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956 4A%255B1%25.Tecnicas - De.proyeccion - Del.mercado
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Proyectos I – 4678106
Supongamos que se quiere realizar una predicción del mercado habitacional mediante la
aplicación del método Delphi, se puede constituir un grupo de expertos integrado por un
agente corredor de propiedades, una ex-autoridad económica del sector vivienda del
gobierno, un empresario de la construcción, un analista de una institución bancaria
especializado en créditos para la compra de viviendas, un analista bancario especializado
en otorgar financiamiento a proyectos inmobiliarios, un funcionario de la Dirección de
Obras Municipales del municipio donde se insertaría el proyecto y un universitario recién
egresado de la carrera de economía que, con seguridad aportará la aplicación de uno o
más de los modelos cuantitativos que se explicarán más adelante. El equipo
interdisciplinario así constituido, entre otros expertos, podrá aportar su experiencia en cada
uno de los campos de trabajo y áreas de interés para conducir a un solo pronóstico del
grupo.
La Predicción Tecnológica
Los principales supuestos del método son que, cuando aparece una innovación tecnológica,
los rendimientos (aumento de productividad o reducción de costos) crecientes terminarán
por dejar obsoleta la tecnología actual y que cuando se inicia la incorporación de la nueva
tecnología, el proceso sustitutivo es irreversible hasta desplazar a la antigua. Por ejemplo,
esto se ha observado en el pasado, con la luz eléctrica en reemplazo de las lámparas de
petróleo, el material sintético en vez del natural o las ventanas de aluminio en vez de las
de hierro.
El método requiere de un seguimiento permanente de toda innovación que se empieza a
introducir en el mercado para que, mediante análisis comparados de la tasa de adopción
de tecnologías similares en el pasado, se defina el ciclo de vida que se estima más
probable en función de algún indicador de desempeño.
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Proyectos I – 4678106
Ciclo de vida de
Indicador de
Desempeño
una tecnología
Tiempo
T0 T1 T2 T3
Tecnología anterior
Tiempo
T3
Indicador de
Ciclo de vida de
Desempeño
una tecnología
Tiempo
T3
Esta misma técnica se utiliza para predecir cambios estructurales en la función de ventas
de productos nuevos. Cuando una empresa evalúa, por ejemplo, introducir en el mercado
un nuevo producto que significa un fuerte cambio tecnológico, es posible que la tendencia
del consumo histórico se altere durante el período de tiempo en que el consumidor que
disponía de la tecnología anterior la sustituye por la nueva. Sin embargo, una vez cubierta
la demanda de sustitución, las ventas bajan para continuar con la proyección de la
tendencia histórica, la que se explica por el crecimiento natural del mercado o por la
sustitución normal por desgaste del producto. Esta situación se aprecia en el gráfico sgte.
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Proyectos I – 4678106
Y = a + bX
Deman
da de
Ventas
Demanda de
Tiempo
T0 T1 T2
La Investigación de Mercados
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Proyectos I – 4678106
A. Modelos Causales
Los modelos causales a diferencia de las técnicas cualitativas, intentan proyectar el
mercado sobre la base de antecedentes cuantitativos históricos. Para ello, suponen que los
factores condicionantes del comportamiento histórico de alguna o todas las variables del
mercado permanecerán estables.
El análisis de regresión se basa en calcular la ecuación de una curva para una serie de
puntos dispersos sobre una gráfica, curva que se considera el mejor ajuste, entendiéndose
como tal, cuando la suma algebraica de las desviaciones de los valores individuales
respecto a la media es cero y cuando la suma del cuadrado de las desviaciones de los
puntos individuales respecto a la media es mínima.
12.000
10.000
Ventas Y
8.000
6.000
4.000
2.000
-
- 10,00 20,00 30,00 40,00 50,00 60,00
Población Infantil X
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Proyectos I – 4678106
∑ (Yi - Ŷi)
i =1
Como hay valores positivos y negativos , esto se resuelve tomando el valor absoluto de los
errores (∑ l(Yi – Ŷi)l). Para superar los errores de signo y subrayar los grandes errores para
eliminarlos, se usa el criterio de reducir las sumas del cuadrado de los errores, que es el
criterio de mínimos cuadrados,
n
∑ (Yi - Ŷi)
i =1
2
Como se supone que los pares de puntos ajustados se asemejan a una recta, la ecuación
de ésta es:
Ŷ = a + bX
Donde: a = desviación al origen de la recta
b = pendiente de la recta
X = valor dado de la variable X
Ŷ = valor calculado de la variable Y
De aquí se seleccionan los valores de a y b que satisfacen el criterio de mínimos cuadrados.
El valor de a y b se calcula aplicando las siguientes ecuaciones:
n∑ XY − (∑ X )(∑ Y ) Y = media.de.Y
b= a = Y − bX ,
n∑ X − (∑ X )
2 2
X = media.de. X
Por lo que con los datos de la empresa de juegos de entretenimientos electrónicos para
niños que se detallan a continuación, determine la ecuación de regresión:
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Proyectos I – 4678106
Población
Ventas
Local Infantil X*Y X² Y²
Y
X
1 14,68 3.845 56.445 216 14.784.025
2 22,93 5.450 124.969 526 29.702.500
3 16,65 5.099 84.898 277 25.999.801
4 35,99 8.890 319.951 1.295 79.032.100
5 32,48 6.681 216.999 1.055 44.635.761
6 38,77 9.678 375.216 1.503 93.663.684
7 10,03 4.542 45.556 101 20.629.764
8 24,26 4.557 110.553 589 20.766.249
9 52,46 13.289 697.141 2.752 176.597.521
10 36,80 10.506 386.621 1.354 110.376.036
11 17,34 5.134 89.024 301 26.357.956
12 43,69 9.066 396.094 1.909 82.192.356
Suma 346,08 86.737 2.903.465 11.877 724.737.753
Media 28,84 7.228
[n∑ X 2 − (∑ X ) 2 ][n∑ Y 2 − (∑ Y ) 2 ]
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