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Sesiones de Aprendizaje
Sesiones de
Aprendizaje para las reas
de Ciencia y Ambiente,
Matemtica y Comunicacin

Programa U
una Laptop por Nio - Robtica Educativa WeDo 1
SESIN DE APRENDIZAJE: Inventario
REA: CIENCIA Y AMBIENTE FECHA: D____ / M______ / A________ DURACIN: 90 minutos
CAPACIDADES CONOCIMIENTOS
MUNDO FSICO Y CONSERVACIN DEL AMBIENTE Los materiales del entorno. Propiedades: color, textura, estado fsico,
Explora caractersticas de los materiales y los clasifica segn sus flexibilidad, transparencia, temperatura, durabilidad, masa, peso y
propiedades. divisibilidad. Clasificacin.

Programa U
DESARROLLO DE LA SESIN
MATERIALES Y/O
ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE RECURSOS TIEMPO
ACTIVIDADES DE INICIO
Kits WeDo
- Los estudiantes se organizan en equipos de trabajo bajo las indicaciones del docente.
- El coordinador de cada equipo recibe el Kit WeDo.
20 min
- Cada integrante coge una pieza u objeto del kit y responde mediante una lluvia de ideas: qu sentido utilizaras
para describir las caractersticas de la pieza?, de qu estn compuestas las piezas, el manual y la ficha de
inventario del kit?
ACTIVIDADES DE PROCESO
Laptop XO
- Investigan en su texto del MED y en Wikipedia la definicin de MATERIA y sus PROPIEDADES, contrastando con Actividades
sus saberes previos. Wikipedia y Escribir
Texto MED - C y A
- Anotan sus conceptos de materia y sus propiedades en sus cuadernos o en la actividad Escribir. Cuaderno
20 min
- Reconocen las propiedades generales que tienen las piezas del kit: extensin, inercia, gravedad.
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- Reflexionan: cmo son las piezas?, qu caractersticas podemos distinguir?, las piezas tienen algo en Kits WeDo
comn?, podremos utilizar estas caractersticas para ordenar las piezas del kit?
- Clasifican las piezas del kit segn las caractersticas comunes de la materia (forma, longitud, color,
transparencia), considerando las propiedades de la materia y diferencindolas de las caractersticas que
20 min
poseen algunos cuerpos.
- Observan la ficha grfica del kit y comparan las caractersticas empleadas para disponer las piezas: por color,
por utilidad, por tamao, etc.

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Sesiones de Aprendizaje
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- Interpretan la informacin que brinda la ficha grfica del kit e infieren la utilidad de la misma. Ficha de 15 min
- Responden: cmo podramos asegurarnos que las piezas estn completas? inventario
- Clasifican las piezas segn la ficha grfica a la que denominarn FICHA DE INVENTARIO.

ACTIVIDADES DE APLICACIN
Cuaderno
- Elaboran una lista de objetos de su entorno que tienen una caracterstica en comn. Por ejemplo, la Actividad Escribir 10 min
transparencia: vidrio, mica, forro plstico, lentes, etc. de la laptop XO

Programa U
ACTIVIDADES DE METACOGNICIN

Ficha de 5 min
- Responden a las siguientes preguntas: qu parte del tema consideras que fue ms difcil de realizar?,
cmo lo superaste?, qu aprendiste hoy? metacognicin

EVALUACIN
CRITERIOS INDICADORES INSTRUMENTOS
Reconoce las propiedades - Describe las propiedades de los distintos materiales de las piezas del kit WeDo. - Lista de cotejo
generales de distintos
materiales.

- Clasifica las piezas segn sus propiedades: color, textura, forma, etc.
Materiales Didcticos Tecnolgicos Multidisciplinarios
Robtica Educativa WeDo

Clasifica materiales segn


sus caractersticas comu-
nes.

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SESIN DE APRENDIZAJE: Inventario
REA: MATEMTICA FECHA: D____ / M______ / A________ DURACIN: 90 minutos
CAPACIDADES CONOCIMIENTOS
NMERO, RELACIONES Y OPERACIONES Valor de posicin en nmeros de hasta cuatro cifras.
Interpreta y representa nmeros naturales de hasta cuatro cifras.

Programa U
DESARROLLO DE LA SESIN
MATERIALES Y/O
ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE RECURSOS TIEMPO
ACTIVIDADES DE INICIO
Kits WeDo
- Se les pedir a los estudiantes que realicen el conteo de sus compaeros que asistieron hoy al aula. Se
interrumpir en determinados momentos como estrategia para distraer su concentracin lo cual permitir
20 min
resaltar su importancia.
- Dialogan sobre la experiencia de hacer un conteo en forma interrumpida.
- Estiman, cuntas piezas en total habr en el kit de WeDo?
ACTIVIDADES DE PROCESO
Kit WeDo 20 min
- Responden: qu pasara si tenemos que contar muchos objetos y nos interrumpen en la cuenta?, qu estrate-
gia utilizaremos para seguir con la cuenta sin perdernos cada vez que nos interrumpan?
- Por equipos discuten y ponen en prctica sus estrategias con el kit WeDo.
Libro del MED-
- Un representante del equipo expone la estrategia practicada.
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Matemtica
- Leen la informacin del libro del MED Matemtica sobre representar los nmeros hasta 999 hallando la simi-

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litud con algunas de las estrategias explicadas: agrupar las piezas de 10 en 10.
Pizarra y tizas 20 min
- Escriben en sus cuadernos el concepto de UNIDAD, DECENA y CENTENA.
- Agrupan las piezas del Kit WeDo de 10 en 10 y hallan el total de piezas del kit.
- En grupo grande se disponen los nmeros en el tablero posicional, reconociendo la UNIDAD, DECENA y
CENTENA.
Cuaderno
- Copian en sus cuadernos la disposicin en el tablero posicional de las cifras halladas, representndo las en
distintas formas (abreviada, desarrollada, indicando el orden y en letras)
- Verifican la cantidad de piezas que debe tener el Kit y hacen entrega del mismo.

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Sesiones de Aprendizaje
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ACTIVIDADES DE APLICACIN

- Investigan cmo un cajero cuenta el dinero que tiene a su cargo. Cuaderno 25 min
- Identifica las UNIDADES, DECENAS y CENTENAS en precios de distintos catlogos, recortndolos y colocndolos
en tableros posicionales en sus cuadernos.
- Representan en distintas formas los precios hallados (abreviada, desarrollada, indicando el orden y en letras).

ACTIVIDADES DE METACOGNICIN

Programa U
- Responden a las siguientes preguntas: qu parte del tema consideras que fue ms difcil de realizar?, Ficha de 5 min
cmo lo superaste?, qu aprendiste hoy? metacognicin

EVALUACIN
CRITERIOS INDICADORES INSTRUMENTOS
- Interpreta nmeros natu- - Ubica las centenas, decenas y unidades de nmeros naturales de hasta cuatro cifras - Ficha de cotejo
rales de hasta cuatro cifras. de su entorno.
- Representa nmeros na- - Representa nmeros naturales de hasta cuatro cifras en distintas formas: abreviada,
turales de hasta cuatro desarrollada, posicin de orden o en letras.
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Robtica Educativa WeDo

cifras.

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SESIN DE APRENDIZAJE: Inventario
REA: COMUNICACIN FECHA: D____ / M______ / A________ DURACIN: 90
90minutos
minutos
CAPACIDADES CONOCIMIENTOS
COMPRENSIN DE TEXTOS Los propsitos de lectura: entretener, informar, entre otros.
Comprende textos narrativos, descriptivos, informativos e instructivos: Tipos de textos: informativo
seala el propsito de la lectura, formula y contrasta hiptesis.

Programa U
DESARROLLO DE LA SESIN
MATERIALES Y/O
ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE TIEMPO
RECURSOS
ACTIVIDADES DE INICIO
- Ingresan a la actividad WeDo. Haciendo clic en el cono. Laptop XO
- Eligen una actividad temtica WeDo de la ficha de contenido (actividades).
- Leen el texto que se presenta luego de la animacin. 20 min
- Responden espontneamente: qu observan?, cul es el propsito que tiene esta lectura?, todos los textos
tienen el mismo propsito?
ACTIVIDADES DE PROCESO
Libro del MED
- Contrastan sus inferencias iniciales con la informacin que brinda el docente y la que proporciona el texto del Comunicacin
MED.
- Escriben en sus cuadernos y/o en sus laptops XO (actividad escribir) el concepto de texto instructivo. Cuadernos 40 min
- Identifican las caractersticas del texto informativo, de la actividad elegida inicialmente, a travs de las
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Laptop XO

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preguntas informativas fundamentales: quin?, qu?, cmo?, dnde?, cundo? y por qu? Actividad
- Elaboran un organizador visual en su cuaderno distinguiendo las partes de un texto instructivo. Organizador
- Distinguen las preguntas informativas utilizadas en el paso anterior en un organizador grfico mediante la Gua Pedaggica
actividad organizador de la XO y/o en sus cuadernos. y Tcnica
Lista de
elementos
Papelotes
Plumones

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Sesiones de Aprendizaje
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ACTIVIDADES DE APLICACIN 20 min
Revistas
- Recortan y pegan textos instructivos encontrados en revistas, peridicos, catlogos, etc., reconociendo sus Peridicos
partes con distintos colores. Catlogos
- Escriben el borrador de un texto instructivo de su juego favorito. Colores
Libro del MED
Comunicacin
Cuadernos

Programa U
ACTIVIDADES DE METACOGNICIN

Ficha de 10 min
- Responden a las siguientes preguntas: qu parte del tema consideras que fue ms difcil de realizar?,
cmo lo superaste?, qu aprendiste hoy? metacognicin

EVALUACIN
CRITERIOS INDICADORES INSTRUMENTOS
- Comprende textos - Responde las preguntas fundamentales a partir de la lectura del texto informativo de una - Lista de cotejo
instructivos. actividad temtica WeDo.
- Reconoce el propsito
de la lectura. - Seala el propsito de la lectura del texto de una actividad temtica WeDo.
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Robtica Educativa WeDo

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Robtica Educativa WeDo
Materiales Didcticos Tecnolgicos Multidisciplinarios

Pjaros bailarines
Conectar
Repase la animacin Conectar y comente:
Qu hacen Ma y Max cuando ven girar a los pjaros?
Pueden ir los pjaros en el mismo sentido?
Qu hace que se muevan los pjaros?
Estas son otras formas de
conectar:

Divida a su clase en equipos de


tres. Coloque a dos estudiantes
dentro de un hula hula o dentro de
una cuerda larga atada, formando
un crculo. Sostenga el aro o la
cuerda. El tercer estudiante
deber empujar el aro u otro
estudiante dentro del crculo para
hacerlo girar. Qu le ocurre al
otro estudiante dentro del aro?
El estudiante gira en la misma
direccin.

Saba que los pjaros bailarines se mueven porque estn conectados con poleas y una
correa?
Consulte los modelos de la seccin Primeros Pasos:
- Poleas y correas
- Correa cruzada
- Reduccin de velocidad
- Aumento de velocidad

Cmo puede invertir la direccin de una de las poleas?


Cruzando la correa.
Cmo puede hacer que una polea gire ms rpido que la otra?
Cambiando una polea por otra de dimetro inferior.

Construir
Construya el modelo siguiendo las
instrucciones paso a paso, o cree sus
propios pjaros bailarines (en este
caso puede ser necesario cambiar el
programa de ejemplo).

Para utilizar mejor los pjaros


bailarines, asegrese de que las
poleas y la correa situada delante
del modelo se puedan mover
libremente.
8 Programa U
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R

La energa se transfiere desde el motor activado por el equipo hasta el engranaje ms pequeo.
El engranaje pequeo hace girar un engranaje ms grande. El engranaje grande est conectado
al mismo eje que la polea, por lo que la polea gira tambin. La polea tiene un mecanismo de
pjaro encima que gira con la polea. Tambin hay una correa conectada a la polea. Al girar la
polea, la correa gira. La correa hace girar otra polea con otro pjaro encima. La velocidad de los
pjaros se puede cambiar pasando la correa de la polea grande a la polea pequea, o de un lado
a otro. El sentido de rotacin de los pjaros se puede cambiar cruzando o descruzando la correa.

La energa pasa de ser elctrica (el equipo y el motor) a ser mecnica (movimiento fsico de los
engranajes, poleas, correas y ejes).

El programa de pjaros bailarines

Actividades
utiliza los bloques Iniciar y
Activacin de motor en sentido
horario para activar el motor.

El nivel de alimentacin se puede


modificar utilizando el bloque
Activacin de motor si se desea.
En la seccin Continuar de la
actividad se incluyen programas
ms complejos.

Contemplar
Haga espacio suficiente para
experimentar con las poleas y
correas, y anote sus observaciones.

Dibuje una tabla de datos en una hoja


de papel.

Utilice la tabla de datos para anotar


los cambios de posicin de la polea y
la correa, y el efecto de la velocidad y
la direccin de los pjaros bailarines.

Despus de investigar las poleas y la


correa, comente sus conclusiones en
las tablas de datos.

Utilice las manos para demostrar cmo se mueven los pjaros cuando se conectan poleas
grandes y no se cruza la correa, como se muestra en la primera lnea de la tabla.
Los pjaros giran en la misma direccin y se mueven a la misma velocidad.

Programa U
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Robtica Educativa WeDo
Materiales Didcticos Tecnolgicos Multidisciplinarios

Qu ocurre al pasar la correa de una polea grande a una polea ms pequea, como se
muestra en la segunda lnea de la tabla?
La velocidad de la polea ms pequea aumenta y tambin lo hace la velocidad del pjaro bailarn
conectado.
Qu ocurre si cruza la correa de forma que parezca que hay un 8 dibujado alrededor de las dos
poleas, como se muestra en la tercera lnea de la tabla?
Las poleas y los dos pjaros conectados a las poleas giran en direcciones opuestas.

Ideas alternativas
Cunto ms rpido bailan los pjaros cuando se encuentran sobre la polea pequea en
comparacin con la grande? Trabaje en parejas para que una persona cuente los giros de un
pjaro y la otra persona cuente los giros del otro pjaro. Cunto ms rpido es el pjaro de la
polea ms pequea?
Entre 3 y 4 veces ms rpido. Tambin puede medir el dimetro de las poleas. La relacin entre la
polea pequea y la grande es de aproximadamente 1:3.8.

Continuar

Esta actividad no precisa cambios


en las instrucciones de cons-
truccin. Cambie las poleas y la
correa para crear el patrn de
baile que ms le guste.

El programa Pjaros bailarines se


modifica para cambiar el nivel de
potencia del motor de forma
aleatoria, reproducir un sonido,
esperar, cambiar la direccin del
motor y reproducir dos sonidos ms
con una pausa entre ellos. El
programa se repite.

Consulte la lista de sonidos a la que


hace referencia el nmero del
bloque Reproducir sonido, inclu-
yendo nombres descriptivos.

10 Programa U
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SESIN DE APRENDIZAJE: Girando y girando
REA: CIENCIA Y AMBIENTE GRADO: 2do grado DURACIN: 90 minutos
CAPACIDADES CONOCIMIENTOS
MUNDO FSICO Y CONSERVACIN DEL AMBIENTE La Tierra y sus movimientos.
Relaciona el movimiento de traslacin y de rotacin de la Tierra y sus La Tierra: movimiento de rotacin y translacin, el da y la noche y sus
efectos : el da y la noche y las estaciones. caracteristicas.

Programa U
DESARROLLO DE LA SESIN
MATERIALES Y/O
ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE RECURSOS TIEMPO
ACTIVIDADES DE INICIO
Kits WeDo 40 min
- Imaginan que la Tierra es plana tal como se pensaba en la antigedad en vez de esfrica. Responden: qu sera
Laptop XO
diferente si la Tierra fuera plana?
Actividad WeDo
- Responden a la interrogante: cundo observan la luna la ven siempre en el mismo lugar?
- Construyen con el kit WeDo a los pajaritos bailarines. Le daremos
movimiento primero a uno girando en su mismo eje, como observamos en
la animacin mostrada en la actividad temtica WeDo.
- Observan y programan con la ayuda de las actividades tematicas que se
encuentra en la ficha contenido.
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ACTIVIDADES DE PROCESO
Laptop XO
- Comparan y comentan que la construccin se asemeja al movimiento de la Tierra ya que sta gira sobre s mis- Texto del MED-
ma como los pajaritos de nuestra construccin. Ciencia y
- Comprenden que la Tierra gira sobre s misma, este movimiento se llama ROTACIN y origina el da y la noche. Ambiente
30 min
- Comprenden que la Tierra gira alrededor del Sol, este movimiento se llama TRASLACIN y origina las estaciones
y dura 365 das en dar una vuelta completa alrededor del Sol.
Cuaderno
- Elaboran un cuadro comparativo de las caractersticas de traslacin y rotacin de la Tierra.
Kits WeDo

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Sesiones de Aprendizaje
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ACTIVIDADES DE APLICACIN Ficha de 10 min
aplicacin
- Observan y colocan el tipo de movimiento que pertenece a cada dibujo.

Programa U
Movimiento de Movimiento de
_______________ _______________
ACTIVIDADES DE METACOGNICIN

Ficha de 10 min
- Responden a las siguientes preguntas: qu parte del tema consideras que fue ms difcil de realizar?,
cmo lo superaste?, qu aprendiste hoy? metacognicin

EVALUACIN
CRITERIOS INDICADORES INSTRUMENTOS
Materiales Didcticos Tecnolgicos Multidisciplinarios
Robtica Educativa WeDo

- Reconoce los movimientos de - Comprueba los movimientos de rotacin de la Tierra experimentando con el kit
la Tierra. WeDo, actividad pajaritos bailarines. - Anecdotario

una Laptop por Nio - Robtica Educativa WeDo


- Explica los movimientos que realiza la Tierra para generar las estaciones. - Lista de cotejo
SESIN DE APRENDIZAJE: El Reloj
REA: MATEMTICA GRADO: 2do. grado DURACIN: 90 minutos
CAPACIDADES CONOCIMIENTOS
Geometra y Medicin El reloj y sus partes.
Mide objetos, superficies, tiempo haciendo uso de diferentes unidades Referentes temporales: minutos, horas, das semanas
de medida.

Programa U
DESARROLLO DE LA SESIN
MATERIALES Y/O
ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE RECURSOS TIEMPO
ACTIVIDADES DE INICIO

- Observan el movimiento de las agujas de un reloj. Reloj con 15 min


- Salen al patio de la I.E. para realizar movimientos giratorios indicados por la docente (movimiento giratorio a manecillas
la derecha y la izquierda contando los segundos que duraron en mantenerse de pie).
- Responden: qu hemos medido?, qu instrumento hemos utilizado?

ACTIVIDADES DE PROCESO

- Identifican las partes de un reloj nombrando cada una de ellas: horario, minutero y segundero. Texto del MED-
- Conocen que la manecilla llamada segundero indica los segundos y que al dar una vuelta entera equivale a Matemtica
un minuto, asimismo, el recorrido del minutero de 60 minutos es igual a una hora.
R

- Recuerdan hasta qu nmero contaron al dar vueltas en el patio, para identificar los segundos. 50 min

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- Cuentan cuntas veces giran los pjaros bailarines por cada segundo (construccin anterior). Cuaderno
- Programan a 10 segundos el giro del motor a utilizar en la construccin de los pajaritos bailarines, luego
Laptop XO
cambian a 20 el giro del motor.
Kit WeDo

- Cuentan las vueltas que realiz el pajarito al programar 10 segundos, 20 segundos, etc.

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Sesiones de Aprendizaje
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ACTIVIDADES DE APLICACIN
Cuaderno 15 min
- Practican leer la hora en relojes de manecillas. Hoja de aplicacin
- Colocan las agujas del reloj segn la hora indicada:

Programa U
3:20 1:10

- Responden: cuntas horas dura el movimiento de rotacin de la Tierra?


ACTIVIDADES DE METACOGNICIN

- Responden a las siguientes preguntas: qu parte del tema consideras que fue ms difcil de realizar?, Ficha de 10 min
cmo lo superaste?, qu aprendiste hoy? metacognicin

EVALUACIN
CRITERIOS INDICADORES INSTRUMENTOS
Materiales Didcticos Tecnolgicos Multidisciplinarios
Robtica Educativa WeDo

- Conoce el reloj como medida - Mide el tiempo haciendo uso de diferentes unidades de medida: segundos, - Lista de cotejo
de tiempo. minutos y hora.

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- Reconoce las partes de un reloj colocando correctamente la hora indicada.
SESIN DE APRENDIZAJE: Los Pajaritos
REA: COMUNICACIN GRADO: 2do. grado DURACIN: 90 minutos
CAPACIDADES CONOCIMIENTOS
PRODUCCIN DE TEXTOS Concordancia entre gnero y nmero.
Utiliza sustantivos de diferentes gneros y nmeros.

Programa U
DESARROLLO DE LA SESIN
MATERIALES Y/O
ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE RECURSOS TIEMPO
ACTIVIDADES DE INICIO
Kits WeDo
- Observan la construccin de los pajaritos.
- Responden a las siguientes interrogantes: qu observamos?, cuntos hay?, qu
10 min
ser un sustantivo o adjetivo?
- Escriben en la pizarra las respuestas:
- Son pajaritos.
- Hay 2 pajaritos.
ACTIVIDADES DE PROCESO
Texto del MED-
- Distinguen su gnero: masculino o femenino singular: la Comunicacin
(pajaritos: masculino).
- Distinguen su cantidad: plural o singular (los femeninos 40 min
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pajaritos: plural). Cuaderno
plural: las
- Forman grupos de 4 y reciben una cartulina con un Cartulina
Gnero Plumones
artculo impreso: el, la, los, las y colocarn al
sustantivo el artculo correspondiente. Por singular: el Laptop XO
ejemplo: Los pajaritos. masculinos
- Reconocen los artculos usados en cada genero y
Pizarra
nmero a travs de un organizador grfico en la plural: los Actividad
laptop XO. Organizador

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Sesiones de Aprendizaje
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- Escriben los artculos y sustantivos correspondientes a las siguientes imgenes :

artculo sustantivo

Programa U
ACTIVIDADES DE APLICACIN

- Observan detenidamente el saln y luego en una hoja escriben diez nombres de objetos observados. Estos Cuaderno 30 min
deben estar acompaados de sus respectivos artculos.
Materiales Didcticos Tecnolgicos Multidisciplinarios
Robtica Educativa WeDo

ACTIVIDADES DE METACOGNICIN

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Ficha de 10 min
- Responden a las siguientes preguntas: qu te gust ms de la clase?, qu aprendiste hoy?
metacognicin

EVALUACIN
CRITERIOS INDICADORES INSTRUMENTOS
- Escribe con seguridad los - Identifica el gnero y el nmero de los sustantivos que lee y escribe. - Organizador grfico
artculos que corresponden
a los sustantivos.
R

Peonza inteligente
Conectar
Repase la animacin Conectar y comente:
Qu observan Ma y Max?
Qu estn haciendo al bailar la peonza (trompo)?
Qu ocurre despus de bailarla?

Estas son otras formas de conectar:

Tome una moneda, un bolgrafo u

Actividades
otros objetos e intente hacerlos
girar sobre su mesa o escritorio.
Cmo puede hacerlos girar?
Cunto tiempo se mantienen
girando?
La mayora de los objetos no tiene
la estabilidad suficiente como
para girar durante mucho tiempo
y se cae rpidamente. La friccin
de la mesa u otra superficie frena y
detiene el movimiento. Para
mantener girando el objeto, debe
aplicarse una fuerza de giro
uniforme sobre el centro del
objeto; de lo contrario el objeto no
se mantendr en equilibrio y no girar, sino que se mover en otra direccin.
Imagine que es una peonza (trompo) y gire. Qu hace con su cuerpo para girar ms
tiempo?, qu hace para intentar girar ms rpido?
Puede permanecer de pie y utilizar los brazos para estabilizar su cuerpo al girar. Mantenga
los pies unidos tanto como sea posible para mantener un punto en el centro del
movimiento de giro.

Saba que los engranajes pueden aumentar o reducir la velocidad de movimiento?


Consulte los modelos de la seccin Primeros Pasos:
- Engranaje de reduccin
- Engranaje de aumento

Cmo funcionan los engranajes?


Se engranan, lo cual significa que encajan sus dientes de forma que si uno se mueve, el otro se
mueve tambin.
Cmo puede hacer que algo se mueva ms despacio utilizando engranajes?
Asegrese de que el movimiento se transfiera del engranaje pequeo al grande. El movimiento
que se transmite del engranaje ms pequeo (8 dientes) al ms grande (24 dientes) se llama
engranaje de reduccin porque reduce la velocidad.
Cmo puede hacer que algo se mueva ms rpido utilizando engranajes?
Asegrese de que el movimiento se transfiera del engranaje grande al pequeo. El movimiento
que se transmite del engranaje ms grande (24 dientes) al ms pequeo (8 dientes) se llama
engranaje de aumento porque aumenta la velocidad.

Programa U
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Materiales Didcticos Tecnolgicos Multidisciplinarios

Construir
Construya el modelo siguiendo las
instrucciones paso a paso, o cree
su propio mecanismo de giro y
peonza. Si crea el suyo, puede que
necesite cambiar el programa de
ejemplo.

Para utilizar mejor el mecanismo


giratorio, asegrese de que el tren
de engranajes del soporte se
acopla con el engranaje de la
peonza al insertarla. No presione
la peonza contra la superficie.
Djela girar libremente antes de
liberarla.

La energa se transfiere desde el motor activado por el equipo hasta el motor de la corona
dentada.
La corona dentada hace girar el engranaje pequeo que est engranado en ella. En el mismo eje
el engranaje pequeo es un engranaje grande, por lo que el engranaje grande tambin gira.
La peonza est insertada en el soporte. En ella hay un engranaje pequeo. Si se inserta la peonza
y se gira el motor del soporte, el soporte har girar la peonza. Al quedar la peonza libre del
soporte, se mantiene girando. La combinacin de engranajes se denomina tren de engranajes.

La energa pasa de ser elctrica (el equipo y el motor) a ser mecnica (movimiento fsico de los
engranajes al hacer girar la peonza).

El programa activa el motor,


reproduce el Sonido 15 (el sonido
de motor) y espera a que el sensor
de movimiento compruebe que se
ha levantado el soporte para
liberar la peonza. Una vez liberado
el soporte, el programa desactiva
el motor.

18 Programa U
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R

Contemplar

Haga espacio suficiente para


experimentar con los engranajes y
anote sus observaciones.
Dibuje una tabla de datos en una
hoja de papel.
Utilice la tabla de datos para
anotar los cambios en las

Actividades
posiciones de los engranajes y el
tiempo en segundos durante el
que se mantiene girando la
peonza con cada combinacin.

Despus de investigar los engranajes, comente sus conclusiones en las tablas de datos.

Durante cunto tiempo gir la peonza utilizando el soporte con el engranaje de 24 dientes y
la peonza con el de 8 dientes, como se muestra en la primera lnea de la tabla?
Las respuestas pueden variar. Esta combinacin es muy rpida y estable, por lo que la mayora se
mantendr girando varios segundos. Recoja las respuestas para resumir un rango comn para la
clase.
Si cambia el engranaje de la peonza de 8 a 24 dientes, como se muestra en la segunda lnea de
la tabla, gira ms despacio o ms rpido?, durante ms o menos tiempo?
Normalmente esta combinacin gira ms despacio que la combinacin anterior, ya que la
velocidad de la peonza se reduce. Si la peonza gira ms despacio, tiende a girar durante menos
tiempo.
Si cambia el engranaje de 8 dientes del soporte y el engranaje de 24 dientes de la peonza,
como se muestra en la tercera lnea de la tabla, la peonza gira ms rpido o ms despacio?,
ha sido el periodo de giro ms largo o el ms corto en comparacin con las combinaciones
anteriores?
Normalmente es el giro ms lento, por lo que el periodo de giro ser el ms corto.

Ideas alternativas
Pruebe otras peonzas diseadas de forma diferente, afecta el diseo de una peonza al
tiempo durante el que puede mantenerse girando?, es ms o menos estable?, gira durante
ms o menos tiempo?
Las respuestas variarn, pero las peonzas muy estables pueden girar durante muchos
segundos, algunas durante ms de un minuto.

Programa U
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Materiales Didcticos Tecnolgicos Multidisciplinarios

Continuar

Esta actividad no precisa cambios en


las instrucciones de construccin.
Cambie los engranajes para hacer
girar la peonza a la velocidad que
prefiera.

El programa de Peonza inteligente se


modifica para utilizar la ficha Pantalla
como reloj. Despus de liberar el
soporte del mecanismo de giro y de
que la peonza comience a girar, el
programa espera un segundo, suma
uno a la ficha de Pantalla y repite el
proceso. El reloj de la ficha de
Pantalla sigue contando cada
segundo hasta hacer clic en Detener.

Ampliacin

Haga un concurso para averiguar qu


peonza gira durante ms tiempo.
Cree el programa maestro en un
equipo que enve mensajes para
arrancar varios mecanismos de giro
en otros equipos.
Asegrese de que todos los
participantes cambien el bloque
Iniciar de sus programas de
mecanismo de giro, por bloques
Iniciar al recibir mensaje. Cuando el
programa se ejecute y el sonido haya
terminado de reproducirse, todos
debern levantar el soporte para
dejar girar a las peonzas.

20 Programa U
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SESIN DE APRENDIZAJE: Jugando con el trompo
REA: CIENCIA Y AMBIENTE GRADO: 5to. grado DURACIN: 90 minutos
CAPACIDADES CONOCIMIENTOS
MUNDO FSICO Y CONSERVACIN DEL MEDIO AMBIENTE Movimiento: fuerzas que producen el movimiento. Cada de los
Investiga las fuerzas que son causa de la cada de los cuerpos, el cuerpos, movimiento y rozamiento.
movimiento y rozamiento.

Programa U
DESARROLLO DE LA SESIN
MATERIALES Y/O
ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE RECURSOS TIEMPO
ACTIVIDADES DE INICIO

- Reciben en grupos: una moneda, un bolgrafo u otros objetos. Diversos objetos


- Intentan hacerlos girar sobre su mesa o escritorio. de su entorno
5 min
- Responden: cmo pueden hacerlos girar?, cunto tiempo se mantienen girando?
- Reconocen que la mayora de los objetos no tiene la estabilidad suficiente como para girar durante mucho
tiempo y se caen rpidamente.
- Responden: qu necesitan para mantener el equilibrio?, qu sucedera si aplicamos una fuerza de giro
uniforme sobre el centro del objeto?, se mantendr en equilibrio?
ACTIVIDADES DE PROCESO

- Reciben los Kit WeDo; realizan el inventario segn lo organizado.


- Construyen y programan un mecanismo que har girar la peonza que utiliza un sensor de movimiento para
R

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desactivar el motor al liberar la peonza, segn la gua de construccin. 55 min
- Recuerdan que los engranajes pueden aumentar o reducir la velocidad de movimiento segn se combinen
engranajes grandes y pequeos. Kit WeDo

Reduccin de velocidad Aumento de velocidad

21
Sesiones de Aprendizaje
22
- Para utilizar mejor el mecanismo giratorio, se aseguran de que el tren de engranajes del soporte se acopla con el
engranaje de la peonza al insertarla. Deben hacerla girar libremente antes de liberarla.
- Determinan los pasos que siguen al funcionamiento de su peonza:
a. La energa se transfiere desde el motor activado por el equipo hasta el motor de la corona dentada.
b. La corona dentada hace girar el engranaje pequeo que est engranado en ella.
c. En el mismo eje el engranaje pequeo est unido a un engranaje grande, por lo que el engranaje grande
tambin gira.
d. En la peonza hay un engranaje pequeo. Si se inserta la peonza y se gira el motor del soporte, el soporte
hace girar la peonza. Al quedar la peonza libre del soporte se mantiene girando.
- Grafican el proceso de transmisin de energa: la energa pasa de ser elctrica (el equipo y el motor) a ser
mecnica (movimiento fsico de los engranajes al hacer girar la peonza).

Transmisin de

Programa U
energa
Energa elctrica Energa mecnica
ACTIVIDADES DE APLICACIN

- Imaginan que son una peonza (trompo) y giran; qu haces con tu cuerpo para girar ms tiempo?, qu haces Ficha de 20 min
para intentar girar ms rpido? Actividad
- Intentan permanecer de pie y utilizar los brazos para estabilizar su cuerpo al girar.
- Mantienen los pies unidos tanto como sea posible para mantener un punto en el centro del movimiento de
giro.
- Escriben sus conclusiones en sus cuadernos y grafican.
- Resuelven una Ficha de Actividad interpretando los conos de la programacin utilizada en la peonza.
ACTIVIDADES DE METACOGNICIN
Materiales Didcticos Tecnolgicos Multidisciplinarios
Robtica Educativa WeDo

- Responden a las siguientes preguntas: qu parte del tema consideras que fue ms difcil de realizar?, cmo lo Ficha de 10 min
superaste?, qu aprendiste hoy? metacognicin

una Laptop por Nio - Robtica Educativa WeDo


EVALUACIN
CRITERIOS INDICADORES INSTRUMENTOS
Engranajes de aumento y - Identifica el mecanismo de engranaje y el efecto de los engranajes sobre el tiempo - Lista de cotejo
reduccin. durante el que puede girar la peonza.
- Rastrea la transmisin de movimiento y transferencia de energa a travs de la - Ficha de totalidad
Transmisin de energa. mquina.
FICHA DE ACTIVIDAD
1.- Completa el grfico del proceso de transmisin de energa.

Transmisin de

Programa U
________________

Energa: ______________________ Energa: ______________________

2.- Completa el grfico del proceso de transmisin de energa.


R

23 una Laptop por Nio - Robtica Educativa WeDo


Actividades
Robtica Educativa WeDo
Materiales Didcticos Tecnolgicos Multidisciplinarios

Ficha De Actividad
Observa la programacin.
Actividades y Sesiones

COMPLETA CON LAS PALABRAS DEL RECUADRO SEGN LA PROGRAMACIN REALIZADA:

MOVIMIENTO SONIDO N 15 MOTOR DESACTIVA PEONZA SOPORTE

El programa activa el _____________, reproduce el ____________, el sonido de motor y espera


a que el sensor de ________________ compruebe que se ha levantado el soporte para liberar la
_______________. Una vez liberado el ______________, el programa ______________ el
motor.

24 Programa U
una Laptop por Nio - Robtica Educativa WeDo
SESIN DE APRENDIZAJE: Usando tablas de datos
REA: MATEMTICA GRADO: 5to. grado DURACIN: 90 minutos
CAPACIDADES CONOCIMIENTOS
ESTADSTICA - Grficas estadsticas: barras, poligonales, circulares.
Resuelve problemas que implican la organizacin de variables en tablas - Tablas de datos.
y grficas estadsticas.

DESARROLLO DE LA SESIN

Programa U
MATERIALES Y/O
ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE RECURSOS TIEMPO
ACTIVIDADES DE INICIO
Kits WeDo
- Ejecutan el juego La peonza inteligente; cada grupo realiza su propio programa.
Laptop XO
- Participan de un concurso para averiguar qu peonza gira durante ms tiempo.
15 min
- Crean el programa maestro en un equipo que enve mensajes para arrancar varios
mecanismos de giro en otros equipos.

ACTIVIDADES DE PROCESO

- Dibujan una tabla de datos en una hoja de papel. Papelotes


- Utilizan la tabla de datos para anotar los cambios en las posiciones de los Plumones
engranajes y el tiempo en segundos durante el que se mantiene girando la peonza 55 min
con cada combinacin.
R

- Despus de investigar los engranajes, comentan sus conclusiones en las tablas de

una Laptop por Nio - Robtica Educativa WeDo


datos.
- Responden: durante cunto tiempo gir tu peonza utilizando el soporte con el engranaje de 24 dientes?, con
el de 8 dientes?
- Recojen las respuestas para resumir un rango comn para la clase.
- Aplican la modificacin:
- Si cambian el engranaje de la peonza de 8 a 24 dientes como se muestra en la segunda lnea de la tabla,
gira ms despacio o ms rpido?, durante ms o menos tiempo?

25
Sesiones de Aprendizaje
26
Normalmente esta combinacin gira ms despacio que la combinacin anterior, ya que la velocidad de la
peonza se reduce. Si la peonza gira ms despacio, tiende a girar durante menos tiempo.
- Si cambian el engranaje de 8 dientes del soporte y el engranaje de 24 dientes de la peonza como se
muestra en la tercera lnea de la tabla, la peonza gira ms rpido o ms despacio?, ha sido el periodo de
giro ms largo o el ms corto en comparacin con las combinaciones anteriores?
- Las respuestas variarn, pero los grupos llegan a una conclusin segn el nmero de dientes del engranaje.
- Intentan realizar un clculo del tiempo de duracin del giro a partir del nmero de dientes de los engranajes.
ACTIVIDADES DE APLICACIN Cuaderno de
Trabajo
- Responden: en qu otros casos necesitamos utilizar tablas de datos? 15 min

Programa U
Laptop XO
- Escriben en sus cuadernos, o en la actividad Escribir, la utilidad de las tablas de datos y dan ms ejemplos de su Actividad Escribir
uso en la vida cotidiana.
ACTIVIDADES DE METACOGNICIN
Ficha de 5 min
- Responden a las siguientes preguntas: qu parte del tema consideras que fue ms difcil de realizar?, metacognicin
cmo lo superaste?, qu aprendiste hoy?

EVALUACIN
CRITERIOS INDICADORES INSTRUMENTOS
- Uso de tablas de datos. - Utiliza tablas para organizar sus datos. Lista de cotejo
- Interpreta datos de una tabla estadstica.
Materiales Didcticos Tecnolgicos Multidisciplinarios
Robtica Educativa WeDo

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SESIN DE APRENDIZAJE: Construyendo palabras con el trompo
REA: COMUNICACIN GRADO: 5to. grado DURACIN: 90 minutos
CAPACIDADES CONOCIMIENTOS
PRODUCCCIN DE TEXTOS Uso del diccionario.
Escribe textos de manera organizada y emplea, segn corresponda,
lenguaje formal e informal.

Programa U
DESARROLLO DE LA SESIN
MATERIALES Y/O
ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE RECURSOS TIEMPO
ACTIVIDADES DE INICIO

- Observan el trompo y buscan palabras que puedan construir cambiando algunas letras a partir de la palabra Pizarra 10 min
TROMPO: trompa trampa Tizas
- Piensan en otras palabras que puedan construir a partir de otras palabras.
- Dan algunos ejemplos.

ACTIVIDADES DE PROCESO
Pizarra
- Participan del juego Baila, piensa y gana que consiste en escribir la mayor cantidad de Tizas
palabras a partir de otras en lo que demora el trompo en bailar. Peonza
- Se organizan determinando quines bailarn el trompo y quines escribirn las palabras de construida y 50 min
cada grupo.
R

Laptop XO

una Laptop por Nio - Robtica Educativa WeDo


- Escriben las palabras en columnas en la pizarra, participando en grupos.
- Enumeran las palabras que lograron construir a partir de: Papelgrafos
Plumones
LODO RAMO PILA DAMA COMA

- Copian las palabras en sus cuadernos y dialogan sobre la importancia de ampliar nuestro
vocabulario para mejorar el habla. Cuadernos

27
Sesiones de Aprendizaje
28
ACTIVIDADES DE APLICACIN

- Buscan en el diccionario las palabras de significado dudoso para comprobar su existencia. Diccionario 25 min
- Reconocen que las palabras pueden ser modificadas y que por eso cambian de significado.
ACTIVIDADES DE METACOGNICIN

Ficha de 5 min
- Responden a las siguientes preguntas: qu parte del tema consideras que fue ms difcil de realizar?,
cmo lo superaste?, qu aprendiste hoy? metacognicin

Programa U
EVALUACIN
CRITERIOS INDICADORES INSTRUMENTOS
- Uso de vocabulario adecuado. - Utiliza el vocabulario adecuado en sus escritos. - Lista de cotejo
- Usa el diccionario para encontrar palabras de significado desconocido.
Materiales Didcticos Tecnolgicos Multidisciplinarios
Robtica Educativa WeDo

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SESIN DE APRENDIZAJE

Para qu nos sirven las palancas?

REA: Ciencia y Ambiente FECHA: DURACIN: 90 minutos


GRADO: Tercero

CAPACIDADES CONOCIMIENTOS
III. MUNDO FSICO Y CONSERVACIN DEL
AMBIENTE Mquinas simples como medio para ahorrar esfuerzo:
Comprende que las mquinas simples son medios La palanca, aplicaciones e instrumentos.
para ahorrar esfuerzo.

DESARROLLO DE LA SESIN
MATERIALES
ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE TIEMPO
Y/O RECURSOS
ACTIVIDADES DE INICIO
Contestan: Qu es una palanca?, Cules son los elementos de la palanca?,
Cuntos tipos de palancas hay? Para qu nos sirve la palanca?, Qu
herramientas se han construido con palancas? 15 min
Para sacar un clavo de la madera Qu instrumento podemos usar?, Ser Lminas y/o
una palanca?, Por qu? figuras
Nombran objetos que funcionen como palanca. Listones de
Reconocen el tipo de palanca segn la ubicacin de las partes de algunas cartulina o papel
figuras mostradas ubicando carteles en cada figura.

Eligen al coordinador del equipo de este da, encargado de recoger el kit


correspondiente al grupo.
Dirigen los encargados la ejecucin del inventario, recordando las normas
de convivencia sobre el uso del kit WEDO.
ACTIVIDADES DE PROCESO Kit WEDO
Construyen un prototipo de rompenueces con la ayuda de la gua de
construccin del kit WEDO 25 min
Observan y analizan la construccin dando funcionamiento al mismo.
Registran sus observaciones elaborando oraciones en el siguiente cuadro:
Libro del MED
Herramienta: Rompenueces Ciencia y
Elementos utilizados Ambiente
Cuntas partes movibles tiene
Utilidad
Cmo funciona?

Se propone que desarmen la construccin en las dos partes movibles que


presenta qu similitud encuentran con la palanca? reconociendo los
elementos de la palanca (resistencia, punto de apoyo, potencia)
Reconocen que el rompenueces est compuesto por dos palancas 10 min
interresistentes. Papelotes,
Realizan la lectura y procesan la informacin del libro del MED de Ciencia plumones, regla
y Ambiente (pg. 171 )
Concluyen que existen mquinas que estn constituidas por ms de una
palanca.
Realizan un organizador en papelotes dando las caractersticas precisas
20 min
de las partes de una palanca y contrastan con sus saberes previos
elaborando en grupo un mapa mental sobre la utilidad de las palancas
(levantar, mover, romper o coger).
PALANCAS

Clasificacin de palancas por su


utilidad

Levantar Mover Romper Coger


Ej: carretilla Ej: palanca Ej: abrelatas Ej: pinza

Socializan la informacin con otros grupos mediante la tcnica del museo,


analizan, discuten y fundamentan la nueva informacin sobre la utilidad.
Deducen que la palanca puede emplearse con dos finalidades prcticas:
*Modificar la intensidad de una fuerza. En este caso podemos vencer
grandes resistencias aplicando pequeas potencias
*Modificar la amplitud y el sentido de un movimiento. De esta forma
podemos conseguir grandes desplazamientos de la resistencia con pequeos
desplazamientos de la potencia.

ACTIVIDADES DE APLICACIN 15 min


Buscan en revistas y catlogos, imgenes de herramientas o mquinas que
utilicen ms de una palanca pegndolas en sus cuadernos.
Identifican los elementos de la palanca en las imgenes encontradas Revistas y/o
sealndolas y nombrndolas. catlogos de
Escriben en su cuaderno un listado de palancas, colocando en cada uno para herramientas
qu sirven (utilidad)
Objeto utilidad
Carretilla levantar , mover
Remo mover
Alicates coger
Rompenueces romper

ACTIVIDADES DE METACOGNICIN
Conocen la finalidad y clasificacin por su utilidad de una palanca. Ficha de meta
Responden a las siguientes preguntas Qu dificultades tuviste una acerca cognicin 5 min.
del tema? Te pareci difcil?

EVALUACIN
CRITERIOS INDICADORES INSTRUMENTOS
Identifica la clasificacin de las Clasifica los tipos de palancas por su
palancas por su utilidad una utilidad. Carpeta de trabajo.
exposicin de acuerdo al tema. Reconoce herramientas y/o
mquinas que utilizan ms de una Hoja de aplicacin.
Elabora conclusiones teniendo en palanca.
cuenta los elementos de la Registro auxiliar
Exponen sus conclusiones en un
informacin recibida. papelote.
SESIN DE APRENDIZAJE

Ruedan y ruedan las ruedas

REA: Ciencia y Ambiente FECHA: DURACIN: 90 minutos


GRADO: Tercero

CAPACIDADES CONOCIMIENTOS
III. MUNDO FSICO Y CONSERVACIN DEL
Ruedas y ejes, Principios, aplicaciones en la vida
AMBIENTE
diaria
Identifica los principios del funcionamiento de las
ruedas y ejes; y su importancia.

DESARROLLO DE LA SESIN
MATERIALES Y/O
ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE TIEMPO
RECURSOS
ACTIVIDADES DE INICIO
Observan imgenes de la ciudad o el
campo, donde hayan objetos con ruedas.
Dialogan sobre cmo sera la vida sin el Imagen de una
uso de las ruedas, contestando a las ciudad 15 min
preguntas: Cmo seran los medios de
transporte? Qu deportes no existiran?,
Qu juguetes tienen ruedas?, En qu
objetos ms encontramos la rueda?
Dialogan y determinan que las ruedas son
de mucha importancia en nuestra vida diaria.
Responden: Desde cundo el ser humano ha utilizado las ruedas?
ACTIVIDADES DE PROCESO
Leen informacin sobre la rueda y su evolucin a lo largo de la historia, Libro del MED de
en p. 177 del Libro del MED de Ciencia y Ambiente. Ciencia y
Reciben el kit de WEDO por grupos. Ambiente 15 min
Identifican los elementos de la rueda en el maletn y se familiarizan con
los nombres: neumtico, rueda, eje. Kit WEDO
Realizan la construccin de un auto con piezas de material WEDO.
Responden por escrito en cada grupo: Gua de
Qu pasara si las ruedas no cuentan con ejes? construccin
Para qu sirven los ejes? WEDO
Cuntos ejes hemos necesitado en nuestra construccin?
Qu tamaos de ejes hemos utilizado?
Observan que la rueda va a acompaada de un eje, que le permite el
movimiento y a la vez permiten que las ruedas se mantengan firmes en
sus lugares y que pueden ser fijas o mviles. 40 min
Se organizan y eligen a un representante para explicar el
funcionamiento de su construccin.
ACTIVIDADES DE APLICACIN
Dibujan diversos objetos de uso diario que usan Ficha de Trabajo 30 min
ruedas.
Elaboran un mapa conceptual con los datos acerca
de las ruedas y sus diferentes usos, que encuentran Cuadernos de
en el libro, pg. 176, en sus cuadernos trabajo
Desarrollan la Ficha de Trabajo adjunta y la pegan en su cuaderno.
Una muestra expone sus respuestas verificando todos sus aciertos y
sus errores.
Ficha de 5 min
ACTIVIDADES DE METACOGNICIN metacognicin
Responden a las siguientes preguntas Qu parte del tema consideras que
fue ms difcil de realizar?, Cmo lo superaste?, Qu aprendiste hoy?

EVALUACIN
CRITERIOS INDICADORES INSTRUMENTOS
Construccin de auto con ruedas y Construye siguiendo las instrucciones Lista de cotejo.
ejes. de la gua de construccin Ficha de Evaluacin
Conocimiento de la rueda y sus Describe el funcionamiento de la
usos rueda sealando sus elementos.
FICHA DE TRABAJO

Ruedan y ruedan las ruedas

1. Responde con V o F a las siguientes afirmaciones: 2. Seala con una flecha cada nombre con la imagen
correspondiente:
Las ruedas facilitan el desplazamiento de objetos con
menor esfuerzo. _____ EJE NEUMTICO RUEDA
Las ruedas necesitan un eje para mantenerse en su
lugar. _____
Las ruedas son un invento muy moderno. _____

Los ejes pueden ser fijos o mviles. _____

Las fajas transmiten el movimiento entre las ruedas. 3. Explica brevemente: Desde cundo usa el ser humano
las ruedas? Cmo eran las primeras ruedas?
_____
__________________________________________________
__________________________________________________
Cuanto ms delgada la rueda el desplazamiento ser __________________________________________________
con mayor facilidad. ______

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