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Otros símbolos
Hay algunos otros símbolos importantes en la notación de ajedrez:
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1. ¿JUGABAN AL AJEDREZ LOS HÉROES DE TROYA?
Desde el principio, los hombres han practicado juegos de estrategia.
Todos los pueblos poseen entretenimientos tradicionales sobre table-
ro que pueden considerarse antecesores del juego del ajedrez. En
Egipto hace tres mil años se jugaba al Senet, con doce fichas sobre un
tablero de 30 casillas, aunque se desconocen sus reglas exactas.
Es posible también encontrar en Grecia un antecedente del juego del
ajedrez: existe una pintura de Exequias sobre ánfora, de principios
del s. VI a.C. que representa a dos guerreros (Aquiles y Áyax) jugan-
do sobre un tablero durante el sitio de Troya. Se ha dicho que estaban
jugando al ajedrez, pues existe una leyenda que atribuye a Palame-
des, hijo del rey de Eubea y sobrino de Poseidón, la invención del aje-
drez para entretener a los guerreros durante el largo asedio a la míti-
ca ciudad del rey Príamo. Aunque es imposible saber a qué jugaban
realmente los dos caudillos griegos, es de suponer que jugaban a la
petteia. Éste era un juego de mesa, ya mencionado por Platón en su
República, basado no en el azar, sino en la reflexión y la lógica, que no
utiliza, por tanto, los dados para decidir o condicionar el movimiento
de las piezas o el turno de juego.
Probablemente en esa época ya se jugaba en la India la chaturanga.
Chaturanga significa literalmente “cuatro miembros”, haciendo refe-
rencia a las cuatro secciones en las que se dividían los ejércitos indios
de la época: carros de guerra, caballería, elefantes y soldados de a pie,
representados respectivamente en la actualidad por la torre, el ca-
ballo, el alfil y los peones. Disputaban la partida cuatro jugadores, ti-
rando los dados antes de mover sus piezas sobre un tablero con 64
casillas.
En relación con el probable origen bélico del juego, el poeta Firdusi
en Libro de los reyes (finales del s. X) refiere la siguiente leyenda:
“Dos hermanos, Gau y Talkhand se enfrentaron en una batalla por
heredar el trono. Talkhand murió durante el combate, y Gau se con-
virtió en rey; luego, para demostrar a su madre que él se había visto
obligado a defenderse de los ataques de su hermano, reprodujo sobre
un tablero cuadriculado el combate, enfrentando una serie de esta-
tuillas que representaban las diferentes secciones de sus ejércitos.”
Cuando Alejandro Magno llegó hasta la India, el rey Poros le hizo
frente a orillas del río Hidaspo el año 326 a. C. con infantería, caballe-
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Comentario
Las blancas han cometido un gravísimo error: avanzar innecesaria-
mente los peones del flanco de rey. Las negras dan mate con su dama.
El rey blanco, obstaculizado por sus propias piezas, no puede esca-
par: jaque mate.
Se trata de un mate sencillo pero que conviene recordar para poder
realizar otros más complejos. Este mate se denomina “mate del loco”.
2. AJEDREZ EN LA RUTA DE LA SEDA
La Gran Ruta de la Seda fue la mayor red de rutas comerciales de su
tiempo. Comenzó a transitarse cien años antes del nacimiento de
Cristo, y en su época de mayor esplendor (s. VII al s. X) alcanzó una
extensión de ocho mil kilómetros que unían Asia con Europa, des-
de Xian (China) hasta Antioquía y Estambul en el Mediterráneo. Su
nombre se debe a la mercancía más preciada entre todas las que por
ella circulaban: la seda, cuyo secreto de fabricación era conocido úni-
camente por los chinos; además del preciado tejido circularon por sus
caminos el marfil, el ámbar, las especias, el oro y la plata.
Sin embargo, a lo largo de la Ruta de la Seda no sólo se produjo un
intercambio de bienes materiales; más valiosa aún resultó ser la difu-
sión de ideas, cultura y tecnología; el ajedrez fue una parte insepara-
ble de dicho intercambio cultural. De hecho, todas las teorías actua-
les sobre el origen del ajedrez consideran que éste se originó en algún
lugar de la Ruta de la Seda: China, noreste de la India –la hipótesis
más extendida–, Afganistán, Kushan o Persia.
Precisamente para algunos investigadores el ajedrez sería el resultado
del intercambio de culturas diversas, y consecuentemente una amal-
gama de juegos con características distintas; ésta es la hipótesis de
Gerhard Josten, quien afirma que el ajedrez se caracteriza por un ras-
go que lo hace único: posee tres tipos diferentes de piezas si se clasifi-
can en función de los movimientos que pueden realizar:
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3. UN BUEN MINISTRO
Si se considera exacta la siguiente historia, recogida en el manuscrito
persa del s. VII Explicación del Ajedrez e Invención del Nard y relata-
da nuevamente en el s. XI por Firdusi en su obra Libro de los Reyes,
hay que creer que el ajedrez primitivo llegó a Persia en el siglo VI
d.C. procedente de la India:
«Durante el reinado de Chosroes, Bevisara, un gran rey de la India,
para poner a prueba la sabiduría y conocimientos de los persas y para
provecho propio, dispuso el envío de un juego de ajedrez (chatrang)
compuesto de dieciséis piezas hechas de diamantes y otras dieciséis
de rubíes. Acompañaban este juego 1.200 camellos cargados de oro,
plata, perlas y piedras preciosas, y 90 elefantes transportando artículos
selectos. A cargo de la caravana de regalos iba Tajtritus, visir entre
los indios. Cuando Tajtritus llegó a presencia de Chosroes le entregó
una carta redactada por Bevisara que decía así: “Como tu nombre es
rey de reyes, tu imperio sobre nosotros connota que tus sabios deben
ser más sabios que los nuestros. Así que danos una explicación sobre
este juego de ajedrez o deberás ser tú quien nos rinda tributo.”
Chosroes obtuvo cuatro días de plazo; pasaba el tiempo y ninguno de
los sabios consejeros del rey daba respuesta al problema; entonces, al
final del tercer día, Bozorgmehr, el ministro más sabio de Persia, se
puso de pie y dijo: “Oh, mi rey inmortal, para demostrar que soy el
más sabio de los hombres de tu reino, he esperado hasta hoy para dar
explicación al juego. Bevisara ha hecho este juego a semejanza de la
guerra: hay dos reyes como generales de sus ejércitos, a su derecha o
izquierda, el farzin o jefe de la tropa, luego los elefantes en retaguar-
dia, el caballero representando al jefe de la caballería y finalmente el
peón como imagen de la infantería.”
Bozorgmehr no se limitó a resolver el enigma, además disputó tres
partidas a Tajtritus, derrotándolo tres veces para gran alegría de la
corte. El embajador indio felicitó a Chosroes por la sabiduría de su
consejero.»1
La influencia persa se rastrea en algunas palabras como jaque, que
deriva de la palabra persa shah. La expresión “dar jaque”, amenazar
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Todos los principiantes temen recibir este mate; en esta partida las
negras lo habrían evitado fácilmente si hubieran respondido a 1. e4
con e6 o hubieran movido Cf6 en su segunda jugada. El propósito de
estas jugadas es evitar que alfil y dama ataquen simultáneamente el
cuadro f7. Al principio de la partida, este escaque, y su simétrico f2,
son muy débiles porque sólo están defendidos por el propio rey.
6. ARQUEOLOGÍA, LEYENDAS
Y TABLEROS DE AJEDREZ
Es un hecho generalmente aceptado que el ajedrez fue introducido
en Europa a través de la España musulmana. El erudito del ajedrez
Ricardo Calvo precisa incluso el año y el nombre de la persona que
llevó el juego al continente. Fue en el año 822 cuando un músico lla-
mado Ziriab llegó a Córdoba procedente de Bagdad, y presentó el
ajedrez en la corte del emir Abd-el Ramán II.
En cualquier caso, sin tanta exactitud, es posible afirmar que la Pe-
nínsula Ibérica fue el primer lugar del continente europeo donde se
jugó al ajedrez gracias a diversas evidencias documentales y arqueo-
lógicas.
La prueba documental más importante es el testamento del conde de
Urgel, Ermengol I, muerto el 1 de septiembre de 1010. En este texto,
que se conserva en el Archivo Histórico de la Corona de Aragón, el
conde de Urgel legó al convento de su ciudad un tablero con todas
sus piezas. Se trata del documento más antiguo hallado en Europa en
que se hace referencia al ajedrez, lo que acredita la práctica del juego
en la Península Ibérica hacia el año 1000.
Las evidencias arqueológicas son varias. El conjunto de ajedrez más
antiguo de Europa hallado hasta la fecha son las cuatro piezas mozá-
rabes de marfil de San Genadio de Peñalba, posiblemente originarias
de finales del siglo IX. A este juego de figuras de ajedrez hay que
añadir los hallazgos de Celanova (s. X), San Millán de la Cogolla
(s. XI) y Ager (s. XI), tallados en cristal de roca con el estilo abstracto
característico del Islam. Sobre el juego de piezas de Ager, hay que
añadir que probablemente sea el mismo que legó Ermengol I en el
testamento más arriba reseñado; estas piezas pueden verse en el Mu-
seo Diocesano y Comarcal de Lleida.
Merece la pena comparar estos conjuntos de piezas españoles con
otros dos conjuntos europeos bastante conocidos por los aficionados.
El primero, tal vez el más famoso y legendario, es el juego de ajedrez
perteneciente al emperador Carlomagno, que le fue regalado por el
califa de Bagdad, Haroun al Rashid; en realidad ni perteneció al em-
perador de los francos, ni fue un regalo musulmán; la figuras están
datadas hacia el final del s. XI y son originarias del sur de Italia.
Lo corrobora su estilo figurativo (el diseño de las piezas musulmanas
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1. e4, e5 2. Cf3, f6
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9. ALFONSO X EL SABIO Y EL AJEDREZ
Alfonso X El Sabio (1221-1284), rey de Castilla y León, fue también
jugador de ajedrez y hombre de gran erudición. Su reinado ha sido con-
siderado como la Edad de Oro de la España medieval. Bajo su corona
se disfrutó de una libertad religiosa desconocida en una época en la
que se hacía la guerra y mataba en el nombre de Dios. Una de las for-
mas en que el rey Alfonso El Sabio promovió la tolerancia fue a través
de los libros, algo especialmente meritorio si se tiene presente que en
su época se desconocía la imprenta y debían escribirse a mano.
Alfonso X El Sabio creó escuelas de traductores en Toledo y en Se-
villa, y encomendó a sus eruditos y recopiladores la tarea de recoger
y preservar la historia, filosofía y cultura de las tres comunidades
religiosas de su reino: cristiana, judía e islámica. De este modo reu-
nió una colección de libros que puede calificarse como la primera
enciclopedia de la historia. Entre los más destacados nos legó su
Crónica General de España, su Grande y General Historia, así como
el libro de derecho Siete Partidas.
Para los aficionados e historiadores del ajedrez, hay que destacar la
composición de un libro de incalculable valor, que se titula Juegos
de ajedrez, dados y tablas con sus explicaciones ordenadas por el rey
Alfonso el Sabio. Este manuscrito consta de 97 folios de pergamino,
está ilustrado con 150 miniaturas, más de 100 de ellas dedicadas al
ajedrez, y se divide en siete partes, la primera de las cuales trata del
juego del ajedrez: es el llamado Libro de Ajedrez. En él se describen
las reglas del juego y se incluyen 103 problemas, entre ellos el llama-
do “de Dilaram” muy conocido por los ajedrecistas. El libro está
fechado en 1283; es, por tanto, el libro sobre ajedrez más antiguo de
Europa, y se conserva en la biblioteca de El Escorial.
Precisamente, fue en España, durante el reinado del rey sabio, cuan-
do las piezas adquirieron el aspecto medieval que conservan hoy en
día, con el rey y la reina, los caballeros, las torres y los alfiles. Sin
embargo, la forma de jugar en el siglo XIII tenía más en común con
el ajedrez antiguo, el llamado shatranj, que con el ajedrez actual.
Se ha dicho que el rey Alfonso el Sabio invitaba a los líderes de las fac-
ciones en conflicto a su castillo y hacía negociar sus diferencias sobre
un tablero de ajedrez. En cualquier caso, su mayor legado fue con-
vertir el reino de Castilla en lugar de convivencia y respeto por todas
las culturas y creencias religiosas.
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¡MALHAYA EL GENOVÉS! 103
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EMPERADOR DE LOS INCAS Y AJEDRECISTA 111
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El límite del tablero, la 8ª horizontal, y los peones del enroque for-
man un pasillo imaginario. La torre da jaque mate sin que el rey pue-
da librarse de su ataque. En la posición inicial, el pasillo está defendi-
17. CAISSA, LA MUSA DEL AJEDREZ
En 1763, el erudito orientalista sir William Jones –inspirándose en un
escrito de 1513 del italiano Marcus Vida titulado Scacchia Ludus a
propósito de una ninfa llamada Scacchis– escribió un poema sobre
una joven deidad llamada Caissa. En el poema de Jones, Marte, el
dios de la guerra, al contemplar a la hermosa y dulce Caissa, herido
por la flecha de Cupido, se enamora de la ninfa. Sin embargo, ésta só-
lo está interesada en cazar y correr libre entre valles y colinas, y des-
precia a Marte con desdén.
Los lamentos de Marte al ser rechazado son oídos por una náyade
que le aconseja que busque un juego de guerra (un arte marcial) con
el que conmover el corazón de Caissa. Marte busca la ayuda de Eu-
fron, quien inventa el juego del ajedrez, tal como se relata hacia el fi-
nal del poema:
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Comentario 8
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25. SULTAN KHAN, EL CAMPEÓN ANALFABETO
La India era todavía una colonia de Gran Bretaña cuando uno de sus
súbditos, Sultan Khan llegó a Inglaterra el año 1929 al servicio del
Coronel Sir Umar Hayat Khan, su mentor y patrocinador. Un gran
desafío le aguardaba: competir con los mejores jugadores de ajedrez
europeos de la época.
Sultan Khan era un gran jugador de ajedrez; a la edad de 21 años se
había proclamado Campeón Nacional de su país, pero las reglas con
que se jugaba en la India no eran exactamente iguales a las europeas:
los peones no podían avanzar de salida dos pasos, y al llegar a la última
fila sólo podían cambiarse por la pieza de la columna de llegada, (p.
ej., un peón que llegaba a b8 ó g8 sólo se podía convertir en caballo);
además, a causa de su origen humilde Sultan Khan no hablaba inglés
y no sabía leer. Por el contrario, los Grandes Maestros europeos con
los que tendría que enfrentarse jugaban con las mismas reglas que ha-
bían aprendido desde la infancia, conocían bien las principales aper-
turas y, evidentemente, habían estudiado en profundidad las bases teó-
ricas del juego.
A pesar de todas estas dificultades, Sultan Khan llegó lejos. El mismo
año de su llegada, en 1929, ya se proclamó campeón británico de aje-
drez; repitió título dos veces más, en 1932 y en 1933. Representó a In-
glaterra en las Olimpiadas Mundiales de Praga en 1931. En Hastings
(1930-1931) derrotó a Capablanca en su único enfrentamiento, alcan-
zando el tercer puesto en el torneo (detrás de Euwe y Capablanca).
En Praga (1931) empató contra Alekhine y Bogoljubov, y derrotó a
Rubenstein y Flohr con una puntuación total de 11 puntos y medio
sobre 17.
Parecía que un humilde siervo hindú podría convertirse en campeón
mundial de ajedrez. Sin embargo, en 1933, después de casi cuatro
años de estancia en Inglaterra, el Coronel Sir Umar Hayat Khan se
vio obligado a regresar a la India. Cuando mejores resultados estaba
obteniendo, Sultan Khan no tuvo más remedio que acompañar a su
amo y mentor, y poner fin a su carrera como jugador de ajedrez.
En 1947, la India proclamó su independencia de Gran Bretaña. En
cuanto a Sultan Khan, cuando Sir Umar Hayat Khan murió le dejó
en herencia un terreno en Sarghoda, en la provincia de Punjab (Pakis-
tán), de modo que el genial jugador de ajedrez se convirtió en gran-
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2. … , Axe4++
28. GUERRA FRÍA, AJEDREZ CALIENTE
Al finalizar la II Guerra Mundial, Estados Unidos y la URSS se con-
virtieron en las dos potencias dominadoras de la economía y la políti-
ca internacional del s. XX.
La ambición expansionista de la URSS en Europa del Este, junto con
la ideología comunista y totalitaria que deseaba imponer al resto del
mundo se oponían frontalmente a los intereses de los Estados Uni-
dos, defensores de un sistema democrático y capitalista. Inevitable-
mente, el mundo quedó dividido en dos bloques o esferas de influen-
cia; la tensión entre los dos países, que por momentos pareció que iba
a desencadenar la hecatombe nuclear, fue la llamada Guerra Fría.
Cuando en 1972 se enfrentaron en Reykiavik por el campeonato del
mundo de ajedrez el soviético Boris Spassky (el campeón) y el esta-
dounidense Bobby Fischer (el candidato), todo el mundo lo interpre-
tó como un símbolo de la lucha entre las dos naciones más poderosas
del mundo, siendo calificado como el “match del siglo”.
Desde el principio, el choque entre los dos ajedrecistas estuvo marca-
do por las exigencias y amenazas de abandono del aspirante Bobby
Fischer. Sus demandas se centraron inicialmente en los derechos de
televisión, lo que provocó que Belgrado renunciara a la organización
conjunta del match. Más tarde, ya con Reykiavik como única sede,
Fischer no se presentó a la ceremonia inaugural, negándose a jugar si
no se le concedía el 30% del importe de las entradas, la TV y las pelí-
culas.
Para resolver lo que parecía una simple cuestión monetaria, el ban-
quero londinense Jim Slater ofreció 125.000 dólares para el ganador,
de modo que el premio alcanzó los 250.000 dólares.
El dinero convenció a Fischer, que aterrizó en la capital nórdica el
mismo día en que debía comenzar el torneo. Manteniendo el suspen-
se sobre su participación, se presentó siete minutos tarde a su prime-
ra partida, que perdió al sacrificar muy dudosamente un alfil a cam-
bio de dos peones.
En una nueva demostración de su deseo de control, Fischer protestó
por la excesiva proximidad de las cámaras de televisión, y se negó a
seguir jugando si no se retiraban, motivo por el que no compareció
a la segunda partida, y el árbitro declaró ganador a Spassky nueva-
mente.
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Samuel Boden fue uno de los me-
jores jugadores ingleses del siglo 3
XIX. La maniobra que ideó se 4
aplica para atacar el enroque lar-
go, la dama se sacrifica capturan- 5
do el peón para abrir líneas. 6
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2. … , Aa3++
30. AJEDREZ DIFERENTE
Existen una gran cantidad de formas de jugar al ajedrez que difieren
de los modos y reglas tradicionalmente conocidas por casi todos. Vea-
mos algunos ejemplos:
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