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Programa de Asistencia de Pequeos Hoteles de Centroamrica

Posicionamiento y Competitividad de

Pequeos Hoteles

2
Manual de Recreacin para
Pequeos Hoteles

Serie
Competitividad

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Programa de Asistencia de Pequeos Hoteles de Centroamrica

Todos los derechos reservados. Ninguna parte de la presente publicacin se puede


reproducir, almacenar en un sistema de datos o transmitir en ninguna forma o por ningn
medio electrnico, mediante fotocopiadora, registro o de cualquier otro modo, a menos que
Manual de Recreacin para
se obtenga previamente el permiso escrito del autor.
Copyright 2004. FUNDACIN TURISMO PARA TODOS info@turismoparatodos.org.ar Pequeos Hoteles

Nora Gabriela Lewin Presentacin


- Licenciada en Ciencias de la Educacin. La recreacin abarca todas las actividades que el hombre realiza en bsqueda de
- Especialista en Recreacin turstica y hotelera un goce fsico o espiritual y para el Husped esta actividad es de una importancia
fundamental para su desarrollo psquico y social, as como desde la ptica de
- Capacitadora en Temas de Tiempo Libre y Recreacin Turstica. Secretara de Turismo
de la Nacin. rea de Educacin. Argentina
un establecimiento hotelero se transforma en una herramienta de mejora de sus
- Consultora Externa en temas de Tiempo Libre y Recreacin e Investigacin del servicios y de fortalecimiento de la competitividad en el mercado.
mercado del Tiempo Libre. Ministerio de Educacin. Instituto Nacional de Educacin
Tecnolgica. El Programa de asistencia a Pequeos Hoteles de Centroamrica OEA CCT/
- Coordinadora del Grupo de Estudio Recreacin hotelera y turstica Universidad SICA se ha planteado con la presente publicacin contribuir al desarrollo del
Nacional de Quilmas, Carrera de Administracin Hotelera. conocimiento de la actividad recreativa a fin de orientar a la actividad privada y la
- Ex - Directora del rea de Capacitacin y Recursos Humanos, Auditoria Educativa. comunidad en su conjunto sobre los beneficios de la recreacin como variable de
Dilogos. (Empresa de Educacin No Formal) crecimiento socio-econmico.
- Diplomada en Diseo y Gestin de Proyectos de e-Learning y Educacin a Distancia.
- Docente de Taller de Recreacin y Animacin Hotelera. Escuela Superior de Hotelera.
(ESH.) Gonzalo Aguirre Prez
- Docente de Eventos III (eventos y recreacin) Universidad de Palermo, Facultad de Director Regional
Diseo y Comunicacin. Carrera de Organizacin de Eventos Programa de asistencia a Pequeos Hoteles de Centroamrica OEA CCT/SICA

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A qu llamamos Animacin Turstica?


En las ltimas dcadas las motivaciones que fueron impulsando a las personas a
hacer turismo se han ido modificando cuantitativa y cualitativamente.

As el fenmeno turstico se fue extendiendo cada vez a mayores sectores de la


poblacin dejando de ser patrimonio de solo una minora.

Conocer nuevos lugares, vivenciar diferentes culturas, deleitarse con maravillosos


paisajes se junta con el merecido descanso, con la posibilidad de compartir con la
familia, con la ampliacin de las redes sociales y la oportunidad de hacer actividades
que la cotidianeidad no siempre lo permite.

Respondiendo a estos nuevos usos y motivaciones del tiempo libre surge la Animacin
Turstica que lejos de proponer un conjunto de actividades estandarizadas para todos
(propias del turismo tradicional) propone acompaar al turista en las dismiles
formas de disfrutar su tiempo libre.

Desde esta perspectiva entendemos a la Animacin Turstica como:

Una accin coordinada y planificada cuya finalidad es


Propsitos del manual la optimizacin del perodo vacacional del husped sobre la
base de la satisfaccin de sus necesidades explicitas e implcitas.
Este Manual ha sido preparado para dar ayuda y orientacin a los Pequeos Hoteles
que estn interesados en implementar un Proyecto de Recreacin (tambin llamado Detengmonos brevemente sobre esta definicin:
Animacin Turstica) para sus huspedes. Observemos que la implementacin de una propuesta de Recreacin
necesita dos acciones
Es propsito de este Manual brindar conocimientos y recursos para organizar un
servicio de recreacin, teniendo en cuenta todos sus detalles y variables as como Fundamentales:
tambin algunas claves que permitirn una instrumentacin con xito.
1. Coordinacin.
En este Manual podr encontrar distintas posibilidades segn los requerimientos de 2. Planificacin.
cada situacin y contexto identificando, en cada caso, las condiciones bsicas para
su desarrollo. 1. Coordinacin:
Esperamos que lo escrito en estas pginas sea de utilidad a todos aquellos que ven Al hablar de coordinacin estamos hablando especialmente
en la Recreacin en Hoteles una posibilidad de agasajar a sus huspedes con un de Comunicacin.
servicio creativo y diferenciado. Todas las personas que trabajan en el hotel deben conocer, con mayor o
menor grado de profundidad (segn corresponda)las caractersticas, los
Es nuestro anhelo que los hoteles sean centros de descanso y diversin brindando lugares de realizacin y los horarios de las actividades de recreacin,
a los huspedes la posibilidad de cumplir algunos de sus sueos de vacaciones que a fin de organizar y anticipar sus propias tareas as como atender a su
estamos seguros contribuir a la mejora de su calidad de vida. exitosa realizacin.

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Un ejemplo sencillo: Avanzando en la definicin de Animacin Turstica encontramos otros


Se realizar a las 22 hs de la noche del sbado un Bingo Musical (en dos conceptos a los cuales me gustara hacer referencia.
lugar de nmeros se sortean ttulos de canciones) en el restaurante/
comedor o bar del hotel. Ambos conceptos estn ntimamente ligados se trata de:

Qu contribuir a su buen desarrollo? - la optimizacin del perodo vacacional del husped y


- la satisfaccin de sus necesidades explicitas e
Todo el personal del hotel deber estar informado acerca de implcitas.
las necesidades y recursos de esta actividad, no slo para acondicionar
el lugar en tiempo y forma sino para comprender las acciones que se Cuando una persona selecciona un destino y un alojamiento persigue un estado de
estarn desarrollando y que pudieran interferir en el normal desarrollo bienestar integral para ese tiempo de vacaciones.
de su trabajo cotidiano. Imagina un tiempo ideal lejos de sus preocupaciones cotidianas y va en busca de un
servicio que responda a sus necesidades tanto psicolgicas como econmicas.
Por ej El tendido de un cable de sonido para un micrfono, Podramos decir, desde una perspectiva psicolgica general, que persigue una
la decoracin del lugar, pueden obstaculizar la tarea de limpieza y orden. ilusin que no siempre es fcil traducir en palabras y en hechos concretos.
Puede ocurrir, tambin, que se acerquen a la conserjera a preguntar Puede manifestar el deseo de diversin y descanso pero no siempre puede explicitar
sobre las particularidades del Bingo Musical y sera apropiado que el las formas de llevarlo a cabo.
husped obtenga una respuesta satisfactoria. Busca y est dispuesto a ser sorprendido

Es aqu donde interviene un proyecto de actividades de recreacin que estn pensadas


En conclusin: para que ese tiempo libre sea aprovechado en forma creativa y que responda tanto a
Todo el personal del hotel participa directa o indirectamente de la las necesidades manifiestas como a aquellas que no se expresaron consciente:
satisfactoria realizacin de los eventos de recreacin y es por este motivo
que debern trabajar en forma conjunta y coordinada. - Compartir experiencias no cotidianas con su familia,

- Participar de actividades que nunca antes haba realizado,


2. Planificacin
- Descansar mientras sus hijos estn bien cuidados.
Tomamos, en este punto, el concepto de Planificacin porque queremos oponerlo al
concepto de Improvisacin - Tener la posibilidad de elegir entre variadas propuestas que respondan a sus
Se trata de tener un Plan que nos permita, fundamentalmente, organizar intereses.
racionalmente nuestras acciones con vistas a objetivos a cumplir y no de iniciativas
libradas al azar o las ocurrencias espontneas.
Por supuesto que las planificaciones debern ser flexibles y atender a las necesidades Objetivos de la Animacin y Recreacin Turstica
del momento. Es obvio que en caso de lluvia, deber modificarse una actividad
pensada para hacer al aire libre o en una piscina. La Animacin y Recreacin se proponen:
Pero la correcta planificacin nos permitir saber con qu reemplazar esta propuesta
en apariencia frustrada. 1- Desde una perspectiva social
En conclusin: - Construir nuevas redes sociales
La planificacin del Proyecto de Recreacin, sin importar su envergadura,
nos posibilita organizar y prever las futuras acciones. - Posibilitar el descubrimiento de s mismo y de los dems.

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- Favorecer la participacin como actor y protagonista de su Tiempo Libre. Diseo de un Proyecto de Animacin Turstica.
La perspectiva social de la animacin es la dimensin que le da sentido a un programa Por dnde comenzar?
de Recreacin.
1- Variables que intervienen en el diseo
La recreacin brinda la posibilidad de conocer otras personas y generar nuevos
vnculos an con poca duracin en el tiempo.
Hasta aqu hemos enunciado generalidades bsicas de la Animacin y Recreacin
Turstica que se deben considerar en todas las propuestas a implementar, sin importar
Los juegos son excelentes mediatizadores de las relaciones humanas. No establecen
su envergadura.
rangos ni jerarquas. Todos son iguales frente a sus reglas.
Sin embargo en el tipo de diseo de un Proyecto de Animacin Turstica y en su
consecuente seleccin de actividades intervienen un conjunto de variables que deben
Al jugar, las personas se re-descubren y ponen de manifiesto habilidades y conductas
contemplarse para cada caso en particular.
que no se utilizan siempre en la vida diaria.
El siguiente cuadro y una breve referencia a sus componentes nos ayudar a
2- Desde una perspectiva cultural. individualizarlas.

- Dar a conocer a travs de estrategias innovadoras las caractersticas Proyecto de


culturales, histricas, geogrficas, entre otras, de cada regin.
Animacin
- Estar de vacaciones predispone a las personas a desarrollar su curiosidad
y necesidades de ampliar su conocimiento del mundo y de las costumbres de
otros lugares. Variables
Intervinientes
3- Desde la perspectiva del servicio hotelero.
Caractersticas Caractersticas
- Otorgar un valor diferencial con relacin a propuestas de similar categora de los Hoteles de los Huspedes
y servicio.

- Posibilitar romper con la estacionalidad de los servicios. *Entorno Segmentos Caractersticas y


*Infraestructura tipologa
- Prolongar la estada del pasajero y aumentar la probabilidad de regreso.
*Estacin del ao
- Generar nuevas fuentes de ingresos a corto y mediano plazo.

La Animacin turstica pretende ser un elemento de optimizacin de los recursos que Caractersticas de los Hoteles
brinda un establecimiento hotelero.
I- Hoteles segn el entorno.

Hoteles de ciudad:

Son hoteles de centros urbanos que reciben, por lo general, huspedes de


negocios.
El servicio recreativo que puede ofrecerse dentro del hotel se ve limitado por
el escaso tiempo libre que posee el husped.

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En este caso las actividades factibles de implementarse son espectculos,


shows, algn nmero de magia o piano bar, siempre teniendo en cuenta que RECORDEMOS:
es difcil competir con la oferta de la ciudad. la verdadera importancia de la Animacin Turstica
Si los City Tours no son ofrecidos por agencias de turismo locales puede ser radica en ofrecer actividades que, por decirlo de alguna manera,
una actividad del servicio de recreacin. no necesiten de conocimientos previos sino de capacidades y
En el caso de que los huspedes sean de estada es posible organizar habilidades bsicas comunes a todas las personas
actividades, generalmente, nocturnas ya que quien elige un hotel de estas No a todos les gustan los deportes ni se animan a practicarlo
caractersticas ha elegido participar de las propuestas culturales e histricas por lo que la organizacin de otras actividades de juego, torneos,
que ofrece la ciudad.. competencias ldicas y paseos completan
La enseanza de bailes y danzas tradicionales, los juegos de mesa, las y complementan los servicios
recetas de comidas tpicas (y por qu no su elaboracin) pueden ser una
propuesta persuasiva para los huspedes.
II- Hoteles segn Infraestructura.
Hoteles aislados de centros urbanos:
La Animacin turstica tiene como gran virtud poder emplearse en
Son el otro extremo del caso anterior. Los recursos para la animacin en cualquier hotel sin importar sus caractersticas pero s adaptndose a
hoteles de estas caractersticas son casi ilimitados. ellas.
Los huspedes son casi consumidores cautivos de la oferta recreativa del
hotel. Si el hotel no posee ninguna estructura adecuada para el desarrollo de
Dependiendo si son hoteles de montaa, de mar o de ros podrn desarrollarse actividades de recreacin las opciones pueden organizarse fuera de l.
las actividades que facilita cada medio.
Por ejemplo, excursiones o paseos organizados con juegos, caminatas,
- Montaa/ Sierra: Los paseos y actividades son muy variados: cabalgatas, bsquedas del tesoro, visitas a establecimientos artesanales o fabriles,
escaladas, bicicletas, a lugares que resulten atractivos y poco peligrosos. juegos en los alrededores del hotel, salidas a espectculos con ventajas
en el precio de las entradas, son opciones perfectamente aplicables a
- Mar, ros, lagos: Los deportes acuticos y nuticos son preferidos en estas caractersticas.
estas zonas aprovechando los recursos naturales del lugar. Sin embargo
existen una gama interesante de otras actividades que pueden realizarse en Si un hotel cuenta con lugares para reunir al grupo de huspedes como
estos destinos como ftbol en la arena, tejo, clases de gimnasia y distintas un bar, un restaurante o un pequeo parque para realizar actividades,
competencias como carreras de postas, de habilidad sorteando obstculos. pueden adaptarse para el desarrollo de las mismas sumndose a las
Es importante adecuar las propuestas de recreacin a los factores climticos. propuestas anteriores. Por ejemplo, juegos de mesas, de ingenio, bingos
En los sitios de playa de excesivo calor es aconsejable organizar actividades con obsequios artesanales como premios, campeonatos de juegos de
en los horarios matutinos ms temprano lejos del medioda o luego de las 4 mesa, proyeccin de videos.
de la tarde.
Por la noche pueden realizarse fogones, caminatas nocturnas en la playa o Dependiendo de la magnitud del espacio pueden proponerse bailes y
fiestas y bailes. fiestas con distintas consignas (de disfraces, de mscaras, vestidos de
tiempos futuros, etc.)

Montar un pequeo escenario o tarima e improvisar un Karaoke.


Como hemos dicho anteriormente siempre debe tenerse en cuenta la
coordinacin con el rea de alimentos y bebidas que pueden, tambin,
colaborar con el ofrecimiento de bebidas y platos tpicos.

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Para ambas alternativas de infraestructura pueden hacerse convenios


con un club o similar cercano al hotel para que los huspedes puedan Tiempo libre Motivaciones
acceder a practicar deportes o utilizar su espacio fsico en forma Turista o en el tiempo Tipo de
durante su animacin
eventual. Husped libre surante
estancia
su estancia
III- Estacin del ao.
Restringida.
En algunos complejos tursticos el servicio est basado en las posibilidades y Negocios Poco Descanso y Sugeridas por la
caractersticas que brinda el clima y el momento del ao: distensin infraestructura
del Hotel
- Playa y mar en clima caluroso de verano
- Ros y/o lagos en primavera y verano. Excursiones,
- Nieve en zona de montaas, en invierno
Convencion actividades
Descanso y
o Poco distensin
competencias
especialmente
La animacin Turstica es un recurso que supera la estacionalidad brindndole congreso si tiene un mismo
actividades variadas y diferentes a las determinadas por la poca del ao. grupo de pertenencia

Un ejemplo de este fenmeno es en Las Leas en la ciudad de Mendoza, en Un servicio de Ani-


Argentina un complejo hotelero con pistas de esqu, que propone actividades de Itinerante Conocimiento macin
montaa y en la montaa para la poca de verano. Acotado de distintos variada puede pro-
De esta forma convoca al turismo en el verano y abre un espacio dentro del mercado lugares longar su estada
anteriormente no explotado.

2- Caractersticas de los Huspedes y Turstas Descanso, diver- Animacin


de estada Mucho sin, conocimien- Turstica
Podemos diferenciar a los huspedes segn cuatro categoras y asociarlos con sus tos de lugares Propiamente dicha
motivaciones y caractersticas:

A la categora de turista que llamamos de Estada podemos subdividirlo en


segmentos y pensar la animacin destinada a:

- Familias.
- Parejas.
- Jvenes.
- Nios
- Mayores.

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3- Armado del proyecto - Tiempo fuera del hotel.


- Actividades que realizan dentro del hotel.
Ya tenemos, entonces, un punto de partida por el cual comenzar: - Gustos e intereses
Apliquemos las variables descriptas anteriormente, a nuestro hotel. :
Tiempo promedio de estada
A- En relacin con el entorno: Dnde est ubicado nuestro hotel?
Las propuestas que ofrece el hotel y la respuesta de los huspedes frente ellas.
Es necesario conocer profundamente las posibilidades y propuestas que reciben los
huspedes fuera de nuestro hotel. Es interesante ver las siguientes posibilidades:

Lugares y personas tpicas del lugar:

- Monumentos, historia, leyendas.


- Paisajes y lugares pintorescos.
- Costumbres.
- Senderos.
- Artesanos
- Personajes tpicos y personas relevantes.

Recordemos:
En la medida que ms informacin tengamos acerca de las posibilidades tursticas de la
zona, mayores alternativas de ofertas no convencionales podremos brindar a nuestros
huspedes.

B- En relacin con la infraestructura. Con qu espacio contamos?


Es importante puntualizar cul ser el espacio dentro y fuera del hotel que ser
destinado a las actividades de recreacin. Fijar los horarios en que puede ser
utilizado, por ejemplo, el restaurante, o el parque nos permitir elegir y seleccionar
las propuestas recreativas para nuestro hotel.

C- En relacin con los huspedes. Quines son nuestros huspedes?

Es conveniente, en principio, contar con la mayor cantidad de datos de los


huspedes
Un ejercicio til ser hacer un listado descriptivo de:

Tipo de husped:
- Familias con o sin hijos?
- Adultos mayores?
- Grupos de jvenes? Etc.

Las costumbres de los huspedes que se alojan en nuestro hotel.

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Organizacn de las actividades de animacin El diseo de la Promocin escrita y grfica no debe ser sofisticado.
Slo debe estar en concordancia con el texto y la propuesta.
Antes de exponer las actividades posibles de realizar en un hotel, Si se dispone de algn medio tecnolgico como la computadora se puede
ser de utilidad algunas recomendaciones que ayudarn a una elaborar carteles sencillos como el que se muestra a continuacin.
implementacin ms exitosa de las mismas.

1- Promocin de las actividades

La finalidad de la promocin es dar a conocer con anticipacin las


actividades y sus respectivos horarios de manera que los huspedes
puedan organizar su tiempo y tambin predisponer su nimo.
Existen varias modalidades para llevarla a cabo y debe elegirse
aquellas que se consideren acordes al estilo del hotel:

- Carteles: es la ms utilizada. Deber ser ubicado en un lugar


visible cuidando de no obstaculizar el paso de las personas.
Debe llamar la atencin de los huspedes.
- Folletos o pequeas hojas impresas: Pueden repartirse en
mano entre los huspedes o depositarse en los casilleros de
las habitaciones.
- Personalmente: Se debe elegir el momento adecuado
para invitarlo a participar y conseguir su compromiso y
consentimiento.
- Mensajes por micrfono: Deben ser claros, con buena 2- Cumplimiento y respeto de los horarios de las
diccin, breves y oportunos.
actividades
Pautas Generales
Es de mucha importancia comenzar la actividad a la hora convocada para garantizar
El contenido de la promocin debe incluir:
la seriedad y el aprecio por la programacin.
El recreador o encargado de dirigir la actividad debe estar en el lugar 10 antes de
- Nombre de la actividad, por ejemplo: Fiesta de los Corazones
la hora de convocatoria para ir recibiendo cordialmente a los participantes, entablar
Partidos
conversaciones informales con ellos e ir construyendo un vnculo de confianza y
camaradera.
- Da y horario, por ejemplo: Martes 15 a las 18 hs.
Si bien es aconsejable ser tolerante con los horarios de los huspedes ya que se
encuentran en sus vacaciones esta tolerancia no debe ir en desmedro de nuestra
- Lugar de realizacin, por ejemplo: Parque del Hotel.
propuesta ni de los que s concurrieron en el horario previsto.
Es recomendable comenzar 10 o 15 minutos despus de la convocatoria como
- Lugar de encuentro en caso que no coincida con el lugar
mximo e ir incorporando a los que llegan tarde an habiendo comenzado, por
de realizacin.
ejemplo, la explicacin de un juego.
- Destinatarios, por ejemplo: Todas las familias.

- Caractersticas particulares, por ejemplo: Traigan un Corazn


Partido.

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Recordemos: En el desarrollo:
Si la primera actividad que realizamos comienza fuera del horario los huspedes El recreador u organizador explicar en qu consiste la actividad o juego exponiendo
se acostumbrarn a no respetarlos. claramente:

- Las reglas: cmo se juega y qu est o no permitido, asignacin de


3- Planificacin de la actividad puntaje, quin gana,
- Los tiempos: cundo inicia y cundo termina.
En las primeras pginas de este Manual, mencionamos el concepto de planificacin - Armado de los equipos: (ver actividades)
como una herramienta que nos permitir prever y planear las propuestas de - Premios: qu se gana. (objetos, aplausos, puntos para el equipo si es una
recreacin. olimpiada, etc.)
- Castigos: qu pasa si no acatan las reglas.
Al seleccionar un juego o un paseo o una actividad o un espectculo u otra alternativa - Juez: quin es la persona o grupo de personas que hacen observar las
de recreacin debemos considerar algunos aspectos bsicos: reglas.

Siguiendo con el ejemplo de la Fiesta de los Corazones Partidos En el cierre:


Fig.2 El recreador u organizador de la actividad deber:

- Primero, proclamar a los ganadores pidiendo un aplauso o reconocimiento


al resto delos participantes y entregando los premios si los hubiese.
Objetivo Actividad Materiales Lugares Duracin Observaciones
- Segundo, convocar a los participantes a la prxima actividad.
- Tercero, agradecer nuevamente la presencia.
Lograr que Fiesta * Cartulinas Parque del 1 1/2 hora Si llueve se
los partici- de los * Fibrones Hotel realiza en el bar Recordemos:
pantes Corazones * Tijeras 18 a 19.30 o se cambia por Es fundamental explicitar claramente las normas y reglas para no crear
se conoz- Partidos * Msica hs una proyeccin
desconfianza y facilitar una actividad placentera y sin obstculos.
can * Sillas de video
* Aperitivos
* Videos

Criterios a tener en cuenta en las propuestas de juegos


Es til utilizar una grilla como esta para la planificacin de varias actividades
Con Quin?: Caractersticas de nuestros participantes:
4- Apertura del juego o actividad - Edades
- Gustos
Todas las actividades tienen una Apertura, un Desarrollo y un Cierre.
- Intereses
- Nivel socio-cultural
En la Apertura:
- Procedencia.
El recreador u organizador de la actividad puede comenzar diciendo, por ejemplo:
- Cantidad de participantes.
Gracias por acercarse a participar de nuestra actividad. Es el deseo del hotel que
pasemos entre todos un momento divertido: Ojal esta propuesta sea del agrado
Dnde?. Caracterstica del lugar en donde se realizar el juego:
de uds.
- Espacio cerrado
- Espacio al aire libre.

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- Cantidad de espacio. Actividades de animacin turstica


- Calidad de la acstica del lugar.
- Limpieza del lugar. A continuacin, se exponen una serie de actividades y juegos que podrn utilizarse
para el desarrollo del proyecto de Recreacin y Animacin de un hotel.
Cundo?. Momento del da en que se realizar el juego:
Para una mejor organizacin, los juegos fueron clasificados segn el lugar en
- Maana / tarde/ vespertino/ noche: donde pueden realizarse con mayor facilidad. Sin embargo todos los juegos pueden
- Despus de qu actividad: adaptarse a los distintos lugares y a las distintas edades.
- Antes de qu actividad:
- Clima: lluvia, calor, fri, nieve, etc.
Actividades al aire libre
Con qu?. Listado de materiales que se utilizarn en el desarrollo
del juego 1- Carrera con obstculos
Por ejemplo: Para Dgalo con mmica. Es un juego en 2 o ms equipos que consiste en carreras de competencia en la
que los participantes saliendo de una meta llegan al final del recorrido superando
- Cartones con la consigna escrita. distintos obstculos puestos o seleccionados con anticipacin por el recreador.
- Pizarra o similar para anotar el puntaje. El organizador del juego debe fijar claramente los puntos de partida y de llegada.
- Marcador para anotar el puntaje. Es aconsejable trazar una lnea o poner en el suelo una cinta o hilo.
- Reloj/ cronmetro para medir el tiempo. Los participantes formados en fila por equipo irn resolviendo sucesivamente (de a
- Sillas para que se sienten los participantes. uno y por turno) el o los obstculos propuestos por el animador.
Si durante el recorrido de la carrera se comete una falta debe regresar al punto de
partida.
Actividades de Animacin Turstica. El equipo ganador es quien fina1iza todas las pruebas en el menor tiempo.
Las carreras son adaptables a todas las edades y son ideales para jugar en
A continuacin, se exponen una serie de actividades y juegos familia.
que podrn utilizarse para el desarrollo del proyecto de Recreacin y Posibles variantes del juego:
Animacin de un hotel.
Para una mejor organizacin, los juegos fueron clasificados - Obstculos: Llenar un recipiente plstico de 20 litros con agua que
segn el lugar en donde pueden realizarse con mayor facilidad. Sin transportarn en cucharas hechas con bidones recortados. En mitad del
embargo todos los juegos pueden adaptarse a los distintos lugares y a recorrido cada participante debe apoyar su frente sobre un palo de un metro
las distintas edades. de altura colocado verticalmente en el piso y girar diez veces. El mareo
resultante es lo que hace graciosa la prueba. ( para adultos)
Saltar montaas de arena de distintas alturas segn las posibilidades de los
participantes

- De embolsados: carrera utilizando bolsas grandes de tela o arpillera.

- Caminata rpida: carrera en la que est prohibido correr.

- Carrera de tres pies: corren parejas a quienes se les ata el tobillo izquierdo
de uno con el derecho del otro.

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- Carrera de cangrejos: parejas atadas espalda con espalda y tobillos con - Carrera de regularidad en bicicleta: Se organiza un circuito con diversas
tobillos. paradas y en cada una de ellas una misin o prenda que cumplir. La carrera
- Carrera de cangrejos 2: de espaldas entrelazan sus brazos. Se trata de se organiza en equipos y el ganador es quien llega primero con todas las
llegar a la meta, uno caminando haca adelante y el otro hacia atrs. Si prendas cumplidas. Ejemplo de misiones o prendas pueden ser: juntar
sueltan los brazos deben regresar al punto de salida. lombrices, contar los rboles que hay entre un lugar y otro, juntar piedras,
Llegados a la meta los jugadores regresan a la lnea de salida invirtiendo resolver problemas, etc.
los papeles, o sea que el que caminaba normalmente va hacia atrs y
viceversa. 2- Juegos
- Pasar el palito: se forman dos equipos que se colocan en fila y se - Clases De Gimnasia: Las clases de gimnasia en cualquiera de sus
entrega al primero de cada una de ellas un palito de no ms de 25 cm. modalidades deben estar a cargo de un profesional del rea.
de largo, que deber ser pasado hasta el final de la fila y regresar a
comienzo, de diversas maneras, como por ejemplo sostenido entre la - Caja Sorpresa:
pera y el hombro, entre el codo y la cintura, entre las rodillas, etc. Es una caja de cartn cuadrada o rectangular con separaciones internas
Si el palito se cae debe volver al principio y gana el que lo hace llegar al que forman a su vez cuadrados. En cada uno de las celdas se coloca un
comienzo primero, nuevamente. papel con puntos o con prendas y desde una cierta distancia cada uno de
los participantes arroja pelotas de ping pong, que dependiendo de la celda
- Se atan las manos de uno de los participantes con las piernas del otro. en la que caigan suman puntos o prendas. Ejemplos de prendas: meterse
En la segunda parte, los dos saltan dentro de una bolsa. al mar, besar 20 mujeres / hombres (siempre del sexo opuesto) gritar como
En la tercera parte, se atan frente a frente por la cintura. En la cuarta, uno Tarzn, entre otras.
hace de carretilla y el otro lo lleva. Pueden agregarse otras modalidades de
carrera si se quiere hacer ms larga. - Soga con Ropa: Se forman dos equipos. El juego consiste en formar una
soga atando la ropa de los propios participantes. Gana el equipo que forme
- El ciempis: El primero de la fila se pone de cuatro patas, los dems se la soga ms larga.
arrodillan y colocan las manos a la altura de las caderas del compaero de
adelante. - Bsqueda Del Tesoro: Actividad adaptable a cualquier tipo de situacin
En esta posicin colectiva el conjunto avanza hacia la meta fijada sin que geogrfica y de turista. Se forman de dos a cuatro equipos, y se arman 5
el ciempis se desmorone durante la carrera, bajo pena de tener que ir a a 7 sobres por equipo. El primero de ellos es entregado en mano a cada
recomponerse en el punto de salida. uno de los equipos, y en l se encontrar una pista para buscar el sobre
siguiente, y as sucesivamente, los que siempre estarn estratgicamente
- El tnel: Los jugadores estn con las piernas separadas y se toman por escondidos. En algunos casos el juego consiste solamente en seguir
la cintura. A una seal, el ltimo de cada fila pasa boca abajo por el tnel las pistas, que pueden hacerse muy difciles, hasta que un equipo haya
formado por sus compaeros. Llegado al principio de la fila se levanta y se encontrado el tesoro. En otros casos se puede adicionar a cada sobre una
pone en posicin, con las piernas separadas. Detrs de l todos los dems prenda o algn problema de carcter histrico, matemtico, geogrfico o de
siguen sin interrupcin, cada uno arrastrndose y luego levantndose. ingenio a resolver. Estas prendas podrn llevarse a cabo a medida que se
van buscando los sobres, es decir, recin cuando la prenda se ha cumplido
- El tnel 2: al igual que el anterior pero en lugar de una persona se pasa se puede salir a buscar el sobre siguiente y el ganador ser el primero que
una pelota u otro objeto por debajo de las piernas de los compaeros. Cada encuentre el tesoro, o bien se pueden hacer todas las prendas al final y as
participante va pasando hacia delante la pelota. Cuando el primer jugador tal vez, quien haya encontrado primero el tesoro no sea el ganador si se le
recibe la pelota corre hacia el final de la fila y comienza nuevamente a pasar descuentan varios puntos por prendas incumplidas.
la pelota. Se contina hasta que todos los jugadores hayan ocupado una vez
el ltimo lugar. - Vanguardia y Retaguardia: Este es un juego que puede realizar en las
afueras del hotel.

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Un equipo debe esconderse en algn lugar no muy visible a 200 mts 4- Juegos nocturnos
aproximadamente del hotel pero dejando 5 pistas visibles (pueden ser tiras
de papel rojo) atadas en las ramas de rboles de manera tal que guen hasta - Juego de la Linterna: Se juega en un lugar oscuro entregando una linterna
el escondite. a cada participante. El juego consiste en matar a los otros participantes
El segundo equipo que saldr en su bsqueda 10 minutos ms tarde que el iluminndoles la cara y gritando el nombre. El ltimo que sobrevive es el
primero deber seguir las pistas hasta encontrarlo. ganador.
De las 5 pistas que deja el equipo que se esconde 1 es falsa para poner Se debe tener la precaucin de elegir un espacio para el juego que no revista
dificultad en el juego. peligro al correr a oscuras
Una vez encontrado al equipo escondido se vuelve al punto de partida y se
esconde el segundo equipo y el primero lo busca. - Caminatas a la luz de la Luna: resultan de gran atractivo y es importante
Se toma el tiempo que tarda cada equipo en encontrarse. buscar recorrido sencillo y bonito. Puede ser dar un paseo por la playa.
El ganador es el equipo que lo hace en el menor tiempo. Si el grupo se presta para ello, podemos dedicar un tiempo a observar las
estrellas y distinguir las ms conocidas
3- Actividades en la piscina
- Bao Nocturno: Para aquellos que se animen se puede proponer un bao
- Water Polo:Se juega conformando dos equipos. Al igual que en el juego del en el mar o en la piscina.
Handboll cada equipo debe efectuar pases con una pelota hasta introducirla
en el arco del equipo contrario. - Fogatas: La fascinacin del fuego es un recurso extraordinario para una
noche estrellada.
- Water Voley: Es el juego del Voley en donde es aconsejable que la red se La actividad puede iniciarse con la recoleccin de ramas y lea para su
ubique a no ms de 1 metro sobre el nivel del agua y que se juegue con una encendido.
pelota apta para el agua. Es un clima ideal para contar ancdotas, cuentos, leyendas.
Para que el juego sea accesible para todos puede jugarse golpeando la Se pueden asar patatas, o dulces.
pelota para hacerse pases entre los integrantes del equipo y pasarla al otro Para finalizar siempre es emotivo pedirle a cada participante que arroje una
lado de la red en donde est el equipo contrario (como en el voley) o en pequea rama al fuego y formule un deseo.
lugar de golpearla puede tomarse con las dos manos y arrojarla.
- Luces y sonidos. Se seleccionan 6 huspedes que ayudarn a realizar el
- Competencias de Saltos: Pueden proponerse estilos diferentes de saltos y juego y que no participarn como jugadores.
hacer distintas categoras: salto en alto, salto en largo, salto divertido, etc. El Cada uno de ellos se le asignar una luz o un sonido diferente que debern
jurado puede estar conformado por huspedes seleccionados previamente. emitir escondidos en la noche en el espacio destinado al juego.
Las luces: linterna que emita luz de color azul
- Bucear Objetos: Se colocan diversos objetos en el fondo de la piscina, el linterna que emita luz de color roja
equipo que ms objetos rescata de all, en el menor tiempo es el ganador. linterna con luz titilante.
Sonidos: aullido de lobo
- Carreras: Las carreras que pueden hacerse son variadas. Ladrido de perro
Deber tenerse la precaucin de adaptarlas al nivel de los participantes para Sirena de bomberos.
evitar riesgos en el agua. Se delimitar un campo de juego y se escondern (no muy ocultos) las
- Carreras de estilos. personas con las luces y sonidos.
- Carreras en que un participante se sube a los hombros del otro. Los jugadores divididos en equipo o por familias debern encontrar las luces
- Carreras en que se va nadando llevando una pelota. y sonidos escondidos.
- Carreras en las que se va saltando o caminando rpido. El equipo que los encuentre primero es el ganador.
- Carreras en las que se lleva una bandeja con vasos.

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5- Actividades interiores Concursos

Juegos. Para este tipo de juego se otorgan puntos para cada prueba y el participante que
acumule mayor puntaje gana.
- El Juego de las Estatuas: Se forman dos o tres equipos de igual cantidad Puede jugarse en forma individual o por equipos.
de integrantes. Conviene contar con un jurado formado por tres personas del pblico que tienen que
Se entregan seis hojas de 10 x 15 cm aproximadamente a cada equipo y ser elegidos azarosamente.
se les pide que en cada una de ellas escriban una parte del cuerpo (mano,
cintura, pi, etc.). - Adivina Qu Es?: Poniendo una mano dentro de una bolsa y sin mirar un
A continuacin se mezclan todas las hojas de los 3 equipos. participante debe adivinar que es cada una, lo mismo con los ojos vendados
Comenzar a jugar primero uno de los equipos y sacando las cosas para que las vea el pblico.
El primer participante del equipo sacar sin mirar 2 de las hojas que le
ofrecer el animador, por ejemplo, mano y pie y deber juntar su mano - Dardos: Los participantes tendrn un dardo por turno para explotar un
con el pi del segundo participante y entre ambos sostener las hojas con la globo de su eleccin de10, que se encuentra clavado en un tablero.
mano y el pi. Primera Ronda: cada jugador tira tres dardos con la mano derecha
El tercer participante sacar nuevamente dos hojas, por ejemplo cabeza y Segunda Ronda: tiros con la mano izquierda.
luego cintura y deber sostener los papeles con su cabeza y la cintura del Tercera Ronda: El jugador deber tirar tres dardos subidos a una silla.
participante nmero 2. Se anota la cantidad de aciertos obtenidos en cada ronda.
El participante 4 volver a hacer la misma operatoria anterior para juntarse
con el 3. - Inflar Globos (en equipo): Dos equipos de 5 personas tras una lnea. A la
El participante 5 sacar los dos papeles para juntarse con el 4 y as seal del animador, el primero de cada equipo correr hasta una mesa con
sucesivamente hasta que el ltimo se junte con el 1. globos colocada delante. Debern inflar un glo y explotarlo sentndose sobre
Luego lo har el siguiente equipo l en una silla colocada al efecto. La explosin del globo es la seal para la
El objetivo del juego es lograr usar todos los papeles sin que se caigan. salida del segundo de cada equipo, (un punto para el equipo ganador)
El equipo que mayor cantidad de hojas haya podido sostener ganar
- Rayuela de Nmeros: Se dibuja sobre una superficie un tablero con una
puntuacin determinada (ver figura 1. El juego consiste en lanzar monedas
- El Juego de YO QUIERO : El conductor del juego pide a los participantes o piedras e introducirla en los cuadrados.
objetos que le debern ser alcanzados a la mano. Gana el participante que consiga mayor puntuacin.
De acuerdo a la cantidad de huspedes podrn jugar, en parejas o dos, en
familias, o en equipos. - Encestar en el Vaso: Cada participante tiene cinco pelotas de ping-pong
Ejemplos de objetos que pueden pedirse: que debe encestar en uno de los vasos efectuando previamente un rebote
contra el suelo,
- Un reloj que marque las tres de la tarde. Los vasos tienen un puntaje escrito en su exterior y estn pegados sobre un
- Cuatro cabellos rubios y tres morenos. tabln o enterrados en el piso o en la arena.
- Un avioncito de papel. Nota: juego prctico y simple, a realizar en cualquier lugar del hotel, ya sea
- La mayor cantidad de calzado del pie izquierdo.( si se juega en dentro o fuera. Poniendo la tabla en el suelo o mesa, con suficiente espacio
equipo) delante de la tabla para que la pelota pueda rebotar. Una variante de este
- La mayor cantidad de objetos que comiencen con la letra P. (si se juego consiste en hacerlo con un paraguas abierto a mayor distancia.
juega en equipo).
- Cinco hormigas (si se juega en un parque)

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6- Recreacin por la noche - Baile de las Cartas: A cada


participante se le entrega una
La noche suele ser el espacio del da en que los huspedes estn ms dispuestos a carta que ser colocada sobre su
realizar actividades ldicas. frente sostenida con una bincha
Es un momento apropiado para las relaciones sociales y el encuentro distendido. a la vista de todos. Se arman
Las personas se interesan por escuchar y comentar lo realizado durante la jornada pareja para bailar respetando la
recomendando esas experiencias a sus interlocutores. siguiente consigna: solo pueden
bailar juntos quienes tengan:
El responsable de la Recreacin debera poder aprovechar este espacio para - cartas del mismo palo;
promocionar y difundir las actividades diurnas haciendo alusin a los resultados - cartas pares con
de los juegos, a las ancdotas recogidas, a alguna situacin divertida acontecida cartas pares;
durante las actividades. - cartas pares con
cartas impares;
Detallaremos, a continuacin, las actividades nocturnas ms frecuentes. - reyes con sotas;
- caballos entre s.
- Bailes de fiestas: Pueden organizarse variedades de bailes y fiestas. Cuando cambia el tema musical debe cambiarse de pareja respetando la
Los invitados pueden vestirse con disfraces, o como piratas o las mujeres consigna. Quienes no puedan armar pareja, salen del juego.

de hombre y los hombres de mujer, o con pijamas, o de lo que puedan Bailes para nios:
imaginar. Si las fiestas y bailes son organizados para las familias es aconsejable utilizar
La msica puede ser pregrabada y a tono con la temtica de la fiesta. un momento de las mismas para hacer juegos en los que los nios sean los
Los juegos: siempre es bueno incorporar dentro de los bailes algunos protagonistas y los padres los espectadores.
momentos de juegos.
- Las Estatuas: Los nios han de bailar, pero al detenerse la msica, deben
Para estas fiestas es importante brindar un espacio y un tiempo acotado por la quedar quietos como estatuas. No pueden moverse, hablar, ni rerse. El
tarde para el armado de disfraces, poniendo a disposicin animador puede intentar hacerlos rer mediante bromas o morisquetas.
cartulinas, tijeras, plasticola, cinta adhesiva, temperas de El que se re debe retirarse del juego.
colores, etc. y recordar que no est permitido el uso de
10
pertenencias del hotel como sbanas, toallas o similares. - Baile de la escoba: Mientras la msica suena los nios estn bailando
pasndose una escoba. Al detenerse sta, queda eliminado aquel que lo
2 0 1 5 tenga en su poder. No est permitido rechazarlo ni tirarlo al piso
- Fiesta de los Corazones Partidos: Puede
utilizarse para que la gente se conozca.
Se les pide a los huspedes que traigan un Corazn 0 4 3 7 - Musicales: Suena la msica y todos los nios estn bailando, al detenerse
Partido. la msica habrn de sentarse en el suelo lo ms rpido posible. Siempre
Al comenzar la fiesta debern entregar al recreador queda eliminado el ltimo en hacerlo
o conductor de la actividad una de las partes del 6 8 0 9
corazn y quedarse con la otra. 7- Juegos
Cuando todos hayan entregado la mitad de su
corazn el recreador entregar las otras mitades azarosamente a todos fig los
1
Estos juegos pueden realizarse en el restaurante, en el bar o en el
participantes cuidando de no entregrsela al dueo. parque del hotel. Es bueno contar con un pequeo equipo de sonido en
El juego consiste encontrar al dueo de la otra mitad del corazn y ponerse el caso que la voz hablada no pueda ser fcilmente escuchada.
a su lado. As se conformar una ronda con todos los participantes.
- Bingo Musical: Puede ser utilizada msica grabada o un

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msico que la ejecute en el momento. Cada cartn de Bingo Se escribe cada nombre de la pelcula en 10 tarjetas
tiene el ttulo de quince canciones y hay noventa de ellas que diferentes.
corresponden una a cada uno de los nmeros del bolillero. Los Un participante elige al azar una tarjeta y deber representarla
cartones deben ser, por supuesto, todos diferentes. A medida solo con mmica y gestos
que se extraen los nmeros del bolillero, se hace sonar la y sin hablar palabras para que la adivine su propio equipo.
cancin correspondiente sin decir su ttulo. Los participantes Tendr 4 minutos para
debern reconocerla y marcarla si la encuentran en su cartn. hacerlo Luego lo har
El ganador es, como en el bingo tradicional, quien completa el siguiente equipo. Se
primero su cartn. jugar alternando los
equipos hasta concluir
- De Preguntas y Respuestas. Puede jugarse en equipo. las 10 tarjetas.
Debe elaborarse previamente un listado de 10 preguntas con Gana el equipo que
temas variados para dar la posibilidad de que todos puedan adivin ms pelculas.
aportar su conocimiento. Una variante del juego es
jugarlo sin equipos. La
Por ejemplo: persona que adivina ser
- Quin fue el protagonista de la pelcula El Aviador? la que pasa a representar
- Cul es el ro playa shopping, etc., que se la pelcula.
encuentra ms cerca del Hotel?
- Quin fue el Pas que gan el Mundial de ftbol en - Dgalo con dibujos: La dinmica del juego es como Dgalo
1982? con Mmica, solo que esta vez se debe representar los nombres
Qu es el Sushi? de las pelculas , slo, con dibujos.
- Descifrar el siguiente acertijo: 100 CIA (Respuesta: Para esto es necesario contar con una pizarra o similar y fibras
CIENCIA) negras.
Los participantes divididos en equipo deben contestarlas.
El recreador tiene 2 opciones para realizar el juego: - Juegos de Mesa. Se pueden implementar con:
Entregar a cada equipo las preguntas escritas en una hoja - Juegos con tableros (Oca, Ludo, T.E.G, Scrabel).
y quien las conteste correctamente es el ganador. Si ambos - Juegos de Naipes
equipos contestaron correctamente ser ganador el que las - Juegos de Ingenio.
respondi con mayor rapidez.
Formular en voz alta cada pregunta con un intervalo de 1
minuto entre cada una. 8- Espectculos, Shows
Los equipos debern escribir en un papel las respuestas en el
orden en que fueron preguntadas. Tienen 5 minutos ms para La contratacin de espectculos o shows musicales es, en general, no
contestar luego de haber finalizado la formulacin de todas las es siempre accesible por sus costos.
preguntas. Sin embargo, pueden existir grupos locales con buen nivel que estn
Los equipos entregan su listado de respuestas al recreador. dispuestos a hacer msica, a veces solo con el fin de darse a conocer
Si ambos equipos contestaron correctamente ser ganador el o como experiencia o entrenamiento frente al pblico.
que las respondi con mayor rapidez.
No los descarte. Slo asegrese de tener referencias de ellos.
- Dgalo con Mmica. El conductor del juego seleccionar el
nombre de 10 pelculas conocidas. (que no pueden contener
nombres de personas o pases)

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Actividad segn tipo de Husped Gana el equipo que antes termina.

Hemos ya mencionado que la mayora de las actividades y juegos - El Oso y las Hormigas: Uno es el oso y el resto las hormigas.
pueden adaptarse a las distintas edades. Todos estn tras la primera raya. Se pregunta al OSO qu quiere
Se trata slo de modificar las consignas hacindolas ms fciles o ms el oso?; el OSO puede contestar cualquier cosa: caramelos,
difciles segn la edad,de adaptarlas los juegos al lugar en que se van chocolate, etctera. Si se precipitan y traspasan la raya para
a realizar o cambiar los materiales con que se jugar. huir, pierden. Cuando el OSO dice hormigas han de huir hasta
la segunda raya para salvarse. En ambos casos, se precipitan o
De todas formas existen, entre la los atrapa, o bien pasan a ser osos, o son eliminados.
variedad de juegos y actividades,
algunos especficos segn las - Cazador de Animales: Un grupo de leones se ubica tras una
edades y el segmento a los raya y un grupo de tigres tras otra raya. El cazador en el medio
que pertenece el husped que de las dos rayas. El cazador les llama a un grupo que deben
detallaremos a continuacin: cruzar hacia la otra raya y han de cruzar sin que los atrape. Si
lo hace pasan a ser cazadores y tambin a atrapar a los leones
o a los tigres.
1- Juegos infantiles
Ganar aquel participante que no haya sido atrapado.
- Juego de Atencin: Los
- El Quemado: En crculo, todos los jugadores extienden la
nios colocados en crculo
mano hacia delante, con la palma vuelta arriba. Un jugador
alrededor del animador
en el centro procura golpear la mano que se retira para no ser
colocan las manos sobre la cabeza. El animador ir tirando el
alcanzada. Aquel que es tocado tres veces se cruza de brazos.
baln a los participantes, primero normalmente y luego haciendo
fintas y engandoles, que stos habrn de atrapar. Quedan
- El Aplauso: Los jugadores se sientan en crculo. En el centro
eliminados aquellos que separen las manos de la cabeza sin
se encuentra el coordinador con una pelota que representa
que se les tire el baln y los que no lo atrapen.
El coordinador tira la pelota sucesivamente a los jugadores y
en cualquier orden. Cuando un jugador recibe la pelota debe
- Blanco y Negro: Los nios se colocan en equipos de dos,
aplaudir antes y la devuelve al conductor. Pero el animador har
uno delante y otro detrs formando un gran crculo. Al decir
fintas, y si uno de los jugadores aplaude y no recibe la pelota
Blanco los de dentro corren alrededor del crculo y dan una
quedar fuera del juego o recibir una prenda.
vuelta hasta llegar al lugar de su compaero y se suben a su
espalda. Lo mismo harn al decir negro, que dan la vuelta y
- Bsqueda del Tesoro: Ver la explicacin del juego en Juegos
se suben sobre su compaero. Se va eliminando siempre a la
al aire Libre. Se debern adaptar las pistas al nivel de los
ltima pareja que llega .
nios.
Una variante del juego puede ser: Dos crculos concntricos de
nios. Al decir ya los de afuera corren alrededor del crculo, al
- Encestar: Dos equipos de cuatro nios con cucharas grandes
llegar a su pareja, meterse debajo de sus piernas y sentarse.
y dos cestas cada uno. En las primeras ponemos pelotitas. Han
de pasar cada equipo todas las pelotitas de la cesta a la vaca
- Las Estrellas: Los nios se sientan en el suelo con las
pasendosela de cuchara en cuchara sin tocar con las manos
piernas en V formando una estrella al estar en crculo y
y sin que se caiga al suelo. Gana el equipo que las pase todas
tocarse pi con pe. Se forman dos crculos (equipos) y tiene
correctamente.
que: levantarse el primero, dar toda la vuelta al crculo pisando
todos los huecos formados por las piernas y volver a sentarse
- Lecturas de cuentos: Se pueden seleccionar cuentos de
en su lugar, el siguiente por su derecha hace lo mismo, etctera.

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acuerdo a la edad de los nios. La labor del animador consistir en animar a las parejas,
Para los ms pequeos (3 a 5 aos) son adecuados los cuentos valorarlas continuamente (sobre todo a aquellas que no lo hagan
en los que predominen los dibujos. del todo bien) y motivar al pblico para que acompae con
Para los nios de 6 a 9 aos pueden contarse cuentos sin el palmas y aplausos el ritmo de la msica.
final y proponerles que cada uno invente el final que deseen.
- Concursos de Manchas: - Paseos autoguiados:
Se invita a los nios a participar de un concurso de dibujos. El En general las parejas desean momentos de privacidad y no tan
tema puede ser libre o proponerles que dibujen, por ejemplo: sociales. A tal fin podemos entregarles mapas e informacin para
Mis vacaciones, Un da en la Playa, etc. que las parejas recorran diversos circuitos libremente.
La sugerencia es dividir en categora por edades y que todos
tengan premio. Los premios pueden ser: - Bailes con msica romntica.

- El ms colorido
- El ms original. 3- Juegos y actividades para adultos y mayores
- El que utiliz ms espacio
- El ms divertido. Las actividades planificadas para este grupo de husped gozan de una
- El ms alegre. gran aceptacin por parte de ellos.
- El ms realista. Suelen tener una participacin muy intensa en las actividades
recreativas y una excelente predisposicin para cualquiera de las
propuestas.
2- Juegos y actividades para parejas
La mayora de las actividades ya descriptas con anterioridad en este
- cantar una cancin: manual pueden ser utilizadas para este grupo. No obstante hay que ser
los participantes deben es formados en parejas. A un integrante cuidadoso en la seleccin de las mismas.
de la pareja le entrega un sobre con el ttulo de una cancin Se deben optar por aquellas que no impliquen un esfuerzo fsico
conocida. Se le colocan auriculares en los que suena otra importante en resguardo de su salud.
cancin, y ste debe tararear la cancin escrita. en la tarjeta, y
su compaero de equipo adivinar el titulo. - Paseos y Caminatas: Trayectorias cortas, tomando la
precaucin de llevar el agua necesaria para beber y refrescarse,
- beber en pareja: respetando el tiempo de cada uno, haciendo descansos, con
en un recipiente con agua o con alguna bebida con dos bombillas ropa adecuada y lejos de los horarios de sol fuerte y calor
tratar de beber en el menor tiempo posible todo el contenido. intenso.

- reventar globos: cada pareja deber reventarlos sin ayuda de - Excursiones. A lugares histricos y caractersticos de la zona.
las manos y sin apretarlos contra el piso. Si es posible en vehculos confortables.

- Concursos de bailes: seleccionar 6 ritmos musicales bailables - Bailes: con ritmos propios de su poca de juventud.
(rock and roll, merengue, salsa, tango, vals, o los ritmos que se
disponga) - Campeonatos:
Conformaremos un jurado que deber otorgar un puntaje a cada - De tejo
pareja en cada ritmo bailado. - De bochas
Las parejas pueden bailar al mismo tiempo o 2 minutos - De cartas
aproximadamente cada ritmo - De mesa

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- Bingos Puede hacerse un convenio con algn artesano de la zona para que
- Domin ensee a los huspedes alguna tcnica artesanal sencilla a cambio de
Una opcin interesante es exponer sus productos y venderlos en el hotel.
organizar campeonatos con una Tambin puede organizarse una visita a su propio taller o negocio.
duracin de 3 das.
Los equipos se conformarn Demostracin de Coktail y Sangra. Objetivo: estimular el aumento
segn afinidad o por sorteo. de consumo, prestigio y satisfaccin a travs de una demostracin
Los juegos se desarrollarn del tipo: cmo preparar un cocktail. Lo realiza el personal del Hotel.
siempre en el mismo horario (es
aconsejable antes de la cena) Entrega del Oscar: Es habitual que entre los huspedes de un hotel
haya quienes se destaquen por alguna caracterstica particular en su
- Manualidades. forma de ser, su personalidad, sus cualidades o actividades. Se trata,
con este juego, de encontrar el perfil humorstico de esas situaciones
- Lectura de cuentos. y premiar a quien ms se destac en algn aspecto.
Se confecciona una lista de rubros que se colocar a la vista de los
- Ronda de ancdotas: Los participantes reunidos en varios pasajeros y una urna donde depositar los votos:
grupos de 4 personas cada uno, se renen a contarse entre s
acontecimientos graciosos y divertidos que le hayan - El ms divertido.
ocurrido. - El ms distrado.
Elegirn uno de ellos y lo representarn a modo de sketch frente - El ms risueo
a los otros grupos. - El ms amigable

Ejemplo de programacin
Ubicacin: Hotel de Playa o con Piscina.
Tipo de Husped: Familias con hijos.

Objetivos: La gerencia del Hotel se ha propuesto brindar a sus


huspedes actividades de recreacin durante todo el da.

Personal de recreacin: Las personas que llevan a cabo el servicio


de recreacin son los dueos del hotel y sus colaboradores.
Brindis de Bienvenida: Se convoca a los huspedes para darles la
bienvenida.
Se los invita con una bebida .Es un buen momento para promocionar
las actividades programadas y la dinmica de las mismas.

Paseo por los alrededores del Hotel: Los huspedes valorarn esta
actividad ya que resulta necesario conocer el lugar que habitarn por
unos das. Es aconsejable tener un circuito de paseo predeterminado.

Taller artesanal: Es un recurso interesante para tener en cuenta:

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Das Das 1 Das 2 Das 3 Das 4 Das 5 Das 6

Maana Caminata Caminata Caminata Caminata Caminata


Aerbica Aerbica Aerbica Aerbica Aerbica

Brindis de Juegos en la Juegos en la Juegos en la Juegos en la


Media Caminata
Benvenida playa o en la playa o en playa o en la playa o en la
maana Aerbica
piscina ( cami- la piscina ( piscina piscina
nata por la concursos de (carreras ) (Beach Voley)
playa castillos de
arena )

Almuerzo
Paseo por Torneos Bsqueda Concursos Juegos en el Exposicin de
Tarde
los alred- de cartas y del tesoro de Juegos parque o al los productos
edores del juegos de aire libre elaborados por
hotel saln los huspedes
en el taller
Juegos para Concurso de artesanal
nios manchas (para
nios)
Vespertino Demos- Taller arte- Taller artesanal Preparacin
tracin de sanal de la fiesta de
Coktail y despedida
Sangra

Bingo musi- Juegos de Caminata Lucesy Fiesta de des-


Noche preguntas y Nocturna sonidos pedida Entrega
cal
respuestas del Oscar

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Unas ltimas recomendaciones Para finalizar


El xito de un programa de recreacin no reside en la originalidad Este manual, tal como lo hemos expresado al inicio ha pretendido
de la propuesta sino en cmo se lleva a cabo, es decir, su dar los elementos bsicos para la implementacin de un servicio de
implementacin. recreacin en hoteles teniendo en cuanta la importancia que ello
Van aqu algunas recomendaciones para considerar: significa tanto para los huspedes como para los responsables de
establecimientos hoteleros.
Procure crear un clima de calidez y confianza entre los
huspedes: Si bien la temtica no se agota en estas pginas, esperamos que haya
Las relaciones interpersonales que se establezcan con los huspedes sido de utilidad para aquellos que comienzan a identificar la necesidad
ser el primer paso para el xito de su programa de recreacin. de implementar proyectos innovadores.
Su husped debe sentirse cmodo y escuchado.

Comience con pocas actividades.


Comience organizando actividades sencillas de realizar pero
atrayentes para el pblico.
Vaya ganando confianza en sus propias habilidades como organizador
de actividades.
Pruebe y evale distintas formas de organizacin y tome nota de la
respuesta y desempeo de sus colaboradores.

No deje nada librado al azar.


Respndase siempre a la pregunta Qu pasa si ...
Planifique todas las actividades utilizando el cuadro de la fig 2.

Asegrese de conocer bien las reglas del juego antes de


explicarlo.
Sin sentirse ridculo ensaye en voz alta la explicacin de la actividad
o hgalo delante de alguna persona de su confianza y verique que lo
haya comprendido.

No se desanime si participan pocos huspedes en las primeras


actividades.
Los huspedes se irn incorporando lentamente a las propuestas.
Insista siempre en la promocin de actividades.
Escuche las propuestas de sus clientes.

No discuta con los jugadores.


Atngase siempre a las reglas para que los participantes no sientan Bibliografa Utilizada.
que se favorece a un grupo en particular.
- Besio, Mariano: Recreacin Hotelera.
- Techachal, Emilio: Animacin Turstica.
- Lewin, Nora : Artculos publicados sobre Animacin Turstica.

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