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Programa Ef 1 Sec PDF
Programa Ef 1 Sec PDF
La sep agradece a los profesores y directivos de las escuelas secundarias y a los especialistas de otras instituciones por su
participacin en este proceso.
Coordinador editorial
Esteban Manteca Aguirre
Diseo
Ismael Villafranco Tinoco
Correccin
Nancy Rebeca Mrquez Arzate
Formacin
Martha Celia Chvez Rodrguez
Julin Romero Snchez
isbn 968-9076-32-9
Impreso en Mxico
MATERIAL GRATUITO. PROHIBIDA SU VENTA
Presentacin 9
Introduccin 11
Fundamentos 13
Propsitos 17
Enfoque 21
Orintaciones didcticas 27
La evaluacin 31
Bibliografa 53
Primer grado 61
Primer grado 59
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Se buscan acciones motrices en concordancia con la parte final de la actividad y los resul-
tados de la misma.
Complejidad en las respuestas motrices.
Fluidez y arreglo de las acciones motrices.
Largo
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del contacto fsico). ante las acciones de los oponentes. Tochito cinta.
Prximo. Se precisa del trabajo coordinado con los compa- Lacrosse.
Lejano (espacio de eros. Toma de bandera.
accin colectiva). Baloncesto.
Futbol.
Pelota Purhpecha.
Korfbal.
Cambiante. Las acciones y desempeos motrices se incre- Baln al castillo.
Cancha
comn
___________________
* Dentro de los implementos estn incluidos los objetos que se manejan dentro de una sesin (raquetas, bates, pelotas, balones), as como
los objetos que son referencia del mvil (porteras, postes con banderolas, casacas, listones de equipos, conos, etctera).
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Estructura Caractersticas
Los ttulos de cada uno de los bloques hacen referencia a los aprendizajes que
Ttulo del bloque
lograrn los alumnos y a los propsitos.
Se hace una breve introduccin, se seala el contexto especfico, los aprendi-
Propsito zajes que lograrn los alumnos y algunas caractersticas de la prctica variable
que impulsa el bloque.
Se refieren al conjunto de conocimientos, conceptos, habilidades y actitudes
que deben desarrollar los alumnos para actuar y desempearse con eficien-
Contenidos
cia en el plano motriz. Su enunciacin corresponde algunas veces a conceptos,
otras a procedimientos, y en ocasiones a las actitudes que deben lograr.
Aprendizajes esperados Sealan en forma sinttica lo que se espera que logren los alumnos.
Duracin Indica el nmero de sesiones para el desarrollo del bloque.
Se citan las secuencias de trabajo que componen el conjunto del bloque, as
Desglose didctico
como la actividad complementaria correspondiente.
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Actividad complementaria:
A correr se ha dicho.
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Duracin: 16 sesiones.
Desglose didctico
Conocimiento de m mismo
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Primer grado
Bloque ii. El desempeo de mis compaeros
Propsito
La competencia para plantear y solucionar problemas mediante procesos cognitivo-motrices exige de los
participantes la atencin para evidenciar la lgica de las actividades. En este sentido, se espera que los
alumnos conozcan estrategias para manejar con fluidez distintas situaciones motrices, al tiempo que mani-
fiestan control cuando realizan acciones en forma esttica o dinmica en relacin consigo mismos, con sus
compaeros y con los objetos que manipulan en actividades de cancha propia.
Duracin: 16 sesiones.
Desglose didctico
El desempeo de mis compaeros
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Duracin: 16 sesiones.
Desglose didctico
Todos contra todos y en el mismo equipo
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Duracin: 16 sesiones.
Desglose didctico
Cmo formular una estrategia efectiva
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Duracin: 16 sesiones.
Desglose didctico
Ejercito mi cuerpo
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Duracin: 16 sesiones.
Desglose didctico
Lo que soy, proyecto y construyo
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Duracin: 16 sesiones.
Desglose didctico
Los valores de jugar limpio
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Duracin: 16 sesiones.
Desglose didctico
Todo es cuestin de estrategias
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Duracin: 16 sesiones.
Desglose didctico
Descubrir estrategias
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Duracin: 16 sesiones.
Desglose didctico
Elijo un reto
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Duracin: 16 sesiones.
Desglose didctico
El lenguaje corporal: sentido y significado
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Duracin: 16 sesiones.
Desglose didctico
Acordemos las reglas
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La modificacin de las reglas para que las actividades se efecten con mayor agilidad.
La introduccin de consideraciones ticas; esto es, de comportamientos dentro del juego que generen
ambientes de convivencia.
Comprensin tctica: cmo se podran organizar individual y colectivamente para desarrollar un juego
inteligente?
Contenidos Aprendizajes esperados
Duracin: 16 sesiones.
Desglose didctico
Ajustes y estrategias en las actividades fsicas
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Duracin: 16 sesiones.
Desglose didctico
Cooperacin y confrontacin en actividades paradjicas
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Duracin: 16 sesiones.
Desglose didctico
Soy mi propio estratega
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Duracin: 16 sesiones. los alumnos para resolver conflictos y edificar con
ms solidez su identidad personal y su dispo-
sicin corporal.
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partes del cuerpo, en este caso, las manos. Esta necesidad de un ambiente cordial y una base
secuencia brinda a los alumnos la posibilidad de horizontal de posibilidades motrices.
conocerse a s mismos, conocer sus movimientos 2. En el trabajo de las secuencias los alumnos
e interactuar con sus compaeros. son los protagonistas, es decir, ellos cons-
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Secuencia
Secuencia dede trabajo
trabajo 1 1 Qu podemos hacer para conocernos?
Esta secuencia tiene la finalidad de promover en los adolescentes experiencias agradables al iniciar el curso y
darles oportunidad de hacer amistades, crear ambientes cordiales de trabajo, explorar movimientos y hacer
una prctica variada, diversa y divertida; adems se pretende favorecer el proceso de conocimiento de ellos
mismos. Para conseguir estos fines se propone la realizacin de lo siguiente:
Actividad 1
Quin hace algo que no pueda hacer su
sombra?
Existen distintas formas de experimentar el movi-
miento. Una de ellas es trabajar por parejas para
impulsar la comunicacin y la accin en grupo, por
ejemplo, a travs de la imitacin; el alumno imita-
dor debe anticipar los desplazamientos del otro y
ajustar su motricidad ante los mltiples movimien-
tos del compaero; con esta actividad se favorece,
tambin, la relacin entre los alumnos. Colocados en
parejas, un alumno persigue al otro convirtindose
en su sombra y repite todo lo que l hace. Despus se
invierten los papeles.
Actividad 2
Las brujas
1
quienes sern las brujas; stos persiguen al resto del
grupo y tratan de convertirlos con un solo toque en la
espalda en estatuas, el encantamiento termina cuando
un compaero pasa por entre sus piernas.
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1
dicho por su pareja, con la finalidad de conocer los
comentarios de todos los integrantes del grupo.
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Al momento de realizar las acciones conviene tener presentes las siguientes orientaciones:
Motivar a los alumnos para aprender a observar, ser observados y encontrar los niveles de expresin en su
motricidad espontnea, libre, significativa y de descubrimiento.
En los juegos, como el caso de Las brujas, modificar y adaptar las maneras de hacer capturas y liberar a
los compaeros, as como alternar los roles perseguidor-perseguido.
Las actividades Cules son nuestras aficiones? y As soy yo? permiten a los alumnos entablar dilogos
con los compaeros y manejar informacin que es de utilidad para desenvolverse de manera autnoma.
Observar los niveles de participacin, iniciativa, compromiso y asistencia de los alumnos en los juegos, el
trabajo en conjunto, la cooperacin y la ayuda mutua.
Es necesario evaluar junto con los alumnos los propsitos que estamos logrando, qu debemos mejorar,
cmo lo podemos hacer y qu compromisos asumir.
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Los pases
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Las siguientes actividades tienen la finalidad de promover en los adolescentes actitudes de participacin activa que
permitan reconocer sus caractersticas corporales y favorecer que las empleen para comunicarse con los dems.
Con los cometidos que se proponen a continuacin se podr iniciar la exploracin de los movimientos y
se contribuir a que el alumno se reconozca a s mismo:
Organizacin general
Estas actividades son un escenario para promover e impulsar la intercomunicacin entre los muchachos.
Hay que destacar el trabajo sensible, de disfrute, que rompa el hielo y que invite a participar.
Es importante que todos los integrantes del grupo se saluden. A partir de ah hacer adecuaciones para
enriquecer y diversificar la actividad.
En un primer momento se puede saludar al ms cercano; si el primer saludo fue con una nia, despus
tendr que ser con un nio y as sucesivamente.
Al finalizar comentar en grupo cmo se sintieron y qu implica saludar a nuestros compaeros.
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lenguaje con las manos
La finalidad de la siguiente dinmica es centrar la
atencin y el control corporal en los movimientos y
en la capacidad expresiva de las manos. Al ser stas
instrumentos de un lenguaje comunicativo, los ges-
tos que realizamos son muchos y variados. Los tra-
bajos pueden iniciar con los ademanes que utiliza-
mos comnmente para llamar a los amigos, hacer la
parada al camin, apurar la realizacin de las cosas,
pasar la pelota, o para decir: todo sali bien, reun-
monos, victoria, derrota. A partir de esta primera
recopilacin de ideas y cdigos de comunicacin de
las manos, se propone realizar las siguientes activi-
dades:
Organizacin general
Es importante motivar a los muchachos para centrar la atencin en las posibilidades comunicativas de las
manos, animarlos a descubrir y esforzarse para lograrlo.
Siempre cuidar la expresin libre y fomentar en los estudiantes inhibidos la seguridad en s mismos,
vigilar que no se presenten mofas o burlas.
1
Comentar en torno de las posibilidades expresivas no slo de las manos, sino de cmo podemos manifes-
tar toda nuestra personalidad a travs de nuestro cuerpo y reflexionar crticamente sobre temas ligados
al cuerpo: la moda, la publicidad, el deporte, la belleza fsica.
Conviene reunirse al finalizar y comentar sobre las experiencias, dificultades y logros obtenidos.
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Actividad 3 las sensaciones
Reglas
Variantes:
Intercambiar los papeles.
Anotar en los papeles personajes famosos.
Organizacin general
Con el seguimiento, realizacin y observacin de las acciones que se manifiestan durante el desarrollo
de las sesiones anteriores se tiene la oportunidad de canalizar emociones, sentimientos, deseos y motiva-
ciones, y con ello la posibilidad de brindar un espacio para la expresin de los adolescentes. Asimismo,
comprender sus actitudes, atender a su reconocimiento como personas y a la capacidad expresiva de sus
manos. De acuerdo con estos argumentos, es importante tener presente:
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De los aprendizajes obtenidos, cul es el ms sobresaliente?
Qu ms podemos aprender?
Todo esto, para qu nos puede servir?
Cmo contribuy el movimiento de las manos a nuestro reconocimiento como individuos?
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Caras y gestos
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La vigorizacin fsica, mantener la salud, compararse con los otros, vencer retos y obstculos, y obtener el
reconocimiento de los dems son motivaciones y significados que se manifiestan en la prctica de la educa-
cin fsica; de igual manera, puede existir la preocupacin por sentirse seguro y participar sin ser excluido.
En este sentido, la finalidad de esta secuencia es promover el esfuerzo colectivo y el conocimiento de las
posibilidades motrices al trabajar en conjunto.
Actividad 1
TODOS TRAS ELLAS?
Actividad 2
ven por m
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Actividad 3 pateo la pelota y... a correr todo el mundo
Actividad 4
transportar al compaero
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cada uno de los alumnos vivencie el trabajo grupal.
Reflexionar en torno de las emociones y senti-
mientos:
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Carrera de garzas
Al ataque
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Con la finalidad de reconocer y distinguir la identidad corporal, las formas de expresin y los gestos moto-
res, la presente secuencia de trabajo explora la forma en que los adolescentes representan el propio cuerpo
y su agudeza para registrar, diferenciar y establecer algunas de sus caractersticas, y cmo mediante un
lenguaje emocional expresan algunos rasgos de su personalidad con sentido positivo. De esta forma podrn
comprender qu es lo que muestran de ellos mismos y reforzar su identidad personal.
Actividad 1
las siete maravillas de mi compaero
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Actividad 2
el dibujo parlante
Actividad 3
estructuras mviles
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cuerpo para luego moverla al ritmo de la cancin.
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Diferentes puntos de apoyo
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Aprender, sentir y conocer el cuerpo en todas sus manifestaciones es el camino para complementar el reco-
nocimiento de la disponibilidad corporal. Uno de esos conocimientos es el referido a las funciones orgnicas
del cuerpo como la respiracin y la frecuencia cardiaca. As, la finalidad de esta actividad complementaria es
contribuir a la percepcin que el alumno tiene de s mismo, a travs del registro de esas frecuencias para con
ello sentir, percibir y conocer en forma global el cuerpo.
En esta actividad complementaria los adolescentes conocen cmo tomar y registrar la frecuencia cardiaca
y respiratoria, y han de relacionar esas funciones con la realizacin del movimiento orgnico, armnico y
equilibrado. Esto tiene como meta afianzar su percepcin de s mismos, lograr un desempeo coordinado,
aprender a modular el tono muscular y sentir los grados de tensin corporal.
En este sentido es valioso comentar con los alumnos la relacin existente entre el aumento de estas fre-
cuencias con el estado de tensin muscular, la relajacin, la coordinacin de movimientos y el autocuidado.
Las orientaciones siguientes ayudan a ello:
Actividad 1
el dolor: una seal de alarma
Dentro de esta primera actividad, y con la finalidad de contribuir al conocimiento del cuerpo a nivel anat-
mico, es pertinente que los estudiantes lleven a cabo una prctica vivencial de los movimientos articulares,
sus componentes y las manifestaciones que se generan durante su realizacin. Para que los alumnos tomen
medidas de seguridad y cuidado de s mismos, se propone observar y analizar el video El dolor: una seal de
alarma, perteneciente a la serie Haga deportes pero cuide su salud.
El programa ofrece algunas bases que tienen que ver con los sntomas y el dolor como una seal para
detener en forma inmediata la realizacin de cualquier actividad. Es conveniente comentar experiencias y
1
preguntas:
A partir de la observacin y el anlisis del video, de contestar stas y otras interrogantes, conviene esta-
blecer y organizar las medidas preventivas en la prctica de ejercicios y juegos a fin de evitar las lesiones.
Para finalizar, es importante hacer una sntesis de las respuestas y reflexionar sobre stas y acerca del
video observado.
Finalmente conjuntar toda la experiencia y replantear las actitudes y sistemas de seguridad que tendrn
durante todo el ciclo escolar.
Actividad 2
conociendo mi frecuencia cardiaca
El alumno aprende, a partir de las indicaciones del profesor, a localizar, tomar y registrar su frecuencia car-
diaca, radial y yugular (basal, al despertar por la maana, en reposo, antes de iniciar una actividad fsica, y
durante la recuperacin, es decir, al cabo de unos minutos de realizarla). El registro debe hacerse en diferentes
momentos del da y despus de la prctica en forma libre (andar en bicicleta, subir una escalera, al concluir
un juego).
Durante la recuperacin
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Basal. Primera.
Al sonar el despertador por la maana, antes de levantarse.
En reposo. Segunda.
En la escuela, al final de la primera clase y antes de levantarse de la
silla.
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Organizacin general
Cada toma de la frecuencia cardiaca se registra en la ficha de control durante 15 das.
Comentar a los alumnos qu es la frecuencia cardiaca, cules son sus puntos de toma, posibilidades y
formas de mejorarla.
Explicarles cmo tomarse y medir la frecuencia cardiaca yugular y radial. Se recomienda tomarla durante
seis segundos y multiplicarla por diez.
Informar a los alumnos la frecuencia cardiaca mxima, su importancia, cmo se calcula y cules son los
posibles riesgos (consultar la siguiente tabla).
A continuacin se incluye una tabla que permite al profesor y a los alumnos conocer y comprender los
tipos de frecuencias, sus caractersticas, las precauciones que deben tomarse y algunos ejemplos de
frecuencia cardiaca.
Caractersticas
Precauciones
1
No ejercitarse en este nivel. No trabajar de forma habi- pos. Por ejemplo, no hacer trotes soste-
Requiere de mayor tiempo tual en este nivel. nidos de ms de 15 minutos.
de recuperacin.
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Actividad 3
circuito de accin motriz de vigorizacin
fsica para la toma de la frecuencia cardiaca
1
Se adapta a espacios reducidos.
Resulta atrayente y motivador para los alumnos.
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El circuito de accin motriz presenta las siguientes El nmero final de repeticiones es de cuatro.
caractersticas que lo hacen seguro y confiable:
Al finalizar el primer recorrido cada alumno se
Se basa en el esfuerzo continuo. El paso de una toma y registra la frecuencia cardiaca, para posterior-
estacin a otra se realiza directamente, sin ningn mente realizar nuevamente el recorrido pero ahora
momento de recuperacin entre actividades. tres veces seguidas. Al concluir las repeticiones se
La carga es baja, entre 30% y 50% de la intensidad registra nuevamente la frecuencia cardiaca en la
mxima y con una velocidad de ejecucin suave. ficha de control.
El nivel mnimo de frecuencia cardiaca se sita en Es indispensable que el profesor proponga activi-
140 pulsaciones por minuto. dades de respiracin y relajacin al finalizar el circuito.
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Primer grado Desglose didctico
Bloque 2
El desempeo de mis compaeros
El desempeo de mis compaeros Secuencia de
Graficar la estrategia.
trabajo 1.
Propsito
Secuencia de
La competencia para plantear y solucionar pro- El juego bajo la lupa.
trabajo 2.
blemas mediante procesos cognitivo-motores
Secuencia de Cmo veo a mis compaeros
exige de los participantes la atencin para evi-
trabajo 3. y cmo me ven?
denciar la lgica de las actividades. En este sen-
Actividad
tido, el propsito del presente bloque es que los Nuestros diferentes ritmos.
complementaria
alumnos conozcan estrategias para manejar con
fluidez distintas situaciones motrices, al tiempo
que manifiestan control cuando realizan accio- Comentarios y sugerencias didcticas
nes en forma esttica o dinmica en relacin El presente bloque contiene tres secuencias de
consigo mismos, con sus compaeros y con los trabajo y una actividad complementaria que en
objetos que manipulan en actividades de cancha conjunto introducen a los alumnos en juegos y
propia. deportes de cancha propia. La finalidad es ini-
ciarlos en el conocimiento y puesta en prctica
Contenidos de estrategias para manejar con fluidez la par-
1. Comprendemos lo que hacemos? ticipacin personal y adecuar el desempeo en
2. Qu ganamos al participar? situaciones de cooperacin.
3. Juegos de cancha propia con implementos. Con la intencin de iniciar a los muchachos
en el conocimiento de las estrategias, la
Aprendizajes esperados
secuencia 1, Graficar la estrategia, propone
Al concluir el bloque el alumno:
practicar Pelota al aire, actividad que permite
Intercambia puntos de vista con sus compa- incursionar por primera vez en el manejo del
eros en torno de la aplicacin de las reglas ludograma, instrumento grfico que registra
y su conveniencia para desarrollar acciones los distintos sucesos que se dan dentro de los
motrices con fluidez. juegos y los deportes. Este recurso es un apoyo
Manifiesta control motor al realizar come- que brinda la posibilidad de comprender la
tidos en forma esttica o dinmica en relacin lgica interna de las acciones tales como el de-
consigo mismo, con sus compaeros y con sempeo motor de cada integrante del equipo
1
los objetos que manipula. segn las condiciones predeterminadas del
juego, la intercomunicacin entre ellos, la red
Duracin: 16 sesiones. de pases que se dan al interior del juego y, con
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La finalidad de la presente secuencia es analizar la regla como elemento que configura la estructura de juegos
diversos, la actuacin de los compaeros y los adversarios y el manejo de los implementos para conocer la
lgica interna del juego. El anlisis y comprensin de esta informacin faculta a los alumnos a manejar con
fluidez las distintas situaciones motrices en acciones de cancha propia, como la indiaca.
Para sistematizar y aprovechar al mximo el anlisis del juego se propone, en primer lugar, realizarlo y
observar, para luego hacer el registro en el ludograma. Despus de analizar y comentar la informacin se
vuelve a practicar el juego para aplicar las propuestas de mejora.
Las secuencias sugeridas para este proceso son las siguientes:
Actividad 1 pelota al aire
1
terreno de los contrincantes, tratando de que caiga en
el suelo. stos deben evitarlo y una vez que tengan
en su poder la pelota pueden hacer de uno hasta tres
pases para devolverla y buscar que toque el piso del
equipo contrario.
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Reglas
Organizacin general
La secuencia debe ser lo ms dinmica y motivadora posible, hay que resaltar el hecho de que no basta slo
jugar, sino observar cmo se realiza, es decir, insistir en que los muchachos se den cuenta de la efectividad
y de las actitudes de sus compaeros y contrincantes durante la accin. Para ello, es conveniente comentar a
los alumnos que dirijan su atencin hacia la deteccin de los mejores pasadores y/o anotadores, cules son
los espacios libres, qu trayectoria de la pelota conviene hacer y cmo cubrir zonas de la cancha. Ya durante
el juego, si el profesor lo cree conveniente, se interrumpe la accin para mostrar y analizar las posibilidades
estratgicas y tcticas.
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El juego Pelota al aire establece equipos de seis jugadores con una partida a 18 puntos, dividida en
tres sets de seis puntos cada uno. Situacin que aprovecharemos para dar a conocer las posibles funciones
del ludograma y lograr una participacin ms igualitaria entre los alumnos. Para procurar el aprendizaje y
manejo de este recurso proponemos la siguiente dinmica:
1. Un grupo de alumnos registra en el ludograma el desarrollo del juego, sobre todo los pases recibidos y
las anotaciones logradas por cada jugador. Por ejemplo:
Primer set
Secuencia de pases Toques de Anotaciones
Participantes 1 pase
er
2o pase 3er pase la pelota logradas
Cristina 5 2
Enrique 4 1
Mina 3 0
Luis 2 0
Eva 5 2
Ramn 3 1
* La versin aqu presentada ha sido modificada para enfatizar la participacin colectiva de los integrantes de un equipo. De manera ms
general, el ludograma sirve como anlisis de los comportamientos de un jugador dentro del juego o deporte en cuestin.
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En el primer grfico se puede notar que los alumnos Qu obtenemos con este registro?
Cristina, Eva y Enrique tocaron la pelota un mayor Hemos disfrutado del juego al participar
nmero de veces; en cambio, Luis, Mina y Ramn la todos?
tocaron menos. Qu sucedi? Aun cuando hay ganadores y perdedores: qu
Cristina y Eva lograron hacer ms anotaciones, fue lo aprendido?
por qu fue as?
A partir de las conclusiones anteriores, y ter- Si utilizamos este recurso en forma regular para
minado el primer set, analizar: analizar las estrategias y la lgica de la participacin
podemos aprender, entre muchas otras cosas ms, lo
Qu modificaciones podemos realizar a las siguiente:
reglas o a la dinmica para que todos tengan
contacto con la pelota? a) La red de comunicacin entre los jugadores. Ana-
Modificamos la secuencia de los pases?, los lizar cmo las relaciones interpersonales inhiben
aumentamos? o promueven la participacin de los integrantes
Cmo podemos colaborar unos y otros para de un equipo. En muchas ocasiones el trato entre
sentirnos a gusto dentro del juego? ellos impide o anima la accin de cada alumno.
Cmo superar y mejorar nuestros desem- b) Los participantes rechazados. La accin motriz
peos? muchas veces est condicionada por el ambiente
cordial y el grupo de amigos, luego entonces el
2. Jugar el segundo set y llevar a cabo las pro- trabajo cooperativo es fundamental para evitar que
puestas realizadas por los alumnos al analizar el haya jugadores rechazados.
ludograma. Comprender, de mejor manera, qu c) Evaluar la relacin entre los integrantes del
hace ganar a un equipo. grupo. Es importante comprender que la suma
En el segundo grfico se observa mayor juego de esfuerzos es parte de la estrategia y actuacin
y participacin de todos, una dinmica ms pareja. tctica, de ah que es pertinente analizar qu
Entonces reflexionar: estamos logrando o qu nos falta mejorar.
Segundo set
Secuencia de pases Toques de Anotaciones
Participantes 1 pase
er
2o pase 3er pase la pelota logradas
Cristina 4 1
Enrique 3 1
Mina 5 1
1
Luis 4 1
Eva 4 1
Ramn 4 1
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Registro de la dinmica del juego
Jugador en pose- Enva pase a otros
sin del imple- compaeros
mento. La pierde
Logra un tanto
Jugador sin pose- Espera atento
sin del imple-
Se desplaza
mento.
Recibe
Anlisis: al iniciar el juego Emiliano envi un pase a un compaero, esper en forma atenta la trayectoria de la pelota,
se desplaz para recibirla del campo contrario, la volvi a pasar a otro compaero, se desmarc nuevamente, la recibi
y logr hacer una anotacin
1
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Reglas
Gana terreno
1
Recepcin del equipo contrario:
Reglas
No est permitido:
- Bloquear el baln con otra parte del cuerpo que
no sean las manos.
- Caminar, correr o driblar con el baln.
Los que cometan alguna de estas faltas deben
retroceder tres zancadas a partir del primer con-
tacto.
Ningn alumno debe ser excluido.
1
100
Practicar un juego o un deporte educativo es mucho ms que saber sus reglas y formas de accin, por el
contrario implica conocer, observar, analizar y poner en prctica ciertos desempeos motores para obtener
mejores resultados.
Analizar y comprender esta informacin habilita a los alumnos para manejar con fluidez las distintas
situaciones motrices en el trabajo individual y en el juego de cancha propia como la indiaca y el bdminton.
En esta secuencia de trabajo se llevan a cabo las tareas sealadas, esperando que los alumnos analicen cues-
tiones prcticas como la efectividad de sus movimientos, la lgica y dinmica del juego y su reglamentacin.
Todo ello a fin de optimizar la participacin de cada uno.
INDIACA
Actividad 1
La accin consiste en golpear la indiaca con la mano,
envindola al campo contrario por encima de la red,
para que caiga dentro de ste o que en el intento de
jugarla, el contrario cometa un fallo. Se caracteriza,
entre otras cosas, por lo siguiente:
Generalidades
La indiaca se juega en un terreno rectangular que
puede variar de dimensiones en funcin del nmero
de jugadores. Las medidas de la cancha van entre
10 y 18 m de largo por 4 y 9 m de ancho. Las lneas
que delimitan el rea pertenecen al terreno de juego.
1
La cancha est dividida en dos campos por una red
central cuya altura puede ser de 1.60 hasta 2.15 m.
101
Reglas
1
del servicio.
Se pierde el servicio si se comete falta o el contra-
rio hace un tanto.
Ningn alumno debe ser excluido.
102
El juego de indiaca permite poner en prctica, de forma ms acabada, lo realizado en Pelota al aire, pues
el trabajo en juegos de cancha propia habilita a comprender la dinmica interna sobre la base de jugar-ana-
lizar-jugar, de ah la necesidad de procurar ambientes de trabajo mltiples y detener las acciones cuando
sea necesario con la finalidad de reflexionar acerca de los desempeos. En forma previa es importante
practicar formas jugadas que proporcionen a los alumnos experiencia y soltura en sus movimientos, as
como proporcionar tiempo para jugar y disfrutar de las actividades.
Para el tratamiento y prctica de este tipo de juegos se recomienda seguir una regla fundamental: la par-
ticipacin igualitaria de todos los integrantes del grupo, respetando sus diferencias y caractersticas perso-
nales dentro de un marco de tolerancia y diversidad cultural.
Actividad 2
ludograma
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Cmo veo a mis compaeros y cmo me ven?
Secuencia de trabajo 3
Las siguientes actividades se encaminan a que el alumno, considerando todos los elementos que han sido
abordados en este bloque, reflexione y llegue a conclusiones que le permitan integrar las experiencias motri-
ces que suponen el control de sus desempeos.
Actividad 1
juegos de cancha propia
Actividad 2
torneo de indiaca
1
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Caractersticas
La red: Los desempeos motrices:
Colocada a mayor altura Modificar el tipo de gestos del juego para simplificar la tcnica.
afecta la fluidez y Se puede, por tanto, tomar el mvil antes de lanzarlo, hacer
dinamismo de la el servicio de la forma ms fcil.
actividad. Para facilitar Permitir uno o varios botes previos al golpe, esto asegura
los desplazamientos es la ejecucin.
1
recomendable disminuir Permitir varios golpes consecutivos al mvil antes de pasarlo
la altura, ello permite la al campo contrario.
estrategia lateral y el
juego profundo.
105
Se pretende impulsar en los alumnos el conocimiento y la toma de conciencia de los cambios que se dan en
la frecuencia cardiaca al momento de realizar actividad fsica. Ahora se toma y registra la frecuencia cardiaca
de otro compaero para contrastar, comparar y darse cuenta de que cada organismo es distinto y que se
modifica la frecuencia cardiaca.
Para ello se proponen dos acciones, una con predominio anaerbico y otra con un nfasis aerbico. El pro-
psito es ampliar los patrones de movimiento en los alumnos a travs de la prctica de un deporte de cancha
propia y vigorizar los desplazamientos y el control espacial del cuerpo.
Actividad 1
el bdminton
Reglas
1
106
Este programa muestra las bases de los juegos de cancha propia y al mismo tiempo promueve la prctica de
cometidos deportivos alternativos para la utilizacin del tiempo libre.
Sinopsis del video: El bdminton es un deporte que permite el trabajo individual y una prctica recreativa
que se puede realizar en casi cualquier espacio abierto. Otra de sus caractersticas es que precisa una
coordinacin motriz rpida y especfica y adems no implica contacto fsico. La movilizacin corporal
que exige es de reaccin general y control de los hombros en especial.
Trazar suficientes canchas para que los alumnos puedan practicar y ju-
Actividades
gar al mismo tiempo.
previas
Organizar a los alumnos para que cada uno traiga su raqueta y gallito.
6/24/06 12:32:33 AM
Organizacin general
Se forman parejas de acuerdo con el nmero de alumnos para tomar la frecuencia cardiaca antes de
empezar las acciones y al trmino de las mismas. Realizar una grfica de manera individual con los resul-
tados obtenidos.
Alumno Lnea
A Continua
B Discontinua
1
108
Zona 1
Saltar la cuerda y desplazarse una distancia de cinco metros.
Cuerdas corridas.
Zona 2 Por parejas toman dos bastones, se colocan frente a frente y traccionan ambos
Jalando el bastn. hacia atrs.
Zona 3
Saltar con los pies juntos por encima de las llantas, una por una.
Saltando las llantas.
Zona 4
En parejas realizar pases de pecho lo ms rpido posible.
Los pases rpidos.
Zona 5 En crculo, cada uno toma su bastn con la mano derecha. A la seal soltarlo y
Que no caiga el bastn. correr a sostener el bastn del compaero que se encuentra a su derecha.
Entre cada cambio de estacin se realiza una carrera que siempre ser de intensidad baja o media, entre 50%
1
y 70% del esfuerzo personal. Esta condicin es indispensable para lograr el carcter aerbico.
109
Alumno Lnea
A Continua
B Discontinua
Una vez registrados los datos en ambas grficas se sugiere realizar una plenaria tomando como base las
siguientes preguntas:
Los resultados obtenidos son similares? Por qu crees que en una actividad haya sido
1
Crees que el tipo de actividad influya sobre la mayor la frecuencia cardiaca que en la otra?
frecuencia cardiaca? En cul hubo mayor intensidad?
En cul fue mayor la frecuencia cardiaca?
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Educacion Fisica 086-176.indd 112 6/24/06 12:32:37 AM
Primer grado Aprendizajes esperados
Bloque 3 Al concluir el bloque el alumno:
Todos contra todos y en el mismo equipo Relaciona la accin motriz con las estrategias
lgicas de la actividad para percatarse del
Propsito
tipo de realizaciones que exige cada una.
Desempearse en actividades de cancha comn
Coopera activamente en pos de un fin comn
presenta para los alumnos exigencias que van
para resolver situaciones que implican acuer-
desde establecer las relaciones con sus compa-
dos y decisiones.
eros, hasta la puesta en prctica de estrate-
Participa con actitudes de juego limpio,
gias especficas. Al mismo tiempo, las acciones
colaboracin y ayuda mutua y as disfruta
del ejecutante se ven envueltas en procesos de
los desempeos motrices individuales y de
incertidumbre, tanto en la interaccin con sus
conjunto.
compaeros y adversarios sobre todo con estos
ltimos, como en los desafos que implican los
Duracin: 16 sesiones.
objetos que deben manipular.
El conocimiento de dichas caractersticas y
Desglose didctico
de la lgica de las situaciones motrices desa-
rrolla la competencia para solucionar pro- Todos contra todos y en el mismo equipo
blemas y avanzar en el pensamiento estratgico.
Secuencia de Cooperacin y oposicin: caras
De acuerdo con lo anterior, la finalidad de este trabajo 1. de la misma moneda.
bloque es que los alumnos ajusten, relacionen y
Secuencia de
controlen su motricidad y hagan de ella el funda- Aprendamos a jugar korfbal.
trabajo 2.
mento tctico que les permita concretar, en forma Actividad
progresiva, la comunicacin entre compaeros A correr se ha dicho.
complementaria.
y con los adversarios. Asimismo, la convivencia
y accin motriz que se promueven facilitan la
puesta en prctica de actitudes de cooperacin, Comentarios y sugerencias didcticas
reconocimiento, respeto y tolerancia entre todos Este bloque tiene que ver con el trabajo tanto
y cada uno de los participantes, en pos de un fin en juegos de cancha comn como de invasin.
comn. Se han colocado de esa forma para provocar en
los desempeos motrices de los muchachos una
Contenidos variacin en la solucin de problemas, que van
1
1. Cmo nos relacionamos? desde comprender los sucesos en un rea comn
2. La cooperacin en deportes alternativos. donde la posesin del implemento (pelota, tes-
3. Qu roles desempeamos durante el juego? tigo, pauelo, aro) lo convierte en ofensivo,
hasta el trabajo de zona defensiva propia, en la
113
1
La comunicacin entre los compaeros es meta continuar el trabajo y conocimiento de la
muy precisa. capacidad fsica, para proporcionar a los estu-
El contacto corporal entre los participantes diantes ms elementos de integracin de la dis-
requiere una actitud muy atenta del alumno ponibilidad y entidad corporal.
114
1
lesiones y accidentes. Se deben aumentar las juicios y donde se impulsa profusamente la
precauciones en momentos de contacto per- tctica. Estas caractersticas deben ser cono-
sonal y promover siempre el juego limpio. cidas por los alumnos para lograr un apren-
Asimismo, es necesaria una preparacin fisio- dizaje comprensivo.
115
Actividad 1
defensa de mi casa
1
ser la mitad de la cancha de voleibol o basquetbol;
tiene un rea de meta de ocho metros y, a partir de
all, una distancia del marco o zona de casa de seis
metros.
116
Organizacin general
Defensa de mi casa brinda la posibilidad de que los equipos, defensivo y ofensivo, se organicen y
aprovechen al mximo la situacin motriz que se les presenta. Se recomienda, una vez conformados los
equipos, explicar el juego, el reglamento, la finalidad de practicarlo, los elementos estratgicos y tcticos
involucrados y la organizacin del trabajo colectivo, adems de responsabilizar a quien observar las
acciones. Este alumno es quien solicita tiempo fuera y orienta el desarrollo del juego.
Esta actividad es idnea para promover la comunicacin no discursiva y el trabajo colectivo intenso
que propicia la intercomunicacin entre los jugadores. Adems permiten al participante valorar su propio
esfuerzo y el de sus compaeros, formar el pensamiento estratgico y mejorar su capacidad de enfren-
tarse y responder a situaciones nuevas con imaginacin y creatividad.
Una modificacin, entre otras muchas posibles, es hacer llegar el paliacate al marco o zona de casa
mediante un pase, es decir, no ser necesario que el jugador pase corriendo por entre los adversarios sino
que, adems de considerar esta posibilidad, puede pasar el paliacate al compaero internado en el campo
contrario. Ser conveniente agregar, para este caso, una regla: ningn atacante puede permanecer en la
zona enemiga ms de tres segundos. Es conveniente que los compaeros con necesidades educativas
especiales participen realizando una funcin especfica dentro del contexto del juego.
6/24/06 12:32:40 AM
Actividad 2 pase a gol
1
118
Reglas
Organizacin general
Organizarse en forma motivadora, recreativa y ldica, posibilita que los alumnos ejerzan sus decisiones de
eleccin en forma libre y abierta. Los equipos que se conforman han de ser mixtos y todos intervienen.
Una vez conformados los equipos, al iniciar el juego, es importante brindar espacios para comentar las
posibles estrategias a desarrollar. Se sugiere que el profesor interrumpa por unos minutos la actividad e
1
invite a los muchachos a discutir su estrategia de accin.
Una variable o modificacin consiste en realizarlo con una o dos pelotas y un disco volador.
119
Reglas
1
120
Se pretende propiciar en los alumnos el trabajo cooperativo, la interaccin y el pensamiento estratgico como
una forma de solucionar problemas motores que se presenten al participar en juegos de cancha de invasin.
Al mismo tiempo se ha de lograr el trato igualitario que motive a los alumnos a participar al tener la oportu-
nidad de ver resultados positivos para todos.
Actividad 1
aprendamos a jugar korfbal
1
prender los desempeos motores y solucionar pro-
blemas cognitivo-motores:
121
1
122
El material
Dos postes cilndricos, ya sea de madera o metal
de 4.5 a 7 cm de dimetro, situados perpendicu-
larmente en o encima del suelo. No deben sobre-
salir por arriba de la canasta. Es recomendable
construirlos de forma telescpica para aumentar
o disminuir la altura de la canasta y as promover
un juego ms fluido.
Dos canastas de mimbre o metal, sin fondo, aco-
pladas a cada poste. La altura oficial es de 1.80 m
del suelo, medida que puede ser modificada de
acuerdo con las caractersticas de los alumnos.
Las canastas tienen 25 cm de ancho y de 39 a 41
cm de dimetro.
El juego
El mvil es trabajar cooperativamente para con-
seguir encestar la pelota en la canasta del equipo
contrario, e impedir que los oponentes lo hagan
en la propia.
Los jugadores
Cada equipo est compuesto por ocho jugadores,
cuatro mujeres y cuatro hombres, de los cuales
1
dos mujeres y dos hombres entran al juego mien-
tras los restantes son reservas que participan al
efectuar los cambios.
Los cuatro jugadores en cancha se distribuyen de
la siguiente forma: una pareja en la zona ofensiva
123
Duracin
Se juegan dos periodos de 15 minutos con un des-
canso de 5 a 10 minutos. Este criterio se puede
modificar de acuerdo con los intereses de los
muchachos y las caractersticas de las instalacio-
nes escolares.
Faltas al reglamento
Tocar la pelota con el pie o la pierna de forma
intencional.
Golpear la pelota con el puo.
Tomar la pelota en posicin de cado.
Correr con la pelota.
Evitar la cooperacin (jugar solo).
Pegar, quitar o arrebatar la pelota de las manos del
contrario.
Obstruir, empujar o pegar al oponente.
Impedir el movimiento libre a un adversario en
posesin de la pelota.
Defenderse de un contrario del sexo opuesto.
Defender dos contra uno.
Jugar fuera de su zona propia.
Tirar a la canasta desde la posicin de defensa.
1
124
6/24/06 12:32:44 AM
El bal de los juegos y recursos
Las zonas prohibidas
Ataque de balones
Se divide al grupo en dos equipos mixtos de igual
nmero de integrantes. En un rea de 10 x 30 m divi-
dida por la mitad se trazan dos crculos de 3 metros
de dimetro donde se colocan los alumnos que se
desempearn como porteros. Se distribuyen tres
pelotas a cada equipo, uno de ellos, mediante pases
hace llegar la pelota a su compaero que se encuen-
tra dentro del crculo, los del equipo contrario tratan
de evitarlo mientras los dems hacen llegar las pelo-
tas a su portero correspondiente. Gana el equipo
que logre tener lo ms rpido posible las tres pelotas
dentro del crculo.
Reglas
No se permite:
Correr con el baln.
Que el portero salga del crculo para coger un
baln (sancin: 1 punto para el equipo adver-
sario).
Arrebatar la pelota de manos del adversario,
empujarle o sujetarle el brazo (sancin: se
1
anula un punto).
Se obtiene el triunfo cuando un equipo ha
reunido sus tres balones junto a su portero.
Ningn alumno debe ser excluido de participar.
126
Esta actividad tiene como finalidad contribuir a desarrollar la competencia fsica de los estudiantes. Se pre-
tende que sean capaces de movilizarse con eficiencia, seguridad y, sobre todo, comprender lo que hacen y
cmo lo hacen. Se reitera en la conveniencia de practicar el conocimiento y la exploracin de las pulsaciones
cardiacas con el propsito de complementar el conocimiento de s mismos, los lmites del organismo, su
vigorizacin fsica y los cuidados al participar en las tareas de la educacin fsica.
Es importante que los estudiantes tengan presentes los criterios de esfuerzo y dominio de las acciones, de
modo que ello les conduzca a conocer su capacidad fsica personal y evitar esfuerzos extremos. En este sentido,
la educacin fsica ensea a los alumnos a valorar sus beneficios y brinda un recurso de cuidado de s mismos.
Se propone llevar a cabo La carrera continua, la cual desarrolla la competencia motriz que precisa
de una realizacin coordinada, controlada y centrada en la respiracin, el ritmo cardiaco y la vigorizacin
fsica. Nunca se debe llegar a la fatiga, sino ms bien reivindicar la autoestima y la satisfaccin personal del
esfuerzo y la tenacidad.
Actividad 1
la carrera continua
1
4 Vuelta: carrera de obstculos por dentro de la cancha
de basquetbol: saltar ocho conos con los pies
juntos, pasar por debajo de cuatro vallas, correr
en zig-zag entre los aros, saltar con una cuerda.
127
Es importante que se inicie con una intensidad baja y de corta duracin, la cual se aumenta en el curso de las
prximas sesiones, lo que permite una adaptacin de los alumnos a la vigorizacin fsica.
1
128
6/24/06 12:32:48 AM
Evaluacin del bloque
Las diversas actividades realizadas a lo largo de las secuencias de trabajo proporcionan al maestro infor-
macin pertinente para orientar las acciones formativas de acuerdo con el propsito establecido. Se pueden
llevar a cabo a lo largo del curso escolar, durante la realizacin del bloque y/o al final del mismo. El alumno
debe completar lo solicitado en los cuadros siguientes:
A partir de la dinmica especfica de los juegos desarrollados, determinar la accin planteada Qu Defensa
de mi casa.
Cancha comn
Actividades caractersticas Accin planteada
Considerando las caractersticas propias del juego Pase a gol, proponer acciones estratgicas a desarrollar
a lo largo del juego.
Cancha de invasin
Estrategia lgica Aplicacin planteada
La prctica constante de los valores contribuye a su arraigo en los alumnos por lo que es de suma importancia
tenerlos presentes. Se sugiere que los estudiantes observen las actitudes positivas de sus compaeros durante
el juego para que en el siguiente cuadro se registren y se socialicen luego en una discusin de grupo.
1
El registro personal de las acciones realizadas durante el juego fomenta una actitud de atencin y autoobser-
vacin que contribuye al autocontrol del alumno. Por ello se propone que el estudiante realice un ludograma
130
Ludograma personal
Esfuerzo propio
Para el juego del korfbal se invita a los alumnos a analizar el reglamento y, con base en ello, sugerir acciones
tcticas y estratgicas, ofensivas y defensivas, para ponerlas en prctica durante los eventos.
Tcticas y estrategias
6/24/06 12:32:49 AM
Primer grado Acata las normas y colabora con sus com-
Bloque 4 paeros en la realizacin de desempeos
motrices que permitan superar problemas.
Cmo formular una estrategia efectiva Asume con responsabilidad los diversos
roles en la dinmica de grupo para saber
Propsito
jugar y disfrutar de la interaccin.
El pensamiento tctico y estratgico (la com-
petencia para plantear y resolver problemas)
Duracin: 16 sesiones.
se perfecciona al participar en actividades en
rea y con mvil, y al practicar una variacin
Desglose didctico
de las mismas. Por ello, en el presente bloque
se busca que los alumnos conozcan sus posibi- Cmo formular una estrategia efectiva
lidades de accin motriz, en actividades de can- Secuencia de
cha de invasin con alto grado de incertidum- Analizando las estrategias.
trabajo 1.
bre. La intencin es localizar, sealar y corregir Secuencia de
errores que permitan analizar las estrategias y Organizacin de un torneo.
trabajo 2.
tcticas utilizadas. Dentro de este contexto, es Actividad
importante que los alumnos experimenten los Mi condicin fsica.
complementaria
roles de compaero-adversario y los alternen,
que respeten las normas, colaboren y asuman Comentarios y sugerencias didcticas
su responsabilidad. Se pretende, por tanto, que El presente bloque est organizado en dos
los estudiantes sean capaces de controlar y ajus- secuencias de trabajo y una actividad complemen-
tar sus movimientos tcticos de acuerdo con la taria. La primera, Analizando las estrategias,
duracin y el mvil de las actividades y con el se concentra en las estrategias de juegos de meta
ambiente afectivo de las mismas. lejana (como el caso del juego Aro-gol), la inter-
comunicacin de los jugadores, la red de pases y
Contenidos las maneras de lograr una anotacin. Este tipo de
1. La estrategia y la tctica. juegos permite combinar el trabajo individual y
2. La iniciacin deportiva en actividades de de conjunto con el anlisis de los distintos desem-
invasin. peos motrices de los jugadores; siendo as, el pro-
3. Organizacin de un torneo. psito es que los alumnos den cuenta de las estra-
tegias utilizadas y no slo del resultado.
Aprendizajes esperados
Por ello es importante comentar con los
Al concluir el bloque el alumno:
1
alumnos el tipo de logros esperados y especi-
Identifica y seala faltas en las acciones ficar dnde deben concentrar la atencin, pero
motrices, como una actitud consistente de sobre todo, promover que los participantes com-
respeto para s mismo y los dems. prendan el tipo de realizaciones motrices de cada
132
1
rehacer las estrategias. Vale recordar que la tarios y precisiones a detalle de los aprendi-
finalidad de la actividad es analizar las tc- zajes logrados, lo que se ha de superar y cmo
ticas y no el resultado del juego. puede hacerse.
133
Con la finalidad de impulsar entre los alumnos el anlisis de las distintas tcticas y estrategias que debern
desarrollar en los juegos, se propone practicar actividades de cancha comn con meta lejana y observar,
mediante el ludograma, las jugadas del equipo. Esto tiene como propsito establecer un antecedente y expe-
riencia previa en los estudiantes, para luego pasar a estrategias en actividades de cancha de invasin. Para
tal efecto se propone la realizacin de lo siguiente:
Actividad 1
aro gol
Reglas
Ningn jugador puede recibir un pase del mismo
compaero al que entreg la pelota.
No se puede correr con la pelota ni invadir la
zona del aro.
Todos los alumnos han de participar.
Variantes:
Jugar con dos pelotas al mismo tiempo.
Los porteros toman el aro con una mano y pueden
desplazarse por todo su callejn para que sus com-
paeros puedan lograr ms anotaciones.
Cada dos tantos cambiar al portero.
Puede ser guardameta quien envi el ltimo pase
1
que logr el tanto.
La variabilidad en la ubicacin y/o uso del aro
depende de las posibilidades de movimiento del
o de los compaeros con necesidades educativas
especiales.
134
Al tiempo que se designa a los jugadores, se nombran observadores, quienes por medio del ludograma
registran la estrategia utilizada. Se hacen pausas para comentar cmo van las jugadas, las posibles modi-
ficaciones, as como las medidas que debern tomar a fin de lograr el objetivo comn.
Al finalizar las actividades se hace una reunin general para comentar los resultados, experiencias y
modificaciones que permitieron a los estudiantes conocer ms a fondo las estrategias.
Analizar, entre otros:
Qu elementos del trabajo en equipo son los ms importantes para lograr jugadas efectivas?
Qu importancia tiene reconocer el potencial de los otros para poner en marcha estrategias de
grupo?
Se puede jugar de otro modo esta actividad?
Participan todos? Si no es as, qu modificaciones deberan hacerse para que todos intervengan?
Para que las actividades de las sesiones contribuyan a la edificacin de la competencia motriz y la auto-
rrealizacin de los alumnos, es importante reconocer de manera honesta y sincera las conquistas y rea-
lizaciones personales.
Actividad 2
cono-fut
6/24/06 12:32:52 AM
Reglas
Variantes:
Se puede colocar un portero que vigile los tres
conos con la condicin de no salir del callejn ni
tocar la pelota con las manos.
Aumentar o disminuir el nmero de pases previos
al tiro para el derribe.
Determinar el nmero de anotaciones para deci-
dir el final del juego.
Organizacin general
Al igual que en la actividad anterior, se nombra a los observadores que por medio del ludograma regis-
tran las estrategias y fluidez de los juegos. Tambin puede detenerse la accin para comentar modifica-
ciones y especificar dnde centrar la atencin de una estrategia efectiva.
Cuando el patrn de movimiento se modifica, hay ms dinamismo y posiblemente empellones y obstruc-
ciones, de ah la necesidad de establecer reglas alternas para cuidar este tipo de contingencias. Establecer
este tipo de cdigos de comportamiento permitir fomentar una participacin igualitaria, democrtica,
e incluyente.
Al finalizar los juegos, todo el grupo se rene para comentar y contrastar la actividad anterior, que impli-
caba pases con las manos, con la actual, que requiere patear.
Para analizar las acciones realizadas hasta el momento se podr reflexionar en torno de:
El desempeo motriz (patrn de movimiento) facilita la realizacin de la estrategia?
Qu pasara si jugamos combinando los dos patrones?
Cundo es ms fcil desdoblar la tctica? Cundo la meta es fija, se mueve o tiene tres implementos?
1
Qu modificaciones pueden hacerse para conseguir un juego ms fluido?
En juegos de meta lejana hay estrategias? Cmo cules?
Despus de reflexionar en torno de las preguntas anteriores y para complementar la comprensin de
estrategias de este tipo de juegos se pueden discutir los aspectos incluidos en el siguiente cuadro.
136
Defensa
6/24/06 12:32:53 AM
Evitar la invasin. Cmo debo marcar? Cmo debo marcar?
Cmo cubrir cuando se encuentran Cmo cubrir cuando uno se encuentra
en el rea de meta? en el rea de meta?
Y fuera del rea? Y fuera del rea?
Con la informacin y anlisis de las actividades de la presente secuencia (que se condensa en el cuadro) y
con la experiencia del bloque 2 y el esquema tctico de los juegos de cancha propia, se propone practicar lo
siguiente:
1
138
Reglas
Se juega dos contra dos, permitiendo un pase
de colocacin al compaero antes de sobre-
pasar la red.
En cada set un jugador se coloca cerca de la red
y cambia.
Todos los alumnos han de participar.
Variantes:
Jugar a determinados tantos.
Establecer un lmite de tiempo.
El jugador que pas el volante por arriba de la red
no lo puede hacer en la siguiente ocasin.
Utilizando una pelota de esponja, se permite un
bote en el piso para armar la jugada y contestar.
Organizacin general
En la realizacin de los juegos se debe centrar la atencin tanto en la tctica (el anlisis de los propios despla-
zamientos y el trabajo del compaero) como en las actitudes, a fin de incidir en ellas permanentemente.
Se deben hacer las modificaciones necesarias (bajar la red, hacer campos desiguales, dar ms pases antes
de contestar y sobrepasar la red) para que los alumnos logren el propsito establecido.
1
Para familiarizarse con este tipo de juegos es conveniente practicar formas informales del bdminton de
modo que los estudiantes edifiquen experiencias previas y adquieran soltura en los movimientos. A partir de
ah, conviene organizar las partidas con las adecuaciones que los mismos muchachos establecen.
Despus de concluida la actividad se comenta en grupo cules modificaciones surtieron efecto para com-
prender mejor la tctica y la estrategia de los juegos.
139
1
140
Variantes:
Se puede lanzar un mayor nmero de pelotas.
Lanzar diferentes tipos de pelotas (esponja,
vinil).
Aumentar el nmero de cajas.
Colocar las pelotas dentro de las cajas depen-
diendo del tipo de stas.
Determinar el nmero de anotaciones para deci-
dir el final del juego.
6/24/06 12:32:56 AM
Organizacin general
Despus de concluida la actividad se comenta en grupo de cules modificaciones surtieron efecto para
comprender mejor la tctica y la estrategia.
Para analizar las acciones realizadas se puede reflexionar en torno de:
Los jugadores de campo se concentran en una zona o se distribuyen por todo el espacio?
Se han organizado previamente para ir por las pelotas?
Van todos por las pelotas o deciden que algn jugador se quede en la caja?
Toman decisiones los jugadores de campo con respecto a pasar la pelota a un compaero o continuar
hasta la caja, en funcin del juego?
Se han lanzado todas las pelotas a la vez o se han buscado otras estrategias de lanzamiento?
Despus de reflexionar en torno de las preguntas, se comenta en grupo cules modificaciones surtieron
efecto para comprender mejor la tctica y la estrategia del juego.
A obstruir el paso
1
142
A cancha contraria
6/24/06 12:33:02 AM
Organizacin de un torneo
Secuencia de trabajo 2
Actividad 1
el korfbal
Organizacin general
Es conveniente organizar el torneo de acuerdo con el sistema round robin, modalidad que permite que
los distintos equipos analicen sus estrategias y progresivamente mejoren su desempeo individual y de
grupo.
El sistema de competencia round robin utiliza la siguiente hoja de registro:
1
144
6/24/06 12:33:04 AM
Mi condicin fsica
Actividad complementaria
Esta actividad se compone de tres tareas diferentes: primero, que los alumnos experimenten la necesidad
de incrementar el consumo de oxgeno y controlar la intensidad de la respiracin, as como el nmero de
pulsaciones en el tiempo de recuperacin; segundo, que sean capaces de graduar el ritmo e intensidad de las
actividades en que participan y, tercero, que conozcan los periodos de descanso indispensables para regresar
al nivel de reposo.
Actividad 1
circuito de juegos:
nuestras cualidades fsicas bsicas
Estacin 1
Todos contra la portera
Los jugadores forman un crculo. Dentro de ste se
coloca una portera a una distancia aproximada de
dos metros de los participantes (que permita el pase
del implemento). Se recomienda utilizar una, dos o
ms pelotas. Se trata de hacer pasar la(s) pelota(s) por
la portera empujndola(s) con la mano, pero no se
pueden sujetar ni elevar del piso. Es recomendable
formar grupos de trabajo de entre ocho y 12 partici-
pantes por crculo.
1
146
Estacin 3
El nudo
Los participantes, tomados de las manos y coloca-
dos en fila, siguen el recorrido del primero, quien se
va enredando entre los dems compaeros, confor-
mando as un nudo humano. Despus, sin soltarse de
las manos en ningn momento, deshacer el nudo.
Es recomendable que la persona que va diri-
giendo las acciones se cambie cada vez que se inicie
el nudo. Asimismo, se recomienda que alterne y vaya
llevando la batuta una mujer y, luego, un varn.
6/24/06 12:33:08 AM
Estacin 4
Casa de colores
Organizacin general
Conviene explicar ampliamente la organizacin de las actividades a los alumnos participantes, indicn-
doles que dos integrantes de cada equipo fungirn como auxiliares, sin dejar de participar en la misma.
Es conveniente que se mida y registre la frecuencia cardiaca en reposo antes de iniciar la actividad.
Se organiza al grupo en cuatro grandes equipos, cada uno se coloca en una estacin. A la seal del
profesor se inicia el recorrido. Los alumnos se toman el pulso al final de cada actividad durante seis
segundos, anotando el resultado en la ficha correspondiente. Al final del circuito se debe registrar el
pulso en tres periodos.
Si algn alumno presenta sntomas de cansancio debe abandonar la actividad en forma paulatina.
Se registra en la siguiente ficha:
1
148
Frecuencia cardiaca
Frecuencia cardiaca de recuperacin
en reposo
Previa a la actividad Al minuto A los 3 minutos A los 5 minutos
El tiempo de participacin en cada estacin ser de aproximadamente seis minutos, realizando el cambio
entre unas y otras a trote lento, en un tiempo aproximado de 30 segundos.
En este circuito la frecuencia cardiaca oscilar entre 140 y 160 p/m. Al finalizar el recorrido los alumnos
toman su frecuencia, la registran y verifican su intensidad. A partir de esos datos hacen las respiraciones
necesarias y anotan el tiempo de recuperacin correspondiente.
6/24/06 12:33:10 AM
Para finalizar es conveniente reflexionar sobre lo siguiente:
Cmo me siento?
El esfuerzo realizado, cmo fue?
Qu medidas de seguridad se adoptaron?
Cmo podemos mejorar?
Qu debemos hacer para recuperarnos e hidratar nuestro cuerpo?
Actividad 2
mi frecuencia
durante el torneo de korfbal
Las tareas realizadas durante los circuitos de accin
motriz controlan los desempeos y desplazamientos,
tanto en distancias como en forma de ejecucin y
duracin. En ellas, la frecuencia cardiaca se modifica
poco, pues existe en general un contexto invariable y no
hay confrontacin.
Con la finalidad de contrastar el aumento de
las frecuencias respiratoria y cardiaca, se sugiere
medir la frecuencia cardiaca en accin. Es decir, al
aumentar factores como el trabajo con los compa-
eros (pases, recepciones, desmarque), la incerti-
dumbre y la confrontacin, la conducta fisiolgica
del organismo cambia: De qu manera? Por qu
sucede as? Cules factores implican ese aumento?
Por qu no es igual la actividad de un circuito que
la del juego?
El trabajo consiste en que los alumnos (adems
de graficar su ludograma, elaborar sus estrategias y
efectuar las acciones cooperativas que supone el torneo
de korfbal), registren su frecuencia y contesten las inte-
rrogantes anteriores. Todo esto con la intencin de con-
trastar los efectos de la actividad fsica y la vigorizacin
corporal, una en condiciones controladas y la otra en
ambientes variables.
De acuerdo con la experiencia y el aprendizaje de
medir y registrar la frecuencia cardiaca, los alumnos
1
pueden utilizar la siguiente hoja de control:
150
Finalizada la tarea es importante reunir a los jvenes y disfrutar de los esfuerzos propios, las actividades
para hacer comentarios en torno del cuidado del y juegos con los dems? y qu tipo de actividades
cuerpo: cmo podemos mejorar?, qu relacin se recomienda realizar?
existe entre esfuerzo y descanso, maneras de relajarse
handball
Actividad 3
1
la serie Seris Campeones. Este deporte exige la com-
binacin de variados y vigorosos patrones de movi-
miento, adems del anlisis de movimientos tcticos
y estratgicos.
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Trazar canchas.
Preparar pelotas de vinil del nmero 4.5 5.
Organizar equipos de 7 9 jugadores.
Actividades previas Realizar la toma de la frecuencia cardiaca y registrarla en la tabla que ya
conocemos.
1
cente.
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Ejemplo:
Korfbal
Necesita
Campo Conocimiento
de juego de sus reglas
Conexin
Juego
Implica Implica
Origina Qu se forma
Objetivo Objetivo
Resultado
6/24/06 12:33:12 AM
Elaboracin de mapas conceptuales que reflejen
la comprensin del juego, las estrategias utili-
zadas y la actuacin personal.
Presentacin de los ludogramas de cada equipo
y alumno.
Elaboracin de reportes de estrategias reali-
zadas durante el torneo.
Presentacin del registro personal Mi fre-
cuencia cardiaca.
1
tener y desarrollar su condicin fsica, as como
Duracin: 16 sesiones. asumir un estilo de vida activo, de bienestar, dis-
frute y descubrimiento de otras formas de diver-
tirse a travs del juego.
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1
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Actividad 1
organicemos un club
Se pretende motivar a los alumnos a que tomen la iniciativa para construir y presentar ordenadamente
algunas tareas y aplicarlas tanto dentro de la escuela como fuera de ella en su tiempo libre.
Se sugiere que en grupo se establezcan las modalidades, espacios y material para desarrollar y programar
el funcionamiento y temporalidad de cada propuesta. La modalidad de club permite la participacin de
todos en trminos de reconocimiento y respeto a las diferencias de cada uno. Por ejemplo, se suprime el
concepto de eliminacin y el conformar equipos homogneos.
Caractersticas del club:
1
distintas situaciones y retos ldico-motrices. mente y romper el aburrimiento.
Obtener experiencias motrices satisfactorias: moti- Afiliacin. Que hace ms slidos los lazos de
var constantemente a los jvenes hacia la prctica amistad, compaerismo y asociacin, adems
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1
Propuesta de opciones
Torneos rpidos de: indiaca, bdminton, korfbal.
Festival de circuitos de accin motriz.
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Organizacin general
La organizacin del club incorpora lo adquirido por los alumnos durante el desarrollo de los bloques.
Es imprescindible promover actitudes de cooperacin, respeto, reflexin y prctica de una manera de
actuar desinhibida y constructiva y, adems, impulsar la comprensin mutua, el disfrute y la participa-
cin colectiva.
No deben olvidarse los intereses, gustos, aficiones y posibilidades motrices que como adolescentes tie-
nen para el diseo de su propuesta. Promover siempre el estilo de vida activo, experiencias y sensacio-
nes de bienestar exentas de cualquier tipo de riesgo para ellos.
El xito de esta actividad no se consigue solamente con una buena planificacin. La dedicacin de los
alumnos debe ser lo ms amplia posible y no deben desistir a pesar de los contratiempos.
Al finalizar se puede emplear un cuestionario que permita recabar informacin rpidamente y conocer
las opiniones y comentarios de todos los participantes:
Qu actividad fue la que ms te gust?
Qu motivacin despert en ti?
1
Qu problemas se presentaron?
Cmo lo solucionaron?
Cul fue el nivel de participacin?
Cul fue el nivel de implicacin?
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Esta secuencia de trabajo permite a los alumnos canalizar los diferentes intereses y motivaciones para una
prctica que va de un trabajo vigoroso a uno ms tranquilo y desarrollar en ellos el sentimiento de ser com-
petentes, con plena capacidad para actuar y de explorar sus propios recursos. Las actividades pueden ser
elegidas para realizarlas en cada sesin o combinar unas y otras de tal manera que se ofrezca variedad de
posibilidades y brinden un abanico de acciones. Es pertinente que al finalizar cada sesin el maestro comente
con los alumnos sus experiencias, lo que ms agrad y por qu se seleccionaron.
Actividad 1
al rescate
Reglas
No se puede tomar ms de una pelota.
Evitar chocar con los compaeros que van en
sentido contrario con los adversarios.
Desplazarse solamente saltando dentro del
costal.
Ningn alumno debe ser excluido.
1
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En las acciones de este bloque y de todo el ciclo escolar se pretende evitar modelos que se apoyan en la
rigidez y la instruccin por lo que es importante lo siguiente:
Cada alumno tiene la libertad de actuar para lograr el objetivo propuesto. No se requieren tantas reglas
y se pueden proponer variantes que aumenten el grado de dificultad.
Alejar a los jvenes de prcticas fsicas perjudiciales para su salud y para la convivencia y permitir que
sean autnomos e independientes para una realizacin correcta. Ensear las medidas de seguridad
necesarias para su desarrollo ptimo.
Actividad 2
torneo de los escuderos
Organizacin general
6/24/06 12:33:18 AM
Actividad 3
un rally para todos
Reglas
Las consignas no deben de rebasar las posibili-
dades de los jugadores, ni sobrepasar el lmite
personal.
Ejemplos: sumar las edades de todos los del equipo,
trepar una cuerda suspendida, entonar una
cancin, resolver una adivinanza, contestar una o
varias preguntas culturales.
Ningn equipo podr saltarse bases.
Todos los alumnos deben participar.
Variantes:
1
Llevar a cabo el rally contra reloj.
Aumentar o disminuir el nmero de bases.
Modificar las actividades a realizar en cada esta-
cin.
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Actividad 4
la ratonera
Reglas
No se debe salir del crculo central hasta que se
mencione el nmero elegido.
1
La captura es al toque de la espalda.
No jalar la ropa.
Ningn alumno debe ser excluido de parti-
cipar.
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Organizacin general
Se sugiere registrar la frecuencia cardiaca en tres momentos: al iniciar, al concluir y despus del tiempo de
recuperacin.
Promover que los alumnos sean capaces de asumir las reglas, no provocar enfados y evitar comparaciones
entre los integrantes del grupo.
1
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6/24/06 12:33:21 AM
Participan dos o ms personas y deben conocer y
respetar las siguientes reglas.
Reglas
La teja o piedra redonda se lanza desde la
lnea de tiro y debe caer en la casilla de avance
correspondiente; inicia con el lugar marcado
con el nmero 1.
Si la teja cae fuera de la casilla correspondiente
o queda sobre la lnea, el turno pasa al siguiente
participante. El jugador que pierde turno reinicia
desde el lugar donde qued su teja.
El lanzador de la piedra redonda avanza a travs
del rectngulo saltando sobre un solo pie, en el
orden ascendente (ida) y descendente (regreso)
indicado por los nmeros, sin omitir ningn
espacio, ni tocar las lneas divisorias entre ellos.
No se permite cambiar el pie de apoyo.
No bajar el pie hasta que haya salido del rec-
tngulo.
Al llegar a las casillas 12 y 13 se puede colocar
un pie en cada casilla y descansar.
Una vez en la casilla de la piedra, el jugador
debe sacarla por el rea de inicio, por entre las
orejas, golpendola con el pie de apoyo y, de
ser necesarios ms golpes, se desplaza por el
rectngulo sin omitir ningn espacio ni tocar
las lneas divisorias.
Si la piedra, despus del golpe con el pie, cae
o sale del rectngulo a travs del rea llamada
las orejas, el jugador reinicia su avance.
Las casillas 2 y 3 son opcionales para con-
tinuar el avance; cada jugador decide si tira a la
derecha o a la izquierda.
En las casillas 12 y 13 se adopta el mismo cri-
terio de orden de avance; cada jugador repite
1
a la derecha o izquierda, segn lo realizado en
la casilla 2 y 3. Si hay equivocacin al seguir el
orden se pierde el turno.
Gana el jugador que logre sacar la piedra
redonda despus de estar en la casilla 13.
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Pelota lanzada
1
pando por orden numrico la base nmero 1 y desde
all tiran la pelota contra los cazadores.
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1
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Esta actividad complementaria tiene como finalidad que los alumnos conozcan al atletismo como un deporte
bsico que, por la sencillez de sus movimientos, brinda los elementos necesarios como prctica bsica de
otras disciplinas deportivas. A travs de observar y analizar el video Atletismo: carreras de velocidad de la serie
Seris Campeones, los alumnos tendrn los conocimientos indispensables para la prctica habitual.
Sinopsis: El atletismo es un deporte que tiene su fundamento en los movimientos naturales como correr,
lanzar y saltar. La carrera constituye un elemento muy importante en muchos deportes y vara de acuerdo
con las caractersticas de cada uno de ellos. Se puede practicar sin necesidad de implementos complicados,
slo se requiere conocer algunos detalles importantes.
Comentar con los alumnos lo que saben acerca del atletismo, ya sea por
medio de la televisin, los peridicos o las revistas.
Actividades
Ubicar aquellos deportes donde la carrera es importante para su reali-
previas
zacin.
Trazar algunos carriles para correr.
Observar las caractersticas que tienen las carreras de velocidad.
Conocer los implementos que utilizan los deportistas en la prctica de
Aspectos centrales
la carrera.
de la observacin
Observar la actitud que tienen los participantes durante una compe-
tencia.
Realizar un calentamiento especfico del atletismo, como lo muestra el
video.
Actividades posteriores Hacer una minicompetencia con los alumnos en una distancia de 50
a la presentacin metros.
Hacer una lista con los tiempos de cada alumno.
Comentar cules han sido las sensaciones experimentadas.
Formacin cvica y tica: condiciones y disposiciones del individuo que
Relacin con otras
posibilitan la convivencia. La funcin de las actividades fsicas, recrea-
asignaturas
tivas y deportivas en el desarrollo sano del adolescente.
6/24/06 12:33:24 AM
Evaluacin del bloque
Como elemento de valoracin final de todas las actividades complementarias del primer grado Conozco
mi frecuencia cardiaca, Nuestros diferentes ritmos, A correr se ha dicho, Mi condicin fsica, y la del
presente bloque, El ritmo de mi corazn, se propone realizar lo siguiente:
Explica las funciones del aparato cardiovascular y Ilustran de diferente manera lo anterior con grfi-
su activacin con diferentes intensidades. cas e imgenes.
Expone las caractersticas de la prctica sistemtica De manera prctica comparan sus ritmos cardia-
del deporte, de la vigorizacin fsica y los benefi- cos con el resto del grupo.
cios que se pueden obtener, con especial atencin Realizan cuestionarios y los aplican a la comuni-
en el trabajo del corazn. dad escolar para identificar, entre otros: gustos y
Ampla informacin en torno de las medidas de aficiones, preferencias, tiempo que se dedica a la
seguridad, relajacin y alimentacin que se requie- prctica de juegos y deportes, pasatiempos, etc-
ren. tera. Con esta informacin se pueden hacer bole-
tines que promuevan el estilo activo de vida y el
aprovechamiento del tiempo libre.
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con domicilio en