Posicionamiento y Competitividad de
Pequeos Hoteles
2
Manual de Recreacin para
Pequeos Hoteles
Serie
Competitividad
pag 1
<< Pgina ant Prox pgina >>
Programa de Asistencia de Pequeos Hoteles de Centroamrica
pag 2
<< Pgina ant Prox pgina >>
Programa de Asistencia de Pequeos Hoteles de Centroamrica
Respondiendo a estos nuevos usos y motivaciones del tiempo libre surge la Animacin
Turstica que lejos de proponer un conjunto de actividades estandarizadas para todos
(propias del turismo tradicional) propone acompaar al turista en las dismiles
formas de disfrutar su tiempo libre.
pag 3
<< Pgina ant Prox pgina >>
Programa de Asistencia de Pequeos Hoteles de Centroamrica
pag 4
<< Pgina ant Prox pgina >>
Programa de Asistencia de Pequeos Hoteles de Centroamrica
- Favorecer la participacin como actor y protagonista de su Tiempo Libre. Diseo de un Proyecto de Animacin Turstica.
La perspectiva social de la animacin es la dimensin que le da sentido a un programa Por dnde comenzar?
de Recreacin.
1- Variables que intervienen en el diseo
La recreacin brinda la posibilidad de conocer otras personas y generar nuevos
vnculos an con poca duracin en el tiempo.
Hasta aqu hemos enunciado generalidades bsicas de la Animacin y Recreacin
Turstica que se deben considerar en todas las propuestas a implementar, sin importar
Los juegos son excelentes mediatizadores de las relaciones humanas. No establecen
su envergadura.
rangos ni jerarquas. Todos son iguales frente a sus reglas.
Sin embargo en el tipo de diseo de un Proyecto de Animacin Turstica y en su
consecuente seleccin de actividades intervienen un conjunto de variables que deben
Al jugar, las personas se re-descubren y ponen de manifiesto habilidades y conductas
contemplarse para cada caso en particular.
que no se utilizan siempre en la vida diaria.
El siguiente cuadro y una breve referencia a sus componentes nos ayudar a
2- Desde una perspectiva cultural. individualizarlas.
La Animacin turstica pretende ser un elemento de optimizacin de los recursos que Caractersticas de los Hoteles
brinda un establecimiento hotelero.
I- Hoteles segn el entorno.
Hoteles de ciudad:
pag 5
<< Pgina ant Prox pgina >>
Programa de Asistencia de Pequeos Hoteles de Centroamrica
pag 6
<< Pgina ant Prox pgina >>
Programa de Asistencia de Pequeos Hoteles de Centroamrica
- Familias.
- Parejas.
- Jvenes.
- Nios
- Mayores.
pag 7
<< Pgina ant Prox pgina >>
Programa de Asistencia de Pequeos Hoteles de Centroamrica
Recordemos:
En la medida que ms informacin tengamos acerca de las posibilidades tursticas de la
zona, mayores alternativas de ofertas no convencionales podremos brindar a nuestros
huspedes.
Tipo de husped:
- Familias con o sin hijos?
- Adultos mayores?
- Grupos de jvenes? Etc.
pag 8
<< Pgina ant Prox pgina >>
Programa de Asistencia de Pequeos Hoteles de Centroamrica
Organizacn de las actividades de animacin El diseo de la Promocin escrita y grfica no debe ser sofisticado.
Slo debe estar en concordancia con el texto y la propuesta.
Antes de exponer las actividades posibles de realizar en un hotel, Si se dispone de algn medio tecnolgico como la computadora se puede
ser de utilidad algunas recomendaciones que ayudarn a una elaborar carteles sencillos como el que se muestra a continuacin.
implementacin ms exitosa de las mismas.
pag 9
<< Pgina ant Prox pgina >>
Programa de Asistencia de Pequeos Hoteles de Centroamrica
Recordemos: En el desarrollo:
Si la primera actividad que realizamos comienza fuera del horario los huspedes El recreador u organizador explicar en qu consiste la actividad o juego exponiendo
se acostumbrarn a no respetarlos. claramente:
pag 10
<< Pgina ant Prox pgina >>
Programa de Asistencia de Pequeos Hoteles de Centroamrica
- Carrera de tres pies: corren parejas a quienes se les ata el tobillo izquierdo
de uno con el derecho del otro.
pag 11
<< Pgina ant Prox pgina >>
Programa de Asistencia de Pequeos Hoteles de Centroamrica
- Carrera de cangrejos: parejas atadas espalda con espalda y tobillos con - Carrera de regularidad en bicicleta: Se organiza un circuito con diversas
tobillos. paradas y en cada una de ellas una misin o prenda que cumplir. La carrera
- Carrera de cangrejos 2: de espaldas entrelazan sus brazos. Se trata de se organiza en equipos y el ganador es quien llega primero con todas las
llegar a la meta, uno caminando haca adelante y el otro hacia atrs. Si prendas cumplidas. Ejemplo de misiones o prendas pueden ser: juntar
sueltan los brazos deben regresar al punto de salida. lombrices, contar los rboles que hay entre un lugar y otro, juntar piedras,
Llegados a la meta los jugadores regresan a la lnea de salida invirtiendo resolver problemas, etc.
los papeles, o sea que el que caminaba normalmente va hacia atrs y
viceversa. 2- Juegos
- Pasar el palito: se forman dos equipos que se colocan en fila y se - Clases De Gimnasia: Las clases de gimnasia en cualquiera de sus
entrega al primero de cada una de ellas un palito de no ms de 25 cm. modalidades deben estar a cargo de un profesional del rea.
de largo, que deber ser pasado hasta el final de la fila y regresar a
comienzo, de diversas maneras, como por ejemplo sostenido entre la - Caja Sorpresa:
pera y el hombro, entre el codo y la cintura, entre las rodillas, etc. Es una caja de cartn cuadrada o rectangular con separaciones internas
Si el palito se cae debe volver al principio y gana el que lo hace llegar al que forman a su vez cuadrados. En cada uno de las celdas se coloca un
comienzo primero, nuevamente. papel con puntos o con prendas y desde una cierta distancia cada uno de
los participantes arroja pelotas de ping pong, que dependiendo de la celda
- Se atan las manos de uno de los participantes con las piernas del otro. en la que caigan suman puntos o prendas. Ejemplos de prendas: meterse
En la segunda parte, los dos saltan dentro de una bolsa. al mar, besar 20 mujeres / hombres (siempre del sexo opuesto) gritar como
En la tercera parte, se atan frente a frente por la cintura. En la cuarta, uno Tarzn, entre otras.
hace de carretilla y el otro lo lleva. Pueden agregarse otras modalidades de
carrera si se quiere hacer ms larga. - Soga con Ropa: Se forman dos equipos. El juego consiste en formar una
soga atando la ropa de los propios participantes. Gana el equipo que forme
- El ciempis: El primero de la fila se pone de cuatro patas, los dems se la soga ms larga.
arrodillan y colocan las manos a la altura de las caderas del compaero de
adelante. - Bsqueda Del Tesoro: Actividad adaptable a cualquier tipo de situacin
En esta posicin colectiva el conjunto avanza hacia la meta fijada sin que geogrfica y de turista. Se forman de dos a cuatro equipos, y se arman 5
el ciempis se desmorone durante la carrera, bajo pena de tener que ir a a 7 sobres por equipo. El primero de ellos es entregado en mano a cada
recomponerse en el punto de salida. uno de los equipos, y en l se encontrar una pista para buscar el sobre
siguiente, y as sucesivamente, los que siempre estarn estratgicamente
- El tnel: Los jugadores estn con las piernas separadas y se toman por escondidos. En algunos casos el juego consiste solamente en seguir
la cintura. A una seal, el ltimo de cada fila pasa boca abajo por el tnel las pistas, que pueden hacerse muy difciles, hasta que un equipo haya
formado por sus compaeros. Llegado al principio de la fila se levanta y se encontrado el tesoro. En otros casos se puede adicionar a cada sobre una
pone en posicin, con las piernas separadas. Detrs de l todos los dems prenda o algn problema de carcter histrico, matemtico, geogrfico o de
siguen sin interrupcin, cada uno arrastrndose y luego levantndose. ingenio a resolver. Estas prendas podrn llevarse a cabo a medida que se
van buscando los sobres, es decir, recin cuando la prenda se ha cumplido
- El tnel 2: al igual que el anterior pero en lugar de una persona se pasa se puede salir a buscar el sobre siguiente y el ganador ser el primero que
una pelota u otro objeto por debajo de las piernas de los compaeros. Cada encuentre el tesoro, o bien se pueden hacer todas las prendas al final y as
participante va pasando hacia delante la pelota. Cuando el primer jugador tal vez, quien haya encontrado primero el tesoro no sea el ganador si se le
recibe la pelota corre hacia el final de la fila y comienza nuevamente a pasar descuentan varios puntos por prendas incumplidas.
la pelota. Se contina hasta que todos los jugadores hayan ocupado una vez
el ltimo lugar. - Vanguardia y Retaguardia: Este es un juego que puede realizar en las
afueras del hotel.
pag 12
<< Pgina ant Prox pgina >>
Programa de Asistencia de Pequeos Hoteles de Centroamrica
Un equipo debe esconderse en algn lugar no muy visible a 200 mts 4- Juegos nocturnos
aproximadamente del hotel pero dejando 5 pistas visibles (pueden ser tiras
de papel rojo) atadas en las ramas de rboles de manera tal que guen hasta - Juego de la Linterna: Se juega en un lugar oscuro entregando una linterna
el escondite. a cada participante. El juego consiste en matar a los otros participantes
El segundo equipo que saldr en su bsqueda 10 minutos ms tarde que el iluminndoles la cara y gritando el nombre. El ltimo que sobrevive es el
primero deber seguir las pistas hasta encontrarlo. ganador.
De las 5 pistas que deja el equipo que se esconde 1 es falsa para poner Se debe tener la precaucin de elegir un espacio para el juego que no revista
dificultad en el juego. peligro al correr a oscuras
Una vez encontrado al equipo escondido se vuelve al punto de partida y se
esconde el segundo equipo y el primero lo busca. - Caminatas a la luz de la Luna: resultan de gran atractivo y es importante
Se toma el tiempo que tarda cada equipo en encontrarse. buscar recorrido sencillo y bonito. Puede ser dar un paseo por la playa.
El ganador es el equipo que lo hace en el menor tiempo. Si el grupo se presta para ello, podemos dedicar un tiempo a observar las
estrellas y distinguir las ms conocidas
3- Actividades en la piscina
- Bao Nocturno: Para aquellos que se animen se puede proponer un bao
- Water Polo:Se juega conformando dos equipos. Al igual que en el juego del en el mar o en la piscina.
Handboll cada equipo debe efectuar pases con una pelota hasta introducirla
en el arco del equipo contrario. - Fogatas: La fascinacin del fuego es un recurso extraordinario para una
noche estrellada.
- Water Voley: Es el juego del Voley en donde es aconsejable que la red se La actividad puede iniciarse con la recoleccin de ramas y lea para su
ubique a no ms de 1 metro sobre el nivel del agua y que se juegue con una encendido.
pelota apta para el agua. Es un clima ideal para contar ancdotas, cuentos, leyendas.
Para que el juego sea accesible para todos puede jugarse golpeando la Se pueden asar patatas, o dulces.
pelota para hacerse pases entre los integrantes del equipo y pasarla al otro Para finalizar siempre es emotivo pedirle a cada participante que arroje una
lado de la red en donde est el equipo contrario (como en el voley) o en pequea rama al fuego y formule un deseo.
lugar de golpearla puede tomarse con las dos manos y arrojarla.
- Luces y sonidos. Se seleccionan 6 huspedes que ayudarn a realizar el
- Competencias de Saltos: Pueden proponerse estilos diferentes de saltos y juego y que no participarn como jugadores.
hacer distintas categoras: salto en alto, salto en largo, salto divertido, etc. El Cada uno de ellos se le asignar una luz o un sonido diferente que debern
jurado puede estar conformado por huspedes seleccionados previamente. emitir escondidos en la noche en el espacio destinado al juego.
Las luces: linterna que emita luz de color azul
- Bucear Objetos: Se colocan diversos objetos en el fondo de la piscina, el linterna que emita luz de color roja
equipo que ms objetos rescata de all, en el menor tiempo es el ganador. linterna con luz titilante.
Sonidos: aullido de lobo
- Carreras: Las carreras que pueden hacerse son variadas. Ladrido de perro
Deber tenerse la precaucin de adaptarlas al nivel de los participantes para Sirena de bomberos.
evitar riesgos en el agua. Se delimitar un campo de juego y se escondern (no muy ocultos) las
- Carreras de estilos. personas con las luces y sonidos.
- Carreras en que un participante se sube a los hombros del otro. Los jugadores divididos en equipo o por familias debern encontrar las luces
- Carreras en que se va nadando llevando una pelota. y sonidos escondidos.
- Carreras en las que se va saltando o caminando rpido. El equipo que los encuentre primero es el ganador.
- Carreras en las que se lleva una bandeja con vasos.
pag 13
<< Pgina ant Prox pgina >>
Programa de Asistencia de Pequeos Hoteles de Centroamrica
Juegos. Para este tipo de juego se otorgan puntos para cada prueba y el participante que
acumule mayor puntaje gana.
- El Juego de las Estatuas: Se forman dos o tres equipos de igual cantidad Puede jugarse en forma individual o por equipos.
de integrantes. Conviene contar con un jurado formado por tres personas del pblico que tienen que
Se entregan seis hojas de 10 x 15 cm aproximadamente a cada equipo y ser elegidos azarosamente.
se les pide que en cada una de ellas escriban una parte del cuerpo (mano,
cintura, pi, etc.). - Adivina Qu Es?: Poniendo una mano dentro de una bolsa y sin mirar un
A continuacin se mezclan todas las hojas de los 3 equipos. participante debe adivinar que es cada una, lo mismo con los ojos vendados
Comenzar a jugar primero uno de los equipos y sacando las cosas para que las vea el pblico.
El primer participante del equipo sacar sin mirar 2 de las hojas que le
ofrecer el animador, por ejemplo, mano y pie y deber juntar su mano - Dardos: Los participantes tendrn un dardo por turno para explotar un
con el pi del segundo participante y entre ambos sostener las hojas con la globo de su eleccin de10, que se encuentra clavado en un tablero.
mano y el pi. Primera Ronda: cada jugador tira tres dardos con la mano derecha
El tercer participante sacar nuevamente dos hojas, por ejemplo cabeza y Segunda Ronda: tiros con la mano izquierda.
luego cintura y deber sostener los papeles con su cabeza y la cintura del Tercera Ronda: El jugador deber tirar tres dardos subidos a una silla.
participante nmero 2. Se anota la cantidad de aciertos obtenidos en cada ronda.
El participante 4 volver a hacer la misma operatoria anterior para juntarse
con el 3. - Inflar Globos (en equipo): Dos equipos de 5 personas tras una lnea. A la
El participante 5 sacar los dos papeles para juntarse con el 4 y as seal del animador, el primero de cada equipo correr hasta una mesa con
sucesivamente hasta que el ltimo se junte con el 1. globos colocada delante. Debern inflar un glo y explotarlo sentndose sobre
Luego lo har el siguiente equipo l en una silla colocada al efecto. La explosin del globo es la seal para la
El objetivo del juego es lograr usar todos los papeles sin que se caigan. salida del segundo de cada equipo, (un punto para el equipo ganador)
El equipo que mayor cantidad de hojas haya podido sostener ganar
- Rayuela de Nmeros: Se dibuja sobre una superficie un tablero con una
puntuacin determinada (ver figura 1. El juego consiste en lanzar monedas
- El Juego de YO QUIERO : El conductor del juego pide a los participantes o piedras e introducirla en los cuadrados.
objetos que le debern ser alcanzados a la mano. Gana el participante que consiga mayor puntuacin.
De acuerdo a la cantidad de huspedes podrn jugar, en parejas o dos, en
familias, o en equipos. - Encestar en el Vaso: Cada participante tiene cinco pelotas de ping-pong
Ejemplos de objetos que pueden pedirse: que debe encestar en uno de los vasos efectuando previamente un rebote
contra el suelo,
- Un reloj que marque las tres de la tarde. Los vasos tienen un puntaje escrito en su exterior y estn pegados sobre un
- Cuatro cabellos rubios y tres morenos. tabln o enterrados en el piso o en la arena.
- Un avioncito de papel. Nota: juego prctico y simple, a realizar en cualquier lugar del hotel, ya sea
- La mayor cantidad de calzado del pie izquierdo.( si se juega en dentro o fuera. Poniendo la tabla en el suelo o mesa, con suficiente espacio
equipo) delante de la tabla para que la pelota pueda rebotar. Una variante de este
- La mayor cantidad de objetos que comiencen con la letra P. (si se juego consiste en hacerlo con un paraguas abierto a mayor distancia.
juega en equipo).
- Cinco hormigas (si se juega en un parque)
pag 14
<< Pgina ant Prox pgina >>
Programa de Asistencia de Pequeos Hoteles de Centroamrica
de hombre y los hombres de mujer, o con pijamas, o de lo que puedan Bailes para nios:
imaginar. Si las fiestas y bailes son organizados para las familias es aconsejable utilizar
La msica puede ser pregrabada y a tono con la temtica de la fiesta. un momento de las mismas para hacer juegos en los que los nios sean los
Los juegos: siempre es bueno incorporar dentro de los bailes algunos protagonistas y los padres los espectadores.
momentos de juegos.
- Las Estatuas: Los nios han de bailar, pero al detenerse la msica, deben
Para estas fiestas es importante brindar un espacio y un tiempo acotado por la quedar quietos como estatuas. No pueden moverse, hablar, ni rerse. El
tarde para el armado de disfraces, poniendo a disposicin animador puede intentar hacerlos rer mediante bromas o morisquetas.
cartulinas, tijeras, plasticola, cinta adhesiva, temperas de El que se re debe retirarse del juego.
colores, etc. y recordar que no est permitido el uso de
10
pertenencias del hotel como sbanas, toallas o similares. - Baile de la escoba: Mientras la msica suena los nios estn bailando
pasndose una escoba. Al detenerse sta, queda eliminado aquel que lo
2 0 1 5 tenga en su poder. No est permitido rechazarlo ni tirarlo al piso
- Fiesta de los Corazones Partidos: Puede
utilizarse para que la gente se conozca.
Se les pide a los huspedes que traigan un Corazn 0 4 3 7 - Musicales: Suena la msica y todos los nios estn bailando, al detenerse
Partido. la msica habrn de sentarse en el suelo lo ms rpido posible. Siempre
Al comenzar la fiesta debern entregar al recreador queda eliminado el ltimo en hacerlo
o conductor de la actividad una de las partes del 6 8 0 9
corazn y quedarse con la otra. 7- Juegos
Cuando todos hayan entregado la mitad de su
corazn el recreador entregar las otras mitades azarosamente a todos fig los
1
Estos juegos pueden realizarse en el restaurante, en el bar o en el
participantes cuidando de no entregrsela al dueo. parque del hotel. Es bueno contar con un pequeo equipo de sonido en
El juego consiste encontrar al dueo de la otra mitad del corazn y ponerse el caso que la voz hablada no pueda ser fcilmente escuchada.
a su lado. As se conformar una ronda con todos los participantes.
- Bingo Musical: Puede ser utilizada msica grabada o un
pag 15
<< Pgina ant Prox pgina >>
Programa de Asistencia de Pequeos Hoteles de Centroamrica
msico que la ejecute en el momento. Cada cartn de Bingo Se escribe cada nombre de la pelcula en 10 tarjetas
tiene el ttulo de quince canciones y hay noventa de ellas que diferentes.
corresponden una a cada uno de los nmeros del bolillero. Los Un participante elige al azar una tarjeta y deber representarla
cartones deben ser, por supuesto, todos diferentes. A medida solo con mmica y gestos
que se extraen los nmeros del bolillero, se hace sonar la y sin hablar palabras para que la adivine su propio equipo.
cancin correspondiente sin decir su ttulo. Los participantes Tendr 4 minutos para
debern reconocerla y marcarla si la encuentran en su cartn. hacerlo Luego lo har
El ganador es, como en el bingo tradicional, quien completa el siguiente equipo. Se
primero su cartn. jugar alternando los
equipos hasta concluir
- De Preguntas y Respuestas. Puede jugarse en equipo. las 10 tarjetas.
Debe elaborarse previamente un listado de 10 preguntas con Gana el equipo que
temas variados para dar la posibilidad de que todos puedan adivin ms pelculas.
aportar su conocimiento. Una variante del juego es
jugarlo sin equipos. La
Por ejemplo: persona que adivina ser
- Quin fue el protagonista de la pelcula El Aviador? la que pasa a representar
- Cul es el ro playa shopping, etc., que se la pelcula.
encuentra ms cerca del Hotel?
- Quin fue el Pas que gan el Mundial de ftbol en - Dgalo con dibujos: La dinmica del juego es como Dgalo
1982? con Mmica, solo que esta vez se debe representar los nombres
Qu es el Sushi? de las pelculas , slo, con dibujos.
- Descifrar el siguiente acertijo: 100 CIA (Respuesta: Para esto es necesario contar con una pizarra o similar y fibras
CIENCIA) negras.
Los participantes divididos en equipo deben contestarlas.
El recreador tiene 2 opciones para realizar el juego: - Juegos de Mesa. Se pueden implementar con:
Entregar a cada equipo las preguntas escritas en una hoja - Juegos con tableros (Oca, Ludo, T.E.G, Scrabel).
y quien las conteste correctamente es el ganador. Si ambos - Juegos de Naipes
equipos contestaron correctamente ser ganador el que las - Juegos de Ingenio.
respondi con mayor rapidez.
Formular en voz alta cada pregunta con un intervalo de 1
minuto entre cada una. 8- Espectculos, Shows
Los equipos debern escribir en un papel las respuestas en el
orden en que fueron preguntadas. Tienen 5 minutos ms para La contratacin de espectculos o shows musicales es, en general, no
contestar luego de haber finalizado la formulacin de todas las es siempre accesible por sus costos.
preguntas. Sin embargo, pueden existir grupos locales con buen nivel que estn
Los equipos entregan su listado de respuestas al recreador. dispuestos a hacer msica, a veces solo con el fin de darse a conocer
Si ambos equipos contestaron correctamente ser ganador el o como experiencia o entrenamiento frente al pblico.
que las respondi con mayor rapidez.
No los descarte. Slo asegrese de tener referencias de ellos.
- Dgalo con Mmica. El conductor del juego seleccionar el
nombre de 10 pelculas conocidas. (que no pueden contener
nombres de personas o pases)
pag 16
<< Pgina ant Prox pgina >>
Programa de Asistencia de Pequeos Hoteles de Centroamrica
Hemos ya mencionado que la mayora de las actividades y juegos - El Oso y las Hormigas: Uno es el oso y el resto las hormigas.
pueden adaptarse a las distintas edades. Todos estn tras la primera raya. Se pregunta al OSO qu quiere
Se trata slo de modificar las consignas hacindolas ms fciles o ms el oso?; el OSO puede contestar cualquier cosa: caramelos,
difciles segn la edad,de adaptarlas los juegos al lugar en que se van chocolate, etctera. Si se precipitan y traspasan la raya para
a realizar o cambiar los materiales con que se jugar. huir, pierden. Cuando el OSO dice hormigas han de huir hasta
la segunda raya para salvarse. En ambos casos, se precipitan o
De todas formas existen, entre la los atrapa, o bien pasan a ser osos, o son eliminados.
variedad de juegos y actividades,
algunos especficos segn las - Cazador de Animales: Un grupo de leones se ubica tras una
edades y el segmento a los raya y un grupo de tigres tras otra raya. El cazador en el medio
que pertenece el husped que de las dos rayas. El cazador les llama a un grupo que deben
detallaremos a continuacin: cruzar hacia la otra raya y han de cruzar sin que los atrape. Si
lo hace pasan a ser cazadores y tambin a atrapar a los leones
o a los tigres.
1- Juegos infantiles
Ganar aquel participante que no haya sido atrapado.
- Juego de Atencin: Los
- El Quemado: En crculo, todos los jugadores extienden la
nios colocados en crculo
mano hacia delante, con la palma vuelta arriba. Un jugador
alrededor del animador
en el centro procura golpear la mano que se retira para no ser
colocan las manos sobre la cabeza. El animador ir tirando el
alcanzada. Aquel que es tocado tres veces se cruza de brazos.
baln a los participantes, primero normalmente y luego haciendo
fintas y engandoles, que stos habrn de atrapar. Quedan
- El Aplauso: Los jugadores se sientan en crculo. En el centro
eliminados aquellos que separen las manos de la cabeza sin
se encuentra el coordinador con una pelota que representa
que se les tire el baln y los que no lo atrapen.
El coordinador tira la pelota sucesivamente a los jugadores y
en cualquier orden. Cuando un jugador recibe la pelota debe
- Blanco y Negro: Los nios se colocan en equipos de dos,
aplaudir antes y la devuelve al conductor. Pero el animador har
uno delante y otro detrs formando un gran crculo. Al decir
fintas, y si uno de los jugadores aplaude y no recibe la pelota
Blanco los de dentro corren alrededor del crculo y dan una
quedar fuera del juego o recibir una prenda.
vuelta hasta llegar al lugar de su compaero y se suben a su
espalda. Lo mismo harn al decir negro, que dan la vuelta y
- Bsqueda del Tesoro: Ver la explicacin del juego en Juegos
se suben sobre su compaero. Se va eliminando siempre a la
al aire Libre. Se debern adaptar las pistas al nivel de los
ltima pareja que llega .
nios.
Una variante del juego puede ser: Dos crculos concntricos de
nios. Al decir ya los de afuera corren alrededor del crculo, al
- Encestar: Dos equipos de cuatro nios con cucharas grandes
llegar a su pareja, meterse debajo de sus piernas y sentarse.
y dos cestas cada uno. En las primeras ponemos pelotitas. Han
de pasar cada equipo todas las pelotitas de la cesta a la vaca
- Las Estrellas: Los nios se sientan en el suelo con las
pasendosela de cuchara en cuchara sin tocar con las manos
piernas en V formando una estrella al estar en crculo y
y sin que se caiga al suelo. Gana el equipo que las pase todas
tocarse pi con pe. Se forman dos crculos (equipos) y tiene
correctamente.
que: levantarse el primero, dar toda la vuelta al crculo pisando
todos los huecos formados por las piernas y volver a sentarse
- Lecturas de cuentos: Se pueden seleccionar cuentos de
en su lugar, el siguiente por su derecha hace lo mismo, etctera.
pag 17
<< Pgina ant Prox pgina >>
Programa de Asistencia de Pequeos Hoteles de Centroamrica
acuerdo a la edad de los nios. La labor del animador consistir en animar a las parejas,
Para los ms pequeos (3 a 5 aos) son adecuados los cuentos valorarlas continuamente (sobre todo a aquellas que no lo hagan
en los que predominen los dibujos. del todo bien) y motivar al pblico para que acompae con
Para los nios de 6 a 9 aos pueden contarse cuentos sin el palmas y aplausos el ritmo de la msica.
final y proponerles que cada uno invente el final que deseen.
- Concursos de Manchas: - Paseos autoguiados:
Se invita a los nios a participar de un concurso de dibujos. El En general las parejas desean momentos de privacidad y no tan
tema puede ser libre o proponerles que dibujen, por ejemplo: sociales. A tal fin podemos entregarles mapas e informacin para
Mis vacaciones, Un da en la Playa, etc. que las parejas recorran diversos circuitos libremente.
La sugerencia es dividir en categora por edades y que todos
tengan premio. Los premios pueden ser: - Bailes con msica romntica.
- El ms colorido
- El ms original. 3- Juegos y actividades para adultos y mayores
- El que utiliz ms espacio
- El ms divertido. Las actividades planificadas para este grupo de husped gozan de una
- El ms alegre. gran aceptacin por parte de ellos.
- El ms realista. Suelen tener una participacin muy intensa en las actividades
recreativas y una excelente predisposicin para cualquiera de las
propuestas.
2- Juegos y actividades para parejas
La mayora de las actividades ya descriptas con anterioridad en este
- cantar una cancin: manual pueden ser utilizadas para este grupo. No obstante hay que ser
los participantes deben es formados en parejas. A un integrante cuidadoso en la seleccin de las mismas.
de la pareja le entrega un sobre con el ttulo de una cancin Se deben optar por aquellas que no impliquen un esfuerzo fsico
conocida. Se le colocan auriculares en los que suena otra importante en resguardo de su salud.
cancin, y ste debe tararear la cancin escrita. en la tarjeta, y
su compaero de equipo adivinar el titulo. - Paseos y Caminatas: Trayectorias cortas, tomando la
precaucin de llevar el agua necesaria para beber y refrescarse,
- beber en pareja: respetando el tiempo de cada uno, haciendo descansos, con
en un recipiente con agua o con alguna bebida con dos bombillas ropa adecuada y lejos de los horarios de sol fuerte y calor
tratar de beber en el menor tiempo posible todo el contenido. intenso.
- reventar globos: cada pareja deber reventarlos sin ayuda de - Excursiones. A lugares histricos y caractersticos de la zona.
las manos y sin apretarlos contra el piso. Si es posible en vehculos confortables.
- Concursos de bailes: seleccionar 6 ritmos musicales bailables - Bailes: con ritmos propios de su poca de juventud.
(rock and roll, merengue, salsa, tango, vals, o los ritmos que se
disponga) - Campeonatos:
Conformaremos un jurado que deber otorgar un puntaje a cada - De tejo
pareja en cada ritmo bailado. - De bochas
Las parejas pueden bailar al mismo tiempo o 2 minutos - De cartas
aproximadamente cada ritmo - De mesa
pag 18
<< Pgina ant Prox pgina >>
Programa de Asistencia de Pequeos Hoteles de Centroamrica
- Bingos Puede hacerse un convenio con algn artesano de la zona para que
- Domin ensee a los huspedes alguna tcnica artesanal sencilla a cambio de
Una opcin interesante es exponer sus productos y venderlos en el hotel.
organizar campeonatos con una Tambin puede organizarse una visita a su propio taller o negocio.
duracin de 3 das.
Los equipos se conformarn Demostracin de Coktail y Sangra. Objetivo: estimular el aumento
segn afinidad o por sorteo. de consumo, prestigio y satisfaccin a travs de una demostracin
Los juegos se desarrollarn del tipo: cmo preparar un cocktail. Lo realiza el personal del Hotel.
siempre en el mismo horario (es
aconsejable antes de la cena) Entrega del Oscar: Es habitual que entre los huspedes de un hotel
haya quienes se destaquen por alguna caracterstica particular en su
- Manualidades. forma de ser, su personalidad, sus cualidades o actividades. Se trata,
con este juego, de encontrar el perfil humorstico de esas situaciones
- Lectura de cuentos. y premiar a quien ms se destac en algn aspecto.
Se confecciona una lista de rubros que se colocar a la vista de los
- Ronda de ancdotas: Los participantes reunidos en varios pasajeros y una urna donde depositar los votos:
grupos de 4 personas cada uno, se renen a contarse entre s
acontecimientos graciosos y divertidos que le hayan - El ms divertido.
ocurrido. - El ms distrado.
Elegirn uno de ellos y lo representarn a modo de sketch frente - El ms risueo
a los otros grupos. - El ms amigable
Ejemplo de programacin
Ubicacin: Hotel de Playa o con Piscina.
Tipo de Husped: Familias con hijos.
Paseo por los alrededores del Hotel: Los huspedes valorarn esta
actividad ya que resulta necesario conocer el lugar que habitarn por
unos das. Es aconsejable tener un circuito de paseo predeterminado.
pag 19
<< Pgina ant Prox pgina >>
Programa de Asistencia de Pequeos Hoteles de Centroamrica
Almuerzo
Paseo por Torneos Bsqueda Concursos Juegos en el Exposicin de
Tarde
los alred- de cartas y del tesoro de Juegos parque o al los productos
edores del juegos de aire libre elaborados por
hotel saln los huspedes
en el taller
Juegos para Concurso de artesanal
nios manchas (para
nios)
Vespertino Demos- Taller arte- Taller artesanal Preparacin
tracin de sanal de la fiesta de
Coktail y despedida
Sangra
pag 20
<< Pgina ant Prox pgina >>
Programa de Asistencia de Pequeos Hoteles de Centroamrica
pag 21
<< Pgina ant Prox pgina >>