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Nombre Raza Clase

Alineamiento Deidad Nivel Experiencia Ajuste

Sexo Edad Altura Peso Tamao Piel Pelo Ojos

Historia Nacionalidad / Region

Apariencia Ropas

Personalidad Notas

Caracteristicas TIRADAS DE SALVACION PUNTOS DE GOLPE


Punt. Mod Tmp Tmp SALV carct MAGIC MISC TEMP LEVANTA SOBRE EMPUJAR /
Caract Carac Caract Mod TOTAL BASE MOD MOD MOD MOD CABEZA LEVANTA DEL SUELO ARRASTRAR

FUE FORT (CON) = + + + +


1 x CARGA MAX 2 x CARGA MAX 5 x CARGA
DES REF (DES) = + + + + MAX

CON VOL (SAB) = + + + + CARGA CARGA CHK


VELOC MAX MAX DES PEN CORRE

INT L - - -
MODIFICADORES DE TIRADAS DE SALVACION

SAB VELOC M +3 -3 x4

CAR H +1 -6 x3

CA = 10 + + + + + ARMADURA Y PROTECCION
TIPO
ARMADURA MAX
BONUS DES
PEN FALLO VEL
ARCANO
PESO

NORMAL ARM ESC DES TAM MISC


BONUS BONUS MOD MOD MOD

MODIF CA
Fallo Desprevenido
Arcano

Armor CA Toque
Penaliz COMPETENCIA EN ARMAD. LIVIANA ARMAD. MEDIA ARMAD. PESADA ESCUDOS

BONIF ATAQUE

INICIATIVA = + ATAQUE ATAQUE BASE


DES MISC
BONIF TOTAL ATAQUE CAR TAM MISC TEMP
MOD MOD
MODIFICADORES INICIATIVA ATAQUE BASE MOD MOD MOD MOD

CCAC (FUE) = + + + +

DISTANCIA (DES) = + + + +

= + + + +

= + + + +

ARMAS PESO
BONIF ATAQUE DAO CRITICO RANGO TAM TIPO LBS NOTAS

COMPETENCIA CON ARMAS SENCILLAS MARCIALES NOTAS DE COMBATE


Habilidades
P. Habil x
+ INT MOD +
RANGOS MAX DE HABILIDADES DE CLASEAS = NIVEL + 3 No entrenada Penalizador de armadura -1 por cada 5 libras de
Nivel RANGOS MAX DE HABILIDADES TRANS-CLASEAS = (NIVEL + 3) / 2 equipo

MOD MOD MOD CARACT HAB MOD MOD MOD CARACT HAB
CARACT HABIL Rangos VARIOS CLAVE CLASEA CARACT HABIL Rangos VARIOS CLAVE CLASEA
Abrir Cerraduras = + + DES Inutilizar mecanismo = + + INT
Arte = + + INT Montar = + + DES
Averiguar intenciones = + + SAB Moverse sigilosamente = + + DES
Avistar = + + SAB Nadar = + + FUE
Buscar = + + INT Oficio = + + SAB
Concentracion = + + CON Piruetas = + + SAB
Conocimiento de Conjuros = + + INT Reunir Informacin = + + SAB
Descifrar Escritura = + + INT Saber Arcano = + + INT
Diplomacia = + + 4 CAR Saber Arquitectura = + + INT
Disfrazarse = + + CAR Saber Dugeons = + + INT
Engaar = + + CAR Saber Geografia = + + INT
Equilibrio = + + DES Saber Historia = + + INT
Escapismo = + + DES Saber Naturaleza = + + INT
Esconderse = + + DES Saber Nobleza y realeza = + + INT
Escuchar = + + SAB Saltar = + + FUE
Hurtar = + + DES Sanar = + + DES
Interpretar + CAR Supervivencia = + + CAR
+ CAR Tasacion = + + DES
+ CAR Trato con Animales = + + CAR
Intimidar = + + CAR Trepar = + + FUE
Inutilizar Mecanismo = + + CAR Usar objeto mgico = + + CAR
Juego de manos = + + DES Uso de cuerdas des

CARACTERISTICAS RACIALES O DE
MOD HABILIDADES DOTES LENGUAJES
CLASE
-

EQUIPO PESO EQUIPO PESO RIQUEZA


LOCALIZACION LBS LOCALIZACION LBS CANTIDAD

Piezas de cobre (pc)

Piezas de plata (pp)


Piezas de oro (po)
Piezas de platino (ppt)
PRECIO

Conjur total a nv + =
Conjuro n0 Conjuro n1 Conjuro n2 Conjuro n3 Conjuro Conjuro n5 Conjuro n6 Conjuro n7 Conjuro n8 Conjuro n9
n4

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