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Estrategias Didacticas Frola
Estrategias Didacticas Frola
La planeacin ha sido un proceso polmico durante toda la historia de la educacin, durante aos ha sido
considerada como una de las tareas obligatorias de todo docente y un parmetro por parte de los directivos
para evaluar la responsabilidad de un maestro
Ante ello, se ha cado en prcticas de simulacin de las cuales poco se habla pero es muy frecuente que
suceda: el maestro hace su diseo para cubrir un requisito administrativo y ya en el semi-anonimato que le
dan las cuatro paredes del aula, se lleva a cabo una prctica que en nada se parece a lo que est plasmado en
el papel entregado.
DESARROLLO
Es el momento en que los alumnos desarrollan la actividad como se les solicit y explic con
anticipacin, con el acompaamiento y asesora del maestro.
CIERRE
Comprende tres aspectos:
Exposicin por parte de los equipos.
Evaluacin a travs de herramientas de calificacin cualitativa.
Retroalimentacin.
9. Forma de evaluacin
Portafolio de evidencias
Mapa mental
Mapa conceptual
Ensayo
Maqueta
Cartel
Video
Programa de radio
Tutorial
Peridico escolar
Collage
Dramatizacin
Cuadro sinptico
Exposicin oral
Organizador grfico
Pictograma
Friso
Casos
Proyectos
Problemas
10. Indicadores:
Criterios de exigencia que describen en qu trminos se pretende que el estudiante y su equipo van a
evidenciar la(s) competencia(s) seleccionadas
a)De producto:
Criterios de exigencia dirigidos a la produccin final, a la exhibicin nica y a la defensa de lo alcanzado, los
conceptos, los resultados y las conclusiones del equipo en una presentacin o ejecucin en vivo.
b) De proceso:
Criterios esperados durante el proceso que, como equipo que interacta y moviliza procedimientos de
bsqueda de informacin, de comunicacin , y actitudes para la convivencia y colaboracin deben ser
evaluados como parte sustancial de las competencias, adems de los conceptuales que refleja el producto.
11. Herramienta de calificacin: Diferente de las formas de evaluacin son la herramientas, se disean para
calificar a aqullas, si se elige un debate o un proyecto como forma cualitativa de evaluacin se debe disear
su correspondiente herramienta, ests slo pueden ser:
a. lista de verificacin
b. escala estimativa
c. Rbrica
Las competencias que se han establecido a partir de la publicacin del acuerdo 444 de la Secretara de
Educacin Pblica para la educacin media superior se agrupan en seis categoras:
- Se autodetermina y cuida de s.
- Se expresa y se comunica.
- Piensa crtica y reflexivamente.
- Aprende de forma autnoma.
- Trabaja en forma colaborativa.
- Participa con responsabilidad en la sociedad.
Las competencias para la vida deben ser un referente obligado al momento de disear situaciones de
aprendizaje y deben hacerse explcitas en el formato de planeacin, al mismo tiempo debe hacerse un
balance continua del grado de avance que se ha logrado desde la prctica docente cotidiana y del
abordaje metodolgico que se hace a partir de las formas y procedimientos de trabajo y de
evaluacin.
b) Competencias especficas.-
Son aquellas asociadas a un nivel o a un rea de formacin determinado, estn relacionadas
directamente con el perfil de egreso de los estudiantes. No estn vinculadas de manera directa con
las asignaturas, sin embargo se abordan desde el trabajo cotidiano del aula.
En el caso de la Educacin Bsica son diez los rasgos del perfil de egreso a desarrollar en 12 aos de
escolaridad, de tal manera que cuando los estudiantes egresen del nivel de secundaria ya se haya
cumplido en ellos este compromiso que tiene el Sistema Educativo.
Los diez rasgos a desarrollar en la educacin bsica son:
a) Utiliza el lenguaje materno, oral y escrito para comunicarse con claridad y fluidez e interactuar en
distintos contextos sociales y culturales; adems, posee herramientas bsicas para comunicarse en
ingls.
b) Argumenta y razona al analizar situaciones, identifica problemas, formula preguntas, emite juicios,
propone soluciones, estrategias y toma decisiones. Valora los razonamientos y la evidencia
proporcionados por otros y puede modificar en consecuencia, los propios puntos de vista.
c) Busca, selecciona, analiza, evala y utiliza la informacin proveniente de diversas fuentes.
d) Interpreta y explica procesos sociales, econmicos, financieros, culturales y naturales para tomar
decisiones individuales o colectivas que favorezcan a todos.
e) Conoce y ejerce los derechos humanos y los valores que favorecen la vida democrtica, acta con
responsabilidad social y apego a la ley.
f) Asume y practica la interculturalidad como riqueza y forma de convivencia en la diversidad social,
cultural y lingstica.
g) Conoce y valora sus caractersticas y potencialidades como ser humano; sabe trabajar de manera
colaborativa; reconoce, respeta y aprecia la diversidad de capacidades de otros y emprende y se
esfuerza por lograr proyectos personales y colectivos.
h) Promueve y asume el cuidado de la salud y del ambiente como condiciones que favorecen un estilo
de vida activo y saludable.
i) Aprovecha los recursos tecnolgicos a su alcance como medios para comunicarse, obtener
informacin y construir conocimiento.
j) Reconoce diversas manifestaciones del arte, aprecia la dimensin esttica y es capaz de expresarse
artsticamente
c) Competencias disciplinares.-
Son las que se desarrollan en cada una de las asignaturas, tienen un nivel de especificidad mayor, son
las nociones que expresan conocimientos, habilidades y actitudes que consideran los mnimos
necesarios de cada campo disciplinar para que los estudiantes se desarrollen de manera eficaz en
diferentes contextos y situaciones a lo largo de la vida.
RELACIN CONTENIDOS-DISEO-COMPETENCIAS
Tomando en consideracin que la finalidad ms alta de la educacin actual es el desarrollo de
competencias en los alumnos, el diseo debe ir y venir en un ejercicio de revisin constante sobre el
grado de avance que hay en cada competencia y tratar de implementar estrategias diversificadas que
favorezcan cada una de ellas en distintos momentos, o bien, varias en un mismo proceso.
Representativas de este nivel son los diseos o formas cualitativas tales como
Portafolio Mapa mental Mapa conceptual Video o cortometraje Programa radiofnico Peridico escolar o
noticiero Dramatizacin Debate Cartel