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NOCIONES DE DIBUJO TCNICO Y NORMALIZACIN

Normalizacin es la adopcin de una serie de normas, de manera La Escala que se utiliza se elige en funcin de los tamaos del papel
consensuada entre los diversos sectores de la Industria, y destinadas de dibujo y del objeto real.
a especificar, unificar y simplificar la mayor parte de los aspectos que Para determinar la escala de un dibujo basta con dividir una medida
intervienen en la fabricacin de objetos: Dibujo, materiales, sistemas cualquiera del dibujo entre su medida correspondiente en el objeto
de fabricacin, control de calidad, etc... Su objetivo es racionalizar los real. (ESCALA = Med. dibujo / Med. objeto)
procesos de produccin para abaratar costes. Las normas las Para realizar un dibujo de un objeto a escala, hay que multiplicar
elaboran los organismos de normalizacin: ISO, UNE (Una Norma todas sus medidas por la escala y llevarlas sobre el papel.
Espaola), DIN, NF, UNI, ASA, ..etc.. La escala suele expresarse, generalmente, en forma fraccionaria y
Las normas de Dibujo tienen como misin unificar la sintaxis de este aunque puede utilizarse como escala cualquier nmero, deben
lenguaje universal y afectan a aspectos como: Los formatos (UNE utilizarse los valores normalizados (UNE - 1026):
1011), escritura o Rotulacin (UNE 1034), tipos de lnea, disposicin Escalas de ampliacin 50:1, 20:1,10:1, 5:1, 2:1, 3:2,...
de las vistas, secciones,(UNE 1032), acotacin (UNE 1039) etc... Escala 1:1 o de tamao natural.
Vistas de un objeto. Escalas de reduccin 2:3, 1:2, 1:5, 1:10, 1:20, 1:50, 1:100, 1:200 ...
En Dibujo T. se llama vista de un objeto a la imagen del mismo que y para mapas 1:1000, 1:2000, 1:5000, 1:10000....
se observa desde una determinada direccin, generalmente, paralela A veces es til para dibujar construir una regla con unidades a la
a alguna de las direcciones principales del objeto. escala de trabajo ( Udib= E x Ureal), a esta regla se les llama Escala
Las seis vistas normalizadas son las siguientes: Grfica. Los Escalmetros son instrumentos que contienen varias
escalas grficas.
TIPOS DE LNEA
NOMENCLATURA MUESTRA DENOMINACIN UTILIZACIN
Aa = Alzado anterior o
lnea llena ancha Contornos y aristas visibles.
principal.
Ap = Alzado posterior. Lneas de cota y auxiliares
Li = Lateral o perfil izquierdo. lnea llena estrecha rayados y aristas ficticias.
Ld = Lateral o perfil derecho.
Ps = Planta superior. lnea de trazos (intermedia) Aristas y contornos ocultos.
Pi = Planta inferior
l. de trazo y punto ancha Indicacin de secciones.

l. de trazo y punto estrecha Ejes de simetra.


Obligatorios en partes
La disposicin normalizada de las vistas es nica, y es obligatorio cilndricas, cnicas, etc...
respetarla, en el Sistema Europeo la colocacin delas vistas en el l. a mano alzada Lneas de rotura para
dibujo es la siguiente: metales y madera, rayado
en madera.

ACOTACIN
Recibe este nombre la disposicin ordenada de las dimensiones de
los objetos en el dibujo, y deber obedecer siempre a los principios de
claridad, economa , y coherencia.
Elementos principales.
1 LNEA DE COTA .- Es una lnea paralela a la dimensin que se
quiere indicar, limitada por unas flechas, y destinada a colocar sobre
ella la cifra de cota. La separacin entre la primera l. de cota y el
objeto no debe ser inferior de 8mm. y la separacin mnima entre dos
lneas de cota paralelas es 5mm.
2 LNEA AUXILIAR DE COTA.- Si la lnea de cota no se sita entre
las aristas del cuerpo, se utilizan unas lneas perpendiculares a la
anterior (excepcionalmente a 60) y que la sobrepasan en 2 mm.
3 LNEA DE REFERENCIA.- Se utilizarn para todas aquellas
No obstante, se puede alterar la situacin de una vista de manera indicaciones que deban hacerse del objeto y no puedan hacerse en
excepcional, siempre que sea necesario por alguna causa, en este una cota normal.
caso , ser obligatorio indicar la direccin de la visual por medio de 4 FLECHAS.- Deben ser pequeas y estrechas, con un ngulo de 15
una flecha y una letra. en la punta. La uniformidad de su tamao es obligatoria en todo el
dibujo, por lo que en los espacios en los que no puedan dibujarse por
el interior se dibujan por el exterior, y cuando esto no sea posible se
sustituyen por un pequeo crculo. En el dibujo de Arquitectura y
Obras Pblicas se utiliza un trazo grueso a 45.
5 CIFRAS DE COTA.- Deben tener pequeo tamao. Se situarn
siempre encima de la lnea de cota si esta es horizontal y si es
vertical a la izquierda de la l.de cota de forma que pueda ser leda
desde la derecha.
Eleccin de las vistas. Los objetos se dibujan, generalmente en su
posicin normal de empleo, siendo el Alzado Principal la referente de
dicha posicin. El Alzado principal deber ser la vista que ofrezca una
mejor idea del objeto en su forma y dimensiones. Las dems vistas
se colocarn posteriormente.
Habitualmente no se utilizan todas las vistas normalizadas. El nmero
de vistas ser, nica y exclusivamente, el necesario para definir
completamente el objeto. Para ello utilizaremos otros recursos
disponibles: smbolos de acotacin, secciones, etc.... As pues, el n
de vistas depender de la complejidad del objeto, y no se dibujar
nada innecesario.
ESCALAS.
Se considera que un objeto real y su dibujo tienen una relacin de
SEMEJANZA (misma forma y distinto tamao). Sus dimensiones son
proporcionales, y por lo tanto, siempre existir un valor numrico
(referido al objeto), tal que, multiplicando las medidas del objeto por Expresar la medida del objeto en la realidad, independientemente del
dicho valor se obtienen las medidas del dibujo. A dicho nmero se le tamao del dibujo y en mm. (salvo que se indique un cambio de
llama ESCALA. unidades).

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En Arquitectura se utiliza, como unidad bsica, el metro y en los Los dibujos de DESPIECE representan todas las piezas (no
pases anglosajones, el sistema Ingls: pulgada, pie, yarda, ... comerciales o normalizadas) completamente definidas, una por una,
mediante las vistas y secciones necesarias y sus cotas.
6 SMBOLOS EN LA ACOTACIN.- Preceden a la cifra de cota y Una LISTA DE PIEZAS referida al dibujo de conjunto, debe
amplan la informacin indicando una forma. contener todas las piezas marcadas en dicho dibujo y deber contar
- Dimetro., R - Radio, - Cuadrado, S - Esfera con las columnas de:
Marca , Cantidad, Denominacin, Material, Referencia ...
Smbolos de roscas: M5, R10, etc
La representacin de cuerpos simtricos siempre llevar ejes de Tambin pueden especificarse caractersticas de piezas mediante
simetra, dichos ejes sern una referencia central de acotaciones lneas de referencia al margen.
transversales. Ver ejemplo anterior.
7 PRINCIPIOS GENERALES.-
En la acotacin de un objeto deben observarse los siguientes
NOCIONES DE PERSPECTIVA
La Perspectiva ofrece una imagen de los objetos similar a la que
principios bsicos: ECONOMA, PRECISIN, y CLARIDAD.
vemos en la realidad. Se detallan a continuacin unos principios
Segn eso podramos enunciar algunas normas:
bsicos de dos de los tres sistemas de Perspectiva.
Debern figurar todas las medidas necesarias para definir al
PERSPECTIVA ISOMTRICA
objeto.
El sistema de referencia de los objetos en el espacio est formado por
Cada medida figurar en un solo lugar en todo el dibujo, es tres Ejes X, Y, y Z que forman entre si ngulos de 120 en el plano
decir, no se puede repetir ninguna. del papel, aunque son perpendiculares en la realidad. Fig.1
No se dibujaran las cotas poco importantes que puedan ser Recordemos que la perspectiva deforma las formas reales, para
deducidas de otras. ofrecer una sensacin de volumen, imitando al ojo humano.
Se utilizar preferiblemente un sistema de acotacin mixto Para situar un punto P de coordenadas (a,b,c) en el espacio,
entre serie (cotas seguidas) y paralelo (cotas paralelas). mediremos dichas coordenadas sobre los ejes correspondientes,
Se procurar acotar atendiendo al proceso de fabricacin. despus trazaremos paralelas a los otros ejes. Fig. 2 y finalmente,
Ejemplo: para los agujeros deberemos indicar la posicin de por los puntos de corte, nuevas paralelas a los ejes que debern
su centro y su dimetro. encontrarse en el punto buscado. Fig. 3.
Se evitar acotar sobre aristas ocultas (emplearemos As mismo, mediante paralelas a los ejes podemos dibujar la mayor
secciones cuando sea necesario). parte de cuerpos sencillos.
Se puede seguir como norma general el siguiente mtodo para
acotar:
1. Cotas que determinan la forma global del objeto (Globales).
2. Cotas que determinan la forma de los detalles parciales.
3. Cotas que determinan la posicin de esos detalles respecto de
algn plano de referencia global.

SECCIONES
Son recursos que usamos para representar y definir cuerpos huecos. PERSPECTIVA CABALLERA
Seccin es un corte imaginario del objeto por uno o varios planos Dos de los ejes del sistema de referencia forman 90 entre si y el
perpendiculares a alguno de los de referencia. Una vez realizado el tercero forma 45 con los otros dos, en el plano del papel (aunque en
corte separamos (virtualmente) una mitad y dibujamos una vista de la la realidad son perpendiculares). Fig. 6. Al igual que en la Isomtrica
otra mitad. Se utiliza para ver las partes internas de los objetos para situar un punto P de coordenadas (a,b,c) en el espacio,
huecos y sustituir as representaciones de los mismos con muchas mediremos dichas coordenadas sobre los ejes correspondientes,
lneas ocultas. despus trazaremos paralelas a los otros ejes. Fig. 7 y finalmente,
REPRESENTACIN.- por los puntos de corte, nuevas paralelas a los ejes que debern
Una vista en seccin sustituye en su posicin normalizada a otra encontrarse en el punto buscado. Fig. 8
vista. As mismo, mediante paralelas a los ejes podemos dibujar la mayor
Las zonas del dibujo en las que el plano de corte toca material parte de objetos sencillos.
se representan con un rayado con lnea fina (a 45 si la pieza es
metlica). Las zonas huecas se dejan en blanco.
En alguna de las otras vistas adyacentes se indicar la posicin
del plano de corte mediante unas marcas en los extremos de lnea
gruesa de trazo y punto, adems de unas flechas que apuntan a la
parte del objeto que representa la seccin y unas letras.
Finalmente escribiremos debajo de la vista en seccin la palabra
SECCIN seguida de las letras indicativas del plano de corte. La perspectiva Caballera se caracteriza porque uno de sus planos de
referencia (el formado por los ejes Y y Z ) y los paralelos a l, estn
orientados hacia el observador, por lo que las formas que contienen
se ven con su verdadera forma y dimensiones, lo que facilita en gran
medida el trazado.

CLASES DE SECCIONES.-
Seccin total.
Seccin a un cuarto.
Seccin en ngulo.
Seccin quebrada.
Seccin girada.
Seccin parcial o rotura.

ORGANIZACIN DE PROYECTOS
Un dibujo de CONJUNTO representa el objeto completo con todas
sus partes. Puede realizarse con una vista normal o en seccin (si
tiene piezas internas), o bien mediante una perspectiva. No es
necesario que el objeto quede completamente definido, tan solo se
precisa que se vean todas sus piezas, a las que se les asigna un
nmero o marca. En los conjuntos en seccin, el rayado de piezas
diferentes ser distinto.

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