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Ref. 20802 Los Buenos Modales: EN CASA

CONTENIDO
Juego compuesto por 34 fichas de 9 x 9 cm.

SISTEMA DE JUEGO Y RECOMENDACIONES DE USO


Juego de ASOCIACIN DE PAREJAS. Consiste en relacionar parejas de comportamientos para identificar en
cada pareja el comportamiento correcto y el incorrecto. Se pueden realizar 17 asociaciones y se puede jugar
individualmente o en pequeos grupos. Una vez realizada la asociacin, las fichas que forman la pareja llevan un
SISTEMA AUTOCORRECTOR EN EL REVERSO que consiste en un nmero comn y en un smbolo que
identifica la conducta correcta (una cara alegre) y la incorrecta (una cara triste).

EDAD RECOMENDADA
A partir de 3 aos

OBJETIVOS PSICOPEDAGGICOS
- Desarrollo de HBITOS DE COMPORTAMIENTO ADECUADOS en CASA:
Cuidado y mantenimiento del hogar:
- Mantener ordenada la casa: hacer la cama, recoger los juguetes, colgar las toallas en el bao, tirar los
papeles a la papelera.
- Respetar los muebles: pintar en el papel, sentarse correctamente en el sof.
- Ayudar en las tareas del hogar: quitar la mesa despus de comer, dejar la ropa sucia junto a la
lavadora, ayudar a tender la ropa.
Hbitos en la mesa:
- Sentarse correctamente
- Comer con los cubiertos.
Convivencia:
- Compartir juegos, libros y alimentos.
- Respetar el turno en una cola, bajar las escaleras ordenadamente.
- Ceder el sitio a una persona mayor.
- Comportarse en el supermercado.
- Guardar silencio en el cine.
Hbitos escolares:
- Hacer los deberes diarios con la tele apagada.

ACTIVIDADES
1. ASOCIACIN DE PAREJAS
- Con las fichas repartidas sobre la mesa se podrn realizar diversas actividades:
- Coger una ficha cualquiera y buscar la pareja.
- Coger una ficha con un comportamiento incorrecto y buscar la pareja con el comportamiento
correcto correspondiente.
- Coger una ficha con un comportamiento correcto y buscar la pareja con el comportamiento
incorrecto correspondiente.
2. CLASIFICACIN
- Clasificar las fichas segn correspondan a hbitos correctos o incorrectos
3. EXPRESIN ORAL
- Con las fichas correspondientes a las conductas incorrectas el jugador deber explicar su contenido
expresndolas en trminos de negacin: ej. no tirar papeles al suelo
- Con las fichas correspondientes a los hbitos correctos el jugador podr explicar su contenido, utilizando
un lenguaje positivo: ej. hay que tirar los papeles a la papelera.

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