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Ingeniera en energa
Unidad 2
Frmulas
ngulo de trayectoria
Para el eje x Para el eje y
vy=v0y-gt
y=h+vyt-1/2gt2
Algoritmo
1.- El usuario ingresar la velocidad inicial (v), altura inicial (h), tiempo (t) y el
ngulo al que es lanzado un objeto ().
2.- El ngulo se convertir a radianes multiplicando por y dividiendo entre 180.
3.- Para conocer las velocidades en cada eje, se realizarn las siguientes
operaciones:
Velocidad en y: Vy=v*sin
Velocidad en x: Vx= v*cos
4.-Para conocer el tiempo de simulacin se aplicar la frmula: t= (2*Vy)/g y
posteriormente se redondear.
3.- Para conocer la distancia recorrida en los ejes x, y se debe seguir las frmulas:
x= Vx*t y=h+Vyt-1/2gt2
Esto se realizar a partir de un ciclo for que vaya de 0 segundos hasta el tiempo
que se haya establecido anteriormente.
Tambin
4.- Finalmente, se graficar la trayectoria de x, y, y la velocidad respecto al tiempo.
Diagrama de flujo
Inicio
v, h, , t
= ()/180
Vy= v*sin
Vx= v*cos
t=(2*Vy)/g
For i=0:0.10:t
X=Vx*t
Y=h+Vy*t-1/2g*t2
vyi=Vy-(g*i)
vf=(Vy+vyi)/2
Graficar X,Y y V
respecto a t
Cdigo en Scilab
function parabola=para
v=input("Ingrese velocidad inicial")
h=input("Ingrese altura del objeto")
a=input("Ingrese ngulo")
g=9.81
ang=a*3.1416/180
Vy= v*sin(ang)
Vx=v*cos(ang)
t=(2*Vy)/g
t=ceil(t)
for i=0:0.10:t
X=Vx*i
Y=h+Vy*i-1/2*g*i**2
vyi=(Vy)-(g*i)
vf=(Vy+vyi)/2
plot(i,X,"m*")
plot(i,Y,"p*")
plot(i,vf,"g*")
end
title("Grafica de la posicion con respecto al tiempo")
legend("Posicin de y","Posicin de x","posicin de la velocidad conforme al
tiempo")
endfunction
Resultados
Conclusiones
El uso de una gran variedad de programas y aplicaciones resulta de gran utilidad
en muchos campos. En el caso de una ingeniera, el aprender a usar programas y
programar es de gran importancia, ya que se pueden realizar clculos de manera
ms sencilla, adems de poder predecir los resultados de un proceso que quizs
no es posible hacer fsicamente.
Bibliografa