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FACULTAD DE INGENIERIAS

INGENIERIA CIVIL

ALUMNO: GOMEZ ARENAS YEFERSON ENRIQUE

ARQUITECTA : HELEN EGUILUZ AGUILAR

CURSO : DIBUJO DE INGENERIA

CICLO : I

MOQUEGUA PER

2017
BOCETO
DEFINICION DE BOCETO :

_es una ilustracin esquemtica que carece de detalles y, en la mayora de los casos,
no posee terminaciones. Su objetivo es simbolizar ideas, pensamientos o conceptos,
sin preocuparse por la esttica. Por eso, generalmente se realiza sobre cualquier clase
de hoja y sin necesidad de disponer de instrumentos de dibujo auxiliares.

_Son los primeros dibujos que se hacen de una idea. Se realizan de una manera
aproximada , sin muchos detalles y sin ningna norma

TIPOS DE BOCETOS:

_BOCETO BURDO_. supone la representacin en papel de una primera idea,


desprovista de detalles y contenidos tcnicos.

_BOCETO COMPRENSIVO_. incluye ciertos ajustes a dicha idea, a fin de mejorar su


calidad y hacerla ms comprensible. Para eso, se emplean diversas herramientas
tcnicas.

_BOCETO DUMMY_. se caracteriza por tener un elevado grado de precisin y calidad


en todos los efectos visuales que se aprovecharn para la obra final.
PERSPECTIVA

DEFINICION DE PERSPECTIVA:

_es un arte el cual trata la representacin de objetos en tres dimensiones en una


superficie bidimensional con el fin de recrear la posicin relativa y profundidad de los
objetos dibujados. La finalidad de la perspectiva es, por lo tanto, reproducir la forma
y disposicin con que los objetos aparecen a la vista.

_ se llama perspectiva al punto de vista desde el cual se considera un asunto


determinado

_La perspectiva es el juicio personal o la visin subjetiva de un sujeto

_La perspectiva se define como el arte de representar los objetos en la forma y la


disposicin con que se aparecen a la vista. Tambin, como el conjunto de objetos que
se visualizan desde el punto de vista del espectador.

ELEMENTOS PRINCIPALES DE LA PERSPECTIVA:

_Lneas paralelas -. Van una al lado de la otra y, aunque sigan en un plano, nunca se
encontrarn.

_Lneas oblicuas -. Son lneas que parten de puntos distintos una al lado de la otra,
pero que en su recorrido se encontrarn en algn punto.

_Lneas convergentes -. Partes de dos partes distintas para luego encontrarse en un


punto.

_Lneas divergentes -. Parten de un mismo punto a distintas direcciones.


TIPOS DE PERSPECTIVA:

Perspectiva lineal :

_Consiste en que las lneas paralelas que van de ms cerca a ms lejos, convergen en
un punto de fuga , lo que crea una ilusin de profundidad. En rigor, el punto de fuga
est situado en profundidad dentro del cuadro.

Perspectiva area:

_perfecciona la perspectiva lineal, representando la atmsfera que envuelve a los


objetos, esfumando las lneas convergentes, eliminando los lmites de forma y color,
lo que da una impresin muy real de la distancia.

Perspectiva paralela:

_Se llama perspectiva paralela a la que consta de un solo punto de fuga que adems
deber estar justo frente a nosotros o desviado solo ligeramente; lo ms simple de
representar en perspectiva paralela es, por ejemplo, un cubo.

Perspectiva oblicua:

_Se llama as a la que dispone de dos puntos de fuga de las diagonales del objeto,
los cuales se encontrarn como es lgico sobre la Lnea del Horizonte (recordad que
corresponde a nuestro punto de vista).

Perspectiva invertida:

_En la perspectiva invertida el punto de fuga est situado adelante, al exterior del
cuadro.

Perspectiva de importancia:

_La perspectiva de importancia es un mtodo de representacin que permite resaltar


a un personaje con relacin a otros sobre el mismo icono. Es decir, el tamao de los
personajes determina su importancia jerrquica entre los presentes en un mismo
cono.

Perspectiva en el dibujo:

_Existen tres tipos de perspectivas importantes que podemos manejar para expresar
volumtricamente los espacios:

Perspectiva axonomtrica-.

_La perspectiva axonomtrica se utiliza mucho para realizar los diseos previos. Es
una representacin neutral, fuera del espacio, las lneas del objeto quedan paralelas y
acercan el abjeto hacia el espectador.
Para obtenerlal, primero se realiza a mano alzada lo que se quiere, para ver si se
puede realmente desarrollar la pieza, el espacio, el lugar u objeto que se va a
proyectar. Los interioristas utilizan bastante esta modalidad para dar dibujos con
medidas exactas a los industriales como carpinteros, herreros y todos los oficios de
una obra.

Los ejes deben realizarse con escuadra y cartabn . Marcaremos una lnea vertical,
llamada eje Z y posteriormente dos lneas con un ngulo de 120. Para realizar esta
medida utilizaremos el cartabn por el vrtice ms estrecho, que es el de 30. As nos
quedara el ngulo antes mencionado.

Perspectiva caballera:

_contiene los objetos pero stos tienen deformidades ms acusadas.Teniendo los


ejes principales X, Y, Z (figura superior) utilizaremos una reduccin para una buena
representacin espacial. La escala que debemos reducir solo ser en el eje Y,
aplicando la mitad de la dimensin del objeto que hay que dibujar.

Es utilizada cuando una pieza, por su complejidad, no es fcil de interpretar a travs


de sus vistas como, por ejemplo, la de los manuales de instrucciones de todo tipo de
maquinaria.
Perspectiva cnica:

_es la ms compleja de representar grficamente, pero la ms utilizada en


arquitectura y decoracin para representar grandes edificios y volmenes. sta es la
que ms se aproxima a la visin real , equivale a la imagen que observamos al mirar
un objeto con un solo ojo.

La vemos muchas veces en carteles de complejos y edificaciones inmobiliarias que


estn en construccin. Es el resultado de cmo va a quedar la nueva obra, zona
edificada, ajardinada y piscina. De esta manera los compradores pueden tener una
idea de lo que van a adquirir.

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