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LISTA DE MESES
Objetivo de este juego es que los nios lean una palabra identificando cada letra, estableciendo la
correspondencia con su sonido y "juntando" los sonidos. El maestro lo cubre con una cartulina. Comenta a
los nios que se trata de una ventana que ir abriendo poco a poco y que ellos tendrn que ir leyendo la
palabra a medida que va apareciendo. Es importante insistir en que no se trata de adivinar la palabra que
est escondida sino de leerla. (conciencias fonolgica y grafmica)
Ejemplo
L U N E S
L
Se arrastra el sonido de la que se ve L L L
M A T E O
M
Se arrastra el sonido de la que se ve MMM
Se busca en la lista de la semana si hay alguna palabra que empieza con MMMMM.
En forma grupal la docente propone encontrar palabras que empiecen y terminen con un sonido
determinado para logar la conciencia fonolgica. Es aconsejable comenzar con palabras que tengan sonidos
fcilmente prolongables.
Ejemplos
Observamos las listas de los das de la semana , la docente dice: VEOVEO una palabra que empieza con mmmmm y
termina con ssssssssssssss
LUNES
MARTES
MIRCOLES
JUEVES
VIERNES
SBADO
DOMINGO
Ejemplo:
Se elige una letra que ser por el da la reina, por filas se arman con las tapitas el nombre de cada chico
colocando como primera letra la elegida.
Reina letra M
Marcos
Cecilia Mecilia
Lorena Morena
Sara Mara
El maestro puede decir una lista de palabras y los nios deben darse cuenta cundo una de ellas comienza o
termina con la letra del da.
Tambin pueden buscar en el aula objetos cuyo nombre comience con esa letra.
El docente reparte dibujos y los alumnos deben encontrar los que empiezan, terminan o tienen la reina del
dia (letra)
Presentar a los nios tarjetas con dibujos (anexo 1 toro - lata - mesa - pala - loro). Los nios deben
encontrar las parejas de dibujos cuyos nombres rimen.
El "entrometido": se presentan a los nios tres tarjetas con dibujos, tambin pueden dibujarse en el
pizarrn. Los nombres de dos de los dibujos riman con el nombre eligido de los nios, mientras que
el tercero no (por ejemplo: gusano, casa y mano). Los nios identifican cul es el "entrometido" que
no rima.
EJEMPLO
MARIANO
Inventar rimas con los nombres de los nios, y las tarjetas con dibujos (por ejemplo: Alejo se compr un
conejo).
Qu dije, qu dije? La maestra dice una palabra pero "se equivoca" y en lugar de pronunciarla como
corresponde, pronuncia una palabra inventada pero que rima con la que se quera decir. Los nios deben
descubrir cul era la palabra correcta.
Ejemplo
MARTN COME CHUPETN. MARTN COME MALETN.
En las situaciones de sntesis de sonidos, el maestro pronuncia una palabra prolongando los sonidos y los nios
deben "juntar" los sonidos y darse cuenta de qu palabra se trata. (Con las palabras de las listas)
Se puede introducir un ttere o un personaje imaginario, como por ejemplo un extraterrestre, que hable
prolongando los sonidos. Los nios deben hacer la sntesis de los sonidos para comprender lo que el
personaje les dice.
Juegos con tarjetas con los dibujos (anexo 1): se presentan a los nios varias tarjetas con dibujos. El maestro
o el ttere pronuncian el nombre de uno de los dibujos prolongando los sonidos. Los nios deben darse
cuenta de qu dibujo se trata.
6. UN BARQUITO CARGADO DE (materiales: letras del equipo
de letras o anexo letras cartas, anexo con dibujos)