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Apariencia Ropas
Personalidad Notas
INT L - - -
MODIFICADORES DE TIRADAS DE SALVACION
SAB VELOC M +3 -3 x4
CAR H +1 -6 x3
CA = 10 + + + + + ARMADURA Y PROTECCION
TIPO
ARMADURA MAX
BONUS DES
PEN FALLO VEL
ARCANO
PESO
MODIF CA
Fallo Desprevenido
Arcano
Armor CA Toque
Penaliz COMPETENCIA EN ARMAD. LIVIANA ARMAD. MEDIA ARMAD. PESADA ESCUDOS
BONIF ATAQUE
CCAC (FUE) = + + + +
DISTANCIA (DES) = + + + +
= + + + +
= + + + +
ARMAS PESO
BONIF ATAQUE DAO CRITICO RANGO TAM TIPO LBS NOTAS
MOD MOD MOD CARACT HAB MOD MOD MOD CARACT HAB
CARACT HABIL Rangos VARIOS CLAVE CLASEA CARACT HABIL Rangos VARIOS CLAVE CLASEA
Abrir Cerraduras = + + DES Inutilizar mecanismo = + + INT
Arte = + + INT Montar = + + DES
Averiguar intenciones = + + SAB Moverse sigilosamente = + + DES
Avistar = + + SAB Nadar = + + FUE
Buscar = + + INT Oficio = + + SAB
Concentracion = + + CON Piruetas = + + SAB
Conocimiento de Conjuros = + + INT Reunir Informacin = + + SAB
Descifrar Escritura = + + INT Saber Arcano = + + INT
Diplomacia = + + 4 CAR Saber Arquitectura = + + INT
Disfrazarse = + + CAR Saber Dugeons = + + INT
Engaar = + + CAR Saber Geografia = + + INT
Equilibrio = + + DES Saber Historia = + + INT
Escapismo = + + DES Saber Naturaleza = + + INT
Esconderse = + + DES Saber Nobleza y realeza = + + INT
Escuchar = + + SAB Saltar = + + FUE
Hurtar = + + DES Sanar = + + DES
Interpretar + CAR Supervivencia = + + CAR
+ CAR Tasacion = + + DES
+ CAR Trato con Animales = + + CAR
Intimidar = + + CAR Trepar = + + FUE
Inutilizar Mecanismo = + + CAR Usar objeto mgico = + + CAR
Juego de manos = + + DES Uso de cuerdas des
CARACTERISTICAS RACIALES O DE
MOD HABILIDADES DOTES LENGUAJES
CLASE
-
Conjur total a nv + =
Conjuro n0 Conjuro n1 Conjuro n2 Conjuro n3 Conjuro Conjuro n5 Conjuro n6 Conjuro n7 Conjuro n8 Conjuro n9
n4