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Innovaciones Educativas 2016

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Innovaciones
1 0 0 Educativas 2016
Educativas 2016 Educar para la
Sociedad Digital
Educar para la Sociedad Digital

Cmo mejorar las competencias de los estudiantes para que puedan


aprovechar todas las oportunidades de la Sociedad Digital? En sociedades
donde la tecnologa est marcando cada vez ms las tendencias sociales

TOP 1 0 0
y laborales, las habilidades y competencias tienen que ir orientadas
a un desarrollo pleno en contextos altamente digitales. No se trata
de centrarse slo en el manejo de herramientas tecnolgicas, sino
tambin desarrollar la capacidad para aprender, trabajar con otros,
participar y crear en la Sociedad Digital.

Es necesario un replanteamiento del proceso educativo que garantice


que las generaciones presentes y futuras se beneficien plenamente
del potencial transformador de las nuevas tecnologas. El objetivo del
Top 100 Innovaciones Educativas 2016 es identificar los mejores proyectos
e iniciativas que han demostrado ser eficaces a la hora de mejorar las

FUNDACIN TELEFNICA
competencias digitales de los alumnos y que contribuyen
a prepararles para vivir y trabajar en la sociedad del futuro.

www.fundaciontelefonica.com
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Educar para la
Sociedad Digital

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Introduccin

La educacin debe ser soporte de que el de la posicin. Los alumnos Explorar para Inspirar para
igualdad y justicia social. Debe no esperan clases magistrales, Transformar es el eje vertebrador de
facilitar tanto el desarrollo personal sino conversaciones abiertas. nuestra actividad.
como la integracin social. El Adicionalmente, predomina la
momento histrico al que se enfrenta necesidad de aprender de forma El presente informe recoge los
la educacin en la actualidad es activa, incluso aprender haciendo: resultados del proyecto Top 100
fascinante. La revolucin digital est no quieren roles pasivos. Buscan Innovaciones Educativas 2016. Se
generando, de modo incremental participar activamente en todo el trata de una amplia investigacin que
y acelerado, transformaciones en proceso educativo, empezando por Fundacin Telefnica ha llevado a cabo
todos los mbitos de la sociedad. La el propio diseo de sus estudios. La a lo largo de este ao para identificar
educacin no est exenta de estos pasin, la creatividad y la iniciativa iniciativas educativas innovadoras
cambios. Al contrario, es donde ms toman el protagonismo. Ello implica, que han demostrado su eficacia para
crticos son sus efectos. Por ello, es por tanto, la personalizacin de los mejorar las competencias de los
urgente que los conozcamos mejor y itinerarios formativos para todos y en estudiantes para enfrentarse a los
que consigamos que la educacin no todas partes. retos que plantea la Sociedad Digital.
slo se adapte, sino que se anticipe
a ellos. Fundacin Telefnica est Se presentan las iniciativas que se
comprometida con este proceso consideran con mayor potencial de
Lo que se ha venido denominando de transformacin de la educacin. desarrollo, y para cada una de ellas
Sociedad Digital hace referencia a Nuestro objetivo es detectar y se ofrece informacin breve pero
una sociedad que se caracteriza por analizar las nuevas tendencias til y sistemtica. Estamos seguros
ser abierta, cambiante, conectada educativas, evaluar su impacto, de que estos resultados sern una
y global. En ella, los alumnos son comprender y dar a conocer sus herramienta que permitir difundir
colaborativos, sus ideas compiten implicaciones en los procesos un conocimiento que consideramos
en igualdad de condiciones. Cuenta pedaggicos y trasladarlas a los de gran valor para toda la comunidad
ms el valor de la contribucin entornos sociales ms desprotegidos. educativa y la sociedad en general.

3
NDICE

1. E
 ducar para la 5. Innovaciones 6. Innovaciones
Sociedad Digital 6 seleccionadas 41 finalistas 61
Un reto necesario 6 Fab Lab 42 Innovaciones nacionales
Las competencias clave 8 Genios 46
AporTICs 62
K12 Lab Network 50 Circolab 66
2. L
 a estrategia New Teacher Center 53 Class of Clans 68
Sharing Academy 56 Eduloc 72
de mejora 12
Gamestar(t) 75
Knowledge Constructors 79
3. L
 a respuesta al reto: Taller de Tecnologa Creativa 82
100 innovaciones Young Social Makers 86

educativas para Innovaciones internacionales


Arbor 90
inspirar y actuar 17 Concord Consortium 93
Los criterios de bsqueda 17 Curriki 96
Los resultados 18 Girls Who Code 99
Cuatro pistas para innovar 19 Grupo Avatar 102
iZ HERO 105
MadLab 109
4.  Qu es Top 100 MakerBay 111
Innovaciones Makers Academy 113
MyTutorWeb 115
Educativas? 24 Neeti Solutions 118
New Tech Network 121
El reto 24
Project K-Nect 124
El proceso 26
Puentes Educativos 128
El taller de definicin
PYE 131
del reto 27 Simplon.co 135
El jurado 34 Youth for Technology 138
4
Otras innovaciones 142
100kin10 143
Afroes 143 Escola 2.0 151 Roadtrip Nation Education 160
Alelo 143 Escuela Quinoa 151 SeedLabs 160
Amal Academy 144 Florida Virtual School 152 Skoolbo 161
AppsLab 144 Freeformers 152 SOLE Central 161
Atlas de la Diversidad 144 Geekie 152 Soronko Solutions 161
Better Internet for Kids 145 GenCyber 153 Talentum Schools 162
Beyond 12 145 General Assembly 153 Teach For All 162
Bridge21 145 GlassLab 153 Teaching Quality 162
Cibercorresponsales 146 Hello Ruby 154 The Network for Teaching
ClauTIC League y ClauTIC iEARN 154 Entrepreneurship 163
Camp 146 iKeepSafe 154 The Tech Museum
Digital Youth Network 146 Innova Schools 155 of Innovation 163
Dr. Scratch 147 Innovacien 155 The Womens Technology
DreamBox 147 Integra-e 155 Empowerment Centre 163
E&P Sarea. Red Experimentar Inventors4Change 156 ThinkBit 164
y Compartir. 147 LEGO Education 156 ThoughtSTEM 164
East Bay Community Little Bridge 156 Tiching 164
Foundation 148 MIT Outreach 157 Tutorfair 165
EDpuzzle 148 mLearning Barcelona 157 Vidcode 165
Edtech UK 148 Outliers School 157 World Robot Olympiad 165
Eduapps 149 P21 158 Zombiologa 166
Educacin FCH 149 Pathways to Education 158
Educalab MOOC INTEF 149 PINigeria 158
EducaTablet 150 Programamos 159
EduSpot 150 Project Lead The Way 159
Enova 150 Proyecto Educativo BQ 159
eScholarium 151 River City Project 160

5
1 Educar para la Sociedad Digital
Cmo mejorar las competencias de los Un reto necesario
estudiantes para que puedan aprovechar todas En la cumbre promovida por la
las oportunidades de la Sociedad Digital? UNESCO, World Summit on the
Information Society (Pars, febrero
de 2013)1, se reconoci el papel
transformador que la Sociedad de
la Informacin y la Comunicacin
ha tenido en los individuos y en
el desarrollo social y econmico.
Pero tambin se evidenciaron dos
desafos an pendientes: el acceso
a la informacin y al conocimiento
dista todava de ser universal y
equitativo; y, si bien es cierto que el
desarrollo tecnolgico ha sido muy
rpido, no ha sido as el desarrollo
de las competencias necesarias
para comprender, manejar y sacarle
el mximo rendimiento a las
herramientas digitales. Es por ello
que se inst a los diferentes agentes
pblicos y privados a considerar

1 UNESCO (2013). Towards Knowledge Societies for


Peace and Sustainable Development. First WSIS+10 Review
Event. Pars.
[En lnea] http://unesdoc.unesco.org/
images/0022/002246/224604e.pdf [ltima consulta: 19 de
julio de 2016].
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no slo soluciones para asegurar En relacin con la empleabilidad nmero de graduados en ingeniera
el acceso y uso de las TIC a toda la en la Sociedad Digital, una de las de los 143.518 actuales en un 48%
ciudadana, sino tambin a garantizar iniciativas ms relevantes ha sido (equivalente a 212.406 o sea 68.889 Se precisa un
que las generaciones presentes y la Grand Coalition for Digital Jobs2 adicionales) (Katz 2015:300)3.
replanteamiento
futuras se beneficien plenamente lanzada por la Unin Europea en
del potencial transformador de las marzo de 2013, con el objetivo de En cualquier caso, ms all del sector del proceso educativo
nuevas tecnologas. aunar esfuerzos para hacer frente profesional TIC, segn la Comisin hacia el desarrollo tanto
a la falta de habilidades digitales y Europea4, en un futuro cercano de competencias
Desde este mismo enfoque, en cubrir la demanda creciente de la el 90% de los puestos de trabajo
cientfico-tecnolgicas
la agenda educativa 2020 que la industria de profesionales TIC en requerirn habilidades digitales.
Comisin Europea estableci, se el continente. Tal como asegura como de competencias
marc como uno de los objetivos este organismo, en 2020 podra Pero la necesidad de abordar este digitales, no slo
prioritarios mejorar la adquisicin enfrentarse a una escasez de hasta reto educativo no slo se fundamenta centrado en el manejo
de habilidades y competencias 825.000 profesionales TIC; un dato en la demanda laboral. Siguiendo los de herramientas
relevantes y de alta calidad para la que contrasta con el clculo estimado enunciados de la UNESCO5 y de la
empleabilidad, la innovacin y la de 22 millones de europeos que estn Unin Europea, cualquier ciudadano
tecnolgicas, sino
ciudadana activa. En sociedades actualmente en paro. tendr que tener al menos unas tambin en la capacidad
donde la tecnologa est marcando competencias digitales bsicas para para aprender, trabajar
cada vez ms las tendencias sociales Este dficit de capital humano para vivir, trabajar, aprender y participar con otros, participar y
y laborales, estas habilidades la industria digital es una barrera en la sociedad. Precisamos todava
crear en la Sociedad
y competencias tienen que ir recurrente tambin en regiones como desarrollar nuestras competencias
necesariamente orientadas a Latinoamrica. Como dato ilustrativo, para adecuarnos al intenso cambio Digital.
desenvolverse plenamente en si atendemos a la correlacin cultural que implican los avances
contextos altamente digitales. simple entre desarrollo econmico tecnolgicos, y aprovechar todas las
y produccin de ingenieros, Amrica oportunidades que conllevan, tanto
Latina debera incrementar el individual como colectivamente.

2 European Commission (2016), Grand Coalition for 3 Katz, Ral (ed) (2015), El ecosistema y la economa 4 European Commission (2016), Grand Coalition for
Digital Jobs. [En lnea] https://ec.europa.eu/digital-agenda/ digital en Amrica Latina. Barcelona: Fundacin Telefnica; Digital Jobs. [En lnea] https://ec.europa.eu/digital-agenda/
en/grand-coalition-digital-jobs-0 [ltima consulta: 19 de Ariel; Editorial Planeta. en/grand-coalition-digital-jobs-0 [ltima consulta: 19 de
julio de 2016]. julio de 2016].

5 UNESCO (2015), Replantear la educacin. Hacia un


bien comn mundial? Pars: UNESCO.
7
COMUNICACIN EN LA
LENGUA MATERNA
Las competencias clave

Desde hace ms de una dcada,


los organismos y los expertos en
educacin han reformulado el marco COMPETENCIAS SOCIALES
competencial para orientar la labor y Y CVICAS
la atencin educativa a las demandas
de la Sociedad Digital del siglo xxi.
La premisa de partida para enunciar
las competencias clave fue el
reconocimiento de que el aprendizaje
permanente se ha convertido COMPETENCIA MATEMTICA
para todos los ciudadanos en una Y COMPETENCIAS EN CIENCIA
APRENDER
necesidad para realizarse, trabajar Y TECNOLOGA
y participar activamente en una A APRENDER
sociedad global con una evolucin
tecnolgica constante y rpida.
Adaptacin de ilustracin de Ana Lpez Triguero de Innova Partners (2016)

Desde este enfoque, la Unin Europea


defini en 2006 el marco referencial6
de ocho competencias clave.

A partir de esta formulacin, la


competencia digital ha cobrado
relevancia y sentido no de forma
aislada, sino en relacin con las otras
competencias clave. As se ha ido
SENTIDO DE LA
INICIATIVA Y
EL ESPRITU DE
6 Unin Europea, DG de Educacin y Cultura (2007),
Competencias clave para el aprendizaje permanente. Un
EMPRESA
marco de referencia europeo. [En lnea] http://www.mecd. COMPETENCIA EN LENGUAS EXTRANJERAS
gob.es/dctm/ministerio/educacion/mecu/movilidad-europa/
competenciasclave.pdf?documentId=0901e72b80685fb1
[ltima consulta: 19 de julio de 2016].

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COMPETENCIA
DIGITAL

percibiendo como el uso creativo, demostracin de esta competencia, Innovaciones Educativas 2016,
crtico y seguro de las tecnologas junto a una cualificacin ms destac especialmente la necesidad
de informacin y comunicacin para especializada. de educar desde primaria en
alcanzar los objetivos relacionados dimensiones transversales como:
con el trabajo, la empleabilidad, Es por ello que, desde las etapas
el aprendizaje, el tiempo libre, preuniversitarias, ser preciso ir La creatividad.
la inclusin y participacin en la adquiriendo los conocimientos, las El pensamiento crtico.
sociedad (INTEF 2013:10)7. habilidades y las actitudes para La conciencia social.
procesos esenciales como la gestin La capacidad y actitud de
Sin duda, el modelo descriptivo de y el anlisis de la informacin, emprendimiento.
la competencia digital que se ha que cobra especial relevancia ante el Las habilidades para el trabajo
convertido en referencial ha sido el fenmeno del big data o el Internet colaborativo y por proyectos.
desarrollado por Kirsti Ala-Mutka de las Cosas.
(2011)8. En el siguiente cuadro,
traducido y adaptado al castellano No menos importante (sobre todo
por David lvarez9, se enuncia la en pases donde el porcentaje de
competencia en funcin de las pymes es alto) es ir entrenando desde
habilidades, conocimientos edades tempranas la capacidad
y actitudes que requiere. de trabajar en equipo, de forma
multidisciplinar y en red, para poder
Estas dimensiones de la competencia ser competitivos.
digital ganan cada vez ms peso ante
el futuro social y laboral que se va En esta misma lnea, el grupo de
vislumbrando con la llamada Cuarta expertos y representantes de las
Revolucin Industrial10. El nuevo instituciones que participaron en
mundo profesional va a requerir la la definicin del reto del Top 100

8 Ala-Mutka, Kirsti (2011), Mapping Digital Competence:


COMPETENCIA Y EXPRESIN 7 INTEF (2013). Marco comn de competencia
Towards a Conceptual Understanding. Luxemburgo:
10 World Economic Forum (2016), The Future of Jobs.
Publications Office of the European Union.
CULTURALES digital docente v 2.0. [En lnea] http://educalab.es/
documents/10180/12809/MarcoComunCompeDigiDoceV2. 9 http://e-aprendizaje.es/2012/03/05/los-ple-en-
Employment, Skills and Workforce Strategy for the Fourth
Industrial Revolution. [En lnea] http://www3.weforum.org/
pdf/e8766a69-d9ba-43f2-afe9-f526f0b34859 [ltima el-marco-europeo-de-competencias-digitales/ [ltima docs/Media/WEF_Future_of_Jobs_embargoed.pdf [ltima
consulta: 19 de julio de 2016]. consulta: 19 de julio de 2016]. consulta: 19 de julio de 2016].

9
HABILIDADES Y HABILIDADES Y CONOCIEMIENTOS AVANZADOS
CONOCIMIENTOS
INSTRUMENTALES
> >
Habilidades orientadas a tareas Estrategias para beneficiarse Integracin en la vida
de los entornos digitales

OPERATIVAS COMUNICACIN Y COL ABORACIN

Conocer y utilizar Comunicarse, expresarse y colaborar Adapatarse y participar en la comunicacin Construir un sistema personal para
equipamiento digital a travs de los medios intercultural digital beneficiarse de las redes de personas
relevantes

Conocer y utilizar
el software adecuado
GESTIN DE L A INFORMACIN

Entender el rol y los usos de


Localizar, procesar y organizar informacin Analizar sistemticamente el contenido de la Crear una estrategia de informacin personal
los recursos en red
hipervinculada no lineal informacin y las fuentes con filtros y agentes

REL ACIONADAS
CON LOS MEDIOS
APRENDIZA JE Y RESOLUCIN DE PROBLEMAS
Acceder y usar los medios de
comunicacin en diferentes
formatos y plataformas Encontrar opciones relevantes para el Planificar, ejecutar y evaluar actividades Crear un sitema de recursos en red para el
aprendizaje personal y profesional orientadas a objetivos aprendizaje y la resolucin de problemas

Crear y almacenar
contenidos digitales

Conocer cuestiones jurdicas y PARTICIPACIN SIGNIFICATIVA


ticas de los medios digitales

Crear, mantener y gestionar identidades Iniciar y/o participar en proyectos digitales Integrar las herramientas digitales de forma
Conciencia del valor de las digitales en distintos contextos de valor personal, econmico o social productiva en el trabajo, el ocio y otras
herramientas digitales y las actividades
herramientas tradicionales

10
ACTITUDES PARA LAS APLICACIONES
DE LAS HABILIDADES Y CONOCIMIENTOS

ACTITUD INTERCULTURAL
El reto implica consolidar la base educativa de las jvenes
Disposicin para el intercambio y la Aceptacin y aprecio por la generaciones para que puedan afrontar itinerarios
colaboracin diversidad
formativos, personales y profesionales que les permitan
realizarse y contribuir de forma plena e innovadora al
ACTITUD CRTICA
desarrollo sostenible de la sociedad. Por ello es importante
identificar y escalar iniciativas pedaggicas que, desde el
Actitud reflexiva y analtica hacia
Actitud crtica hacia la informacin
la influencia de los medios de mbito formal, no formal e informal, desarrollen de forma
y las respuestas que se encuentran
comunicacin eficiente estas competencias digitales en las etapas
educativas preuniversitarias.
ACTITUD CREATIVA

Confianza en la creacin de
Apertura para reflexionar, adaptar,
contenidos comunicaciones y
mejorar e innovar con las TIC
expresiones

AUTONOMA
Autonoma y compromiso para Motivacin para utilizar las TIC
alcanzar objetivos en entornos en beneficio personal y de la
cambiantes comunidad

RESPONSABILIDAD

Acitud segura y sensata en las Acitud responsable y tica en los


actividades digitales medios digitales

11
2 La estrategia de mejora

Ante un reto tan amplio como


necesario, la propuesta de Top

1 3 100 Innovaciones Educativas 2016


ha sido identificar desde un inicio
aquellos focos de mejora que
resultan prioritarios, atendiendo a
las demandas de mejora de nuestro
propio contexto socioeducativo. En
este esfuerzo de focalizacin fue
esencial el anlisis conjunto que se
Formacin del Mejoras sistmicas realiz con expertos y representantes
institucionales que participaron en
profesorado en la escuela
el Taller de definicin del reto Cmo
educar para la Sociedad Digital? en
enero de 2016.

Se enunciaron los siguientes

2 4 focos estratgicos de mejora y


consideraciones para orientar la
bsqueda de innovaciones que
respondieran con xito no slo al reto
global, sino a la demanda contextual
de nuestro mbito educativo11.

11 Hay que destacar que las prioridades y


consideraciones sealadas en el taller, coinciden con los ejes
Refuerzo para el Metodologas y recursos del estudio realizado por Rivera Pastor, Rafael y Tarn Quirs,
Carlota (2015), Learning and Teaching Technologies Options.
xito educativo adecuados al reto Bruselas: European Parliamentary Research Service.

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La formacin de los docentes resultan escasos el tiempo y los Una cuestin relevante, en el marco
sigue siendo uno de los factores recursos para ello. Esta formacin de estas comunidades de aprendizaje
1 ms determinantes para la mejora no slo implica una capacitacin en y trabajo colaborativo, es fomentar el
competencial del alumnado y, por herramientas tecnolgicas, sino sobre registro y la puesta en comn de las
ende, una de las prioridades para todo metodolgica, que se encamine innovaciones, para no perder el capital
un replanteamiento del modelo hacia nuevos modelos de enseanza- experiencial que se ha generado.
educativo. aprendizaje del aula, acordes con
Formacin del los cambios sociales y tecnolgicos. Asimismo, una iniciativa interesante
Especialmente, se requiere una De hecho, ms determinante que puede ser el mentoring entre
profesorado
reformulacin de la formacin de los la brecha digital, resulta la brecha profesores que, aunque siempre ha
futuros docentes para que adquieran actual entre la forma de ensear y sido un recurso contemplado en el
Mejora competencial una filosofa de trabajo en el aula la forma de aprender de las jvenes sistema educativo y en varias
C
 ambio de cultura del adecuada a la necesidad actual. Esta generaciones. iniciativas, su puesta en marcha no ha
trabajo docente es una asignatura pendiente no slo sido ni sistemtica, ni suficientemente
para la adquisicin de competencias, La preparacin de los docentes tiene desarrollada. Por ejemplo, sera
sino para reforzar un perfil de docente que ir tambin encaminada a generar oportuno que docentes jvenes
vocacional, motivado e incentivado una cultura de trabajo y aprendizaje (nativos digitales) pudieran ejercer de
para la excelencia en su ejercicio colaborativo y en red12. La nocin mentores tecnolgicos de docentes
profesional. Para ello es importante individualista de la prctica docente veteranos, y estos a su vez compartir
romper estereotipos y dignificar debe ir perdiendo peso, para generar sus estrategias de aula con los noveles.
la figura de los docentes, as como una comunidad de trabajo dentro
tambin vincular esta formacin a la del centro y con la red educativa. De Por ltimo, destacar que es ineludible
realidad del aula. este modo, se constituye un entorno para la mejora competencial del
de aprendizaje permanente y se docente, su evaluacin por objetivos,
En relacin con la competencia promueve la creatividad, la flexibilidad la cual resulta una herramienta
digital del docente, sin duda, cabe y la agilidad del equipo docente ante esencial para mejorar el ejercicio
un esfuerzo considerable. Todava los sucesivos retos del cambio social. profesional.

12 Una premisa acorde con el conectivismo, el enfoque


terico sobre el aprendizaje en la era digital que desde 2004
ha tenido como mximos exponentes a George Siemens y
Stephen Downes.

13
No se puede obviar en ningn desafo Asimismo, desde esta perspectiva Estos datos muestran que existe una
educativo el impacto del fracaso inclusiva, la aplicacin errnea del discontinuidad entre las diferentes
2 escolar, que sigue azotando a ms de criterio de excelencia tiene un efecto etapas educativas y el mundo laboral.
un 20% de la poblacin escolar de bloqueante. Cabe estar atentos a no Cabe trabajar para garantizar la
nuestro pas. Sin duda, el alumnado generar barreras desde una poltica transicin educativa a travs de:
ms vulnerable sigue siendo aquel escolar orientada a la excelencia. coherencia en el itinerario formativo
con un escaso capital familiar social, De alguna manera, es necesario entre las diferentes etapas;
cultural y econmico. Tampoco son democratizar la excelencia. ms interrelacin entre los centros
Refuerzo para el desdeables las barreras en relacin educativos preuniversitarios, la
xito educativo con el gnero, tal como se evidenci Por otra parte, en Espaa, el universidad y las empresas; apoyo en
en el Top 100 Innovaciones Educativas desempleo juvenil se mantiene por la orientacin al alumnado y al equipo
2014, relacionado con la promocin de encima del 53 % y la tasa de abandono docente sobre la realidad laboral 13.
Colectivos vulnerables
vocaciones cientfico-tecnolgicas. escolar prematuro es una de las ms
E
 tapas cruciales: Cualquier iniciativa de xito altas de la UE, lejos del objetivo del
5 primaria ESO + FP educativo no puede eludir el reto de 15% marcado para el 2020. Casi el Este eje se podra fomentar desde
la equidad educativa. 20% de los jvenes entre 18 y 24 aos la ESO, a travs de acciones eficaces
A
 segurar la transicin han obtenido como mximo el ttulo como:
educativa Cabe una atencin preferencial: de ESO y no han seguido diferentes
itinerarios de formacin. L  a mentora telemtica de
A
 los colectivos ms vulnerables, en estudiantes universitarios a alumnos
riesgo de exclusin socioeconmica. Por otra parte, no hay que desestimar de etapas anteriores.
A
 etapas educativas en las que se tampoco el porcentaje de universitarios Actividades que permitan desarrollar
intensifican los casos de fracaso que cambia de grado en primer curso actitudes y vocaciones, tanto para el
y abandono escolar: desde 5 de (10%) ni el de aquellos que abandonan alumnado, como para el profesorado.
primaria a la ESO y Formacin la universidad (25%).
Profesional Bsica.
13 Ver las consideraciones, en relacin con este punto
de los informes: Silva Laya, Marisol (coord.) (2013) Informe
de Competencias Profesionales en Preuniversitarios y
Universitarios de Iberoamrica. Universidad Iberoamericana de
Mxico, Fundacin Universia y Fundacin Telefnica.
Uribesalgo, Begoa (2016), I Foro Alianza para la FP dual. La
formacin profesional dual en Espaa: cooperar para formar.
Barcelona: Fundacin Bertelsmann.

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La mejora competencial de nuestros Los centros educativos se pueden pblica y la atencin a la realidad
jvenes ante la Sociedad Digital precisa convertir en nodos de innovacin de los centros. A veces, como en el
3 un enfoque sistmico y, por tanto, que posibiliten la implicacin y la caso de centros del mbito rural, se
es necesario que se plantee en las interaccin con otros agentes de requiere apoyo para cuestiones tan
escuelas como un proyecto de centro. transformacin del entorno: familia, bsicas como es la disponibilidad de
ciudadana, empresa y entidades conexin a Internet.
Desde esta perspectiva es posible: sociales.

Mejoras sistmicas La cohesin del equipo docente En relacin con el desafo que nos
para trascender las iniciativas ocupa, resulta de especial inters
en la escuela unipersonales que, a medio plazo, que la escuela incluya a la familia
tienden a desvanecerse. Hay que en trabajos de competencia digital,
G
 estin de calidad: potenciar el trabajo en equipo asumiendo su formacin si es
evaluacin de los docentes en el aula y preciso (por ejemplo, de las madres
N
 ueva cultura de la agrupacin de los docentes que resultan ser un actor educativo
alrededor de proyectos. de primer orden) y la mejora de
trabajo en el aula
Cambiar la cultura de trabajo en la conexin digital entre padres-
Modelos sostenibles el aula, modificando si es preciso profesores-alumnado.
la estructuracin del tiempo y el
R
 elacin con agentes
espacio. Para asumir este papel de nodo
del entorno
La calidad en la gestin. conector, se precisa adquirir un
Desarrollando nuevos modelo de gestin eficiente de la
procedimientos en aspectos clave, colaboracin a travs de proyectos.
como la gestin de RRHH. Por Un ejemplo de ello puede ser la
ejemplo, sera deseable mejorar la creacin de comunidades lectoras en
seleccin y el acompaamiento del las que participan familias.
profesorado.
En este eje siguen siendo esenciales
la actuacin de la administracin

15
Sigue detectndose la necesidad de METODOLGICOS COMPETENCIALES
implementar metodologas diversas
4 que se orienten al: La gamificacin (el juego como E  l big data en la escuela,
entorno privilegiado de aprendizaje). desarrollando la competencia de
 prendizaje centrado en el alumno,
A La generacin de nuevos entornos gestin de la informacin.
empoderndolo en su propio proceso y comunidades de aprendizaje, El fomento de la curiosidad cientfica
de aprendizaje. fomentado el uso de herramientas y las competencias STEM.
A
 prendizaje basado en proyectos colaborativas. Las habilidades especficas como el
Metodologas y y orientado a la accin, ms que a El fomento de la creatividad e pensamiento algortmico.
la mera transmisin de contenidos. innovacin. Por ejemplo, proyectos El emprendimiento social local,
recursos adecuados Esto posibilita el aprendizaje de makerspaces o design thinking en ayudando a generar actitudes ms
al reto significativo y relevante. la escuela. proactivas.
P
 ersonalizacin del proceso de La tecnologa mvil: generalizar La implementacin de herramientas
aprendizaje, atendiendo a los su uso como herramienta de para uso del lenguaje de
E
 nfoque centrado en el diferentes ritmos e intereses. aprendizaje. programacin en otros mbitos
alumno: emprendedor La combinacin en este caso de La digitalizacin de asignaturas. o asignaturas (en historia,
+ maker + creativo tecnologa, contenido y pedagoga Ejemplo: Weeras App para matemticas).
tiene un gran potencial por explotar. matemticas. El aprovechamiento del potencial
A
 prendizaje basado
de conexin y de las herramientas
en proyectos, retos y
Por otra parte, se requiere promover digitales para trabajar cuestiones
problemas: orientados
la generacin de Recursos de inters social y emocional:
a la accin Educativos Abiertos (REA). En su ciudadana global; desarrollo
Personalizacin creacin y difusin cabe incentivar y de competencias psicosociales
promover a los docentes, as como a (autonoma, autoestima,
las editoriales. autoconfianza); pensamiento crtico.

Hay que incorporar nuevos enfoques,


instrumentos y focos de inters en la
rutina de aprendizaje-enseanza, tales
como:

16
3 La respuesta al reto
100 innovaciones educativas Los criterios de bsqueda
para inspirar y actuar El equipo de investigacin comenz
su labor de identificacin de
innovaciones educativas, teniendo
en cuenta los focos de mejora que
fueron destacados anteriormente. El
objetivo era encontrar innovaciones
educativas que ofrecieran soluciones
de xito a diferentes focos de inters
del reto planteado, siguiendo estos
requisitos generales:

S  er una innovacin probada.


Con un proceso de implantacin
documentado y con evidencias
probadas de xito, atendiendo a la
necesidad del reto definido.
Con una implementacin
significativa. Bien porque cuente
con un alcance cuantitativo o
geogrfico relevante, o porque aporte
una frmula de actuacin que incida
de forma clara, slida y positiva en los
focos de inters del reto.

17
Los resultados
O  rientacin a la escalabilidad. Es En esta edicin de 2016 del Top 100 El informe Top 100 Innovaciones M  odelo econmico de
decir, que disponga de la capacidad Innovaciones Educativas se propuso Educativas 2016 ofrece las referencias sostenibilidad (25%). El grado
o medidas precisas para la rplica: identificar no slo innovaciones de iniciativas de 23 pases (de cinco de consolidacin del modelo
metodologa empaquetada, modelo internacionales que pudieran ser continentes) tras valorar su capacidad econmico de la innovacin y la
de proyeccin o transferencia a implantadas en nuestro pas, sino de respuesta al reto, su atencin a consideracin de, si en el contexto
otros agentes. tambin innovaciones nacionales que los focos estratgicos de mejora y nacional, puede tener vas de
Con un modelo de sostenibilidad pudieran ser difundidas y escaladas la posibilidad de desarrollarlas en generacin de ingresos, o depender
definido. En el sector educativo por responder de forma slida a una o nuestro contexto socioeducativo. En de recursos pblicos o privados en
cada vez es ms imperante ms de las necesidades del reto. este proceso de valoracin se tuvieron forma de subvencin.
incorporar modelos sostenibles. en cuenta los siguientes criterios: Grado de innovacin (10%).
En este punto se valora la
Resulta por ello de inters que las I mpacto potencial sobre el originalidad, la novedad o el valor
innovaciones educativas cuenten contexto local (30%). Valora diferencial de la innovacin, en
con estrategias como: un modelo el grado en que la innovacin es relacin con las respuestas que
diversificado de ingresos (no capaz de producir resultados que ya existen en el contexto espaol.
dependencia total de subvenciones respondan total o parcialmente al Desde esta perspectiva, las
pblicas); optimizacin de los reto planteado. innovaciones pueden ser mejoras
recursos; aprovechamiento de Capacidad de ejecucin/ complementarias o planteamientos
recursos comunitarios disponibles implantacin en el contexto disruptivos.
(equipamientos, voluntariado barrial, (25%). Teniendo en cuenta los Velocidad de resultados (10%).
sinergias con asociaciones del obstculos, las debilidades, las Es decir, el tiempo necesario para
entorno...); implicacin o sinergias con necesidades de recursos y la implantar la innovacin y producir
otros actores educativos, sociales o viabilidad financiera a largo plazo. sus primeros resultados.
financieros. Se consideran tambin las barreras
de entrada, que pueden ser de tipo Siguiendo estas premisas, el informe
legal, econmico o estructural. presenta las innovaciones segn la
valoracin obtenida por el jurado del
Top 100 Innovaciones Educativas:

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Cuatro pistas para innovar

100 La riqueza del informe reside en


que todas las innovaciones ofrecen
no slo de ser replicadas en diferentes
contextos, sino tambin de generar
Cada innovacin educativa identificada
tiene un valor diferencial, que puede
Innovaciones una frmula que da una respuesta un relevante impacto positivo. generar inters para su rplica de forma
identificadas eficaz a las necesidades del reto. fidedigna o como fuente de inspiracin
Es por ello que en todos los casos S cabe mencionar que, en relacin para adoptar ciertos ingredientes
se proporciona informacin bsica con el Foco 3. Mejoras sistmicas educativos u organizativos. En este
para que los actores educativos en la escuela, apenas se mencionan sentido el informe presenta una
interesados puedan conocer cada uno en el presente informe algunos de gran diversidad de propuestas para
de estos modelos, el foco estratgico los modelos que responden a las adaptarse a los diferentes intereses
de mejora que aborda y el tipo de demandas de la Sociedad Digital, y posibilidades para emprender
recurso o servicio educativo que porque ya se presenta una muestra innovaciones educativas.
30 ofrece. De este modo, el informe abre
las posibilidades de replicar, adaptar
completa y significativa de escuelas
innovadoras en dos estudios Sin embargo, s podemos detectar
Innovaciones o trabajar de forma colaborativa recientes publicados por Fundacin algunos denominadores comunes
finalistas con cada una de las entidades y Telefnica: que nos ofrecen pistas para adaptar
profesionales emprendedores de las o disear frmulas de innovacin
100 innovaciones. H  ernando, Alfredo (2016). Viaje a que respondan al reto educativo
la escuela del siglo XXI. As trabajan de la Sociedad Digital. Una hoja
Asimismo, se detalla de forma los colegios ms innovadores del de ruta referencial y completa la
ms completa el modelo de las mundo. encontramos en el estudio publicado
innovaciones seleccionadas y Equipo de Innovacin Educativa por la Unin Europea Learning and
finalistas, ya que se ha considerado de Fundacin Telefnica (2016). Teaching Technologies Options
5 que las soluciones educativas y
organizativas que aportan son de
Prepara tu Escuela para la Sociedad
Digital. Claves para sumarse al
(Pastor y Tarn 2015)14 .

Innovaciones valor estratgico en nuestro mbito cambio. S queremos, sin embargo, destacar
seleccionadas educativo, con grandes posibilidades en este punto cuatro pistas prcticas
que podremos reconocer en la mayor
parte de las cien innovaciones que
contiene este informe.
14 Pastor, Rafael y Tarn Quirs, Carlota (2015), Learning
And Teaching Technologies Options. Bruselas: European
Parliamentary Research Service.

19
pista 1
Hablamos con mucha frecuencia los problemas de matemticas Se trata de que asumamos una
del empoderamiento del alumno en con compaeros a travs de ellas? mirada antropolgica en nuestra
su propio proceso de aprendizaje, No ser para ellos un medio ms propia aula, que escuchemos y
Hay que atreverse ofrecerle la posibilidad de tomar acorde con su forma de interactuar observemos a nuestro alumnado
a actuar desde el decisiones, adecuarnos a su ritmo, con los dems? La idea ha resultado y entendamos sus formas de ver,
a sus interesesPero, conocemos en Project K-Nect (http://www. comunicarse y actuar con su entorno.
universo cultural realmente qu les interesa? Qu projectknect.org/). Y an ms Por qu no comenzar
del alumnado contenidos y actividades les llaman a codisear con ellos el proyecto
ms la atencin? Cules son sus Qu pasa si el curriculum est y las actividades educativas?
propias frmulas de conocimiento? vinculado al territorio cotidiano Seguramente, como demuestran
Cmo interactan con los dems para de nuestros alumnos? Y si muchas de las innovaciones
conseguir los objetivos propuestos? aprenden historia, matemticas o emprendidas, nos sorprenderemos
Cmo les gusta exponer sus logros? lengua geolocalizando puntos de de los resultados y aprenderemos
inters en su barrio con el mvil? como educadores.
Las propuestas innovadoras que Probablemente, conseguiramos
consiguen implicar a su alumnado experiencias motivadoras como
conocen muy bien sus patrones Eduloc (http://eduloc.net/).
de pensamiento, comportamiento
y comunicacin. Desarrollan las En muchas ocasiones hemos podido
actividades desde las coordenadas sorprendernos cuando han grabado
culturales de los nios y jvenes de forma excelente en formato
que, sin lugar a duda, estn muy audiovisual sus logros y lo han
en consonancia con el universo compartido en el blog de la escuela;
digital. Hacen un ejercicio de diseo o cuando han desarrollado una
centrado en el usuario, que facilita la aplicacin mvil para un proyecto
conexin con su pblico. de sntesis Son sus herramientas,
su modo habitual de comunicacin
Si uno de los ecosistemas vitales de ms all de las paredes del aula.
los alumnos son las redes sociales, Aprovechemos este talento y estos
por qu no invitarles a que resuelvan recursos para sacarles el mayor jugo
educativo posible.

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pista 2
Hace tiempo que el concepto de Claro est que esto implica ir
Seamless Learning15 est resonando despegndose de las estructuras
en los mbitos educativos. La didcticas y espacio-temporales en
Eliminemos propuesta es un aprendizaje que las que solemos encuadrar nuestra
barreras espaciales, permita combinar sin limitaciones rutina educativa, as como de la
diferentes entornos y procesos de capacidad funcional que le otorgamos
temporales y aprendizaje, metodologas o recursos a los diferentes entornos y actores
metodolgicas didcticos. De este modo, se posibilita educativos. Si bien es verdad que
que el aprendizaje fluya en diferentes esta apuesta conlleva un cambio
para que el espacios, a diferentes tiempos y que hay que gestionar, muchas
aprendizaje fluya abordando no slo contenidos, sino de las innovaciones del presente
tambin habilidades y actitudes informe proporcionan frmulas
esenciales como la creatividad, la de permeabilidad entre entornos,
resolucin de problemas, la capacidad actores, metodologas, contenidos e
de decisin Esta concepcin permite instrumentos, que han transformado
la combinacin de: de forma considerable la experiencia
educativa. Han conseguido llevar la
E  l aprendizaje formal e informal. cultura maker a las aulas; la ciencia, la
El aprendizaje personalizado y social. programacin o la robtica a espacios
Diferentes localizaciones y tiempos ldicos extraescolares; combinar el
para el aprendizaje. arte con la ciencia
El espacio virtual y fsico para el
aprendizaje. Los desafos de diseo y evaluacin
El uso combinado de diferentes que pueden conllevar estas
dispositivos y tecnologas. combinaciones son asumibles y
compensados con los resultados que
se obtienen.
15 Milrad, M., Wong, L.-H., Sharples, M., Hwang, G.-J.,
Looi, C.-K., and Ogata, H. (2013). Seamless Learning: an
International Perspective on Next-Generation Technology-
Enhanced Learning. En Berge and Muilenburg (eds.)
Handbook of Mobile Learning, New York: Routledge, pp.
95-108.

21
pista 3
El proceso educativo no puede Pero esta red de alianzas, para que acciones fundamentales como
avanzar a golpe de emprendimientos sea efectiva y duradera, cabe ir la definicin de: los proyectos de
solitarios. La fortaleza de muchas alimentndola de forma sistmica centros educativos; de los planes
Es necesario de las innovaciones que se y global, no reducindola a municipales de atencin a la
generar y consolidar presentan en el informe reside en actuaciones puntuales o parciales. poblacin escolar en riesgo; o los
su capacidad de haber congregado Debemos generar espacios de programas de responsabilidad social
sistemticamente sinergias y complicidades entre reflexin y diseo conjunto para de las empresas del territorio.
alianzas para diferentes actores: administracin
pblica, directiva y equipo docente
fortalecer la accin de escuelas, familias, empresas,
educativa asociaciones civiles, entidades sin
nimo de lucro, comunidad barrial e
inversores privados.

La interaccin entre estos actores es


fundamental, posibilita un beneficio
recproco que no slo se reduce a una
funcin financiera o legitimadora,
sino tambin: al intercambio de
conocimiento y competencias; al
trabajo colaborativo y multidisciplinar
para proyectos complejos y a la
mejora de la capacidad de innovacin
de todos los agentes. La accin
educativa es una responsabilidad y
tambin un beneficio para todos.

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pista 4
Tras dos ediciones del Top 100 conseguido desarrollarla a escala de
Innovaciones Educativas, con ms una forma sostenible.
de 200 innovaciones identificadas y
Es recomendable la experiencia de rplica en Espaa Los aprendizajes del proceso de estos
aprovechar la de las innovaciones internacionales innovadores pueden ahorrarnos
seleccionadas en la edicin 2014, mucho esfuerzo y ayudarnos a
experiencia de podemos constatar que detrs centrarnos en la adecuacin de
ensayo-error de de iniciativas que abren nuevas la propuesta a nuestro entorno
frmulas pedaggicas y operativas, educativo.
otros innovadores o que consiguen un gran impacto
cuantitativo y cualitativo, no slo hay
gran idea o ecosistema de apoyo, sino
tambin una experiencia considerable
de ensayo-error (una tendencia que
se evidencia tambin en la cultura
empresarial actual, especficamente
de start-ups).

Si bien es cierto que la transferencia


de una innovacin a un contexto
educativo diferente, precisa
adaptaciones, conviene conocer a
fondo la trayectoria de desarrollo de
la innovacin: saber qu estrategias
se siguieron; cules funcionaron o
no y por qu. Muchas veces el valor
diferencial de una iniciativa no reside
tanto en la misin o propuesta
educativa, sino en cmo la entidad
o el profesional emprendedor ha

23
Qu es Top 100 Innovaciones
4 Educativas 2016?
El reto

En sociedades donde la tecnologa


est marcando cada vez ms las
tendencias sociales y laborales, las
habilidades y competencias tienen
que ir orientadas a un desarrollo pleno
en contextos altamente digitales.
No se trata de centrarse slo en el
manejo de herramientas tecnolgicas,
sino tambin de desarrollar la
capacidad para aprender, trabajar con
otros, participar y crear en la Sociedad
Digital.

Tras el xito de la edicin de 2014


del proyecto Top 100 Innovaciones
Educativas, surgi la necesidad
de lanzar un nuevo reto, centrado
esta vez en cmo mejorar las
competencias de los estudiantes para
que puedan aprovechar todas las
oportunidades que ofrece la Sociedad
Digital.

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El objetivo del proyecto no es realizar


una mera clasificacin de buenas
prcticas, sino identificar iniciativas Identificar (a nivel nacional e internacional) y documentar las
que respondan eficazmente al reto mejores innovaciones educativas que promuevan la mejora de
planteado, seleccionar las que tienen
Explorar
un mayor potencial de implantacin
las competencias digitales de todo el alumnado, incluyendo a
en Espaa y poner en marcha los ms vulnerables.
los mecanismos necesarios para

>
conseguir replicarlas en nuestro pas,
en alianza con instituciones pblicas
o privadas comprometidas con el
Estimular a agentes educativos en Espaa a adaptar
objetivo comn de impulsar la calidad
de la educacin. Inspirar y adoptar innovaciones educativas eficaces.

Las fases de las que consta este


proceso son las siguientes:

> Probar y evaluar las mejores innovaciones educativas en


Espaa para verificar si pueden llevarse a escala.
Experimentar
>

Reforzar y acompaar las innovaciones con mayor potencial


para expandir y consolidar su impacto.
Escalar
El proceso

Taller de
Seleccin Difusin de los
definicin > Investigacin > de iniciativas > Mentoring > resultados
del reto

En enero de 2016 La investigacin se Una vez identificadas Las iniciativas Tanto la investigacin
se organiz un taller centr principalmente en las iniciativas, estas se seleccionadas han como las 5 iniciativas
con expertos y iniciativas que afrontaban presentaron para su contado con el apoyo seleccionadas sern
representantes de el reto planteado y que valoracin en el mes de de mentores de presentadas en pblico
diferentes instituciones respondan a alguno o mayo de 2016, ante un ESADE Alumni a fin de en el ltimo trimestre
vinculadas al mbito varios de los cuatro focos jurado compuesto por disear modelos de de 2016 para que sirvan
educativo y digital a de mejora identificados expertos e instituciones implantacin, adaptacin de inspiracin a todos
los que se les plante por los expertos del del mbito educativo, y escalabilidad en Espaa. los agentes del mbito
el reto. Este grupo de taller. La investigacin se algunas de las cuales educativo. El objetivo
trabajo defini las lneas llev a cabo de manera ya haban participado del proyecto Top 100
maestras que debera proactiva por parte de previamente en el taller Innovaciones Educativas
seguir la investigacin UpSocial (iniciativas de definicin del reto. 2016 es tratar de
y los elementos clave a internacionales) y de implementar algunas
valorar. Ashoka (iniciativas de las iniciativas para
nacionales), al mismo dar respuesta al reto en
tiempo que se ofreci nuestro pas.
la posibilidad de que los
propios innovadores
postulasen sus iniciativas.

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El taller de definicin Equipo del proyecto de Fundacin Telefnica

del reto

Alejandro Daz Garreta Pablo Gonzalo Gmez Aroa Snchez Rodrguez


director de educacin de fundacin gerente de proyectos educativos coordinacin de proyectos educativos
telefnica
Licenciado en Economa por la Licenciada en Administracin
Ingeniero Tcnico Superior de Universidad Autnoma de Madrid y Direccin de Empresas por la
Telecomunicaciones por la Universidad y Mster en Gestin Cultural por la Universidad de Santiago de Compostela
Politcnica de Madrid, Grado en Historia Universidad de Barcelona. Tambin y Mster en Direccin de la Empresa
y Geografa por la UNED, Executive ha cursado el programa Strategic Audiovisual por la Universidad Carlos
MBA por el IESE y Mster en Historia Frameworks for Nonprofit Organizations III de Madrid. Ha trabajado en la
Contempornea por la Universidad John F. Kennedy School of Government, coordinacin de proyectos financiados
Autnoma de Madrid. Ha desarrollado Harvard University. Ha trabajado por la Comisin Europea en el mbito
trabajos de consultora estratgica y en marketing y en consultora de la educacin superior. Desde 2014
ocupado diversos cargos en el Grupo internacional, as como en Desarrollo forma parte de Fundacin Telefnica,
Telefnica. Desde 2009 trabaja en de Negocio de Telefnica. Desde 2009 donde coordina proyectos de innovacin
Fundacin Telefnica, donde ha forma parte de Fundacin Telefnica, educativa y fomento de vocaciones
sido responsable de programas de donde ha trabajado en el mbito de la STEM.
Voluntariado y Juventud; Estrategia, Estrategia y la Educacin.
Estudios y Publicaciones; Innovacin
Educativa; y en los ltimos aos,
Educacin.

27
Equipo de investigacin y coordinacin del taller y jurado

Conchi Gallego Garca Miquel de Paladella Carmen Salcedo Laia Oto Llorens
upsocial upsocial
ashoka upsocial

Senior Change Manager en Ashoka. CEO de UpSocial y de Innovaciones Cofundadora y Directora de Investigadora senior en UpSocial.
Espaa entre 2013 y 2016. Licenciada Educativas UpSocial y profesor en investigacin y proyectos educativos en Licenciada en Ciencias Econmicas
en Ciencias de la Informacin, el Instituto de Innovacin Social de UpSocial. Doctora en Antropologa por por la Universidad de Barcelona y
Periodismo, por la Universidad ESADE. Licenciado en Administracin y la Universitat Autnoma de Barcelona, emprendedora social. Ha trabajado
Complutense de Madrid, tiene una larga Direccin de Empresas por la Universitat desde el ao 1992 ha diseado y en organizaciones internacionales
trayectoria en el mapeo e identificacin Oberta de Catalunya y especialista en gestionado proyectos sociales y relacionadas con el desarrollo, la
de proyectos con impacto social. Ha Economa, desarrollo y reduccin de la educativos en Latinoamrica y Espaa educacin y las tecnologas digitales.
liderado la identificacin de iniciativas pobreza por el Massachusetts Institute centrados en la inclusin social y
nacionales para el Top 100 Innovaciones of Technology. Ha trabajado tambin educativa de la poblacin vulnerable, en
Educativas. como Executive Co-ordinator de Global innovacin social y en el fomento de la
Movement for Children (UNICEF). cultura.

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Grupo de trabajo

Paloma Barba Contera ngel Caadilla Moyano Julio Contreras Rodrguez Digna Couso Lagarn
directora del rea de operaciones de director gerente de la fundacin cajasur vicerrector de estudiantes de la directora del centre de recerca per a
telefnica educacin digital universidad complutense de madrid leducaci cientfica i matemtica (crecim)
La Fundacin Cajasur centra su esfuerzo
y profesora agregada en la universitat
Licenciada en Psicologa por la en ayudar a los protagonistas de la Es profesor contratado doctor desde el
Universidad Complutense de Madrid, accin social y cultural a encontrar ao 2004 en la Facultad de Veterinaria autnoma de barcelona

Mster en Psicologa de la Salud y las maneras ms eficientes e innovadoras de la Universidad Complutense, dentro Licenciada en Fsica y doctora en
Organizaciones por CINTECO y MBA por de generar impactos positivos en la del departamento de Anatoma y Didctica de las Ciencias. Algunas de
IEDE. sociedad. Anatoma Patolgica Comparadas, desde sus lneas de investigacin principales
donde compagina tareas docentes, de son la enseanza y aprendizaje de las
investigacin y de gestin. Imparte ciencias con un enfoque competencial;
diversas asignaturas relacionadas con y la formacin de docentes desde la
la anatoma y embriologa, tanto en perspectiva del desarrollo profesional
grado como en postgrado. Tambin centrado en el conocimiento prctico
organiza y participa en msteres, ttulos del docente y el establecimiento de
propios, cursos diversos de formacin comunidades de prctica.
profesionalizantes, etc. Interesado
en la divulgacin cientfica participa
activamente en Semanas de la Ciencia,
Ferias, campus cientficos de verano...

29
Luis Berruete Gregorio Casado Coba Miguel Costa Garca Jos Cuerva Moreno
coordinador y cofundador de creas, fondo coordinador de orientacin e innovacin director de la sede de madrid de la director del centro regional de innovacin
de inversin en emprendimiento social educativa del centro de formacin padre fundacin empiezaxeducar (teach for all y formacin (crif) las acacias, de la
piquer espaa) consejera de educacin de la comunidad de
Arquitecto por la Universidad de
madrid
Navarra. Mster en Planificacin Urbana, Este centro ha desarrollado el aula Doctor en Ciencias (Neurociencia) por
por la Universidad de Harvard, Mster cooperativa multitarea, una iniciativa la Universidad Autnoma de Madrid, Profesor de Fsica y Qumica durante
en Direccin de Empresa Inmobiliaria, de inclusin acadmica y social, sin cuenta con una amplia trayectoria 16 aos con larga experiencia en la
por la Universidad Politcnica de Madrid. barreras interiores de ningn tipo donde como docente en diferentes niveles formacin a docentes. Ha sido Jefe
Ha sido representante de la Fundacin los alumnos trabajan en grupos o de del sistema educativo, as como en del Departamento de TIC del CRIF Las
Vicente Ferrer en Zaragoza. manera individual en distintos proyectos la bsqueda de la equidad dentro Acacias y Jefe de rea de Formacin
por mdulos de reas y organizndose del sistema educativo a travs de la en Red y Redes Sociales del Instituto
en distintos espacios de trabajo. formacin de docentes efectivos en el Nacional de Tecnologas Educativas y de
aula que se conviertan en agentes de Formacin del Profesorado (INTEF).
cambio.

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Ana M Gonzlez Preza Francisco Javier Jimnez Leube Sonia Navarro Gens Roca Verard
coordinadora del observatorio para la profesor de la etsi de telecomunicacin de directora asociada del instituto de socio-presidente de roca salvatella
convivencia escolar, de la consejera de la universidad politcnica de madrid innovacin social de esade
Acumula ms de 25 aos de experiencia
educacin y universidades de la regin de
Ha sido Subdirector General de Licenciada en Ingeniera de en creacin de proyectos en Internet,
murcia
Formacin del Profesorado dependiente Comunicaciones y Electrnica por la direccin de empresas y exploracin
Licenciada en Ciencias Matemticas de la Direccin General de Mejora Universidad de Northumbria (Reino del potencial de las redes. Ha sido
por la Universidad de Valencia y de la Calidad de la Enseanza de la Unido) y MBA por ESADE. En 2006 se gerente de las iniciativas en Internet
profesora de Enseanza Secundaria Comunidad de Madrid y Responsable incorpor a ESADE Alumni para lanzar de la Universitat Oberta de Catalunya
desde 1989. Ha ejercido diversos de la Unidad de Educacin Superior del el programa Alumni Solidario mediante y director de microinformtica en la
cargos de responsabilidad en equipos Organismo Autnomo de Programas el cual antiguos alumnos de ESADE Universitat Autnoma de Barcelona.
directivos de centros de secundaria Educativos Europeos (OAPEE). ofrecen acompaamiento y consultora Arquelogo especializado en Paleoltico
(Jefa de departamento, Secretaria, pro bono para ONG.. Inferior, licenciado en Historia por la UAB
Jefa de Estudios) y en la Consejera de y MBA por ESADE.
Educacin (Asesora Tcnica Docente,
Jefa de Servicio de Ordenacin
Acadmica, Jefa de Servicio de
Programas Educativos).

31
Javier Hidalgo Ana Milln Jimnez Salvador Prez Crespo ngel Serrano Almodvar
responsable de programas cientficos y directora general de innovacin educativa senior manager en telefnica digital director del centro de formacin padre
exposiciones en el rea de investigacin y y atencin a la diversidad de la consejera piquer
Ingeniero en Telecomunicaciones por
conocimiento de la fundacin bancaria de educacin y universidades de la regin
la Universidad Politcnica de Madrid, Este centro ha desarrollado el aula
la caixa de murcia ha sido director del Observatorio cooperativa multitarea, una iniciativa
Bilogo especialista en Ecologa y Profesora titular de Sociologa de la Tecnolgico de Telefnica y ha de inclusin acadmica y social, sin
Medio Ambiente y en Zoologa por la Universidad de Murcia desde 1996. coordinado el Disruptive Council de barreras interiores de ningn tipo donde
Universidad Autnoma de Madrid y Ha sido investigadora visitante en las Telefnica, grupo de reflexin de los alumnos trabajan en grupos o de
Experto en Museografa Didctica y universidades de Glasgow, Chicago profesionales de todo el mundo sobre la manera individual en distintos proyectos
Virtual por la Universidad de Barcelona. y California (Berkeley). Ha sido evolucin de la sociedad, de los hbitos por mdulos de reas y organizndose
Participa de manera activa en la secretaria y directora del Departamento de los consumidores y de los canales de en distintos espacios de trabajo.
formacin permanente del profesorado de Sociologa y Poltica Social y distribucin
en Centros de Profesores, Museos y coordinadora general del Servicio de
Universidades Atencin a la Diversidad y Voluntariado
de la UMU desde 2010.

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Lara Viada Manuel Vila Lpez Jos Vigueras Snchez


associate en vivergi social impact fund de subdirector xeral de ordenacin e tcnico docente responsable de innovacin
ambar capital y expansin innovacin educativa e formacin do educativa en la direccin general de
profesorado en la consellera de educacin innovacin educativa y atencin a la
Licenciada en Administracin
e ordenacin universitaria de la xunta de diversidad de la consejera de educacin y
y Direccin de Empresas por la
Universidad Autnoma de Madrid y galicia universidades de la regin de murcia

Mster en Economa y RR. II. por la Licenciado en Derecho por la Ingeniero Tcnico en
Universidad Johns Hopkins (Paul H. Universidad de Santiago de Compostela. Telecomunicaciones, especialidad
Nitze School of Advanced International Desde 1993 pertenece al Cuerpo Sistemas de Telecomunicacin por la
Studies). Ha trabajado tambin en UEIA, Superior de la Xunta de Galicia, donde Universidad Politcnica de Valencia y
el primer acelerador europeo centrado ha desarrollado numerosos proyectos Graduado en Telecomunicaciones por la
en empresas sociales tecnolgicas, vinculados al rea educativa y social, Universidad Politcnica de Cartagena.
as como desarrollado modelos de educacin infantil 0-3 y polticas de Ha trabajado en el sector privado de
financiacin de proyectos de inversin familia. las telecomunicaciones durante 8 aos
de impacto en pases en desarrollo. y durante 2 aos como Analista de
Aplicaciones Informticas. Es formador
en diferentes reas competenciales
dentro del Marco Comn Europeo
de la Competencia Digital Docente y
funcionario de carrera de Formacin
Profesional.

33
El jurado

Marta Bab Riestra Julio Contreras Rodrguez Jess V. Fernndez-Cid Romn


gerente de la asociacin vicerrector de estudiantes de la consultor educativo de telefnica
mejora tu escuela pblica universidad complutense de madrid educacin digital y profesor de
educacin secundaria
Licenciada en Administracin Es profesor contratado doctor desde el
y Direccin de Empresas por la ao 2004 en la Facultad de Veterinaria Ha diseado y ha sido director del
Universidad Complutense de Madrid de la Universidad Complutense, dentro Centro Regional de Formacin del
y Mster en Organizacin y Mtodos del departamento de Anatoma y Profesorado de Castilla-La Mancha
por TEA-CEGOS, ha cursado tambin el Anatoma Patolgica Comparadas, desde de diciembre de 2012 a 2014, dicho
Programa de Direccin General del IESE. donde compagina tareas docentes, de centro basa su funcionamiento en una
investigacin y de gestin. Imparte plataforma de creacin y transferencia
Adems, ha sido Subdirectora de
diversas asignaturas relacionadas con de conocimiento entre docentes a travs
Organizacin y Mtodos de Continente
la anatoma y embriologa, tanto en de una plataforma digital.
y Carrefour y Coordinadora de Desarrollo
grado como en postgrado. Tambin
de la Universidad Francisco de Vitoria. Ha liderado Plan escuela extendida:
organiza y participa en msteres, ttulos
Desde 2015 es Gerente de Mejora mochila digital, proyecto de
propios, cursos diversos de formacin
tu Escuela Pblica, una asociacin contenidos digitales educativos de
profesionalizantes, etc. Interesado
que busca la mejora de la educacin la Consejera de Educacin, Cultura y
en la divulgacin cientfica participa
pblica en Espaa como gran pilar de Deportes de Castilla-La Mancha para
activamente en Semanas de la Ciencia,
la sociedad, reconociendo la labor de la sustitucin del papel por el libro
Ferias, campus cientficos de verano...
los profesores, formando a los padres y de texto digital en colegios e IES de
madres y apoyando a los directores de la comunidad. Asimismo, pertenece
los centros educativos pblicos. al Grupo de trabajo de tecnologa

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Jos Ignacio Fernndez Vera Mara Gonzlez Targhetta


educativa del Instituto Nacional de director general de la fundacin en la Oficina de Asuntos Culturales y directora regional de porticus iberia
Tecnologa y Formacin del Profesorado espaola para la ciencia y la tecnologa Cientficos en la Embajada de Espaa en Comenz a trabajar para Porticus
del MECD. (fecyt) Londres, colaborando en la puesta en en 2004 y actualmente es Directora
marcha de la Comunidad de Cientficos Regional de Porticus en la oficina de
Ha ejercido como Jefe de Servicio de Abogado y Mster en Ciencia,
Espaoles en Reino Unido. Asimismo, ha Madrid. Porticus es una fundacin
Estudios y Proyectos en la Consejera de Tecnologa y Comunicacin. Hasta su
sido director general de la Fundacin Seve familiar con sede en msterdam y 13
Educacin de Castilla-La Mancha desde nombramiento como director general de
Ballesteros. oficinas en distintos pases del mundo,
diciembre de 2007 hasta diciembre FECYT, desempeaba el cargo de asesor
de 2012. Adems, ha sido profesor de parlamentario en materia de Ciencia e Fue asesor ejecutivo del Secretario cuyo objetivo fundamental consiste en
Organizacin y Direccin de Empresas Innovacin en el gabinete del ministro de Estado de Poltica Cientfica buscar e invertir en iniciativas que de
en la Universidad de Castilla-La Mancha de Economa y Competitividad. y Tecnolgica y responsable de forma integral, sostenible y con impacto
desde el ao 2000 hasta 2014. la direccin del rea de Acciones social, trabajan en favor de la dignidad
Trabaj en el Centro Nacional de de la persona.
Especiales de Genoma Espaa. Como
Investigaciones Oncolgicas, siendo
coordinador del rea de Transferencia Licenciada en Geografa e Historia por
responsable de financiacin de proyectos
de la Agencia Nacional de Evaluacin la Universidad de Oviedo y en Ciencias
estratgicos, de ingresos por mecenazgo,
y Prospectiva, fue redactor del estudio de la Documentacin por la Universidad
de derivados de la transferencia
sobre el Sistema para el Anlisis y de Alcal de Henares, en donde
tecnolgica y de su presencia social. En
Evaluacin del Mrito Tecnolgico. tambin realiz colaboraciones para el
2011 trabaj como coordinador cientfico
departamento de Bibliometra.

35
Javier Hidalgo Gil Javier Monteagudo Galisteo Ismael Sanz Labrador
responsable de programas cientficos y profesor de la Universidad de Alcal maestro del ceip manuel bartolom director general de innovacin , becas y
exposiciones en el rea de investigacin de Henares e imparte prcticas de la cosso y miembro de la asociacin ayudas a la educacin de la comunidad
y conocimiento de la fundacin bancaria asignatura Museografa didctica en la educativa aulablog de madrid
la caixa Universidad Antonio de Nebrija (Mster
Maestro especialista en Educacin Licenciado en Administracin de
en Pedagoga de Museos). Es asesor
Bilogo especialista en Ecologa y Musical del CEIP Manuel Bartolom Empresas y Doctor en Economa
didctico y cientfico de programas de
Medio Ambiente y en Zoologa por la Cosso de Madrid. Ha sido tutor, Aplicada por la Universidad Complutense
planetario, programas de divulgacin
Universidad Autnoma de Madrid y coordinador TIC, jefe de estudios y en de Madrid. Profesor Titular del
en TV, libros de texto y actividades
Experto en Museografa Didctica y la actualidad desempea funciones de Departamento de Economa Aplicada
medioambientales para distintas
Virtual por la Universidad de Barcelona. Asesor del Departamento de Tecnologa I de la Universidad Rey Juan Carlos.
empresas de Madrid y miembro del Foro
del Centro Regional de Innovacin y Ha realizado numerosos artculos
Es miembro del comit de expertos Proclima del Ayuntamiento de Madrid.
Formacin Las Acacias de la Comunidad e informes relacionados con la
de UNAWE para la enseanza
Desde 2004 ha participado de manera de Madrid. calidad y mejora de la educacin,
de la astronoma, por el Ministerio
activa en la formacin permanente del la evaluacin educativa, la poltica
de Educacin y Ciencia y el CSIC, Ha colaborado con diferentes
profesorado en Centros de Profesores, fiscal, el crecimiento econmico y
imparte prcticas como profesor instituciones impartiendo formacin
Museos y Universidades, habiendo la globalizacin para revistas como
residente de la asignatura La Historia y diseando experiencias formativas
impartido ms de un centenar de Economic Journal, Canadian Journal of
y el desarrollo humanstico como para docentes (INTEF del MECD, CITA,
ponencias. Economics, European Journal of Political
UIMP, etc.). Tiene publicados 4 CD y
Economy, Public Choice o IZA Journal
algunos libros y artculos dedicados a la
of Labour Studies, y para instituciones
Educacin Musical.
como el Banco Mundial o la Comisin
Europea.

36
TOP
I N N O VA C I O N E S E D U C AT I VA S Educar para la Sociedad Digital
1 0 0

Flix Serrano Delgado Francisco Soler


Ha sido director del Instituto Nacional director del instituto nacional de en Comisin de Servicio en la Oficina director de inversiones de creas
de Evaluacin Educativa del Ministerio tecnologas educativas del profesorado de Propiedad Intelectual de la Unin Licenciado y Doctor en Ciencias
de Educacin, Cultura y Deporte. Es (intef) Europea en Alicante, Coordinador Econmicas, con una tesis sobre
Chair del Strategic Development Group de reas en la Oficina Espaola de agricultura ecolgica. Ha trabajado como
Ingeniero Superior de Telecomunicacin
de PISA de la OCDE desde noviembre Patentes y Marcas, Subdirector General investigador predoctoral en Economa
y funcionario del Cuerpo Superior
de 2014 hasta la actualidad y miembro Adjunto en la Secretara de Estado de Agroalimentaria, como economista-
de Sistemas y Tecnologas de la
del Learning Outcomes Advisory Board Telecomunicaciones y para la Sociedad consultor en planificacin ambiental en
Informacin de la Administracin
de UNESCO Institute for Statistics (UIS) de la Informacin, y en la Subdireccin EIN y Acciona Ingeniera. En los ltimos
del Estado. Director del Instituto
desde junio de 2015. General de Tecnologas de la aos ha sido Director de Inversiones
Nacional de Tecnologas Educativas
Informacin del Ministerio de Industria, y tambin de Desarrollo Comercial, en
Subdirector General de Evaluacin y del Profesorado, perteneciente al
Energa y Turismo. grupo Mmora. Creas es un fondo de
Anlisis de la Consejera de Educacin Ministerio de Educacin, Cultura
y Empleo de la Comunidad de Madrid y Deporte, desde el ao 2014. En los inicios de su carrera profesional inversin en emprendimiento social.
(septiembre 2011-enero 2012). Anteriormente, Asesor en la Direccin trabaj durante 12 aos en el
de Tecnologas de la Informacin y las departamento de Investigacin y
Comunicaciones de la Administracin Desarrollo de la empresa Fujitsu Espaa.
General del Estado, Experto Nacional

37
Lara Viada Manuel Vila Lpez Jos M de la Villa Riviere
associate en vivergi social impact fund subdirector xeral de ordenacin e educativa y social, educacin infantil director de relaciones institucionales
de ambar capital y expansin innovacin educativa e formacin do 0-3 y polticas de familia; como en de esade
profesorado en la consellera de educacin reas vinculadas a la planificacin
Licenciada en Administracin Ingeniero Qumico por el Instituto
e implementacin de redes de
y Direccin de Empresas por la e ordenacin universitaria de la xunta de Qumico de Sarria IQS, Mster en
transporte.
Universidad Autnoma de Madrid y galicia Economa y Direccin de Empresas
Mster en Economa y Relaciones Licenciado en Derecho por la Desde octubre de 2010 desarrolla su (MBA) por el IESE, Senior Executive
Internacionales por la Universidad Universidad de Santiago de labor profesional en el departamento Program (programa de alta direccin)
Johns Hopkins (Paul H. Nitze School Compostela. Desde 1993 pertenece educativo encargado de mbitos como y Mster en Direccin y Gestin de
of Advanced International Studies). al Cuerpo Superior de la Xunta de la innovacin educativa, la formacin Organizaciones No Gubernamentales
Desde 2014 forma parte de Vivergi, Galicia. En su carrera administrativa ha del profesorado, la implementacin de por ESADE.
el primer fondo de emprendimiento trabajado en distintos departamentos los programas de educacin digital y de
Entre 1984 y 2006 desarroll su carrera
social registrado en Espaa y uno de con responsabilidades en el desarrollo atencin a la diversidad.
profesional en el mundo del seguro
los mayores de Europa. Ha trabajado de proyectos vinculados tanto al rea ocupando cargos directivos en el Grupo
tambin en UEIA, el primer acelerador
Zurich y La Sud Amrica Compaa de
europeo centrado en empresas sociales
Seguros sobre la Vida, entre otras. Desde
tecnolgicas. Asimismo, ha trabajado
principios de 2006, desarrolla la labor de
en Grassroots Business Fund (GBF),
director de Relaciones Institucionales de
construyendo modelos de financiacin
la Fundacin ESADE.
de proyectos de inversin de impacto
en pases en desarrollo y en Overseas
Private Investment Corporation.

38
TOP
I N N O VA C I O N E S E D U C AT I VA S Educar para la Sociedad Digital
1 0 0

Jordi Vivancos Mart


Su actividad acadmica se ha centrado responsable del rea de tecnologies
en las reas de Poltica de Empresa, per a l aprenentatge i el coneixement
Finanzas y Habilidades Directivas en el del departament d ensenyament de la
Instituto Internacional San Telmo de generalitat de catalunya
Sevilla, en la Universidad Antonio de
Licenciado en Pedagoga y profesor
Nebrija, en la Escuela Universitaria La
de educacin secundaria. Lleva ms
Salle y en el Instituto Bravo Murillo de
de 30 aos dedicado a la innovacin
Canarias as como en diversos ICT.
educativa con el uso de las tecnologas
digitales. Autor del libro Tratamiento de
la Informacin y competencia digital.
Ha recibido dos premios nacionales
del Ministerio por la elaboracin de
contenidos educativos digitales.
Actualmente est coordinando, desde
el Departament dEnsenyament de la
Generalitat, el programa mSchools,
iniciativa pblico-privada de la
Fundacin Mobile World Capital para
impulsar el uso de tecnologas mviles
en la educacin.

39
FICHA TIPO SOBRE GUA DE ICONOS
LA INNOVACIN

Categora de tipo
6
Redes de
categoras
aprendizaje Espacios de Nuevas Redes de Proyectos Contenidos y Formacin del
colaborativo aprendizaje metodologas aprendizaje integrales herramientas profesorado
innovadores educativas colaborativo didcticas

Foco estratgico
de mejora 1 2 3 4

4
1 Formacin focos
del profesorado Formacin del Refuerzo para Mejoras sistmicas Metodologas y recursos
profesorado el xito educativo en la escuela adecuados al reto

Nivel educativo

14 18 aos niveles En este apartado se indica la franja de edad a la que va dirigida la innovacin.

Conctate
con nosotros

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I N N O VA C I O N E S E D U C AT I VA S Educar para la Sociedad Digital
1 0 0

5
Innovaciones
seleccionadas
Estas innovaciones fueron
seleccionadas por el jurado de
entre las 30 finalistas como
las que demostraron un mayor
potencial de acuerdo con los
criterios.

41
Fab Lab
I N N O VA C I N S E L E C C I O N A D A Espacio que agrupa mquinas controladas por
ordenadores para la produccin de objetos fsicos
a escala personal o local. Su particularidad reside
en su tamao y en su fuerte vinculacin con la
sociedad.

Pas
Estados Unidos
Modelo de expansin
Zona geogrfica
de implantacin original
Massachusetts
Zonas geogrficas donde
se ha replicado la innovacin
Internacional

www
Web
http://fabfoundation.org/
Twitter
twitter.com/fablabbcn
Institucin o emprendedor/a
Fab Foundation

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TOP
I N N O VA C I O N E S E D U C AT I VA S Educar para la Sociedad Digital
1 0 0

PA R A Q U I N ?

Categora de tipo
1 2 3

Espacios de
Qu problema busca Qu solucin propone Cmo funciona?
aprendizaje
innovadores resolver la innovacin? la innovacin?
Los Fab Labs son espacios de
Talleres de fabricacin e innovacin experimentacin en el campo de la
Los ambientes educativos y los
a pequea escala, equipados con produccin que se integran dentro
procesos de aprendizaje carecen de
Foco estratgico de mejora mquinas de fabricacin digital y de los contextos locales donde se
una conexin con los problemas del
tecnologas para la produccin de sitan. Por lo tanto, existe una gran
mundo real, lo cual no es motivante
objetos, herramientas y aparatos diversidad de objetivos, proyectos,
para los estudiantes.
electrnicos. actividades, modelos de negocio y
4 Metodologas articulaciones locales de los Fab Labs.
El modelo tradicional de educacin,
y recursos
Los Fab Labs exploran la relacin Algunos se dirigen explcitamente
adecuados al reto donde el proceso de aprendizaje se
entre el mundo digital y el fsico. El a artistas y vinculan la fabricacin
basa en la memorizacin de datos,
primero, Center for Bits & Atoms digital a las experiencias y ambientes
fechas, frmulas y descripciones,
Fab Lab Program, comenz como un de los hackerspaces, otros se
Nivel educativo est desconectado del mundo
proyecto de extensin del MIT que orientan a la solucin de problemas
cotidiano al que se enfrentan nios,
se ha convertido en una red mundial sociales y de salud. Los proyectos
adolescentes e incluso estudiantes
aos de personas que investigan sobre la que han sido desarrollados en los
8 +18 universitarios. Al mismo tiempo,
popularizacin de un nuevo modo Fab Labs incluyen turbinas solares e
las tecnologas digitales estn
de produccin que afectar a todos hidrulicas, ordenadores y redes de
perturbando la vida cotidiana. Un
los niveles: desde la produccin datos inalmbricos, instrumentos de
proceso que es necesario revertir,
profesional en diseo, arquitectura, anlisis para la agricultura y la salud,
utilizando las tecnologas para
o industrial, a la esfera domstica, casas personalizadas, mquinas de
fortalecer la motivacin y desarrollar
con la introduccin de la fabricacin prototipado rpido y muchos otros.
Conctate las habilidades que permitan a las
con nosotros personas interactuar y transformar su personal en la vida cotidiana. El Fab
realidad. Lab de Barcelona es parte del IaaC
(Institute for Advanced Architecture
of Catalonia).
43
I N N O VA C I N S E L E C C I O N A D A Fab Lab

4 5

Las mquinas que suele reunir un Fab Uno de los proyectos ms grandes Modelo de sostenibilidad Indicadores de impacto
Lab son: llevados a cabo por los Fab Labs
1 La ms importante de todas, un incluye comunidades gratuitas
econmica
5 65 en todo el mundo en
prototipador rpido, tipo RepRap, de redes inalmbricas FabFi en septiembre del 2015: de ellos,
que es tpicamente una impresora En el marco del desarrollo de sus
Afganistn, Kenia y Estados Unidos. 107 Fab Labs en Estados Unidos y
3D de plstico o partes de yeso. investigaciones, el Center for Bits
El diploma Fab Academy se consigue Canad, y 270 en Europa.
2 Una cortadora lser controlada & Atoms Fab Lab Program del
a travs de un compromiso de los Ms de 400 estudiantes graduados
por ordenador para ensamblar MIT recibi una financiacin de la
estudiantes a tiempo parcial durante en 7 ediciones del programa Fab
estructuras 3D a partir de partes National Science Foundation (NSF)
cinco meses, de enero a junio. Este Academy.
2D. para adquirir maquinaria. Parte de
diploma es el resultado de la Crea nuevas oportunidades de
3 Una fresadora para hacer piezas la financiacin proviene de ayudas
suma de certificados Fab Academy. trabajo para los gestores de los Fab
medianas de muebles y de casas. corporativas (de empresas como
Durante el avance hacia el diploma Labs y perfiles multidisciplinarios
4 Una cortadora de vinilo para Chevron Corporation o Dassault
se evalan las habilidades adquiridas para empresas.
fabricar circuitos flexibles y Systemes SolidWorks Corporation).
por un estudiante, en lugar de
antenas. tiempo o crditos. Fab Academy
5 Una fresadora de precisin para Los Fab Labs se financian
tiene un ritmo rpido de aprendizaje
hacer moldes tridimensionales. principalmente a travs de
prctico donde los estudiantes
6 H erramientas de programacin programas educativos, que suponen
planifican y ejecutan un nuevo
para procesadores de bajo coste. alrededor del 60% de los ingresos.
proyecto cada semana.
Los servicios a particulares
representan un 20% y la
comercializacin de productos,
otro 20%.

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TOP
I N N O VA C I O N E S E D U C AT I VA S Educar para la Sociedad Digital
1 0 0

OTRAS REFERENCIAS

6
Vdeo de presentacin
Puntos fuertes S uponen un cambio de paradigma
de la produccin y del consumo: http://www.ted.com/talks/neil_
D imensin competencial desplaza el objeto de la transaccin gershenfeld_on_fab_labs
que desarrolla: habilidades y hacia el diseo y/o los servicios
conocimientos instrumentales, aadidos, ya que la falta de
comunicacin y colaboracin, capacidad para construir el objeto
aprendizaje y resolucin de fsico desaparece.
problemas, participacin Socialmente permiten empoderar
significativa, actitud creativa, a las personas, facilitando que
autonoma. se apropien de las tcnicas de Otros enlaces de inters
Foco estratgico de mejora: 4. produccin y puedan solucionar
Metodologas y recursos adecuados problemas de su vida cotidiana, o Facebook Resumen
al reto: entornos de aprendizaje, sencillamente produzcan lo que https://www.facebook.com/fabfndn http://p2pfoundation.net/Fab_Labs
design thinking, cultura maker. deseen o no existe en el mercado. Fab Lab Barcelona Vdeo de Fab Academy
Dirigidos a todas las personas, a http://fablabbcn.org/index.html http://fabacademy.org/2014/11/fab-
7 academy-2015-teaser-video/
partir de los 8 aos. Vimeo Fab Lab Barcelona
Los laboratorios de fabricacin https://vimeo.com/fablabbcn Fab Academy
digital abren el camino a la
Cul es el modelo de Fab Lab Autodesk
http://archive.fabacademy.org/
fabricacin personal y a la expansin? http://inthefold.autodesk.com/in_the_ Oportunidades de empleo
individualizacin de la produccin. fold/2015/08/autodesk-teams-with- http://jobs.fabeconomy.com/
the-fab-foundation-to-provide-design-
Por lo tanto, provocan una Open source con soporte bsico
tools-to-makers-worldwide.html
relocalizacin de la produccin a (compartir conocimiento sin dar
escala media o individual. soporte). Entrevista a Toms Dez, director del Fab
Lab Barcelona
http://www.lavanguardia.com/local/
barcelona/20130121/54362046973/
tomas-diez-director-barcelona-fab-lab.
html

45
Genios
I N N O VA C I N S E L E C C I O N A D A Iniciativa para formar en programacin
a alumnos de primaria sin acceso a
tecnologa, fomentado una mayor igualdad
de oportunidades en el aprovechamiento
del entorno digital para reducir las barreras
socioeconmicas y de gnero.

Pas
Espaa
Zona geogrfica
de implantacin original
Espaa

www
Web
http://www.genios.org/
Institucin o emprendedor/a
Google y Ayuda en Accin

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TOP
I N N O VA C I O N E S E D U C AT I VA S Educar para la Sociedad Digital
1 0 0

PA R A Q U I N ?

Categora de tipo
1
Proyectos
integrales
Qu problema busca una mayor igualdad, democracia computacin y para las chicas, que
resolver la innovacin? y justicia social. Sin embargo, las tradicionalmente tienen menos
mujeres tienen un menor acceso, uso presencia en el mbito tecnolgico.
En Espaa, como consecuencia de y apropiacin de las tecnologas. Reforzar su educacin digital
la crisis prolongada y la reduccin desde edades tempranas y adquirir
Foco estratgico de mejora de los servicios de proteccin social, 2 nociones bsicas de programacin
la pobreza infantil ha aumentado y cdigo les ayuda a desarrollarse
2 Refuerzo para el xito
en los ltimos aos y cada vez hay Qu solucin propone la como pensadores computacionales,
educativo mejorando significativamente el
ms menores de edad en familias en innovacin?
situacin de vulnerabilidad, con un aprendizaje y fomentando otros
4 Metodologas
30% de la infancia viviendo bajo el valores como el trabajo en equipo.
y recursos Iniciativa para reforzar la educacin
adecuados al reto umbral de la pobreza. digital de la infancia, a travs de
la formacin en programacin y la A travs de la programacin, Genios
Nivel educativo Esto significa que ms de 2,5 millones incorporacin del uso de tecnologas introduce un cambio en el uso que
habitan en hogares donde existen en el sistema educativo, sobre todo los nios hacen de la tecnologa,
dificultades para asumir gastos en centros escolares con una tasa impulsando creadores digitales que
8 12 aos corrientes, como la luz, el agua o la significativa de estudiantes cuyas puedan no solo consumir bienes
alimentacin. Estos nios pertenecen familias se encuentran en riesgo de digitales sino tambin generarlos.
a la generacin digital, pero no todos exclusin social. Tambin desarrollan habilidades
tienen acceso a la tecnologa que les relacionadas con el pensamiento
permita desarrollar sus competencias El programa est dirigido a alumnos creativo y emprendedor, necesarias
digitales. Por otro lado, ya en 1995 la de primaria de entre 8 y 12 aos de para resolver problemas y generar
Conctate Conferencia Mundial de la ONU sobre edad, y diseado especficamente conocimiento en cualquier aspecto
con nosotros la mujer celebrada en Beijing defini para aquellos que no tienen un de la vida. Adems, promueve el
el sector TIC como crucial para lograr fcil acceso a las ciencias de la emprendimiento femenino en

47
I N N O VA C I N S E L E C C I O N A D A Genios

3 4

el sector de la tecnologa. Busca Cmo funciona? software educativo Scratch es Modelo de sostenibilidad
responder a las inquietudes la herramienta de aprendizaje
econmica
creativas del talento femenino con El proyecto se imparte en las escuelas colaborativo utilizada para ensear
recursos especficos, orientarlas que forman parte del programa de a programar, ya que permite
El proyecto ha sido financiado por
en su desarrollo profesional y apoyo a la infancia en Espaa de realizar programas muy vistosos
Google.org durante dos cursos e
generar conciencia sobre el papel Ayuda en Accin, en los cursos de 3 a y llamativos de manera muy
implementado por Ayuda en Accin.
de la mujer como creadora y 6 de primaria. sencilla, lo que resulta interesante
productora de tecnologa. A travs para comenzar en primaria.
La sostenibilidad en los centros
de la utilizacin de herramientas La duracin del programa por curso es Los docentes tambin reciben
escolares se consigue a travs de
digitales en educacin primaria, de 12 sesiones de 60 minutos. formacin para que puedan ofrecer
talleres de formacin de docentes,
el programa tiene el objetivo de La metodologa se desarrolla en tres a los alumnos la mejor experiencia
que se imparten para que la
fomentar una mayor inclusin fases: posible.
enseanza de programacin contine
tecnolgica y social, democratizar el 1 F undamentos en programacin.
en manos de su profesorado. Adems,
acceso al conocimiento, desarrollar 2 R ealizacin de trabajos por
se han creado los Clubs de Genios,
capacidades de cara a un futuro proyectos.
que ponen a disposicin de los
educativo y profesional, y reducir la 3 T rabajo cooperativo entre equipos.
colegios la metodologa del proyecto
brecha de gnero en las vocaciones La asociacin Jvenes Inventores
y el apoyo de una red de entrenadores
tecnolgicas. es la responsable de implementar
en toda Espaa.
la metodologa educativa de
Genios en los centros escolares
con su equipo de instructores. El

48
TOP
I N N O VA C I O N E S E D U C AT I VA S Educar para la Sociedad Digital
1 0 0

OTRAS REFERENCIAS

5 6
Vdeo de presentacin
Indicadores de impacto Puntos fuertes
https://www.youtube.com/
4
 5 colegios de 10 comunidades D imensin competencial watch?v=zmaIIukEXMM
autnomas donde participan ms que desarrolla: habilidades y
de 5.000 estudiantes. conocimientos instrumentales,
programacin, comunicacin y
colaboracin, autonoma.
Foco estratgico de mejora: 2.
Refuerzo para el xito educativo:
atencin a colectivos vulnerables. Otros enlaces de inters
Foco estratgico de mejora:
4. Metodologas y recursos Vdeo de la experiencia en Andaluca
adecuados al reto: pensamiento https://www.youtube.com/
watch?v=psYmrddBAYU
computacional.
Programacin desde los 8 aos.
Incidencia en barrera de gnero.
Trabajo por proyectos.
Trabajo en equipo.
Dirigido a poblacin escolar.

49
K12 Lab Network
I N N O VA C I N S E L E C C I O N A D A Proyecto que lleva el design thinking a las escuelas.
Trabaja para ayudar al alumnado, al profesorado
y a los centros educativos a fomentar la creatividad
y la formacin de jvenes innovadores.

Pas
Estados Unidos
Zona geogrfica
de implantacin original
California

www
Web
http://www.k12lab.org/
Twitter
twitter.com/k12lab
Institucin o emprendedor/a
Institute of Design at Stanford
University

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TOP
I N N O VA C I O N E S E D U C AT I VA S Educar para la Sociedad Digital
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PA R A Q U I N ?

Categora de tipo
1 2 3
Nuevas metodologas
educativas
Qu problema busca Qu solucin propone la Cmo funciona?
resolver la innovacin? innovacin?
Propone talleres para docentes
y desarrolla un plan de estudios.
La complejidad de los retos del mundo Proyecto que lleva el design thinking a
Funciona como un centro de
actual exige procesos de enseanza- las escuelas primarias e institutos.
Foco estratgico de mejora actividades para la innovacin
aprendizaje que promuevan la
donde estudiantes de ingeniera,
capacidad de creatividad e innovacin Forma parte de d.school, el Instituto
Formacin del arte, medicina, educacin, derecho
1 del alumnado. de Diseo de la Universidad de
profesorado y ciencias sociales se renen para
Stanford que agrupa a estudiantes
trabajar en un proyecto comn.
4 Metodologas Adems, la solucin no puede y facultades de diferentes campos
Se trabaja en proyectos reales
y recursos venir de un solo sector, sino de acadmicos para desarrollar
propuestos por socios como
adecuados al reto la colaboracin multidisciplinar soluciones innovadoras a retos reales
Facebook, Procter & Gamble, Henry
de varios innovadores. y centradas en las personas.
Ford Learning Institute, Timbuk2,
Nivel educativo entre otros. Proyectos e iniciativas de
K12 Lab Network:
6 18 aos d.home team es una iniciativa que
trabaja con una red de escuelas
para apoyar a los docentes que
incorporan el design thinking en su
programa.

Conctate
con nosotros

51
K12 Lab
I N N O VA C I N S E L E C C I O N A D A Network OTRAS REFERENCIAS

S chool Retool es una comunidad 5


de desarrollo profesional que Vdeo de presentacin
ayuda a los lderes de la escuela a Puntos fuertes
redisear la cultura escolar usando https://www.youtube.com/
experimentos pequeos: los hacks. D imensin competencial que watch?v=efHUrBBYgvI
Los hacks son prcticas basadas desarrolla: comunicacin y
en la investigacin que llevan a un colaboracin, aprendizaje y resolucin
aprendizaje ms profundo. de problemas, participacin
Spark Truck es un laboratorio mvil significativa, actitud creativa,
para nios para inspirar a docentes. autonoma, responsabilidad.
Project Breaker ayuda a los jvenes Foco estratgico de mejora: 1.
a aprender e implantar soluciones Formacin del profesorado: mejora Otros enlaces de inters
que responden a problemas competencial.
reales, con un proceso que les Foco estratgico de mejora: 4. Gua de recursos Entrevista a Susie Wise
Metodologas y recursos adecuados https://integrating-techoptions. https://newlearningtimes.com/cms/
ayuda a adquirir las competencias
wikispaces.com/file/view/ article/875
transversales del siglo xxi. al reto: design thinking, entornos de
K12LabNetworkResourceGuide2015.
aprendizaje, emprendimiento. Sitio web d.school
pdf
http://dschool.stanford.edu
El proyecto comenz en 2007.
4 Visita al centro de d.school
Asociado con IDEO, cre un mapa https://www.youtube.com/
Indicadores de impacto de escuelas de todo el mundo que watch?v=1BOmcK5fJhI
han integrado el design thinking en
Sitio web School Retool
M s de 70 miembros en el equipo su plan de estudios. http://www.schoolretool.org/big-ideas
de profesores. Formacin de docentes en design
Artculo en edutopia
Referencia mundial en la thinking para realizar un cambio http://www.edutopia.org/blog/design-
implementacin de la metodologa positivo en la educacin. thinking-empathy-challenge-discovery-
design thinking en el sector Conecta la escuela con el mundo sharing-susie-wise
educativo. laboral (School Retool).
Trabajo en equipo multidisciplinar. Los estudiantes como centro de la
experiencia educativa.

52
New Teacher Center
I N N O VA C I N S E L E C C I O N A D A Programa de mentoring que genera un proceso efectivo
de aceleracin de nuevos docentes, docentes con
experiencia y directores de escuelas con la finalidad
de mejorar la educacin de los estudiantes.

Pas
Estados Unidos
Zona geogrfica de implantacin
original
California
Zonas geogrficas donde
se ha replicado la innovacin
Estados Unidos
Web
www
http://newteachercenter.org
Twitter
twitter.com/newteacherctr
Institucin o emprendedor/a
Ellen Moir

Premios y reconocimientos
Emprendedora social de la
red Ashoka (2011). Premio
Skoll al emprendimiento
social (2011).

53
PA R A Q U I N ? I N N O VA C I N S E L E C C I O N A D A New Teacher Center

Categora de tipo
1
Formacin
del profesorado
Qu problema busca Particularmente, en distritos con una profesional previo y posterior,
alta densidad de familias de bajos anlisis de los datos de los
resolver la innovacin?
ingresos, minoras, o estudiantes estudiantes, apoyo a las redes entre
que aprenden ingls como segundo pares, y formacin en habilidades
La cantidad de nuevos docentes que
idioma. Los docentes veteranos se de liderazgo.
dejan la profesin despus de un ao
Foco estratgico de mejora emparejan con un pequeo grupo El gobierno federal, o una coalicin
de clase, normalmente porque se les
de nuevos docentes. Los mentores de estados, disea normas
asignan los grupos ms difciles.
Formacin trabajan durante tres aos a tiempo comunes para la tutora que
1
del profesorado 2 completo, los dos primeros forman incluyan los resultados, el desarrollo
Refuerzo sobre estrategias, observacin y profesional y los componentes del
2 para el xito Qu solucin propone prcticas de evaluacin. El tercer programa.
educativo ao participan en una formacin Los programas de mentores prevn
la innovacin?
avanzada. Para que los nuevos el tiempo para la preparacin del
Cambiar el sistema educativo pblico docentes tengan un mayor impacto docente y la formacin continua,
Nivel educativo positivo en el aprendizaje de los networking de los nuevos docentes,
creando un sistema de mentoring
para nuevos docentes. estudiantes: servicio de desarrollo profesional
6 18 aos Todos los docentes en el primer y previo y posterior para los nuevos
3 segundo ao son emparejados con docentes y desarrollo de habilidades
un mentor a tiempo completo. de liderazgo para nuevos docentes y
Cmo funciona? Los tutores apoyan a los docentes mentores.
a travs de una variedad de Todos los programas de tutora
Trabaja con distritos escolares, prcticas probadas, incluyendo: deben incorporar en su trabajo
legisladores, ministerios de educacin reuniones regulares y frecuentes herramientas para la medicin
Conctate que se centran en la formacin y del impacto en la retencin de
y otros educadores para establecer
con nosotros
un programa integral de induccin el aprendizaje, observaciones en docentes, su efectividad y la mejora
para todos los nuevos docentes. el aula, un servicio de desarrollo de los estudiantes.

54
TOP
I N N O VA C I O N E S E D U C AT I VA S Educar para la Sociedad Digital
1 0 0

OTRAS REFERENCIAS

4 6
Vdeo de presentacin
Modelo de sostenibilidad Puntos fuertes
econmica https://www.youtube.com/
F oco estratgico de mejora: 1. watch?v=rOWSM2rokdw
Formacin del profesorado: mejora
Se financia a travs de programas
competencial, cambio de cultura del
estatales, los distritos locales pagan
trabajo docente.
el coste de los mentores.
Foco estratgico de mejora: 2.
5 Refuerzo para el xito educativo:
colectivos vulnerables.
Indicadores de impacto Mentoring para nuevos docentes Otros enlaces de inters
con un impacto significativo en los
T rabaja en 34 estados de Estados Facebook Standford Social Innovation Review
resultados de los alumnos.
Unidos, alcanzando a casi 1,5 https://www.facebook.com/ http://ssir.org/up_for_debate/
Sistema fcil de escalar en cualquier
millones de estudiantes en un ao. NewTeacherCenter/ rethinking_how_students_succeed/
parte del mundo.
Ms de 7.500 mentores. ellen_moir
Dirigido a nuevos maestros, Entrevista a Ellen Moir en Forbes
Ms de 25.000 docentes nuevos
directores de centros educativos y http://www.forbes.com/sites/
cada ao.
docentes con aos de experiencia. ashoka/2012/06/14/how-ellen-moir-
3.500 directores de escuela con revolutionized-teaching-through-
Creacin de una fuerte comunidad
experiencia y nuevos cada ao. mentoring/
prctica de mentores que sirve
para analizar, mejorar y resolver
problemas de forma conjunta.

55
Sharing Academy
I N N O VA C I N S E L E C C I O N A D A Plataforma colaborativa de clases particulares
Pas orientada al refuerzo y a la cooperacin
Espaa
en el aprendizaje, mediante la transmisin de
Implantacin original conocimiento especfico y del saber hacer entre
Catalua y Madrid
estudiantes universitarios.
Zonas geogrficas donde
se ha replicado la innovacin
Comunidad Valenciana, Andaluca,
Canarias y Pas Vasco. Ejecucin
de estrategia de expansin
internacional en Latinoamrica
en el curso 2016-2017.
Web
www
http://sharingacademy.com
Twitter
twitter.com/SharingAcademy
Institucin o emprendedor/a
Jordi Llonch

Premios y reconocimientos
1er premio Barcelona Startup
Week (2015).
1er premio mundial en Ciudad
Colaborativa en Smart City App
Hack (2015).
1er premio Ideas Meeting Point
de Caja de Ingenieros (2016).
Mejor aplicacin del mundo en
Mobile Premier Awards en Mobile
World Congress (2016).

56
TOP
I N N O VA C I O N E S E D U C AT I VA S Educar para la Sociedad Digital
1 0 0

PA R A Q U I N ?

Categora de tipo
1
Redes de
aprendizaje
Qu problema busca 2 de cada 5 alumnos. Adems, el los universitarios a travs de
informe Panorama de la Educacin
colaborativo resolver la innovacin? una enseanza adaptada a cada
2014 concluye que el desempleo estudiante, a la vez que ayuda a
de los titulados espaoles triplica conseguir un ingreso extra a los que
Suspender un examen o una
la media de los pases de la OCDE, comparten su conocimiento. La
asignatura en la universidad es
Foco estratgico de mejora aumenta la brecha de los jvenes innovacin con respecto a sitios webs
frecuente.
de 15 a 29 aos que ni estudian ni tradicionales de anuncios clasificados
trabajan (ninis) y los contratos o que ofrecen profesores particulares
Pero el desnimo, la ansiedad y
que firman son ms precarios. En est en la aplicacin de los principios
la depresin que genera ver los
2 Refuerzo esta situacin, aprovechar sus del consumo colaborativo. Permite
para el xito
resultados acadmicos de final de
conocimientos puede representar que cualquier universitario anuncie
educativo semestre son desencadenantes del
una va de ingresos para muchos o busque clases a realizar cundo
abandono en el primer ao y los
estudiantes universitarios. y dnde quiera, y la plataforma se
siguientes de la carrera universitaria.
encarga de verificar la identidad y
Nivel educativo la preparacin acadmica de los
Segn datos del Sistema Integrado 2
de Informacin Universitaria, en estudiantes que se ofrecen a dar
+ 18 aos especialidades cientficas, de salud, Qu solucin propone asignaturas. Adems, gestiona
la reputacin de los usuarios con
tcnicas y sociales la prdida de la innovacin? un sistema de comentarios y
alumnos en el primer curso es del
18%, mientras que en los grados valoraciones que permite evaluar a
Plataforma que permite a estudiantes
artsticos el porcentaje aumenta los profesores (desde su puntualidad
universitarios encontrar y ofrecer
al 28%. Estos datos se agravan si hasta su pasin por la materia).
clases particulares entre compaeros
Conctate se tiene en cuenta la modalidad de la misma carrera.
con nosotros de estudio: mientras 1 de cada 10
estudiantes presenciales abandona, La iniciativa pretende mejorar
en estudios a distancia abandonan los resultados acadmicos de

57
I N N O VA C I N S E L E C C I O N A D A Sharing Academy

3 4

Cmo funciona? remuneracin y su valoracin en la E


 ngaged: la plataforma facilita que Modelo de sostenibilidad
plataforma. La plataforma cuenta con los usuarios se sientan seguros al econmica
Los usuarios profesores se dan de un sistema de validacin de usuarios hacer una transaccin, para ello
alta en la plataforma y escogen que ayuda a crear relaciones entre guarda el importe de la clase hasta El proyecto comenz con
qu asignaturas quieren ensear, ellos. Por ejemplo, cuando se registra que esta se lleva a cabo. subvenciones pblicas, lo que
en qu horario y a qu precio. Los un nuevo usuario, los dems que A
 ctive: la reputacin de los usuarios permita ofrecer un servicio gratuito
alumnos que necesitan un refuerzo estudian en la misma carrera son se genera con base en su formacin para los usuarios. Desde entonces,
buscan y comparan entre todos los informados de que esa persona acaba y en su actividad. el objetivo ha sido generar una
profesores particulares y eligen quien de entrar y se les pregunta si validan M
 oderated: la plataforma modera y oferta de profesorado particular
ms se adecue a sus necesidades. su perfil. Cuantas ms validaciones verifica la informacin publicada por suficiente para justificar el cobro de
Los miembros de la plataforma obtiene un usuario, ms confianza sus usuarios. los servicios. Desde febrero del 2016
solo pueden ejercer de profesores se genera entre la comunidad. La S
 ocial: la reputacin personal se gestiona directamente los pagos que
particulares si han aprobado las gestin de la reputacin y la creacin comparte en la red. se hacen en la plataforma, cobrando
asignaturas que quieren ensear, de confianza entre usuarios se lleva una comisin variable del 10 al 20%.
para lo cual la plataforma cuenta a cabo aplicando el marco DREAMS Desde marzo del 2016 ha comenzado
con un proceso automatizado de propuesto por Blablacar: a implantar micropagos para acciones
verificacin. Los alumnos pagan D
 eclared: los usuarios introducen concretas dentro de la plataforma,
la clase por adelantado. Una vez sus datos personales: nombre, como la puesta en contacto de
impartida la clase (a distancia, a apellidos, preferencias, etc. nuevos profesores o penalizaciones
domicilio o en cualquier lugar), los R
 ated: los usuarios se valoran en caso de cancelaciones de reservas.
profesores particulares reciben su mutuamente despus
de llevar a cabo una clase.

58
TOP
I N N O VA C I O N E S E D U C AT I VA S Educar para la Sociedad Digital
1 0 0

OTRAS REFERENCIAS

5 6
Vdeo de presentacin
Indicadores de impacto A l tratarse de una plataforma de Puntos fuertes
consumo colaborativo de clases https://www.youtube.com/channel/
E
 n el primer ao consigui particulares, el xito se mide a D imensin competencial que UCR28zayHgjQ6ihHl54KYVCQ/
establecer relacin con los actores desarrolla: comunicacin y videos?sort=dd&shelf_id
partir de las clases llevadas a cabo
implicados, entre los que destacan y de las conexiones conseguidas colaboracin, participacin
los estudiantes universitarios de entre profesores y alumnos. En significativa.
las principales universidades de su primer ao: 4.200 usuarios, Foco estratgico de mejora: 2.
Barcelona, Madrid, Comunidad 1.200 profesores particulares, Refuerzo para el xito educativo.
Valenciana y Andaluca; quienes 8.000 asignaturas ofertadas de Ofrece una posibilidad de ingresos
han mostrado gran inters 500 titulaciones oficiales, 800 a universitarios que sacan buenas
utilizando el primer prototipo. De las conexiones entre alumnos y notas.
universidades cuyos estudiantes se profesores particulares, 2.000 Permite que cualquier universitario
han unido a la plataforma destacan clases realizadas. pueda ofrecer y recibir clases
Otros enlaces de inters
la Universidad Complutense Ha llevado a cabo un estudio cundo y dnde quiera.
de Madrid, la Universitat de en colaboracin con Ouishare Gestiona la reputacin de los Medicin del impacto
Barcelona, la Universitat Oberta que indica que el 91% de los usuarios con validaciones de http://magazine.ouishare.net/
de Catalunya, la Universidad de estudiantes prefieren utilizar perfiles, comentarios y valoraciones es/2016/02/cooperan-los-estudiantes/
Valencia, la Universidad de Sevilla Sharing Academy para encontrar de las clases. SoundCloud
y la Universitat Politcnica de la persona adecuada para tomar https://soundcloud.com/
Catalunya. clases particulares. sharingacademy
Artculo en El Mundo
http://www.elmundo.es/economia/
2015/06/13/557c3428ca4741294
e8b4585.html

59
TOP
I N N O VA C I O N E S E D U C AT I VA S Educar para la Sociedad Digital
1 0 0

6a
Innovaciones
finalistas
NAC IO NA LE S
AporTICs
I N N O VA C I N F I N A L I S TA Espacio para compartir tutoriales como metodologa
NACIONAL para transmitir al alumnado los beneficios
del aprendizaje colaborativo.

Pas
Espaa
Zona geogrfica
de implantacin original 1
Espaa
Web Qu problema busca aplicaciones, etc.), la informacin est Adems, colaboran online con equipos
www
elaborada por adultos (profesores de estudiantes y docentes de otros
http://aportics.blogspot.com.es/ resolver la innovacin?
Twitter
y profesionales). Esto merma la centros educativos, completando la
twitter.com/aportics capacidad de participacin del oferta. A travs de tutoriales sencillos
La mayora de la informacin a
alumnado, con la consecuencia sobre herramientas 2.0 que manejan
Institucin o emprendedor/a la que acceden los estudiantes
Grupo de 5 docentes de que, al ser meros receptores de a diario, crean y ofrecen herramientas
en su proceso formativo est
informacin, no la asimilan. tiles para el aprendizaje en casa o
desarrollada, filtrada y diseada por
en las aulas, explicando trucos sobre
agentes externos. El ejemplo ms 2
manejo o resolucin de situaciones
significativo son los libros de texto.
Premios y reconocimientos En reas donde no los hay o en Qu solucin propone relacionadas con el trabajo cotidiano
digital.
Mejor proyecto colaborativo temas donde la informacin se suele la innovacin?
y cooperativo en los Premios buscar en Internet (con frecuencia,
a la Innovacin Educativa
tutoriales relacionados con el uso Proyecto colaborativo en el que el
organizados por la feria de
educacin SIMO (2014). Espiral de la tecnologa, como programas, propio alumnado genera tutoriales
Edublogs (2015). online sobre herramientas
Buena prctica iberoamericana tecnolgicas que utilizan en el aula.
Leer.es (2015).

62
TOP
I N N O VA C I O N E S E D U C AT I VA S Educar para la Sociedad Digital
1 0 0

PA R A Q U I N ?

Categora de tipo
3

Redes de Cmo funciona? 2 Una vez realizado el guion, eligen el 4 El equipo del proyecto se pone
aprendizaje
soporte del tutorial: vdeo, audio, en contacto con los autores
colaborativo
Recopila tutoriales realizados por presentacin, texto e imgenes, informndoles de la fecha en
el alumnado de cualquier nivel cdigos QR, etc. Desde el proyecto que su tutorial ser publicado,
educativo y con la esencia de Internet se sugieren algunas herramientas respetando rigurosamente la
Foco estratgico de mejora 2.0: crear, colaborar y compartir para 2.0, siempre dando libertad a recepcin de los trabajos.
aprender juntos. Tambin dispone de los autores y a sus docentes a 5 Una vez publicados se procede a la
un formulario para que estudiantes y presentar el trabajo como estimen difusin en las redes sociales.
docentes puedan solicitar tutoriales apropiado.
4 Metodologas
sobre temas que no han sido tratados. 3 Cuando el tutorial est elaborado,
y recursos adecuados 4
al reto 1 El alumnado, guiado por sus el docente o los alumnos
tutores, investiga sobre la (dependiendo de su edad) Modelo de sostenibilidad
herramienta o el tema elegido envan por correo electrnico la
para realizar el tutorial. Primero informacin bsica del tutorial:
econmica
Nivel educativo
reflexionan sobre qu pueden ttulo, centro educativo, nivel,
aportar y cmo pueden explicar la Recursos propios de los centros y
autor/autores, nivel de dificultad y
herramienta a los dems de forma aulas que participan.
4 +18 aos URL del archivo.
clara, sencilla y comprensible.

Conctate
con nosotros

63
I N N O VA C I N N A C I O N A L AporTICs OTRAS REFERENCIAS

5 6
Vdeo de presentacin
Indicadores de impacto Puntos fuertes
https://www.youtube.com/
Cuenta con ms de 100 tutoriales Dimensin competencial watch?v=pghEs6Fq1tE
elaborados por estudiantes de 20 que desarrolla: habilidades y
centros educativos. conocimientos instrumentales,
Temas de los tutoriales: comunicacin y colaboracin,
presentaciones, aplicaciones, wikis, gestin de la informacin,
vdeos, juegos, QR, etc. aprendizaje y resolucin de
problemas, autonoma. Otros enlaces de inters
Foco estratgico de mejora: 4.
Metodologas y recursos adecuados
al reto: recursos educativos abiertos. Pgina web o blog del emprendedor o emprendedora
Refuerza el modelo colaborativo http://mcarmendevesa.blogspot.com.es/
y trabaja varias reas como la
expresin oral y escrita.

64
65
Circolab
I N N O VA C I N F I N A L I S TA Laboratorio de experimentacin educativo-tecnolgica itinerante que recorre
NACIONAL la geografa espaola con el objetivo de despertar la curiosidad tecnolgica
y generar conciencia crtica sobre por qu y cmo se hacen las cosas.

1 2 2

Qu problema busca Qu solucin propone Cmo funciona?


resolver la innovacin? la innovacin?
Durante su recorrido ha organizado
En torno al 40% de los alumnos de Proyecto en formato de talleres talleres gratuitos diseados
Pas enseanza media se ven incapaces itinerantes que acercan la tecnologa para despertar la creatividad y la
Espaa de cursar estudios tecnolgicos y de manera concreta y real a los curiosidad tecnolgica de personas
apenas el 8,5% de los jvenes se lugares donde estn los jvenes: de todas las edades. Con unas
Zona geogrfica
de implantacin original apunta a las carreras tecnolgicas pueblos, plazas, colegios, centros furgonetas cargadas de muebles,
Espaa con mayor salida laboral. Por culturales. El objetivo es implicar a las impresoras 3D, escneres, una
Web un lado, estos estudios no son personas en el proceso de creacin dobladora de varillas, una cortadora
atractivos, ya que hay una clara tecnolgica desde una perspectiva
www
http://www.circolab.org/ de vinilos, taladros, soldadores y
desconexin entre la realidad y lo libre y colaborativa. un sinfn de sensores y placas, ha
Twitter
twitter.com/cir_co_lab que se estudia en las aulas. Por otro, llegado a plazas, pueblos, colegios
la vocacin tecnolgica no se est y centros culturales. El equipo est
Institucin o emprendedor/a
Vctor Daz y BQ. trabajando en etapas tempranas ni compuesto por el promotor de la idea,
se est enseando de una manera
interesante para los jvenes.

66
TOP
I N N O VA C I O N E S E D U C AT I VA S Educar para la Sociedad Digital
1 0 0

PA R A Q U I N ? OTRAS REFERENCIAS

Categora de tipo
6
Otros enlaces de inters
Proyectos
integrales
dos documentalistas que grabaron la Puntos fuertes
gira, un experto en fabricacin digital, Artculo en eldiario.es
una investigadora en educacin y una D  imensin competencial que http://www.eldiario.es/hojaderouter/
tecnologia/Circolab-BQ-Victor_
facilitadora de experiencias. desarrolla: actitud creativa.
Diaz-makers-fabricacion_digital-
F oco estratgico de mejora: 4. impresion_3D_0_433606828.html
Foco estratgico de mejora Metodologas y recursos adecuados
4
al reto: cultura maker. Pgina web o blog del
Modelo de sostenibilidad E  xperimentacin educativo- mprendedor o emprendedora
http://victordiazbarrales.com/
tecnolgica.
4 Metodologas
y recursos
econmica S  e dirige a todas las personas, con
index.html

adecuados al reto talleres gratuitos sin restriccin de


Iniciativa apoyada por
edad.
la empresa BQ.
E  ducacin no formal.
Nivel educativo
5
7

aos
Indicadores de impacto Cul es el modelo de
6 +18
9
 0 das de recorrido itinerante. expansin?
3
 2 poblaciones de Espaa.
Open source con soporte (compartir
conocimiento y dar soporte a la
expansin).
Conctate
con nosotros

67
Class of Clans
I N N O VA C I N F I N A L I S TA Proyecto que integra en un juego las asignaturas
NACIONAL
de Ciencias Naturales, Ciencias Sociales, Tecnologa
y Educacin Plstica y Visual del primer curso de ESO.

Pas 1
Espaa
Zona geogrfica Qu problema busca entre el alumnado del centro. Si bien la avanzar como civilizacin, pasando por
mayor parte del alumnado tiene una diferentes pocas. Con este objetivo,
de implantacin original resolver la innovacin?
Mstoles, Madrid buena disposicin hacia el aprendizaje se organizan en clanes y tienen que
Web y responde bien a las actividades que superar tareas y eventos semanales,
www El proyecto se desarrolla en un
http://jespinosag.wix.com/ se le propone, en cada grupo existen muchas de ellas basadas en el uso de
instituto pblico situado en el distrito
classofclans alumnos con mayores dificultades. las TIC. Los alumnos son reagrupados
sureste de la ciudad de Mstoles, en
Institucin o emprendedor/a de manera que unos puedan apoyar
el lmite entre espacios fuertemente
IES Antonio de Nebrija 2 a otros que tienen dificultades en el
urbanizados y zonas industriales. El
proceso educativo.
entorno ms inmediato al centro lo
Qu solucin propone
conforman espacios residenciales en
Premios y reconocimientos los que habita una amplia diversidad la innovacin? 3
Premio a la Innovacin de familias trabajadoras: desde las que
Educativa SIMO (2015). A partir del marco simblico y esttico
Cmo funciona?
pertenecen a sectores con empleos
Premio Nacional de del juego online Clash of Clans los
cualificados y estables, hasta las que
Educacin del Ministerio Tiene un componente online, el sitio
encuentran serias dificultades para alumnos se convierten en seres del
de Educacin para equipos web donde se recogen las normas y
docentes (2015). conseguir un trabajo. Por lo tanto, hay paleoltico que tienen que sobrevivir y
reglas del juego; y un componente
casos de falta de recursos econmicos
fsico, un tablero en el aula donde los

68
TOP
I N N O VA C I O N E S E D U C AT I VA S Educar para la Sociedad Digital
1 0 0

PA R A Q U I N ?

Categora de tipo

Contenidos alumnos van registrando las habilidades K


 ahoot y Flipquiz: permiten crear D
 ipity: permite realizar lneas
y herramientas
adquiridas en forma de insignias y cuestionarios online para resolver en temporales, para ubicar en el tiempo
didcticas
donde desarrollan sus estrategias un gran grupo. los distintos acontecimientos.
para salvar a todos los miembros de P
 rezi, Padlet y Glogster: herramientas e
 dPuzzle: permite a los alumnos
su clan. La metodologa empleada para que los grupos creen murales ver vdeos y contestar preguntas
Foco estratgico de mejora se basa en el uso de las TIC, creative virtuales y presenten la informacin asociadas.
thinking, aprendizaje cooperativo, en clase. G
 oogle Earth: base cartogrfica en las
neurodidctica, aprendizaje basado en E
 dmodo: red social educativa que explicaciones de Ciencias Sociales.
Metodologas proyectos, flipped classroom y learning se utiliza para la comunicacin con
4
y recursos by doing. Algunas de las herramientas el alumnado, entrega de tareas y 4
adecuados al reto utilizadas durante el proyecto son: pruebas de evaluacin.
O
 rdenadores: han resultado W
 hatsApp: herramienta de Indicadores de impacto
imprescindibles para muchas comunicacin con el docente.
actividades de bsqueda y C
 lassDojo: para la asignacin de El alumnado participante pertenece
Nivel educativo
procesamiento de informacin. insignias y puntos de actitud. al primer curso de la ESO: un total de
S
 itio web: el juego cuenta con un sitio G
 oogle Drive: sus aplicaciones 51 estudiantes de la seccin bilinge
propio donde el alumnado puede han sido de gran ayuda para los del centro y divididos en dos clases, de
12 14 aos
acceder para ver las reglas, el panel de documentos de edicin compartida, manera que la actividad se lleva a cabo
puntuaciones, informaciones varias, tanto de docentes como de alumnado. en ingls.
tareas y retos. R
 ealtime board: pizarra virtual que
B
 logs: tambin en el sitio, donde el permite el trabajo colaborativo y La evaluacin de este proyecto se
profesor de tecnologa plantea retos y que sirve para coordinar a los tres realiza semanalmente, para que
tareas a los alumnos. profesores implicados en el proyecto. el alumnado tenga un apoyo y
Conctate
P
 opplet: herramienta utilizada para seguimiento constante. As se detectan
con nosotros
crear mapas de conceptos.

69
I N N O VA C I N N A C I O N A L Class of Clans OTRAS REFERENCIAS

enseguida aspectos a mejorar, y emocional), evaluar problemas y el Vdeo de presentacin


se minimizan los casos de fracaso nivel de conocimientos adquiridos.
https://www.youtube.com/watch?v=-
escolar. Se realizan evaluaciones Recursos TIC: adems de las pruebas a
6xqWYkwHnI&feature=youtu.be
por asignaturas y evaluaciones travs de Edmodo, tambin se utilizan
compartidas. otros recursos como Kahoot y Flipquiz.
Los alumnos crean sus evaluaciones:
Como herramientas de evaluacin preparando cuestionarios en Kahoot y
utilizadas se pueden sealar las ms evaluando luego a los compaeros.
relevantes: Rbricas de evaluacin: se utilizan
Badges (insignias) personales: para que los alumnos valoren su
se entregan ante determinadas propio trabajo y el de sus iguales.
conductas positivas, sirven para
cuantificar la actitud del alumnado. 5
Retos semanales a cumplir (de forma
individual o en grupo): permiten dar un Puntos fuertes
valor a la tarea y evaluar cada semana
al alumnado. Dimensiones competenciales
Trabajos grupales de investigacin: que desarrolla: habilidades y
suponen un porcentaje muy alto de la conocimientos instrumentales,
nota final. comunicacin y colaboracin,
Evaluaciones: escritas o a travs de aprendizaje y resolucin de problemas,
herramientas virtuales como Edmodo participacin significativa.
(red social educativa). Foco estratgico de mejora: 4.
Entrevistas personales entre docentes Metodologas y recursos adecuados
y alumnos: permiten valorar el estado al reto: gamificacin, digitalizacin de
de cada estudiante y del grupo (a nivel disciplinas.

70
71
Eduloc
I N N O VA C I N F I N A L I S TA Entorno metodolgico y tecnolgico que incorpora el uso
NACIONAL
de dispositivos mviles y tabletas con GPS para trabajar en proyectos
vinculados al territorio desde la teora de las inteligencias mltiples
y el aprendizaje-servicio.

Pas
Espaa
1
Zona geogrfica
de implantacin original Qu problema busca se forma en su uso desde los centros plataformas y aplicaciones que
Espaa
escolares y puede ser una palanca de permitan desarrollar proyectos en el
Web
resolver la innovacin?
www cambio para favorecer la motivacin mbito educativo. Adems, una de las
http://eduloc.net/ por el conocimiento y conectar tendencias que apunta la escuela del
La telefona mvil es la tecnologa
Twitter a los alumnos con experiencias siglo xxi, y que requiere de modelos
ms usada por los espaoles. Ms
twitter.com/hashtag/eduloc formativas relacionadas con su y ejemplos para llevarse a cabo, es
del 80% de los jvenes, a partir de
Institucin o emprendedor/a futuro. Numerosas investigaciones la llamada Escuela Abierta: un
los 15 aos, posee un telfono mvil.
Fundaci Itinerarium, Narcs Vives concluyen que la realidad aumentada concepto que busca interconectar los
Con el paso del tiempo, no solo
proporciona valiosas herramientas centros educativos con la sociedad
aumenta este porcentaje, sino que
que permiten reforzar estos aspectos. en todos los mbitos, siendo uno
Premios y reconocimientos disminuye la edad en la que lo poseen
Aun as, y pese a que esta tecnologa de ellos el del aprendizaje en el
Reconocida como una de por primera vez. Segn un informe
las 10 mejores iniciativas de ya es empleada en otros mbitos, su entorno, situando a los alumnos en el
del 2015 del Instituto Nacional de
mobile learning en el mundo implementacin como herramienta centro del proceso y como punto de
Estadstica, 1 de cada 3 nios de 10
por la Unesco, en el marco de didctica es todava un desafo. Esta partida. A la vez, estos aprendizajes
Mobile Learning Week Pars
aos tiene mvil, y en los menores
tecnologa es an muy desconocida vivenciales pueden tener un impacto
(2014). de 15 la cifra asciende a 9 de cada
en el mbito docente, relativamente en el mbito local desde los principios
Emprendedor social de la red 10. Por otro lado, el mvil tiene un
Ashoka (2008). nueva y con una oferta escasa de del aprendizaje-servicio.
gran potencial para el aprendizaje si

72
TOP
I N N O VA C I O N E S E D U C AT I VA S Educar para la Sociedad Digital
1 0 0

PA R A Q U I N ?

Categora de tipo
2

Contenidos Qu solucin propone enigmas construidos a partir de una creados por otros. Para utilizar
y herramientas
didcticas la innovacin? metodologa propia. Eduloc busca Eduloc desde el ordenador hay
mejorar los conocimientos de los que registrarse en su sitio web. La
Plataforma que facilita la utilizacin alumnos en ciencia, tecnologa, aplicacin mvil se puede descargar
del mvil como herramienta de ingeniera y matemticas. Es una gratuitamente desde App Store o
Foco estratgico de mejora aprendizaje en la que docentes, forma ldica de aprender haciendo un Google Play. Desde la parte web se
alumnos y familias crean, servicio a la comunidad. pueden crear escenarios, localizar
individualmente o en grupo, y posicionar los diferentes objetos
4 Metodologas itinerarios, escenarios y experiencias 3 que ofrece la plataforma, compartir
y recursos educativas basadas en la localizacin. lugares, posicionar puntos de inters
adecuados al reto Escuelas, universidades, centros Cmo funciona? e incorporar texto y contenido
de ocio, culturales y de actividades multimedia. Permite compartir
medioambientales y sociales Desde el punto de vista tecnolgico excursiones, transformar las calles
tambin pueden disear proyectos cuenta con dos componentes: de las ciudades en el escenario de
Nivel educativo
geolocalizados sobre el territorio que un espacio web que permite a un juego, ver cmo ha cambiado el
les rodea. Promueve el aprendizaje los usuarios crear escenarios y escenario con el tiempo, etc. Desde
aos de contenidos, competencias, actividades basadas en la localizacin la aplicacin se puede participar en
6 18
habilidades y valores vinculados en un rea concreta del territorio; yincanas, seguir mapas histricos,
al territorio, mediante el uso de y una aplicacin para dispositivos rutas literarias y todo tipo de
herramientas digitales. Permite mviles Android, iPhone y iPad actividades creadas por otros. Desde
sobreponer capas de informacin que permite a los usuarios vivir la el punto de vista metodolgico,
virtual sobre el mundo real e invita experiencia sobre el territorio a Eduloc es una actividad pedaggica
a recorrer itinerarios ldicos que partir de los escenarios y actividades que divide el planisferio terrestre
Conctate
con nosotros combinan juegos de localizacin y en reas cuadradas de 1 km de
lado. La actividad busca que la
persona o grupo que administre el

73
I N N O VA C I N N A C I O N A L Eduloc OTRAS REFERENCIAS

5
Vdeo de presentacin
kilmetro cuadrado interacte con Puntos fuertes
su entorno cultural ms prximo https://www.youtube.com/
fomentando el aprendizaje-servicio. Dimensin competencial watch?v=kdiMyHyiATs&feature=youtu.
Desde el punto de vista del diseo de que desarrolla: habilidades y be&list=UUQ-DrXwLcUJF6eWt8FSwI8g
experiencias educativas, el proyecto conocimientos instrumentales,
ofrece un conjunto de proyectos participacin significativa,
modelo organizados en mbitos comunicacin y colaboracin,
de aprendizaje a partir del marco gestin de la informacin,
de las inteligencias mltiples en aprendizaje y resolucin de
los que los docentes disponen de problemas, actitud crtica.
ejemplos de aplicacin curricular para Foco estratgico de mejora: 4.
cada mbito, guas pedaggicas y Metodologas y recursos adecuados Otros enlaces de inters
paquetes experienciales con sensores al reto.
Propuesta curricular
y otras herramientas tecnolgicas Utilizacin de los dispositivos http://www.curriculumlocal.com/
para potenciar los aprendizajes mviles como herramienta de wp-content/uploads/2016/04/
y relacionarlos con las futuras aprendizaje. Inteligencias-Multiples-y-
profesiones desde el anlisis de datos Impacto social en la comunidad. Geolocalizacio%CC%81n.pdf
abiertos generados en cada una de las Nuevo diseo curricular para la
actividades. escuela centrado en los alumnos, Otros
el aprendizaje por proyectos y el http://www.think1.tv/video/narcis-
vives-curriculum-local-curriculum-
4 entorno.
mobile-es
Recursos educativos abiertos.
Indicadores de impacto Emprendimiento social.
Ciudadana.
Se han creado ms de 1.500
experiencias sobre el territorio en el
mundo.

74
Gamestar(t)
I N N O VA C I N F I N A L I S TA Proyecto educativo sobre arte, tecnologa y videojuegos, con base
NACIONAL
en las pedagogas libres, y dirigido a nios y adolescentes
de 7 a 18 aos, en el que se abordan procesos de creacin tecnolgica
mediante el aprendizaje autogestionado.
Pas
Espaa
Zona geogrfica
de implantacin original
Madrid, Mlaga, Valencia y 1 2
Barcelona
Zonas geogrficas donde Qu problema busca Qu solucin propone creacin y experimentacin, y no
se ha replicado la innovacin
resolver la innovacin? la innovacin? solo en sujetos pasivos sometidos
Mxico al flujo de las tecnologas. Una de
Web Aplica tecnologas que ya se estn las fortalezas del proyecto deviene
www La alfabetizacin digital, as como
http://gamestart.arsgames.net/ utilizando, como los videojuegos, de la autogestin del aprendizaje,
paliar tanto la brecha digital como
Twitter y propone un nuevo modelo que permite a los participantes
la brecha digital de gnero, son los
twitter.com/arsgames pedaggico que responde al contexto decidir sobre el desarrollo, los
retos ms acuciantes que el sistema
Institucin o emprendedor/a tecnolgico actual. El modelo ana contenidos y los conocimientos
educativo debe enfrentar. Est
Arsgames las ventajas de la educacin mediada que desean adquirir. Este modelo
comprobado que la introduccin de
tecnolgicamente con la pedagoga pedaggico pone especial nfasis
las tecnologas en el aula no conlleva
crtica. Conforma un punto de en el empoderamiento de nios
Premios y reconocimientos un cambio cualitativo en la educacin
Finalista en los premios SIMO interseccin clave entre el arte, la y adolescentes, y fomenta su
si no se acompaa de la implantacin
Educacin al mejor trabajo tecnologa y la innovacin pedaggica participacin en la toma de decisiones
de modelos pedaggicos que
por proyectos (2013). en el que se abordan los procesos tanto a nivel de contenidos como
Premio al mejor proyecto
den cuenta no solo de tcnicas
de creacin tecnolgica de una en los aspectos organizativos del
en 10 X 10 PBLICA de educativas, sino que traigan consigo
forma ldica, tratando de convertir programa.
Fundacin Banco Sabadell una fundamentacin de las prcticas
(2014). docentes. a sus participantes en agentes de

75
PA R A Q U I N ? I N N O VA C I N N A C I O N A L Gamestar(t)

Categora de tipo
3
Espacios
de aprendizaje
Cmo funciona? la adquisicin de conocimientos Por contratacin directa de diversas
innovadores para un aprendizaje colaborativo. instituciones 40%: Intermediae-
La autogestin pedaggica Esto se consigue siguiendo una Matadero Madrid, Centro de Cultura
combinada con la alfabetizacin metodologa de trabajo por proyectos de Espaa en Mxico, Centro de
digital crtica permite acercar a que se desarrollan en funcin de los Cultura Digital, Colegio Hebreo David
Foco estratgico de mejora nios y adolescentes al mundo de la intereses de los nios y adolescentes Maguen, La Nave Nodriza, Tabakalera
tecnologa y dotar a los participantes de forma individual o colectiva, en un Donosti, Medialab-Prado Madrid, etc.
de las herramientas crticas, entorno libre y responsable en que Autogestionado 20%: financiado
Metodologas facilitando un aprendizaje motivador los participantes gestionan su propio por padres y madres, manteniendo
4
y recursos que contribuye a paliar la brecha aprendizaje, organizando libremente siempre al menos un 20% de los
adecuados al reto digital. Para salvar las dificultades sus tiempos y recursos para un participantes becados.
de acceso a la tecnologa, pone verdadero empoderamiento.
un especial nfasis en la creacin
5
tecnolgica desde el Do It Yourself
Nivel educativo 4
a travs del reciclaje y el software Indicadores de impacto
libre, permitiendo la creacin de Modelo de sostenibilidad
8 18 aos herramientas tecnolgicas de Alrededor de 500 nios y
bajo coste. Procura un proceso de econmica
adolescentes han pasado por el
enseanza-aprendizaje personalizado proyecto.
y centrado en cada participante del El proyecto cuenta con diversos
proyecto, fomentando el desarrollo modos de financiacin (en funcin del
El proyecto ha conseguido:
de cada persona. Para ello tiene en periodo y de la sede):
Acercarlos al mundo del videojuego
cuenta las necesidades educativas Subvenciones 40%: ayudas a la
Conctate como experiencia cultural y
y afectivas, y procura el desarrollo creacin del Ayuntamiento de
con nosotros herramienta de aprendizaje.
de la creatividad, la expresin y el Madrid, programa de apoyo a la
Convertir a los participantes
libre intercambio de ideas, as como innovacin social de la Obra Social
en agentes de creacin y
La Caixa y la Diputacin de Mlaga.

76
TOP
I N N O VA C I O N E S E D U C AT I VA S Educar para la Sociedad Digital
1 0 0

OTRAS REFERENCIAS

6
Vdeo de presentacin
experimentacin con la tecnologa, Puntos fuertes
adquiriendo los conocimientos https://vimeo.com/album/3051727/
y habilidades necesarios para Dimensin competencial video/108103639
comprender y expresarse en que desarrolla: habilidades y
lenguajes audiovisuales y conocimientos instrumentales,
transmedia. comunicacin y colaboracin,
Contribuir a paliar la segunda brecha actitud crtica.
digital y la brecha digital de gnero y Foco estratgico de mejora: 4.
promover una alfabetizacin digital Metodologas y recursos adecuados al Otros enlaces de inters
crtica. reto: gamificacin, codificacin. Pgina web o blog del emprendedor o Socialideas
Madres, padres y profesorado Innovador proyecto ldico-formativo emprendedora http://www.socialideas.es/gamestart/
confirman que los nios y donde tecnologas, videojuegos y euridicecabanes.es.tl/
adolescentes han reforzado arte se mezclan en una combinacin Facebook
conocimientos del plan de estudios creativa donde los participantes son Imagine Elephants https://www.facebook.com/
escolar y habilidades tcnicas. absolutos protagonistas. http://imaginelephants.com/es/ GamestartArsgames
glosario/gamestar-t/
Tambin han mejorado su capacidad El proyecto est a medio camino
para hablar en pblico, organizar el entre la creacin artstico-tecnolgica
Una tarde Gamestar(t)
trabajo en equipos y gestionar sus horizontal y colaborativa y las http://deusexmachina.es/una-tarde-
propios tiempos y recursos. pedagogas crticas. gamestart/

77
78
Knowledge Constructors
I N N O VA C I N F I N A L I S TA Plataforma de e-learning para centros educativos
NACIONAL
e individuos centrada en la investigacin autnoma,
el aprendizaje entre iguales y la autorregulacin. Basada
en la experiencia e inquietudes de los nios.

1 surge cuando los nios tienen una o pueden proponer otras nuevas.
Pas curiosidad que resolver y no cuando Todas las tareas estn asociadas
Espaa
Qu problema busca los adultos les presentan una serie de a diferentes competencias y
Zona geogrfica contenidos. habilidades, as como a contenidos,
de implantacin original resolver la innovacin?
de manera tal que cuando los
Finlandia
2 alumnos resuelven sus tareas estn
Zonas geogrficas donde La homogeneizacin de los
cumpliendo el plan de estudios
procesos de aprendizaje en la
se ha replicado la innovacin Qu solucin propone pero creando su propio camino de
Comunidades espaolas: Canarias, escuela tradicional hace que los
Asturias, Navarra o Madrid; alumnos tengan que enfrentarse la innovacin? aprendizaje. Los alumnos pueden
y en Argentina. avanzar en cada materia o tema
a los desajustes que provoca el
Internacionalizacin prevista en Plataforma de aprendizaje que siguiendo un ritmo diferente, por lo
hecho de que, teniendo cada uno
otros pases de Europa que pueden estar en un nivel alto
diferentes capacidades, todos representa un espacio donde los
y Latinoamrica
alumnos pueden crear su propio de clculo matemtico y un nivel
tengan que avanzar al mismo
Web algo inferior en lengua y literatura.
www ritmo en una planificacin que no conocimiento mediante la resolucin
http://knowledgeconstructors.es/ Uno de los aspectos clave es la
siempre se ajusta ni a sus intereses de preguntas de investigacin,
Twitter proyectos individuales, proyectos autorregulacin del aprendizaje. Cada
ni a sus necesidades. Por otro lado,
twitter.com/kconstructors uno de los alumnos gestiona sus
es necesario romper la barrera del colectivos y preguntas desafo.
Institucin o emprendedor/a Los alumnos van seleccionando tareas con la ayuda de un tutor que
aula como espacio de aprendizaje,
Marko Koskinen
y ampliarlo a todo lugar y a todo libremente las tareas a resolver
momento, ya que el aprendizaje

79
PA R A Q U I N ? I N N O VA C I N N A C I O N A L Knowledge Constructors

Categora de tipo
4
Nuevas
metodologas
le gua a travs de preguntas. Son seleccionada la tarea, empieza un Modelo de sostenibilidad
los propios alumnos quienes evalan proceso de investigacin donde los
educativas
su tarea al finalizarla y despus alumnos irn consultando diferentes
econmica
pueden pedir una valoracin tanto a fuentes, adems de realizar el
La financiacin inicial surge del capital
su tutor como a otros alumnos de la producto final que requiere. Durante
personal de sus socios. Actualmente
Foco estratgico de mejora
plataforma. todo el proceso pueden pedir ayuda
se est constituyendo una empresa
a su tutor o a otros compaeros de la
Mejoras cooperativa en Finlandia con
plataforma. Una vez resuelta la tarea,
3 sistmicas 3 participaciones de diferentes inversores.
la evalan y pueden ofrecerse como
en la escuela
Cmo funciona? expertos en esa tarea para ayudar
4 Metodologas a otros alumnos que la quieran 5
y recursos Cuando los nios empiezan a realizar. Las tareas de la plataforma
adecuados al reto
aprender a travs de Knowledge se diferencian en: preguntas de Indicadores de impacto
Constructors lo primero que hacen investigacin individual, donde
Nivel educativo los alumnos tienen que buscar en El nmero de alumnos que usa la
es matricularse y seleccionar
diferentes fuentes la respuesta a una plataforma en Finlandia ha crecido
aquellos temas que les resultan de
pregunta abierta; preguntas desafo, aproximadamente un 300% en el
6 16 aos inters. Despus pueden ver las
son aquellas que no tienen una ltimo curso.
tareas (preguntas de investigacin,
respuesta cerrada y que requieren Adems, el 100% de los alumnos
preguntas desafo o proyectos)
un razonamiento tico y filosfico; finlandeses superan los exmenes
disponibles dentro de cada tema.
proyectos individuales, son tareas estatales que les permiten acceder
Cuando se sienten atrados por una
que requieren la elaboracin de un al siguiente grado.
de las preguntas la seleccionan y
producto final; proyectos colectivos, En Espaa, se han adherido a la
la envan a su panel de tareas para
Conctate tareas que requieren necesariamente plataforma dos escuelas alternativas
con nosotros hacer. En este momento, podrn
de la interaccin con otros alumnos y la participacin de los alumnos ha
establecer una fecha de compromiso
o personas de fuera de la plataforma crecido notablemente a lo largo del
para realizar la tarea o dejar la fecha
para ser resueltas. curso 2015-2016.
que viene predeterminada. Una vez

80
TOP
I N N O VA C I O N E S E D U C AT I VA S Educar para la Sociedad Digital
1 0 0

OTRAS REFERENCIAS

Vdeo de presentacin
Las entrevistas con los profesores Proyecto que responde a las Posicionamiento de los alumnos
responsables de estas escuelas demandas educativas del siglo en el centro de todo el proceso, www.youtube.com/
muestran que los alumnos han xxi, a travs de procesos de participando no solo en la eleccin watch?v=BLT5Q64FxPc
aumentado sus habilidades autorregulacin y aprendizaje de los contenidos, sino evaluando su
en la bsqueda autnoma de autnomo, aprovechando la propio aprendizaje y ayudando a los
informacin, as como en las curiosidad innata del ser humano dems.
diferentes fases de curacin de por resolver cuestiones cuya Herramienta digital que pone en
contenidos y transformacin de respuesta no conoce. Se basa en la contacto a alumnos de diferentes
informacin en conocimiento. idea de que los nios aprenden se lugares que aprenden en todo
6 les obligue a ello o no. momento y en todo lugar, y que
Permite a los alumnos crear su pueden generar redes de apoyo y de
Puntos fuertes camino de aprendizaje, dotndoles intercambio.
de libertad y confianza a la hora
Otros enlaces de inters
Dimensin competencial que de establecer su propio programa,
desarrolla: gestin de la informacin, siguiendo el plan de estudios y Vdeo
eligiendo la forma de aprender. https://www.youtube.com/
aprendizaje y resolucin de
watch?v=RQcNsEJkfmA
problemas, autonoma. Cuando los alumnos empiezan
Foco estratgico de mejora: 3. a aprender con Knowledge
Mejoras sistmicas en la escuela: Constructors la motivacin va en
nueva cultura de trabajo en el aula. constante aumento, puesto que
Foco estratgico de mejora: 4. la resolucin de una tarea supone
Metodologas y recursos adecuados un incremento en la autoestima y
al reto: entorno de aprendizaje. despierta an ms las ganas por
resolver la siguiente tarea. El rol
de los docentes tutores es guiar
ese proceso para que sea lo ms
adecuado posible.

81
Taller deTecnologa Creativa
I N N O VA C I N F I N A L I S TA Programa de aprendizaje basado en proyectos que utilizan hardware y software
NACIONAL
de cdigo y diseo abierto, para estimular el uso de la tecnologa como herramienta de
creacin con el objetivo de fomentar las vocaciones tcnicas entre estudiantes.

Pas 1
Espaa
Zona geogrfica Qu problema busca poblaciones vulnerables. Adems, la en sus aulas y migrar de un modelo
de implantacin original
Madrid, Barcelona, Andaluca y resolver la innovacin? electrnica en las aulas se ve limitada de enseanza tradicional a uno
por su naturaleza compleja y su coste basado en proyectos. El objetivo
Castilla-La Mancha
La enseanza de la tecnologa en elevado. Y para los docentes presenta es capacitar a los estudiantes para
Zonas geogrficas donde un reto aadido, que es la dificultad que experimenten con tecnologas
se ha replicado la innovacin muchos centros educativos de
Espaa es a menudo rgida y terica, de estar siempre al da. creativas haciendo dispositivos,
Ecuador
convirtindose en una asignatura mquinas, trabajos artsticos,
Web
www
poco atractiva. Por otro lado, hay un experimentos, etc., lo que les
http://www.verkstad.cc/ 2
reto con la tecnologa que es llegar a permite aprender a hacer cosas y
Institucin o emprendedor/a
Arduino Veskstad Qu solucin propone a expresarse por s mismos como
creadores. A travs de actividades en
la innovacin? grupo, los estudiantes evolucionan
a medida que crean, comparten,
Premios y reconocimientos Proyecto de formacin dirigido a
Medalla de San Carlos de la docentes de Tecnologa que quieran
Facultad de Bellas Artes de incorporar tecnologa emergente
la Universidad Politcnica de
Valencia (2015).

82
TOP
I N N O VA C I O N E S E D U C AT I VA S Educar para la Sociedad Digital
1 0 0

PA R A Q U I N ?

Categora de tipo
3
Proyectos
integrales
juegan, documentan y aprenden Cmo funciona? y el apoyo de una persona experta.
con un experimento determinado. Ms all de proporcionar nuevos
Los alumnos, al enfrentarse a la Pone a disposicin de los centros conocimientos y competencias,
resolucin de un problema, son educativos unas cajas de reconoce que la adquisicin de
capaces de dar una respuesta herramientas compuestas por ms de conocimientos pasa por la prctica
Foco estratgico de mejora de forma creativa, usando como 20 experimentos electrnicos de fcil sin desdear los conceptos. Adems,
herramientas principales la montaje, especialmente diseados y resalta que los profesores tienen
programacin con elementos de producidos para el objetivo educativo un papel de mentores separados
Metodologas interactividad y manejo de electrnica que persiguen, y que permiten a de la autoridad, ya que el programa
4
y recursos bsica (Arduino), el diseo y la los alumnos aprender y crear sus anima a los alumnos a descubrir y
adecuados al reto creacin de circuitos simples, y la proyectos. El enfoque se basa en la aprender por s solos. El programa,
utilizacin de algunos conceptos indagacin y en el desarrollo de ideas, que se desarrolla en paralelo en
bsicos de robtica. con actividades organizadas para que diversos centros educativos, finaliza
los estudiantes vayan aprendiendo con la organizacin de una feria
Nivel educativo
en torno a un experimento. El de tecnologa donde los alumnos
proyecto se divide en una fase de ensean sus creaciones y proyectos.
aos formacin del profesorado, una fase
12 16
de experimentacin para los alumnos
y una fase de creacin. Durante todo
el programa, los profesores tienen
una plataforma online a disposicin

Conctate
con nosotros

83
Taller de
Tecnologa
I N N O VA C I N N A C I O N A L Creativa OTRAS REFERENCIAS

4 6
Vdeo de presentacin
Modelo de sostenibilidad Puntos fuertes
econmica https://www.youtube.com/
Dimensin competencial watch?v=I1sAdwqX6m4
que desarrolla: habilidades y
Fondos pblicos y privados
conocimientos instrumentales,
(filantropa). En la fase inicial ha
codificacin, aprendizaje y
recibido un importante apoyo de
resolucin de problemas,
Fundacin Telefnica y Fundacin
participacin significativa, actitud
bancaria la Caixa.
creativa.
Foco estratgico de mejora: 4.
5 Metodologas y recursos adecuados
Otros enlaces de inters
al reto.
Indicadores de impacto Escalabilidad y potencial de impacto. Pgina web o blog del emprendedor o
Une trabajo por proyectos con emprendedora
Ha desarrollado talleres en 250
competencia digital. http://david.cuartielles.com/
institutos de Madrid, Barcelona,
Enfoque prctico de la asignatura de
Castilla-La Mancha y Andaluca.
Tecnologa.
Ha formado a ms de 300 profesores
Cultura maker.
e impactado en ms de 3.000
Tratamiento transversal del
alumnos en 2 aos.
conocimiento digital (aplicado
a proyectos y con un enfoque
prctico).

84
85
Young Social Makers
I N N O VA C I N F I N A L I S TA Programa de formacin en tcnicas de diseo 3D industrial,
NACIONAL dirigido a jvenes de entre 15 y 25 aos para fabricar
de manera colaborativa objetos con utilidad real y social.

Qu problema busca mundo los denominados FabLabs: mundo de posibilidades para la


resolver la innovacin? espacios de creacin colectiva, muy creacin y el trabajo en equipo que
vinculados al uso de la tecnologa a veces queda lejos de aquellos que
Aunque sean cada vez ms prcticos, para la construccin de objetos, estn trabajando o formndose en
Pas
los estudios de Formacin Profesional siendo su filosofa el trabajo en disciplinas como diseo o ingeniera.
Espaa
y de algunas ramas tcnicas o equipo y el compartir conocimiento. Adems, este nuevo movimiento
Zona geogrfica De ah que estos espacios hayan
de diseo no siempre tienen una deviene un rea muy potente donde
de implantacin original
conexin con la realidad. En los sido los responsables de aplicar desarrollar productos sociales que
Espaa
ltimos aos, han surgido en el los conceptos de cultura libre o en mejoren la calidad de vida de las
Web
abierto a la fabricacin de objetos. personas.
www http://www.funteso.
com/2015/07/17/young-social-
La fabricacin digital 3D abre un
makers-una-oportunidad-para-
aprender-a-fabricar-objetos-
sociales/
Institucin o emprendedor/a
Fundacin Tecnologa Social
(Funteso)

86
TOP
I N N O VA C I O N E S E D U C AT I VA S Educar para la Sociedad Digital
1 0 0

PA R A Q U I N ?

Categora de tipo
2

Proyectos Qu solucin propone programa permite explorar vas de planos y documentacin de los
integrales
la innovacin? produccin y distribucin locales que objetos a fabricar fueron extrados
cubran carencias del mercado, con del repositorio libre ubicado en el
Espacios donde grupos de jvenes de el fin de promover la autonoma de rea de salud y discapacidad del
entre 15 y 25 aos, provenientes de personas con diversidad funcional, Instituto Nacional de Tecnologa
Foco estratgico de mejora escuelas de Formacin Profesional personas mayores o personas con Industrial de Argentina (INTI). En
Refuerzo (FP), de diseo o interesadas en las necesidades especficas, fomentando siguientes ediciones, el objetivo
2 para el xito tecnologas de los FabLabs, reciben su integracin y equidad. es ampliar la fabricacin a muchos
educativo formacin en tcnicas de diseo 3D otros objetos provenientes de otros
industrial para fabricar, de manera 3 repositorios y crear una comunidad
4 Metodologas
colaborativa, objetos reales con y repositorios propios en el mbito
y recursos
uso social. Gracias a la unin de la
Cmo funciona? del diseo socialmente responsable
adecuados al reto
cultura maker, la autofabricacin de (parques infantiles, mobiliario
En el taller piloto de este proyecto urbano, etc.). El taller completa
Nivel educativo objetos, la potencialidad formativa
se ofrecieron tres propuestas de el proceso comprendido entre el
de los laboratorios de fabricacin y
dispositivos a fabricar: una silla diseo y su materializacin, con
el conocimiento de los formadores y
de ruedas, una silla postural y una filosofa de diseos abiertos
15 +18 aos terapeutas, los jvenes participantes
un bipedestador. Utilizando las y fabricacin distribuida. Para
acceden a un taller productivo,
herramientas habituales de los participar en el programa hay
colaborativo y social. Este programa
laboratorios de fabricacin, como que solicitarlo presentando un
puede constituir una oportunidad
cortadoras lser e impresoras 3D, formulario en el que se detallan
de futuro e insercin laboral, un
estos objetos se realizaron con datos personales, motivaciones, y
complemento en su formacin en
las indicaciones de terapeutas un breve currculum de la formacin
Conctate diseo o en FP, a la vez que genera
con nosotros ocupacionales y hechos a la y competencias del solicitante. Las
conciencia sobre las necesidades
medida de personas concretas que personas seleccionadas pueden
de fabricar productos para personas
podrn utilizar estos prototipos acreditar las horas del taller dentro
con necesidades diferentes. El
y juzgar su nivel de eficacia. Los de los programas de prcticas de las

87
Young Social
I N N O VA C I N N A C I O N A L Makers OTRAS REFERENCIAS

escuelas a las que asisten o como 5


becas de capacitacin. En total Vdeo de presentacin
se emplean 80 horas y se da una Puntos fuertes
especial prevalencia en la seleccin https://www.youtube.com/watch?v=
a la participacin de mujeres, por Dimensin competencial 3m1GBxcSvD4&list=PL85wNrXXYKOw
su situacin de desventaja en el que desarrolla: habilidades y EhRglfbhM3W9VYACiH2mf
acceso a desarrollar competencias conocimientos instrumentales,
tecnolgicas. comunicacin y colaboracin,
aprendizaje y resolucin de
4 problemas, actitud creativa.
Foco estratgico de mejora 2.
Modelo de sostenibilidad Refuerzo para el xito educativo.
Foco estratgico de mejora 4: Otros enlaces de inters
econmica
Metodologas y recursos adecuados
al reto.
Funteso coordin la primera edicin
Etapas cruciales: FP. Blog de la iniciativa
del taller llevado a cabo con MediaLab
Emprendimiento social a travs del https://youngaspiesmakers.wordpress.
Prado entre el 25 de septiembre y el com/
enfoque Aprendizaje-Servicio.
4 de octubre del 2015, en el marco de
Cultura maker.
la convocatoria de FabLabs Solidarios FabLabs Solidarios
de Fundacin Orange. En la actualidad http://www.fundacionorange.es/
se encuentra en bsqueda de fablabs/young-social-makers/
financiacin para llevar a cabo nuevas
ediciones.

88
TOP
I N N O VA C I O N E S E D U C AT I VA S Educar para la Sociedad Digital
1 0 0

6b
Innovaciones
finalistas
INTE RNAC IO NA LE S

89
Arbor
I N N O VA C I N F I N A L I S TA Herramienta para que las escuelas puedan utilizar sus big data
INTERNACIONAL para evaluar y mejorar las acciones que realizan.

Pas
Reino Unido
Implantacin original
Gales
1 2 3

Zonas geogrficas donde Qu problema busca Qu solucin propone Cmo funciona?


se ha replicado la innovacin
Reino Unido. En expansin en resolver la innovacin? la innovacin?
otros 30 pases Integra los macrodatos en un solo
Web El panorama de la educacin est Herramienta de anlisis de datos sitio para facilitar el anlisis. A travs
www
http://www.arbor-education.com/ cambiando. Las escuelas acumulan registrados en las escuelas para de su software, esta herramienta
Twitter y tienen que gestionar una cantidad realizar mejoras y conseguir mejores permite identificar reas de mejora
twitter.com/arboredu muy grande de datos. resultados de los estudiantes. y encontrar posibles soluciones.
Institucin o emprendedor/a Las escuelas pueden escoger los
Arbor Education Partners Limited mdulos que ms les convengan:
horario escolar, seguimiento del
plan de estudio, portal para padres,
comportamiento en la gestin,
Premios y reconocimientos
comunicacin, anlisis de asistencia.
Education Investor
Awards: Winner of School
Improvement Services
(2015).

90
TOP
I N N O VA C I O N E S E D U C AT I VA S Educar para la Sociedad Digital
1 0 0

PA R A Q U I N ? OTRAS REFERENCIAS

Categora de tipo
6
4 Vdeo de presentacin
Nuevas
metodologas
Puntos fuertes
educativas Modelo de sostenibilidad https://vimeo.com/152290885
Foco estratgico de mejora: 3.
econmica Mejoras sistmicas en la escuela.
Aplicacin de big data a la gestin
Empresa privada registrada en Reino
Foco estratgico de mejora de calidad educativa.
Unido y que vende sus servicios a las
escuelas.

Mejoras
3 sistmicas 5
en la escuela
Indicadores de impacto
Otros enlaces de inters
Trabaja con 8.000 escuelas de 30
Nivel educativo Facebook
pases. https://www.facebook.com/
ArborEducation/

3 18 aos

Conctate
con nosotros

91
Concord Consortium
I N N O VA C I N F I N A L I S TA Organizacin de investigacin y desarrollo para la mejora
INTERNACIONAL de la educacin en ciencias, matemticas e ingeniera.
Ofrece tecnologa educativa de cdigo abierto, sin coste
alguno para estudiantes, docentes y centros educativos.

1 2 3
Pas
Estados Unidos Qu problema busca Qu solucin propone la Cmo funciona?
Implantacin original
Massachussets
resolver la innovacin? innovacin?
Los proyectos se realizan segn las
Zonas geogrficas donde reas de trabajo de la organizacin:
Las carencias en conocimiento STEM Organizacin de investigacin y
se ha replicado la innovacin
Carolina, Estados Unidos en los procesos de aprendizaje y desarrollo de herramientas para la
Informtica mvil. Es pionera en
enseanza desde edad temprana, mejora de la educacin en ciencias,
Web conectar sensores y sondas a los
www as como la brecha digital que incide matemticas e ingeniera utilizando
http://concord.org/ mviles para objetivos educativos.
negativamente en una educacin de las nuevas tecnologas. Ofrece
Twitter Crea herramientas para mejorar
calidad, exige trabajar por la equidad materiales interactivos que abordan
twitter.com/concorddotorg la calidad educacional en ciencias,
digital y el acceso a oportunidades temas clave como la interaccin
Institucin o emprendedor/a matemticas e ingeniera con
de aprendizaje para todos los molecular, el anlisis big data o el
Concord Consortium aplicaciones para Android, Iphone
estudiantes. diseo industrial. El aprovechamiento
o iPads. Algunos de los proyectos
de estos recursos tecnolgicos
sobre big data recogen datos en
permite una importante extensin de
tiempo real y los estudiantes los
Premios y reconocimientos los recursos educativos a todas las
Premio Innovacin SBANE analizan en clase para entender
personas, independientemente de sus
(2012). mejor los conceptos STEM.
circunstancias.

93
Concord
Consortium
I N N O VA C I N F I N A L I S TA
PA R A Q U I N ? INTERNACIONAL

Categora de tipo Modelado y simulacin. Cmo basadas en probeware. Esto ayuda a


5
hacer que los estudiantes vean lo estudiantes, tanto de primaria como
Contenidos
invisible? Desarrolla proyectos que de bachillerato, a aprender sobre Indicadores de impacto
y herramientas les ayudan a aprender conceptos diferentes temas.
didcticas moleculares, evolucin y gentica, y Ha desarrollado el primer sensor de
cambio climtico, entre otros. movimiento por ultrasonido que se
4
Evaluacin online. Ayuda a los utiliza en miles de aulas en Estados
docentes a dar una atencin Modelo de sostenibilidad Unidos.
personalizada a sus alumnos a travs
Foco estratgico de mejora
de herramientas tecnolgicas para
econmica Ha desarrollado el primer sensor de
temperatura de respuesta rpida,
evaluacin y apoyo. Disponen as de precursor de ejemplos comerciales.
4 Metodologas Los fondos provienen de subvenciones.
informes inmediatos sobre cmo los Ha desarrollado las primeras sondas
y recursos En el 2011 recibi una subvencin
estudiantes estn incorporando los de autoidentificacin y sensores.
adecuados al reto de 2,5 millones de dlares de Google
conocimientos. Tambin la primera interfaz
para mejorar los planes de estudio.
Aprendizaje online. Creacin de probeware porttil y autnoma, las
En el 2014 estuvo entre las tres
la primera Virtual High School, el primeras conexiones entre las sondas
Nivel educativo instituciones de investigacin ms
proyecto se ha convertido en una y equipos mviles, y el primer modelo
importantes del pas, que recibieron
empresa independiente. de mltiples niveles para apoyar el
una subvencin de 2,9 millones
Probeware. Detectores de aprendizaje de gentica molecular
de dlares de la National Science
5 +18 aos movimiento y sensores de Workbench, el paquete ms completo
Foundation (NSF) para desarrollar un
temperatura permiten a los de software de modelado para la
nuevo sistema de evaluaciones en el
estudiantes ver mltiples enseanza de dinmica molecular.
aula, que se alinea con los Estndares
representaciones del entorno Virtual High School es un ejemplo de
de Ciencias de Prxima Generacin
en tiempo real. El uso efectivo educacin online.
(NGSS por sus siglas en ingls). En el
de sondas y sensores puede En los ltimos 5 aos, ha recibido
2015 recibi otra subvencin de la NSF
Conctate transformar el aprendizaje en su web 1.206.417 visitas de 228
con nosotros para realizar juegos para la enseanza
STEM en el aula. Los proyectos pases.
de las ciencias a travs de una
relacionados permiten recoger Cuenta con una investigacin
plataforma de anlisis de datos online.
datos directamente del sitio web, publicada.
personalizar y crear actividades
94
TOP
I N N O VA C I O N E S E D U C AT I VA S Educar para la Sociedad Digital
1 0 0

OTRAS REFERENCIAS

Vdeo de presentacin
6 Big data para que los estudiantes
exploren su propio entorno, https://www.youtube.com/
Puntos fuertes participando en una investigacin watch?v=OG7I2AB5sfc
real, de aprendizaje contextual con
Dimensin competencial instruccin y trabajo como parte
que desarrolla: habilidades y de la comunidad de aprendizaje.
conocimientos instrumentales, Los estudiantes recogen y analizan
comunicacin y colaboracin, datos para resolver problemas reales
propios o de otros. Otros enlaces de inters
gestin de la informacin,
aprendizaje y resolucin de La organizacin realiza proyectos Facebook Presentacin de Concord Consortium
problemas. con universidades, ayudando a la https://www.facebook.com/ http://slideplayer.com/slide/6914010/
Foco estratgico de mejora: 4. transicin instituto-universidad. concordconsortium/
Metodologas y recursos adecuados The Virtual High School
Canal Youtube http://thevhscollaborative.org/
al reto: tecnologa mvil, big data, 7 https://www.youtube.com/channel/
STEM. UCgY6_xM-sNBJUQMWh_p1jwQ Investigacin publicada
Tecnologa educativa, modelos, Cul es el modelo de http://concord.org/publications/
simulaciones, aprendizaje online. Modelo Concord Consortium sobre articles-and-papers
Educacin formal: integracin en el
expansin? aprendizaje online
plan de estudios escolar. http://phoenixfive.
Open source con soporte (compartir wikispaces.com/file/view/
Dirigido a docentes, estudiantes y
conocimiento y dar soporte a la Modelo+Concord+Aprendizaje+eLearning.
centros educativos. pdf
expansin).
Resumen Concord Consortium
http://www.eastpenn.k12.pa.us/
Committees/_techcomm/techcommpics/
concord.pdf

95
Curriki
I N N O VA C I N F I N A L I S TA Desarrolla y distribuye materiales educativos de cdigo abierto
INTERNACIONAL
para mejorar la educacin y extender su acceso universal.
Pas La comunidad online ofrece a docentes, estudiantes y padres
Estados Unidos
la oportunidad de compartir aprendizajes y colaborar en proyectos.
Implantacin original
Estados Unidos

www
Web
http://www.curriki.org/
Twitter
twitter.com/curriki 1
Institucin o emprendedor/a
Kim Jones, Presidente Qu problema busca de calidad. En esta plataforma y para colaborar en proyectos,
comunidad online se comparte lo que desarrollar el programa educativo
resolver la innovacin?
Premios y reconocimientos sabes y lo que aprendes. y sus contenidos, y llevar a cabo
Top Rated Non Profit by iniciativas locales. Los grupos
La brecha educativa entre aquellos
GreatNonProfits (2013). pueden ser pblicos o privados.
que tienen acceso a una buena 3
Top Ten of 151 Leading Sites for
educacin y los que no.
Elementary Educators (2013).
Cmo funciona? 4
HowToLearn.coms Best
2
Educational Website Award (2012).
La plataforma ofrece: Modelo de sostenibilidad
eSchoolNews Site of the Week
1 Biblioteca virtual: materiales
(2012). Qu solucin propone la econmica
educativos con licencia abierta que
EdTech Digest Magazine Best innovacin? educadores y otros profesionales
Open Education Resource (2012). La financiacin proviene de fondos
han creado y ponen a disposicin
Laureate (2009). de inversin y patrocinio de
Biblioteca virtual de contenidos de otros para su uso, adaptacin e
World Innovation Summit for corporaciones. Los patrocinadores
educativos donde la tecnologa de intercambio.
Education, Qatar (2011). y socios tecnolgicos colaboran con
cdigo abierto desempea un papel 2 Comunidad: estudiantes y
Edutopia Best Site to Download medios de comunicacin, servicios
crucial para un acceso universal docentes utilizan los grupos Curriki
Free Lessons (2007). de tecnologa, desarrollo curricular,

96
TOP
I N N O VA C I O N E S E D U C AT I VA S Educar para la Sociedad Digital
1 0 0

PA R A Q U I N ? OTRAS REFERENCIAS

Categora de tipo

Vdeo de presentacin
Contenidos
acceso a contenidos y recursos Los miembros ven 4,6 millones de
y herramientas
didcticas de aprendizaje (AT&T, Oracle, pginas cada ao en el sitio web https://www.youtube.com/
Microsoft, entre otros). Los socios de Curriki. watch?v=3bC5PlsTgKw
contenido comparten sus materiales Acoge ms de 935 grupos y valida
y programas educativos, tambin 83.000 materiales de expertos,
crean recursos de aprendizaje todos con licencia abierta para
Foco estratgico de mejora
para compartir con la comunidad que se pueda acceder, reutilizar y
Curriki (Khan Academy, Concord adaptar para volver a compartir.
4 Metodologas Consortium).
y recursos
adecuados al reto
6
5
Puntos fuertes
Indicadores de impacto Otros enlaces de inters
Nivel educativo Dimensin competencial que Facebook
Disponibilidad de ms de 50.000 desarrolla: comunicacin y https://www.facebook.com/
materiales educativos en cdigo colaboracin, participacin Curriki-134427817464/
6 18 aos abierto. significativa.
Ms de 350.000 docentes Foco estratgico de mejora: 4.
registrados (2015). Metodologas y recursos adecuados
Los estudios han demostrado el al reto: recursos educativos abiertos.
impacto positivo en el xito de la Comunidad virtual de docentes
enseanza y el aprendizaje. expertos.
Conctate Desde el 2007, ha recibido 11,7 Red potente de patrocinadores y
con nosotros millones de visitantes nicos y se colaboradores.
han registrado 470.000 miembros.

97
98
Girls Who Code
I N N O VA C I N F I N A L I S TA Organizacin que trabaja para romper
INTERNACIONAL
la brecha digital de gnero y educar e inspirar
Pas a nias y jvenes en temticas cientfico-tecnolgicas.
Estados Unidos
Implantacin original
Nueva York
Zonas geogrficas donde se ha
replicado la innovacin
En 2012 con clubes en Boston
y Filadelfia. Verano de 2013 a 1
Detroit, San Jos y San Francisco; y
en 2014 a Miami, Boston y Seattle
Qu problema busca de Estados Unidos proyecta que pas y nos est haciendo dao,
Web
www
https://girlswhocode.com/ resolver la innovacin? habr 1,4 millones de puestos de afirman desde el Departamento de
trabajo especializados en tecnologa. Trabajo de Estados Unidos.
Twitter
Un 74% de las nias en la escuela Sin embargo, se espera que las
twitter.com/girlswhocode
expresan inters por vocaciones universidades de Estados Unidos 2
Institucin o emprendedor/a
cientfico-tecnolgicas (STEM), solo podrn proporcionar graduados
Reshma Saujani
pero solo el 0,3% de las estudiantes calificados para ocupar el 29% de Qu solucin propone la
estos. En el 2020 no vamos a ser
Premios y reconocimientos
de secundaria escogen este tipo
capaces de cubrir la gran mayora de
innovacin?
Nominada en Biggest Social de carreras. En 1984, el 37% de
Impact (2015). los graduados de informtica eran puestos de trabajo disponibles en
La iniciativa fue creada para hacer
Premiada con el 8th Annual mujeres, pero la cifra ha bajado hasta reas tecnolgicas, ya que la mitad
desaparecer la brecha digital de
Crunchies Award (2015). un 18%. Las mujeres constituyen la de nuestra fuerza de trabajo potencial
gnero e inspirar a las nias a seguir
4 exalumnas nominadas por mitad de la fuerza laboral de Estados no est motivada para seguir la
National Center for Women
carreras cientfico-tecnolgicas, a
Unidos, pero tienen solo el 25% de educacin requerida para ocupar esas
& IT Award for Aspitations in travs de su exposicin a la vida
los puestos de trabajo en los campos posiciones. En pocas palabras, no hay
Computing (2013).. laboral real y presentndoles modelos
tcnicos o informticos. Para el ao suficientes mujeres que trabajen en
Ganadoras Gold Stevie Award profesionales a seguir. Junto con los
Women in Business (2013). 2020, el Departamento de Trabajo el sector de la tecnologa en nuestro
principales educadores, ingenieros

99
Girls Who Code
I N N O VA C I N F I N A L I S TA
PA R A Q U I N ? INTERNACIONAL

Categora de tipo y empresarios, Girls Who Code ha Los cursos intensivos de verano un crecimiento importante: ha
desarrollado un nuevo modelo de de 7 semanas incorporan aulas gastado solo dos centavos para
enseanza de las ciencias de la en las empresas de tecnologa y conseguir cada dlar.
Proyectos
integrales tecnologa, que combina instruccin universidades. Las nias obtienen
en robtica, diseo web y desarrollo experiencia prctica en conceptos
5
de aplicaciones mviles, con tecnolgicos, como robtica para el
interaccin intensa y orientacin con desarrollo de aplicaciones mviles, al Indicadores de impacto
las mejores ingenieras y empresarias mismo tiempo que se exponen a la
Foco estratgico de mejora de la industria. industria de la tecnologa y reciben Desde que comenz en el 2012,
valiosas tutoras de mujeres que ha beneficiado a 3.331 nias en 24
Refuerzo
2 para el xito 3 trabajan en informtica. estados.
educativo El 100% de las alumnas se est
4 Metodologas Cmo funciona? 4 especializando o pensando en
y recursos especializarse en ciencias de la
adecuados al reto
Tiene dos programas para conseguir Modelo de sostenibilidad tecnologa o ingeniera mecnica o
su objetivo: los clubes Girls Who Code elctrica.
Nivel educativo
econmica
y los programas intensivos de verano El 90% de exalumnas tenan una
Summer Inmersion. trayectoria educativa diferente
En el 2014 consigui el apoyo
Los clubes forman parte de un antes de iniciar Girls Who Code.
aos
econmico de 35 empresas, 11
11 18 programa extraescolar que sirve En el 2014 lanz 185 clubes en 24
fundaciones y personas fsicas
para democratizar el aprendizaje estados, la capacitacin de ms
de todo el mundo. Estos socios
tecnolgico entre nias de 12 a de 200 instructores voluntarios y
proporcionan financiacin integral
18 aos. Estos clubes se renen ofreci sus servicios a casi 2.500
al programa de verano, los clubes
una vez por semana para aprender nias de 6 a 12 curso.
y la organizacin en su conjunto,
sobre codificacin. La formacin se En el 2016 tiene previsto realizar 78
as como a travs de asociaciones
Conctate realiza en tres niveles. Despus de campus de verano con lderes de la
con nosotros creativas como Mobile App Challenge
completar los tres niveles, las nias industria de alta tecnologa.
de Samsung. En el 2013 recaud
han realizado el equivalente a un
1.164.502 dlares, lo que representa
curso universitario.

100
TOP
I N N O VA C I O N E S E D U C AT I VA S Educar para la Sociedad Digital
1 0 0

OTRAS REFERENCIAS

Desde su creacin en el 2012, educar y preparar a las mujeres


la organizacin ha sido capaz de jvenes con las habilidades
involucrar a muchas empresas tecnolgicas para aprovechar las Vdeo de presentacin
de tecnologa punta, incluyendo oportunidades del siglo xxi.
Google, Twitter y Amazon, para C
 omenz en el 2012 con un https://www.youtube.com/user/
participar y colaborar en la programa piloto para llegar a ms GirlsWhoCode
promocin de la causa. de 3.000 nias con informtica
de alta calidad y en solo un ao
6 comenz su expansin.
C
 uenta con el respaldo de las
Puntos fuertes empresas de tecnologa ms
Otros enlaces de inters
importantes del pas (como Google
D  imensin competencial que o Amazon) y prepar su expansin Pgina web o blog del emprendedor o TED Talk Reshma Saujani: Teach girls
desarrolla: habilidades y para 2015. emprendedora bravery, not perfection
conocimientos instrumentales. R
 elacin empresas jvenes http://reshmasaujani.com/ http://www.ted.com/talks/reshma_
con empresas del sector saujani_teach_girls_bravery_not_
F oco estratgico de mejora: 2.
Facebook perfection
Refuerzo para el xito educativo: tcnico-cientfico.
https://www.facebook.com/
asegurar la transicin educativa GirlsWhoCode
(vocaciones STEM).
F oco estratgico de mejor: Entrevista a Reshma Saujani
4. Metodologas y recursos http://www.makers.com/reshma-saujani
adecuados al reto: entornos de
Vdeo promocional Intel
aprendizaje, STEM. http://www.intel.co.uk/content/www/uk/
O  rganizacin sin fines de lucro que en/technology-in-education/girls-who-
trabaja para terminar con la brecha code-video.html
de gnero en tecnologa: a travs de
sus clubes y el programa de verano
lidera el movimiento para inspirar,

101
Grupo Avatar
I N N O VA C I N F I N A L I S TA Grupo multidisciplinar de docentes y estudiantes que trabaja
INTERNACIONAL en investigacin, desarrollo y difusin de tecnologas interactivas,
videojuegos y realidad aumentada que potencian los procesos
educativos.

Pas
Per
Implantacin original
Per
1 2 3
Web
Qu problema busca Qu solucin propone la Cmo funciona?
www
http://avatar.inf.pucp.edu.pe/
Twitter
twitter.com/GrupoAvatarPUCP/
resolver la innovacin? innovacin?
Desde el 2008 trabaja en tres grandes
Institucin o emprendedor/a reas o lneas de accin:
Falta de herramientas digitales El trabajo del grupo se centra en
Pontificia Universidad Catlica de 1 Desarrollo e innovacin. Explora
Per (PUCP) creadas por grupos multidisciplinares investigar, desarrollar y difundir
tecnologas inmersivas en busca
para la educacin del siglo xxi. tecnologas interactivas, en los
de nuevas ideas y propuestas
campos de los videojuegos, mundos
de apoyo para el aprendizaje
Premios y reconocimientos virtuales y realidad aumentada, que
y enseanza, que puedan ser
Una de las 15 innovaciones potencien los procesos educativos,
de la regin por el Banco aplicadas satisfactoriamente
sociales, culturales y artsticos.
Interamericano de por cualquier organizacin con
Promociona y lidera tecnologas
Desarrollo, como parte del fines formativos. Desarrolla
proyecto Experiencias
inmersivas para la formacin desde
proyectos de videojuegos, realidad
inspiradoras del cambio un enfoque multidisciplinar, as como
posible en la educacin en el reconocimiento de que estas
Amrica Latina (2013). plataformas son una herramienta de
enseanza.

102
TOP
I N N O VA C I O N E S E D U C AT I VA S Educar para la Sociedad Digital
1 0 0

PA R A Q U I N ?

Categora de tipo aumentada, mundos virtuales, tesis de investigacin pregrado, ms eficientes. Asimismo,
simuladores que permitan postgrado o estudios diversos imparte cursos especializados
optimizar la educacin y gestin sobre las tecnologas inmersivas o programas formativos que
Contenidos
y herramientas de las organizaciones. Tambin en la formacin. permiten desarrollar profesionales
didcticas promociona el uso de los mundos 3 Evaluacin y validacin de que puedan cubrir las demandas
virtuales, videojuegos y realidad tecnologas que son aplicadas del mercado laboral en las reas
aumentada como herramientas a la formacin. Su objetivo es de tecnologas, formacin e
formativas. Impulsa el desarrollo demostrar mediante estudios innovacin.
de proyectos multidisciplinarios, acadmicos que las tecnologas
Foco estratgico de mejora
tanto de miembros del Grupo bien empleadas potencian a las
4
Avatar como de profesionales u personas y sus organizaciones. La
4 Metodologas y
recursos educativos
organizaciones independientes, idea es difundir las bondades de Modelo de sostenibilidad
que impliquen el uso de nuevas los mundos virtuales y videojuegos
adecuados al reto
tecnologas en la educacin. para que ms gente se anime a econmica
2 Investigacin. Tiene como objetivo probarlos.
sistematizar la informacin 4 Asesora y formacin. Asesora Sus ingresos provienen de dos
Nivel educativo disponible sobre el impacto de a otras organizaciones que tipos de fuentes: fondos privados
las nuevas tecnologas no solo en deseen aprovechar estas y pblicos para financiar proyectos
la educacin, sino en todos los mismas tecnologas para ser nuevos; y por la venta de sus servicios
13 +18 aos mbitos de la sociedad. Apoya de consultora y educacin.

Conctate
con nosotros

103
Grupo Avatar
I N N O VA C I N F I N A L I S TA
INTERNACIONAL OTRAS REFERENCIAS

5 6
Vdeo de presentacin
Indicadores de impacto Puntos fuertes
https://www.youtube.com/
Cuenta con uno de los pocos Foco estratgico de mejora: 4. watch?v=HtW-ENh_LAY
videojuegos que se someti a una Metodologas y recursos educativos
fase de evaluacin previa y posterior. adecuados al reto: gamificacin.
Los indicadores confirmaron Primera universidad peruana en
que efectivamente se reforz Second Life.
el aprendizaje por parte de los Enfoque multidisciplinar.
estudiantes. Evaluacin del uso educativo de Otros enlaces de inters
El Grupo Avatar tiene a su cargo dos videojuegos. Canal Youtube
diplomados de la PUCP: Diplomatura Dirigido a estudiantes de secundaria, https://www.youtube.com/channel/
de Desarrollo de Videojuegos y profesorado y universidad. UCsZh3ivzL2FdRQn9KXUbEoQ
Diplomatura en Mundos Virtuales
para la Educacin, que requiere
sumergirse en distintos mundos
virtuales para aprender de la forma
ms ldica y cautivante posible.

104
iZ HERO
I N N O VA C I N F I N A L I S TA Iniciativa mundial para capacitar en el uso creativo y seguro
INTERNACIONAL
de los medios digitales a travs de juegos, convirtiendo a nios
Pas y adolescentes en ciudadanos digitales inteligentes.
Corea del Sur
Implantacin original
Corea del Sur
Zonas geogrficas donde se ha
replicado la innovacin
Singapur
www Web
http://www.izheroalliance.org/ 1 2 3
Twitter
twitter.com/izheroes Qu problema busca Qu solucin propone la Cmo funciona?
Institucin o emprendedor/a
iZ HERO Alliance, Dra. Yuhyun
resolver la innovacin? innovacin?
La iniciativa ofrece:
Park
La necesidad de formacin en Iniciativa para convertir a nios
Premios y reconocimientos iZ HERO. Juego web que permite
seguridad en Internet. y adolescentes en ciudadanos
Young Global Leader y Emprendedora aprender los principios que lideran
social de la red Ashoka (2013). digitales inteligentes y responsables,
la vida digital. A travs del cmic
Honourable Commendation UNESCO antes de que sean completamente
iZ HERO se exploran las siete
Wenhui Award for Educational Innovation activos en los medios digitales.
(2013). partes de Midnunvora, un territorio
Utiliza el juego para formar en
Destacado en Lego Re-imagine Learning digital de fantasa donde hay que
seguridad en Internet y se basa
Challenge y Ashoka Social Innovation derrotar a Infollmons (ciberriesgos)
en la colaboracin entre escuelas
report by Intel Foundation (2013). y obtener los sietes poderes
International Mobile Safety Tips Campaign primarias, familias, universidades,
(principios digitales lderes). Creado
con US Department of Homeland Security, empresas, organizaciones sin fines
a partir de aos de investigacin y
Stop Think Connect, y APEC TEL., de lucro, agencias gubernamentales,
Singapore Cyber Security Alliance (2013). desarrollo, interacciona educacin y
socios de la industria y organizaciones
UNESCO King Hamad Bin Isa Al Khalifa entretenimiento. Junto con el cmic,
internacionales.
Prize por el uso de las TIC en educacin
(2012).

105
iZ HERO
I N N O VA C I N F I N A L I S TA
PA R A Q U I N ? INTERNACIONAL

Categora de tipo
4
Proyectos
integrales ofrece actividades interactivas, iZ HERO Fund, creado por y para Modelo de sostenibilidad
juegos y misiones de aprendizaje. nios. Las monedas iZ que se econmica
Cuando se completa una actividad consiguen realizando las actividades
de aprendizaje se consiguen iZP de aprendizaje se pueden usar para Parte de su financiacin proviene de
(poderes) y puntos en monedas comprar cmics, juegos y cosas fondos de empresas privadas como
iZ. Tambin se puede jugar con virtuales, o bien darlas a otros nios Singapore Telecommunications
Foco estratgico de mejora
la escuela a travs de un reto, las que lo necesiten. Las donaciones Limited (Singtel). Tambin se ha
escuelas con ms iZP consiguen un virtuales pueden ligarse a asociado con los gobiernos de
4 Metodologas premio digital internacional. donaciones reales para que los nios Estados Unidos, Canad y Corea para
y recursos Just Love, para combatir el vean el impacto de sus pequeos
adecuados al reto
la campaa de seguridad mvil y con
ciberacoso escolar. Los nios crean esfuerzos. la Unesco para su expansin en el
pegatinas online, usando palabras iZ Mission TV. Misin semanal sureste asitico.
buenas y estimulantes para a travs de un vdeo de minuto
Nivel educativo compartir con sus padres, maestros, y medio. Los docentes pueden
amigos y otros nios del mundo. ensear la actividad de forma fcil y
Tus propias historias HERO. rpida.
6 14 aos Pegatinas para crear historias iZ
HERO propias y ensear lo que
intercambian.

Conctate
con nosotros

106
TOP
I N N O VA C I O N E S E D U C AT I VA S Educar para la Sociedad Digital
1 0 0

OTRAS REFERENCIAS

5 6
Vdeo de presentacin
Indicadores de impacto Puntos fuertes
https://www.youtube.com/
En Singapur participaron 71.818 Dimensin competencial watch?v=aoGcaI5s8lw
estudiantes y en Corea 9.605. que desarrolla: habilidades y
Presente en 174 escuelas con ms conocimientos instrumentales,
de 92.559 estudiantes. responsabilidad, actitud crtica.
Ms de 2,4 millones de visitantes en Foco estratgico de mejora: 4.
el centro Science Centre Singapore. Metodologas y recursos adecuados
al reto: gamificacin, ciudadana. Otros enlaces de inters
Seguridad digital a travs del juego. Facebook iZ HERO
Dirigido a nios y nias de 6 a 13 https://www.facebook.com/ http://www.medialiteracycouncil.sg/
aos. izherochallenge/info/ press-room/press-releases/Documents/
Red de colaboradores expertos Annex%20C.pdf
en seguridad digital para nios y Sitio iZ HERO
https://www.izhero.net/ Introduccin iZ HERO
adolescentes.
https://youtu.be/okmeV9j7vbk
Yuhyun Park Ashoka Fellow
https://www.ashoka.org/fellow/yuhyun- Reto iZ HERO Singapore
park https://youtu.be/oTABokZyCcA

Informe de impacto 2015 iZ HERO Digital Leadership School en


http://test.izheroalliance.org/ Korea
wp-content/uploads/2015/03/ https://youtu.be/5KtzQDRNui0
iZHEROImpactReport2015.pdf

Canal Youtube
https://www.youtube.com/user/
iZHEROProject

107
108
MadLab
I N N O VA C I N F I N A L I S TA Centro de aprendizaje comunitario, informal y autofinanciado
INTERNACIONAL en torno a las tecnologas emergentes. Proporciona a personas
y grupos un espacio abierto para trabajar, reunirse, celebrar eventos,
intercambiar y desarrollar proyectos innovadores.

1 2

Qu solucin propone la Cmo funciona? de mejores formas de trabajar con


socios y comunidades.
innovacin?
Su objetivo es apoyar a la gente a 3- Artesana. Ser un buen artesano es
realizar mejor sus iniciativas y de tener un profundo conocimiento de
Apoya a una amplia gama de
forma colaborativa. Trabaja en tres las herramientas y los materiales,
comunidades y actividades. En
reas clave: ya sea un soldador, una impresora
su espacio se desarrollan desde
1- Innovacin de la comunidad. 3D, software o editor de texto,
Pas reuniones mensuales y cursos en
Reino Unido La promocin de comunidades una cmara, o cualquier otra cosa.
los que se experimenta con las
online y el intercambio de Junto a la universidad tambin
Implantacin original nuevas tecnologas, hasta acciones
Manchester conocimientos han demostrado dirige un grupo de formacin
colaborativas para desarrollar
que la colaboracin es el mayor para el desarrollo profesional,
Web proyectos innovadores y de inters
www
catalizador para el cambio. con tutores como Mike Little,
http://madlab.org.uk/ general. Congrega a personas de
2- Experimentacin. Desmontar cofundador de WordPress.
Twitter diferentes edades e intereses.
cosas, averiguar cmo funcionan
twitter.com/madlabuk
y reutilizar o reimaginar. Funciona
Institucin o emprendedor/a
para todo, ya sea para el diseo
Manchester Digital Laboratory
(MadLab) de nuevos dispositivos y servicios
digitales, como para la bsqueda

109
MadLab
I N N O VA C I N F I N A L I S TA
PA R A Q U I N ? INTERNACIONAL OTRAS REFERENCIAS

3 5

Categora de tipo Modelo de sostenibilidad Puntos fuertes


econmica
Dimensin competencial Vdeo de presentacin
Espacios de
aprendizaje que desarrolla: habilidades y
Los grupos comunitarios pueden
innovadores conocimientos instrumentales, https://vimeo.com/149798350
reunirse en el espacio de forma
comunicacin y colaboracin,
gratuita. Sus fondos provienen de
participacin significativa, actitud
donaciones de los miembros de la
creativa, autonoma.
comunidad, alquiler del espacio a
Foco estratgico de mejora: 4.
Foco estratgico de mejora otras organizaciones y realizacin
Metodologas y recursos adecuados
de cursos para jvenes. Tambin
al reto: entornos de aprendizaje,
dispone de patrocinios especficos de
4 Metodologas y cultura maker.
recursos educativos
empresas privadas o colaboraciones
Educacin no formal: talleres y
adecuados al reto con el ayuntamiento local y la British
formacin extraescolar.
Computer Society.
Dirigida a toda la comunidad.
Trabaja con muchos grupos Otros enlaces de inters
Nivel educativo 4 comunitarios, universidad,
Facebook
administracin pblica para
Indicadores de impacto potenciar el trabajo en grupo y
https://www.facebook.com/
MadLabUK/info/
6 +18 aos mejorar la comunidad.
70 grupos comunitarios se renen
Espacio de ms de 170 m2 MadLab UK: Rachael Turner at
en el espacio. TEDxOldham
disponibles.
Abre los siete das de la semana. https://www.youtube.com/
watch?v=gcgum3LfDxc

Conctate
con nosotros

110
MakerBay
I N N O VA C I N F I N A L I S TA Espacio comunitario de diseadores, inventores, ingenieros, artistas
INTERNACIONAL y empresarios con inquietud cientfica, social y medioambiental.
Ofrece educacin, sensibilizacin y recursos para fabricar e innovar
de forma autnoma.

Pas
China
Implantacin original
Hong Kong 1 2 3
Web
www
http://www.makerbay.org/ Qu solucin propone la Cmo funciona? Modelo de sostenibilidad
Twitter innovacin? econmica
twitter.com/MakerBay Gran espacio situado en el centro de
Hong Kong con herramientas y una
Institucin o emprendedor/a Comunidad inclusiva e innovadora Sus fondos provienen de los socios,
Cesar Harada comunidad de fabricantes. Realiza
de expertos y novatos, jvenes y la prestacin de servicios, y las
cursos y eventos para mejorar las
gente mayor,emprendedores en el donaciones de individuos o empresas.
habilidades de las personas de la
Premios y reconocimientos campo del arte, diseo, ingeniera y Los socios y patrocinadores de
comunidad. Ayuda a realizar inventos
FastCompany: una de las 10 ciencia. Dispone de un espacio con MakerBay permiten ayudar a los
compaas ms innovadoras o, en el caso de emprendedores, a
herramientas para generar prototipos, miembros a desarrollar sus proyectos.
de China (2015). crear un negocio. Los servicios de
fomentando el trabajo colaborativo
StartMeUp HK Grand Award MakerBay van desde la consultora,
y la interaccin entre personas de Las aportaciones van desde:
(2014). hasta el apoyo en la fabricacin
diferentes perfiles. Ofrece servicios Miembro individual: 1.500 HKD/mes
GOOD100 (2014). digital. Dirigido a diferentes perfiles:
Gulfstream Navigator Award y recursos para educar, sensibilizar, (170 euros)
ingenieros, cientficos, diseadores,
(2012). crear y producir de forma autnoma Individual fijo: 2.500 HKD/mes (286
artistas. Est abierto a personas
TED Senior Fellow (2011). nuevas ideas. Su objetivo es contribuir euros)
de diferentes edades, sean expertos
ARS Electronica Golden Nica a una civilizacin sostenible y 7 das en un mes: 750 HKD (86
o no.
[NEXT IDEA], Austria (2009). prspera a travs del impacto social y euros)
medioambiental.

111
MakerBay
I N N O VA C I N F I N A L I S TA
PA R A Q U I N ? INTERNACIONAL OTRAS REFERENCIAS

Categora de tipo
5
Vdeo de presentacin
Espacios
de aprendizaje
Plan familiar: 1.500 HKD 1 adulto Puntos fuertes
innovadores + 1 menor (5 a 15 aos), por cada https://www.youtube.com/
menor extra 500 HKD (57 euros) Dimensin competencial watch?v=yOODj7Aqrf0
hasta 4. que desarrolla: habilidades y
conocimientos instrumentales,
comunicacin y colaboracin,
Foco estratgico de mejora 4
aprendizaje y resolucin de
Indicadores de impacto problemas, participacin
4 Metodologas y significativa, actitud creativa.
recursos educativos Foco estratgico de mejora: 4.
Ha apoyado a ms de 4.487
adecuados al reto Metodologas y recursos adecuados
proyectos valorados en 9,2 millones
HKD (alrededor de 1.100 millones de al reto: entornos de aprendizaje, big
euros). data, emprendimiento social, cultura Otros enlaces de inters
Nivel educativo En el 2016, lleg a un acuerdo para maker. TED Talk de Cesar Harada
realizar proyectos conjuntos en el Dirigido a ingenieros, cientficos, https://www.ted.com/talks/cesar_
diseadores, artistas, expertos harada_how_i_teach_kids_to_love_
espacio MakerBay con The Harbour
y emprendedores, y tambin science
5 +18 aos School, una escuela internacional de
Hong Kong. a estudiantes y personas con
Facebook
Espacio de 740 m2. aficiones. https://www.facebook.com/makerbay
Ms de 100 herramientas digitales, Trabaja con estudiantes en temas de
electrnicas o manuales. sostenibilidad para involucrarlos en Artculo sobre MakerBay
proyectos de big data. https://e27.co/meet-makerbay-
Cuenta con socios que dan apoyo
hong-kong-co-working-space-
Conctate en el proceso de prototipado, Educacin no formal, extraescolares
inventors-20150828/
con nosotros manufactura y venta. y eventos.
Comunidad de diseadores, Trabaja como organizacin Presentacin
ingenieros y emprendedores. comunitaria. http://www.slideshare.net/
cesarharada/20150520makerbaydeck

112
Makers Academy
I N N O VA C I N F I N A L I S TA Programa intensivo de formacin en desarrollo web. El curso
INTERNACIONAL se basa en el modelo aprender haciendo y con la graduacin asegura
una entrada al mundo laboral como desarrollador junior.

1 de enseanza y utiliza el modelo al futuro de los estudiantes, en la


aprender haciendo. A travs de que los nuevos graduados reciben
Qu problema busca trabajos basados en proyectos atencin personalizada del equipo
autodirigidos, anima a los estudiantes de expertos en colocaciones. Se
resolver la innovacin?
a trabajar en parejas para realizar centra en habilidades de aprendizaje
las prcticas. Asegura un 100% de continuo y en la preparacin para
Pas La falta de profesionales de la
Reino Unido xito en conseguir a los graduados entrar en el mercado laboral. Incluye
industria TIC, en particular mujeres
un puesto de trabajo como pruebas tcnicas, trabajo en cdigo
Implantacin original que sigan estas carreras, para cubrir la
desarrolladores junior. abierto e incluso trabajo con equipos
Londres demanda del sector.
de ingeniera reales.
Zonas geogrficas donde se ha
replicado la innovacin 3
2
Singapur, Republica Checa, 4
Alemania, Estados Unidos
Qu solucin propone la Cmo funciona?
Web Modelo de sostenibilidad
www
innovacin? El curso se divide en 12 semanas de
http://www.makersacademy.com/
econmica
Twitter aprendizaje intensivo, precedidas
twitter.com/makersacademy Curso intensivo que prepara a los de 4 semanas a tiempo parcial o
Los cursos tienen un coste de 8.000
jvenes para trabajar en el sector precurso, que hacen un total de 16
Institucin o emprendedor/a libras. Para reservar la plaza se
Rob Johnson
TIC. Evita modelos tradicionales semanas. La ltima semana se dedica

113
Makers
Academy
I N N O VA C I N F I N A L I S TA
PA R A Q U I N ? INTERNACIONAL OTRAS REFERENCIAS

Categora de tipo
6
Vdeo de presentacin
Proyectos
integrales
requiere un depsito de 800 libras. Puntos fuertes
Ofrece un descuento de 500 libras https://www.youtube.com/user/
para mujeres por tener menos Dimensin competencial makersacademy
representacin en este sector. Sus que desarrolla: habilidades y
ingresos anuales en 2015 fueron conocimientos instrumentales.
de 1,6 millones de libras y en el Foco estratgico de mejora: 2.
Foco estratgico de mejora
2016 prev alcanzar 2 millones de Refuerzo para el xito educativo:
libras. Aproximadamente el 70% de asegurar la transicin educativa:
2 Refuerzo los ingresos proviene del pago de experiencia de insercin laboral,
para el xito matrculas y el resto de cuotas. sector STEM.
educativo Dirigido a todo tipo de personas,
5 desde jvenes de 18 aos hasta
personas de 50 aos. Otros enlaces de inters
Nivel educativo Indicadores de impacto Modelo aprender haciendo. Facebook
Incentivan la formacin de mujeres https://www.facebook.com/
En 2 aos se han graduado 500 jvenes para desarrollar su carrera MakersAcademy

+ 18 aos personas. profesional en la industria TIC.


Artculo en The Independent
El 100% de los graduados consiguen http://www.independent.
un puesto de trabajo como co.uk/student/career-planning/
desarrolladores junior. cracking-the-code-what-is-makers-
Ms de 300 empresas han academy-8883921.html
contratado a graduados de Makers
Conctate Academy.
con nosotros

114
MyTutorWeb
I N N O VA C I N F I N A L I S TA Plataforma que proporciona un servicio de apoyo formativo
INTERNACIONAL personalizado a alumnado de secundaria y bachillerato por parte
de estudiantes entusiastas y con alta capacidad de las mejores
universidades.

1 2 3

Qu problema busca Qu solucin propone la Cmo funciona?


resolver la innovacin? innovacin?
La plataforma hace que sea fcil
y accesible conectar con tutores
La dificultad de encontrar tutores La plataforma relaciona a padres y
Pas especialistas en la materia, desde
afines a los estudiantes con estudiantes con tutores escogidos
Reino Unido casa y en el momento que sea
dificultades, que sean entusiastas y entre los estudiantes de las mejores
ms conveniente. Los estudiantes
Implantacin original a un precio razonable. Su fundador universidades. Los estudiantes
Reino Unido universitarios ms brillantes aportan
tuvo la idea cuando se encontr con la universitarios realizan sesiones
sus conocimientos, experiencia y
Zonas geogrficas donde se ha dificultad de encontrar un tutor local individuales de tutora a travs de la
replicado la innovacin entusiasmo para atender al alumnado
de confianza para sus hijas: falta de propia plataforma. De esta manera,
Se est implantando en 50 pases con necesidad de refuerzo escolar.
recomendaciones, inconvenientes la iniciativa tambin ayuda a los
Los alumnos y los estudiantes
Web logsticos... estudiantes universitarios a conseguir
www
https://www.mytutor.co.uk/ tutores se renen en un aula virtual
unos ingresos realizando un trabajo
que cuenta con vdeo y chat de voz,
Twitter satisfactorio.
twitter.com/MyTutorWeb mensajera instantnea, una pizarra
Institucin o emprendedor/a
Robert Grabiner

115
MyTutorWeb
I N N O VA C I N F I N A L I S TA
PA R A Q U I N ? INTERNACIONAL OTRAS REFERENCIAS

Categora de tipo
6
Vdeo de presentacin
Redes de aprendizaje
colaborativo
digital interactiva compartida y una Puntos fuertes https://www.youtube.com/
plataforma para cargar documentos. watch?v=eOKz3riLWC4
La iniciativa ayuda a los alumnos que Dimensin competencial
estudian para los exmenes A-Levels, que desarrolla: habilidades y
GCSE, SII, IGCSEs y Scottish Highers, conocimientos instrumentales,
as como para preparar las pruebas comunicacin y colaboracin,
Foco estratgico de mejora
de acceso a las universidades de autonoma.
Oxford y Cambridge, y a la escuela de Foco estratgico de mejora: 2.
2 Refuerzo medicina. Refuerzo para el xito educativo.
para el xito Dirigido a universitarios que quieran
educativo dar clase y a familias que buscan
4 Otros enlaces de inters
un tutor para sus hijos que estn en
Modelo de sostenibilidad secundaria. Students Guide
Nivel educativo Tutora que ayuda a los jvenes http://www.thestudentguide.com/survival_
econmica de bachillerato en la transicin a la guide/article/mytutorweb_a_new_concept_
Los fondos provienen de inversiones in_affordable_convenient_tutoring
universidad.
privadas. En el 2015 reuni un
15 18 aos Educacin no formal, clases de Cmo funciona
consorcio de 15 inversores privados.
refuerzo particulares. https://www.youtube.com/watch?v=Hemw_
NWeFV0&feature=youtu.be
5
Qu opinan los usuarios
Indicadores de impacto https://www.youtube.com/
watch?v=9cBcf9LJn9E&feature=youtu.be
Conctate
con nosotros 6.000 estudiantes han utilizado la Informacin sobre sostenibilidad
plataforma desde 45 pases. econmica
1.200 tutores de todo el Reino http://www.telegraph.co.uk/finance/
Unido. businessclub/11944914/Tutoring-start-up-
raises-1m-to-bring-online-tuition-to-mass-
116
market.html
117
Neeti Solutions
I N N O VA C I N F I N A L I S TA Empresa social de desarrollo de software que utiliza la tecnologa
INTERNACIONAL para ofrecer soluciones que tengan un impacto positivo
sostenido en la vida humana. Sus productos educativos abordan
temas sociales clave.

Pas
India
1 2
Implantacin original
India Qu problema busca decenas de millones se enfrentan Qu solucin propone la
regularmente a amenazas de
www
Web
https://neetisolutions.com/
resolver la innovacin? innovacin?
inundacin e incendio. Sin embargo,
Twitter no existe una formacin escolar para
Los jvenes suelen ser las primeras Aplica su experiencia en desarrollo de
twitter.com/paragneeti responder correctamente ante los
vctimas de un desastre natural software, diseo 3D y juegos sociales
Institucin o emprendedor/a desastres naturales, ni educacin
porque carecen de la experiencia y educativos en 2D para crear juegos
Parag Mankeekar, Gamified sobre los riesgos posteriores para la
para tomar rpidamente decisiones especficos que contribuyen a formar
Empathy Education salud personal.
correctas en situaciones que a los nios en temas como actuacin
amenazan la vida. Hoy en da, 151 ante desastres naturales, empata,
Premios y reconocimientos
millones de jvenes de la India se discriminacin, entre otros.
Diamond in the Rough
Award, Games for Change encuentran en zonas con alto nivel
Award (2007). de riesgo ssmico, mientras que
Emprendedor social de la red
Ashoka (2008).
Manthan Award en la
categora Social Game por
ChakraView (2014).

118
TOP
I N N O VA C I O N E S E D U C AT I VA S Educar para la Sociedad Digital
1 0 0

PA R A Q U I N ?

Categora de tipo
3 4
Contenidos
y herramientas
Cmo funciona? Young Changemakers. Modelo de sostenibilidad
Respuesta ante desastres naturales
didcticas econmica
El servicio central es la formacin a travs del juego Snakes and
tecnolgica para profesionales y Ladders.
Empresa privada con fines sociales.
nios utilizando la realidad virtual Investigacin social.
Sus ingresos provienen de las ventas
y simulaciones en 3D para crear Juegos sociales: Real Live,
Foco estratgico de mejora de sus productos de software.
aplicaciones sobre el cambio Naranpur Express Game (finanzas),
Trabaja con el gobierno y las escuelas
climtico, la formacin en gestin de ChakraView (sobre las duras
para mejorar la formacin en las
4 Metodologas desastres, respuesta de emergencia condiciones de los campesinos
comunidades, particularmente sobre
y recursos y juegos educativos. Su juego en la India), Mera PM Kaun
adecuados al reto
gestin ante desastres naturales.
clave es Real Lives, un simulador (empoderamiento para participar en
Tiene un modelo de suscripcin, en
que permite vivir en cualquier pas elecciones), Friends & Foes (sobre
el que la plataforma puede generar
del mundo. A travs de eventos nutricin).
diferentes tipos de licencias de pago
Nivel educativo estadsticamente precisos, este juego Desarrollo de software:
para escuelas, familias, individuos,
trata temas actuales como conflictos herramientas financieras, libros
instituciones y organizaciones. Por
familiares, situaciones de guerra y electrnicos, etc.
ejemplo, las sociedades pueden
6 18 aos paz, economa, escuela, religin, etc.
licenciar el juego para la formacin
Trabaja en diferentes proyectos y
de sus empleados en empata y
productos para conseguir su objetivo
conciencia global. Tambin genera
de formacin:

Conctate
con nosotros

119
Neeti
Solutions
I N N O VA C I N F I N A L I S TA
INTERNACIONAL OTRAS REFERENCIAS

6
Vdeo de presentacin
ingresos por publicidad en las redes Puntos fuertes
sociales de organizaciones afines que https://www.youtube.com/
estn interesadas en valores globales Dimensin competencial watch?v=m2ROE_rL27s
como la sostenibilidad y la empata. que desarrolla: habilidades y
conocimientos instrumentales,
5 participacin significativa, actitud
intercultural, actitud crtica.
Indicadores de impacto Foco estratgico de mejora: 4.
Metodologas y recursos adecuados
En 2010: 475 estudiantes al reto: gamificacin, ciudadana,
participaron en un evento sobre inteligencia emocional.
Otros enlaces de inters
cambio climtico. Dirigido al alumnado de primaria
En 2015: 1.200 estudiantes y secundaria, profesorado e Facebook
participaron en la conferencia Young instituciones gubernamentales https://www.facebook.com/Neeti-
Changemakers. y ONG. Solutions-120348794684350/

Real Live
http://www.educationalsimulations.com/

Sobre Neeti Solutions


http://livelihoodgames.org/about-neeti-
solutions/

120
New Tech Network
I N N O VA C I N F I N A L I S TA Red nacional de escuelas, distritos y comunidades que proporciona
INTERNACIONAL
servicios y apoyo a las escuelas para reimaginar la formacin
y el aprendizaje. Utiliza el mtodo de aprendizaje por proyectos
combinado con las TIC.

1 2

Qu problema busca Qu solucin propone la estndares de contenido especficos


resolver la innovacin? innovacin? de cada Estado con los desafos
del mundo real. Esto permite a los
Pas
Estados Unidos La falta de formacin de los jvenes Modelo de aprendizaje basado en docentes involucrar a los estudiantes
de bachillerato para obtener xito en proyectos (PBL por sus siglas en en el contenido acadmico de
Implantacin original manera aplicada, a travs de un
Napa, California el mundo laboral. ingls) a travs del cual se capacita
mejor a los estudiantes para el mundo conjunto de prcticas de instruccin,
Zonas geogrficas donde se ha profesional. New Tech Network (NTN) alfabetizacin por diseo y otras
replicado la innovacin estrategias de intervencin, normas
China y Australia
ha desarrollado este modelo que
utiliza en sus escuelas para relacionar del aula, etc.
Web los planes de estudio nacionales o los
www
https://newtechnetwork.org/

Twitter
twitter.com/newtechnetwork

Institucin o emprendedor/a
Barry Schuler, Chairman of Board

121
New Tech Network
I N N O VA C I N F I N A L I S TA
PA R A Q U I N ? INTERNACIONAL

Categora de tipo
3
Nuevas
metodologas
Cmo funciona? del proyecto de muchas formas: las necesidades de la poblacin
educativas exposicin oral, pgina web, vdeo, estudiantil cumpliendo todos los
Utiliza el modelo por proyectos podcast, etc. El modelo PBL tambin requerimientos de los planes de
porque es el ms parecido al modelo permite al profesorado personalizar estudio nacionales.
de trabajo profesional. La mayor los proyectos segn el plan de
Foco estratgico de mejora parte del trabajo y aprendizaje estudios de cada uno de los alumnos,
4
se realiza en grupo, aunque los posibilitando un mayor compromiso
1
Formacin estudiantes tambin trabajan de y una mejor comprensin de los Modelo de sostenibilidad
del profesorado forma individual. Cada integrante contenidos estndar en todas las
es responsable de conocer y poder asignaturas. Los docentes aprenden
econmica
2 Refuerzo para
describir todas las partes del proyecto cmo hacer participar de manera
el xito educativo El modelo tiene un coste por ao
de grupo. Los alumnos aprenden efectiva a todos los estudiantes, en
Metodologas las habilidades necesarias para y por escuela de entre 100.000 y
4 un proceso que ayuda a identificar
y recursos ayudarse mutuamente y trabajar 120.000 dlares. La cuota incluye
lo que ya saben para completar el
adecuados al reto
en equipo de forma efectiva, y formacin, apoyo, desarrollo
proyecto y lo que necesitan saber. Los
son valorados por su rendimiento profesional y acceso al conocimiento
docentes tambin tienen que trabajar
tanto individual como de equipo. y experiencia de la red. Las escuelas
Nivel educativo conjuntamente entre s, ya que los
Pueden presentar las conclusiones consiguen subvenciones de los
proyectos tratan las asignaturas
distritos, gobiernos u organizaciones
de forma transversal. Las escuelas
6 18 aos privadas para cubrir los gastos.
trabajan junto con los distritos y
comunidades para desarrollar cursos
integrados, de tal manera que el
enfoque de la escuela satisfaga
Conctate
con nosotros

122
TOP
I N N O VA C I O N E S E D U C AT I VA S Educar para la Sociedad Digital
1 0 0

OTRAS REFERENCIAS

5 6
Vdeo de presentacin
Indicadores de impacto Puntos fuertes
https://www.youtube.com/
Trabaja con 175 escuelas Dimensin competencial watch?v=c4pISRkvHZ0
secundarias en 28 estados de que desarrolla: habilidades y
Estados Unidos, China y Australia. La conocimientos instrumentales,
mayora escuelas pblicas. comunicacin y colaboracin,
El 57% de las escuelas son de bajos gestin de la informacin,
ingresos. aprendizaje y resolucin de
Trayectoria de ms de 15 aos. problemas, participacin
Los resultados de las escuelas de significativa.
la red NTN superan ampliamente Foco estratgico de mejora: 1.
Otros enlaces de inters
el promedio nacional: los alumnos Formacin del profesorado.
obtienen un resultado 9% mejor, se Foco estratgico de mejora: 2. Facebook Documento resumen
inscriben en la universidad un 9% Refuerzo para el xito educativo: https://www.facebook.com/ http://deeperlearning4all.org/wp-
ms; de los estudiantes que hacen transicin educativa. NewTechNetwork/ content/uploads/2013/12/New-Tech-
carreras de 4 aos, persisten un Foco estratgico de mejora: 4. Network-FINAL-Oct-2013.pdf
Artculo sobre resultados de los institutos
92%; mientras que los estudiantes Metodologas y recursos adecuados
NTN
que hacen carreras de 2 aos, al reto: modelo de aprendizaje http://www.knowledgeworks.org/new-
persisten un 72%. basado en proyectos (PBL) tech-network-announces-strong-student-
integrando las TIC en todo el performance-including-significant-
proceso. graduation-and-college
Educacin formal integrada en las
FAQ
escuelas de Estados Unidos. http://enth.lansingschools.net/content/
Dirigido a escuelas primarias, ntn-faqs02-2014.pdf
secundarias y de bachillerato.

123
Project K-Nect
I N N O VA C I N F I N A L I S TA Programa centrado en desarrollar las habilidades matemticas
INTERNACIONAL del alumnado a travs de una tecnologa comn como son
los telfonos inteligentes. Diseado como recurso complementario
para estudiantes de secundaria en situacin de riesgo.

1 2

Qu problema busca Qu solucin propone la un sistema de comunicaciones


seguras entre estudiantes,
Pas
resolver la innovacin? innovacin?
profesorado y progenitores. Busca
Estados Unidos que los dispositivos mviles puedan
La necesidad de mejorar las Sistema integrado que ofrece
Implantacin original ser utilizados como mecanismo para
competencias matemticas de contenido educativo digital
Los estados de Onslow, Durham reducir la disparidad entre quienes
estudiantes en situacin de riesgo y complementario y la posibilidad de
y Winston-Salem/Forsyth en estn conectados y los que no, con
Estados Unidos sin acceso a un ordenador o Internet. colaborar a travs de dispositivos
especial atencin en las zonas rurales.
mviles para aumentar el rendimiento
Zonas geogrficas donde se ha
replicado la innovacin
en matemticas de estudiantes de
Carolina del Norte, Ohio y Virginia. 9 y 10 curso. Utiliza los dispositivos
mviles como un activo digital:
Web
www
http://www.projectknect.org/
una herramienta de comunicacin
social y de recursos educativos para
Twitter
estudiantes de secundaria. Establece
twitter.com/knected
Institucin o emprendedor/a
Digital Millennial Consulting

124
TOP
I N N O VA C I O N E S E D U C AT I VA S Educar para la Sociedad Digital
1 0 0

PA R A Q U I N ?

Categora de tipo
3
Contenidos
y herramientas
Cmo funciona? se envan tambin a los docentes de su foro de matemticas, revisa
didcticas y progenitores. Por ltimo, con el y desarrolla contenidos digitales y
Permite que los docentes distribuyan fin de asegurar el dominio de las proporciona acceso a un conjunto
entre los estudiantes problemas de habilidades y reducir la posibilidad de de problemas de lgebra. The
matemticas relacionados con los hacer trampa, los estudiantes reciben Florida Center for Interactive Media
Foco estratgico de mejora planes de estudio de Estados Unidos. un nuevo problema asignado al azar (FCIM) es responsable del desarrollo
De este modo, los estudiantes basado en los mismos fundamentos. multimedia relacionado con
Refuerzo
2 tienen la oportunidad de resolver telfonos inteligentes. MobiControl
para el xito
los problemas asignados a travs de SOTI proporciona productos para
educativo 4
del dispositivo mvil y mejorar un gestionar en tiempo real el uso de los
4 Metodologas
y recursos conjunto de habilidades objetivo del Modelo de sostenibilidad dispositivos. PsyMes Consulting, LLC
adecuados al reto plan de estudio. Si los estudiantes realiza la investigacin y evaluacin
no pueden resolver el problema,
econmica del proyecto.
Nivel educativo cuentan con material digital
Comenz con un milln de dlares
complementario que les sirve de
del fondo Qualcomm. Tambin ha 5
ayuda. Tras revisar este material,
recibido contribuciones en especie por
14 16 aos tienen la opcin de resolver el
valor de 750.000 dlares. Microsoft
Indicadores de impacto
problema asignado. Si necesitan
proporciona soporte de ingeniera
apoyo adicional, pueden pedirlo a Los resultados del programa durante
de sistemas Choice Solutions para
sus compaeros a travs de una red la fase piloto (2007/2008) fueron:
el desarrollo. Esta solucin ofrece
segura y cerrada para los usuarios
recursos de tecnologa, experiencia
inscritos. A continuacin tienen una Los cuatro grupos que participaron
en arquitectura, diseo, desarrollo,
Conctate nueva oportunidad para resolver el en Project K-Nect superaron los
prueba y despliegue para el Proyecto
con nosotros problema. Si los estudiantes envan resultados de otra clase con el
K-Nect. Drexel University, a travs
la respuesta correcta, los resultados mismo docente pero sin utilizar el
programa.

125
Project K-Nect
I N N O VA C I N F I N A L I S TA
INTERNACIONAL

2 de cada 4 profesores informaron Los estudiantes se sintieron Puntos fuertes El programa funciona, se ha
de que los estudiantes lograron apoyados por el equipo del extendido geogrficamente y cuenta
al menos un aumento del 10% proyecto y su docente gracias a los Dimensin competencial con 3.000 estudiantes.
de sus calificaciones en lgebra, dispositivos mviles. que desarrolla: habilidades y Recibe el apoyo de socios clave para
comparado con los compaeros que Los estudiantes mejoraron la conocimientos instrumentales, su desarrollo, implementacin y
no siguieron el programa. comprensin de las matemticas comunicacin y colaboracin, actualizacin, como universidades,
Comparando el test de los gracias a la aplicacin de los planes aprendizaje y resolucin de empresas de tecnologa y
estudiantes antes y despus de de estudio en el mundo real. problemas, responsabilidad. administracin pblica.
pasar por el programa, su mejora en Gracias al acceso continuo de Foco estratgico de mejora: 2. Cuenta con redes sociales que
lgebra fue de un 20%. recursos matemticos en el Refuerzo para el xito educativo: permiten a los estudiantes
Los estudiantes utilizaron el mvil dispositivo mvil, el tiempo de colectivos vulnerables en etapas comunicarse de forma asncrona
durante una hora todos los das para aprendizaje en lgebra aument cruciales. o sncrona. Los estudiantes tienen
resolver los problemas de lgebra. significativamente. Foco estratgico de mejora: acceso a un sistema de mensajera
Aument la comunicacin y Aproximadamente 3.000 4. Metodologas y recursos instantnea, circuito cerrado
colaboracin entre estudiantes estudiantes participan en el adecuados al reto: tecnologa y seguro. Estas redes sociales
y profesores, as como con sus programa. mvil, tratamiento transversal del permiten a los estudiantes solicitar
compaeros acerca de las dudas conocimiento digital, STEM, recursos la ayuda de otros compaeros,
respecto a las tareas. educativos abiertos. independientemente de la hora o la
ubicacin.
Programa de estudios desarrollado
en alianza con una universidad, con

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TOP
I N N O VA C I O N E S E D U C AT I VA S Educar para la Sociedad Digital
1 0 0

OTRAS REFERENCIAS

Vdeo de presentacin
un enfoque especial en lgebra y Las herramientas permiten
geometra. El sistema apoya todas a los docentes verificar si los https://www.youtube.com/
las materias, pero requiere de la dispositivos se estn utilizando watch?v=38JZEJn_wl4&feature=youtu.be
integracin de contenido de terceros con fines educativos, pueden ver
no matemticos. su uso en tiempo real, as como
Los profesores pueden evaluar activar y desactivar cualquiera de
y notificar, as como hacer un sus caractersticas como cmara,
seguimiento de los datos de uso navegador, mensajera instantnea.
del programa en cada dispositivo. El Las herramientas Clickr y Podcasting
sistema de evaluacin tambin les permiten a los docentes convertir
permite hacer un seguimiento de cualquier dispositivo mvil en un
Otros enlaces de inters
aptitud en tiempo real. sistema de respuesta interactiva y
Cuenta con herramientas de registrar y archivar las conferencias Pgina web o blog del emprendedor Sitio de Digital Millennial
creacin de contenido para que o lecciones importantes. o emprendedora http://www.digitalmillennial.com/
los estudiantes puedan crear http://projectknect.blogspot.com.es/ About_Us.html
recursos compartibles como vdeos,
Presentacin del proyecto Informe Project Tomorrow 2012
presentaciones, imgenes y archivos
http://www.slideshare.net/ShawnGross http://images.pcmac.org/Uploads/
de audio. Estas herramientas OnslowCounty/OnslowCounty/
capacitan a los estudiantes Artculo en EdWeek 2011 Divisions/PagesLevel1/Documents/
para un proceso de aprendizaje http://www.edweek.org/tsb/ PKN%20Report%202012.pdf
individualizado, tanto dentro como articles/2011/04/04/02smartphones.
h04.html
fuera del aula.

127
Puentes Educativos
I N N O VA C I N F I N A L I S TA Iniciativa de capacitacin a docentes para promover el desarrollo
INTERNACIONAL de metodologas didcticas adecuadas a las habilidades del siglo xxi,
con recursos TIC como complemento para las asignaturas STEAM
Pas
de primaria, en aulas de escuelas rurales pblicas.
Chile
Implantacin original
Filipinas
Zonas geogrficas donde se ha
replicado la innovacin 1 2
Internacional (en 10 pases)
Web Qu problema busca Qu solucin propone la 1 Reducir la brecha educativa en las
escuelas pblicas con altos niveles
resolver la innovacin? innovacin?
www
http://web.puenteseducativos.cl/
de vulnerabilidad.
Twitter
twitter.com/puenteducativos 2 Capacitar y apoyar a docentes que
Las carencias en la formacin de Realiza formacin de profesorado
ensean en contextos de riesgo
Institucin o emprendedor/a primaria en escuelas pblicas de y crea contenidos a travs de
social.
Chilean Association pro United zonas vulnerables han llevado a dispositivos digitales, tanto para
Nations (ACHNU), Gonzalo Plaza 3 Conseguir que el recurso educativo
buscar maneras de mejorar la calidad el aula como para formacin de
digital RED (material audiovisual y
del aprendizaje de nios y nias. docentes. Forma parte de BridgeIT,
aplicaciones) sea un complemento
Premios y reconocimientos programa lanzado en Filipinas y que
integrado y un apoyo efectivo en
Proyecto de tecnologa mvil ha sido replicado en otras partes del
y educacin ms relevantes el aula.
mundo. Sus objetivos son:
de Amrica Latina por la
Unesco (2012).
Una de las 10 iniciativas ms
inspiradoras de Amrica Latina
en innovacin educativa por
el Banco Interamericano de
Desarrollo (2014).

128
TOP
I N N O VA C I O N E S E D U C AT I VA S Educar para la Sociedad Digital
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PA R A Q U I N ?

Categora de tipo
3 4
Nuevas
metodologas
Cmo funciona? empresa privada y la sociedad civil. Modelo de sostenibilidad
educativas Los cuatro componentes para lograr econmica
El proyecto capacita a los docentes sus objetivos son:
y busca contribuir a la mejora de los 1 Capacita en innovacin educativa El programa BridgeIT comenz
procesos de enseanza-aprendizaje y uso de TIC a docentes de en el 2003 en Filipinas con el
Foco estratgico de mejora en las escuelas pblicas. A travs de establecimientos pblicos con apoyo conjunto de Nokia, Pearson
talleres, promueve una estrategia altos niveles de vulnerabilidad.
Formacin Foundation, International Youth
1 pedaggica basada en la aplicacin 2 Entrega recursos pedaggicos y
del profesorado Foundation y United Nations
de las habilidades del siglo xxi tecnolgicos de altsima calidad a Development Programme. Funciona
en educacin y la planificacin docentes, con el fin de apoyarles
2 Refuerzo para el xito con patrocinios de empresas privadas
sistemtica de las actividades en el en su trabajo en las aulas.
educativo u organizaciones. En Tanzania fue
aula. Adems, distribuye tecnologa 3 Facilita planificaciones de clase lanzado gracias al patrocinio de USAID
4 Metodologas y mvil y recursos educativos digitales a los docentes que participan
recursos e International Youth Foundation,
que permiten apoyar y complementar del proyecto, contribuyendo a
adecuados al reto en Vietnam con British Council, y en
la labor de los profesores en las optimizar su labor en el aula y los Chile con FundacinTelefnica. El
aulas. Naci en el 2010 en Chile tiempos dedicados a la enseanza. proyecto est determinado por una
Nivel educativo como parte de la red internacional 4 Hace un seguimiento de los alianza pblico-privada. Los primeros
BridgeIT, iniciativa sin fines de lucro docentes y les acompaa con dos o tres aos son financiados por
presente en pases de Asia, frica y el fin de fomentar la reflexin el sector privado para implementar
6 12 aos Amrica Latina que capacita y brinda pedaggica de sus prcticas, a un piloto y recabar evidencia de su
apoyo a docentes que ensean travs de la observacin en el aula xito. Posteriormente, el desafo
en contextos de riesgo social. El y la retroalimentacin peridica. es involucrar al sector pblico
Conctate trabajo es posible gracias al esfuerzo
(ministerios de educacin) en el
con nosotros conjunto del sector pblico, la

129
Puentes Educativos
I N N O VA C I N F I N A L I S TA
INTERNACIONAL OTRAS REFERENCIAS

6
Vdeo de presentacin
cofinanciacin del programa para son evaluados en el aula, tanto Puntos fuertes
escalarlo a nivel de poltica pblica. antes como despus de la ejecucin https://vimeo.com/113555741
del programa. Foco estratgico de mejora: 1.
Trabaja con 2.272 escuelas y 15.267 Formacin del profesorado.
5
docentes, alcanzando a ms de Foco estratgico de mejora: 2.
Indicadores de impacto 1.349.280 estudiantes. Refuerzo para el xito educativo:
El programa est siendo colectivos vulnerables en etapas
BridgeIT mide su impacto a travs implementado en 10 pases, cruciales.
del seguimiento de cada uno de financiado y apoyado por Nokia Foco estratgico de mejora: 4.
sus programas. Los resultados y Pearson Foundation, junto a Metodologas y recursos adecuados
del aprendizaje son medidos y diferentes organizaciones asociadas al reto: recursos educativos abiertos, Otros enlaces de inters
comparados entre los estudiantes en cada pas. tecnologa mvil.
Facebook
que participan en los programas y En Chile se implementa desde el Plataforma de formacin para
https://www.facebook.com/puentes.
los que no. Los docentes tambin 2010 en ms de 400 escuelas y 180 docentes. educativos
docentes de la regin se capacitan Creacin de material digital para
en informtica educativa. docentes y alumnado de primaria. Documento resumen 2010-2012
Creacin de una red internacional de http://www.webinar.org.ar/
sites/default/files/stand/stand/
docentes implicados en la formacin
documentos/Executive%20
de primaria. Summary%20Puentes%20
Educativos%20Chile_0.pdf

Vdeo institucional
https://www.youtube.com/
watch?v=G80Z81QMe0Q

Evaluacin de impacto 2012-2014


https://www.dropbox.com/sh/
av7r66bgfou1ory/AABwgQUpA-
t5GYaj9ZiXtZx4a
130
PYE
I N N O VA C I N F I N A L I S TA Su programa de formacin experiencial Aula Creativa dota al profesorado
INTERNACIONAL
de habilidades de facilitacin y tcnicas de fcil aplicacin
que aumentan la seguridad, la implicacin,
la motivacin y la capacidad de liderazgo de los estudiantes.

1 2

Qu problema busca Qu solucin propone la la comunicacin y la motivacin.

Pas
resolver la innovacin? innovacin? Avalado por ms de 20 aos de
experiencia en cinco continentes,
Reino Unido
Los sistemas educativos no estn Movimiento global de transformacin el modelo combina eficazmente la
Implantacin original
preparando a los estudiantes para los de la educacin que hace hincapi prctica de la enseanza creativa, el
Estados Unidos aprendizaje experiencial y las tcnicas
desafos que presenta un mundo cada en el fomento de la creatividad y
Zonas geogrficas donde se ha vez ms globalizado, interconectado las habilidades socioemocionales, de fomento del arte. Los profesores
replicado la innovacin
y tecnolgico. Hay una creciente basndose en el marco de referencia aprenden una serie de tcnicas de
Todo el mundo fcil aplicacin para crear un entorno
aceptacin de que la creatividad, las que ha denominado Modelo de
Web habilidades socioemocionales y la Comunidad Creativa. PYE ha favorable donde se pueden hacer
www
http://pyeglobal.org/ motivacin personal son requisitos desarrollado Aula Creativa, un anlisis y asumir riesgos, y en el
fundamentales para tener xito en la eficaz programa de formacin de que los estudiantes pueden llevar
Twitter
twitter.com/pyeglobal escuela, en el trabajo y en la vida. profesorado para que pueda implicar a cabo sus propsitos, sin dejar de
a su alumnado en el aprendizaje, a la lado sus intereses y valores, como
Institucin o emprendedor/a parte fundamental de su educacin.
Partners for Youth Empowerment vez que los estudiantes desarrollan
(PYE Global) habilidades socioemocionales como
la conciencia personal, la empata,

131
PYE
I N N O VA C I N F I N A L I S TA
PA R A Q U I N ? INTERNACIONAL

Categora de tipo

Nuevas
Las tcnicas pueden ser aplicadas grupo. Tambin organiza talleres de que complementan la formacin
metodologas
educativas en una gran variedad de asignaturas, Narrativa Digital donde aprenden de cuatro das. En la primera parte
tanto en educacin primaria como habilidades de vdeo y produccin de de la formacin Aula Creativa, los
secundaria. msica. El programa Aula Creativa docentes aprenden distintas maneras
es una formacin presencial de de construir una comunidad en el
Foco estratgico de mejora cuatro das para docentes: dos aula en la que los alumnos se sientan
3
talleres de dos das impartidos por cmodos. Asimismo, explotan su
Formacin
1 del profesorado Cmo funciona? profesores de PYE cualificados, con propia creatividad con tal de potenciar
un intervalo de tiempo de seis meses la de los alumnos, haciendo ejercicios
Metodologas A travs de la Comunidad de entre ellos. A los asistentes se les de interpretacin para aumentar la
4
y recursos Aprendizaje, los docentes se pueden proporciona un manual completo y confianza y la participacin, leyendo
adecuados al reto conectar, compartir experiencias se hace un seguimiento peridico cuentos para ejercitar la presencia
y acceder a recursos digitales para por parte de profesionales de PYE, personal, gestionando el aula, y
Nivel educativo utilizar en sus aulas. PYE organiza facilitando la puesta en prctica de los utilizando estrategias de integracin.
Live Chats alrededor de temas conocimientos adquiridos. Adems, En la segunda parte del taller,
especficos abiertos a la Comunidad cuentan con una serie de recursos Profesor Facilitador, se convierten
13 +18 aos de Aprendizaje y guiados por online. El programa se adapta a las en facilitadores del aprendizaje,
facilitadores. En los campos de necesidades de cada escuela, ofrece desarrollan tcnicas para escuchar
verano con adolescentes utiliza mdulos ms cortos (de tres horas) con atencin, promueven una
metodologas que incorporan sobre temas especficos (por ejemplo, comunicacin que haga hincapi en
la tecnologa para formarlos en sobre comunicacin emptica), las virtudes de cada uno y elaboran
competencias digitales, adems de programas acadmicos y un modelo
Conctate la capacidad de crear y trabajar en de enseanza de fcil aplicacin.
con nosotros

132
TOP
I N N O VA C I O N E S E D U C AT I VA S Educar para la Sociedad Digital
1 0 0

4 5

Modelo de sostenibilidad Indicadores de impacto profesores formados, la cantidad en programas de potenciacin de


econmica de escuelas y alumnos que han habilidades. Cerca de 1.500 de los
Evala regularmente los programas participado en el proyecto, el alumnos formados eran profesores.
mediante un anlisis interno e porcentaje de profesores que Desde que PYE comenz su
Los ingresos de PYE Global en el
independiente. Se encuentra en recomendaran la formacin actividad a nivel internacional en el
2015 fueron de unos 690.000 euros.
la fase inicial del anlisis de la a compaeros de trabajo, el 2006, la organizacin y sus socios
Financia sus actividades a travs
formacin de profesorado. porcentaje de profesores que aplican han formado a ms de 15.000
de donaciones (62%) e ingresos
Valora los resultados en base a una lo que han aprendido de forma profesionales, y se han beneficiado
obtenidos, incluidas las tasas
serie de indicadores cualitativos inmediata, despus de realizar el alrededor de 1,5 millones de jvenes.
de facilitacin para la formacin
(aumento de la creatividad, curso, o al cabo de tres meses. Los Miles de profesionales utilizan su
(38%). En el 2014 recibi fondos y
aprendizaje de tcnicas y estrategias resultados de la evaluacin interna Modelo de Comunidad Creativa en
donaciones de particulares para poder
tiles para fomentar la creatividad son positivos y casi el 100% de los 12 pases: Estados Unidos, Canad,
desarrollar la formacin docente
y las habilidades socioemocionales profesores dicen que recomendaran Reino Unido, India, Brasil, Sudfrica,
de Aula Creativa de forma gratuita
en los estudiantes, efectos en la la formacin a sus compaeros. Uganda, Grecia, Chipre, Jamaica,
a escuelas que forman parte de la
relacin entre docentes y alumnos y En 2015, PYE y sus socios Corea del Sur y Egipto. Dicho modelo
red de Escuelas Changemaker de
en el aprendizaje en el aula). internacionales formaron a ms de se ha puesto en prctica en cinco
Ashoka y tambin de otras redes.
Algunos de los indicadores 3.700 profesionales en 12 pases, pases, donde organizaciones
Estas escuelas han permitido la
cuantitativos son el nmero de y trabajaron con 220.000 jvenes asociadas y profesionales formados
puesta en marcha de dicha formacin
y proporcionan informacin para imparten clases, y estn en vas de
seguir perfeccionando el programa de ponerlo en marcha en otros siete.
formacin de profesorado.

133
PYE
I N N O VA C I N F I N A L I S TA
INTERNACIONAL OTRAS REFERENCIAS

6
Vdeo de presentacin
Puntos fuertes El Modelo de Comunidad Creativa Cuenta con los ingresos y el
se ha puesto en prctica, ha potencial necesario para conseguir https://www.youtube.com/
Dimensin competencial que sido examinado y evaluado, y ms ayudas para proseguir con el watch?v=9olIh3DLTyQ
desarrolla: comunicacin y se ha demostrado que tiene un trabajo en el mbito de la educacin.
colaboracin, participacin importante efecto positivo sobre Aumento significativo de la
significativa, actitud intercultural, profesores y estudiantes. seguridad, la implicacin, la
actitud creativa. La formacin Aula Creativa se motivacin y la capacidad de
Foco estratgico de mejora: 1. adapta y funciona en una gran liderazgo de los estudiantes.
Formacin del profesorado. variedad de contextos culturales y Trabajo en red y en equipo: hay
Foco estratgico de mejora: 4. econmicos. ms de 15.000 profesionales que
Metodologas y recursos adecuados Las habilidades que se potencian trabajan con jvenes que participan
al reto: inteligencia emocional. son de gran utilidad ya que en la Comunidad de Aprendizaje de
Los talleres desarrollan tanto responden a una serie de carencias todas partes del mundo.
habilidades para la comunicacin en la formacin del profesorado, Dirigido a docentes, mentores,
digital, como para producir se pueden adquirir en poco tiempo jvenes trabajadores y facilitadores.
contenido original y trabajar en y aplicar en una gran variedad de
equipo. asignaturas.

134
Simplon.co
I N N O VA C I N F I N A L I S TA Formacin intensiva sobre emprendimiento y programacin dirigida a
INTERNACIONAL
todas las personas, en particular jvenes talentosos desfavorecidos,
los no representados (mujeres y personas con discapacidad)
Pas
Francia
y emprendedores de cambio social.
Implantacin original
Montreuil, Francia
Zonas geogrficas donde se ha
replicado la innovacin
Toda Francia, adems de
1 2
proyectos en Rumana, Bamako
y Johannesburgo
Web
Qu problema busca Qu solucin propone la investig y escribi su primer libro
resolver la innovacin? innovacin? sobre Anonymous. Dos aos ms tarde,
www
http://simplon.co/
Twitter desarroll la idea de Simplon.co con
twitter.com/simplonco Desde los aos ochenta la tasa de Plataforma pionera dirigida dos becarios, Andrei y Erwan, quienes
Institucin o emprendedor/a desempleo en Francia ha aumentado exclusivamente a personas aprendieron por si solos a codificar,
Frdric Bardeau
constantemente, alcanzando un desempleadas de larga duracin y ofreciendo servicios de programacin
10% en la poblacin general y un con baja cualificacin, que utiliza la para ganar dinero extra. En 6 meses,
Premios y reconocimientos dise el marco de capacitacin,
Emprendedor social de la red 20% entre los 15 y 25 aos de tecnologa digital para la inclusin
Ashoka (2015). edad. Existen diversos programas de social. De este modo, transforma a los locales y los programas de
Grand Prix de lInnovation de integracin profesional, a cargo de las personas excluidas (sobre todo capacitacin de verano que se
la Ville de Paris, mencin en
empresas sociales o actores pblicos, jvenes y mujeres) en individuos vendieron a empresas para generar
Innovacin Social (2014). ingresos, consiguiendo donaciones
Laurat Entrepreneuriat del pero la mayora no logran adaptarse con un perfil de gran demanda en el
concurso Samsung Launching al rpido cambio en las tecnologas y mercado laboral como desarrolladores corporativas y la escuela consigui
People (2013). a las nuevas necesidades del mercado web, referentes digitales o el primer grupo de 30 estudiantes.
Bourse LinkedIn US Innovation
de trabajo. administradores de datos en las Posteriormente, escribi su segundo
Grant from Employees (2013). libro Write, Read, Count and Code!
Prix CREENSO de lentrepreneuriat empresas. En el 2012, el fundador
junto a uno de sus estudiantes, que se convirti en una referencia
social (IESEG - Immochan).

135
Simplon.co
I N N O VA C I N F I N A L I S TA
PA R A Q U I N ? INTERNACIONAL

Categora de tipo
4
Proyectos
integrales
y le permiti integrarse en grupos la curiosidad, la creatividad y el Modelo de sostenibilidad
de trabajo a nivel gubernamental y autoaprendizaje, as como el liderazgo
trabajar para resolver la brecha digital y la autoestima. Facilita talleres de
econmica
en Francia. El proyecto ha ganado codificacin para poner en marcha
Empresa social registrada en Francia.
muchos premios a la innovacin social empresas sociales, cambiando la
Foco estratgico de mejora
Las subvenciones no superan el 30% de
y tecnolgica. percepcin de la integracin laboral.
sus ingresos. Recibe el apoyo pblico de
Todo esto lo realiza a travs de:
Refuerzo la le de France (accin experimental de
2 para el xito 3 formacin), bolsa French Tech y France
educativo Simplonline: educacin a distancia
SEngage. Tiene acuerdos con diversas
4 Metodologas Cmo funciona? abierta.
empresas privadas:
y recursos Cursos cortos, talleres y seminarios.
adecuados al reto El programa educativo es muy Simplon Prod: creacin de sitios web
Orange: apoyo en general y en
potente, con una formacin gratuita y aplicaciones mviles.
la expansin, coorganizador
Nivel educativo de seis meses. Su xito se debe a de eventos como hackathons,
una pedagoga dinmica basada La formacin se ofrece gratuitamente
decathon, talleres y conferencias.
en el aprender haciendo y en una gracias al resto de actividades que
La Poste: seminarios de innovacin,
+18 aos formacin entre pares que desarrolla realiza la organizacin: Formacin
formacin de colaboradores.
habilidades a largo plazo. Se enfoca Profesional (para empleados),
Microsoft: actividades de apoyo
en la codificacin, con lecciones eventos (hackathons, seminarios,
Codev, Kids Club, Programa
que se adaptan al rpido cambio datathons, talleres), producciones
YouthSpark de Francia y Rumana.
en el sector de Internet. Adems digitales (sitios y aplicaciones).
desarrolla habilidades sociales como
Conctate
con nosotros

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TOP
I N N O VA C I O N E S E D U C AT I VA S Educar para la Sociedad Digital
1 0 0

OTRAS REFERENCIAS

Allianz: apoyo a la digitalizacin de Tres hackathons (Orange, al reto: codificacin, entornos de


los negocios internos, prototipos Etalab, Ministre de la Culture, aprendizaje. Vdeo de presentacin
de aplicaciones empresariales y OpenBidouilleCamp, LibreOffice, No depende de subvenciones
Da del Cliente de Inmersin en la etc.). pblicas. https://vimeo.com/137969880
Innovacin a 50 fabricantes. Tres escisiones por simploniens: Buen control de bajo coste de las
SAP: Impactathon, talleres para Villeneuve-la-Garenne y Perche, en acciones que tienen un sentido
nios, Simplon en frica y el evento Francia, y Cluj-Napoca, en Rumana. educativo y social: aplicaciones,
Africa Code Week. 644 jvenes formados en open data, innovacin social,
Group Bayard: apoyo mundial en programacin, de los cuales: 173 son e-government, etc.
temas de cultura digital y apoyo mujeres, 250 pertenecan a un perfil Diversidad (edades, fondos,
en la actualizacin de los equipos en situacin de desventaja y 50 han enfoques) al servicio de la
digitales internos. sido empleados. innovacin (tecnolgica, social y de
recursos humanos). Otros enlaces de inters
Plataforma que conecta los
5 6 Pgina web o blog del emprendedor o
ecosistemas locales (incubadoras,
emprendedora
Indicadores de impacto Puntos fuertes coworking, etc.). http://fbardeau.me/
Cuenta con socios importantes y
17 escuelas y 3 ms fuera de Dimensin competencial comprometidos con el proyecto que Facebook
facilitan la escalabilidad. https://www.facebook.com/Simplon.co
Francia. que desarrolla: habilidades y
Dirigido a todo el mundo sin conocimientos instrumentales, Presentacin Simplon.co
distincin de edad, formacin y aprendizaje y resolucin de 7 https://docs.google.com/presentation/
procedencia. problemas, autonoma. d/1aTxaBCQx5F7zDQv_szQ4JAB4Ou_
1 de cada 3 simploniens encuentra Foco estratgico de mejora: 2. Cul es el modelo de uzrnlhK5aJunHoaM/edit
trabajo estable, dos tercios de las Refuerzo para el xito educativo:
expansin? Canal Youtube
presentaciones de autoempleo se colectivos vulnerables, transicin
https://www.youtube.com/user/
convierten en microsociedades y educativa + insercin laboral. Simplonco
Creacin de una franquicia.
el resto siguen en formacin o en Foco estratgico de mejora: 4.
proyectos de incubadora. Metodologas y recursos adecuados Artculo sobre Simplon.co en Ulule
http://www.ulule.com/simplonco/

137
Youth for Technology
I N N O VA C I N F I N A L I S TA Comunidades de aprendizaje en el uso apropiado de la tecnologa
INTERNACIONAL con el fin de mejorar las oportunidades para
las personas desfavorecidas, especialmente jvenes y mujeres.

1 2

Pas Qu problema busca Qu solucin propone la transicin primaria-secundaria-


Estados Unidos universidad-empleo, capacidad de
resolver la innovacin? innovacin?
Implantacin original emprendimiento, control sobre su
Estados Unidos futuro y sus ingresos. Proporciona
La situacin de vulnerabilidad de las Centro de educacin para personas en
Zonas geogrficas donde se ha oportunidades de formacin a
personas, en particular jvenes y situacin de vulnerabilidad, a travs
replicado la innovacin docentes de escuelas y universidades
mujeres. de un sistema de calidad y el uso
Nigeria, Kenia, Uganda y Colombia para adquirir nuevas habilidades
adecuado de las TIC. A travs de su
Web pedaggicas y de alfabetizacin
www academia contribuye a desarrollar el
http://www.youthfortechnology.org/ digital que mejoren la experiencia
potencial y mejorar la vida de cada
Twitter educativa de sus estudiantes.
participante: retorno y permanencia
twitter.com/YouthForTech de los jvenes en la escuela,
Institucin o emprendedor/a
Njideka Harry

Premios y reconocimientos
Emprendedora social de la
red Ashoka (2011)

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1 0 0

PA R A Q U I N ?

Categora de tipo
3
Proyectos
integrales
Cmo funciona? TechKids: introduccin a la empleados entusiastas en sus
informtica. Programa diseado comunidades locales. El programa
Utiliza la tecnologa para identificar y para nios y adolescentes entre 8 incluye: Windows, aplicaciones
resolver problemas de comunidades y 12 aos para aprender a utilizar de Office, HTML, Front Page y
rurales en zonas en desarrollo, con los ordenadores como herramienta emprendimiento. Tiene una
Foco estratgico de mejora el objetivo de optimizar su nivel de educativa. Proporciona pensamiento duracin de tres meses, tres veces
vida. A travs de YTF Academy los crtico, sntesis de la informacin y a la semana.
Formacin
1 participantes consiguen fluidez en resolucin de problemas a travs de TechCommunities: dirigido a los
del profesorado
el uso de la tecnologa que pueden los mdulos de aprendizaje. Tiene jvenes y sus comunidades. Adems
aplicar en diferentes trabajos e una duracin de tres meses, tres de los programas de formacin
2 Refuerzo
para el xito industrias, incluso en la agricultura, veces por semana. tecnolgica, se ofrecen talleres de
educativo donde el acceso a las TIC ofrece TechTeens: fluidez en informtica. formacin profesional y mentoring.
oportunidades a los agricultores Este programa est diseado para Tiene una duracin de tres meses,
Nivel educativo jvenes. En cada localidad trabaja preparar a los estudiantes de 13 dos veces a la semana.
con escuelas, iglesias, universidades, a 18 aos para una carrera en el TechEnhancement: formacin
agencias gubernamentales y campo de las TIC. Los participantes en la administracin pblica. Los
10 +18 aos comunidades. Sus principales adquieren habilidades en tecnologa funcionarios pblicos tienen que
programas son: y emprendimiento para que puedan
generar su propio empleo o ser

Conctate
con nosotros

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Youth for Technology
I N N O VA C I N F I N A L I S TA
INTERNACIONAL

5 6

estar al da de las herramientas Indicadores de impacto 96% de los graduados por Puntos fuertes
TIC. Esta formacin proporciona la academia siguen estudios
los conocimientos necesarios, Ms de 1,6 millones de jvenes y superiores en 2 aos. Dimensin competencial
habilidades y competencias para mujeres beneficiarias. 55% de todos los participantes (y que desarrolla: habilidades y
hacer frente a los cambios y Apoyo a 3.880 comunidades. 55% de chicas) escogen carreras conocimientos instrumentales,
desafos de su trabajo. TIC. aprendizaje y resolucin de
Indicadores de impacto relacionados 75% de incremento en la problemas, participacin
con la formacin a jvenes: participacin en carreras STEM. significativa, autonoma, actitud
4
99% promedio diario de asistencia 90% se dedican a iniciativas creativa.
Modelo de sostenibilidad en la escuela. empresariales despus de su Foco estratgico de mejora: 1.
98% de chicos y 90% de chicas graduacin. Formacin del profesorado.
econmica pasan a la escuela secundaria. Los graduados tienen trabajos con Foco estratgico de mejora: 2.
40% mejora su rendimiento un salario 3 veces superiores a la Refuerzo para el xito educativo:
Sus fondos provienen de donaciones
acadmico. media. colectivos vulnerables + transicin
y financiacin privada, por ejemplo
100% de docentes formados por 40% de quienes estn actualmente educativa.
de Ford Foundation, UNWomen o
YTF Academy utilizan la tecnologa empleados son promovidos en
Schwab Foundation.
como herramienta de educacin y los 3 a 6 meses siguientes a la
comunicacin. graduacin.

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OTRAS REFERENCIAS

7
Vdeo de presentacin
Conocimientos digitales adaptados a Cul es el modelo de
las necesidades de cada comunidad
expansin? https://www.youtube.com/
watch?v=H5T43s0BVKA
donde trabaja.
Educacin no formal y formal.
Creacin de una franquicia.
Experiencia de ms de 15 aos
(fundada en el 2000). Desarrolla
programas innovadores que utilizan
la tecnologa como medio educativo,
lucha contra la pobreza, estimula el
emprendimiento y crea una nueva
generacin de lderes del cambio.
Otros enlaces de inters

Facebook Entrevista a Njideka Harry


https://www.facebook.com/ http://www.huffingtonpost.com/
YouthForTechnologyFoundation student-reporter/youth-for-technology-
foun_b_3050149.html
Schwab Foundation
http://www.schwabfound.org/content/ Resumen
njideka-harry https://www.globalgiving.org/
pfil/3792/YTF_FactSheet.pdf

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7
Otras
innovaciones
TOP
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100kin10 Afroes Alelo

Une las principales instituciones acadmicas, Desarrollo de experiencias de aprendizaje, con mviles Diseo y desarrollo de aplicaciones multimedia
organizaciones no lucrativas, fundaciones, empresas y y medios interactivos, que se adecuan al entorno y las interactivas de instruccin para simulaciones de la vida
agencias del gobierno de Estados Unidos para captar y necesidades del alumnado. real y aprendizaje de comunicacin social.
formar a 100.000 docentes excelentes para educar a la
prxima generacin de innovadores STEM.

Categora Foco estratgico Nivel educativo Categora Foco estratgico Nivel educativo Categora Foco estratgico Nivel educativo
de mejora de mejora de mejora

1 6 3 4 10 4 14

18 +18 +18
Formacin del Formacin Contenidos y Mej. sistmicas Contenidos y Metodologas
profesorado del profesorado aos herramientas escuela / Met. y aos herramientas y recursos aos
didcticas rec. ade. al reto didcticas adecuados al reto

Pas Pas Pas


Estados Unidos Sudfrica Estados Unidos
Web Web Web
www www www
https://100kin10.org/ http://afroes.com/ https://www.alelo.com
Institucin o emprendedor/a Institucin o emprendedor/a Institucin o emprendedor/a
Talia Milgrom-Elcott Afroes Alelo TLT, LLC.
Vdeo de presentacin Vdeo de presentacin Vdeo de presentacin
https://vimeo.com/65253696 https://www.youtube.com/watch?v=VuL_ANW58Vo https://www.youtube.com/watch?v=YWaEr4Rie-Q

143
O T R A S I N N O VA C I O N E S

Amal Academy AppsLab Atlas de la Diversidad

Una organizacin financiada por la Universidad de Promueve el pensamiento diseador para no Una herramienta educativa para integrar las TIC en
Stanford que ayuda a los jvenes de Pakistn a diseadores a travs del design thinking + learning el aula, basada en el trabajo colaborativo, a partir
desarrollar las habilidades profesionales necesarias para by doing, con aprendizaje basado en resolucin de del intercambio entre educadores y estudiantes/
acceder al mundo laboral. problemas y prototipado de soluciones, con prcticas grupos juveniles de diversas latitudes. Centrado en la
pedaggicas basadas en el uso de las TIC. diversidad, multiculturalidad, y conocimiento.

Categora Foco estratgico Nivel educativo Categora Foco estratgico Nivel educativo Categora Foco estratgico Nivel educativo
de mejora de mejora de mejora

2 14 3 4 15 3 4 8

+18 16 18
Proyectos Refuerzo para el Contenidos y Mej. sist. escuela Contenidos y Mej. sist. escuela
integrales xito educativo aos herramientas / Met. y recursos aos herramientas / Met. y recursos aos
didcticas adecuados al reto didcticas adecuados al reto

Pas Pas Pas


Pakistn Espaa Iberoamrica/Espaa
Web Web Web
www www www
http://www.amalacademy.org/ http://sandiegoysanvicente.com/appslab/ http://www.atlasdeladiversidad.net
Institucin o emprendedor/a Institucin o emprendedor/a Institucin o emprendedor/a
Benje Williams, Kunal Chawla CEIP San Diego y San Vicente Atlas de la Diversidad
Vdeo de presentacin Vdeo de presentacin Vdeo de presentacin
https://vimeo.com/138618324 http://sandiegoysanvicente.com/appslab/videos/ https://www.youtube.com/watch?v=DN8s1RfXhzc

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Better Internet for Kids Beyond 12 Bridge21

Es una red europea de Awareness Centres para Una organizacin sin fines de lucro cuyo objetivo es Un modelo de aprendizaje para escuelas de secundaria
promover el uso seguro y responsable de Internet y aumentar el nmero de estudiantes de bajos ingresos basado en: trabajo en equipo, currculum transversal,
dispositivos mviles entre los jvenes. que obtienen un ttulo universitario. PBL y utilizacin de TIC.

Categora Foco estratgico Nivel educativo Categora Foco estratgico Nivel educativo Categora Foco estratgico Nivel educativo
de mejora de mejora de mejora

4 4 2 13 3 12

+18 +18 16
Contenidos y Metodologas Nuevas Refuerzo para el Nuevas Mejoras sistmicas
herramientas y recursos aos metodologas xito educativo aos metodologas en la escuela aos
didcticas adecuados al reto educativas educativas

Pas Pas Pas


Blgica Estados Unidos Irlanda
Web Web Web
www www www
http://www.saferinternet.org http://www.beyond12.org http://www.bridge21.ie/
Institucin o emprendedor/a Institucin o emprendedor/a Institucin o emprendedor/a
Comisin Europea Beyond 12, Inc., Alex Bernadotte Trinity College Dublin
Vdeo de presentacin Vdeo de presentacin Vdeo de presentacin
https://www.youtube.com/watch?v=zBAjoi- https://www.youtube.com/watch?v=_8etMwlo5zE https://vimeo.com/9349644
ALM0&list=PLoseHN_EcQW-LzcI4k4KDoOEDlJRA9

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O T R A S I N N O VA C I O N E S

ClauTIC League
Cibercorresponsales y ClauTIC Camp Digital Youth Network

Red social de jvenes periodistas que, a travs de sus Aproximacin integral a la robtica educativa. ClauTic Es un proyecto que, desde 2006, apoya a
blogs y distintas actividades, cuentan su visin del League es una competicin de robtica online que se organizaciones, docentes e investigadores en las
mundo. desarrolla durante el curso escolar y ClauTic Campus mejores prcticas de aprendizaje para desarrollar
una actividad de verano realizada en colaboracin con la las habilidades tcnicas, creativas y analticas de los
Universidad de La Salle. jvenes en la Sociedad Digital.

Categora Foco estratgico Nivel educativo Categora Foco estratgico Nivel educativo Categora Foco estratgico Nivel educativo
de mejora de mejora de mejora

4 0 4 8 4 12

18 18 14
Redes de Metodologas Proyectos Metodologas Redes de Metodologas
aprendizaje y recursos aos integrales y recursos aos aprendizaje y recursos aos
colaborativo adecuados al reto adecuados al reto colaborativo adecuados al reto

Pas Pas Pas


Espaa Espaa Estados Unidos
Web Web Web
www www www
https://www.cibercorresponsales.org/ http://clautic.com/ http://digitalyouthnetwork.org/
Institucin o emprendedor/a Institucin o emprendedor/a Institucin o emprendedor/a
Plataforma de Infancia ClauTic Nichole Pinkard, fundadora
Vdeo de presentacin Vdeo de presentacin Vdeo de presentacin
https://www.youtube.com/watch?v=owNyleCBU0I https://www.youtube.com/channel/ https://vimeo.com/15734181
UCpDMWSNbQ0wsBwegm_cJ7Cw

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I N N O VA C I O N E S E D U C AT I VA S Educar para la Sociedad Digital
1 0 0

E&P Sarea. Red


Dr. Scratch DreamBox Experimentar y Compartir

Aplicacin web que valida los proyectos de Scratch Un sistema de aprendizaje de matemticas en lnea, Red colaborativa de docentes de educacin primaria
en relacin con varios aspectos del pensamiento diseado para primaria y secundaria. Ofrece unidades y secundaria que comparten recursos, materiales y
computacional. Permite evaluar de forma automtica de aprendizaje donde los estudiantes aprenden y conocimientos para introducir la programacin en las
los proyectos Scratch para conocer si estn realizados practican conceptos matemticos. aulas.
correctamente e indica cmo mejorarlos.

Categora Foco estratgico Nivel educativo Categora Foco estratgico Nivel educativo Categora Foco estratgico Nivel educativo
de mejora de mejora de mejora

4 6 4 5 2 4 6

16 14 16
Contenidos y Metodologas Contenidos y Metodologas Contenidos y Ref. para xito
herramientas y recursos aos herramientas y recursos aos herramientas educ. / Met. y rec. aos
didcticas adecuados al reto. didcticas adecuados al reto didcticas ade. al reto

Pas Pas Pas


Espaa Estados Unidos Espaa
Web Web Web
www www www
http://drscratch.programamos.es/ http://www.dreambox.com http://sarea.ikaskidetza.org/home
Institucin o emprendedor/a Institucin o emprendedor/a Institucin o emprendedor/a
Programamos y Universidad Rey Juan Carlos DreamBox Learning, Inc. Mertxe J. Badiola
Vdeo de presentacin Vdeo de presentacin
https://www.youtube.com/watch?v=G9aGYbsZEaI https://www.youtube.com/watch?
v=dYr_9m5zFMk&list=PLqqKmwYw
NAlMKM7QFnSDIRfAgxtm2z1Yo&index=9

147
O T R A S I N N O VA C I O N E S

East Bay
Community Foundation EDpuzzle Edtech UK

Una fundacin que moviliza recursos financieros para Una aplicacin que sirve como herramienta a los Un rgano estratgico establecido para ayudar a
transformar la vida de personas en situacin de riesgo profesores que quieran editar y realizar vdeos para acelerar el crecimiento del sector de la tecnologa de
y atender necesidades urgentes en una comunidad. sus flipped classrooms. La aplicacin permite adjuntar la educacin del Reino Unido y en todo el mundo. Una
Coordina subvenciones, campaas y programas para preguntas test para verificar la atencin de los alumnos. puerta de entrada para la industria, los inversores, el
promover el cambio entre y por la comunidad. gobierno y los educadores.

Categora Foco estratgico Nivel educativo Categora Foco estratgico Nivel educativo Categora Foco estratgico Nivel educativo
de mejora de mejora de mejora

2 0 1 4 6 4 6

8 16 18
Nuevas Refuerzo para el Contenidos y Form. profesorado Contenidos y Metodologas
metodologas xito educativo aos herramientas / Met. y recursos aos herramientas y recursos aos
educativas didcticas adecuados al reto didcticas adecuados al reto

Pas Pas Pas


Estados Unidos Estados Unidos Reino Unido
Web Web Web
www www www
http://www.ebcf.org https://edpuzzle.com/ http://www.edtechuk.com/
Institucin o emprendedor/a Institucin o emprendedor/a Institucin o emprendedor/a
East Bay Community Foundation, Nicole Taylor EDpuzzle Inc., Quim Sabri, Jordi Gonzlez, The Education Foundation
Vdeo de presentacin Santiago Bajo, Xavier Vergs Parisi Vdeo de presentacin
https://vimeo.com/97369335 Vdeo de presentacin https://www.youtube.com/watch?v=DLqbiW1RDDs
https://www.youtube.com/channel/UC-wRQQ_
gfvSomuZJaBLRshQ

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TOP
I N N O VA C I O N E S E D U C AT I VA S Educar para la Sociedad Digital
1 0 0

Eduapps Educacin FCH Educalab MOOC INTEF

Portal en el que se presentan las aplicaciones educativas El Centro de Innovacin en Educacin de Fundacin Plataforma online de formacin masiva en abierto
existentes organizadas, analizadas y valoradas segn Chile tiene por misin contribuir a mejorar la calidad diseada para promover la interaccin y colaboracin
distintos criterios para facilitar su integracin en el aula. de la educacin chilena, desarrollando soluciones entre docentes.
innovadoras y de alto impacto en el sistema escolar.

Categora Foco estratgico Nivel educativo Categora Foco estratgico Nivel educativo Categora Foco estratgico Nivel educativo
de mejora de mejora de mejora

4 0 2 0 1 4 6

18 16 18
Contenidos y Metodologas Nuevas Refuerzo para el Formacin del Form. profesorado
herramientas y recursos aos metodologas xito educativo aos profesorado / Met. y recursos aos
didcticas adecuados al reto educativas adecuados al reto

Pas Pas Pas


Espaa Chile Espaa
Web Web Web
www www www
http://www.eduapps.es http://www.fch.cl/educacion/ http://mooc.educalab.es/
Institucin o emprendedor/a Institucin o emprendedor/a Institucin o emprendedor/a
Ral Santiago, Josep Vicent Climent y Alicia Dez Fundacin Chile INTEF - Ministerio de educacin, cultura y deporte
Vdeo de presentacin Vdeo de presentacin
https://vimeo.com/channels/eduapps https://www.youtube.com/channel/UCQ-
0KsduhYWzYl1rUtgw5nA

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EducaTablet EduSpot Enova

EducaTablet permite a estudiantes y profesores utilizar Taller en el que los estudiantes aprenden acerca de Empresa social que crea espacios y modelos educativos
una sola tecnologa para la distribucin mvil de salud, biologa, crowdsourcing y ciencia ciudadana a innovadores. Con tres proyectos principales: RIA, Red
contenido digital. Permite que los colegios modernicen travs del uso de videojuegos. de Innovacin y Aprendizaje; Bibliotecas Digitales, que
sus tcnicas de educacin y puedan tener una proporciona videojuegos educativos; y cursos en lnea.
transicin fcil hacia la revolucin mvil.

Categora Foco estratgico Nivel educativo Categora Foco estratgico Nivel educativo Categora Foco estratgico Nivel educativo
de mejora de mejora de mejora

3 4 6 4 12 2 6

16 18 +18
Contenidos y Mej. sist. escuela Proyectos Metodologas Proyectos Refuerzo para el
herramientas / Met. y recursos aos integrales y recursos aos integrales xito educativo aos
didcticas adecuados al reto adecuados al reto

Pas Pas Pas


Reino Unido Espaa Mxico
Web Web Web
www www www
http://www.educatablet.com/ http://malariaspot.org/es/eduspot_actividades_ http://enova.mx/
Institucin o emprendedor/a aula/ Institucin o emprendedor/a
EDUCA Technologies LTD. Institucin o emprendedor/a Enova
Vdeo de presentacin Malariaspot Vdeo de presentacin
https://vimeo.com/101538445 http://www.youtube.com/EnovaVideos

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1 0 0

eScholarium Escola 2.0 Escuela Quinoa

Entorno virtual que permite la realizacin, desarrollo y Integracin transversal de la tecnologa en la educacin Empresa que trabaja en pro de la inmersin social y
seguimiento de actividades de enseanza-aprendizaje formal por medio del uso de tabletas, formacin en digital de los jvenes de la regin andina de Colombia
de enseanzas no universitarias en las modalidades programacin y otras herramientas digitales. (departamento de Risaralda) a travs del desarrollo
presencial, semipresencial y a distancia. de proyectos en la industria del conocimiento y la
generacin de capital social.

Categora Foco estratgico Nivel educativo Categora Foco estratgico Nivel educativo Categora Foco estratgico Nivel educativo
de mejora de mejora de mejora

3 4 6 3 4 3 3 4 6

18 16 +18
Contenidos y Mej. sist. escuela Nuevas Mej. sist. escuela Proyectos Mej. sist. escuela
herramientas / Met. y recursos aos metodologas / Met. y recursos aos integrales / Met. y recursos aos
didcticas adecuados al reto educativas adecuados al reto adecuados al reto

Pas Pas Pas


Espaa Espaa Colombia
Web Web Web
www www www
https://eschoform.educarex.es/LMS/index. http://escolasadako.cat/coneix-lescola/us-de-les- http://www.escuelaquinoa.com
php?bd=escholarium&skin= tecnologies/ Institucin o emprendedor/a
Institucin o emprendedor/a Institucin o emprendedor/a Escuela Quinoa
Consejera de Educacin de la Junta de Extremadura Escola Sadako Vdeo de presentacin
Vdeo de presentacin Vdeo de presentacin https://www.youtube.com/watch?v=AiAqtYh9qtQ
https://www.youtube.com/watch?v=DUCP0tcbmXA https://www.youtube.com/user/1000grues

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Florida Virtual School Freeformers Geekie

Instituto pblico virtual para estudiantes que necesitan Prepara multinacionales para la era digital, a travs de Empresa de tecnologa de la educacin de Brasil. Ofrece
una atencin individual, experiencias de aprendizaje programas prcticos y dinmicos de formacin para soluciones de formacin personalizadas, adaptndolas
dinmicas, y la flexibilidad que permite aprender en todos los empleados de la empresa. A travs del modelo al perfil de cada estudiante para que pueda aprender de
cualquier momento, lugar y ritmo. one_for1, por cada empleado de multinacional que manera adecuada a sus caractersticas y necesidades.
forma, forma a una persona joven.

Categora Foco estratgico Nivel educativo Categora Foco estratgico Nivel educativo Categora Foco estratgico Nivel educativo
de mejora de mejora de mejora

2 3 4 15 3 4 16 2 4 16

18 +18 20
Nuevas Ref. xito educ. / Proyectos Mej. sist. escuela Contenidos y Ref. para xito edu.
metodologas Mej. sist. escuela / aos integrales / Met. y recursos aos herramientas / Met. y recursos aos
educativas Met. y rec. adec. reto adecuados al reto didcticas adecuados al reto

Pas Pas Pas


Estados Unidos Reino Unido Brasil
Web Web Web
www www www
https://www.flvs.net https://freeformers.com/ http://www.geekie.com.br/sobre/
Institucin o emprendedor/a Institucin o emprendedor/a Institucin o emprendedor/a
Florida Virtual School Emma Cerrone Geekie, Inc., Claudio Sassak
Vdeo de presentacin Vdeo de presentacin Vdeo de presentacin
https://www.youtube.com/watch?v=HACccGJ3VRY https://www.youtube.com/watch?v=MfQSl_Hczqo https://www.youtube.com/user/GeekieEducacao/

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1 0 0

GenCyber General Assembly GlassLab

El programa GenCyber ofrece experiencias de Campus virtual y presencial, que ofrece apoyo y Transformando el aprendizaje y la evaluacin a travs de
campamento de verano centradas en ciberseguridad. formacin para conseguir habilidades en el rea de la juegos digitales.
Dirigido a estudiantes (17/18 aos) y docentes de tecnologa, el diseo y el emprendimiento, a travs de
secundaria y bachillerato. un modelo flexible y asequible de educacin basado en
las TIC.

Categora Foco estratgico Nivel educativo Categora Foco estratgico Nivel educativo Categora Foco estratgico Nivel educativo
de mejora de mejora de mejora

1 4 17 4 3 4 6

18 +18 18
Proyectos Form. profesorado Proyectos Metodologas Contenidos y Mej. sist. escuela
integrales / Met. y recursos aos integrales y recursos aos herramientas / Met. y recursos aos
adecuados al reto adecuados al reto didcticas adecuados al reto

Pas Pas Pas


Estados Unidos Estados Unidos Estados Unidos
Web Web Web
www www www
https://www.gen-cyber.com https://generalassemb.ly http://about.glasslabgames.org/
Institucin o emprendedor/a Institucin o emprendedor/a Institucin o emprendedor/a
NSA - Agencia Nacional de Seguridad General Assembly Space, Inc. Jake Schwartz, GlassLab, Inc.
Vdeo de presentacin cofundador Vdeo de presentacin
https://www.youtube.com/watch?v=6epAZaTab_E Vdeo de presentacin https://vimeo.com/102271008
https://www.youtube.com/user/gnrlassembly

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Hello Ruby iEARN iKeepSafe

Una herramienta diseada para que nios, padres y Organizacin internacional que promueve la Proporciona a padres, educadores y responsables
docentes aprendan a entender la programacin de una cooperacin entre escuelas, docentes y alumnado de polticos de la informacin las herramientas necesarias
manera divertida y creativa. diferentes pases, mediante el uso de las herramientas para ensear a los nios y nias el uso seguro y
digitales. saludable de la tecnologa e Internet.

Categora Foco estratgico Nivel educativo Categora Foco estratgico Nivel educativo Categora Foco estratgico Nivel educativo
de mejora de mejora de mejora

3 4 6 2 4 3 4

9 18 +8
Contenidos y Mej. sist. escuela Redes de Ref. xito educativo Contenidos y Metodologas
herramientas / Met. y recursos aos aprendizaje / Met. y recursos aos herramientas y recursos aos
didcticas adecuados al reto colaborativo adecuados al reto didcticas adecuados al reto

Pas Pas Pas


Finlandia Rusia Estados Unidos
Web Web Web
www www www
http://www.helloruby.com/ https://iearn.org http://ikeepsafe.org/
Institucin o emprendedor/a Institucin o emprendedor/a Institucin o emprendedor/a
Linda Liukas International Education and Resources Network Jacalyn S. Leavit
Vdeo de presentacin (Red Internacional de Educacin y Recursos) Vdeo de presentacin
https://www.youtube.com/watch?v=- Vdeo de presentacin https://www.youtube.com/user/ikeepsafeorg
AcT34zDGVw&ebc=ANyPxKpznVg_ https://www.youtube.com/watch?v=58BzrfAcC2M
Odu3aYjTAGWmrfpKmR05...

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1 0 0

Innova Schools Innovacien Integra-e

Innova Schools es una red de escuelas de primaria Una organizacin que promueve la creatividad, Empresa social que proporciona un itinerario de
y secundaria de alta calidad, sistema innovador y innovacin y emprendimiento en el sistema escolar profesionalizacin en tecnologas de la informacin a
asequible para la clase media emergente en Per. chileno con la ayuda de las TIC. jvenes en situacin de vulnerabilidad y desempleo
prolongado, a travs del acceso a formacin y prcticas
laborales.

Categora Foco estratgico Nivel educativo Categora Foco estratgico Nivel educativo Categora Foco estratgico Nivel educativo
de mejora de mejora de mejora

3 3 4 3 2 4

18 18 +18
Nuevas Mejoras sistmicas Nuevas Metodologas Proyectos Ref. xito educativo
metodologas en la escuela aos metodologas y recursos aos integrales / Met. y recursos aos
educativas educativas adecuados al reto adecuados al reto

Pas Pas Pas


Per Chile Espaa
Web Web Web
www www www
https://www.innovaschools.edu.pe/ http://innovacien.org/ http://www.integrae.org/servicios-ti/
Institucin o emprendedor/a Institucin o emprendedor/a Institucin o emprendedor/a
Grupo Intercorp Fundacin Innovacien Jaime Moreno
Vdeo de presentacin Vdeo de presentacin Vdeo de presentacin
https://www.youtube.com/user/InnovaSchoolsPeru https://www.youtube.com/user/innovacien https://www.youtube.com/watch?v=MQ_O14ro8tI

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Inventors4Change LEGO Education Little Bridge

Programa de colaboracin virtual entre escuelas para LEGO crea soluciones educativas de aprendizaje prctico Plataforma digital segura con el objetivo de que los
nios y nias con bajos recursos de distintos pases, en que inspiran inters en las humanidades y el arte, nios aprendan la lengua inglesa.
el que se unen para inventar soluciones a problemas de el lenguaje, y los mbitos STEM: ciencia, tecnologa,
desarrollo sostenible, mediante el uso de tecnologas y ingeniera y matemticas; estn dirigidas a preescolar,
herramientas digitales. primaria y secundaria.

Categora Foco estratgico Nivel educativo Categora Foco estratgico Nivel educativo Categora Foco estratgico Nivel educativo
de mejora de mejora de mejora

2 4 3 4 6 3 6

16 18 12
Redes de Ref. xito educativo Contenidos y Metodologas Contenidos y Mejoras sistmicas
aprendizaje / Met. y recursos aos herramientas y recursos aos herramientas en la escuela aos
colaborativo adecuados al reto didcticas adecuados al reto didcticas

Pas Pas Pas


Espaa Dinamarca Reino Unido
Web Web Web
www www www
http://www.inventors4change.org/ https://education.lego.com/en-us https://www.littlebridge.com/
Institucin o emprendedor/a Institucin o emprendedor/a Institucin o emprendedor/a
UdiGitalEdu The LEGO Group Little Bridge
Vdeo de presentacin Vdeo de presentacin Vdeo de presentacin
https://www.youtube.com/watch?v=xZWBvJKVI0I https://video.siliconrepublic.com/doc/videos/sr-dr- https://www.youtube.com/watch?v=fGuNhpsz-bw
reneand-769-lydiksen.mp4

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1 0 0

MIT Outreach mLearning Barcelona Outliers School

Una comunidad de gente del MIT de ms de 40 Proyecto para implementar un uso educativo y Promueve el pensamiento diseador para no
departamentos, laboratorios, centros y grupos de significativo de los dispositivos mviles en el aula, a diseadores a travs del design thinking + learning
estudiantes. Con ms de 100 actividades y materiales travs de la realizacin de rutas geolocalizadas en el by doing, con aprendizaje basado en resolucin de
para los estudiantes de todas las edades y docentes en entorno del alumnado, lo que tambin promueve un problemas y prototipado de soluciones, con prcticas
diferentes reas STEM. conocimiento y vinculacin con el barrio. pedaggicas basadas en el uso de las TIC.

Categora Foco estratgico Nivel educativo Categora Foco estratgico Nivel educativo Categora Foco estratgico Nivel educativo
de mejora de mejora de mejora

1 4 11 2 4 12 4 12

19 14 +18
Proyectos Form. profesorado Proyectos Ref. xito educativo Nuevas Metodologas
integrales / Met. y recursos aos integrales / Met. y recursos aos metodologas y recursos aos
adecuados al reto adecuados al reto educativas adecuados al reto

Pas Pas Pas


Estados Unidos Espaa Espaa
Web Web Web
www www www
https://outreach.mit.edu/ http://blogs.ciberespiral.org/mlearningbcn/ http://outliersschool.net/
Institucin o emprendedor/a Institucin o emprendedor/a Institucin o emprendedor/a
MIT Asociacin Espiral Hugo Pardo Kuklinski
Vdeo de presentacin Vdeo de presentacin Vdeo de presentacin
https://www.youtube.com/channel/ https://www.youtube.com/watch?v=iTEll9MZB6M https://vimeo.com/130626257
UCLmPZcfYHHIbbD2DqHTpXxg

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P21 Pathways to Education PINigeria

Una organizacin que rene a la comunidad empresarial Programa nacional de mentoring, apoyo financiero y Empresa social que conecta a jvenes nigerianos
y los lderes educativos y polticos para definir una tutora extraescolar, basado en la comunidad, para que de escasos recursos mediante las TIC, dando la
visin de gran alcance para la educacin del siglo XXI y jvenes estudiantes en situacin vulnerable alcancen la oportunidad de mejorar sus posibilidades de empleo,
asegurar el xito de todos los jvenes como ciudadanos graduacin de secundaria y estn capacitados para un aprendizaje y seguridad.
y trabajadores. trabajo digno.

Categora Foco estratgico Nivel educativo Categora Foco estratgico Nivel educativo Categora Foco estratgico Nivel educativo
de mejora de mejora de mejora

4 6 2 13 2 4 12

18 16 +18
Nuevas Metodologas Nuevas Refuerzo para el Proyectos Ref. xito educativo
metodologas y recursos aos metodologas xito educativo aos integrales / Met. y recursos aos
educativas adecuados al reto educativas adecuados al reto

Pas Pas Pas


Estados Unidos Canad Nigeria
Web Web Web
www www www
http://www.p21.org http://www.pathwaystoeducation.ca https://pinigeria.org/
Institucin o emprendedor/a Institucin o emprendedor/a Institucin o emprendedor/a
The Partnership for 21st Century Learning, Ken Kay Carolyn Acker Paradigm Initiative Nigeria, Sesan Gbenga
Vdeo de presentacin Vdeo de presentacin Vdeo de presentacin
https://www.youtube.com/ https://www.pathwaystoeducation.ca/history https://www.youtube.com/user/pinigeria
watch?v=XWGF6v9QnTQ

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1 0 0

Programamos Project Lead The Way Proyecto Educativo BQ

Proyecto que promueve el desarrollo del pensamiento Proveedor lder nacional de material STEM. Ofrece un Proyecto educativo innovador, dinmico y humano,
computacional a travs de la creacin de videojuegos y plan de estudios y un programa prctico (Innovation que capacita a las personas para ser creadoras de
aplicaciones para mviles en todas las etapas escolares, Zone) para primaria y secundaria, con un material tecnologa; para que pasen de ser meras consumidoras
desde educacin infantil hasta formacin profesional. flexible y dinmico para docentes STEM. a crear sus propias soluciones y productos tecnolgicos.

Categora Foco estratgico Nivel educativo Categora Foco estratgico Nivel educativo Categora Foco estratgico Nivel educativo
de mejora de mejora de mejora

4 3 4 5 4 10

18 18 16
Contenidos y Metodologas Contenidos y Metodologas Proyectos Metodologas
herramientas y recursos aos herramientas y recursos aos integrales y recursos aos
didcticas adecuados al reto didcticas adecuados al reto adecuados al reto

Pas Pas Pas


Espaa Estados Unidos Espaa
Web Web Web
www www www
http://programamos.es/ https://www.pltw.org/ http://diwo.bq.com
Institucin o emprendedor/a Institucin o emprendedor/a Institucin o emprendedor/a
Asociacin Programamos Project Lead The Way Alberto Mndez
Vdeo de presentacin Vdeo de presentacin Vdeo de presentacin
https://www.youtube.com/watch?v=n0EVKXTY2mk https://www.youtube.com/watch?v=al65aeTBKNE https://www.youtube.com/watch?v=zLa2f2A4gPA

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River City Project Roadtrip Nation Education SeedLabs

Simulacin informtica interactiva dirigida a estudiantes Recursos para la orientacin vocacional. Ofrece Una creacin de la Universidad de Syracuse en Nueva
de ciencias de grados intermedios, para aprender sobre experiencias testimoniales para inspirar a los York, que desarrolla ejercicios prcticos de seguridad
investigacin cientfica y habilidades del siglo XXI, con estudiantes a definir sus propios caminos en la digital en web para ayudar a docentes a mejorar sus
apariencia de videojuego y contenido desarrollado por vida a travs de la exploracin, la autorreflexin y el planes de estudio sobre ciberseguridad.
cientficos. aprendizaje basado en proyectos.

Categora Foco estratgico Nivel educativo Categora Foco estratgico Nivel educativo Categora Foco estratgico Nivel educativo
de mejora de mejora de mejora

4 12 4 11 1

16 14 +18
Contenidos y Metodologas Contenidos y Metodologas Formacin del Formacin
herramientas y recursos aos herramientas y recursos aos profesorado del profesorado aos
didcticas adecuados al reto didcticas adecuados al reto

Pas Pas Pas


Estados Unidos Estados Unidos Estados Unidos
Web Web Web
www www www
http://rivercity5.activeworlds.com/rivercityproject/ https://roadtripnation.org/ http://www.cis.syr.edu/~wedu/seed/index.html
index.html Institucin o emprendedor/a Institucin o emprendedor/a
Institucin o emprendedor/a Roadtrip Nation Syracuse University
Harvard Graduate School of Education Vdeo de presentacin
Vdeo de presentacin https://www.youtube.com/watch?v=1L9BJSa9Rl4
https://www.youtube.com/
watch?v=TMWUq5RSAD0

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Skoolbo SOLE Central Soronko Solutions

Skoolbo es una empresa educativa que utiliza los Un centro mundial de investigacin en un entorno de Una empresa social que acerca a mujeres y nias
juegos como medio bsico para el aprendizaje. Mejora aprendizaje autorganizado (SOLEs - self-organised en Ghana al mundo de las TIC, proporcionndoles
las competencias en lectura y matemticas de forma learning environments), que rene a investigadores, las herramientas y modelos de rol para pasar de ser
divertida. profesionales, responsables polticos y empresarios. consumidoras a creadoras de tecnologa.

Categora Foco estratgico Nivel educativo Categora Foco estratgico Nivel educativo Categora Foco estratgico Nivel educativo
de mejora de mejora de mejora

3 4 4 4 10 2 4 6

12 16 +18
Contenidos y Mej. sist. escuela Espacios de Metodologas Proyectos Ref. xito educativo
herramientas / Met. y recursos aos aprendizaje y recursos aos integrales / Met. y recursos aos
didcticas adecuados al reto innovadores adecuados al reto adecuados al reto

Pas Pas Pas


Reino Unido Reino Unido Ghana
Web Web Web
www www www
http://www.skoolbo.co.uk/ http://www.ncl.ac.uk/solecentral/about/ http://www.soronkosolutions.com/
Institucin o emprendedor/a Institucin o emprendedor/a Institucin o emprendedor/a
Skoolbo Pte Ltd. Newcastle Universitys School of Education, Sugata Soronko Solutions
Vdeo de presentacin Mitra Vdeo de presentacin
https://vimeo.com/100811172 Vdeo de presentacin https://www.youtube.com/watch?v=R5q0G82Y5Fg
http://www.ted.com/talks/sugata_mitra_build_a_
school_in_the_cloud

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O T R A S I N N O VA C I O N E S

Talentum Schools Teach For All Teaching Quality

Programa formativo que tiene como objetivo fomentar Red global de iniciativas independientes pero unidas por Una comunidad virtual que conecta, prepara y moviliza
la vocacin digital de nios y nias, despertando su su compromiso con la equidad educativa en sus pases a docentes para transformar las escuelas.
curiosidad por la creacin de contenidos y bienes y con el intercambio global de informacin sobre sus
digitales a travs de herramientas de programacin. experiencias.

Categora Foco estratgico Nivel educativo Categora Foco estratgico Nivel educativo Categora Foco estratgico Nivel educativo
de mejora de mejora de mejora

4 4 4 6 1 12

18 18 16
Proyectos Metodologas Formacin del Metodologas Formacin del Formacin
integrales y recursos aos profesorado y recursos aos profesorado del profesorado aos
adecuados al reto adecuados al reto

Pas Pas Pas


Espaa Estados Unidos Estados Unidos
Web Web Web
www www www
http://talentumschools.com/Inicio http://teachforall.org/es http://www.teachingquality.org/
Institucin o emprendedor/a Institucin o emprendedor/a Institucin o emprendedor/a
Telefnica TeachForAll, Inc. Center for Teaching Quality
Vdeo de presentacin Vdeo de presentacin Vdeo de presentacin
https://www.youtube.com/user/talentumschools https://www.youtube.com/watch?v=ejZsEH6HRjQ https://www.youtube.com/user/thectqtube

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1 0 0

The Network for Teaching The Tech Museum The Womens Technology
Entrepreneurship of Innovation Empowerment Centre

Proporciona programas que inspiran a los jvenes de Museo de la Innovacin para inspirar y extraer el talento Una organizacin no gubernamental que trabaja para
las comunidades de bajos ingresos a permanecer en innovador de cada persona. empoderar social y econmicamente a las nias y
la escuela, reconocer las oportunidades de negocio y mujeres de Nigeria a travs de proyectos y talleres de
planificar un futuro exitoso. habilidades y alfabetizacin digital.

Categora Foco estratgico Nivel educativo Categora Foco estratgico Nivel educativo Categora Foco estratgico Nivel educativo
de mejora de mejora de mejora

2 10 4 5 2 4 12

16 16 +18
Proyectos Refuerzo para el Contenidos y Metodologas Proyectos Ref. xito educativo
integrales xito educativo aos herramientas y recursos aos integrales / Met. y recursos aos
didcticas adecuados al reto adecuados al reto

Pas Pas Pas


Estados Unidos Estados Unidos Nigeria
Web Web Web
www www www
http://nfte.com/what/mission http://www.thetech.org/ http://www.w-teconline.org/
Institucin o emprendedor/a Institucin o emprendedor/a Institucin o emprendedor/a
Steve Mariotti The Tech Museum of Innovation The Womens Technology Empowerment Centre -
Vdeo de presentacin Vdeo de presentacin W.TEC, Oreoluwa Somolu
https://www.youtube.com/watch?v=z-5ccROFev0 https://www.youtube.com/watch?v=ppb8dl8EtY8 Vdeo de presentacin
https://www.youtube.com/watch?v=SUHedlgekTA

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ThinkBit ThoughtSTEM Tiching

Programa dirigido a jvenes de entre 12 y 16 aos Con el propsito de fomentar la capacidad innovadora Plataforma donde la comunidad educativa escolar
en riesgo de exclusin social, en el que aprenden del maana, ofrece programas atractivos para el puede encontrar y compartir los recursos necesarios
electrnica, programacin y robtica por medio de aprendizaje de las ciencias informticas para nios y para aprender y ensear mejor.
una plataforma online con el objetivo de mejorar sus jvenes de 8 a 18 aos.
perspectivas de futuro.

Categora Foco estratgico Nivel educativo Categora Foco estratgico Nivel educativo Categora Foco estratgico Nivel educativo
de mejora de mejora de mejora

2 4 13 4 8 3 4 0

+18 18 18
Proyectos Ref. xito educativo Proyectos Metodologas Contenidos y Mej. sist. escuela
integrales / Met. y recursos aos integrales y recursos aos herramientas / Met. y recursos aos
adecuados al reto adecuados al reto didcticas adecuados al reto.

Pas Pas Pas


Espaa Estados Unidos Espaa
Web Web Web
www www www
http://www.thinkbit.org/sobre-thinkbit/ http://www.thoughtstem.com http://es.tiching.com
Institucin o emprendedor/a Institucin o emprendedor/a Institucin o emprendedor/a
Andrs Quezada Sarah Esper Tiching
Vdeo de presentacin Vdeo de presentacin
https://www.youtube.com/watch?v=jzwbud0PMqU http://es.tiching.com/about

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TOP
I N N O VA C I O N E S E D U C AT I VA S Educar para la Sociedad Digital
1 0 0

Tutorfair Vidcode World Robot Olympiad

Una plataforma web donde los tutores y clientes con Aprender a codificar mediante la creacin de vdeos, Olimpiada internacional de robtica para jvenes.
necesidades de clases particulares se comunican grficos en movimiento y divertidos efectos de vdeo.
directamente.

Categora Foco estratgico Nivel educativo Categora Foco estratgico Nivel educativo Categora Foco estratgico Nivel educativo
de mejora de mejora de mejora

4 11 4 11 4 7

+18 18 19
Redes de Metodologas Contenidos y Metodologas Proyectos Metodologas
aprendizaje y recursos aos herramientas y recursos aos integrales y recursos aos
colaborativo adecuados al reto didcticas adecuados al reto adecuados al reto

Pas Pas Pas


Reino Unido Estados Unidos Espaa
Web Web Web
www www www
https://www.tutorfair.com http://www.vidcode.io/about-vidcode http://www.wroboto.es/
Institucin o emprendedor/a Institucin o emprendedor/a Institucin o emprendedor/a
Tutorfair Ltd., Andrew Ground, Edd Stockwell, Mark http://www.vidcode.io/ World Robot Olympiad
Maclaine y Patrick Verdon Vdeo de presentacin
Vdeo de presentacin https://ksr-video.imgix.net/projects/1242080/
https://www.youtube.com/watch?v=DEwTJua2lU4 video-442945-h264_high.mp4

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O T R A S I N N O VA C I O N E S

Zombiologa

Proyecto educativo diseado para ensear Biologa


y Geologa a alumnos de secundaria, a travs de la
metodologa didctica Game-Based Learning (GBL por
sus siglas en ingls, Aprendizaje Basado en Juegos).

Categora Foco estratgico Nivel educativo


de mejora

3 4 14

16
Contenidos y Mej. sist. escuela
herramientas / Met. y recursos aos
didcticas adecuados al reto

Pas
Espaa
Web
www
http://zombiologia.com/
Institucin o emprendedor/a
Zombiologa

166
Fundacin Telefnica, 2016
Gran Va, 28. 28012 Madrid (Espaa)
http://fundaciontelefonica.com/

Edita
Fundacin Telefnica
Direccin de proyecto
Pablo Gonzalo Gmez
Coordinacin de proyecto
Aroa Snchez Rodrguez
Comunicacin y prensa
Rafael Cobo Cobo
Coordinacin editorial
Rosa Mara Sinz Pea
Correccin
Melisa Martnez Ciaurri
Investigacin
UpSocial y Ashoka

Proyecto grfico: Snchez/Lacasta


Ilustracin de cubierta: Magoz
De ilustraciones de interior: Karbassa

ISBN: 978-84-15282-18-1
Depsito legal: M-38151-2016
Primera edicin: noviembre de 2016
Impreso en Espaa Printed in Spain

Esta obra est sujeta a la licencia Reconocimiento-


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de Creative Commons
Innovaciones Educativas 2016
TOP
1 0 0 TOP Innovaciones
Innovaciones
1 0 0 Educativas 2016
Educativas 2016 Educar para la
Sociedad Digital
Educar para la Sociedad Digital

Cmo mejorar las competencias de los estudiantes para que puedan


aprovechar todas las oportunidades de la Sociedad Digital? En sociedades
donde la tecnologa est marcando cada vez ms las tendencias sociales

TOP 1 0 0
y laborales, las habilidades y competencias tienen que ir orientadas
a un desarrollo pleno en contextos altamente digitales. No se trata
de centrarse slo en el manejo de herramientas tecnolgicas, sino
tambin desarrollar la capacidad para aprender, trabajar con otros,
participar y crear en la Sociedad Digital.

Es necesario un replanteamiento del proceso educativo que garantice


que las generaciones presentes y futuras se beneficien plenamente
del potencial transformador de las nuevas tecnologas. El objetivo del
Top 100 Innovaciones Educativas 2016 es identificar los mejores proyectos
e iniciativas que han demostrado ser eficaces a la hora de mejorar las

FUNDACIN TELEFNICA
competencias digitales de los alumnos y que contribuyen
a prepararles para vivir y trabajar en la sociedad del futuro.

www.fundaciontelefonica.com

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