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fq1bt6 Cinematica PDF
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Cuando viajamos en un avin, sentados en nuestra plaza, creemos que estamos en reposo y no dudaramos
en afirmar que la azafata que se pasea por el pasillo est en movimiento. Pero, Estamos realmente en reposo, o nos
movemos junto con el avin? Est realmente en reposo la mesa sobre la que apoyas estos apuntes? En definitiva, la
pregunta que nos planteamos es: cundo podemos afirmar que un objeto se mueve?
Un cuerpo se mueve cuando cambia de posicin respecto a un sistema de referencia que consideramos fijo.
As, segn donde est situado el sistema de referencia (donde est el observador que estudia el movimiento)
mediremos un movimiento u otro, o no mediremos movimiento alguno.
Los movimientos, entonces, son siempre relativos, pues para un observador en la Tierra un edificio sera un
objeto carente de movimiento, mientras que para un observador en el espacio, dicho edificio tendr un movimiento
de rotacin y otro de traslacin. Por eso hablamos de movimiento relativo, dependiendo de la ubicacin del sistema
de referencia.
El sistema de referencia (punto O, ejes coordenados, criterio de signos) es elegido por el observador, la
persona que estudia el movimiento. Una vez elegido, debe mantenerse. No puede cambiarse durante la resolucin
del problema.
Punto material: En nuestro estudio del movimiento consideraremos que el objeto mvil es una partcula,
un punto material que representa al objeto (bola, coche, avin, electrn) y que concentra toda su masa.
En el Sistema Internacional de unidades (S.I.), las coordenadas estn dadas en metros (m).
IES Al-ndalus. Dpto. Fsica y Qumica. F.Q. 1 Bachillerato. Tema 6: Descripcin del movimiento -2-
Trayectoria: Es la lnea formada por la unin de los puntos que sigue el mvil
en su recorrido.
Segn la forma de la trayectoria, tendremos movimientos: r
- Rectilneos. r0 r
- Curvilneos. r
Ecuacin de movimiento:
Al transcurrir el tiempo, el mvil va pasando por los distintos puntos de la
trayectoria. A cada valor de t, corresponde una posicin. Es decir, la posicin
r
r del mvil depende del tiempo. r
A la expresin de la posicin en funcin del tiempo r (t ) se le denomina ecuacin de movimiento de la partcula.
Al sustituir en ella un valor de tiempo, obtenemos las coordenadas del punto en el que se encuentra el mvil en ese
instante. Cada movimiento tiene su propia ecuacin de movimiento.
r r
Posicin inicial: r (t 0 ) = r0 Posicin en el instante en que empezamos a contar el movimiento. Normalmente
consideraremos t0 = 0 s., pero puede ser cualquier otro valor de tiempo.
r
Vector desplazamiento ( r ): Vector que une dos puntos de la trayectoria.
Va desde la posicin considerada inicial hasta la posicin final. Se
calcula como la diferencia entre las dos posiciones (siempre la final r rr
menos la inicial). r0 r
r r r
r = r r0 r
r
Diferencia entre desplazamiento y distancia recorrida: Vemos que r
mide el desplazamiento en lnea recta. El mdulo del desplazamiento
r
( r ) slo nos indica la distancia en lnea recta desde el punto inicial hasta el punto final. La distancia
recorrida ( s ) se mide sobre la trayectoria.
r
Los valores de r y s slo coinciden cuando la trayectoria es rectilnea.
Todo movimiento supone un cambio en la posicin del mvil. Pero este cambio puede ser ms rpido o
ms lento. La velocidad mide la rapidez de ese cambio. Es decir, la velocidad mide cmo cambia la
posicin de un mvil con el tiempo.
r
6.2.2 Velocidad instantnea ( v ): Indica cmo vara la posicin del mvil en cada instante.
Hemos visto que la velocidad media no nos da informacin sobre cmo se mueve la partcula en un instante
concreto. Pero si calculamos la velocidad media en un intervalo corto de tiempo, la informacin del movimiento
resulta ms precisa. Cuanto ms corto sea el tiempo que dejemos pasar, ms se aproximar la velocidad media a la
velocidad que lleva el mvil en el instante que estamos estudiando (velocidad instantnea).
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r
r lim r lim r
Matemticamente, esta operacin se calcula mediante un paso al lmite. v = t 0 vm = t 0
t
Esta operacin se denomina derivada (en este caso derivada de la posicin respecto al tiempo).
r r r
r lim r lim r dr r dr
v = t 0 vm = t 0 = v=
t dt dt
r r r
Teniendo en cuenta que el vector de posicin tiene dos componentes r (t) = x (t) i + y (t) j , la velocidad
tambin tendr dos componentes.
r
r dr dx r dy r r r
v= = i + j = vx i + v y j
dt dt dt
r r
v v
Recordemos que la velocidad es una magnitud vectorial.
r
- Su mdulo ( v = v ) se denomina rapidez. Se mide en m/s.
r
- Su direccin y sentido nos indican hacia dnde se mueve la partcula en ese
momento. El vector velocidad es tangente a la trayectoria en cada punto.
v
Introduccin:
Supongamos un movimiento en el que la velocidad se mantiene constante en todo momento. Eso significa
- Que recorre los mismos metros en cada segundo (rapidez constante)
- Que la direccin y sentido del movimiento se mantienen constantes, no cambian. Su trayectoria es recta.
No podemos olvidar este segundo aspecto de la velocidad. Un automvil que toma una curva manteniendo su
rapidez a 60 km/h, NO lleva velocidad constante, ya que hay algo que cambia en la velocidad: su direccin.
Para estudiar los cambios en la velocidad (ya sea en mdulo o en direccin) usamos una magnitud vectorial: la
aceleracin.
Nota: Es importante tener en cuenta que el concepto de aceleracin no tiene por qu significar que el movimiento
sea ms rpido. Puede ser tambin un frenado, o puede que la rapidez sea constante y cambie la direccin.
r
6.3.1 Aceleracin media: ( a m )
r r r
r v v v0
Mide el cambio de velocidad en un intervalo de tiempo . am = =
t t t0
Unidades: En el S.I. [am]= m/s2 = ms-2
Al igual que en el caso de la velocidad, la aceleracin media slo tiene en cuenta los instantes inicial y final,
independientemente de cmo haya sido el movimiento entre ambos instantes.
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r
6.3.2 Aceleracin instantnea ( a ): Indica cmo cambia la velocidad del mvil en un instante determinado.
Se mide en las mismas unidades que la aceleracin media. [am]= m/s2 = ms-2
Por ejemplo, si el mdulo de una aceleracin es de 2 m/s2, significa que su rapidez cambia en 2 m/s por
cada segundo de tiempo que pasa. La aceleracin NO nos dice nada sobre distancia recorrida
Importante: Es preciso tener muy claro que la aceleracin NO nos dice cmo se mueve la partcula ni hacia dnde se
mueve. Eso es la velocidad. La aceleracin nos informa de si la velocidad cambia, de qu modo y hacia dnde est
cambiando.
Cuando en un movimiento cambia la velocidad, puede ser que cambie su rapidez, su direccin, o ambas cosas.
Podemos estudiar estos cambios por separado, descomponiendo la aceleracin como la suma de dos componentes
distintas de las cartesianas, denominadas componentes intrnsecas :
r
- Aceleracin tangencial ( a t ):
- Lleva la misma direccin del vector velocidad (puede ir en el mismo sentido o en el opuesto). NO modifica
la direccin del movimiento.
- Modifica la rapidez (el mdulo de la velocidad). Hace que el movimiento sea ms rpido o ms lento.
r r
Si el sentido de a t coincide con el de v aumenta la rapidez
r r
Si el sentido de a t es el opuesto al de v disminuye la rapidez
r
d v
En mdulo, se calcula con at =
dt
Por ejemplo, al pisar el acelerador o el freno de un coche originamos una aceleracin tangencial. Vara la
rapidez, pero no cambia la direccin.
r
- Aceleracin normal (o centrpeta) ( a n ):
- Lleva direccin perpendicular (=normal) a la velocidad. Modifica la direccin del movimiento, indicando
hacia dnde se desva. Apunta hacia el centro de la curva.
- NO modifica la rapidez (el mdulo de la velocidad).
v2
En mdulo, se calcula con an = donde R es el radio de la curva que describe en ese momento
R
r
- an = 0 Trayectoria recta Movimiento rectilneo (no tiene por qu ser uniforme).
r r
- at y an variables Movimiento variado.
Este tipo de movimiento se caracteriza por una velocidad constante en mdulo, direccin y sentido. Por tanto:
r
Su aceleracin es nula ( a = 0 )
Su rapidez es constante (recorre la misma distancia en cada segundo)
Su trayectoria es rectilnea (al ser constante la direccin de la velocidad en todo momento).
r
Ecuacin del MRU: Sabiendo que el vector velocidad se mantiene constante ( v =cte)
r r
r r r0 r r r r r r r r r
v= r r0 = v ( t t0 ) r = r0 + v ( t t0 ) Si t0 = 0 r = r0 + v t
t t0
La trayectoria que sigue un cuerpo en cada libre depende de la direccin de su velocidad inicial, caso de que tenga.
Esto ya lo hemos estudiado anteriormente, para un MUA en general:
r
Si v0 =0 Trayectoria rectilnea
r r
Si v0 y g van en la misma direccin (son paralelos) Trayectoria rectilnea
r r
Si v0 y g van en direcciones distintas Trayectoria curvilnea (parablica)
1- Esquema del problema, indicando claramente el sistema de referencia y criterio de signos. (Esto es fundamental,
ya que todos los datos y magnitudes del problema los calcularemos segn ese sistema de referencia. No se
puede cambiar durante el problema).
2- Datos del problema (tipo de movimiento, posicin inicial, velocidad, inicial, aceleracin). Todas esas son
magnitudes vectoriales, deben llevar vectores unitarios segn el sistema de referencia escogido, adems de
sus unidades. Es posible que haya que descomponer algn vector en componentes x e y (suele ocurrir con
la velocidad inicial).
3- Ecuacin del movimiento y ecuacin de velocidad: sustituir los datos y descomponer (ecuaciones paramtricas).
4- A partir de estas ecuaciones, calculamos lo que nos pide el problema (en muchas ocasiones, un dato servir
para calcular el valor del tiempo en una de las ecuaciones, y sustituirlo luego en otra ecuacin).
r r
b) Para t = 1 min = 60 s x (60) = - 3800 m ; r (60) = - 3800 i m. Se encuentra a 3800 m de la
estacin.
r r r r r r
c) r = r r0 = - 3800 i - (- 5000 i ) m = 1200 i m ; r = 1200 m. Se ha desplazado 1200 m en sentido
positivo.
d) Cuando llega a la estacin: x = 0 - 5000 + 20 t = 0 t = 250 s tarda en llegar a la estacin.
en la circunferencia slo tendremos que dar el valor del ngulo , que se denomina posicin angular y se mide
en radianes (rad) ( 2 rad 360 )
El desplazamiento angular entre dos posiciones se calcula como la diferencia entre las mismas = 0
La rapidez con que vara el ngulo descrito proporciona una medida de la velocidad del movimiento circular. A
esa velocidad relacionada con el ngulo se la denominar velocidad angular, que se simboliza como y que,
en trminos de velocidad angular media, se expresa como:
0
= = Unidades (S.I) = radin por segundo (rads-1)
t t t0 <0 >0
Ecuacin del movimiento circular uniforme : Sabemos que en un MCU, la velocidad angular es constante.
Despejando:
0 = ( t t0 ) = 0 + ( t t0 ) En el caso de que t0 = 0. = 0 + t
Magnitudes asociadas al M.C.U: Al tratarse de un movimiento peridico, que se repite cada cierto tiempo,
podemos definir:
Perodo ( T ): Tiempo que tarda el cuerpo en dar una vuelta completa (o repetir su posicin). En el S.I. se
2
mide en segundos. T =
Frecuencia ( ): Es la magnitud inversa del periodo. Indica el nmero de vueltas (o nmero de veces que se
repite una posicin) por unidad de tiempo.
1
= ; = Unidad en el S.I: 1/s = s-1 (tambin se denomina hertzio (Hz)).
T 2
Cuando la velocidad angular de un cuerpo que se mueve describiendo crculos vara, se dice que est dotado de
aceleracin angular, que se simboliza con la letra . Indica cmo vara la velocidad angular con el tiempo.
0
= =
t t t0
Posicin: = 0 + 0 ( t t0 ) + 21 ( t t0 )2 Si t0 = 0 = 0 + 0 t + 21 t 2
Velocidad: = 0 + ( t t0 ) = 0 + t
EJERCICIOS:
r r r
1.-Un mvil se mueve con r = 3t i + (2t2 + 3) j (m). Calcular:
a) Vector de posicin inicial.
b) dem a los 5 segundos.
c) Vector desplazamiento en el intervalo t=0 y t=5 s, y su mdulo.
d) Ecuaciones paramtricas.
e) Ecuacin de la trayectoria.
2.-Las ecuaciones paramtricas para el movimiento de una partcula son, en unidades del S.I.: x = t + 1; y = t2.
Escribe la expresin del vector de posicin y halla la ecuacin de la trayectoria.
r r r
3.-La Ecuacin del movimiento de un objeto viene dada por: r = 3 i + 2t j (m). Calcula:
a) la ecuacin de la Trayectoria
b)Vector de posicin en t=0 y en t=4 s.
c)Vector desplazamiento para ese intervalo. Coincide el mdulo del vector desplazamiento con la distancia
recorrida? Razona por qu.
r r r r
4.-El vector de posicin de una partcula en cualquier instante viene dado por r = 5t2 i + 6t j , donde r se
expresa en metros y t en segundos. Calcula la velocidad con que se mueve la partcula en cualquier instante y su
mdulo en el instante t=2 s.
r r r
5. El movimiento de una partcula viene dado por r = 2 t i + (5- t2) j (m). Calcula:
a) Ecuaciones paramtricas.
b) Dibuja aproximadamente la trayectoria que describe el movimiento.
c) Desplazamiento durante el tercer segundo de su movimiento.
r r r
6.-La ecuacin del movimiento de un objeto es: r = 3t2 i + 2t j (m). Calcula:
a) Velocidad media entre t=2 s y t=5 s.
b) Mdulo del vector velocidad media entre t=2 s y t=5 s.
c) Velocidad instantnea y su mdulo.
d) Velocidad en t=3 s y su mdulo.
r r r
7.- La ecuacin de movimiento de un mvil es r = (2 t 4) i + (t2 3t) j (m). Calcular:
a) Vector de posicin inicial.
b) dem a los 3 segundos.
c) Vector desplazamiento en el intervalo t=0 y t=3 s, y su mdulo.
d) Ecuaciones paramtricas.
e) Ecuacin de la trayectoria.
8.-Las posiciones que ocupa un mvil vienen dadas por: x = 1/2t2 3 ; y = t 2 (m). Averiguar:
a) Vector de posicin del mvil a los dos segundos.
b) Ecuacin de la trayectoria.
c) Velocidad a los dos segundos y el valor del mdulo en ese instante.
r r
9.-La ecuacin del movimiento de un mvil es: r = (6t3 + 8t2 + 2t 5) i (m). Calcular:
a) El valor del vector de posicin, el vector velocidad y el vector aceleracin para t=3 s.
b) Mdulo de cada uno de los vectores.
10.- Un mvil se mueve sobre un plano, las componentes de la velocidad son, vx = t2 (m/s); vy = 2 m/s. Calcular:
a) Aceleracin media durante el primer segundo.
b) Vector aceleracin y su mdulo para t = 1 s.
c) El mdulo de las aceleraciones tangencial y normal para t=1 s.
d) El radio de curvatura de la trayectoria para t = 1 s.
r r r
11.-Un punto en su movimiento tiene la siguiente ecuacin de movimiento r = t3 i + 2t2 j (m). Si la aceleracin
normal del punto al cabo de 2 s es de 16,2 m/s2. Cul es el radio de curvatura de la trayectoria en ese punto?
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12.-La posicin de un punto que se mueve en lnea recta a lo largo del eje de abscisas (eje horizontal vara con el
tiempo, segn la ecuacin: x = 4t2 3t + 11, donde x se expresa en metros y t en segundos.
a) Calcula la velocidad y la aceleracin con que se mueve el punto en cualquier instante.
b) Valor de la velocidad y aceleracin para t=2 s y t= 3 s.
13.-Calcular la velocidad y la aceleracin de un mvil conociendo la ecuacin del movimiento del mismo:
r r r
r = (t 5) i + (2t3 3t) j (m).
14.-La posicin de una partcula, viene dada por las siguientes ecuaciones paramtricas (S.I.):
x = t2; y = 3t; z=5
Hallar la posicin, velocidad y aceleracin de la partcula a los 2 s.
r r r r
15.-El vector de posicin de un punto es r = (t + 1) i + t2 j + (t4 4t2) k (m). Calcular:
a) Posicin, velocidad y aceleracin en t=2 s (vector y mdulo).
b) Velocidad media entre t=2 s y t=5 s y su modulo.
EJERCICIOS:
Sobre tipos de movimiento
17. Dibuja la trayectoria aproximada que seguira en cada caso el punto mvil de la figura, atendiendo a los datos
de velocidad inicial y aceleracin. Explica qu tipo de movimiento llevar (la aceleracin se supone constante).
r
r r v
r r a v
v v
r r r
r r v a a
a=0 a
18. Un mvil se mueve con velocidad constante de mdulo 2 m/s y formando 30 con el eje y. Cuando
comenzamos a estudiar el movimiento, se encuentra sobre el eje x, a 3 m de distancia del origen en sentido positivo.
r r r
Razona de qu tipo de movimiento se trata y calcula su ecuacin de movimiento. ( r = (3+t) i + 1,73 t j m (existen
otras soluciones))
r r r
19.- En un movimiento se sabe que: a n = 0 , a t = 2 i (m/s2), y en el instante inicial se cumple que
r r r r r
v 0 = 2 i m/s y r 0 = i + j m
r r
Razona de qu tipo de movimiento se trata y calcula v y r para cualquier instante.
r r r r r
( r =(1+ 2 t + t2 ) i + j m ; v = (2+2 t) i m/s )
20. De un movimiento sabemos que se encuentra sometido nicamente a la accin de la gravedad, y que
r r r
inicialmente se encontraba en el origen, movindose con una velocidad v 0= 3 i j m/s. Razona de qu tipo de
r r r r r r r r
movimiento se trata y calcula r y v para cualquier instante.( r =3 t i + ( - t 5 t2) j m ; v = 3 i + (-1-10 t) j m/s )
21. Un tren que marcha por una va recta a una velocidad de 72 km/h se encuentra, cuando comenzamos a estudiar
su movimiento, a 3 km de la estacin, alejndose de sta. Calcula:
r r
a) Ecuacin de movimiento del tren. ( r = (3000 + 20 t ) i m.)
b) Tiempo que hace que pas por la estacin, suponiendo que siempre lleva movimiento uniforme. ( 2 min 30 s.)
22. Un ciclista se mueve en lnea recta, y acelera pasando de 15 km/h a 45 km/h en 10 s. Calcular, en unidades del
S.I.:
r r
a) Aceleracin del ciclista, supuesta constante. ( a = 0,83 i m s-2 )
b) Distancia recorrida en ese tiempo. ( r = 83,2 m)
c) Si pasados esos 10 s, el ciclista frena hasta detenerse en 5 s, calcular la aceleracin de frenado y la distancia
r r
recorrida desde que comenz a frenar hasta que se para. ( a = - 2,5 i m s-2 , r = 31,25 m)
23.-Un coche que lleva una velocidad de 144 km/h, frena; y despus de recorrer 160m se para. Calcular:
r r
a)La aceleracin, supuesta constante. ( a = - 5 i m s-2 )
b)Tiempo invertido por el mvil en el frenado. (8s)
24. Un automvil circula a 72 km/h. En ese momento, el conductor ve un obstculo en la carretera y pisa el freno
hasta que el coche se detiene. Suponiendo que el tiempo de reaccin del automovilista es de 0,5 s, y que la
aceleracin de frenado es (en mdulo) de 5 m/s2, calcular:
a) Distancia recorrida durante el tiempo de reaccin (durante ese tiempo an no ha pisado el freno). ( 10 m)
b) Tiempo total que tarda el coche en detenerse. ( 4,5 s)
c) Distancia total que recorre el coche hasta que se para. ( 50 m)
d) Velocidad y posicin del automvil al cabo de 2 s desde que empezamos a estudiar este movimiento.
r r r r
( v = 12,5 i m s-1 ; r = 34,38 i m )
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25. Dejamos caer en cada libre un cuerpo desde una torre de 30 m. Despreciando el rozamiento con el aire,
calcular:
r r
a) Tiempo que tarda en llegar al suelo y velocidad con la que llega. ( t = 2,45 s ; v = - 24,5 j m s-1 )
r r r r
b) Posicin y velocidad al cabo de 1,5 s de iniciado el movimiento. ( r = 18,75 j m ; v = - 15 j m s-1 )
r r
c) Velocidad que lleva cuando su altura es de 15 m. ( v = - 17,32 j m s-1 )
26. Repite el problema anteriores si inicialmente impulsamos hacia abajo la piedra con una velocidad de 10 m/s.
r r r r r r r r
a) t = 1,65 s ; v = - 26,5 j m s-1 ; b) r = 3,75 j m ; v = -25 j m s-1 ; c) v = - 20 j m s-1
27. Lanzamos una piedra verticalmente hacia arriba con una velocidad de 12 m s-1. Despreciamos el rozamiento
con el aire. Calcular:
a) Altura mxima que alcanza y tiempo que tarda en alcanzarla. ( 7,2 m ; 1,2 s.)
r r r r
b) Velocidad y posicin de la piedra al cabo de 1 s de empezar el movimiento. ( v = 2 j m/s ; r = 7 j m)
c) Tiempo que tarda en llegar de nuevo al suelo y velocidad que lleva en el momento de chocar con l.
r r
( t= 2,4 s. ; v = - 12 j m/s )
28. Lanzamos desde el suelo una piedra verticalmente hacia arriba, alcanzando una altura de 20 m. Con qu
r r
velocidad se lanz? qu tiempo tarda en alcanzar su altura mxima? ( t = 2 s ; v0 = 20 j m s-1 )
29. Una gra eleva a un albail con una velocidad vertical de 2 m/s. Cuando se halla a 10 m sobre el suelo, se le
cae el bocadillo. Calcular el tiempo que tarda el bocadillo en llegar al suelo y con qu velocidad lo har.
r r
(t = 1,63 s. ; v = - 14,3 j m/s)
30. Desde un globo aerosttico que asciende con una velocidad de 5 m/s se suelta uno de los sacos de lastre. Si
desde que se suelta hasta que llega al suelo transcurren 10 s, calcula la altura a la que se encontraba el globo en el
momento de la cada. ( 450 m)
31. Un objeto se desplaza sobre el eje x con un movimiento que viene dado por x = 4 t - t2 (S.I.). Calcular:
a) En qu instante se invierte el sentido del movimiento? (A los 2 s.)
r
b) Cul es la posicin del mvil en ese instante? ( 4 i m)
32. En una etapa contrarreloj, un ciclista circula a 30 km/h. A 1 km por delante de l marcha otro ciclista a 20 km/h.
r
a) Calcular el tiempo que tardan en encontrarse y su posicin en ese instante. ( 361 s , 3007 i m )
r
b) Resolver el problema suponiendo que los dos ciclistas circulan en sentidos opuestos. ( 72 s. , 600 i m)
33. Un guepardo ve a una gacela a 150 m de distancia, y emprende una rpida carrera para cazarla. En ese mismo
instante la gacela se da cuenta y huye hacia unos matorrales, situados a 280 m de la gacela, que pueden servirle de
refugio. Suponiendo ambos movimientos como uniformes (velocidad del guepardo: 108 km/h, velocidad de la
gacela: 72 km/h) Quin sale ganando en esta lucha por la supervivencia? (La gacela)
34. Un arquero que est al pie de una torre de 40 m, dispara una flecha verticalmente hacia arriba con una
velocidad inicial de 25 m s-1. En el instante del disparo dejan caer desde la torre una piedra en cada libre:
r r r r
a) Escribir las ecuaciones de ambos movimientos. ( r 1 = (25 t - 5 t2) j m , r 2 = (40 - 5 t2) j m )
b) Calcular la altura a la que se cruzan la piedra y la flecha. (27,2 m)
r r r r
c) Calcular la velocidad que lleva cada una en el momento del cruce. ( v 1 = 9 j m/s , v 2 = - 16 j m/s )
d) Calcular el tiempo que tarda la flecha en volver de nuevo al suelo. ( 5 s.)
35. Una barca cruza un ro de 1000 m de ancho navegando siempre perpendicular a la orilla. Si la velocidad media
que imprime el motor a la barca es de 25 km/h y el ro fluye a 1,5 m/s.
a) Qu distancia a lo largo del ro habr recorrido la barca cuando llegue al otro lado? ( 216,14 m)
b) Con qu orientacin debera navegar para llegar a la otra orilla justo enfrente de donde sali?
r r r
( Con una v = - 1,5 i + 6,94 j m/s)
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3m
36. Jugando al billar, golpeamos la bola, que se encuentra
inicialmente en el punto que indica la figura, imprimindole una
velocidad de 1 m/s en la direccin dibujada. Despreciamos el
rozamiento.
a) Calcule razonadamente la ecuacin de movimiento de la bola. 1,5 m
r r r 0,5m 30
( r =(0,5 + 0,87 t ) i + (0,5 + 0,5 t ) j m)
b) Calcule en qu punto de la banda rebota la bola. 0,5m
(Rebota a 2,24 m de la banda izquierda)
37. Una pelota rueda por un tejado que forma 30 con la horizontal, de forma que cuando cae por el alero lo hace
con una velocidad de 5 m/s. La altura del alero desde el suelo es de 20 m. Calcular:
a) Tiempo que tarda en caer al suelo. ( t= 1,76 s.)
r r r
b) Velocidad con la que llega la pelota al suelo. ( v = 4,33 i - 20,1 j m/s )
c) Repetir el problema suponiendo la misma velocidad de salida, pero un tejado horizontal.
r r r
(t= 2 s ; v = 5 i - 20 j m/s)
38. Un portero de ftbol saca de portera de modo que la velocidad inicial del baln forma 30 con la horizontal y su
mdulo es de 20 m/s. Despreciando el rozamiento con el aire, calcule:
a) A qu distancia del punto de lanzamiento tocar el baln el csped? (x= 34,64 m)
b) Altura mxima que alcanza el baln y tiempo que tarda en alcanzar esa altura mxima. ( 5 m , 1 s )
c) Repetir los dos apartados anteriores suponiendo que el baln sale con un ngulo de 45 con el suelo.
( 40 m , 10 m , 1,4 s )
40.-Desde la terraza de un edificio de 50 m de altura se lanza horizontalmente una piedra con una velocidad de 5
m/s. Calcula:
a)Qu anchura deber tener la calle para que esa piedra no choque contra el edificio situado enfrente? (>15,81
m)
b)Cunto tiempo tardar en caer la piedra? (3,16 s)
41.-Un avin vuela horizontalmente con una velocidad de 360 km/h a una altura de 500 m. Al pasar por la vertical
de un punto A suelta una bomba. Calcula:
a)Cunto tiempo tardar en llegar la bomba al suelo? ( 10 s )
b)A qu distancia del punto A se producir la explosin? ( 1000 m )
r r r
c)Con qu velocidad llegar la bomba al suelo? ( v = 100 i - 100 j m s-1 )
42.- Jess Navas lanza hacia Kanout (que se encuentra 30 m por delante) un baln en profundidad formando un
ngulo de 37 con la horizontal y a una velocidad inicial de 24 m/s. Kanout arranca a correr con movimiento
uniforme en el mismo instante del lanzamiento. Qu velocidad debe llevar para alcanzar al baln en el momento
en que ste toque el suelo? ( 8,8 m/s )
43.-Un bombardero est haciendo una pasada sobre un destructor a una altura de 300 m. La velocidad del avin es
480 km/h. De cunto tiempo dispone el destructor para cambiar su rumbo una vez que han sido soltadas las
bombas? ( 7,75 s)
44.-Un saltador de longitud salta 8 m cuando lo hace con un ngulo de 30 con la horizontal. Cunto saltara, en
las mismas condiciones, si lo hiciera con un ngulo de 45? ( 9,05 m, salta con una rapidez de 9,6
m/s)
45.-Un jugador de baloncesto desea conseguir una canasta de 3 puntos. La canasta est situada a 3,05 m de altura
y la lnea de tres puntos a 6,25 m de la canasta. Si el jugador lanza desde una altura de 2,20 m sobre el suelo y
con un ngulo de 60, calcula la velocidad inicial del baln para conseguir canasta. (v0=8,85 m/s;
r r r
v0 =4,42 i +7,66 j m/s)
IES Al-ndalus. Dpto. Fsica y Qumica. F.Q. 1 Bachillerato. Tema 6: Descripcin del movimiento - 14 -
46. Un avin de salvamento que vuela a una altura de 100 m y a una velocidad de 100 m/s tiene que lanzar un
paquete de provisiones a unos nufragos que se encuentran en una balsa. Calcular:
a) desde qu distancia horizontal hasta la balsa tienen que soltar el paquete para que ste caiga al mar 10 m antes
de la balsa. (Desde 457,2 m)
r r r
b) Velocidad con que el paquete llega al mar. ( v =100 i - 44,7 j m/s )
47. Un bombardero que vuela a 150 m de altura y a una velocidad de 300 km/h tiene que destruir un tanque que
avanza a 36 km/h. Para ello tiene que soltar una bomba desde cierta distancia antes de encontrarse a su altura.
Calcular la distancia horizontal hasta el tanque desde la que tiene que soltar la bomba el avin. ( Desde 402 m
aprox.)
Movimientos circulares:
49. Un coche toma una curva con forma de circunferencia de 50 m de radio de curvatura con una rapidez constante
de 72 km/h. Calcular:
a) Aceleracin tangencial y normal de este movimiento. ( 0 , 8 m/s2)
b) Velocidad angular y ecuacin de movimiento. ( 0,4 rad/s , = 0,4 t rad )
c) Periodo y frecuencia, si el movimiento describiera una circunferencia completa. ( 15,7 s , 0,064 Hz)
51. Los discos que se usan en los tocadiscos (los LP) giran a un ritmo de 33 rpm (revoluciones por minuto).
Calcular:
a) Velocidad angular, frecuencia y periodo. ( 3,46 rad/s , 0,55 Hz , 1,82 s. )
b) Ecuacin de movimiento. ( = 3,46 t rad )
c) Tiempo que tardar el disco en girar 100 rad. ( 28,9 s )
d) Velocidad y aceleracin de un punto situado: 1) a 15 cm del centro (0, 52 m/s , 1,8 m/s2)
2) en el centro. (0 m/s , 0 m/s2 )
52.-Una sierra elctrica gira con una velocidad de 1000 rpm. Al desconectarla, se acaba parando en 5 s. Calcular:
a)La aceleracin angular de frenado. ( - 20,94 rad/s2)
b)La aceleracin lineal de los dientes de la hoja si sta tiene un dimetro de 30 cm. ( - 3,14 m/s2)
53.-Un motor es capaz de imprimir una velocidad angular de 3000 rpm a un volante en 10 s cuando parte del
reposo. Calcular:
a)La aceleracin angular del proceso. ( 31,42 rad/s2)
b)Cuntos radianes gira el volante en el tiempo anterior? ( 1571 rad, aprox. 250 vueltas)
54.-Un volante gira a 3000 rpm y mediante la accin de un freno se logra detenerlo despus de dar 50 vueltas.
Calcula:
a)Qu tiempo emple en el frenado? (2s)
b)Cunto vale su aceleracin angular? ( - 157,1 rad/s2)
55.-La velocidad angular de un motor aumenta uniformemente desde 300 rpm hasta 900 rpm mientras el motor
efecta 50 revoluciones. Calcula:
a)Qu aceleracin angular posee? ( 12,6 rad/s2)
b)Cunto tiempo se emple en el proceso? ( 5 s )