando o
haciendo una tarea en particular determina qué tan bien la persona es
2.9 DESEMPACANDO ESTRATEGIAS INCONSCIENTES capaz de desarrollar la tarea. Si consideramos las dos estrategias de
deletreo discutidas en el capítulo precedente, como sea, se hace evidente
E~ un POPS que ya se ha habituado, como la estrategia del que la estrategia utilizada juega un rol más importante que la cantidad
matemático mencionada anteriormente, el hecho de que los niveles de de tiempo invertido. Nos hemos cruzado con miles de estadounidenses
señal de los diversos pasos estén por debajo del conciente hace difícil que han deletreado palabras casi todos los días por treinta años y más,
para el individuo el poder comunicar concientemente esos pasos a alguien • que, por haber deletreado auditivamente sonando las palabras,
más que desee adquirir la habilidad. También se dificulta cambiar los consistentemente cometen los mismos errores recurrentes en su deletreo
diversos pasos de una estrategia inconsciente particular, de hacerse y que deletrean peor que un niño con una estrategia visual que ha estado
inadecuada en algún punto, porque los detalles de los pasos no son deletreando por menos de cinco años.
conocidos explícitamente. Una de las tareas más importantes que un Por ser las estrategias puramente formales, un individuo puede usar
programador neurolingüista enfrenta es cómo hacer explícitas las la misma estrategia de decisión que utiliza para pedir la entrada de un
estrategias inconscientes cuando el individuo que las despliega es incapaz menú hasta para decidir qué tipo de casa comprar, cómo disciplinar a su
de reportar concientemente los pasos a otra persona. Aquí es cuando la hijo y por quién votar en las siguientes elecciones. Esto es, puede emplear
observación cercana de las claves de acceso, usadas por un individuo la misma secuencia de sistemas representacionales para probar y operar
para sintonizarse con los sistemas representacionales específicos, se hace procedimientos para tomar cualquier tipo de decisiones; sólo el contenido
extremadamente útil. La siguiente sección de este libro estará dedicada cambia.
a presentar explícitamente medios con los cuales desempacar estrategias Lo mismo será verdad en estrategias para aprender y motivarse. Un
inconscientes. banquero puede emplear la misma estrategia de motivarse y levantarse
Esta habilidad de hacer explícitas las estrategias inconscientes da al de la cama en la mañana para motivarse a comprar un tipo de automóvil
programador acceso a las estrategias más efectivas y apropiadas para en particular, invertir una suma de dinero, cambiar su estilo de vida o
los resultados específicos que un individuo u organización desean. salir de un hospital. Una vez que el programador elicita la estrategia de
motivación del individuo para una situación en particular, puede correr
2.10 EL PODER FORMAL DE LAS ESTRATEGIAS cualquier experiencia de contenido a través de esta estrategia y terminar
con el resultado apropiado, esto es, el individuo estará motivado para la
Las estrategias son estructuras puramente formales, completamente
experiencia de contenido particular específica.
independientes del contenido. La estrategia identifica sólo la clase de
El programador neurolingüista puede utilizar cualquier estrategia de
experiencia en la cual la representación tiene lugar y la relación secuencial
esta manera para ayudar al cliente a accesar recursos para el resultado
que cada representación tiene con otras en la misma estrategia. En la
específico que desee. Las estrategias que hemos encontrado que son las
mayoría de los casos, el contenido de representaciones particulares dentro
más útiles y generativas en nuestro trabajo son aquéllas para aprender,
de la estrategia determinará sólo las especificaciones del resultado; es la
motivarse, ser creativo, de creencias (también llamada estrategia de
forma de la estrategia la que determinará qué resultado se obtendrá y
convencimiento), toma de decisiones y para recordar. Hemos descubierto
qué tan eficaz y eficientemente es obtenido ese resultado.
que esta pequeña batería de estrategias incluye las operaciones más
básicas para accesar a los recursos requeridos para lograr un resultado, Notas
sin importar cuál es el contenido de la situación en particular. Capítulo JI
Cada una de estas estrategias serán también importantes para
cualquiera que desee organizar a un grupo u organización de individuos
1. El sistema representacional que más comúnmente desarrolla la función de
para trabajar como un sistema eficiente, armonioso y funcional. Todo
representar la incongruencia entre otras dos representaciones durante una
sistema político, industrial, legal, económico o doméstico está compuesto prueba es algunas veces distinguido como el "sistema de referencia" o
por un número de individuos. El desarrollo, operación, eficiencia y "sistema de chequeo" en PNL.
utilidad del sistema dependerá de cómo cada estrategia individual de
toma de decisiones, motivación, creencias, etc., interactúa con aquéllas 2. Hemos observado que las incongruencias experimentadas como resultado
de este tipo de prueba son sentidas usualmente en las áreas medias del
de los demás individuos en el sistema para contribuir a los resultados y
estómago y del pecho del individuo. Si realmente esta prueba tiene lugar
metas del sistema como un todo. Teniendo las herramientas con las cuales
entre los dos hemisferios cerebrales, tendría sentido intuitivo que cualquier
guiar y asistir a los individuos para aprender, tomar decisiones, motivarse incongruenciafueraexperimentadaen las áreasmedias, la zona que contiene
a sí mismos, crear y demás, uno puede incrementar enormemente el la mayor superposición de terminales nerviosas de los hemisferios
potencial de cualquier sistema y los propios potenciales de uno dentro separados.
de ese sistema.
3. En otras palabras, a los niños se les ha dado una tarea -"Aprende estas 10
Las herramientas y métodos para utilizar estrategias efectivamente
palabras para el dictado del viernes"- sin ser enseñados en técnicas
serán presentados conforme nos movamos a través de las secciones
específicas para lograrla. Despreocupados por esto, los dictados
restantes de este libro. "corregidos" son devueltos el lunes con las usuales notas de acierto y error
por éxito y fracaso respectivamente.
4. El proceso de sintonizar el cuerpo de uno para ayudar a accesar o ajustar
un sistema representacional específico al grado apropiado se llama
"calibración" en PNL.
5. Estamos aquí ignorando el canal de entrada/distinción del sistema
representacional. Esta distinción no es trivial-considera el poder de los
patrones de sinestesia entre entrada y sistemas representacionales (ej., ve/
siente y escucha/siente, como aquéllos discutidos en La Estructura de la
Magia, Vol. II, partes 11y 11I).
6. Obviamente, cada sistema representacional tiene sus propios umbrales,
independientemente de los demás. Para fines ilustrativos los hemos
combinado y presentado como un solo umbral.
III
Elicitación
En una cena, la pregunta: "¿Cómo haces tan delicioso el pollo a la
cazadora?" elicitará del artista culinario de la casa una secuencia precisa
de pasos -una estrategia específica- para asegurar el resultado de un
"delicioso pollo a la cazadora". Si pierdes parte de la estrategia (olvidar
poner una especia) o invertir dos de sus pasos, es muy poco probable
que más tarde seas capaz de lograr ese resultado gustativo en particular.
El dejar de lado lo que genera la respuesta del "m-m-m-mmm" puede
resultar en una respuesta de "ugh", un desastre culinario. Por otro lado,
una vez que has dominado la receta básica, variaciones creativas pueden
producir como recompensa resultados deliciosos.
Sin duda alguna, las habilidades en el proceso de elicitación proveen
acceso a una riqueza de opciones conductuales poderosas y efectivas
que de otra manera podrían ser tan misteriosos y elusivos como el
sensorial-específico < Vi, N, K', O'> detrás de la sonrisa de la Mona Lisa
(a juzgar por sus claves de acceso, probablemente es primordialmente
un N).
3. EL PROCESO DE ELICITACIÓN
Con la palabra elicitacián' queremos hacer referencia al
procedimiento que el programador neurolingüista usa para recabar la
información necesaria para hacer explícita la secuencia ordenada de la
actividad de los sistemas representacionales que constituyen una
estrategia en particular. El primer paso en el proceso es, por supuesto,
elicitar, como una unidad conductual única, la estrategia que quisieras
modelar, utilizar y/o modificar. Hay dos maneras principales para elicitar
una estrategia. La primera, y tal vez la más común, puede ser hecha
verbalmente a través de interrogar. La segunda, una persona puede ser
+Probablemente, el término provocar sea la traducción más adecuada para la palabra elicit; sin
embargo, hemos decidido emplear la palabra elicitar a lo largo del libro para conservar la referencia
semántica del término original, además de que también es la palabra que mayormente se emplea
para describir dicho proceso en la comunidad de PNL de habla hispana (N. del T.)
requerida para que ejecute la tarea que requiere que utilice la estrategia individuo. En esos casos, el programador necesitará recurrir a sus propios
en cuestión. El segundo método tiene las ventajas de menos interferencia recursos para elicitar la estrategia del individuo. Hay varias maneras
de introspección, memoria y chequeo congruente de claves. Para extraer, efectivas para hacer esto:
desenvolver, romper y trozar la estrategia en sus pasos individuales, son a. Una manera para elicitar una estrategia es colocar fisicamente a la
necesarias dos herramientas de análisis mayores: persona en la situación en la que la estrategia naturalmente ocurre -
1. Un vocabulario -un conjunto explícito de distinciones trabajar "en locación" o "en la escena del crimen", hablando en
representacionales y sistemas notorios con los cuales describir sentido figurado. El contexto en el que la estrategia fue desarrollada
cualquier secuencia particular de comportamiento humano (como el contiene muchas anclas naturales o detonadores para esa estrategia.
provisto por el 4-duplo). Este tipo de elicitación incluiría opciones, tales como poner al
2. Un conjunto de indicadores sensoriales-aterrizados o señales paciente psiquiátrico de regreso con su familia, al pianista frente al
conductuales dentro del comportamiento actual de cualquier piano, al mecánico en su taller, al artista en su estudio y demás.
individuo a través del cual estas distinciones representacionales Puedes también recabar más información útil sobre el contexto con
puedan ser identificadas l. este método, el medio ambiente en el cual la estrategia ocurre --estarás
viendo, escuchando y sintiendo la estrategia en acción. En algunos
3.1 ELICITANDO LA ESTRATEGIA casos, sin embargo, este procedimiento puede ser inconveniente,
costoso o imposible de llevar a cabo.
Muchas estrategias aparecerán espontánea y naturalmente durante b. Presentar, imitar o reproducir una porción del contexto en el cual la
el curso de una conversación o interacción; esto es, la gente hace lo que estrategia toma lugar ayudará a elicitarla. Puede que escojas imitar
está hablando. Mientras una persona te platica sobre un problema, el la tonalidad y gestos, por ejemplo, del empleado con el que tu cliente
resultado que desea o cualquier otro aspecto de la experiencia, te está teniendo dificultad para comunicarse o de la hermana con la
demostrará explícitamente, verbal y no verbalmente, las estrategias que tu cliente disfruta comunicarse (dependiendo del propósito para
ordinariamente usadas para accesar y hacer sentido de la experiencia. Al el cual estás elicitando la estrategia). En La Estructura de la Magia,
estar atento y observando, el programador puede reducir mucho de su Vol. 11 presentamos un ejemplo en el cual una mujer joven vino a
trabajo y esfuerzo en la elicitación del proceso. Mientras la gente habla nosotros para ayudarla con un hábito severo e incontrolable de golpear
de sus decisiones pasadas, ellos re-corren a través de los pasos de su niños. Uno de los autores elicitó su estrategia para golpear niños a
estrategia para tomar decisiones, como las "repeticiones instantáneas" través de imitar esa porción de su comportamiento infantil que
mostradas frecuentemente en los programas deportivos de la televisión. detonaba la estrategia. Una vez hecha explícita, la estrategia fue
Cuando un individuo te comenta de una experiencia estresante, reciclará modificada y el problema de la mujer se resolvió. La actuación y
a través de la secuencia de representaciones que condujeron hacia la representación de roles son otros medios efectivos para elicitar
respuesta estresante. Una persona hablando sobre sus dificultades para estrategias utilizando esta aproximación general.
aprender te demostrará la misma secuencia de representaciones que le c. Al tener a un individuo exagerando alguna pequeña porción de la
está dando el problema. estrategia viable a ellos, asistirás a esa persona en accesar el resto de
Típicamente, sin embargo, la estrategia particular que deseas la estrategia a través del proceso de búsqueda transderivacional.
modificar o utilizar como recurso no está inmediatamente accesible al Hemos discutido la búsqueda transderivacional a detalle en Patterns,
Vol. 1 Y JI. Es esencialmente el proceso de ir atrás, atravesando que sucedió cuando tenía tres años, un incidente en el que recuerda
representaciones de la historia personal de alguien, representaciones haber gritado y llorado porque no quería que su madre y padre 10
que contribuyeron a construir algún patrón en el comportamiento dejaran con la niñera. Con la experiencia inicial detonadora (K¡)
presente de la persona. Puede ser útilmente pensada como una elicitada, su estrategia para ponerse "celoso" fue modificada y no
regresión de edad a una experiencia o serie de experiencias en nuestra experimentó más problemas. Cualquiera de los sistemas
historia personal que deseamos recuperar y aplicar a nuestro representacionales pueden proveer el hilo que conecte un número de
comportamiento presente para ayudamos a modificarlo, acoplarlo o 4-duplos juntos.
hacer sentido de él. Usando nuestra descripción del 4-duplo de la Similarmente, exagerar un paso de una estrategia servirá para accesar
experiencia, podemos ilustrar el proceso de la manera siguiente: en el tiempo/espacio presente otras representaciones que están
enlazadas a él sinestésicamente. En el ejemplo presentado en el
< An' V n? K¡, On> Experiencia presente párrafo precedente, el componente kinestésico (K¡) era el paso clave
en la estrategia de celos del cliente y, al solicitarle exagerarlo, el
autor inició una búsqueda transderivacional en experiencias dentro
de la historia personal del cliente en las que la estrategia se empleó
antes. Mientras, estas experiencias surgieron más y más, los otros
pasos en la estrategia empezaron a surgir también y se incorporaron
dentro de la experiencia presente.
El proceso de la búsqueda transderivacional está, por supuesto,
<A¡, V l' K1' 01> 3 años de edad -La experiencia inicial establece operando constantemente en la experiencia presente de toda la gente.
el patrón de comportamiento Nosotros aplicamos continuamente representaciones de nuestra
Aquí, cada 4-duplo es una representación total de alguna experiencia historia personal para ayudamos a tener sentido y lidiar con nuestra
relatada de la historia personal del cliente. En cada caso, algo del experiencia en el tiempo/espacio presente. Éste es uno de los métodos
contexto ha accesado al mismo componente kinestésico (K1) que básicos para aprender y entender a todos los miembros de la especie
fue originalmente experimentado en el 4-duplo establecido, cuando humana.
el cliente tenía tres años de edad. Este componente kinestésico sirve d. Tal vez la aproximación más frecuentemente usada al elicitar la
como el hilo que ata todas las demás experiencias juntas. Mientras estrategia de una persona para un comportamiento particular es
el individuo exagera el componente kinestésico, elevando su valor hacerle preguntas directas acerca del comportamiento. Las preguntas
de intensidad relativo, empezará a detonar o intensificar el ancla de que hacemos detonarán representaciones y estrategias de la historia
los otros componentes de las representaciones del4-duplo del pasado, personal del individuo.
incrementando su señal en la situación presente. Por ejemplo, un Por ejemplo, si quieres elicitar la estrategia de motivación de una
cliente que se molestaba por constantes sentimientos intensos de celos persona, pregunta: "¿Ha habido alguna ocasión en la que estuviste
fue asistido a través del uso de la búsqueda transderivacional para realmente motivado a hacer algo?" O: "¿Cuándo fue la última vez
regresar atrás en el tiempo y recobrar totalmente experiencias 4- que estuviste realmente motivado?" De modo similar, si quieres
duplos en las que él había tenido esa misma sensación de "celos". elicitar la estrategia de creatividad simplemente pregunta: "¿Cómo
La búsqueda cesó cuando el cliente fue capaz de describir un incidente es cuando estás excepcionalmente creativo?" O: "¿Alguna vez has
estado en una situación en la que fuiste realmente creativo?" accesará y demostrará una estrategia útil en obtener el resultado
Conforme la gente contesta estas preguntas, accesarán, a través de deseado en este momento del tiempo.
búsqueda transderivacional, los pasos de la estrategia en cuestión.
Así, para accesar la estrategia de alguien para el resultado conductual Meta Estrategia 1
"X" simplemente harías preguntas tales como: Si alguien se quiere embarcar en un nuevo viaje conductual, un viaje
"¿Puedes hablarme de alguna vez en que fuiste capaz de X?" para el cual no hay referencias estratégicas disponibles de su historia
"¿ Cómo es que X?" personal, tú aún puedes acceder a recursos para que ellos hagan el proceso
"¿Puedes X?" de despegue más fácil y eficiente al hacer preguntas tales como: "¿Alguna
": Cómo haces tú X?" vez te has encontrado con una situación desconocida y te has sorprendido
"¿Alguna vez has X?" de 10 fácil que te fue ser capaz de aprender lo que necesitabas saber para
"¿ Cuándo fue que fuiste más capaz de X?" operar efectivamente en esas circunstancias?" Nuevamente, mientras el
"¿Cómo sabrías si tú puedes X?" individuo recuerda y revive las experiencias referidas, regresará a través
": Qué necesitas para hacer X?" de la estrategia que lo condujo al resultado.
"¿ Qué sucede mientras tú X?" Porque las estrategias en sí mismas son puramente formales, serán
"¿ Cuándo fue la última vez que tú X?" igualmente aplicables sin importar cuál es el contenido de la situación
presente. Estrategias de creatividad, motivación, memoria, decisión y
Si quieres elicitar una estrategia para que sirva de recurso para ayudar
creencias, pueden ser conectadas como recursos para cualquier contexto
a alguien a desarrollar más opciones acerca de un problema de
dado. Un individuo será capaz de utilizar una estrategia de creatividad,
comportamiento en particular, también querrás hacer preguntas como:
por decir una, sin importar en que situación se encuentre.
"¿Ha habido alguna vez cuando tú no X?" Después descubre qué era
diferente acerca de sus estrategias y experiencia en ese tiempo
Meta Estrategia 2
comparada a la experiencia presente de la persona. Refiriéndonos al
proceso de tres momentos presentado antes: Otra estrategia/recurso que usualmente elicitamos es la que llamamos
"Tiempo en alerta:". Tiempo en alerta es cuando todos nuestros canales
.> Recursos~
Estado actual ~ Recursos 7 Estado deseado / Objetivo externos están complemente abiertos y operando, permitiéndonos
responder fácil e inmediatamente a cualquier clave externa apropiada.
Recursos Para elicitar este recurso, el programador puede preguntar algo como:
proveerá un formato fuerte dentro del cual estructurar un "¿Ha habido alguna vez cuando tuviste el total de tus recursos y potencial
procedimiento específico para elicitación en cada caso individual. como persona, estuviste vibrante y alerta y capaz de responder
Si, por ejemplo, alguien te dice: "Parece que yo no puedo hacer mi apropiadamente a cualquier cosa en tu medio ambiente presente?"
trabajo bien o entregarlo a tiempo ... " (estado presente), tú puedes Esta capacidad de elicitar inmediatamente recursos para ayudar a
elicitar una estrategia que puede ser utilizada como recurso al las personas a superar dificultades o problemas, o para ayudarlos a
preguntar: "¿Ha habido alguna vez en la que fuiste capaz de completar cambiar, crecer y expandir sus potencialidades, es fundamental para PNL.
tu trabajo satisfactoria y confortablemente en la fecha límite?" Nosotros presuponemos que todas las personas tienen ya, dentro de sí
Mientras el individuo accesa y revive esta experiencia, también mismos, todos los recursos y habilidades que necesitan para completar
>
el componente digital" de una experiencia estando afuera de un 4- duplo: trabajando. Las distinciones que hemos ofrecido aquí constituyen
simplemente lo que creemos que es el menor y más elegante conjunto de
Ae,iCr,c) <Ae,iCr,c) ve,i(r,c) Ke,iCr,c) oe,i(r,c)
d t ? , , distinciones con el cual analizar y notar pasos de una estrategia".
Aquí, hemos distinguido entre la porción tonal y digital de nuestro 3.23 DESEMPACANDO ESTRATEGIAS A TRAVÉS DE CLAVES DE
sistema representacional auditivo al subindexar con una "d" para digital
ACCESO
o verbal y con una "t" para cualidades de tonalidad y tempo. (Ver Patterns,
Vol. 11,pág. 17-19 para una discusión más explícita de esta distinción). Hemos mencionado previamente que la porción verbal de nuestra
También hemos indicado en este diagrama las distinciones de comunicación constituye sólo un aspecto del proceso entero de
recordado y construido, en tanto son posibles subcategorías de la comunicación. De hecho, en nuestra forma de pensar, esto constituye la
experiencia interna generada. parte menos importante de la comunicación. Una inmensa cantidad de
Otra posible distinción que tal vez deseas hacer es aquélla entre la información es comunicada a través de los aspectos no verbales de nuestra
porción táctil (somatosensitiva) y visceral (emocional y proprioceptiva) comunicación (tono, gesticulación y tacto) que típicamente suceden por
de la experiencia kinestésica'. Algunas veces, las representaciones debajo de la conciencia o atención de la gente. Más aún, la mayoría de la
emocionales o viscerales tendrán una significación funcional diferente gente es inconsciente de la vasta mayoría de representaciones que pasan
para la tarea conductual que aquéllas que involucran puras sensaciones a través de su sistema neurológico mientras circulan a través de sus
táctiles externas (dolor, presión y temperatura). En general, sin embargo, estrategias. Es muy dificil para mucha gente entonarse con su experiencia
escogemos, para fines notacionales, clasificar sensaciones viscerales sensorial presente o de comunicarla verbalmente. A través de poner.
como sensaciones kinestésicas internas (en la misma categoría que las atención cercana a las claves de acceso y a la porción no verbal del
sensaciones kinestésicas recordadas y construidas). comportamiento de la gente puedes captar una vasta riqueza en
Como dijimos antes, escoge hacer las distinciones que determines información que comúnmente se deja ir por la atención conciente de la
que son necesarias para lograr el resultado hacia el cual estás trabajando. gente y des afia su habilidad de verbalizar. Las claves de acceso conductual
Es algunas veces importante desentrañar el aspecto auditivo digital de la que un individuo utiliza para entonar su neurología para singularizar un
estrategia de alguien en su correspondiente categoría de Meta Modelo. sistema representacional a través del cual aceptar y procesar alguna
Por ejemplo, hemos observado que, en mucha gente, la aparición de entrada en un punto particular en el tiempo te proveerán de un índice
excelente con el cual identificar el sistema representacional que se está conciencia de aquéllos en quienes operan, a fin de obtener un
empleando para un paso en una estrategia en particular. Estas claves entendimiento de cómo están organizados los componentes
indicarán indirectamente el sistema representacional que está siendo representacionales unos respecto de los otros.
utilizado para accesar. Esto se hace muy útil cuando una secuencia El proceso de descubrir regularidades entre el comportamiento
representacional rápida y compleja, que constituye a algunas estrategias, observable de un individuo y sus procesos internos es un ejemplo del
no está disponible a través del reporte verbal del individuo que ha proceso que hemos empleado para generar todos nuestros modelos de
desarrollado dicha estrategia. comportamiento =patronizar". Gregory Bateson ha formalizado
En este libro estaremos detallando solamente unos pocos de los elegantemente algunas de las propiedades de este proceso en su trabajo:
interminables rangos de los posibles indicadores y mecanismos de acceso, Si de alguna percepción X es posible hacer algunas suposiciones mejores
todo 10 cual está disponible para tu experiencia sensorial actual. Al poner que casuales acerca de algún Y, hay ahí 'redundancia' entre X y Y, 'X es
atención a los comportamientos sistemáticos y recurrentes por los que la un mensaje codificado sobre Y' o 'Y es una transformación de X' o 'X
gente atraviesa en tanto se comunica y actúa, hemos descubierto un es una transformación de y' ... (Reality and Redundancy -1975).
número de claves no verbales que pueden ser utilizadas para indexar el ... cuando un observador percibe sólo ciertas partes de una secuencia o
proceso sensorial específico de la gente recorrido durante la actividad configuración de fenómenos, éste es capaz, en muchos casos, de suponer,
con algo mejor que éxito casual, las partes que no puede percibir
conductual. Éstas incluyen posición de ojos, cualidades de tono y tempo
inmediatamente (suponer que un árbol tendrá raíces, por ejemplo) (Steps
en la voz, ritmo y posición de la respiración, cambio en la coloración de
lo an Ecology o/ Mind -1973).
la piel, temperatura corporal, ritmo cardiaco, postura y tono muscular,
incluso actividad EEG7. Nota que esta definición no dice nada de verificación estadística.
Los dos principios básicos que sustentan nuestro método de Las estadísticas pueden sustentar o revelar patrones pero no los
clasificación son: establecen; tampoco determinan si un patrón será útil o no. El promedio
estadístico puede algunas veces ser útil para ayudar a encontrar un patrón,
a. Cualquier ocurrencia en una parte de un sistema (tales como los
pero las estadísticas por sí solas no son el patrón, aunque es común que
sistemas neurológico y biológico que constituyen a un ser humano)
se asuma que son. De hecho, el comportamiento que estamos estudiando
necesariamente afectará de alguna manera a todas las demás partes
se establece, no sobre las bases del promedio estadístico, sino en patrones.
de ese sistema. Cuando los patrones de interacción entre partes del
El niño aprendiendo a hablar no asimila el lenguaje tomando promedios
sistema son identificadas, los efectos entre las diferentes partes del
estadísticos de los significados de las palabras, está aprendiendo a
sistema pueden ser predecidos e identificados.
utilizarlo, pero más bien sobre las bases de los patrones ofrecidos por
b. En los humanos, todo comportamiento (macro y micro) es una
sus parientes, amigos y otros mientras el niño crece. La abrumadota
transformación de procesos neurológicos internos y, por ello, carga
mayoría de los niños se vuelven habladores nativos competentes de una
información sobre esos procesos. Todo comportamiento es de alguna
lengua que aprenden de esta manera.
manera, entonces, comunicación sobre la organización neurológica
Los patrones y generalizaciones que ofrecemos concernientes a
del individuo -una persona no puede no comunicar.
accesar claves pueden ser y han sido soportadas por la investigación
El objetivo de este proceso de recabar información es el objetivo de experimental, pero hemos escogido simplemente presentar estas
toda ciencia conductual: decodificar las transformaciones abiertas de generalizaciones y patrones mientras los hemos observado en los
las estrategias neurológicas que generalmente no están accesibles a la contextos más útiles de nuestra experiencia profesional. No
Estas distinciones, corno las hemos sugerido, son sólo algunas dentro
de la riqueza de patrones posibles accesibles para ti con los cuales puedes
desentrañar secuencias conductuales complejas. Para los propósitos de
este libro, corno sea, limitaremos nuestro análisis, para la mayor parte, a
y tengo que preguntarme ...
Asume que esta directora administrativa está hablando contigo. Tal
.l
¿cómo podría esto afectar
tengo la el resuhado de esta
sensación eciSión
donde es vez, tú has presentado el reporte que ella está revisando y tiene alguna
de que algo
ft
~;, . importante que ...
faha preocupación sobre el resultado de la decisión. Tal vez eres un consultor
""',
;¡,. -e asistiendo a la persona en la toma de esta importante decisión. En
cualquier caso, deseas accesar recursos para ayudar a esta administradora
a lidiar con su indecisión. En nuestra manera de pensar, discutir o
confrontar a la persona sobre el contenido de la propuesta típicamente
Realmente no sé será de poco valor para ayudarla en llegar a tomar la decisión. Es la
qUé decir sobre
esto. manera en la que el individuo procesa el contenido (su estrategia) 10 que
es importante en casos como éste. Ella ya te ha dado toda la información
que necesitas para desentrañar la estrategia que la está conduciendo a la
~
indecisión.
Podríamos anotar esta estrategia de la manera siguiente:
1
otras o contra imágenes recordadas (esto no está directamente hasta aquí. Estos modificadores tienen que ver con la relación entre los
especificado por el comportamiento de la administradora, tampoco componentes representacionales de la estrategia. Estos modificadores
es que sea particularmente importante para el análisis de la estrategia) distinguen si un paso en una estrategia es una respuesta congruente, una
y nuevamente aparece una incongruencia, en forma de sensación, respuesta polar o una meta respuesta al paso que lo antecede.
que bloquea la estrategia para salir. a. Definiremos una respuesta congruente esencialmente como una
4. Alguna preocupación, sin embargo, previene al individuo de seguir continuación de la representación anterior a ella pero en una
operando -el primer paso en su procedimiento de operación, actividad modalidad diferente. Una diferencia de "modalidad", aquí, será
auditiva digital, no tiene la suficiente fuerza de señal para iniciar constituida por un cambio en cualquiera de los modificadores del 4-
cualquier nueva imagen ("no sé que decir sobre esto"). La duplo que hemos presentado hasta ahora. Un cambio de una
preocupación puede ser causada por la sensación de incongruencia representación visual externa a una representación visual interna
tan grande del diálogo interno de la administradora o por interferencia
constituirá un cambio de modalidad. Así también, un cambio de una
de otro sistema representacional, trayendo preocupación sobre el experiencia auditiva construida a una experiencia auditiva recordada
tiempo, o por la necesidad de recabar más información antes de que o de una representación auditiva digital a una representación de
una operación exitosa se lleve a cabo o, incluso, porque la estrategia
tonalidad.
operacional actual puede ser ineficiente. Por ejemplo, si un individuo está decidiendo si va o no a nadar, tal
Por medio de la corta declaración de la administradora podemos vez atraviese por una estrategia en la cual él vea hacia arriba y hacia
determinar los elementos esenciales de su estrategia para toma de la izquierda y vea cómo veía a través de sus propios ojos la última
decisiones. Éstos pueden ser representados en su forma más elegante vez que estaba nadando en los ojos de su mente. Una respuesta
como: congruente a esta imagen en el sistema kinestésico sería experimentar
las sensaciones corporales de estar físicamente en el agua. Una
Estrategia de decisión: Ad ------? Vi ------? K' ------? SALIDA
respuesta congruente, en tumo, para estas sensaciones corporales en
t I (+)
la modalidad representacional auditiva tonal sería escuchar los
(-) sonidos del agua plegándose en los bordes de la alberca y cubriendo
Esto muestra que ella normalmente empieza con una actividad sus oídos mientras se sumerge bajo la superficie de la alberca.
auditiva digital, deriva imágenes visuales internas de esa actividad, prueba Notaremos una respuesta congruente al usar simplemente una flecha
las imágenes, los resultadados son representados kinestésicamente y, "---+" para apuntar desde el paso inicial al que es una respuesta
sobre las bases de estas sensaciones, saldrá o reciclará a través de la congruente al mismo. En el caso de nuestro ejemplo:
estrategia. Regresaremos a este ejemplo después de una breve pero v r
-----. K' ---. N t
importante excursión dentro de la puntuación notacional,
b. Una respuesta polar se definirá como una representación que es
esencialmente una reversión en el contenido del paso que le precede.
3.241 EXPANDIENDO LA NOTACIÓN DE 4-DUPLO - PARTE 2
En este caso, si el individuo del anterior ejemplo ha hecho la imagen
En esta coyuntura nos gustaría agregar un grupo final de interna de nadar descrita arriba y, en lugar de experimentar las
modificadores para el cálculo del comportamiento que hemos presentado sensaciones corporales de estar en el agua, se hubiera sentido asustado
o nauseabundo, esto constituiría una respuesta polar exactamente la misma representación. Estos modificadores no son el
kinestésicamente. resultado de diferencias psicológicas en las estructuras o procesos
Nota que el escuchar el sonido del agua de la alberca, siguiendo esta neurológicos, como son los otros modificadores que hemos presentado.
experiencia kinestésica, constituiría una respuesta polar a las Esto es, no hay una porción separada de nuestra neurología puesta aparte
sensaciones. Escuchar un tono angustiado constituye una respuesta para respuestas congruentes, polares o meta respuestas. La significación
congruente a estas sensaciones kinestésicas. de esas distinciones está relacionada puramente con los pasos que proveen
Nosotros anotamos una respuesta polar como una flecha con una el contexto en el cual la representación ocurre; proveen información
"p" debajo de ella entre los dos pasos en cuestión. Así, mostraríamos sobre los contenidos relativos de las representaciones en la estrategia.
las sensaciones de miedo en respuesta a la imagen, en este ejemplo, Como con todos los modificadores presentados, nosotros sugerimos
como: fuertemente que tú sólo emplees estas distinciones cuando sean
importantes o útiles para lograr el resultado que estás intentando asegurar.
Estas distinciones son las menos rigurosamente definidas e
identificables de las que hemos presentado en este libro. Pueden, como
c. Una meta respuesta es definida como una respuesta sobre el paso sea, ser extremadamente útiles para ti en momentos identificando patrones
anterior a éste, más que una continuación o una reversión de la de comportamiento. Por ejemplo, puedes notar que alguien tendrá
representación. Estas respuestas son más abstractas y disociadas de constantemente respuestas kinestésicas polares a direcciones verbales
la representación que las precede. Tener sensaciones sobre la imagen (Aed t) de fuentes externas pero una respuesta congruente si ella se da a sí
(el sentir que algo fue dejado fuera de la imagen, por ejemplo) que el misma las direcciones con su propio diálogo interno en su propio tono
individuo ha hecho de cómo vería al estar nadando, más que en de voz (Nd .), aún si éstas son exactamente las mismas palabras que
respuesta directa al contenido de esa imagen, constituiría una meta escuchó externamente. Algunas personas tendrán grandes dificultades
respuesta en nuestro ejemplo. Decirse a sí mismo: "¿Me pregunto si tomando decisiones porque su estrategia involucra una larga cadena de
sentirme de esta manera, significa que yo, de hecho, no quiero ir a meta respuestas, cada una acerca del paso que ha sucedido antes de ésta,
nadar?" sería una meta respuesta auditiva digital interna a estas meta entonces nunca dan la vuelta para confrontar directamente los asuntos
sensaciones. involucrados porque ellos están atrapados en sus propios procesos. Por
Nosotros anotamos el modificador de la meta respuesta como una el contrario, otras personas que sólo responden con respuestas
flecha entre los pasos con una "m" debajo de ella. Entonces, congruentes pueden experimentarse a sí mismos como si no tuvieran
enseñaríamos los tres pasos descritos en el párrafo de arriba como: opciones, porque ellos nunca pueden pensar sobre lo que están haciendo
r
hasta después de que ya han atravesado todo el comportamiento.
V ---.
m
K' ---.
m
Nd
3.242 APLICANDO LOS NUEVOS MODIFICADORES
Recuerda que estas distinciones son puramente materia de puntuación
-de cómo un paso de una estrategia en particular está relacionada con Regresando al EJEMPLO A de la estrategia de toma de decisiones que
los pasos alrededor del mismo. Una representación que constituye una hemos analizado antes, aplicaremos estos modificadores para hacer un
meta respuesta a un paso puede constituir una repuesta congruente o una análisis más explícito de la estrategia de la administradora como medio
respuesta polar para algún otro paso (y viceversa) aun cuando es para asistimos en accesar a más recursos para ella y para nosotros mismos.
Ahora, podemos agregar las siguientes distinciones a nuestro análisis: el segundo paso kinestésico para mostrar que no han sido verificados
aún. En general, cuando la naturaleza de la respuesta no está especificada,
1. Las sensaciones que el individuo ha derivado de su prueba del
simplemente mostramos una flecha por sí sola: "---.".
material del reporte son una meta respuesta -"Tengo la sensación de
Para completar el proceso de elicitación en este ejemplo, para ayudar
que algo pudo haberse quedado fuera". Estas sensaciones no son,
a la persona a accesar el recurso apropiado necesitado para tomar una
obviamente, una continuación congruente del contenido presentado
decisión, tienes un número de opciones viables:
en el reporte, tampoco son una negación o reversión del contenido.
Una respuesta congruente podría ser: "Esta propuesta coincide a. Puedes recabar más información, especificando la relación entre (1)
exactamente con lo que siento". Una repuesta polar podría ser: "Siento las imágenes visuales construidas y la respuesta auditiva digital,
que deberíamos tomar una aproximación totalmente diferente". haciendo preguntas tales como: "¿Cómo imaginas los efectos que la
2. La administradora comienza su operación con una meta respuesta información que sientes que falta pueda tener en el resultado?" (2)
auditiva digital sobre las sensaciones: "Tengo que preguntarme, la respuesta kinestésica y las imágenes construidas, al hacer preguntas
¿cómo podría esto afectar el resultado de esta decisión?" Una como: "¿Qué clase de sensación tienes cuando miras los posibles
respuesta congruente sería algo como: " ... y me digo, si realmente efectos de la información faltante?"
algo falta". Una respuesta polar habría sido algo como: " ... pero una b. Podrías ayudar al individuo a proveer la actividad auditiva digital
parte de mí dice: 'está realmente tan completo como podría estarlo"'. faltante ("no sé que decir") al responder: "Yo diría (A'') que podría
3. En este punto en el proceso de elicitación es incierto si las imágenes ser una buena idea mirar (V) algunas alternativas y sentirlas (K')",
que la administradora construye de su verbalización son meta Nota que, al hacer una verbalización tal como ésta, también estás
respuestas, respuestas polares o congruentes, aunque podemos igualando la estrategia de decisión de la administradora,
postular, a partir del contexto en que aparecen, que probablemente empaquetando tu respuesta para ser máximamente congruente con
son respuestas congruentes al cuestionamiento verbal: "¿Cómo puede la estrategia de decisión de la persona a la que estás asistiendo.
esto afectar el resultado de la decisión?" (Discutiremos este proceso a detalle en la siguiente sección de este
4. La relación de las sensaciones tampoco está especificada libro).
verbalmente. Sin embargo, es factible que éstas sean sensaciones c. Puedes rodear la estrategia presente del individuo que ha dejado su
sobre las imágenes hechas -una meta respuesta. indecisión y accesar algunas estrategias de recurso posibles tales
S. El último paso auditivo digital es una meta respuesta también. Ella como:
está diciendo que no sabe qué decir --claramente una respuesta sobre (1) Cambiar la estrategia que ella está usando ahora, lo que involucra
el paso. probar el material para encontrar lo que podría estar malo lo que
La estrategia totalmente anotada, entonces, adicionando los nuevos está faltando, a una estrategia que opere para generar y probar
modificadores se ve como: maneras posibles de resolver el dilema. La nueva estrategia puede
ser elicitada al hacer preguntas como ésta: "¿Cómo sabrías si
esta propuesta es lo suficientemente completa y apropiada para
proveer un entendimiento claro y obtener el resultado que es
importante para esta decisión?" o: "¿Qué es lo que
Hemos puesto signos de interrogación debajo de lo visual construido y específicamente se necesita hacer a fin de que (tú, yo, nosotros)
obtengas la información requerida para hacer esta propuesta ANÁLlSlS PREDICADOS CLA VES DE ACCESO
completa y apropiada?" . Aquí la persona comienza negativamente, "me sentía tan atorada .." Cabeza y ojos abajo y hacia
describiendo una sensación kinestésica la derecha. Torna una
(2) Elicita una experiencia referida del pasado, a través de una respiración profunda
intensa que resultó de probar operaciones
búsqueda transderivacional, en la cual el individuo ya haya previas (Ki).
empleado una estrategia que la asistiera en salir adelante en tomar Cuando la sensación alcanza cierto nivel de "recordé algo que alguíen me Ojos a nivel y hacia la
una decisión en una situación similar a la que ahora está siendo intensidad, sin embargo, tiene una respuesta me dijo ..." izquierda.
enfrentada: "¿Ha habido alguna vez cuando estuviste frente a auditiva polar, al recordar algo positivo que
alguíen le dijo (A' d)'
una decisión dificil, tal como ésta, cuando después de haberte
Una respuesta kinestésica congruente sigue "empecé a sentir la sensación. .."
atorado fuiste capaz de salir adelante con la respuesta correcta - el recuerdo auditivo digital (Ki+).
una que te permitió hacer la decisión más apropiada y obtener Y una respuesta congruente visual es "se me ocurrió ..." Ojos arriba y hacia la
los resultados que fueran completamente satisfactorios para todos accesada por las sensaciones positivas izquierda.
los involucrados?" (V).
A través de cada una de estas dos opciones posibles, elicitarás otra Anotaríamos esta estrategia recurso como:
secuencia de representaciones o estrategias que la administradora
puede emplear como un recurso que la ayude a lograr el resultado K' - ----.Ar
p d
-----.K' + -~ Vi
deseado. Mientras el individuo te presenta, a través de su
comportamiento, los pasos secuenciados, tú identificarás otra vez la Nota que no hemos especificado si la imagen visual fue una que ella
forma representacional de la estrategia (técnicas para el uso ingenioso construyó o recordó, aun cuando haya accesado hacia arriba y a la
de estas estrategias serán presentadas en las secciones restantes de izquierda con sus ojos. Esto es porque, en nuestro contexto presente, la
este libro). administradora está recordando la situación y puede estar accesando una
Por ejemplo, en respuesta a la interrogante en (2), la administradora imagen construida que fue elaborada en ese entonces.
podría responder: También nota que los pasos en esta estrategia ofrecen una secuencia
Bueno ... (cabeza y ojos orientados hacia abajo y a la derecha, toma una
diferente de sistemas representacionales que la estrategia previa de
respiración profunda) ... recuerdo una vez que me sentía tan atorada que decisión.
estaba justo a punto de darme por vencida totalmente y de repente ... La utilización específica de estrategias y recursos será cubierta
(ojos se orientan a nivel y hacia la posición izquierda) ... recordé algo explícitamente en la siguiente sección de este libro.
que alguien me dijo una vez sobre confiar en tus propias intuiciones y Tomando nuestra caja completa de herramientas de procedimientos
empecé a sentir la sensación de que todo lo que tenía que hacer era de elicitación, vámonos rápidamente con otro ejemplo.
esperar y la respuesta llegaría ... y lo suficientemente segura, en cuestión
de un momento ... (los ojos cambian hacia arriba y la izquierda) ... se me
ocurrió una gran solución. EJEMPLO B
Considera la siguiente declaración, tal vez hecha por un cliente,
compañero de trabajo o amigo tuyo, que está tratando de hacer algunos
cambios en su vida o comportamiento que es importante para él, pero
está experimentando dificultad en adquirir la motivación necesaria para
implementar el cambio: de las dos respuestas precedentes a ella.
De nuevo, tienes un número de opciones viables para elicitar recursos
Sé que debería hacerlo ... (cabeza y ojos están orientados hacia abajo a la
izquierda y después cambian a la derecha) ... y realmente siento que es lo para la persona:
correcto por hacer, pero ... (voltea hacia arriba y empieza a frotarse los a. Puedes elicitar una respuesta congruente visual de hacer el cambio
ojos) al mismo tiempo sigo mirando todas las veces que lo he intentado
de comportamiento propuesto para ayudar a reforzar el polo positivo
antes (deja de frotarse los ojos, los abre, mirando hacia arriba y a la
del conflicto al preguntar: "¿Cómo se vería si tú pudieras hacerlo?"
izquierda, pero conservando la cabeza abajo) ... y no he sido capaz de ...
(suspiro) ... es realmente una lucha.
Obtener representaciones congruentes de un resultado en todos los
sistemas representacionales es un recurso muy importante y poderoso
Aquí estamos frente a un caso de prueba multirepresentacional: en asistir a la gente en alcanzar ese resultado porque (1) se reducirá
ANÁLISIS PREDICADOS CLAVES DE ACCESO
la posibilidad de una representación polar si todos los sistemas
contienen una representación congruente que pueda ser accesada por
La persona empieza con un diálogo interno "Sé que..." (inespecífico) Cabeza y ojos abajo y hacia
(A\¡),probablementediciéndoseque realice la izquierda. el individuo y, (2) asegura que información no importante, que es
el comportuniento en cuestión. necesaria para probar u operar e involucrada en asegurar el resultado,
Esta declaracióniniciauna serie de "realmente siento que..." Cabeza y ojos abajo y hacia sea dejada fuera de la estrategia.
sentimientosinternos incongruentes (Ki+). la derecha. De hecho, un procedimiento de elicitación que utilizamos
Estas sensaciones,sin embargo,se empiezan "al mismo tiempo sigo Encimamiento de claves: (K) comúnmente y te ofrece una herramienta útil es aquél de elicitar un
a encimar en una respuestapolar que ocurre mirando..." Cabeza abajo y a la derecha
visualmente Q<i+N' J. -frota ojos y mira arriba a
4-duplo como estructura referida para cada paso en los tres puntos
la izquierda (yi). del proceso de:
La incongruenciaesntre estas dos "lucha..." Suspira (una respiración
[ESTADO PRESENTE] + [RECURSOS] ---. [RESULTADOIESTADO DESEADO]
representacionesse representa,a su vez, profunda).
kinestésicamente (Ki).
Esto significa que elicitas una representación en cada sistema
representacional de ambas orientaciones, tanto interna como externa,
Podemos mostrar esta estrategia con los siguientes pasos:
de cómo cada uno de estos estados sería para el individuo:
N d ---. K' +Ni ~ ---.
m K'
ESTADO PRESENTEIPROBLEMA -----. < Ae.i, ye.i, Ke,i, oe,i >
RECURSOS -4 < Ae,i, ye,i, K'-; Oe,i >
Otra manera de hacer la notación puede ser: RESULTADOIESTADO DESEADO -----. < Ae,i, v=, x-, o- >
Para cada uno de estos estados o condiciones querrás hacer preguntas
elicitando una representación de una experiencia de cada modalidad.
Por ejemplo, para cada estado querrás elicitar la siguiente
información:
(Ae) ¿Qué es lo que escuchas sucediendo alrededor de ti? ¿Cómo
Ambas muestran que hay dos respuestas a la propuesta verbal del suena tu voz?
comportamiento. La respuesta kinestésica final es acerca del conflicto (N) ¿Qué es lo que escuchas dentro de tu cabeza? ¿Tienes algún
diálogo interno? "¿Puedes pensar en alguna vez cuando realmente estuviste en
(Ve) ¿Qué es 10 que ves alrededor de ti? conflicto contigo mismo, sobre si dedicabas tu tiempo y energías en
(Vi) ¿Tienes algunas imágenes interiores? (ve) ¿Cómo te ves? algún programa en particular de comportamiento que tendría
(K") ¿Qué atención corporal táctil o externa tienes? importancia profunda y duradera para ti, y cuando fuiste capaz de
(K') ¿Cómo te sientes internamente? resolver el conflicto de la manera que resultó ser la más benéfica
(Oe) ¿Qué es 10 que hueles? ¿Te has percatado de algún sabor en tu para ti y para todos los otros involucrados? ¿Cómo pudiste hacer
boca? eso?"
(O') ¿Recuerdas algún aroma?
Aun cuando los dos ejemplos presentados aquí trabajan con el
Tener estas representaciones te dará información explícita sobre la comportamiento de individuos singulares, los mismos patrones, como
naturaleza neurológica de cada estado y te proveerá de una gran visión lo hemos dicho, aplicarán también a familias, grupos y organizaciones.
interna del estado. Ciertas representaciones estarán ausentes y/o fuera Presentaremos algunos ejemplos explícitos de cómo hacer esto mientras
de conciencia y otras estarán más bien accesibles y/o más exageradas nos movemos dentro de las secciones de Utilización, Diseño e Instalación
(mientras elicitas cada una de estas representaciones, ánclalas en el de este libro.
mismo lugar para cada estado individual, para que así seas capaz de
detonarlas más tarde -ver la sección de Utilización e Instalación en
este libro para una definición y ejercicios sobre anclaje).
Estas estructuras referidas proveerán a ti y a tu cliente de un medio
explícito para ser retro alimentado sobre el proceso de tu trabajo y
también proveerán información explícita sobre qué tipo de recursos, en
la forma de sistema representacional, será el más apropiado.
b. También puedes accesar el polo positivo del conflicto al hacer que
el individuo exagere la respuesta congruente kinestésica para la
verbalización inicial. Esto puede ser el logro más efectivo al hacer
que el individuo detenga el encimamiento de claves de acceso que
contribuyen al acceso simultáneo de las representaciones
intervenidas.
Esta exageración también ayudará a iniciar una búsqueda
transderivacional, a través del sistema kinestésico, a experiencias
previas donde la motivación congruente haya ocurrido.
c. Puedes otra vez circundar la estrategia problemática al elicitar
directamente una estrategia motivacional que tú sabes que ha sido
efectiva en el pasado al preguntar: "¿Ha habido alguna vez cuando
estuviste muy motivado a hacer algo de importancia para ti?"
0, para relacionarla más con el problema actual, puedes preguntar:
1. AUDITIVO
Notas
Capítulo III
----------- ~
Fuentes Externas Fuentes Internas
~~ ~----~
Cualidades Digital Cualidades Digital
1. Estos indicadores sensoriales/aterrizados de señales conductuales son de tono y ternpo de/ y~o / ~
potencialmente accesibles a la experiencia sensorial de todos los miembros
Recordado Construido Recordado Construido
de la especie humana pero hemos encontrado que la mayoría de los
individuos requieren de cierta cantidad de entrenamiento y práctica antes
de que se adapten a ello. VISUAL
11.
----------- ~
2. El grupo de caminos neurológicos que lleva información olfativa es el Fuentes Externas Fuentes Internas
único grupo de caminos de los cinco sentidos que no pasa a través del ~~
tálamo (considerado ser uno de los "centros de decisión" por los psico- Recordado Construido
fisiologistas) en camino hacia la corteza cerebral. (Eidéticas)
4. Las representaciones digitales pueden ocurrir en cualquiera de los tres 7. Uno de los autores de este libro, Robert Dilts, ha conducido investigaciones
sistemas representacionales principales. Los símbolos escritos que estás involucrando electroencefalogramas y sistemas representacionales.
leyendo ahora son ejemplos de representaciones visuales digitales (V). El Específicamente, examinó las correlaciones entre el sistema
Braille constituye representaciones kinestésicas digitales (Kd). d representacional principal o el más valorado y la línea básica de los patrones
EEG del individuo, con sus ojos alternativamente cerrados y abiertos. Aun
5. Muchas de las sensaciones corporales viscerales, emocionales y cuando la investigación, en un principio, ha involucrado dos estudios piloto
proprioceptivas son ideadas principalmente por las estructuras bajas y y la metodología aún necesita mejoras, ha demostrado una importante
evolutivamente más antiguas, como el sistema límbico, y no tiene relación entre el sistema representacional más valorado y la línea básica
proyección a la corteza cerebral. de patrones EEG. Las siguientes son generalizaciones de estos patrones
para electrodos superficiales EEG colocados sobre la corteza occipital
6. Podemos mostrar las distinciones que hemos presentado como un conjunto
jerárquico de estructuras en árbol, comenzando en la cima con las (visual) de los sujetos:
clasificaciones más básicas:
DESCRIPCIÓN DE SISTEMA REPRESENTACIONAL
LÍNEA BASE EEG PRIMARIO
Baja amplitud de actividad beta (sobre 16 Visual
Hz) cuando los ojos del sujeto están
abiertos y el sujeto está en reposo.
Aceleraciones de las ondas alfa aparecen
cuando el sujeto cierra los ojos.
Amplitud alta de actividad beta con Auditivo
alguna actividad alfa intermitente ya sea
que los ojos estén abiertos o cerrados. Fig. C: Línea base EEG para un individuo con estrategia cognitiva primariamente visceral.
Baja amplitud beta cuando los ojos están Kinestésico (táctil-motor) 8. Claves de acceso ejecutadas por largos periodos de tiempo, particularmente
abiertos o cerrados.
aquéllas involucrando respiración, postura y tono muscular, empezarán a
Amplitud alta de ondas alfa, ya sea que Kinestésico (visceral) dar forma al cuerpo de un individuo. Aquéllos que se han especializado
los ojos del sujeto estén abiertos o
con respecto a los sistemas representacionales -personas que han llegado
cerrados.
a valorar un sistema representacional sobre los demás para la mayoría de
Los siguientes son algunos ejemplos de lecturas de EEG de individuos caracterizando los patrones
su comportamiento-- permanecerán en posturas de acceso particulares y
descritos:
mantendrán cierto ritmo de respiración y niveles de tensión muscular. Esto
contribuye a la relativa atrofia o hipertrofia de ciertos grupos musculares y
afecta al metabolismo del cuerpo. Hemos notado que ciertos tipos de
cuerpos tienden a reflejar el sistema representacional primario del individuo.
Estos tipos corporales parecen ser el resultado de una interacción entre el
uso extensivo de procesos de acceso posturales y otros anatómicos y la
constitución genética del individuo.
Línea base: Ojos abiertos .-- • Línea base: Ojos cerrados
Los patrones que hemos observado entre tipos corporales y sistemas
Fig. A: Línea base EEG para un individuo con estrategia cognitiva primariamente visual. representacionales primarios parecen tener paralelismos, de algunas
maneras, al trabajo sobre constitución física propuesto por W. H. Sheldon.
Algunos pacientes de pronto adaptarán síntomas si se los describes con Cuando llegó el tiempo para que el autor presentara su caso, empaquetó
mucho detalle o con mucho énfasis. su presentación para acompasar esta estrategia. Un parafraseo de la
Si un paciente con alguna enfermedad del corazón utiliza el estrés (KiJ presentación podría ser: "Su Señoría, mientras ve el caso frente a usted,
claramente podrá ver que el defensor no completó el trabajo para el que fue utilizar marqueos analógicos (no verbales), claves mínimas de acceso y órdenes
contratado ... y tiene quepreguntarse: 'Dada la información sobre la cantidad encubiertas (ver Patterns, Vol. 1y 11),dirige tu presentación a individuos del
del trabajo completado y el contrato, ¿cuál es la mejor acción a tomar?' ... y jurado para acompasar sus estrategias. En muchos casos, puedes ser tan
estoy seguro que sentirá, como yo, que este asunto deberá decidirse a mi directo como caminar hacia un miembro del jurado y hablarle directamente.
favor". Si quieres convencerlos de un punto en particular, empaqueta tu
Después de escuchar los argumentos el juez falló a favor del autor pero comunicación para acompasar sus estrategias de creencias. Si quieres influir
cuestionó la cantidad de la petición presentada (el autor pedía un reembolso en su decisión, utiliza sus estrategias para toma de decisiones. Si conoces sus
total de 10 que había pagado al defensor aunque había realizado ya la mitad estrategias 10 suficiente, sabrás la conclusión que obtendrán de acuerdo a la
del trabajo). El autor nuevamente presentó su argumento de una forma para información disponible, para que puedas predecir y, hasta cierto grado,
acompasar la estrategia del juez. La apelación fue: "Su señoría, tuve que ver controlar 10 que sucederá cuando ya no estén en tu presencia. Serás capaz
la cantidad de trabajo que el defensor llevó a cabo en la perspectiva de la de predecir cómo las estrategias de las distintas personas interactuarán con
cantidad de tiempo, dificultades y retrasos que me ha costado personalmente ... las otras. Yal observar sus claves de acceso mínimas (movimientos de cabeza,
y me tuve que preguntar: '¿Es justo pedir compensación por todo el trabajo respiración, suspiros, etc.) obtendrás retroalimentación de cómo van
extra que he tenido que sufrir?' y sentí que esta petición es una razonable respondiendo a tus argumentos así como a los de la oposición. Puedes saber
compensación por toda la tensión yfrustración que he sufrido". que la persona 1 respondió positivamente a la verbalización "X" y
El juez estuvo de acuerdo y decidió a favor del autor -por el monto total probablemente la defenderá; la persona 2 sintió "Y" por esa verbalización y
de la petición. Hay que notar que, aunque el autor se utilizó a sí mismo como probablemente se inclinará por otra alternativa y así sucesivamente.
índice referencial en el último argumento -habló de sus propios procesos Esto hará que tu utilización sea menos complicada si eres capaz de
internos en lugar de dirigir los deljuez- de igual forma sirvió para acompasar seleccionar a los miembros del jurado que compartan la misma estrategia-
al juez. El juez tuvo que accesar la misma secuencia de sistemas preferentemente la tuya (historial, sexo, creencias políticas y otras diferencias
representacionales para hacer sentido de 10 que el autor estaba diciendo. de contenido son criterio secundario después de las estrategias). Si el abogado
Los argumentos en este último ejemplo fueron simplemente parafraseados oponente comparte tu estrategia, sin embargo, puede ser mejor seleccionar
y la mayor parte de los detalles del contenido fueron removidos para que la aljurado con distintas estrategias y flexibilizarte para acompasarlas.
forma fuera muy obvia. La mayoría del contenido involucrado en este tipo de El anclaje encubierto y la comunicación no verbal pueden ser
utilización será provisto por la situación y, claro, deberá ser retroalimentada extremadamente útiles en la corte. Los salones de la corte son un entorno
de la forma adecuada. Las consideraciones sobre el contenido, como entender único de comunicación porque la atención conciente esta extremadamente
y acompasar los términos legales y el vocabulario y los procedimientos enfocada en el contenido digital (verbal) de la comunicación (por ejemplo,
relevantes, también serán muy útiles pero, como hemos señalado muchas únicamente las porciones verbales del juicio son registradas y consideradas.
veces, el empaque es más importante que el contenido. para después). Esto deja que toda la comunicación no verbal pueda ocurrir
Las mismas tácticas utilizadas por el vendedor para una presentación a encubiertamente. Aunque una gran cantidad de intimidación no verbal y
un grupo, descritas en este capítulo, pueden ser utilizadas por un abogado al gestación de rapport ocurre en los salones de corte, es generalmente ignorado
hacer una presentación al jurado. La información sobre las estrategias de concientemente para la toma de la decisión final. La intimidación y el rapport
cada miembro deljurado puede ser recolectada a través de cuestionamientos pueden ser reforzados encubiertamente estableciendo anclas positivas y
durante la selección del jurado y al observar sus movimientos oculares y negativas. Por ejemplo, uno de los autores acompañó a un amigo a una
otros accesos mientras responden durante el procedimiento. Entonces, al audiencia (no había jurado involucrado) para observar los procedimientos.
Durante unos momentos de relajación, antes de que los procedimientos terapia y cambio es el proceso de tres puntos: (1) Elicitar y aplicar recursos
oficiales comenzaran, el juez tiró accidentalmente de su escritorio unos objetos. personales al (2) estado presente o problemático para asistir al cliente en (3)
La persona que lleva el registro de 10 que se dice hizo un comentario sobre lograr el estado deseado. En la transcripción de anclajes, presentada en este
las "manos pesadas" del juez, a lo que inmediatamente el juez sonrió capítulo, mostramos cómo puede ser hecho al integrar (colapso de anclas)
genuinamente. El autor aprovechó la oportunidad para establecer un ancla las representaciones del cliente de su estado problema y algunos recursos.
para la experiencia positiva haciendo un ruido despejando su garganta de una Los recursos consisten de estructuras de éxito de referencia, desde la historia
forma inusual y lo suficientemente fuerte para que el juez 10 escuchara. Varios personal del cliente, o de nuevos 4-duplos creados internamente por el cliente.
casos fueron presentados antes de aquél del amigo, 10 que le dio tiempo al Los problemas y los recursos se definen e identifican en relación a las
autor para reforzar el ancla reproduciendo ese sonido cada vez que observaba habilidades del cliente para accesar sistemas representacionales y recolectar,
una respuesta positiva del juez durante los procedimientos. Cuando llegó el procesar y responder a la información recolectada a través de los canales
caso del amigo, el autor despejó su garganta varias veces durante el sensoriales. Mientras más accesa un cliente a la información provista por
cuestionamiento inicial de su amigo y frecuentemente durante los todos sus sistemas representacionales, más recursos va a tener. Este tipo de
procedimientos de la corte (aunque no tan frecuente para que pareciera flexibilidad contribuye en gran parte a la adaptabilidad del individuo. La
inusual). Se estableció rapport rápidamente entre el juez y el amigo y duró a habilidad del individuo para recolectar y discriminar información en su entorno
10 largo del procedimiento, que eventualmente fue a favor del amigo del autor. y de accesar apropiadamente a la estrategia con la cual responder en ese
Tácticas simples como éstas pueden ser (y son) utilizadas fácil y entorno será su otro gran recurso. Esto involucra la secuencia de la conducta
efectivamente por los abogados durante los juicios. en forma de estrategias.
La mayoría de los abogados capaces, claro está, harán la mayoría de su Los problemas ocurren cuando un individuo se traba en un sistema
trabajo en arreglos fuera de la corte, que es mucho más económico y eficiente representacional o en una estrategia que cicla y cuando se le impide observar
que ir a juicio. El mismo rapport, recolección de información y tácticas de y responder a las claves importantes del entorno. Los problemas también
influencia pueden aplicar en negociaciones fuera de la corte (otras técnicas, ocurren cuando un individuo accesa a una estrategia o respuesta no apropiada
procedimientos y habilidades serán presentadas en este libro). Si puedes elicitar para ese contexto.
la estrategia de motivación, convencimiento, toma de decisión y de compra Los procedimientos terapéuticos de Programación Neuro- Lingüística están
de tu cliente, de tu oponente y del abogado del oponente, puedes utilizar sus orientados a objetivos -esto es, la conducta del cliente se enfoca a lograr
estrategias para llegar a una resolución rápida y satisfactoria. Por ejemplo, si resultados específicos. El procedimiento terapéutico esencial, presentado en
elicitas la decisión de compra y de toma de decisión del abogado de tu este libro, es la elicitación y utilización de un apropiado recurso o estrategia
oponente, puedes influenciar la idea de llegar a un arreglo más eficiente, en de un cliente a través de anclar y acompasar. El programador, como terapeuta,
lugar de ir a juicio. requerirá las mismas habilidades para lograr resultados terapéuticos como
El marqueo analógico y el anclaje encubierto son extremadamente útiles para lograr resultados en otras de Ias áreas discutidas hasta ahora.
en estos procesos. Específicamente, el programador debe tener práctica y capacidad en cada
una de las siguientes:
4.45 IMPLICACIONES PARA LA PSICOTERAPIA
l. Generar rapport: Habrás establecido rapport con tu cliente cuando has
Ya hemos descrito en este capítulo varias formas en las que las estrategias elicitado el tipo de conducta que se le conoce como "confianza". El
y los anclajes pueden ser aplicados terapéuticamente. La base esencial en rapport, como hemos señalado, es esencial para el éxito de cualquier
comunicación, interacción o relación. Sabrás cuándo has logrado rapport necesita tener apreciación conciente de estas respuestas) y de las
cuando puedas guiar al cliente a nuevas experiencias fácil y suavemente. observaciones sensoriales que el programador hace sobre la conducta y
El programador genera rapport al ser sensitivo para acompasar las estrategias del cliente. "Términos sensoriales" se refiere a términos no
estrategias del cliente y las micro y macro- conductas, tales como el interpretativos. Por ejemplo, para alguien, decir que quiere ser "feliz" no
vocabulario, la tonalidad, el ritmo, la postura, los patrones de respiración, es una respuesta suficiente para definir un objetivo deseado. Necesitas
las expresiones faciales y así. Establecer rápidamente anclas para recursos tener imágenes, sonidos, sensaciones y olores definitivos para que los
y experiencias positivas va a contribuir a generar rapport. cambios específicos sean hechos en su comportamiento y en su entorno
Terapéuticamente, el rapport sirve para ayudar a eliminar la resistencia y para que tengan la experiencia kinestésica. Como dijimos antes,
acelerar el proceso de cambio. recomendamos ampliamente estudiar el Meta Modelo (en La Estructura
2. Recolectar información: A través de preguntar y observar las claves de de la Magia, Vol. 1) para adquirir habilidad para elicitar este tipo de
acceso y otras claves mínimas, el terapeuta recolectará información sobre respuestas.
las estrategias del cliente y habilidades sensoriales para ser utilizadas en 3. Procedimiento terapéutico e intervención: Re-empaquetar y re-
el proceso de tres puntos. El terapeuta querrá encontrar qué recursos presentar el problema del cliente, de tal forma que iguale una estrategia
naturales tiene el cliente disponibles, qué recursos y estrategias faltan y de recursos que tenga disponible, es el primer procedimiento terapéutico
cuáles se necesitan. Algunos clientes pueden necesitar estrategias para discutido hasta ahora. Utilizar una estrategia de recursos de esta forma
motivarse a cambiar viejas conductas, establecer nuevos patrones de sirve para agregar habilidades que no se habían considerado en el estado
comportamiento o para accesar recursos que ya tienen. Otros necesitarán problema del cliente. Con anclajes también se puede lograr esto.
aprender nuevas estrategias y conductas para ser utilizadas en su situación En los siguientes capítulos, exploraremos métodos terapéuticos para el
presente. Y otros necesitarán emplear el proceso de creatividad o de diseño y la instalación de nuevas estrategias.
tomar decisiones consecuentes para aclarar incongruencias en sus 4. Operar a través de la retroalimentación: La única forma que tienes
conductas. Muchas veces, varios de estos procesos se involucran. Para para saber lo que estás haciendo es con la retroalimentación que obtienes
tomar esta determinación, el terapeuta necesitará recolectar del cliente la del cliente. Solamente una pequeña parte de esta retroalimentación será
siguiente información sobre el estado presente, el estado deseado y los verbalizada concientemente por tu cliente. La mayoría será demostrada
recursos del cliente: con claves de acceso y claves mínimas que estarán enraizadas en tu
a) Objetivo deseado: ¿Qué es lo que quieres o necesitas para ti? ¿Cómo experiencia sensorial inmediata.
vas a saber cuando lo hayas obtenido? Ninguna técnica provocará un cambio ni mágica ni automáticamente. Hay
b) Estado presente o problema: ¿Qué está pasando ahora? ¿Qué te muchas, muchas cosas a considerar en el proceso y el resultado de la
causa problema? ¿Qué te detiene para lograr lo que quieres? interacción terapéutica. Será de absoluta necesidad que continuamente
revises tu trabajo en cada paso. Como dijimos antes, el significado de
e) Recursos: ¿Qué necesitas (que tendria que pasar) para que obtengas
el resultado que quieres? ¿Has logrado esto anteriormente? ¿Qué tu comunicación es la respuesta que elicita, sin importar lo que de
hiciste en esa ocasión? hecho pretendas. Nunca debes presuponer que tu conducta siempre
tendrá el mismo efecto. Un ancla que has establecido en un contexto
Para que sea relevante y útil para el programador, las respuestas a estas puede ser inoperante en otro. Constantemente utiliza tu percepción
preguntas necesitan estar en términos sensoriales basados en estructuras sensorial para evaluar los resultados de tu comunicación en tu cliente. Si
de referencia del modelo del mundo del cliente (aunque el cliente no encuentras que lo que estás haciendo no funciona, haz algo distinto. Si te
has probado a ti mismo que no funciona, ¿para qué repetirlo? Siempre
habrá otro recurso que puedes elicitar u otra estrategia a probar. Si Entrada PRUEBA
su propio estado presen- -----. SALIDA
encuentras resistencia, interferencia o incongruencia, restablece el rapport (experiencia sens~
te/problema vs. nuevas
y recolecta más información (para otros métodos de tratar la resistencia, rial de la propia con-
opciones conductuales
ver la sección de Instalación en este libro). ducta)
deseadas
Podemos representar la conducta del cliente y del programador,
involucrada en una interacción exitosa, como dos POPS: 1
PRUEBA OPERACIÓN
Entrada -----. estado presente vs. esta- para accesar recursos de su
(experiencia senso- -----. SALIDA
do deseado del cliente historia personal a través de
rial de la conducta observando su conducta la experiencia sensorial
del cliente) y claves mínimas
FIGURA B: POPS DEL CLIENTE.
<
~
cualquier gesto o tonalidad amenazante, independientemente de que el gesto
fuera fingido o real. La respuesta era tan fuerte que se abalanzaba hacia el disociación
frente cubriendo su cara con sus manos. Esta respuesta había sido elicitada
accidentalmente varias veces por otros participantes del taller cuando
realizaban los ejercicios y estaba interfiriendo con su habilidad para participar
1
ye + Ae ~ K" ----. K'
~~R~~~~
acompasando I
(operacion#2)
• • •
• • •
• • •
r~----A,_-.,...
Punto de decisión K' (sentirse cómoda)
l (+)
ve -----.N d ----.ve ---. N d ~--~ Ke (moverse a la seguridad) r~ ::,d_a _--., ,,/
?
(paso hacia atrás) 0--0--0
Después de practicar y probar la estrategia varias veces en presencia
Rango de contextos en los que la
del autor, la mujer eliminó completamente su fobia hacia los globos.
estrategia antigua era aplicada
5.21 DISEÑANDO INDICADORES DE CONTEXTO Y PUNTOS DE Tan simple como esto, digamos que estás trabajando con un gerente
DECISIÓN que tiene una estrategia: cuando ve a alguno de su personal cometer un
error, le dice (Ae) que ésa no era la forma de hacerlo adecuadamente y
En algunos casos, donde un resultado existente y estrategia después le muestra cómo hacerlo (ve). Tú diseñas una nueva estrategia
acompañante se vuelvan inapropiadas para la mayoría de las que involucra acompasar al empleado primero, luego explicarle cómo
circunstancias, pueden permanecer efectivas para otros contextos (aunque se siente por la forma en que hizo el trabajo (K' ---. Aed) y finalmente lo
guía de la forma en que cree que es adecuado hacerlo (K"). La estrategia combinaciones de tonalidad y expresión facial están programadas como
antigua sigue siendo útil, claro está, para los empleados que son más anclas para diferentes respuestas. Podemos mostrar la nueva estrategia
orientados visualmente. La nueva estrategia es mejor para aquéllos que así:
son más orientados kinestésicamente. Una decisión rápida como ésta
(antigua estrategia de escape)
puede ser tomada por una observación momentánea del tipo de cuerpo,
tonalidad, predicados y claves disponibles del empleado (ye/Ae). La (caminarporel
Ae ~ Ar ---. yeNi ?---~
estrategia que el gerente utiliza, estará basada en sus observaciones sobre
cuarto, etc.)
el empleado. T
Otro ejemplo de esto involucra una situación similar a la fobia Punto de decisión (pedirle que baje su voz)
presentada anteriormente. Una mujer de treinta y tantos años con quien (marcador contextual)
estaba trabajando uno de los autores estaba teniendo problemas con el
hombre con quien vivía y experimentaba mucho dolor porque tenía una
respuesta emocional negativa cada vez que le levantaba la voz, aunque
5.3 DISEÑO ARTIFICIAL
fuera por poco. Ella sería inundada por sus sensaciones de miedo y querría El propósito del diseño artificial es crear una estrategia que asegure
salir del cuarto aunque su pareja no estuviera enojado ni fuera una el objetivo deseado de la forma más efectiva cuando no hay una estrategia
amenaza. Ella no quería ni entendía esta respuesta y no sabía qué hacer. apropiada disponible inmediatamente. Esto requiere que la estrategia
Al elicitar su estrategia, el autor descubrió la siguiente secuencia: contenga todas las pruebas y operaciones necesarias para secuenciar la
escucharía el aumento en el volumen de la voz de su pareja (Aet) y conducta y recolectar la información y retroalimentación involucrada
accesaría la voz de su padre (A\), que era similar a la de su pareja. Esta en la obtención del objetivo deseado.
ancla accesaría una imagen de su padre (V'), que le había pegado varias Un método útil para diseñar estrategias efectivas es encontrar a una
veces de niña, acercándosele con una expresión facial de enojo. Esto re- persona, grupo u organización (dependiendo con quién estés trabajando)
accesaría todas las sensaciones de miedo y desesperanza que había que ya tenga la habilidad de lograr el objetivo que tú quieres obtener y
experimentado de niña. usar su estrategia como modelo para tu diseño. Si quieres ser capaz de
El autor diseñó e instaló una nueva estrategia donde, tan pronto obtener resultados en terapia, administración o leyes, encuentra personas
escuchara que el volumen de la voz de su pareja se aproximaba al de su que sean capaces de hacer esto y utiliza sus estrategias como modelo'.
padre, inmediatamente lo miraría y compararía la mirada de su cara a la De esta forma te asegurarás de que la estrategia que estás diseñando será
mirada amenazadora de su padre (yeNr). Si eran iguales, legítimamente efectiva.
sentiría el peligro y accesaría su respuesta anterior. Si no eran iguales Este método de diseño tiene muchas implicaciones en el campo de
(que casi siempre era el caso), le pediría a su pareja que bajara la voz la educación. Hemos señalado que muchos profesores no tienen una buena
(Aed) para que le fuera más fácil comunicarse con ella. Si no estaba segura, estrategia para enseñar. Un profesor de escritura creativa, por ejemplo,
caminaría hasta que pudiera verlo y sintiera que había una distancia segura puede tener una buena estrategia para leer y criticar literatura pero no
entre ellos (K" ---. ye ---. K') Y le pediría que bajara la voz (Aed). Un para generarla. Al encontrar las estrategias de un número de personas
emparejamiento entre la tonalidad y la expresión facial fue utilizado que sean buenos escritores creativos, el profesor podría mejorar la calidad
como indicador del contexto o criterio de decisión para elegir la operación de sus clases, comenzando cada semestre enseñando e instalando, durante
o estrategia a utilizar. Otra forma de pensar sobre esto es que ciertas
los primeros días del curso, las estrategias efectivas para la escritura específica para un cliente en específico, será importante, además de tomar
creativa. Una vez hecho esto, el profesor procedería con el contenido en consideración las discriminaciones en las que los sistemas
del curso. Esto aumentaría la efectividad de las habilidades de escritura representacionales son requeridos para la tarea, considerar las habilidades
de los alumnos. Este mismo procedimiento funciona para todas las naturales del cliente para accesar, recolectar información y hacer
asignaturas -si la estrategia de incorporar y manejar el material es discriminaciones en varios de los sistemas representacionales. El diseño
enseñada primero, el aprendizaje del contenido será mucho más fácil. de tu estrategia tendrá que tener en consideración cuáles recursos faltan
Cuando hacemos consultoría para instituciones educacionales, y cuáles están presentes en el repertorio existente de estrategias y
generalmente organizamos una serie de grupos de estudio de la siguiente habilidades de tu cliente. Algunos individuos, por ejemplo, quizás tendrán
forma: los estudiantes son divididos de acuerdo a su habilidad para lograr muy limitadas sus habilidades de accesar y hacer discriminación en uno
resultados en la materia en cuestión, en rápidos, medios y lentos. Cada de sus sistemas representacionales y el programador es posible que tenga
grupo de estudio es compuesto por dos estudiantes de cada división (dos que primero ayudar al individuo a desarrollar el sistema representacional
rápidos, dos medios y dos lentos). Después de que les enseñamos sobre para que sea útil, antes de diseñarlo en la estrategia. Tal entrenamiento
sistemas representacionales, acompasamiento y claves de acceso, los puede a veces consumir una considerable cantidad de tiempo y energía
estudiantes elicitan e intercambian estrategias para distintas materias. y el programador querrá evaluar el "costo-beneficio" sobre si es más útil
Invariablemente, los estudiantes que son lentos en una materia tienen desarrollar un sistema representacional o patrón de sinestesia para
una mejor estrategia para otra y cada estudiante es capaz de ofrecer un satisfacer los requerimientos de la estrategia o rediseñar la estrategia
recurso al grupo. Porque cada uno se beneficia de los demás, se tiende a para utilizar los recursos existentes del individuo.
crear una red de soporte mutuo y rapport. El proceso de elicitar e Algunas personas tienen fuertes e inflexibles patrones de sinestesia
intercambiar estrategias también es divertido. Y este tipo de agrupamientos que difieren o interfieren con la secuencia diseñada en la estrategia. Un
mantiene a los estudiantes lejos, especialmente en edad de escuela primaria, individuo, por ejemplo, que tiene un patrón de sinestesia altamente
de ser etiquetados como "lentos" o "estúpidos". En muchos lugares donde desarrollado de visual a kinestésico puede tener mucha dificultad para
hemos hecho este programa ha habido mejoras dramáticas en el desempeño hacerlo a la inversa --esto es, pasar de sensaciones a imágenes. En estos
de los estudiantes "lentos" en cuestión de días. casos, se tendría que invertir mucho tiempo interrumpiendo el patrón de
Uno debe ser cuidadoso, claro está, al diseñar estrategias a través de sinestesia inflexible y practicando y desarrollando el nuevo.
modelos, de no quedarse aferrado a un modelo en particular para hacer El tiempo invertido en el desarrollo de los sistemas representacionales
las cosas. Desafiar las limitaciones antiguas y modelos y crear nuevos y la flexibilidad en los patrones de sinestesia, sin embargo, generalmente
es uno de los medios básicos para mejorar que tenemos como especie. valen la pena. Enseñarle a alguien a accesar y recolectar información a
El modelo de la Programación Neuro-Lingüística en sí mismo través de un sistema representacional subdesarrollado puede traer
continuamente cambia, se transforma y se mejora a sí mismo. cambios dramáticos.
Al diseñar estrategias habrá algunos casos donde cualquier nueva Uno de los autores una vez estaba trabajando con una persona que
secuencia de representaciones que diseñes será más efectiva que la había sido diagnosticada e institucionalizada como esquizofrénica
existente. Puedes incluso desear experimentar cambiando varias paranoide. El autor rápidamente notó que la persona tenía una estrategia
secuencias de una estrategia en particular para encontrar cómo se altera esencial para tomar decisiones, motivarse, recordar, etc. Esta estrategia
el resultado. era: tomar cualquier experiencia de otro de sus sistemas
Cuando tratas de personalizar una estrategia específica para una tarea representacionales y transformarla a sensaciones kinestésicas internas.
Aunque era limitante en sí, era complicada por el hecho de que la persona tienen una experiencia polar a palabras cualitativas (interpretativas/de
sólo podía hacer tres distinciones básicas en su experiencia kinestésica juicio) pero no a palabras de descripción sensorial. Por ejemplo, si se le
- "enojo", un tipo de calma neutral y un tipo de "miedo/paranoia". Todas pregunta si han tenido una experiencia buena, positiva o feliz, tendrán
las experiencias de la persona eran interpretadas y resumidas a una de una experiencia polar. Si, por el otro lado, se les pregunta sobre una
estas tres categorías, con un énfasis sobre el "miedo/paranoia", por experiencia donde pudieron ver claramente, donde respiraban de una
supuesto. Como terapia, a la persona simplemente se le enseñó a hacer forma regular desde su estómago, etc., no ocurre una respuesta polar.
más y más distinciones en su experiencia kinestésica y practicar distintos Si encuentras que una persona con la que estás trabajando tiene fuertes
patrones de sinestesia. Al mejorar su habilidad de discriminar las respuestas polares, puedes utilizarla para "jugar a la polaridad" con ellos.
sensaciones, su repertorio de conductas aumentó rápidamente Puedes decir: "Tú sabes ... no creo que tengas alguna esperanza .... No
(sorprendiendo a los doctores del hospital) porque ya no estaba tienes recursos ni habilidades positivas que yo pueda ver. ... No tienes
canalizando todo a través del "cuello de botella" de las tres sensaciones. esperanza, estás perdido ... " Si la persona tiene una estrategia polar,
Al expandirse las sensaciones y opciones de conducta, también se tendrán una respuesta polar a este enunciado también y sacarán recursos.
expandió su habilidad para relacionarse con los doctores y eventualmente Otra forma de tratar estos casos, por supuesto, es ignorando la
fue dada de alta.
estrategia existente de la persona y diseñar e instalar una nueva.
Las personas que son depresivas generalmente comparten una Generalmente querrás hacer esto de una manera encubierta para que la
estrategia similar a la de la persona descrita anteriormente; únicamente persona no tenga oportunidad de procesar esta nueva estrategia a través
el contenido de sus sensaciones es distinto. Todas sus estrategias terminan de su estrategia antigua antes de que sea instalada. También necesitarás
en un K' negativo que tiende a crear y reforzar un sistema de creencias interrumpir su estrategia existente para instalar la nueva (ver la sección
autocumplidor y reforzador de que todo es negativo. Siempre pueden de Instalación).
validar esta creencia al enfocarse en el K' negativo de una experiencia Una vez, uno de los autores estaba trabajando con una persona
en particular. Los terapeutas generalmente tienen dificultad para ayudar deprimida y encontró una estrategia que, en cuanto la persona examinaba
a los depresivos porque les es dificil accesar recursos. Si los tratas de sus sensaciones internas y se daba cuenta de que eran positivas, una voz
persuadir de que piensen en alguna ocasión en que se hayan sentido en su cabeza le decía: "Esto no puede durar... Siempre termino
bien, recordarán alguna experiencia pero terminarán con una sensación sintiéndome mal ... así que puedo empezar a sentirme mal desde ahora ... "
negativa porque no pueden sentirse de esa forma en este momento. El autor rediseñó el contenido de la estrategia para que la prueba y la
Pueden sentir que alguna vez pudieron ser felices pero eso ya no es verbalización fueran al revés y la instaló en lugar de la otra estrategia.
posible ahora. Típicamente, tendrán una respuesta polar a cualquier Con la nueva estrategia, cada vez que la persona se sentía mal, se diría a
experiencia positiva que trates de accesar como recurso. sí misma: "Esto no puede durar. .. Siempre termino sintiéndome bien ....
Su problema no es, por supuesto, que no tengan recursos -todos así que puedo empezar a sentirme bien desde ahora ... "
tienen experiencias que sirven como recursos, no importa cómo haya
sido su historia personal; cualquiera que puede ver, escuchar o sentir 5.31 CONDICIONES BIEN FORMADAS PARA EL DISEÑO ARTIFICIAL
puede hacer eso. La raíz de los problemas es su estrategia para responder
a un contexto específico -el contexto terapéutico, por ejemplo, cuando Como hemos señalado, la meta del diseño artificial en el trabajo de
se les pide tomar una decisión sobre si tienen memorias placenteras o si estrategias es crear las estrategias que asegurarán un objetivo de la forma
tienen la habilidad de recordar esas experiencias. Algunos depresivos más efectiva y eficiente. Esto requiere que el programador descubra: 1)
Qué tipo de información (tanto de entrada como de retroalimentación) olerían las cosas cuando el cambio suceda. Dicha persona no tiene
se necesita recolectar y en qué sistemas representacionales para lograr una forma de divisar operaciones utilizando estas modalidades
el objetivo; 2) Qué tipo de pruebas, distinciones, generalizaciones y sensoriales.
asociaciones necesitan hacerse en el procesamiento de esa información; Elegir los sistemas sensoriales con los cuales representar el objetivo
3) Qué operaciones específicas y salidas se necesitan elicitar por el deseado es un paso crucial en el diseño de cualquier estrategia. A
individuo u organización para lograr el objetivo; y 4) Cuál es la secuencia veces, una persona puede sobre-especificar su objetivo. Una persona,
más efectiva y eficiente en la que todas estas pruebas y operaciones por ejemplo, puede construir una imagen visual de cómo piensa que
deben suceder. Cuando personalizas tu diseño para un cliente específico, sus amigos y su familia se verán y actuarán para que este individuo
será necesario conocer las habilidades y recursos que ya están presentes logre su objetivo. Si el individuo comienza a hacer operaciones para
en su repertorio de conductas, cuáles faltan y cuáles se necesitan. Hemos hacer ver y actuar a sus amigos, familia y socios de esa forma, todos
desarrollado un conjunto de condiciones bien formadas para el diseño los involucrados pueden experimentar incomodidad y frustración -
para ayudarte a encontrar lo que está presente, lo que falta o lo que se una llamada estrategia de decepción. En algunos casos querrás dejar
necesita en la estrategia existente de tu cliente y, si las condiciones son algunos aspectos inespecificados hasta que hayas obtenido más
cumplidas, asegurarte que las estrategias que diseñes sean eficientes y información. Hay algunos aspectos de objetivos particulares que a
efectivas: veces no pueden ser decididos con anticipación. Cuando éste sea el
caso, debe ser incluida una operación explícita para obtener
1. LA ESTRATEGIA DEBE TENER UNA REPRESENTACIÓN
retroalimentación y recolectar información para construir o modificar
EXPLÍCITA DEL OBJETIVO DESIGNADO. Si la estrategia no
la representación del objetivo en la estrategia. Implícita en la
identifica ni obtiene el objetivo deseado, no sirve.
condición de bien formada, claro, está el requerimiento de que la
La fase de prueba en el POPS, como se comentó en el capítulo 11,
estrategia logre el objetivo deseado que ha representado.
requiere que el organismo compare una representación de dónde están
2. LOS TRES SISTEMAS REPRESENTACIONALES MAYORES (V,
ahora, con aquélla donde quieren estar. Para esto, una representación
A y K) DEBEN ESTAR INVOLUCRADOS EN LA ESTRATEGIA.
explícita del objetivo es esencial. Cuántos de ustedes, lectores, cuando
Cada uno de nuestros sistemas representacionales es capaz de
han tratado de ayudar a alguien a tomar una decisión o implementar
recolectar y procesar información que no está disponible para otros
una nueva conducta, han hecho preguntas como: "¿Qué es lo que
sistemas. Podemos percibir y organizar cosas visualmente que no
quieres obtener de esta interacción?" "¿Cómo sabrás que has
podemos kinestésica o auditivamente; podemos sentir y procesar
cambiado, hecho una buena decisión, etc.?" "¿A dónde quieres llegar
cosas kinestésicamente que no podemos visual ni auditivamente y
con todo esto?", y reciben respuestas como: "Pues, sería más feliz",
así. Esta condición asegura que los recursos de cada sistema y, por-
"Sólo me sentiría diferente", "Las cosas serían mejores" o "Las cosas
ende, del organismo están disponibles por lo menos potencialmente.
no serían como ahora". Ninguna de esas respuestas nos da
3. DESPUÉS DE "N" PASOS, ASEGÚRATE QUE UNO DE LOS
información suficiente para construir una estrategia adecuada. No
MODIFICADORES SEA EXTERNO. Esto significa que, después
es sorpresa que tales personas no sean capaces de conseguir sus metas.
de cierto número de pasos en la estrategia, el individuo apunte uno
Cuando alguien simplemente dice: "Me sentiría diferente", tiene la
de sus sistemas representacionales al entorno exterior. Esto es para
representación de su objetivo deseado únicamente en el canal
asegurar que la persona u organización está obteniendo
kinestésico y puede no tener idea de cómo se verían, escucharían u
retroalimentación del contexto exterior para que sean capaces de
detectar el efecto que la progresión de la estrategia está teniendo y contador visual es incrementado por 1 para que los ciclos
que no se queden atrapados en su propia experiencia interna. "N" consecutivos sean notados visualmente 1,2,3 ... etc. Utilizando este
será determinada por el tipo de tarea realizada. Si es importante para método, la persona determinará, antes de comenzar el proceso, el
la realización de la tarea (como basketball o terapia) que ajustes tus número de ediciones permisibles para cada alternativa. Cuando ese
respuestas con base a las acciones que toman lugar en el entorno número aparece, la estrategia pasa a la siguiente alternativa y resetea
externo, entonces coloca chequeos externos con frecuencia. Si la el contador visual a 1. (2) Introducir un K fuera del ciclo:
tarea requiere más de procesamiento interno (como escribir un hecho
Ki
de memoria o resolver un problema matemático complicado) tus
chequeos externos deberán ser menos frecuentes. Si no estás seguro
de cuántos chequeos externos se requieren para una tarea, la regla de
oro es: "Cuando tengas duda, pon uno".
Una forma alterna para satisfacer este requerimiento, especialmente
en contextos de tareas que requieren procesamiento interno extensivo,
es utilizar "contadores". Por ejemplo, supón que estás tratando de
tomar una decisión entre distintas alternativas y tu estrategia tiene El K' tiene temporizador -esto es, la persona determina antes de
un loop de tres puntos para cada alternativa. comenzar la toma de decisión cuánto tiempo permitirá para construir
y editar cada alternativa. K' se programa para esa cantidad de tiempo.
Vi ~N
~/ dlt Cuando el periodo de tiempo (llevado kinestésicamente) ha expirado,
~KI el K' fuera del ciclo cambia a la próxima alternativa a considerar.
4. NO DEBE HABER LOOPS DE DOS PUNTOS EN LA
Específicamente, observas cada una de las alternativas (Vi), lo ESTRATEGIA. Un loop de dos puntos es un ciclo dentro de la
comentas contigo mismo (Ndlt) y lo revisas para determinar cómo te estrategia donde el individuo cicla entre dos sistemas
sientes (K'), Tu estrategia te permite recorrer el ciclo para editar las representacionales, dando como resultado usual que el ciclo no
imágenes (Vi) basándote en tus comentarios (Ndlt) y sensaciones (K') termina. El loop no concluye por una prueba inadecuada o porque la
que tienes en respuesta a ellos con el fin de llegar a la mejor fase de operación (que involucra un sistema representacional) es
representación visual de esa alternativa en particular. El peligro es mínima para hacer un cambio significativo en el valor de la
que te quedes atrapado en la edición y permanezcas en el loop por representación. Los ciclos que no concluyen pueden ser establecidos
mucho tiempo. Esta condición de bien-formada está diseñada para en líneas de representaciones que muestran más de dos puntos, claro,
protegerte contra dicha ocurrencia. La condición de incluir un y esto debe ser evitado también. Pero la mayoría de los casos de
chequeo externo requeriría interrumpir el procesamiento interno para espirales ocurre en ciclos de únicamente dos puntos porque
determinar cuanto tiempo ha pasado. Igualmente efectivo y más generalmente no accesan suficiente información o conductas para
natural sería introducir un contador dentro del ciclo. Hay dos formas formar un POPS efectivo. Un ejemplo de un ciclo de dos puntos
sencillas de hacerlo: (1) En el paso Vi introduces una representación sería si, durante una estrategia, un individuo dispara una voz interna
visual de un contador -esto es, la primera vez tiene el numero "1" que lo critica en una tonalidad desagradable y culposa. La voz hace
pegado a la imagen y, cada vez que el ciclo regresa a ese paso (Vi), el que se disparen sensaciones viscerales negativas. La voz culpa al
individuo por sentirse mal y hace que la persona se sienta peor. La pasos visuales. Comenzaría la estrategia viendo externamente el reloj
voz se agita más y el ciclo hace una espiral entre auditivo y y otras condiciones de su entorno externo (ve). Luego se diría cuánto
kinestésico: Nd -----. K". El mismo tipo de interacción puede suceder tiempo tiene para tomar esa decisión (Nd); esto estaba basado en el
entre personas en una familia, grupo u organización. Un cambio de tipo de decisión pero no excedería una hora, a menos que fuera algo
auditivo interno (N) a auditivo externo (Ae) hubiera evitado que esta inusual. Luego haría una imagen interna explícita del reloj en su
secuencia se convirtiera en un ciclo de dos puntos. El cambio de mente, mostrando la hora que debería ser cuando completara su
tonal a digital, de recordado a construido o de respuesta polar a meta decisión (Vi). Después tendría una sensación de cuánto tiempo
respuesta hubiera calificado como una diferencia legítima en la disponía (K'), luego checaría el reloj para ver cuánto tiempo había
calidad representacional. pasado (ve) y se propondría la primera opción verbalmente (Nd). El
Como ilustración de estas cuatro condiciones, considera el siguiente siguiente paso sería hacer una imagen de lo que estaría involucrado
ejemplo de una estrategia para tomar decisiones que viola todas las en la tarea y objetivo (Vi). Cuando pudiera ver los detalles tendría
condiciones. Uno de los autores estaba trabajando con una mujer una sensación de lo que sería tomar esa opción (K'), Luego revisaría
que estaba experimentando muchos problemas innecesarios en su el reloj nuevamente (ve) para medir su progreso con relación al límite
vida por su inhabilidad de tomar decisiones. El autor elicitó su de tiempo y se propondría la opción número dos verbalmente (Nd),
estrategia para tomar decisiones y descubrió que esencialmente imaginaría (Vi) lo que está involucrado y checaría cómo se siente
consistía de un loop de dos puntos. Cuando era necesario que tomara sobre lo que observó (K'). Revisaría el reloj nuevamente (ve) y así
una decisión, comenzaba proponiéndose una de las posibilidades sucesivamente hasta que viera que se le ha acabado el tiempo y en
verbalmente. Luego tendría unas sensaciones sobre lo que sería hacer ese punto se diría (Nd) que el tiempo había terminado y debería tomar
esa actividad. Tan pronto tenía la sensación, tendría una respuesta una decisión. Vería todas las imágenes que había hecho (V) y tomaría
auditiva polar diciéndole que hiciera otra cosa distinta. Tan pronto la que le produjera la mejor sensación (K'). Esta nueva estrategia
/ comenzara a tener la sensación de la segunda actividad, la voz entraría procedió de la siguiente manera:
de nuevo diciéndole que hiciera otra cosa. Terminaría rebotando entre
las distintas opciones pero nunca sería capaz de elegir por el ciclo ve
-t
-----.N d -----.
Vi ---. K'
I
---. SALIDA
Q}
/~ ©
y recordando formas similares en que esto se ha hecho (V').
De la información que ha obtenido, el programador puede determinar
que la estrategia de A tiende a especializarse en la creatividad pero
no siempre es práctica. B tiene una estrategia efectiva de crítica para
probar las ideas y descubrir fallas, pero le falta la creatividad necesaria
N ~ N ~ ve-----.N
~ d 1 d para operar y modificar las ideas para que funcionen. La estrategia
entrada salida
de C no tiene un componente visual y no es particularmente útil en
Cada círculo representa a una de las personas involucradas en el términos de creatividad; tomará una decisión basándose en sus
proceso. Cada uno está accesando señales visuales y auditivas sensaciones. D tiene una buena estrategia para modificar la
externas de los otros. La secuencia de la estrategia más cercana a información y hacerla más práctica; D también tiene creatividad. E
ellos, indica la estrategia que ha sido observada en ellos por el tiene una buena estrategia para implementar pero le falta la habilidad
programador. y creatividad para modificar.
La PERSONA A ha sido capaz de tomar accesos visuales y auditivos 6. La tarea del programador ahora es secuenciar la interacción de estas
(V/N) de los otros y ve por lo menos quince nuevas posibilidades cinco personas en el orden más efectivo para obtener el resultado.
(V"), que él siente (K') incrementarán la utilidad de la corporación, y Puede elegir:
ha descrito estas imágenes a los otros (N). (1) invertir tiempo desarrollando y diseñando estrategias versátiles
La PERSONA B, cuando ha obtenido el resultado auditivo de la para cada uno de los participantes, instalándolas como recursos,
persona A, ha tenido una respuesta polar a eso y accesó imágenes agregados, o
recordadas (V') de situaciones similares a ésas que A está proponiendo (2) secuenciar las estrategias existentes en el orden más efectivo,
cuando algo ha sido equivocado. Él encuentra fallas en todas las dados los resultados existentes de las estrategias. Esto involucraría
propuestas de A y ha tenido fuertes sensaciones negativas (K') acerca organizar la interacción para que la salida de cada una de las
de lo que él ve como un posible desastre. Él le expresa estas estrategias fluya fácil y útilmente como entrada para la siguiente
sensaciones a A en un tono hostil de voz (Aet), lo cual ha propiciado estrategia -elaborar un sistema en el que cada estrategia es
utilizada al máximo.
Digamos, por ejemplo, que el programador elige (2). Ya ha tomado definición inicial no se interrumpe.
una determinación de las habilidades especiales y deficiencias de (b) El programador debe también dominar interacciones adversas
las estrategias de las personas involucradas. Ahora debe: no verbales e interpersonales, sean o no intencionales por parte
(a) Numerar a cada participante para que presente sus ideas en un de los participantes. Algunas veces, un miembro del grupo usará
tiempo específico (ej. cinco minutos). Cada uno toma la salida cierta tonalidad, por ejemplo, que dispare sensaciones negativas
de aquél anterior a él y procesa a través de su estrategia. Cada en otro, aunque la persona usando la tonalidad esté simplemente
uno debe dejar a los otros hablar sin interrupción. entusiasmada y no pretenda intimidar. Si el programador observa
El truco, claro está, será encontrar la secuencia que mejor funcione tal respuesta, ella o él puede dar pasos para neutralizar esa ancla
con los recursos naturales de los participantes. Puedes, por ejemplo, tonal y repetir lo que ella o él recién dijeron una vez más.
querer diseñar una secuencia para que A empiece con su estrategia
Por medio de semejante intervención, el programador puede asistir
de creatividad. Luego que B critique la sugerencia de A. Luego que
a los ejecutivos a que cada uno contribuya con sus estrategias como
D modifique las fallas que B encontró para hacer útil nuevamente la
parte de una más extensa estrategia de toma de decisión para que la
propuesta de A. Luego E descubriría formas de implementar la
decisión completa que ellos tomen juntos, entonces, sea mejor que
propuesta. Y finalmente C valoraría todo y decidiría si las propuestas
cualquiera que hubieran tomado cada uno por su cuenta.
y procedimientos de implementación son apropiados.
De igual manera les estás asignando que hagan lo que ya han hecho.
Su problema ha sido, sin embargo, que su forma de secuenciar era
de alguna manera circunstancial y, por conflictos, realmente nada se
dejaba desarrollar. Ellos no tenían un marco de trabajo estructurado
para aprovechar totalmente sus habilidades. Por medio de
catalogarlos, reencuadras la situación para que B ya no "insulte" a A
por medio de encontrar fallas, pero desempeñando una función
necesaria. La estrategia de cada persona es encuadrada como un
recurso (lo cual verdaderamente sí es) y cada uno es respetado por
su habilidad. La persona A genera ideas específicamente para que B
pueda probarlas y encontrar dónde necesitan ser modificadas y
hacerlas aún mejores. El tiempo es utilizado al máximo y cada bloque
de tiempo es usado para una función a la vez. La principal dificultad
con muchos procesos de toma de decisión de grupo es que la gente
brinca de considerar y definir el estado presente al estado deseado al
estado problema a los recursos y, con frecuencia, el contenido se
enreda. Una función importante de catalogar es que, cuando estás
considerando un estado deseado, te apegues al mismo hasta que haya
sido especificado a detalle. Estos detalles pueden más tarde ser
modificados sobre la base de otra información - pero el proceso de
Notas
Capítulo V
VI
1. Hemos estado haciendo planes desde hace algún tiempo para organizar un
proyecto en el cual doce personas, que son más capaces de obtener
Instalación
resultados en cada uno de los más importantes segmentos de la ciencia y
las artes, sean modeladas por sus estrategias. Esto podría resultar en una
batería de las estrategias más efectivas en muchos campos o sectores
organizados del comportamiento humano.
Al estamos acercando a la sección final de este libro, nos estamos
acercando al final de 10 que puede ser visto como el segundo acto en una
obra de tres actos. Alguna porción apropiada de tu experiencia anterior de
vida a leer este libro es el acto uno, en el cual los personajes principales son
presentados, el terreno está establecido y el tempo y la desviación de la
acción se ha elevado para crear exactamente el grado correcto de anticipación
para el acto dos. El teatro "en vivo", por más de 2,500 años, ha
proporcionado una de las más poderosas formas de poder y entusiasmo de
entretenimiento disponible para la especie humana. El encuentro sensorial
con seres vivos -rodeándonos en la audiencia así como en el escenario- nos
permite experimentar un rango y variedad de patrones sinestésicos que hemos
aprendido a apreciar y valorar en el contexto del estado alterado de conciencia
comúnmente llamado experiencia "vicaria".
En el segundo acto de nuestra obra -este libro- los personajes y sus
interacciones son revelados a una profundidad y extensión no disponible
para nosotros en el nivel del acto uno, generando nuevos niveles de colocación
del escenario para el estreno del acto más poderoso en el drama ... el acto
tres. Bajo el impacto de las percepciones, diálogos y resultados del acto
dos, la acción en el acto tres toma un salto cuántico a nuevas dimensiones de
la experiencia, dirigiendo al protagonista hacia el desenlace de tu elección -
una meta-elección si 10 deseas.
Cuatro semanas anteriores a la primera representación pública de la
escena de acción, los actores y actrices del reparto ensayan sus parlamentos
ante los ojos y oídos observadores del director, quien puede insistir en ciertos
movimientos corporales, gestos, expresiones faciales, tonos de voz, velocidad
y volumen de la proyección del dialogo y todo 10 demás para generar el
efecto máximo en la última presentación ante una audiencia que "paga". La 6. CONDICIONES BIEN FORMADAS PARA LA
función de un director, en parte, es reconocer, elicitar y utilizar los recursos
de talento de cada miembro del reparto para maximizar la actuación de él o INSTALACIÓN
de ella. Un asiduo al teatro decide ver la obra mucho sobre la base de quién
La meta de la instalación es hacer que la estrategia que has diseñado
es el director, así corno el reparto y el autor.
funcione tan natural y tan automática corno la estrategia existente que
Durante el ensayo, los miembros del reparto anclan sus entradas al
estás reemplazando. Cada paso en la estrategia debe detonar el siguiente.
escenario, sus salidas, movimientos y parlamentos a una señal particular-
Hay dos condiciones principales bien-formadas para la instalación que
palabras o acciones que anteceden inmediatamente a sus propias "partes"-
estarás probando para asegurar que has realizado un trabajo efectivo:
hasta que cada escena y acto fluyen tan apaciblemente corno la propia
experiencia de vida que representa y enfatiza. El propósito de todo trabajo 1. La secuencia de la estrategia completa debe estar disponible para el
preliminar es encubrir, simular, interpretar de forma mágicarnente invisible, en cliente corno una unidad intacta -para que cada paso sea
el fluir de la representación, otro y más fundamental juego de señales: una automáticamente ligado al siguiente.
secuencia de los estímulos culturales arraigados, visuales y auditivos que 2. La secuencia de la estrategia debe estar ligada al contexto apropiado
evoquen combinaciones de los 4-duplos de la audiencia. Controlando la -para que esté conectado (anclado) a algún estímulo (marque o de
secuencia, tempo, llevando el compás, variación y magnitud de los kinestésicos contexto) dentro del contexto que iniciará la estrategia cuando ese
internos de la audiencia durante la puesta en escena, los actores y actrices estímulo se introduzca. Esto es para asegurar que la estrategia se
recrean a su audiencia corno un músico recrea a un instrumento. Si está bien autoiniciará en el momento apropiado.
hecho, ambos, la audiencia y el reparto, disfrutan totalmente de su experiencia
Para instalar una estrategia efectivamente, tendrás que interrumpir o
compartida.
romper la estrategia existente en el lugar apropiado para que la nueva
Si el arte imita a la vida o la vida imita al arte, la instalación efectiva es
pueda ser implantada. Generalmente, es sólo cuestión de tiempo para
corno el trabajo preparatorio que es integral para una función exitosa. El
que empieces ·la nueva estrategia en el lugar en la secuencia existente
practicante de PNL, corno el director de la obra, se asegura de que todas las
donde la vieja estrategia debiera haber entrado en operación. Algunas
señales sean ancladas apropiadamente y que cada miembro del reparto haya
veces, sin embargo, tendrás que interrumpir la estrategia existente a
ensayado hasta que la actuación esté debidamente sintonizada para alcanzar
propósito (si los patrones de la sinestesia están demasiado adheridos o la
el resultado deseado -únicamente en este caso puedes escribir el guión para
estrategia opera demasiado rápido) antes de que la nueva pueda ser
tu propio tercer acto.
instalada efectivamente.
Hay dos formas básicas para instalar una secuencia de la estrategia que
En tanto instalas la estrategia también necesitarás probar su ecología
hayas diseñado: (1) a través de anclar e insertar los pasos de la estrategia y
(esto puede ser hecho explorando el seguimiento). Si tratas de instalar
(2) a través de hacer que el cliente ensaye (una forma de autoanclar) la
una estrategia que es de alguna manera inapropiada o mal adaptada para
secuencia de la estrategia. Aunque estos dos métodos serán tratados por
el cliente, encontrarás un fenómeno de interferencia corno resistencia a
separado, corno inicialmente los presentarnos, se utilizan mejor en unión uno
la estrategia o "sabotaje" al proceso de instalación.
con otro -disparando las anclas que has establecido mientras "paseas" a la
persona a través de la estrategia.
6.1 INSTALACIÓN A TRAVÉS DE ANCLAJES
6.11 ÁNCLAR UNA SECUENCIA COMPLETA DE LA ESTRATEGIA
En la sección de Utilización de este libro discutimos cómo pueden
ser usados los anclajes para establecer y elicitar tanto e14-duplo completo Si tu diseño de estrategia invita al uso de una secuencia de la estrategia en
de la representación de una experiencia o para accesar selectivamente particular o una subrutina ya disponible en alguna forma en el repertorio ya
una parte en particular de un 4-duplo. El uso de anclas en la instalación existente del cliente, es posible anclar esa existente secuencia entera con un
de estrategias involucra el anclaje selectivo de secuencias individuales ancla para que pueda ser implantada en una unidad entera dentro de la nueva
de representación en tiempo extra. Así como los anclajes pueden ser secuencia que estás diseñando. Puede también ser insertada dentro de alguna
usados para accesar a una parte o más partes o un 4-duplo completo, en situación donde no estaba previamente disponible como un recurso -para
la utilización de estrategias pueden ser usadas así para accesar a partes o que se conecte al estímulo contextual que resolvió la situación y permita otra
al todo de una secuencia de la estrategia en particular para propósitos de posible elección de comportamiento dentro del contexto. Se instala como
instalación. Una secuencia de la estrategia íntegra puede ser anclada con recurso dentro de una situación donde el cliente desea una selección de
una simple ancla o el programador puede selectivamente anclar pasos o resultados.
subrutinas (patrones de sinestesia). En tales casos, la estrategia se toma generalmente del contexto en el cual
La diferencia principal, sin embargo, entre el uso de anclajes en la sucede naturalmente y se instala en un contexto en el cual no sucede o no ha
utilización de procedimientos y el uso de anclajes en instalación es que, sucedido previamente. Al realizar esta operación es importante estar seguro
en la utilización, necesitas usar anclajes para controlar el contenido de que separas la secuencia de la estrategia en sí misma del detonador que en
particular de los pasos de la estrategia. En la instalación quieres controlar tiempos anteriores ha iniciado la secuencia de la estrategia dentro del contexto
el paso de la estrategia en sí mismo. Lo que requieres hacer es anclar, del que la extraes.
para propósitos de la instalación, entonces, no un contenido en particular, Podemos mostrar este proceso visualmente de la siguiente forma:
sino un acto de usar el sistema representacional en particular requerido
para este paso. Necesitas establecer tus anclas para que logren acceso al
uso de un sistema representacional en particular o establecer secuencias
de sistemas representacionales.
PASO 1: ContextoA
1ve ~ t N d -. K' ~ Vi -. N t -. K" ~
[Aid-. Ki~Vi~A\~Ke]
SALIDA
t [Nd
I
-. K' ~ Vi ~ A\ ----.K"]
ancla por cualquier sistema representacional en paréntesis o secuencia que le
t
siga. [Vi] indica que un ancla ha sido establecida e inicia el acceso a la RESULThOO: 1 Ae~ N d ----.Ki-. Vi~N t
-~Ke
actividad interna del sistema representaciona1 visual. Se asumirá que el ancla
El Paso 1 muestra que algunos estímulos visuales externos en el Contexto
indicada por el símbolo es inespecífica con respecto al sistema representacional
A inician naturalmente la secuencia de la estrategia Nd". K", Esta secuencia
que ha sido empleado para establecerla, a menos que sea especificado por
es anclada en su totalidad por el ancla.
un superíndice. t Ke indicaría un ancla táctil kinestésica (como un toque o
En el Paso 2, la unidad de la estrategia se ancla dentro del Contexto B
apretón), t Nd indicará un ancla verbal (una palabra), t ve indicaría un
donde, en tiempos pasados, algún estímulo auditivo externo había iniciado el
ancla en la forma de una imagen visual construida y así sucesivamente.
ciclo Ki-. Vi.Esto permite la elección individual de acceder a la estrategia sinestesia (V' ----.Ki) el individuo deriva sensaciones viscerales desde sus
~ . imágenes internas. La otra (Nd ~Ke) es una en la cual el individuo inicia una
del Contexto A en el Contexto B para que pueda surgir como un recurso.
En nuestros seminarios, con frecuencia demostramos este proceso acción fisica a través del diálogo interno. Ya que los patrones de sinestesia
anclando la estrategia entera de motivación de un individuo. Al individuo se tienden automáticamente a realizarse a través de sus propios procesos una
le pide pensar en una vez que estuvo motivado para hacer algo que vez que se han iniciado, la parte importante de este proceso de instalación es
particularmente no quería hacer. Los pasos en esta estrategia después se ligar el diálogo interno dentro de sus sensaciones.
elicitan a través de cuestionar y observar y cada paso se ancla con la misma Este método de anclajes puede también ser usado para optimizar una
ancla kinestésica en una de las rodillas del individuo. Entonces se sugiere estrategia extensa por medio de anclar los últimos pasos o la última operación
algún comportamiento o propósito que el individuo no tiene interésen particular a algunos pasos anteriores en la secuencia. De este modo, numerosos pasos
en hacer (por ejemplo, caminar a través del salón y levantar una silla sobre su intermedios pueden desviarse o ciclos potencialmente estropeados pueden
cabeza o recoger un lápiz que se ha tirado al piso). Se cuestiona al individuo ser llevados a hacer corto circuito, como se muestra en el diagrama de abajo.
varias veces para establecer que él realmente no quiere llevar a cabo el
comportamiento. La estrategia de motivación es entonces detonada por un
"disparo" del ancla. Cuando la estrategia ha sido bien anclada, el individuo
automáticamente reaccesará a la secuencia de la estrategia de motivación,
aplicándola al contexto actual. En muchos casos, el individuo empezará
espontáneamente a realizar la tarea que, segundos antes, no estaba motivado
a hacer. Si el ancla es soltada antes de que el individuo haya completado el PASO 2: -9-
IJIl
[ve~ N t.d ] -----~ -9-
IJI 2
[Vi ----.Ke]
comportamiento, con frecuencia se detendrá a medio camino, permaneciendo
inmóvil hasta que el ancla es reactivada. RESULTADO: ye ----. N t.d ----.Vi -. Ke 1
Las subrutinas pueden extraerse de una estrategia extendida y secuenciada
de la misma manera: Un ejemplo de cómo emplear tal procedimiento se demuestra en un caso
en el cual uno de los autores estaba trabajando con un hombre que había
tenido una larga, incómoda e ineficiente estrategia de toma de decisiones.
Este individuo podría pasar horas e incluso días deliberando, posponiendo
decisiones por tanto tiempo que invariablemente terminaban pasándole de
PASO 2: largo las oportunidades, 10 cual causaba que se sintiera mal. Como
consecuencia, se agitaba profundamente y se enojaba consigo mismo por
RESULTADO: haber desperdiciado tanto tiempo. El autor rediseñó su estrategia de decisión
para que el individuo tomara en consideración las posibilidades de que le
En el diagrama anterior, dos patrones existentes de sinestesia que ocurren pasaran de largo las oportunidades y perdiera tiempo (esto se convierte en
en diferentes contextos han sido anclados juntos para formar una nueva una representación del seguimiento del resultado para el resultado de no tomar
estrategia. Un segmento de la estrategia ha sido añadido al final de otra, a decisiones a tiempo) en un punto muy al principio de la estrategia. Esto ayudó
través de anclajes, para formar una nueva secuencia. En una secuencia de a proporcionar una motivación para acelerar el proceso de la estrategia por
medio de considerar los posibles resultados de una excesiva discusión y sirvió puede, por ejemplo, anclar primero la habilidad de ver externamente con
corno un recurso para proporcionar una revisión a tiempo en el proceso de claridad, después el diálogo interno, en tercera, las sensaciones kinestésicas
decisión. La inclusión de esta prueba para sensaciones negativas sirvió corno positivas y finalmente la habilidad de ver con claridad se ancla nuevamente
punto de decisión en la estrategia en una etapa más temprana. para que el individuo pueda salir otra vez a la experiencia externa para recopilar
Esta estrategia fue instalada preguntando a la persona qué le parecía el retroalimentación corno una nueva entrada.
final de su estrategia cuando el empezara a darse cuenta de cuánto tiempo Las anclas usadas para detonar el paso de la estrategia apropiada pueden
había desperdiciado y cuántas oportunidades había posiblemente perdido. ser kinestésicas (corno toques en varios lugares en el cuerpo del individuo) o
Mientras el hombre respondía, la secuencia de los sistemas representacionales en algún otro sistema representacional, corno claves visuales internas o
fue anclada kinestésicamente (~) con un apretón en la rodilla. Al individuo externas. Las palabras, por supuesto, son anclas (ver la discusión del lenguaje
después se le pidió que le dijera al autor acerca de una decisión que pronto corno una experiencia secundaria en Patterns, Vol.II) y tienen la ventaja de
tendría que tornar o una decisión que estaba deliberando en el presente. El ser culturalmente estandarizadas en algún grado. El programador, entonces,
individuo respondió diciéndole al autor acerca de una decisión que había puede secuenciar representaciones usando anclas verbales (esto puede ser
estado tratando de tornar sin llegar a ningún lado. Mientras empezó a relatar generalmente reconocido corno "dar instrucciones").
algunos detalles, el autor apretó su rodilla. El hombre se detuvo a media La efectividad de tus anclajes puede ser incrementada haciendo
oración. Y observando sus claves de acceso, el autor podía decir cuándo combinaciones de más de un ancla para el paso de la estrategia en particular.
empezó a pasar a través de la subrutina anclada. En segundos, el individuo Las anclas en diferentes sistemas representacionales pueden ser agrupadas
pensó en cuando menos cinco hechos que apoyaban la decisión que necesitaba para incrementar su efecto mientras instalas la secuencia de la estrategia.
tornar. El autor entonces repitió el proceso con numerosas decisiones comunes Considera la siguiente reproducción de uno de los autores instalando una
que la persona necesitaba tornar, apretando su rodilla durante las primeras estrategia de aprendizaje en uno de sus talleres. La estrategia que él diseñó y
decisiones que estaban discutiendo y soltando el ancla durante las últimas que está instalando es la descrita en el siguiente ejemplo:
tres, corno prueba para asegurarse de que la nueva estrategia estaba ahora
instalada. La instalación de la nueva estrategia fue tan exitosa que el individuo
ve ----.N ----. Ki ----. SALIR
t d I
es ahora dueño de una compañía que, en ese tiempo, lo tenía empleado corno
secretario.
TRANSCRIPCIÓN
6.12 ÁNCLAJE INDIVIDUAL y PASOS NO RELACIONADOS AUTOR: Ahora, para empezar el proceso de instalación, quiero obtener
algunas buenas estrategias de referencia para ti para los tipos de
Los pasos representacionales pueden sacarse de secuencias de estrategias operaciones que vamos a agrupar. Primero, quiero que pienses en un~
no relacionadas totalmente, anclarlas y re-anclarlas juntas en secuencia para
vez donde podías ver claramente (el autor sube un poco su vo~ para
formar una nueva estrategia. Por ejemplo, cierta forma de diálogo interno establecer un un ancla auditiva tanto tonal corno digital - ~ 1 A) que
puede ser tornado de una estrategia que naturalmente esté ocurriendo, la estaba sucediendo en tu entorno inmediato ... ¿Puedes pensar en una vez?
habilidad para ver externamente de forma clara desde otra y una revisión o SUJETO: Ahh ... (su respiración es superficial y se mueve hacia su pecho, sus
prueba kinestésica interna de otra. Estas tres funciones representacionales ojos se mueven hacia arriba-izquierda) ... Ahh, sí.; Tengo una.
pueden ser ancladas juntas en una variedad de órdenes y secuencias para A (Oprime el antebrazo de S -- ~ 1 K'). Bien ... Ahora lo que quiero que
generar nuevos resultados y experiencias para el individuo. El programador
hagas es que mires lo que está sucediendo ahora a tu alrededor ... y S: (Asienta vigorosamente). Oh sí.
mantente viendo hasta que puedas ver muy claramente (sube su tono - k De acuerdo ... ¿Conoces muy bien las generalizaciones? ¿Sabes lo que
~ 1 A'"d, oprime el antebrazo de S - ~ 1 K') a las personas, movimientos, quieren decir los movimientos de los ojos?
colores y otros detalles que puedas advertir ... (Pausa mientras S lleva a S: Algo ... (mueve su cabeza como un "no", inconscientemente).
cabo su tarea, A continúa oprimiendo el antebrazo de S). Bien... (libera el k (Risas). Tu mente inconsciente parece no creerlo.
ancla) ... ¿Ha habido alguna vez donde fuiste capaz de comentarte S: ¿Qué?
explícitamente a ti mismo (baja su tempo de voz - ~ 2 A') acerca de k Estabas moviendo tu cabeza diciendo "no".
algo que sucedía a tu alrededor? S: Oh ... (sonrisas) ... Tienes razón ... Me imagino que la estaba moviendo
S: Urnm ... (ve hacia arriba-izquierda). así.
k (Se ríe). No encontrarás nada ahí arriba. k Bueno, empecemos aquí entonces ... (dibuja un mapa del movimiento de
S: ¿Huh? los ojos en el pizarrón) ... Ahora ... Quiero que mires este mapa para que
k No importa. puedas ver claramente (A sube su tonalidad - ~ 1 A' Y oprime el
S: Oh... de acuerdo...Urnrnm ...una vez donde estuve hablando conmigo antebrazo de S - ~ 1 K') cada una de las posiciones del ojo y lo que
mismo acerca de lo que estaba pasando a mi alrededor... (sus ojos se indican ... y mientras miras cada posición quiero que explícitamente te
mueven hacia abajo-izquierda). comentes a ti mismo (libera el antebrazo de S y oprime la rodilla de S -
k (Risas, se acerca y oprime su rodilla - ~ 2K'). Lo estabas haciendo justo ~ 2 K', reduce el tempo de su voz cuando da la instrucción - ~ 2 A')
ahora. acerca de dónde está cada posición y lo que quiere decir... y, mientras
S: ¿Estaba? ... Oh ... (Risas). Bueno, yo pensé en otra vez también. haces esto, quiero que entonces entres en contacto con tus sensaciones
k De acuerdo ... Bien ... ¿Cómo es eso? ... ¿puedes comentarte a ti mismo y revisando (A libera la rodilla de S y oprime el hombro - ~ 3 K', profundiza
explícitamente (baja el tempo de la voz - ~ 2 A'.,d) qué estoy haciendo su tono de voz - ~ 3 A') qué tan buena es tu comprensión en la
ahora mismo? (A hace una serie de gestos y movimientos con una mano, identificación de cada una de estas posiciones ... y mantente viendo muy
oprime la rodilla de S conlaotra-~2 K')... Está bien ... (libera el ancla) ...
Ahora ... ¿ha habido alguna vez en que estuviste pensando acerca de algo
claramente (sube su tono de =:« 1 A', libera el hombro y oprime el
TRANSCRIPCIÓN COMENTARIO
Autor: ¿Te das cuenta de que comes El autor empieza por recopilar
en excesocon frecuencia? ..¿O sucede información acerca del estado A: ¿Haz tratado alguna vez de A recopila más información acerca de
como un arranque? presente del cliente -probando para contenerte de comer en exceso? las estrategias presentes de C.
encontrar si es una respuesta C: Sí claro...Me digo a mí misma que La estrategia de motivación de C
generalizada o una que esta basada no debería comer nada más (ojos para no comer se manifiesta
en el contexto. abajo-izquierda) ... pero no parece primariamente por un diálogo interno
Cliente: Es muy consistente. Termino C identifica la respuesta como una que eso haga algo bueno ... (ojos (los otros dos sistemas
de cenar y sé que es suficiente ... pero general e inicialmente indica que su abajo-derecha) el impulso es representacionales están involu-
entonces veo algo que sobró (sus estrategia de motivación para comer demasiado fuerte para entonces. crados en su estrategia de motivación
ojos se mueven arriba-izquierda, en exceso es un patrón rápido de para comer -ya que no hay
después se mueven hacia abajo-la sinestesia que se mueve de la vista traslapamiento entre estrategias,no es
derecha) ... o veo algún postre (sus de la comida al acto de comerla: de sorprenderse que ambas puedan
ojos se mueven arribay a la izquierda) estar en operación al mismo tiempo
y cuando me doy cuenta me lo estoy ve- Ke sin interferir una con la otra). Porque
comiendo. la estrategia para comer de C está
conectada directamente con sus
acciones (K") y su motivación auditiva comía y cuánto ... (ojos cambian entre C, fue probablemente la fuente del
evidentemente no, su motivación para abajo- izquierda y abajo-derecha) . diálogo interno actual de C acerca de
comer siempre será preventiva a su Ella me decía qué hacer y cuándo . comer).
motivación de no comer. También, la (ojos vacilan hacia arriba- izquierda).
estrategia de motivación de C de no Yo no tenía mucha confianza en mí
comer no es disparada hasta después misma ...
que ha empezado el comportamiento
A: ¿N o tenías que confiar demasiado
--esto esencialmente quiere decir que,
en tus propios recursos?
en realidad, iella tiene que accesar su
estrategia de motivación para comer C: No ... Yo no tenía muchas opciones
y empezar el proceso de comer antes en cuanto a 10 que sucedía con mi vida
de que ella pueda siquiera acceder a (ojos de un lado a otro, entre abajo-
su estrategia de motivación para no izquierda y abajo- derecha) ... en
comer! realidad, no era un momento muy feliz
en mi vida ...
j
permanecer en el encierro pequeño hasta que fuera terminada la estructura áreas grises o contraejemplos, te felicitamos y te recordamos que las
grande. discrepancias, áreas grises y contraejemplos no son necesariamente
El encierro pequeño tenía apenas el tamaño para que el oso polar indicadores de que el modelo debería ser ignorado sino que indican la
pudiera dar unos cuantos pasos antes de toparse con el frío metal de la dirección en la que el modelo puede ser expandido, clarificado y
reja. No teniendo nada que hacer, desarrolló la habilidad de acompasar evolucionado. Cuando haces algo que no funciona, el destino te ha
su pequeño entorno. Le tomaría cuatro pasos en una dirección, dar proporcionado una oportunidad de aprender algo más sobre ti y sobre tu
lentamente un giro de 180 grados, con la convicción que sólo un oso mundo. El mapa no es el territorio.
polar puede tener, y dar cuatro pasos hacia el otro lado. El oso haría esto Limitarte a ti mismo a un modelo del mundo en particular (incluyendo
todo el día todos los días observando cuidadosamente a los trabajadores el presentado en este libro), no importa que tan "real" pueda parecer
a lo lejos trabajando en el encierro que lo rodeaba. para ti, puede detenerte para expandirte y enriquecer tu experiencia del
Finalmente, después de varios meses de ardua labor, la construcción mundo. Mientras aplicas estas técnicas y patrones o mientras lees
para el nuevo hogar del oso polar había terminado. El oso estaba sedado porciones de este texto, puedes experimentar lo que llaman "confusión".
y el encierro pequeño donde estuvo por meses fue removido. Una gran Te invitamos a que hagas algo nuevo y te la quedes en lugar de evitarla.
cantidad de visitantes al zoológico y, claro, el orgulloso director se La confusión es la puerta hacia nuevas realidades. La confusión
encontraban esperando a ver la reacción del oso ante ese majestuoso simplemente indica que las cosas no hacen sentido (y decimos sentido
lugar. El oso polar despertó, se levanto lentamente y sacudió su cabeza. literalmente) de acuerdo a tu modelo del mundo actual.
El director podía sentir la emoción que seguramente estaba surgiendo en Al leer este libro, nosotros mismos nos damos cuenta de que no es
el propio pecho del oso mientras se preparaba para explorar su nuevo un libro "fácil" de leer por muchas cuestiones -ésa no era nuestra
entorno. Miró al oso mientras tomaba cuatro pasos antes de detenerse, intención al escribirlo. Hemos escrito y publicado otros libros (como De
girar y dar cuatro pasos en la otra dirección, detenerse, girar y dar cuatro Sapos a Príncipes) donde ponemos los patrones presentados aquí de
pasos ... una forma más simple y entretenida. Nuestro propósito al escribir este
libro de la forma en que lo hicimos fue empujar a crear nuevo vocabulario,
* * * * nueva sintaxis, una nueva forma de pensar sobre el mundo en lugar de
Los ejemplos y descripciones que hemos presentado en este libro tratar de hacer de la Programación Neuro-Lingüística un modelo que
representan únicamente unas pocas de las infinitas posibilidades de encajara dentro de formas existentes de pensar. El rigor y la sintaxis de
aplicaciones que pueden crearse utilizando el modelo de Programación este libro simplemente son un intento de programación. Si has leído
Neuro-Lingüística que hemos presentado en estas páginas. Ahora tienes enteramente este libro, tus percepciones y formas de pensar sobre la
la oportunidad sin precedente de salir al mundo en el cual has elegido conducta humana habrán sido alteradas dramáticamente. Este libro ha
involucrarte y explorar, descubrir, redescubrir y generar experiencias sido una invitación y un reto al lector para pensar y procesar como
que no creías posibles. La PNL, como lo hemos dicho repetidamente, es nosotros lo hacemos.
un modelo orientado al usuario. La información que hemos impartido Si has encontrado el contenido de este libro excitante y deseas
será inútil al menos que salgas y comiences a APLICARLA a tu vida aprender más o si estás convencido de que este material es válido o útil,
diaria. Te sugerimos fuertemente que tomes los patrones que has extendemos nuevamente nuestra invitación para que asistas a uno de
aprendido y los apliques a ti mismo. Esperamos que encuentres que nuestros seminarios o talleres donde hacemos estos patrones disponibles
funcionan maravillosamente. Si encuentras discrepancias en el modelo, a todos tus sentidos. También te invitamos a leer cualquier de nuestros
próximos libros, incluyendo el siguiente volumen en esta serie,
Programación Neuro-Lingüística, Volumen 11, donde aplicaremos el
modelo que ha sido desarrollado aquí para presentar y analizar las
estrategias que hemos encontrado más efectivas y mejor formadas para
lograr los objetivos para los que fueron creadas. En el volumen II
presentaremos las estrategias que han resultado más eficientes y elegantes
para lograr exitosos resultados en áreas y disciplinas, desde física, hasta
jugar ajedrez, tomar decisiones, aprender a tocar instrumentos musicales,
y crear nuevos modelos del mundo para ti. En el segundo volumen
también exploraremos más detalladamente cómo aplicar la Programación
N euro- Lingüística a tu vida diaria.
Si planeas tener algún contacto futuro con nosotros, te esperamos.
Hasta entonces, disfruta tus exploraciones.
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