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SITUACIN DE CONTEXTO:
PRODUCTO:
Produccin de textos
Resolucin de problemas
I. PRE- PLANIFICACIN DEL PROYECTO
comn
humanos
Realiza acciones motrices Orienta y regula sus acciones en relacin
variadas con autonoma, al espacio en el que se encuentra y los
controla todo su cuerpo y objetos que utiliza
cada una de sus partes en un
Construye su
espacio y un tiempo
corporeidad
determinados. Interacta
con su entorno tomando
conciencia de s mismo y
fortaleciendo su autoestima.
Se relaciona Se nombra a s mismo como miembro de
Convive
interculturalemente con otros una comunidad o pueblo al que
respetndose a s
desde su identidad pertenece.
mismo y a los dems
enriquecindose mutuamente
Comunicacin
ORALMENTE manteniendo el hilo
temtico.
COMPRENDE Reorganiza informacin Representa, a travs de otros lenguajes,
TEXTOS de diversos textos algn elemento o hecho que ms le ha
ESCRITOS escritos. gustado del texto que le leen.
Desarrolla sus ideas en torno a un tema
PRODUCE Textualiza sus ideas
con la intencin de transmitir un
TEXTOS segn las convenciones de la
mensaje.
ESCRITOS escritura
Patrones de repeticin
ACTA Y PIENSA
MATEMTICAMENTE Emplea estrategias propias basadas en
EN SITUACIONES DE ELABORA Y USA el ensayo y error para continuar o crear
REGULARIDAD, ESTRATEGIAS patrones de repeticin hasta 3
EQUIVALENCIA Y
CAMBIO
elementos, con su cuerpo con material
concreto, dibujos.
ACTA Y PIENSA COMUNICA Y Representa los objetos de su entorno en
MATEMTICAMENTE
EN SITUACIONES DE
REPRESENTA IDEAS forma tridimensional, a travs del
FORMA, MOVIMIENTO MATEMTICAS modelado o con material concreto.
Y LOCALIZACIN
ACTIVIDAD PLANIFICAMOS NUESTRO PROYECTO
APRENDIZAJE ESPERADO
COMPETENCIA CAPACIDAD INDICADOR
Desarrolla sus ideas en
Textualiza sus ideas
torno a un tema con la
PRODUCE TEXTOS ESCRITOS segn las convenciones de la
intencin de transmitir un
escritura
mensaje.
Propone y gestiona iniciativas para Expresa sus ideas e
Participa en asuntos pblicos para lograr el bienestar de todos y la iniciativas en los espacios
promover el bien comn promocin de los Derechos de asamblea
humanos
FECHA LUNES 02
TIEMPO 60x da
ESTRATEGIAS METODOLGICAS RECURSOS
INGRESO DE LOS NIOS Y NIAS ASISTENCIA
LECTURA POR PLACER Asistencia
ACTIVIDADES PERMANENTES
ACTIVIDAD JUEGO TRABAJO Calendario
Planificacin: Los nios deciden en que sector jugar registrando sus
nombres en el cartel de sectores para que ayuden al nio a recordar que en
un sector podran estar entre 5 o 6 nios dependiendo de los acuerdos
planteados en las normas de convivencia. Sectores del aula
Organizacin: El grupo de 5 o 6 nios organizan su juego, deciden a qu
jugar, con quin jugar, cmo jugar, etc.
Ejecucin o desarrollo: Los nios juegan libremente de acuerdo a lo que
han pensado hacer Proyecto de juego. La maestra observa sin alterar la
dinmica del juego (no interviene ni dirige el juego)
Orden: A travs de una cancin u otra estrategia se logra con armona que
los nios guarden los materiales usados y ordenen el sector.
Socializacin: Despus de dejar todo en orden, verbalizan y cuentan al
grupo a qu jugaron, cmo jugaron, quines jugaron, si tuvieron alguna
dificultad o problema, etc.
Representacin: Luego de haber conversado y contado sus experiencias
los nios en forma grupal o individual representan lo que hicieron: con
plumones, crayolas, tiza mojada, pincel y tmperas, plastilina
ACTIVIDAD CENTRAL
INICIO Cancin
Los nios salen al patio y cangan la cancin del PAYASITO PLIN PLIN
formando una ronda. Pelucas de payaso
Luego descubren una caja misteriosa sacando dentro de ella pelucas y
narices rojas, colocndoselas y jugando a los payasitos. Nariz roja de payaso
Luego responden qu hemos jugado? de quines nos hemos disfrazado? Papelotes
Dnde encontramos a los payasitos? Conocen otro lugar? Ustedes han
visitado un circo? a quines encontramos en un circo? Podemos tener un Hojas
circo en nuestra aula?
HOY PLANIFICAREMOS NUESTRO NUEVO PROYECTO DEL Plumones
CIRCO
DESARROLLO
PLANIFICACIN
Luego responden a las preguntas cmo es un circo? Cmo podemos
transformar el aula en un circo? a quines podemos imitar?
TEXTUALIZACION
Los nios planifican el proyecto del CIRCO, respondiendo a las preguntas,
la docente escribe las respuestas de los nios.
QU VAMOS CMO LO QU NECESITAMOS?
HACER? VAMOS HACER?
TALLER MSICA
APRENDIZAJE ESPERADO
COMPETENCIA CAPACIDAD INDICADOR
SE EXPRESA CON Imita y/o crea secuencias
Utiliza tcnicas y
CREATIVIDAD A TRAVS DE meldicas y rtmicas que puede
procesos de los diversos lenguajes
DIVERSOS LENGUAJES repetir con la voz, y/o con
artsticos, incluyendo prcticas
ARTSTICOS instrumentos musicales u objetos
tradicionales y nuevas tecnologas.
sonoros.
TIEMPO 45 x da
ESTRATEGIAS METODOLGICAS RECURSOS
INICIO Radio
Asamblea: CD.
Reunidos en crculo conversamos con los nios acerca de las canciones que
han escuchado y si pueden cantarlo.
DESARROLLO
Exploracin:
Los nios toman diversos instrumentos musicales y eligen canciones
conocidas por ellos.
Expresividad musical:
Los nios cantan y se mueven de manera libre al escuchar las canciones de la
emisora local.
CIERRE:
Los nios comentan sus movimientos y las canciones que han disfrutado.
ACTIVIDAD AMBIENTAMOS NUESTRO SALN
APRENDIZAJE ESPERADO
COMPETENCIA CAPACIDAD INDICADOR
Desarrolla sus ideas en torno a un
PRODUCE TEXTOS Textualiza sus ideas
tema con la intencin de transmitir
ESCRITOS segn las convenciones de la escritura
un mensaje.
Realiza acciones motrices variadas con Orienta y regula sus acciones en
autonoma, controla todo su cuerpo y cada relacin al espacio en el que se
una de sus partes en un espacio y un tiempo encuentra y los objetos que utiliza
Construye su corporeidad
determinados. Interacta con su entorno
tomando conciencia de s mismo y
fortaleciendo su autoestima.
FECHA MARTES 03
TIEMPO 60 x da
ESTRATEGIAS METODOLGICAS RECURSOS
INGRESO DE LOS NIOS Y NIAS ASISTENCIA
LECTURA POR PLACER Asistencia
ACTIVIDADES PERMANENTES Calendario
ACTIVIDAD JUEGO TRABAJO Cartel de tiempo
Planificacin: Los nios deciden en que sector jugar registrando
sus nombres en el cartel de sectores para que ayuden al nio a
recordar que en un sector podran estar entre 5 o 6 nios
dependiendo de los acuerdos planteados en las normas de
convivencia. Juego de
Organizacin: El grupo de 5 o 6 nios organizan su juego, deciden sectores
a qu jugar, con quin jugar, cmo jugar, etc.
Ejecucin o desarrollo: Los nios juegan libremente de acuerdo a
lo que han pensado hacer Proyecto de juego. La maestra observa
sin alterar la dinmica del juego (no interviene ni dirige el juego) Plumn
Orden: A travs de una cancin u otra estrategia se logra con Crayola
armona que los nios guarden los materiales usados y ordenen el hoja
sector.
Socializacin: Despus de dejar todo en orden, verbalizan y
cuentan al grupo a qu jugaron, cmo jugaron, quines jugaron, si
tuvieron alguna dificultad o problema, etc.
Representacin: Luego de haber conversado y contado sus telas de colores
experiencias los nios en forma grupal o individual representan lo
que hicieron: con plumones, crayolas, tiza mojada, pincel y alfombra
tmperas, plastilina
ACTIVIDAD CENTRAL Cartulina
INICIO
Los nios sentados en asamblea mencionan los acuerdos para Crepe
trabajar adecuadamente. Salen al patio y juegan a las carreras de
Goma
payasos: donde los nios disfrazados de payasitos y en parejas
debern amarrarse uno de sus pies para hacer la carrera de tres cinta
pies.
Al terminar responden quines compitieron en la carrera? Les
gustaron las payasadas de los payasos? Pero ahora dnde deben ir
los payasos? Tendremos un circo ahora? Qu necesitamos para imagen
que nuestra aula se convierta en circo? cmo la podemos papelote
transformar? podemos hacer una lista de lo que necesitamos?
HOY AMBIENTAREMOS NUESTRA AULA Y LA
TRANSFORMAREMOS EN UN CIRCO
DESARROLLO
PLANIFICACION
Los nios responden qu vamos a escribir? para qu haremos la
lista? quines leern la lista? qu haremos con la lista de
nuestras necesidades?
TEXTUALIZACION
Los nios escriben en una hoja lo que creen que podamos tener en
el aula para convertirla en un circo.
REVISION
Le dictan a la profesora lo que escribieron analizando si es factible
tener estos objetos o animales dentro del aula y cmo?, la
profesora escribe debajo de la grafa del nio lo que significa
PUBLICACION
Cada nio sale al frente y lee lo que ha escrito.
Ordenan todas las necesidades del aula y analizan cules se pueden
hacer o no.
Observan una bolsa con telas, alfombras y adornos circenses, dan
sus opiniones para colocarlas en el aula (puede ser todo el aula o
un sector como si fuera la escenografa). Ambientan su aula de
manera adeucada
CIERRE
Responden al terminar Qu hicimos el dia de hoy? cmo
ambientamos nuestra aula? Cmo te sentiste al convertir el aula
en un circo? cumplieron los acuerdos?
TALLER DANZA
APRENDIZAJE ESPERADO
COMPETENCIA CAPACIDAD INDICADOR
Canta y baila e improvisa ritmos y/o
SE EXPRESA CON
Comunica ideas y sentimientos a melodas demostrando corporal y
CREATIVIDAD A TRAVS DE
travs de producciones artsticas en vocalmente algunos sentimientos y
DIVERSOS LENGUAJES
los diversos lenguajes emociones alusivos a la letra y/o
ARTSTICOS
ritmo de la msica.
TIEMPO 45 x da
ESTRATEGIAS METODOLGICAS RECURSOS
INICIO
En asamblea, los nios y las nias recuerdan las normas, el cuidado de los Cds
materiales y se les invita a realizar movimientos libres. Radio
DESARROLLO
Los nios escuchan una danza peruana. Dan sus opiniones y conocimientos de
la danza. Materiales
Se promueve que los nios y nias descubran nuevas posibilidades de MED
movimiento utilizando la msica escuchada.
Los nios escogen si danzan con algn objeto o sin ellos.
CIERRE
Los nios y las nias dialogan acerca de la actividad realizada y los
movimientos corporales que aplicaron.
ACTIVIDAD APRENDEMOS A CONTAR CHISTES PARA HACER
FELICES A LOS DEMS
APRENDIZAJE ESPERADO:
COMPETENCIA CAPACIDAD INDICADOR
COMPRENDE TEXTOS Reorganiza informacin Representa, a travs de otros lenguajes, algn
ESCRITOS de diversos textos elemento o hecho que ms le ha gustado del
escritos. texto que le leen.
Propone y gestiona Expresa sus ideas e iniciativas en los espacios
iniciativas para lograr el de asamblea
Participa en asuntos pblicos
bienestar de todos y la
para promover el bien comn
promocin de los Derechos
humanos
FECHA MIRCOLES 04
TIEMPO 60x da
ESTRATEGIAS METODOLGICAS RECURSOS
INGRESO DE LOS NIOS Y NIAS ASISTENCIA
LECTURA POR PLACER
ACTIVIDADES PERMANENTES Asistencia
ACTIVIDAD JUEGO TRABAJO
Calendario
Planificacin: Los nios deciden en que sector jugar registrando sus nombres en el
cartel de sectores para que ayuden al nio a recordar que en un sector podran estar
entre 5 o 6 nios dependiendo de los acuerdos planteados en las normas de
convivencia. Sectores del aula
Organizacin: El grupo de 5 o 6 nios organizan su juego, deciden a qu jugar, con
quin jugar, cmo jugar, etc.
Ejecucin o desarrollo: Los nios juegan libremente de acuerdo a lo que han
pensado hacer Proyecto de juego. La maestra observa sin alterar la dinmica del
juego (no interviene ni dirige el juego)
Orden: A travs de una cancin u otra estrategia se logra con armona que los nios
guarden los materiales usados y ordenen el sector.
Socializacin: Despus de dejar todo en orden, verbalizan y cuentan al grupo a qu
jugaron, cmo jugaron, quines jugaron, si tuvieron alguna dificultad o problema,
etc.
Representacin: Luego de haber conversado y contado sus experiencias los nios
en forma grupal o individual representan lo que hicieron: con plumones, crayolas,
tiza mojada, pincel y tmperas, plastilina
ACTIVIDAD CENTRAL
INICIO
Los nios salen al patio de manera ordenada y juegan a la chapada hacindose cosquillas.
Al terminar responden qu hemos jugado? qu ocurre cundo nos hacen cosquillas? Chistes
Quines nos hacen rer en el circo? ellos nos hacen cosquillas? por qu nos hacen rer?
conocemos chistes para hacer rer? podemos nosotros hacer rer a los dems, cmo? Hojas
HOY APRENDEREMOS A CONTAR CHISTES PARA HACER RER A LOS DEMS
DESARROLLO Pelucas
ANTES DE LA LECTURA Nariz roja
Responden qu aprenderemos? para qu aprenderemos los chistes? ser fcil aprendernos
los chistes?
DURANTE LA LECTURA
Observan los chistes escritos en papelote y comentan de qu tratarn? reconocen alguna
palabra?
Escuchan atentamente los chistes analizando cmo se deben contar los chistes.
DESPUS DE LA LECTURA
Responden por qu nos remos en el primer chiste? qu tena de gracioso? Analizan cada
uno.
Cada nio elige el chiste que ms le gust y sale al frente vestido de payaso a contarlo,
observando y analizando cmo debe actuar para contarlo.
Al terminar comentan su experiencia al contar los chistes
CIERRE
Responden a la pregunta qu aprendimos hoy? cmo te sentiste al contar los chistes? fue
fcil? cumplieron los acuerdos?
ACTIVIDADES DE REFRIGERIO
ACTIVIDADES DE JUEGOS AL AIRE LIBRE