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ESCUELA SHARPBLADE EDUCACIN PRIMARIA PLANO DE CLASES ECONOMA

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UNIDAD DIDCTICA / CONTENIDOS:
Bot, Mercado Monetrio y Empresas

SUMRIO: Funcionamiento del Bot. Funcionamento del Mercado Monetrio Construccin de Empresas TRMINOS/CONCEPTOS: Que es el Bot Vender y comprar GOLD/MONEDA Construir empresas y entrenamientos Construcin de Empresa de Misiles Metodos de Obtencion de Gold/ESP COMPETNCIAS/OBJETIVOS: Funcionamiento del Mdulo Econmico y Conocimiento del funcionamiento del Mercado Monetario y obtencin de Gold/Esp y construccin de empresas.

DESARROLLO DE LA CLASE ACTIVIDADES/EXPERINCIAS DE APRENDIZAJE/METODOLOGA


Apresentacin del contenido a aleccionar en la clase. Exposicin del tema Econmico. Colocacin de algunas cuestiones a los alumnos y clarificacin de dudas por parte de los alumnos.

AVALIACIN
Respecto por las normas de trabajo y convivncia; calidad de la participacin oral; inters/empeo; prestacin del alumno en las cuestiones puestas.

CARACTERIZACIN DE LA CLASE
Nmero de alumnos:

Nmero de chicos: Nmero de chicas:

La Profesora:

Fermusita

DESARROLLO DE LA CLASSE ACTIVIDADES/EXPERIENCIAS DE APRENDIZAJE/METODOLOGAS _____________________________________________________________________

1 - Las Compaas
Se pueden construir vrios tipos de compaas, desde raw a armas o comida, estas dan la posibilidad de que el ciudadano se pueda mantener a s mismo y aun ganar algn dinero extra con la venda de materiales en caso de exceso de produccin. As, mas diversas empresas que son posibles construir son las siguientes Empresas de raw de comida

Q1

Q2

Q3

Q4

Q5 Empresas de raw de armas

Q1

Q2

Q3

Q4

Q5 Cada una destas empresas tiene una produccin distinta, aumentando la produccin de la menor calidad a la de mayor calidad, bien como el coste de construccin tambin l es distinto para cada una de ellas. Siendo as, tenemos que: Q1 produce 35 de material y cuesta 1500 de moneda Q2 produce 70 de material y cuesta 3000 de moneda Q3 produce 125 de material y cuesta 10 gold Q4 produce 175 de material y cuesta 8500 de moneda Q5 produce 250 de material y cuesta 35 gold

Es importante tener en atencin que la produccin depende de los bonus que el pas tenga, asi estes valores son los que una empresa de raw produce con 0 o 1 bonus, aumentando la produccin con el aumento de los bonos existentes en cada pas. Los materiales que se producen en estas fbricas son:

Raw de comida

Raw de armas

Empresas de Armas y Comida

Fig. 1 - Material resultante de las empresas de armas.

Fig. 2 - Material resultante de las empresas de comida.

2 - Bonus
Las regiones con materias primas dan bonos a las compaas en los pases. Apenas es contabilizado el bonus que cada pas tenga, y apenas las regiones que estn ligadas a la capital son llevadas en consideracin, Regiones aisladas no proporcionan ninguna ventaja. Solamente regiones que estn conectadas a las regiones que estn conectadas a la capital sern tenidas en cuenta a la hora de beneficiar de bonos. Cada fuente de alimento distinto (ver figura 3) origina una bonificacin de 20% a todas las empresas de alimentos, armas y materias primas ubicados en ese pas.

Fig. 3 - Distintos materiales que confieren bonus a las empresas

Tabla 1 - Cantidad de material que se produce con los distintos Bonos

Tabla 2 - Materia Prima Necesaria en cada empresa con los distintos bonus (por cada trabajador) Trabajar en Grano, Fruta, Pescado, Vacas o Ciervos producir materia prima de Comida Trabajar en Hierro, Aluminio, Petrleo, Sal o Caucho producir materia prima de Armas La cantidad de Comida que se produce es la misma en los dos tipos de Empresas

3 - El Bot
Que s el Bot?

El bot es un sistema instaurado por los administradores del juego y que permite al juego comprar material (raw, armas y comida) a una determinada hora del da (suele comprar al minuto 50 de cada hora. Este bot funciona como un sistema de contrabalance en los precios del mercado impidiendo el desplome completo de la economa del juego. Tengo que hacer alguna cosa para vender mis materiales al bot? No! El bot compra automticamente, apenas basta poner el material al precio mas alto de la primera pgina y el lo compra. Cuando esta el bot activo? El bot es mas activo por la noche que por el dia, como referido anteriormente, el bot suele comprar al minuto 50 de cada hora. Actualmente el bot no se encuentra activo, por decisiones de los administradores.

4 - Conseguir Gold y Esp


Conseguir Gold y Esp es uno de los muchos objetivos de los ciudadanos en el juego, como tal, puede obtener ese tal almejado Gold o esp de distintas formas. Empleo Una de las formas mas fciles de obtener Esp es trabajando en una empresa de otra persona, as el ciudadano recibir un salario por cada da de trabajo, salario est fijado por el dueo de la empresa en la que trabaja. Para coger un empleo debers ir a Market Job Market y entonces deberas escoger la propuesta con el mejor sueldo del mercado. Mercado Monetrio En el mercado monetarios puedes hacer compra/venda de Gol y Esp a travs de ofertas de otros ciudadanos o poner tus mismas ofertas, es decir puedes vender tu gold por esp, o vender tu esp por gold.

Fig. 4 - Como comprar Gold en mercado Monetario

Fig 5 - Como comprar Esp en Mercado Monetario Sin embargo aparte de estas dos opciones se puede aun comprar Gol/Esp (Fig 6 y 7) a otros ciudadanos que hayan puesto una oferta como las similares de las figuras 4 y 5.

Fig. 6 - Ejemplo de una oferta en Mercado Monetario de venta de gold de un ciudadano.

Fig. 7 - Ejemplo de una oferta en Mercado Monetario de venta de esp por parte de un ciudadano. NOTA: Solo es permitido comprar 10 gold al da por cada ciudadano. VISA Para quien hall estos medios aburridos siempre puede recurrir a dinero real, es decir, puede usar su tarjeta VISA para comprar Gold. Al usar la Visa se tiene acceso al Loyalty Programa donde el jugador tiene algunas regalas por parte de los admins y las cuales puede usar en su beneficio propio. Para acceder a esta vertiente basta clicar en Gold and Extras donde aparecern las varias modalidades de pagamiento y cantidades de dinero (euro o dolares).

Fig. 8 - Pgina de compra de Gold con dinero. Medallas

Las Medallas son otra forma de ganar gold en el juego, as en el perfil de cada ciudadano aparecen una serie de medallas con las cuales se ganan 5 gold a excepcin de la medalla de Battle Hero, que depende de la divisin en que el ciudadano este. Las medallas que se pueden obtener son: Hard Worker - Trabajar durante 30 das sin interrupcin Media Mongul - Tener 1000 ciudadanos suscritos a tu peridico Congress Membrer - Ser elegido en el Congreso 1 mes Country Presidente - Ser elegido Presidente del Pas Battle Hero - Conseguir el dao mas alto en una minibatalla Campaign Hero - Conseguir el dao mas alto de la batalla en general Resistence Hero - Conseguir libertar la regin ocupada a travs de una Resistence War Super Soldier - Avanzar 250 de fuerza en el ciudadano Society Builder - Invitar a 10 ciudadanos como tu referrer Mercenary - Hacer 25 muertos por 50 pases distintos Top Fighter - Entrar en el Top 100 de daos del dia a nivel Mundial y conseguir estar 30 dias True Patriot - Luchar por tu pas

Fig. 9 - Imagen de las Medallas que se puede lograr en el juego. La figura 9 muestra la imagen de las medallas que se pueden obtener en el juego, cada una de ellas, aparte de la medalla de Battle Hero en que su valor depende de la Divisin en el que ciudadano ste, tiene una recompensa de 5 gold. Las divisiones de los soldados son basadas en el nivel en el cual el ciudadano se encuentra, como tal, tenemos que: Nivel 1- 24 Guardia Nacional - 0 a 4999 puntos de nivel Nivel 25 - 29 Soldados - 5000 - 24999 puntos de nivel Nivel 30 - 36 Fuerzas Nacionales - 25000 - 59999 puntos de nivel Nivel +37 - Tanques +60000 puntos de nivel La recompensa por cada medalla ser: Guardia Nacional - 2 gold Soldado - 3 gold Fuerzas Especiales - 4 gold Tanques - 5 Gold Referreres Los Referreres son otra fuente de rendimiento del jugador, cuando un jugador invita a otro con su link, para que sea su amigo en el juego y empiece a jugar a travs suya, el ciudadano que lo ha invitado tiene un bonos, recibe un 10% por cada gold que su referrer gane, por ejemplo, si el referer gana 5 gold en una medalla de Hard Worker, el ciudadano que lo invit ganar 0,5 gold. Este Gold puede ser colectado en el separador Gold and Extras como muestra la figura 10

Fig. 10 - Local donde se colecta el Gold recibido por los logros de los ciudadanos invitados. Subir de Nivel y Donaciones Otra forma de conseguir Gold y Esp, son a travs de donaciones al ciudadano (testamentos - ciudadanos que dejan de jugar y donan lo que tienen a otros jugadores) este mtodo tiene un inconveniente, en caso del ciudadano haber comprado 10 Gold en el mercado Monetrio no podr recibir mas Gold de nadie, ya que el lmite de Gold, sea donado o comprado, es de 10 Gold al da, sin embargo NO EXISTE lmite de donacin de moneda a los ciudadanos. Subir de Nivel tambin proporciona una ganancia de 1 gold por cada nivel que el ciudadano suba.

Fig. 12 - Local de donacin a otro ciudadano Venta de Empresas La venta de Empresas es una otra fuente de rendimiento de Gold, cuando un ciudadano no le interesa tener en su poder uno o otra empresa en cuestin puede ponerla a la venta en el Mercado.

5 - Inversin de Gold y Esp

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Muchos son los que se preguntan dnde invertir sus ganancias. Para el ciudadano que acaba de empezar a jugar lo mas importante es ser autosustentable, es decir, que puedan hacer sus pegadas con el paneo que producen con sus propias empresas. Pero en qu debo invertir primero mi Gold y mi Esp? Esto depende grandemente de lo que pretende cada ciudadano, si dedicarse al lado econmico o al lado militar. En caso de que el ciudadano quiera dedicarse al lado militar, pues seria una mas valia subir los entrenamientos, siempre que posible, y mediante las ofertas de descuento que los administradores lanzan de tiempos a tiempos. Caso el ciudadano prefiera la vertiente econmica, deber upgradear sus empresas. Sin embargo es importante tener la Town Center al mximo, para poder pegar mas en cada minibatalla, como tal, es necesario upgradear la empresa de armas a Q2 Nota: En inicios del juego los mas importante es ser sostenible, y no gastar dinero de manera descuadrada y sin necesidad. Es tambin importante siempre que el ciudadano quiera hacer un upgrade de sus empresas o Training grounds esperar por las ofertas de rebaja que los administradores lanzan de tiempos en tiempos, es una ms vala y se recauda algn Gold por parte del ciudadano evitando el gasto desnecesario de Gold.

Fig. 13 - Local donde se pueden subir los entrenamientos.

5.1 - Costes del Upgrade de Entrenamientos El costo del upgrade vara de la calidad del entrenamiento, as tenemos que:

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Tabla 3 - Costo de los Entrenamientos Q1

Tabla 4 - Costo de los entrenamientos Q2.

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Tabla 5 - Costo de los entrenamientos Q3. Resumiendo: Costo del Upgrade Q1 Q2 - 20 Gold Q2 Q3 - 50 Gold Q1 Q3 - 70 Gold Costo del Downgrade Q3 Q2 - 25 Gold Q2 Q1 - 10 Gold Q2 Q1 - 35 Gold NOTA: Aconsejable upgradear cuando los Administradores lancen ofertas, pues sale mas barato!

5.2 - Coste del Upgrade de Empresas


Tal como los entrenamientos, las empresas tambin se pueden subir de calidad hasta Q7.

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Fig. 14 - Ejemplo de un upgrade de empresa de armas con oferta de los administradores. Es importante resear que tal como los Training Grounds las empresas tambin estn sujetas a ofertas de rebajas, asi que lo mas conveniente es aprovechar esas rebajas cuando son lanzadas.

Tabla 6 - Valores de Upgrade y Downgrade de las empresas. A upgrade y a esta representado el valor del Downgrade.

esta representado el valor de

6 - Impuestos
Tal como en la vida real, en Erepublik tambin existen impuestos aplicados al trabajo, empresas, importacin y venta de productos. En Espaa la aplicacin de impuestos sobre el salario (Income Tax) esta en 8%, el IVA (VAT) en armas es de 5%, panes 8% y tickets 3% (teniendo en cuenta que estos no se usan y su salida es muy baja), y l import tax (tasa de importacin) se encuentra en los 5%. Que son el IVA, INCOME TAX y IMPORT TAX? El iva es un impuesto que es aplicado a los empresarios cuando ponen sus productos a la venta (fig. 15) le es aplicado automticamente un impuesto sobre el producto vendido, es decir, por cada pan q1 que venda a 0,18 esp me es descontado una tasa de valor 0.0133 ESP que revertir a favor del estado (Fig. 16) El Income Tax es un impuesto que el trabajador paga al estado por cada da de salario y el Import Tax es un impuesto que los empresarios extranjeros pagan por vender en otro pas.

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Fig. 15 - Impuestos aplicados en Espaa al da de hoy y Salario mnimo Nacional.

Fig. 16 - Tasa aplicada por unidad de pan Q1 en el mercado espaol.

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Hablar de dinero me ha dado sed, pero mejor un refresquito que para caf esta mucho calor!

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