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Guía de Estudio de Examen Extraordinario de Dibujo Técnico

¿Que es el dibujo?

Es la representación de ideas plasmadas sobre una superficie, es el arte de


representar gráficamente objetos sobre una superficie plana, es para expresar la
forma de un objeto mediante líneas y trazos.

Existen distintos tipos de dibujo, los más comunes son:


1.dibujo artístico: es aquel que por lo regular se enfoca en paisajes, rostros,
animales, caricaturas, logos, etc.
2. dibujo técnico: se utiliza principalmente para representar gráficamente algún tipo
de objeto a través de medidas exactas.
3. dibujo industrial: es parecido al dibujo técnico solo que en lo único que cambia
es que en este se dibujan más engranes y cosas relacionadas con la industria.
4. dibujo isométrico: es la proyección de in objeto tridimensional en un plano a
escala.
5. dibujo a mano alzada: es parecido al dibujo artístico solo que es original del
autor.
6. dibujo informativo: se utiliza para los periódicos, pero no tiene nada que ver con
el dibujo artístico ni con el dibujo a mano alzada. dibujo técnico: es un sistema de
representación gráfica de diversos tipos de objetos, con el fin de proporcionar
información suficiente para facilitar su análisis, ayuda a elaborar su diseño y
posibilitar su futura construcción y su mantenimiento

Que son las cotas?


para que la representación defina las dimensiones del objeto se requiere un
sistema denominado acotaciones las acotaciones son el sistema que utiliza el
dibujo para definir dimensiones o medidas de los objetos qué representa
gráficamente de una manera clara y completa cumpliendo así la finalidad del
dibujo técnico

Línea de cota: es la línea para rotular la cota o valor numérico así como como una
distancia o dimensión.

Un dibujo isométrico  es una representación gráfica de un objeto geométrico


tridimensional reducido a dos dimensiones mediante proyección paralela basada
en tres hachas, de manera que mantenga sus proporciones en cada una de las
tres direcciones del espacio: altura, ancho y longitud.

La isometría es una de las formas de proyección utilizadas en el dibujo técnico que


tiene la ventaja de permitir representación a escala, y el inconveniente de no
reflejar la aparente disminución de tamaño percibida

Podemos encontrar su necesidad en el diseño industrial, ya que una pieza se


representa desde diferentes puntos de vista, perpendiculares a los ejes de las
coordenadas naturales. estas vistas se conocen comúnmente como: planta, altura
y perfil.
La palabra isométrica significa “igual” y proviene del prefijo “isos” que significa
“igual” y la palabra “métrica” que significa “medida”. por tanto, isométrico se refiere
al mismo dibujo tridimensional realizado cuando los ejes están inclinados en un
ángulo de 30° con la horizontal.

El diseño arquitectónico es la representación conceptual del medio arquitectónico,


establece la producción del entorno físico y material teniendo en cuenta los
diversos aspectos involucrados.
El arquitecto que desarrollará un diseño arquitectónico debe analizar, diseñar y
construir edificios, complejos urbanos y rurales de acuerdo con las necesidades y
recursos de la sociedad, al tiempo que crea un lugar con características estéticas
y técnicas que puedan cumplir con los requisitos de normas y reglamentos de la
industria de la construcción.
El diseño arquitectónico es un proceso lógico, artístico y científico capaz de
identificar las formas, las organizaciones y los procesos para la creación de áreas
dedicadas en el que el hombre puede realizar tareas específicas, tales como vivir,
trabajar, relajarse, cuidar etc.
El diseño arquitectónico debe reflejar, interpretar y resolver artísticamente y
técnicamente todos los aspectos de la vida o necesidades humanas.
El diseño arquitectónico debe reflejar, interpretar y resolver artísticamente y
técnicamente todos los aspectos de la vida o necesidades humanas. El diseño
arquitectónico comenzó a ser utilizado a partir del Renacimiento. A pesar de ello,
aún no había conocimientos sistematizados sobre geometría descriptiva, lo que
hacía el proceso más libre y sin normalización. Fue a partir de la Revolución
Industrial, con los primeros proyectos de máquinas, que hubo la necesidad de
crear normalizaciones para crear procesos más precisos y seguros. Perspectivas,
vistas y escalas

Dibujo en perspectiva
El término perspectiva (en latín: perspicere "para ver a través de")1 se utiliza en
las artes gráficas para designar a una representación, generalmente sobre una
superficie plana (como el papel o un lienzo), de un motivo tal como es percibido
por la vista, de forma que se pueda intuir su configuración tridimensional.
Geométricamente, estas representaciones se obtienen a partir de la intersección
de un plano con un conjunto de visuales, las líneas rectas o rayos que unen los
puntos del objeto representado con el punto desde el que se observa (denominado
el punto de vista).
En este sentido, existen dos tipos fundamentales de perspectivas, en función de la
posición relativa entre el modelo representado y el punto de vista:
todos los dibujos en perspectiva suponen que el espectador está a cierta distancia
del dibujo. Los objetos se escalan en relación con ese punto de visión. Un objeto a
menudo no se escala de manera uniforme: un círculo frecuentemente aparece
como una elipse y un cuadrado puede aparecer como un trapezoide. Esta
distorsión se conoce como escorzo
Los dibujos en perspectiva tienen una línea del horizonte, que casi siempre está
implícita. Esta línea, directamente opuesta al ojo del espectador, representa
objetos infinitamente lejanos, que se han reducido en la distancia al grosor
infinitesimal de una línea. Es análogo (y lleva el nombre) del horizonte de la Tierra
Cualquier representación en perspectiva de una escena que incluya líneas
paralelas tiene uno o más puntos de fuga. Un dibujo en perspectiva de un solo
punto significa que el dibujo tiene un único punto de fuga, normalmente (aunque
no necesariamente) directamente opuesto al ojo del observador y generalmente
(aunque no necesariamente) en la línea del horizonte. Todas las líneas paralelas a
la línea de visión del espectador retroceden hacia el horizonte, dirigidas al punto
de fuga. Este es el fenómeno estándar de la convergencia de las vías del tren. Un
dibujo con dos puntos de convergencia tendría líneas paralelas a dos ángulos
diferentes. Es posible cualquier número de puntos de fuga en un dibujo, uno para
cada conjunto de líneas paralelas que están en un determinado ángulo respecto al
plano del dibujo.

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