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Queau Philippe Lo Virtual Virtudes y Vertigos PDF
Queau Philippe Lo Virtual Virtudes y Vertigos PDF
Lo virtual
Virtudes y vrtigos
~ Ediciones Paids
Barcelona-Buenos Aires-Mxico
Ttulo original: Le virtuel. Vertus et vertiges
Publicado en francs por ditions Champ Vallon et
Institut National de I' Audiovisual
cultura Libre
1." edicin, 1995
Quedan rigurosamente prohibidas. sin ta autorizacifl escrita de los limiares dei ~Copyrighl,. hajo las >aII-
ciones estahlecidas en las leyes. la repeodeccn torat o parcial de e.ta ot.ra por cualquter mdio o prece-
dmiento. comprendidos la repmgruffa y el tralamienlo informtico,)' la dslribucin de ejemplare. de eUa
mediante alquiter o prtstarno pblico
ISBN: 84-493-0185-8
Depsito legal: B-33.593/1995
Introduccin . 11
EI nmero
EI espaclo
La mediacln
daderas mediadoras. Son los iconos. Son aquellas que nos mue-
ven o nos conmueven.
Para entenderlo mejor, miremos el fuego en el hogar, con-
templmoslo y luego fotografimoslo, filmemos sus chispas. La
imagen del fuego no nos calienta. No mediatiza de verdad. En
cambio, el calor del fuego, que ni siquiera es su imagen, crea una
verdadera mediacin, introduce una relacin ms sustancial entre
el fuego y nosotros que cualquier imagen. ~Son intiles, pues, las
imgenes? EI calor nos calienta, desde luego, pero por ello mismo
nos impide coger la brasa, tocar las ascuas, remover la ceniza.
La imagen permanece fra. Nos informa sin quemarnos. ~Qu
expresa esta metfora? Las imgenes y, en general, las representa-
ciones clsicas, slo -adoptan la forma de su modelo, no su
sustancia.El caso de los mundos virtuales es ms complejo. Como
ya hernosdicho, no son simples representacionesjEn determina-
das condiciones, pueden sumergirnos en una ilusin funcional de
lo real, con modalidades ms o menos ricas..La cuestin se plan-
tea, pues, en los trminos siguientes: ~Ia mediacin que nos ofre-
cen los mundos virtuales puede Ilegar a calentarnos o hasta a
quemarnos? ~O slo es una imagen ms, a medio camino entre
sefiuelo e ilusin, entre informacin y deformacin? La respuesta
ser seguramente intermedia, como veremos ms adelante.
Lo senslble y lo intellgible
La distancia
Ellugar
EI abismo
que deca que la imagen es una relacin, un pros ti, un ser que
tiende hacia algo, una realidad intencional. La imagen de sntesis
rernite necesariamente a su modelo. Slo se puede comprender
plenamente a la luz de su relacin con l.,
Una imagen de sntesis no es simplemente una imagen de
algo, una especie de copia esttica y petrificada de una entidad
previa. Para comprender la esencia de una imagen de sintesis no
se puede prescindir de hacer inteligible el modelo que la engen-
dra. Para ello, puede ser necesario engendrar imgenes alternati-
vas del modelo y explorar su espacio de fases, es decir, el con-
junto de todos los estados posibles del modelo, variando los
parmetros accesibles. Es esta naturaleza, a la vez lingstica y
siempre potencial, de las imgenes de sntesis lo que explica su
importancia y la riqueza de sus aplicaciones.
Unos pocos simbolos tecleados en el ordenador son suficien-
tes para crear universos de formas y colores en constante meta-
morfosis, o para dar vida a paisajes virtuales. Las imgenes info-
grficas pueden imitar la naturaleza, traducir las teoras en formas
sensibles o sumergirnos fisicamente en mundos con propiedades
desconcertantes. Esta productividad de las imgenes de sintesis
proviene de lenguajes simblicos, liberados de la materialidad de
la luz. Las imgenes de sintesis son esencialmente abstractas a pe-
sar de presentar un aspecto material, visible. De esta alianza origi-
nal entre lo formal y lo sensible nacen todas las posibilidades fun-
cionales de la infografia, as como su original papel escriturario.
Las imgenes de sntesis y los mundos virtuales an no han re-
velado del todo su verdadero potencial. No resulta fcil hoy en
da abarcar el alcance de una revolucin que se est produciendo
en el mundo de la imagen y, en general, en el mundo del trata-
miento de la informacin y de la comunicacin.i EI inminente
paso de las tecnologas de telecomunicaciones y del audiovisual al
todo-digital se anuncia como una ocasin de configurar de nuevo
los conocimientos y los mtodos, las escrituras y las memorias, los
medios de creacin y de gestin.
Las consecuencias econmicas y sociales de la digitalizacin y
de la virtualizacin de la informacin se manifiestan ya en el au-
mento regular dei papel de las tecnologias de representacin y de
simulacin en nuestra socedad. Algunas consecuencias se pue-
den apreciar ya. La imagen, antiguamente despreciada por los sa-
34 LOS MUNDOS VIRTUALES
Direcciones de investigacin
Desilusln y deslmaginacin
de ello, hay que considerar las cosas deI mundo al revs para
verias como son en realidad. Hay que equiparse con un espejo de
desilusin, capaz de mostramos e! reverso de la engafiadora reali-
dad, para escapar a su laberinto de intrigas, falsedades y quime-
ras. Re!acionaremos esta desilusin necesaria con e! enfoque pro-
puesto por e! Maestro Eckhart hacia las imgenes, denominado
Entbildung, es decir, la desimaginacin, o e! aprendizaje (no icono-
clasta) de un ms all de las imdgenes, esencialmente vuelto hacia
la bsqueda de! modelo o de la esencia. Escapar de!laberinto, es-
capar de la imagen para entenderlos mejor: hay que aprender a se-
pararse de las metforas e imgenes para poseerlas mejor, para
comprenderlas. Para vencer la complejidad de! mundo hay que
franquear e! espejo de las apariencias laberinticas.
Para ello, hay que considerar e! laberinto positivamente,
como un camino en vez de una trampa, como un plano en vez de
un caos.
o:
En su profundidad, veo cmo se entrelazan
las pginas unidas con amor en un volumen,
que por el universo se esparcen:
sustancia y accidente, y las cualidades
que los juntan tan [uerte, de tal modo
que es slo dbil luz lo que digo.
Y la forma universal de este nudo,
creo haberla visto, pues siento mientras hablo
que mayor se me hace mi gozo.
EI espaclo
EI lugar y el cuerpo
Concepcin e imaginacin
lIuslones y verdades
Eleccin e inteleccln
lado, los querubines, junto con los serafines, son los seres ms ele-
vados en la jerarquia de los ngeles. Son los ms cercanos ai ros-
tro de Dios y, por lo tanto, son los que ms se le parecen. Intentar
representarlos supona coquetear con la misma tentacin de ido-
latria que se pretendia erradicar. Posteriormente, segn el primer
Libro de los Reyes, eI rey Salomn, constructor dei primer templo
de Jerusaln, mand instalar en eI Sanctasanctrum, cuyas pare-
des y techo ya estaban cubiertos de rostros de ngeles, dos nge-
les de unos veinte metros de alto con unas alas desplegadas de
otros veinte metros de envergadura situados cara a cara. Una si-
nagoga dei siglo I, en Dura Europos, en Siria, contiene frescos en
los que se puede ver la mano divina que agarra a Ezequiel por los
cabellos ... No se representa directamente lo divino, sino slo los
intermediarios (su mano o los querubines) con los que establece
su dilogo con los hombres. EI cristianismo no procede de otro
modo y finalmente autoriza, despus de las convulsiones de la po-
lmica iconoclasta y de los dos concilios, eI de Nicea (787) y el de
Constantinopla (843), que se represente a Cristo, imagen dei
Dios invisible o impronta de su ser, como dice san Pablo.
Sin temor a favorecer la causa iconoclasta, parece que es ne-
cesario, en los albores dei desarrollo de una nueva tcnica de
figuracin, plantearse de nuevo ciertos principios sobre la natura-
leza misma de la representacin dei hombre y de sus implicacio-
nes profundas.
Existe realmente un misterio de la presencia. La presencia de
los hombres y la presencia de los dioses, la presencia dei pasado y
la dei porvenir, la presencia de lo que est presente y la de lo que
est ausente; hay infinitas formas de estar presente, infinitos gra-
dos de participacin en eI estar.
La shekinah judia y la kenosis cristiana nos informan de los di-
ferentes aspectos de la presencia de Dios en eI mundo, perma-
nente u oculta, cegadora o humillada. No resulta fcil hacerse
presente en este tipo de presencia. Pero, c::estamos nosotros sufi-
cientemente presentes en nuestra propia presencia en eI mundo?
c::Estamos suficientemente asombrados de nuestra presencia aqui
y ahora como para seguir hacindonos las preguntas que Gauguin
pintaba en sus telas tahitianas, poco antes de morir, a modo de
koan: c::Qu somos? c::De dnde venimos? c::A dnde vamos?
(c::Cundo comemos?, afiadi Pierre Desproges).
PRESENCIAS VlRTUALES 97
EI nino que nace y abre los ojos a la luz experimenta una Irus-
tracin intensa, tan intensa como eI bienestar tangible que senta
durante su inmersin amnitica. Se ve sumergido en otro medio,
ms slido que lquido, dei que no tiene recuerdo alguno. Duran-
te mucho tiempo deber dedicarse al aprendizaje fsico y racional
de esta nueva realidad. Para l, eI mundo todavia no es un esce-
nario. Deber aprender a desprenderse de toda ilusin de unidad,
a renunciar a verse incluido en las cosas, como un feto. La trivia-
lidad de esta experiencia universal no excluye ni su profundidad
ni, en eI contexto de los mundos virtuales, su irnica pertinencia.
En efecto, la fascinacin que se siente por los mundos virtuales se
debe a su capacidad de anmnesis, de investigacin y experimen-
tacin, que nos permite encontramos de nuevo con eI choque y eI
sentido dei paso primordial.
Ya no es fcil estar presente. Y hacerse cada vez ms presente
parece imposible. Hay un limite fundamental, en cierto modo
anlogo aI principio de incertidumbre. En cambio, parece ms
fcil hacerse cada vez menos presente. La evolucin de la civili-
zacin contempranea incita cada vez ms a repartirse, a dise-
minarse, a delegarse, a hacerse representar. Se buscan todos los
medios de sustitucin de la presencia real. EI cine ms que eI tea-
tro, y la televisin ms que eI cine, nos alejan de la realidad y nos
presentan formas nuevas de ausencia o de distanciamiento. EI
contestador automtico y las mensajeras electrnicas nos ofrecen
simulacros de presencia con los que cada vez ms llenaremos
nuestro tiempo. ~En qu se convierte la nocin misma de pre-
sencia en un mundo sobrecogido por la sntesis y lo virtual? En
lugar de definir directamente la presencia, lo que provocaria ms
metafsica que filosofia, resulta ms provechoso retrataria por sus
contrarios, por los reflejos de sus diversas negaciones, en las im-
genes invertidas de la ausencia, de la representacin y de la dis-
tancia.
roda ausencia es siempre relativa. Mediante algunos despla-
zamientos, todos estamos en condiciones de ponemos en pre-
sencia de los dems. Estamos potencialmente en presencia de
otros. Las tcnicas de comunicacin concretan esta potencia, en eI
sentido de Aristteles, pero no la actualizan. EI concepto de tele-
virtualidad ilustra nuestra propensin a dotamos de dobles en-
cargados de gestionar nuestra ubicuidad. Si hemos de admirar los
98 LOS MUNDOS VIRTUALES
ART +COM
ART + COM
]effrey Shaw, The Legible City ]effrey Shaw, The Virtual Museum
(La Ciudad Legible ). . (EI Museo Virtual) .
Jeffrey Shaw, The Virtual Museum ]effrey Shaw, The Virtual Museum
(EI Museo Virtual) . (EI Museo Virtual).
LO VIRTUAL 111
La tradidn japonesa de los renga hace circular los poemas para aumentarlos .
~;ur .. -.:>
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Rieko Nakamura, 17 de abril de 19n : 17h. 23.
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Masaki Fujihata.
Masaki Fujihata.
LO VIRTUAL 117
H ay que saber acomodar la mirada y juzgar correetam eme lo que hay que ver
y lo que hay que comprender.
Masaki Fujihata.
Masaki Fujihata .
118 LO VIRTUAL
Los mod elos 50 n imgenes de la idea deI art ista, pera no agot an
la totalidad de la idea.
No hay que detene rse en las imgenes . Los modelos son necesariamente mltiples
y mviles. Para comprenderlos plenamente , hay que deshacer sus nudo s internos .
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I(r'" :
Matt Elson, The Little Deatb Cath erine Ikam, L'Aulre (EI Otro).
(La Pequeiia ~uerte) .
La Vida artificial de los mundos virtuales nos permite crear seresde razn casi vivos.
Pero esta vid a slo es una metfora.
3. Modelos simblicos
4. Modelos e Imgenes
5. Nmeros
6. Vida autnoma
INVITACIN
ACERCAMIENTO
SU5TANCIA
DIGITAL
SUENOS
EL RIESGO DE LA PASIN
Aun as, hay que buscaria, intentar encontraria. Por otra par-
te, no est tan lejos. Las etapas intermedias entre nuestra mirada
nueva y la primera emocin no son tan numerosas. Adems, la
obra est aqui para dar testimonio de si misma.
Pero, fascinados por su independencia, estimulados por su
aparente autonomia, dejamos que los modelos y las imgenes se
muevan espontneamente hacia su mxima multiplicidad. Dejan
rienda suelta a la recurrencia entrpica. Entonces, olvidamos la
emocin dei hombre que las vio nacer. Ya slo se aprecian los
movimientos generados, las imgenes acumuladas. Nos entrega-
mos a su pasin.
BELLEZAS
HUELLAS
COEXISTENCIA
(Qu es el ser de una obra virtual? (Qu significa ser para una
obra de este tipo, en relacin con mi propio ser?
Hay dos posibilidades.
La primera es que el ser de la obra es otro ser, indepen-
diente de m y de todos los dems seres.
La otra, es que el serx de la obra participa de mi ser y con mi ser.
No est prohibido pensar que estas dos formas de ser co-
existem>. Cuando contemplo la obra participo de su alteridad
tanto como de mi identidad.
MQUINAS
Una obra virtual debe tener una razn de ser. Es esta razn lo
que la hace inteligible, lo que le permite in fine componer la obra,
lo que le da su forma fundamental, justifica la idea de la que pro-
ceden las imgenes y que stas reflejan oscuramente. Sin razn de
ser, la obra ya no da testimonio de nada, se queda sin fundamen-
to. Tautolgica, se encierra en su ciclo sin respirar. La obra no es
ms que una mquina. (Nos interesan las mquinas?
140 LAS IDEAS Y LAS IMGENES
CONTEMPLACIONES
LUCES
NUTRIR
JUEGOS
OETENERSE
VISIN
JUNTURAS
PERSUASIN
AUXILIaS
HACER Y PENSAR
GARANTA
DESNUDECES
lAZos
INFINITO
ACABADO
AJETREO
MANTENER
COMBATES SINGULARES
RESPLANDORES
DUALIDADES
VOLUNTAD
ENCANTO
CARENCIA
FONDO Y FORMA
SERES DE RAZN
NMEROS
FORMAS
AZAR
TABLA RASA
AL ACECHO
CORRESPONDENCIAS
BELLEZA TOTAL
obra. Esta belieza difcil contiene todas las aperturas, todas las
potencias de la obra. Y es esta belieza lo que anhela conocer.
Los modelos y las imgenes no dejan de ser huelias de esa to-
talidad.
TEORTICA
Lo CLARO Y LO OSCURO
EL T1EMPO
ETAPAS
GRADOS
PALABRAS
COMPRENSIN
INTELlGIBILlDAD SUPREMA
PROCESO
GRITERos
SNTESIS
PARECER Y APARENTAR
ANAGOGA
ILUSIN Y ALUSIN
INTELlGIBILlDAD
REFLEJOS
PROPORCIN
FUENTE
EL MODELO Y LA IMAGEN
EL MODELO DESPLEGADO
PRESENTACIN
UNIONES
ANALOGiA
ENROSCAOO
HLICES
REFUTACIN
LA OBRA INTERMEDIARIA
JANO
REGENERACIN
CONVERSIN
LA OBRA INMEDIATA
PRECEDENCIA
REA
Rea es la diosa del flujo primordial, del de las fuentes, del derra-
mamiento, de la abundancia. Por ello la hemos elegido como em-
blema de la recurrencia, que es un flujo renovado. La recurrencia
es un movimiento, intermediario entre el de recogida del modelo
(que reagrupa e integra) y el de divisin de la imagen (que separa
y objetiva). A partir de la unidad del modelo la recurrencia en-
gendra la multiplicidad de las imgenes. A partir del modelo la re-
currencia reforma las imgenes. A partir de las imgenes y de los
nmeros la recurrencia vuelve a modelar el modelo.
Rea, diosa de la recurrencia, le da a la obra virtual su vida sim-
blica. Insufla aliento a las imgenes a partir del modelo inicia-
dor. Rea es un demiurgo. Su tarea no consiste en reunir, mantener
o perfeccionar el modelo; antes que nada, es un principio de se-
paracin y de creacin de formas. Crea cortes. Produce escisiones
fulgurantes. Los nmeros son su materia. Los nmeros, preciosos
intermediarios, traducen los modelos en imgenes o las elevan al
rango de modelos.
La poteneia vitalx proporcionada por Rea, la recurrencia, es
completamente diferente de la potencia generadora propia de los
modelos. En efecto, los modelos son sobre todo formas limitantes.
En cambio, la recurrencia, como toda materia, es ilimitada.
186 lAS IDEAS Y lAS IMGENES
Pu ESTA EN ESCENA
IRREVERSIBILlDAD
SERIEDAD
TEOREMAS
LUGARES
LENTA BELLEZA
MOLDEADOS
VIDAS
DISPERSIN
esta lucha que relata, por las buenas o las malas, no se debe so-
lamente a las formas. La materia tambin participa en ella a su
manera.
CONTRADICCIONES
CAUSA Y MODELO
SlSIFO
UN NICO PARADIGMA
IDEA FIJA
LA TOTAlIDAD DE LA IDEA
EL HILD DE LA IDEA
DILUVIOS
Las imgenes son reflejos. Los modelos que generan las im-
genes representan un primer esfuerzo de abstraccin, una salida
fuera del mundo flotante de las mgenes. Hacen que abandone-
mos el plcido sueio de la sensacin para entrar en el sueio me-
nos pesado de la inteleccin. Sin embargo, no conviene detenerse
a medio camino. Debemos despertar del todo a la obra, si es po-
sible. Para ello, hay que alcanzar el paradigma, la idea, la inten-
cin profunda, el movimiento nico, la voluntad primera del ar-
tista. Fue la piedra de toque, el instante insustituible, el momento
mismo de la concepcin.
Todo lo dems no es ms que diluvio de palabras, de mgenes.
IDENTlDAD
CONCEPCIN
SUFICIENTE
SOL
MANTENIMIENTO
TAREAS
UNIN
UNICIDAD, MULTIPLICIDADES
DESPERTAR
CALMA
MANIFIEsro
ABANDONO
ENCANTAR
LA IDEA DESNUDA
COINCIDENCIA
CONVENIENCIA
IDOLATRiA
EMOCIN
IDEA Y PENSAMIENTO
IMPLlCACIN
MEDIDA
Lo DECIBLE
UNIDADES
SEPARACIN
SER/UNO