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Materiales y Recursos en El Aula de Matemática PDF
Materiales y Recursos en El Aula de Matemática PDF
AULADEMATEMTICAS
UNIVERSIDADDEGRANADA
DEPARTAMENTODEDIDCTICA
DELAMATEMTICA
Flores, P., Lupiez, J. L., Berenguer, L., Marn, A. y Molina, M. (2011). Materiales y
recursos en el aula de matemticas. Granada: Departamento de Didctica de la
Matemtica de la Universidad de Granada.
Edicin:
Autores:
Pablo Flores
Luis Berenguer
Antonio Marn
Marta Molina
ISBN: 978-84-694-7480-8
Granada, 2011
ANEXOS: 193
Anexo A 194
Anexo B 197
Anexo C 207
Anexo D 228
Anexo E 254
Referencias Bibliogrficas. 261
Tema 1.
5
Tema 1: Enseanza de las Matemticas en el aula
1. ENSEAR Y APRENDER.
asociar su respuesta con los gestos de Tiger que lo reclaman (el estmulo).
Para llegar a esto el que aprende tiene que llegar a crear la siguiente cadena
de conductas:
Por tanto para aprender hay que hacer. Desde lo ms elemental que es
repetir, a lo ms complejo que consiste en enfrentarse a problemas y tratar
de resolverlos. Tanto para recordar como para comprender, identificar, etc.,
es importante que el que aprenda haga. Un proverbio chino dice:
Oigo y olvido
Veo y recuerdo
HAGO Y APRENDO
Los educadores han inventado medios que facilitan que los alumnos acten,
hagan (primer eslabn de la cadena). Unos medios son especficos
(programas informticos didcticos, como el CABRI Gomtre o el ms
actual GEOGEBRA, o los Bloques Multibase de Dienes). Otros son
instrumentos que se han empleado en algn momento histrico (como la
regla de clculo, hoy en desuso, que se puede emplear para la enseanza de
la aritmtica), o con otras funciones (como el baco, que an se utiliza para el
clculo aritmtico). Estos medios que facilitan el hacer, son lo que llamamos
MATERIALES Y RECURSOS para la enseanza.
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Tema 1: Enseanza de las Matemticas en el aula
RECURSOS:
MATERIALES:
RECURSOS:
MATERIALES
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Materiales y Recursos en el aula de Matemticas
9
Tema 1: Enseanza de las Matemticas en el aula
Los materiales y recursos permiten al profesor plantear tareas para que los
alumnos utilicen los conceptos matemticos. As, por ejemplo, los alumnos
ponen en juego su idea de polgono cuando tienen que resolver la tarea de
construir el polgono de mayor permetro con el TANGRAM. Fruto de esta
tarea se replantean qu es un polgono, cules son aceptables, etc., lo que
les obliga a acudir a la definicin para poder llegar a resolver la tarea.
Actividades
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Materiales y Recursos en el aula de Matemticas
1 2 5
LF2- Descomponer fracciones en varios sumandos, como: , y .
2 3 6
LF3- Estudiar cuntas veces una fraccin contiene a otra. Por ejemplo,
1 1 1 1
cuntas veces contiene a . Cuntas veces contiene a . Qu porcin
2 4 4 2
1 4 2
de es . Cuntos sextos se necesitan para cubrir etc.
3 6 3
11
Tema 1: Enseanza de las Matemticas en el aula
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Materiales y Recursos en el aula de Matemticas
Figura 2.A
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Tema 1: Enseanza de las Matemticas en el aula
Cmo organizar las actividades para que los alumnos comprendan las
matemticas y las apliquen a resolver problemas, es decir, sean
competentes? Ponte y otros (1997) sugieren organizar las actividades en
TAREAS DE ENSEANZA Y APRENDIZAJE que utilicen las Matemticas
para resolver problemas con sentido.
La enseanza de un
contenido matemtico por
tareas, busca situaciones en
la que se aplique el
contenido. Por ejemplo,
situaciones sobre el
consumo del agua, como la Figura 2.B: Ferreres en El Peridico de Catalua
de la vieta de Ferreres (Figura 2.B), sirve para disear una tarea de
enseanza y aprendizaje de la proporcionalidad. El estudio del consumo de
agua en distintos pases, sera la situacin de aprendizaje.
- Un contenido matemtico
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Materiales y Recursos en el aula de Matemticas
significativos en los que se aplica. Es por ello que hay que aadir al contenido
matemtico la situacin de aprendizaje. Se buscan las situaciones de
aprendizaje entre las situaciones cotidianas, cientficas o tcnicas en las que
se aplica el Teorema de Pitgoras. Como sabemos el Teorema de Pitgoras
es una condicin mtrica necesaria y suficiente para que tres segmentos
formen un tringulo rectngulo, por lo que se puede aplicar para:
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Tema 1: Enseanza de las Matemticas en el aula
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Materiales y Recursos en el aula de Matemticas
que realizan los alumnos de manera real sobre el suelo (medir con cinta
mtrica, buscar propiedades que permitan construir lneas rectas en el suelo,
lneas paralelas y perpendiculares, manejar los utensilios para dibujar la lnea
de partida, aplicar las propiedades para obtener la longitud de diagonales de
algunos rectngulos para que guarden cierta perpendicularidad, buscar
propiedades prcticas para estudiar si las lneas son razonablemente rectas,
paralelas y perpendiculares, aplicarlas, etc.). Se completan con actividades
de aprendizaje en las que los alumnos redactan un informe final describiendo
el proceso seguido, las propiedades matemticas empleadas y las
conclusiones que han extrado.
En resumen:
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Tema 1: Enseanza de las Matemticas en el aula
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Materiales y Recursos en el aula de Matemticas
3
De resolucin de problemas: Los alumnos estudian qu porcin de de
4
1
litro es de litro, comparan capacidades, buscan modelos para
5
representarlas, las comparan, traducen a operaciones e interpretan el
resultado
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Tema 1: Enseanza de las Matemticas en el aula
a.1: Relatar situaciones que hayis vivido en la que se utilice un nmero para
esperar, con una frase similar a la de la historieta.
b) Explotacin didctica:
Estudiar cuntos nmeros tiene que decir Chiripa antes de atacar. Analizar
estos nmeros (tipo, caractersticas, etc.). Estudiar qu nmeros tendra que
decir para alargar el tiempo de espera. Determinar el tiempo que se emplea
en decir cada nmero y con ello calcular el tiempo que tardarn en atacar.
Buscar o inventar otras vietas humorsticas que traten el problema del
conteo. Analizar las propiedades que tienen que tener los nmeros para
poder contar con ellos.
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Materiales y Recursos en el aula de Matemticas
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Tema 1: Enseanza de las Matemticas en el aula
Para ejemplificar los conceptos tratados en este captulo nos hemos centrado
en la enseanza y el aprendizaje de los nmeros racionales y las fracciones.
Los hemos elegido por tratarse de un concepto complejo, que acarrea
fracaso escolar y que se extiende a lo largo de toda la enseanza obligatoria.
Problema
Se dispone de 4 pasteles y se le quiere dar a cada nio 3/5 de pastel. A
cuntos nios se les dar pastel? Cunto sobra?
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Materiales y Recursos en el aula de Matemticas
Esperamos que esta reflexin haya servido al lector para reflexionar sobre el
papel clarificador que pueden desempear las representaciones y materiales
didcticos en la enseanza de los nmeros racionales. Una vez hecha esta
primera reflexin, podemos avanzar hacia el estudio de estos materiales y
recursos.
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Tema 1: Enseanza de las Matemticas en el aula
Actividades
Crculo de fracciones
CF4: Estimar una fraccin determinada de manera directa o inversa. Para ello
colocar los crculos de manera que no veas los nmeros:
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1 1
a) Con numeradores unitarios, por ejemplo :
2 3
1 1 1
= mitad de .
2 3 3
Por tanto se divide por la mitad una de los rectngulos que representan
tercios y se busca con qu otra divisin coincide.
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Tema 1: Enseanza de las Matemticas en el aula
2 1
b) Numeradores no unitarios, por ejemplo :
3 4
2 1 1
= 2 veces la tercera parte de .
3 4 4
Habr que obtener la tercera parte del rectngulo de los cuartos, repetirlo dos
veces y buscar con qu divisin coincide.
El Puzzle de Fracciones
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Materiales y Recursos en el aula de Matemticas
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Tema 1: Enseanza de las Matemticas en el aula
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Materiales y Recursos en el aula de Matemticas
1 1
es el doble de
4 8
La cuarta parte de
3
es ________
8
1
contiene ___
2
1
veces a
6
4
es esquivalente a
12
____
__________ es
3
equivalente a
4
La suma de
1 1
+ equivale a
2 4
_______
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Tema 1: Enseanza de las Matemticas en el aula
TCD1: Identificar las fracciones que aparecen en las hojas y todas las que
puedes obtener en ellas.
TCD4: Hacer un esquema con todas las operaciones que se pueden realizar
empleando las Transparencias, describiendo los procesos realizados.
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Materiales y Recursos en el aula de Matemticas
1
2
1 1 1
3 2 3
1/3
Figura 2.2.G: Multiplicacin de un medio por un tercio con Transparencias
- Comparar partes
1 1
Cuntas veces contiene a ?
2 3
1
Qu mide el lado de un rectngulo que tiene de rea si uno de sus
6
1
lados mide ?
2
Demostracin Fracciones
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Tema 1: Enseanza de las Matemticas en el aula
Hay diversas barajas de fracciones. En todas ellas las cartas tienen dibujadas
fracciones mediante alguna forma de representacin. Unas mediante reas o
longitudes. Otras mediante porciones de conjuntos discretos (un conjunto de
canicas, por ejemplo). Otras las representan de forma numrica
(numerador/denominador), o en forma de porcentajes y decimales. Estn
comercializadas por diversas firmas, entre ellas Nardil SL, y Proyecto Sur. Es
fcil fabricarse una baraja, sin ms que decidir los palos (las formas de
representacin - reas de rectngulos, longitudes, representacin
fraccionaria, porcentajes- ) y las 10 cartas de cada palo. Y a jugar. Se
pueden adaptar los juegos clsicos de baraja: buscar parejas, escoba-
arrastre, juntar familias, etc. Con una baraja comprada sugerimos las
siguientes actividades:
BF1: Identificar las fracciones que aparecen en la baraja, comparar las cartas
con las de una baraja espaola o francesa y organizarlas.
BF2: Jugar a la escoba empleando la baraja. Para ello repartir 5 cartas por
jugador dejando 4 cartas en la mesa boca arriba. Por turnos, un jugador echa
carta a la mesa y se puede llevar (barrer) las de la mesa cuando entre la que
echa y las que retire suman exactamente la unidad. Si no logra barrer
simplemente echa una carta en su turno. Cada vez que se echa una carta se
retira otra del mazo. Gana el que consigue barrer ms cartas, una vez
terminado el mazo. Se pueden plantear variaciones, primando algunas
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Materiales y Recursos en el aula de Matemticas
BF3: Inventar otros juegos que requieran utilizar otras operaciones con
fracciones.
Como se puede comprobar, al jugar con estas barajas hay que efectuar las
operaciones mentalmente o calculando con lpiz y papel. Los alumnos que
juegan con ella tienen que saber obtener las operaciones mediante otros
procedimientos. Para ello pueden completarse empleando otros materiales
conceptuales que le permitan realizar las operaciones.
Estos materiales sirven para que los alumnos realicen operaciones de una
manera ldica, aunque puedan limitarse a resolverlas de manera algortmica.
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Tema 1: Enseanza de las Matemticas en el aula
DF3: Jugar al domin con otros compaeros, utilizando las reglas clsicas del
domin
DF5: Inventar otros juegos que requieran utilizar otras operaciones con
fracciones.
Igual que suceda con la baraja, para jugar con el domin hay que realizar las
operaciones mediante procedimientos ajenos al juego (aplicar el algoritmo,
clculo mental, calculadora, etc.). Por tanto puede complementarse
empleando otros materiales conceptuales con los que hacer las operaciones.
Los materiales presentados en este epgrafe sirven para que los alumnos
realicen operaciones de una manera ldica, aunque puedan limitarse a
resolverlas de manera algortmica.
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Materiales y Recursos en el aula de Matemticas
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Tema 1: Enseanza de las Matemticas en el aula
- Cuando trabajan con los materiales para realizar las actividades los
alumnos tienen libertad de actuacin. Slo se corrigen aquellas
conductas que pueden deteriorar el material, que molestan a los
compaeros o que pueden distraer la atencin. Por tanto no se evitan
los errores o los caminos infructuosos.
Partimos de que el que aprende es el alumno. Pero cada alumno tiene unos
hbitos particulares e interpreta las instrucciones de manera diferente. Por
todo ello las tareas propuestas con materiales y recursos estn menos
reguladas que cuando tiene protagonismo el profesor. Se puede interpretar
que muchas de estas tareas son de investigacin y opinin, por lo que
tenemos que establecer algn tipo de control que ayude a compartir lo
aprendido, dndole los lmites que establezcan su formulacin, justificacin y
fundamentacin. Por ello deben completarse mediante la realizacin de
puestas en comn para obligar a expresar lo aprendido y darle forma que
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Materiales y Recursos en el aula de Matemticas
Actividades
1.3.A: Estudiar algunas caractersticas que tiene que tener el aula de clase en
una enseanza que utilice los materiales trabajados en este tema:
- Crculo de Fracciones
- Diagrama de Freudenthal
- Baraja de Fracciones
- Domin de Fracciones
4. A MODO DE SNTESIS
- Para aprender el alumno debe generar ideas, y para ello se requiere actuar,
hacer.
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Tema 1: Enseanza de las Matemticas en el aula
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Materiales y Recursos en el aula de Matemticas
Juanito dice que para hacer una divisin de fracciones hay que dividir el
numerador del dividendo por el del divisor, y el denominador del dividendo por
el del divisor:
4 2 4:2 2
: = =
9 3 9:3 3
4 2 4 3 12 2
: = = =
9 3 9 2 18 3
Estudiar cul de los dos tiene razn. Justificar si ambos procedimientos valen
para todas las fracciones o slo para algunas. Buscar otra forma de hacer la
divisin de fracciones que sea vlida para todas las fracciones.
4 4
4 2 9 9 4
: = = =
9 3 2 6 6
3 9
39
Tema 1: Enseanza de las Matemticas en el aula
40
Tema 2.
41
Tema 2: Anlisis y Clasificacin de los Materiales.
Entre los criterios para clasificar los materiales y recursos que pueden
interesar al profesor conviene destacar las intenciones educativas, el
contenido matemtico que permiten trabajar, las cualidades educativas que
tengan, o su inters para que estn en el departamento de Matemticas del
centro de enseanza.
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Materiales y Recursos en el aula de Matemticas.
Aritmtica
lgebra
Contenido Geometra
Funciones
Estadstica y Probabilidad
Educacin Infantil
Nivel Educacin Primaria
Educativo ESO
Bachillerato
Pre-instruccional
Segn Momento en que se utiliza
Co-instruccional
la (Corbaln, 1994)
Post-instruccional
utilidad
Mostrar Observar
Tipo de tarea y Proponer - Manipular
actividad Plantear Resolver problemas
Buscar Desarrollar estrategias
Informtico
Soporte Material plstico
Papel
Figura 2.1
43
Tema 2: Anlisis y Clasificacin de los Materiales.
La clasificacin debe ser til al profesor. Por ello en los siguientes apartados
vamos a usar slo dos de criterios: el contenido matemtico y la extensin de
su utilidad, es decir, su versatilidad.
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Materiales y Recursos en el aula de Matemticas.
En este tema vamos a continuar el barrido iniciado en el tema anterior por los
materiales y recursos existentes para la enseanza de las matemticas. Para
ello vamos a completar la presentacin que hemos hecho en el primer tema,
en el que hemos analizado algunos materiales para la enseanza de las
fracciones, mediante un recorrido breve por otro contenido importante de las
Matemticas: la Geometra.
45
Tema 2: Anlisis y Clasificacin de los Materiales.
46
Materiales y Recursos en el aula de Matemticas.
- Identificacin y clasificacin
- Anlisis
- Representacin y visualizacin
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Tema 2: Anlisis y Clasificacin de los Materiales.
2.2 GEOPLANO
Para trabajar con el geoplano vamos a emplear un dibujo del mismo, aunque
en el aula recomendamos trabajar previamente con el geoplano de forma
manipulativa. El ms sencillo consiste en un papel pautado. Vamos a
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Materiales y Recursos en el aula de Matemticas.
Comenzamos por construir todos los tringulos distintos que se pueden hacer
en un geoplano cuadriculado de 4 puntos de lado, al que llamamos de 4x4. Al
realizar esta actividad habr que identificar formas, buscar criterios de
igualdad de figuras, caracterizar las figuras, clasificarlas, ponerle nombre,
buscar propiedades, etc., y en ltimo lugar, demostrar que no hay ms
figuras. En la figura 2.6 aparecen distintos tringulos rectngulos en el
geoplano de 4x4.
Figura 2.6
49
Tema 2: Anlisis y Clasificacin de los Materiales.
2.3 MECANO
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Materiales y Recursos en el aula de Matemticas.
Puedes aprovechar las piezas del mecano clsico o comprar los existentes
en el mercado. En las tiendas de juguetes puedes encontrar construcciones
de este tipo con piezas de plstico. Proyecto Sur lo ha comercializado con
barras en cartulina. Igualmente las puedes recortar en cartulina, y hacerle
agujeros con los taladradores de oficina. Como tornillos puedes emplear
ganchos de conexin o agrafes (unas grapas que tienen dos lengetas que
se abren) de venta en bazares y papeleras.
MEC1. Tringulos
51
Tema 2: Anlisis y Clasificacin de los Materiales.
MEC2. Cuadrilteros
Figura 2.8
52
Materiales y Recursos en el aula de Matemticas.
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Tema 2: Anlisis y Clasificacin de los Materiales.
- Es fcil de obtener
Con el papel doblado se pueden obtener los mismos resultados que con la
regla y el comps: trazar rectas (arista por el que se dobla), obtener puntos
(cortes de dos rectas) con determinadas condiciones, trasladar distancias,
etc. Pero el papel doblado no permite obtener circunferencias completas,
aunque es posible obtener todos los puntos que se quiera de ella. Se rompe
sin embargo la continuidad de los crculos.
En este caso, sin embargo, no vamos a ser tan estrictos ya que queremos
emplear el papel doblado como recurso didctico. Por ello permitiremos otros
dobleces y acciones, aunque estos dobleces no sean ortodoxos (pues no
llevan a un lugar determinado de antemano). Permitiremos que se realicen
ajustes hasta lograr igualar partes. As, por ejemplo, si aceptamos que se
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Materiales y Recursos en el aula de Matemticas.
55
Tema 2: Anlisis y Clasificacin de los Materiales.
Esta publicacin concluye con una bibliografa bsica muy interesante, pese
a que ya tiene ms de 10 aos.
Igualmente ocurre con el texto de Pea (2001) que hace un recorrido amplio
por aspectos matemticos, empleando la papiroflexia, llegando a ampliar los
aspectos geomtricos con otros campos como las funciones y el lgebra.
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Materiales y Recursos en el aula de Matemticas.
PD6 Kirigami.
2.1. Obtener una recta perpendicular a una recta dada, desde un punto
exterior o interior. Una solucin a este problema es la siguiente:
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Tema 2: Anlisis y Clasificacin de los Materiales.
s
P P P
r r r
Figura 2.11
2.4. Trazar una paralela a una recta, por un punto dado o a una
distancia conocida
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Materiales y Recursos en el aula de Matemticas.
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Tema 2: Anlisis y Clasificacin de los Materiales.
Figura 2.13.
Figura 2.14
60
Materiales y Recursos en el aula de Matemticas.
dibujos la obtencin del tetraedro y de los otros deltaedros que son poliedros
regulares.
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Tema 2: Anlisis y Clasificacin de los Materiales.
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Materiales y Recursos en el aula de Matemticas.
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Tema 2: Anlisis y Clasificacin de los Materiales.
http://www.tamasoft.co.jp/craft/popupcard_en/
http://members.shaw.ca/woa/modarchhouse.htm,
http://members.shaw.ca/woa/newhome.htm
http://baudandbui.free.fr/plier/origamic.shtml
PD6. Kirigami
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Materiales y Recursos en el aula de Matemticas.
Figura 2.19
65
Tema 2: Anlisis y Clasificacin de los Materiales.
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Materiales y Recursos en el aula de Matemticas.
te servirn para hacer propuestas didcticas en el lugar que vives. Los Rallys
y Gymkhanas matemticas son recursos interesantes, que se celebran cada
vez en ms lugares: Cdiz (Aventura Matemtica), Ronda, Almera
(Problemas de Ingenio), Crdoba (Gymkhana matemtica, coordinada por
Mara ngeles Bentez y Flores Serrano, y los trabajos de Paco Anillos,
Miguel de la Fuente y Damin Aranda), etc., son ciudades donde se han
celebrado este tipo de eventos, y van adquiriendo tradicin.
67
Tema 2: Anlisis y Clasificacin de los Materiales.
68
Materiales y Recursos en el aula de Matemticas.
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Tema 2: Anlisis y Clasificacin de los Materiales.
- Bemal: http://www.bemal.es/
Visita estos lugares, examina los materiales que tienen, navega por las
pginas web y analiza lo que hay y, si es posible, adquiere alguno de los ms
verstiles y baratos. Slo entonces podrs decidir qu y cmo los puedes
emplear en la enseanza.
Son numerosos los compaeros que han hecho alguna alusin a los libros de
matemtica divulgativa para disear actividades didcticas. Teresa
Valdecantos fue finalista de los II Premios Internacionales de Renovacin
Pedaggica en Educacin Matemtica Thales-San Fernando, con un taller
basado en el libro El Seor del Cero (Valdecantos, 2001). Este taller
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Materiales y Recursos en el aula de Matemticas.
2. Dramatizar el relato
5. A MODO DE SNTESIS
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Tema 2: Anlisis y Clasificacin de los Materiales.
6. ACTIVIDADES DE AMPLIACIN
72
Tema 3
Es obvio que en los diferentes bloques tratados en este tema, tendran cabida
todos los materiales y recursos presentados hasta ahora, y de hecho algunos
son citados de nuevo.
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Tema 3: Los Materiales para la enseanza de
http//nlvm.usu.edu/es/nav/vlibrary.html
74
Materiales y Recursos en el aula de Matemticas.
Actividad 1
Figura 3.2
Qu color tendr la ficha que ocupe el lugar 4153? Y el 20000 ? (Figura 3.2)
Figura 3.3
Qu color tendr la ficha que ocupe el lugar 54? Y el 27? Y el 41? (Figura 3.3)
* 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13...
Figura 3.4
Si continas el patrn con este criterio, podras asignar una ficha a todos los
nmeros? Si no puedes, cules quedaran sin ficha?
* Si completas el patrn hasta el nmero 169, cuntas fichas has utilizado de cada
color?
* Podras decirme, sin contarlos, cuntos nmeros primos hay menores que 169?
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Tema 3: Los Materiales para la enseanza de
Actividad 2
Actividad 3
* Puedes generalizar?
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Materiales y Recursos en el aula de Matemticas.
Actividad 1
En grupos de 4 alumnos se reparten todas las fichas del domin. Cada alumno
debe copiar las 7 fichas que le han correspondido anotando las fracciones
simplificadas que aparecen en ella.
Actividad 2
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Tema 3: Los Materiales para la enseanza de
Entre las 28 fichas, hay 7 fichas dobles, es decir, que en los dos cuadrados
est representada la misma cantidad. Identifica las 7 fichas dobles y escrbelas
a continuacin:
* Ordene fracciones.
1.3 SUMA 15
x0
0,
,6
x
2,4
+
1,
6
3,4
0,4
4,4
El juego consiste en elegir un camino por el
+ 1,8
0,04
+
x
0,8 3,
4
6
0,
,05
- 1,8
x
,5
-1 +1
x 1,8
,9 ,5 ,6 ,5
0 -0
+0,8
0,3
x 1,3
-3
0,5 -0
,9 ,5
+3
,3 correspondiente. No se puede pasar dos
-1,1
x0
8
0,
0,2
,1
,4
,9
x
2
+0,4
,9
0,8
5 +0
+
0,2
5
0,1 veces por el mismo camino, ni moverse
x 0,3 x 0,09 x 0,5
1,8
x ,2
1, x2
,7
resultado mayor.
Figura 3.7
78
Materiales y Recursos en el aula de Matemticas.
Figura 3.8
79
Tema 3: Los Materiales para la enseanza de
Figura 3.9
80
Materiales y Recursos en el aula de Matemticas.
81 Figura 3.11
Tema 3: Los Materiales para la enseanza de
Los alumnos deben darse cuenta que algunas fracciones son equivalentes o
iguales
32
2
33
0
0
340
170 180 190 20
360
0
20
16
30
0
14
40
0 50
13
actividades como:
120 60
10 70
80 90 100 1
Figura 3.12
Construye un ngulo de 45
Cmo de grande es un ngulo 270?
Y el ngulo 360?
-Construye un ngulo de 60. Qu ngulo sealara cuando se gira el
crculo 40 hacia la derecha? Y hacia la izquierda?
82
Materiales y Recursos en el aula de Matemticas.
-Construye un ngulo de 45. Qu ngulo sealara cuando hacemos
4 giros de 20 hacia la derecha? Y hacia la izquierda?
-Cuntos grados tiene un giro de 1/5 de vuelta? Y uno de 3/8 de
vuelta?
-Cuntos grados tiene un giro de media vuelta, si la vuelta completa
mide 360 grados?
-Cuntos grados tiene un giro de un cuarto de vuelta?
-Cuntos grados tiene un giro de un octavo de vuelta? Y uno de tres
octavos de vuelta?
Figura 3.13
2.3 TESELAS
Actividad
83
Tema 3: Los Materiales para la enseanza de
Figura 3.15
Repite las actividades anteriores utilizando polgonos de varias clases.
2.4 MECANO
Figura 3.16
Qu tienen en comn?
Qu permanece invariante?
Qu cambia?
Figura 3.17
Construye con 4 varillas, unidas siempre por los agujeros de los extremos
todos los cuadrilteros diferentes que puedas. Para ayudarte, rellena la tabla
84
Materiales y Recursos en el aula de Matemticas.
segn vayas construyendo cuadrilteros, indicando los ngulos que forman los
lados.
2.5 PUZZLES 2D
85
Figuras 3.18
Tema 3: Los Materiales para la enseanza de
F
V
ACTIVIDAD Figura 3.19
Figura 3.20
Figura 3.21
86
Materiales y Recursos en el aula de Matemticas.
2.6 PUZZLES 3D
Cubo soma
87
Tema 3: Los Materiales para la enseanza de
Las piezas que conforman el cubo soma son siete, seis tetracubos y slo un
tricubo.
Figura 3.24
Construye todas las figuras que te presentamos con piezas del cubo soma.
2 3
1
5
6 7
4
8 9
10
Figura 3.25
88
Materiales y Recursos en el aula de Matemticas.
FIGURA N:
DE FRENTE DESDE ARRIBA DESDE UN LADO
Un pentacubo es una figura plana formada por cinco cubos unidos por sus
caras. La versin 3D de los pentomins se conoce con el nombre de
pentomins slidos.
I L U Y N Z
W X T V F P
a b c d e f
g h i j k l
89 m n o p q
Figura 3.27
Tema 3: Los Materiales para la enseanza de
Sita el eje del libro de espejos sobre el punto (Figura 3.29). Coloca sus hojas
de forma que corten a la recta. Abre y cierra las hojas del libro. Describe las
figuras que vayas observando. Puedes relacionarlas con el ngulo que forman
las hojas del libro en cada caso?
Figura 3.29
Qu polgono
observas?
90
Materiales y Recursos en el aula de Matemticas.
Cmo es el polgono
que observas cuando
los espejos quedan en
la posicin que
muestra la foto de la
izquierda?
91
Tema 3: Los Materiales para la enseanza de
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
41 42 43 44 45 46 47 48 49 50
51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
61 62 63 64 65 66 67 68 69 70
71 72 73 74 75 76 77 78 79 80
81 82 83 84 85 86 87 88 89 90
91 92 93 94 95 96 97 98 99 100
Actividades:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
41 42 43 44 45 46 47 48 49 50
51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
61 62 63 64 65 66 67 68 69 70
71 72 73 74 75 76 77 78 79 80
81 82 83 84 85 86 87 88 89 90
91 92 93 94 95 96 97 98 99 100
92
Materiales y Recursos en el aula de Matemticas.
12 13
22 23
Nmero menor Suma
12 70
13
14
15
16
n s
9. Qu observas?
S=
a) 6 b) 22 c) 47 d) 89
a) 34 b) 59 c) 154 d) 326
13. Escribe la frmula para encontrar el nmero menor sin conocer la suma S.
93
Tema 3: Los Materiales para la enseanza de
15. Una ventana de diferente forma y tamao requiere una frmula diferente.
16. Inventa tus propias ventanas, luego encuentra la frmula para cada una.
94
Figura 3.32
Materiales y Recursos en el aula de Matemticas.
x-
(x
2
x-
2
-4)
x
2
+3
36
-5
16
(x
=0
)(
2
=
x -5
+1
x=
0
)=0
)=
0
(2
(x +
x+
x-1
2
x+
2 -2
x-
2 4x
1)(
x -6
2 )(
x -6
x+
x=
2
=0
=0
)=0
0
1)
=0
Figura 3.33
Empieza a jugar el de
mayor puntuacin.
95
Tema 3: Los Materiales para la enseanza de
! Un tablero
! Un dado
! Dos fichas diferentes, una para cada jugador
x -3
x-1
x -2
3 3n +5
2t-8
4c-3
5t-6
! Al cabo de 5 turnos, los jugadores llegan al ltimo nivel antes del cero, e
intentan sacar con el dado el valor que permite anula la funcin x-1, x-2 o x-3
-4 3n +5
correspondiente.
3c 2
! El juego acaba cuando uno de los jugadores ha subido al cero.
y-4
3a+2 n+2
2
! El jugador que sube al cero primero obtiene por este hecho 10 puntos
adicionales.
y +2
p+2
2 x+ 3 Gana el que ms puntuacin ha acumulado a lo largo de las jugadas
2 2
Figura 3.35
Tabla d e resultados
Jugada n Puntos jugador 1 Puntos jugador 2
1
2
3
4
5
Puntos adicionales
Total
96
Materiales y Recursos en el aula de Matemticas.
Actividad 1
* Toma tres fichas que se tocan todas entre s. Rodalas con otras fichas.
Repite el proceso. Investiga.
* Y si partes de 4, 5 ms fichas?
Actividad 2
97
Tema 3: Los Materiales para la enseanza de
* Saca sin mirar 10 fichas de la bolsa. Apunta las que hay de cada color y
vuelve a ponerlas en la bolsa. Remuvelas y saca otras 10 fichas. Repite el
proceso varias veces.
* Qu puedes concluir?
0
1
ME T A
2
3
4
5
Figura 3.37
Juego para 6 jugadores
Los jugadores tiran dos dados y la persona que tenga el n igual a la resta de
los dados avanza una casilla hacia la meta.
98
Materiales y Recursos en el aula de Matemticas.
Antes de empezar la partida se les dice a los nios que elijan un canguro, al
azar. Despus se les dice las reglas, y alguno querr cambiar de canguro.
Con este juego se comprueba que resta sale ms, y de esa forma se sigue
viendo (como en el carrera de caballos) de forma intuitiva el concepto de
probabilidad.
Pescando en el lago
Material: tablero,
12 fichas para
cada jugador y
dos dados.
Cada pescador
juega con los
nmeros que
tiene ms
prximos. Cada
pescador
dispone de 12
Figura 3.38 peces (fichas)
que deber colocar como quiera sobre la parte de tablero que le corresponda.
Puede colocar todas en un nmero o distribuidas como crea ms conveniente
para ganar.
Por turnos cada jugador tirar los dados. Se restan los dados y sobre la casilla
de su parte del tablero cuyo nmero coincide con dicha resta retirar un pez (si
lo hubiere).
Gana el jugador que primero retire todas sus fichas del tablero.
99
Tema 3: Los Materiales para la enseanza de
VARIANTE
Cada jugador coloca los peces del otro jugador de manera que pescarlos
sea lo ms difcil posible.
Cara o cruz
Los jugadores tiran 5 monedas y cuentan las caras. El jugador que lleve ese
0
1
ME T A
2
3
4
5
Figura 3.39
Antes de empezar la partida se les dice a los nios que elijan un jugador, al
azar. Despus se les dice las reglas, y alguno querr cambiar de nmero.
Con este juego se comprueba el nmero de caras que sale ms, y de esa
forma se sigue viendo (como en el carrera de caballos) de forma intuitiva el
concepto de probabilidad.
100
Materiales y Recursos en el aula de Matemticas.
B) Hay alguna casilla del laberinto en la que, si un ratn llega, ya est perdido
sin haber cado an en la casilla del gato.
C) Hay alguna casilla, que no sea la salida, en la que ya se sepa que el ratn
se ha salvado?
Hipdromo
Figura 3.41
101
Tema 3: Los Materiales para la enseanza de
Sugerencias:
Antes de empezar la partida se les dice a los nios que elijan un caballo, al azar.
Despus se les dice las reglas, y alguno querr cambiar de caballo.
Con este juego se comprueba qu suma sale ms, y de esa forma se introduce el
concepto de probabilidad.
Despus en clase se analiza el experimento suma de las puntuaciones de dos dados
Mosquetero o superhroe
Por turnos cada jugador tirar los dados. Se suman los dados y sobre la
casilla de su parte del tablero cuyo nmero coincide con dicha suma retirar
una ficha (si la hubiere).
Gana jugador que primero retire todas sus fichas del tablero.
103
Tema 4.
NUEVAS TECNOLOGS Y MEDIOS AUDIOVISUALES EN EL
AULA DE MATEMTICAS
El incipiente desarrollo de la tecnologa est modificando substancialmente el
entorno de la sociedad y, como consecuencia, nuestras actividades
cotidianas. El mbito educativo no es ajeno a este hecho, pero an es
necesario perseverar y profundizar en las discusiones acerca de cmo ha de
llevarse a cabo una adecuada implementacin de estas herramientas en el
aula, para ver cmo pueden adaptarse a los procesos de enseanza y
aprendizaje.
Pero aunque sin duda no deja de sorprendernos lo que se puede hacer con el
uso de estos recursos tecnolgicos, es necesario incidir en la necesidad de
una planificacin adecuada de estas actuaciones dentro de un plan de
enseanza coherente y bien diseado. A la hora de planificar una o varias
sesiones acerca de un tema matemtico, el profesor debe realizar varios
105
Tema 4: Tecnologas y Medios Audiovisuales
106
Materiales y Recursos en el aula de Matemticas.
1. ORDENADORES E INTERNET
En el epgrafe anterior ya hemos hablado del impacto de las nuevas
tecnologas en la sociedad y en el mbito educativo, siendo necesario en ste
reflexionar sobre las implicaciones de el uso de estos instrumentos en el aula.
Ventajas
107
Tema 4: Tecnologas y Medios Audiovisuales
Por otro lado, gracias al continuo contacto que tienen los ms jvenes
de la sociedad con la tecnologa en todos sus mbitos, no les resulta
extrao usar estos recursos, adems que constituyen un elemento
motivador para ellos.
Inconvenientes
108
Materiales y Recursos en el aula de Matemticas.
Dado que la mayor parte de este software es comercial (de pago), y que nos
ocuparemos de programas gratuitos disponibles en Internet en el siguiente
epgrafe, aqu simplemente mencionaremos algunas de las aplicaciones ms
109
Tema 4: Tecnologas y Medios Audiovisuales
Clculo matricial.
110
Materiales y Recursos en el aula de Matemticas.
Esta primera exploracin debe permitir llevar a cabo construcciones como las
siguientes:
111
Tema 4: Tecnologas y Medios Audiovisuales
Nuestro objetivo en este caso es analizar alguno estos materiales que estn
localizables en Internet y que tienen que ver con distintos contenidos
matemticos. Vamos a ver y analizar tres ejemplos.
112
Materiales y Recursos en el aula de Matemticas.
113
Tema 4: Tecnologas y Medios Audiovisuales
Como vers, Poly permite manipular los poliedros de una manera muy
cmoda, si bien, esta manipulacin es muy diferente de la que puede hacerse
con un poliedro hecho de madera o con papel troquelado. Reflexionemos
ms sobre el trabajo con Poly:
e) Existe alguna actividad que pueda hacerse con un poliedro fsico (que
puedas coger), pero que no sea posible de realizarse con Poly?
f) Haz una valoracin del programa Poly, comparndolo con el trabajo con
poliedros construidos con papel troquelado, o con un juego de
construccin.
114
Materiales y Recursos en el aula de Matemticas.
Usando otro color, el jugador B colorea los divisores propios del nmero
seleccionado por A. Una vez que haya marcado todos los divisores,
presiona OK.
115
Tema 4: Tecnologas y Medios Audiovisuales
La Carrera de Fracciones
El objetivo del juego es llevar todas las marcas rojas que parten de la fila de
la derecha (cero) a la fila de la izquierda (uno), usando para ello el menor
nmero posible de cartas.
116
Materiales y Recursos en el aula de Matemticas.
Haz clic en la pila de cartas para mostrar una fraccin. Ahora debes mover
los marcadores que desees de manera que el movimiento total que hagas
sea una fraccin menor o igual que la fraccin que ha salido en la carta.
Por ejemplo, si ha salido la carta con 4/5, puedes mover la marca de los
quintos hasta 3/5 y la de los dcimos y llevas la marca hasta 2/10, porque
3/5 + 2/10 =3/5 + 1/5 = 4/5. Estos movimientos aparecen a continuacin:
Los medios hasta 1/2, los sextos hasta 1/6, y los octavos hasta 1/8,
porque 1/2 + 1/6 + 1/8 = 12/24 + 4/24 + 3/24 = 19/24 < 4/5,
Cuando has acabado de mover las marcas, haz de nuevo clic en la pila para
obtener una nueva carta.
117
Tema 4: Tecnologas y Medios Audiovisuales
Pero este uso tambin puede crear obstculos en, por ejemplo, aquellos
estudiantes que tienen dificultades para relacionar conceptualmente los
aspectos algebraico y grfico en clculo.
118
Materiales y Recursos en el aula de Matemticas.
119
Tema 4: Tecnologas y Medios Audiovisuales
120
Materiales y Recursos en el aula de Matemticas.
La idea original del proyecto fue la de poner a los alumnos de los ltimos
cursos de la antigua EGB de ese centro frente a una situacin problemtica
en la que se conjugaran las matemticas, la fotografa y el entorno de los
escolares. El primer certamen de la actividad se realiz en el curso
acadmico 1985-86.
121
Tema 4: Tecnologas y Medios Audiovisuales
122
Materiales y Recursos en el aula de Matemticas.
123
Tema 4: Tecnologas y Medios Audiovisuales
Figura 4.5: Cuaderno de campo del Itinerario Fotomatemtico en Granada (Gonzlez y Rico,
2000)
124
Materiales y Recursos en el aula de Matemticas.
125
Tema 4: Tecnologas y Medios Audiovisuales
126
Materiales y Recursos en el aula de Matemticas.
127
Tema 4: Tecnologas y Medios Audiovisuales
ngel: Coges as los extremos de la cinta y giras uno de ellos de manera que
hagas coincidir A con C y B con D. El resultado es un lazo que
aparentemente tiene dos superficies. Pero si pasas el dedo por un solo lado
de la cinta, al dar una vuelta entera, te encuentras en el otro lado,
comprendes? Luego ese lado slo tiene una superficie, y a eso se le llama
la banda de Moebius.
ngel: Eso no es una demostracin. Por hoy qudate con una idea que no
es matemticas, sino cientfica: De una proposicin cientfica, slo puede
demostrarse que es falsa, nunca que es verdadera.
128
Materiales y Recursos en el aula de Matemticas.
ngel: Ahora pienso que con que cada uno mantenga un poco limpio lo que
tiene a su alrededor, es ms que suficiente.
129
Tema 4: Tecnologas y Medios Audiovisuales
130
Materiales y Recursos en el aula de Matemticas.
http://www.sinewton.org/cms/images/Varios/cube.pdf
131
Tema 4: Tecnologas y Medios Audiovisuales
La Televisin
132
Materiales y Recursos en el aula de Matemticas.
133
Tema 4: Tecnologas y Medios Audiovisuales
http://www.cbs.com/primetime/numb3rs/ti/activities.shtml
4. A MODO DE SNTESIS
Las nuevas tecnologas como calculadoras y ordenadores tienen
perfecta cabida en la educacin, si bien es necesario analizar con
detalle cmo implementarlas.
134
Materiales y Recursos en el aula de Matemticas.
135
TEMA 5.
PLANIFICACIN DE TAREAS EMPLEANDO MATERIALES Y
RECURSOS
137
Tema 5: Planificacin de tareas
138
Materiales y Recursos en el aula de Matemticas.
reflexin personal y plasma el guin previsible de las clases con los propios
alumnos.
Si se quiere ampliar informacin acerca de la utilizacin de organizadores
curriculares que facilitan el anlisis de la informacin pertinente para elaborar
una planificacin curricular en el rea de matemticas se puede consultar
(Rico, L. 1997)
CONTEXTO CONTENIDO
PROBLEMA Y SOLUCIN
Formato
del Proceso
problema GRUPOS DE COMPETENCIA
Competencias
Imagen 1
c) Situaciones o contextos
El hecho de considerar las situaciones como un elemento clave para el anlisis
y evaluacin de las tareas procede de varios argumentos.
140
Materiales y Recursos en el aula de Matemticas.
CUENTA DE AHORRO
Se ingresan 1.000 zeds en una cuenta de ahorro en un banco. Existen dos opciones: o
bien obtener un inters anual del 4%, o bien obtener una prima inmediata de 10 zeds y
un inters anual del 3%. Qu opcin es mejor al cabo de un ao? Y al cabo de dos
aos?
El marco PISA propone tareas en cuatro tipos de situaciones
Personales: Estn relacionadas con la vida diaria de los estudiantes. Se
refieren al modo en que un problema matemtico se presenta directamente al
alumno. Estn muy vinculados a actividades que los alumnos perciben o
realizan como individuos.
141
Tema 5: Planificacin de tareas
Argumentar
Comunicar
Modelar
Plantear y resolver problemas
Representar
Utilizar el lenguaje simblico, formal y tcnico y las operaciones
Empleo de soportes y herramientas
144
Materiales y Recursos en el aula de Matemticas.
145
Tema 5: Planificacin de tareas
Competencia matemtica
Grupo de reproduccin Grupo de conexin Grupo de reflexin
Representaciones y Construccin de Formulacin y solucin
definiciones estndar modelos de problemas complejos
Clculos rutinarios Traduccin, Reflexin y comprensin
interpretacin y solucin en profundidad
de problemas estndar
Procedimientos Mtodos mltiples bien Aproximacin
rutinarios definidos matemtica original
Solucin de problemas Mltiples mtodos
de rutina complejos.
Generalizacin
Imagen 2
Actividad 1 Lee la descripcin de competencias que ofrece el marco PISA y
las competencias matemticas del Real Decreto de enseanzas mnimas de la
ESO publicado en el BOE de 5/01/2007.
1. Analiza las semejanzas y diferencias que se encuentran entre ambas
descripciones de competencias.
2. Es posible que la planificacin que hace el profesor del trabajo de aula
se modificar de alguna forma al introducir estos nuevos referentes de
aprendizaje? Hasta dnde es posible tenerlos en cuenta? Qu
dificultades pueden surgir al incorporar este modelo de expectativas que
se esperan alcance el alumno al trabajo cotidiano del profesor?
146
Materiales y Recursos en el aula de Matemticas.
0,7 2,1
Imagen 3
147
Tema 5: Planificacin de tareas
148
Materiales y Recursos en el aula de Matemticas.
150
Materiales y Recursos en el aula de Matemticas.
b) Cmo crees que debe ser y para obtener un resultado mayor o menor que
3? Ests seguro?
151
Tema 5: Planificacin de tareas
Imagen 4
Actividad 2: Elaborar un comentario sobre las ventajas puede aportar al
trabajo de un docente utilizar esta tabla para relacionar competencias
matemticas y grados de complejidad con tareas escolares Cuales son las
dificultades ms importantes que se encuentran al confeccionarla?
153
Tema 5: Planificacin de tareas
154
Materiales y Recursos en el aula de Matemticas.
156
Materiales y Recursos en el aula de Matemticas.
157
Tema 5: Planificacin de tareas
158
Materiales y Recursos en el aula de Matemticas.
159
Tema 5: Planificacin de tareas
ejemplos electrnicos que incorpora el CD- ROM de los Estndares del NCTM
del ao 2000 ya citado (trad. SAEM Thales 2003) Uno de estos ejemplos se ha
trabajado con exhaustividad en la seccin 2 de este captulo.
Actividad 3
1. Haz un breve informe de la informacin que ya dispones para la preparacin
de una Unidad Didctica que vayas a confeccionar presentndola siguiendo el
esquema de esos organizadores. Indica aparte si hay alguna otra informacin
externa que hayas manejado y no se pueda encuadrar en ninguno de los
organizadores que hemos descrito
160
Materiales y Recursos en el aula de Matemticas.
Entre los diferentes formatos de unidad didctica posibles hemos elegido una
estructura ligada a un instrumento para elaborar unidades didcticas que
denominamos anlisis didctico y que se est utilizando como instrumento de
formacin del profesorado por algunos autores de la publicacin.
162
Materiales y Recursos en el aula de Matemticas.
Sealar las tareas de las sesiones de clase que se dedican a hacer evaluacin
de tipo inicial, formativa o sumativa. Preparar un sistema de evaluacin de
aprendizajes de toda la U.D. asociando las tareas empleadas con las
capacidades y competencias a evaluar. Especificar los criterios que han llevado
a seleccionar las tareas de evaluacin y el peso que se da en la evaluacin a
las diferentes capacidades.
163
Tema 5: Planificacin de tareas
2.a El contenido
No es el lugar para precisar los contenidos matemticos subyacentes a este
tema. No obstante, una pequea organizacin conceptual en forma de mapa
ayudar a elaborar la unidad y a darnos una visin de conjunto. (Imagen 5)
Imagen 5
Actividad:
166
Materiales y Recursos en el aula de Matemticas.
167
Tema 5: Planificacin de tareas
168
Materiales y Recursos en el aula de Matemticas.
169
Tema 5: Planificacin de tareas
Bellas Artes
Juegos
Construcciones con programas de diseo asistido
Predicciones
Sobre el crecimiento de los cristales, los seres vivos, la transmisin de la
informacin gentica, etc.
Errores y dificultades
Hay diferentes investigaciones que estudian las dificultades en la comprensin
de los conceptos bsicos en movimientos.
Destacan autores como Moyer, Thomas, Schulz o Kidder. Estas
investigaciones van ampliando progresivamente la calidad y cantidad de tems
170
Materiales y Recursos en el aula de Matemticas.
171
Tema 5: Planificacin de tareas
172
Materiales y Recursos en el aula de Matemticas.
173
Tema 5: Planificacin de tareas
174
Materiales y Recursos en el aula de Matemticas.
Cuadrculas, Geoplanos,
dibujo, sistemas de ejes
Mapa conceptual simetras axiales cartesianos
software GD
Reconocimiento de
regularidades en Figuras/ Eje de
Simetras
Conservaciones Propiedades axiales
en longitudes y Composicin de Cuadrculas,
Reflexiones simetras de una papel isomtrico
ngulos
figura
En realidad, cada rectngulo o nudo del mapa conceptual puede referirse a uno
o varios conceptos y/o procedimientos. La escasez de espacio en el mapa
impide este nivel de desarrollo. Las flechas indican relaciones entre unos
conceptos y otros. Algunas son estrictamente jerrquicas y no pueden
presentarse al aprendizaje si no se conocen los anteriores nudos del mapa.
El mapa conceptual esquematiza el contenido de la Unidad y orienta acerca de
los sistemas de representacin ms adecuados para facilitar el aprendizaje en
cada foco conceptual. Pero el mapa conceptual no define con precisin lo que
esperamos que aprenda el alumno sobre cada contenido y en qu medida este
aprendizaje contribuye a las competencias generales establecidas en esta
etapa. De este aspecto se encarga el anlisis cognitivo
Anlisis cognitivo.
1. Para cada foco conceptual se desarrollan las expectativas de aprendizaje en
forma de capacidades, utilizando verbos que indiquen acciones en el alumno.
Pensemos por ejemplo en el foco b): Distinguir objetos simtricos localizando el
eje de simetra.
178
Materiales y Recursos en el aula de Matemticas.
Capacidades PR AJ C M RP R LS
Reconocer entre varias figuras las que 2 0 0 1 0 2 0
son simtricas entre s atendiendo a
las propiedades que caracterizan la
simetra
Argumentar y justificar por qu 1 2 2 0 0 1 1
entiende que dos figuras son
179
Tema 5: Planificacin de tareas
simtricas
Localizar el eje de simetra de dos 1 0 0 0 0 2 1
figuras son simtricas.
Distinguir entre figuras simtricas, 2 0 0 0 0 1 1
trasladadas o giradas
Imagen 8
180
Materiales y Recursos en el aula de Matemticas.
Anlisis de instruccin.
1. El anlisis de tareas se refiere a la seleccin de tareas coherentes con los
contenidos descritos y con las expectativas marcadas.
Nota: (Dado que este trabajo se refiere a materiales y recursos, este anlisis se
realiza en el contexto de tareas con materiales y recursos y se desarrolla en la
seccin 6).
Los recursos en los que se han realizado las tareas: cuadrcula, papel sin
tramas, software
181
Tema 5: Planificacin de tareas
las tareas de aprendizaje: No es igual poner tareas en las que eligen entre
varias respuestas o figuras que tareas que impliquen redactar argumentos.
182
Materiales y Recursos en el aula de Matemticas.
183
Tema 5: Planificacin de tareas
Esto nos conduce de nuevo y finalmente a valorar el trabajo del profesor como
buscador de tesoros, como constructor de tareas ricas y significativas para el
aprendizaje.
Ejemplo 1
Objetivo: Seguir procesos exploratorios para precisar las definiciones de los
movimientos del plano y reflexionar sobre ellos
Contenido: Caracterizacin de la reflexin en sistemas de representacin
geomtrica sin coordenadas cartesianas.
El alumno, a travs de algunas tareas debera ser capaz de precisar que una
reflexin se caracteriza por que el eje de simetra es la mediatriz del segmento
que une los dos puntos homlogos.
Recursos previsibles:
Plegado de papel y tijeras
Papel cuadriculado
Libro de espejos o espejo
Geoplano del CD del NCTM citado
Software 6.4 del CD del NCTM citado
Software Cabri
184
Materiales y Recursos en el aula de Matemticas.
e) Esquematiza
El espejo, las imgenes
el plegado y recorte que aparecen
de papel y elen papel isomtrico
software tipo Cabripara
o elunindicado
ngulo de
en
60 del
el CD entre los espejos
NCTM y explica,
permiten con las
reproducir ejesreflexiones.
de reflexin,En
cmo
los se producen
dems estas
casos hay
queimgenes.
construirlas, lo que presupone que se maneja la definicin.
f) Encuentra una relacin algebraica que permita predecir el nmero de imgenes
segn el ngulo del libro de espejos.
Cuales son ms sencillos de manejar y rpidos en generar resultados?
Entre los recursos indicados el ms sencillo es el plegado de papel. Entre el
Cabri y el software del NCTM el segundo es mucho ms simple, permite repetir
los ejemplos muchas veces variando las figuras y la posicin del eje. Se
generalizara a la definicin con ms rapidez.
185
Tema 5: Planificacin de tareas
representar. El software elegido exige que todo el anlisis sea visual y mental,
salvo que se planteen croquis en el cuaderno.
186
Materiales y Recursos en el aula de Matemticas.
simetra, tal vez requiera un soporte grfico como una trama rectangular para
detectarla con ms rapidez.
Ejemplo 2
Objetivos:
Explorar y seguir un procedimiento de construir mosaicos
Detectar regularidades debidas a transformaciones en mosaicos
Utilizar tcnicas para comunicar figuras geomtricas y configuraciones
de forma precisa
Contenidos: Concepto de mosaico, reconocimiento de reflexiones,
construccin de figuras transformadas
Nivel: Nos situamos en 4 de ESO. Ya se conocen las isometras y su
composicin.
Recursos: Papel y tijeras, tiles de dibujo, espejos.
Al combinar estos objetivos en las tareas que siguen se pretenden poner en juego
en el alumno competencias ligadas a la comunicacin y argumentacin adems
de los objetivos de tipo procedimental ms habituales
Tarea 1 Construye mosaicos con papel y tijeras Coriat, Marin, Palomino, Rico
(1994)
Cuando una figura se repite, segn un patrn, sin dejar huecos ni producir
solapamientos en una superficie tenemos un diseo geomtrico llamado mosaico
o teselacin.
En la figura 1 aparece un trozo de mosaico; indicamos un procedimiento para
construirlo con papel y tijeras.
187
Tema 5: Planificacin de tareas
188
Materiales y Recursos en el aula de Matemticas.
Esta experiencia ensea que con un solo motivo, "el caballo de ajedrez", y la
ayuda de movimientos del plano se reproduce una zona del mosaico.
Un ejemplo de descripcin:
Hay cuadrados en hileras horizontales unidos por un vrtice
Aparecen dos tringulos issceles unidos por un vrtice situados por
encima de los cuadrados en orden alterno
A izquierda y derecha de los tringulos, se observan cuatro hexgonos
cncavos que encajan en los tringulos.
Otra descripcin que incluya figuras ms grandes y que se repitan puede ser
menos confusa.
189
Tema 5: Planificacin de tareas
Segunda descripcin:
Hay una hilera horizontal de hexgonos con un lado en comn.
Otra hilera horizontal de hexgonos iguales, se solapa con la hilera
anterior (en cada vrtice) hasta formar un cuadrado.
Los huecos que dejan los hexgonos de las dos hileras son cuadrados
En el interior de cada hexgono hay cuatro caballos de ajedrez unidos dos
a dos por sus pies y su espalda.
Figura 6
c) Si dispones de cuatro espejos pequeos forma con ellos las caras laterales de
una caja ortodrica (con el espejo hacia el interior) (figura 6) y coloca en su base
el dibujo del caballo suficientemente ampliado para que ocupe toda la base. Mira
en el interior de la caja. El mosaico se extiende indefinidamente en el juego de
imgenes por simetra que permite este calidoscopio. Reproduce las imgenes
que observas sobre una trama cuadrada de puntos.
190
Materiales y Recursos en el aula de Matemticas.
Tarea 3 Exploracin
191
ANEXOS:
193
MateerialesyRecursosenelaauladeMateemticas Anexos
ANE
EXO A:
ANE
EXO A.1: Crculo
C de
e Fracciones:
194
MaterialesyRecursosenelauladeMatemticas.
1
2
1
3
1
4
1
5
1
6
1
7
1
8
1
9
1
10
1
11
1
12
1
13
1
14
1
15
1
16
1
17
1
18
1
19
1
20
1
21
1
22
195
MaterialesyRecursosenelauladeMatemticas Anexos
1 1 1
1 2 3
1 1 1
4 5 6
1 1 1
7 8 9
1 1 1
10 11 12
196
MaterialesyRecursosenelauladeMatemticas.
197
MaterialesyRecursosenelauladeMatemticas Anexos
Es necesario tener presente que la norma DIN 476 regula el tamao del papel
de oficina y se basa en las tres reglas siguientes:
1. Cada formato tiene la mitad de rea que el inmediato superior (se usa
el axioma B).
2. El cociente entre las longitudes del lado mayor y del lado menor es,
para todos los formatos, la raz cuadrada de dos (se usan los axiomas
A y B).
198
MaterialesyRecursosenelauladeMatemticas.
4) usando un nuevo papel A4, se pliega por el eje menor para obtener una
cuartilla A5 (en realidad son dos cuartillas, pero una tapa a la otra)
OPCIONES DE METODOLOGA.
199
MaterialesyRecursosenelauladeMatemticas Anexos
Si queremos analizar con ms detalle los aspectos que diferencian a uno y otro
paradigma de actuacin docente, podramos hacer uso del siguiente esquema
de anlisis de rasgos:
200
MaterialesyRecursosenelauladeMatemticas.
201
MaterialesyRecursosenelauladeMatemticas Anexos
PALABRAS CLAVE:
Divulgacin matemtica. Geometra. Teorema de Pitgoras. Manipulativos.
MATERIALES NECESARIOS:
Tablero en el que hay dibujado un tringulo rectngulo y
sobre los catetos y la hipotenusa sendos hexgonos.
3 cm
m
3c
6 cm
202
MaterialesyRecursosenelauladeMatemticas.
Con las 32 restantes, construye otro hexgono regular, cuyo lado sea
la medida del cateto mayor.
203
MaterialesyRecursosenelauladeMatemticas Anexos
OBSERVACIONES Y SUGERENCIAS
El motivo de que sean 18 y 32 trapecios los utilizados para formar los
hexgonos de los catetos se debe a que son los nmeros enteros ms
adecuados para formar despus el hexgono de la hipotenusa, ya que si
utilizamos los siguientes (32 y 50), las figuras seran demasiado grandes.
204
MaterialesyRecursosenelauladeMatemticas.
Enzensberger, H.M. (1997). El diablo de los nmeros. Madrid, Siruela, (255 p.)
Gmez, R. (2000). La Selva de los nmeros. Madrid, Alfaguara Juvenil. (116 p.)
Molina, M.I. (2000). El seor del Cero. Madrid, Alfaguara Juvenil. (150 p.)
205
MaterialesyRecursosenelauladeMatemticas Anexos
Alder, K. (2003). La medida de todas las cosas. Madrid, Antillana. (495 p.)
Arce, J.C. (2000). El matemtico del rey. Barcelona, Planeta. (225 p.)
Carroll, L. (1999). Alicia Anotada. Edicin de Martin Gardner. Ed. Akal, Madrid.
(327 p.)
Stewart, I. (1994). Ah! Les beaux groupes. Paris, Belin. (70 p.)
206
MaterialesyRecursosenelauladeMatemticas.
ANEXO C
Los hexaamantes son todas las figuras que se pueden construir con seis
tringulos equilteros iguales, unidos por al menos uno de sus lados. Dibjalos
en la siguiente trama
207
MaterialesyRecursosenelauladeMatemticas Anexos
Langosta
Yate
Mariposa
Serpiente
Barra
Corona
Hexgono
Zapato
Pistola
Murcilago
208
MaterialesyRecursosenelauladeMatemticas.
Palo de golf
Esfinge
209
MaterialesyRecursosenelauladeMatemticas Anexos
Investiga juntando dos piezas diferentes y combnalas para que formen una
sola pieza que rellene el plano.
Tomando como unidad de longitud el lado del tringulo base, y como unidad de
superficie el rea del tringulo, rellena la siguiente tabla:
210
MaterialesyRecursosenelauladeMatemticas.
Hexgono
Zapato
Pistola
Murcilag
o
Palo de
golf
Esfinge
Cul es la razn de semejanza?
211
MaterialesyRecursosenelauladeMatemticas Anexos
212
MaterialesyRecursosenelauladeMatemticas.
213
MaterialesyRecursosenelauladeMatemticas Anexos
214
MaterialesyRecursosenelauladeMatemticas.
215
MaterialesyRecursosenelauladeMatemticas Anexos
216
MaterialesyRecursosenelauladeMatemticas.
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MaterialesyRecursosenelauladeMatemticas Anexos
218
MaterialesyRecursosenelauladeMatemticas.
219
MaterialesyRecursosenelauladeMatemticas Anexos
220
MaterialesyRecursosenelauladeMatemticas.
221
MaterialesyRecursosenelauladeMatemticas Anexos
222
MaterialesyRecursosenelauladeMatemticas.
223
MaterialesyRecursosenelauladeMatemticas Anexos
Ayudndote con un espejo o con el mira, busca los ejes de simetra de los
hexaamantes:
224
MaterialesyRecursosenelauladeMatemticas.
225
MaterialesyRecursosenelauladeMatemticas Anexos
226
MaterialesyRecursosenelauladeMatemticas.
Ejemplo:
227
MaterialesyRecursosenelauladeMatemticas Anexos
ANEXO D
Introduccin
f(x) = x2 - 2x - 1
228
MaterialesyRecursosenelauladeMatemticas.
ZERO, que nos da el corte con el eje con slo indicarle el intervalo en el que se
produce un cambio de signo:
229
MaterialesyRecursosenelauladeMatemticas Anexos
Actividad 1.
Solucin:
En primer lugar medimos el rea del polgono ABCD para despus compararla
con la del tringulo que se construye a continuacin:
Trazamos la diagonal AC, y una recta paralela a esta diagonal que pase por el
vrtice D:
230
MaterialesyRecursosenelauladeMatemticas.
231
MaterialesyRecursosenelauladeMatemticas Anexos
Actividad 2.
Solucin:
232
MaterialesyRecursosenelauladeMatemticas.
A P t
Solucin:
Comenzamos la construccin:
233
MaterialesyRecursosenelauladeMatemticas Anexos
234
MaterialesyRecursosenelauladeMatemticas.
Introduccin
40cm.
60cm.
La idea que tiene es cortar un
cuadradito en cada esquina de una lmina, y doblar hacia arriba las pestaas
pegndolas por su borde:
235
MaterialesyRecursosenelauladeMatemticas Anexos
Podras ayudar a la profesora Prez a elegir las medidas del cuadradito que
se recorta en las esquinas, con idea de obtener la caja con el mayor volumen
posible?
Desarrollo de la Actividad
Aunque la actividad est ideada para realizarse por grupos en el aula a lo largo
de dos horas (suponiendo que se domina el manejo tcnico de la calculadora
necesario).Los principales comandos de la calculadora que se manejan son
aquellos relacionadas con el estudio de funciones: introducir funciones en la
calculadora, acceder a las tablas de valores, representacin grfica de
funciones, y los comandos TRACE y ZOOM.
Cada grupo de unos cuatro estudiantes dispone de una calculadora TI-83 Plus
durante todo el desarrollo de la actividad. Tambin disponen de un guin de
trabajo con las diferentes cuestiones que constituyen la actividad. y
analizaremos a continuacin el contenido de este guin.
El Guin de Trabajo
El guin se estructura a lo largo de tres bloques, cada uno de los cuales incluye
distintas preguntas. Como se observar, no en todos los bloques es necesario
el uso de la calculadora; slo se usa en los bloques II y III.
Bloque I
4. Desde ahora supondremos que la medida del lado del cuadrado que
cortamos slo puede tomar valores enteros. En ese caso, el cuadrado
ms pequeo posible tendr 1cm de lado. Cul es la medida ms
grande que puede tener el lado del cuadrado? Explica porqu no puede
superarse esa medida.
236
MaterialesyRecursosenelauladeMatemticas.
Bloque II
10. Describe lo que observas en los diferentes valores del volumen cuando
la altura de la caja vara desde x=1 hasta x=19. (Por ejemplo, cuando
aumenta la medida del lado del cuadrado que cortamos, qu le pasa al
volumen de la caja correspondiente?)
11. Cul es la medida del cuadrado que cortamos (valor de x) que nos da
una caja con el mayor volumen (valor de Y1)?
237
MaterialesyRecursosenelauladeMatemticas Anexos
12. Como sabes, hemos supuesto que las posibles medidas del lado del
cuadrado son siempre nmeros enteros, pero si considerramos
tambin el poder hacer cortes hasta en milmetros, se te ocurre entre
qu dos medidas de la altura (en enteros) estara el volumen mximo?
Por qu? Razona tu respuesta.
X = ______ cm V = ______ cm
X = ______ cm V = ______ cm
13. Modifica la precisin de los valores hasta las milsimas Cul es el valor
mximo ahora del volumen? En qu punto se ha alcanzado? Est ese
punto dentro del intervalo que habas considerado en la pregunta
anterior?
14. Desde tu punto de vista sera posible dar un valor ms preciso de ese
punto en el que se alcanza el mximo? Por qu?
238
MaterialesyRecursosenelauladeMatemticas.
239
MaterialesyRecursosenelauladeMatemticas Anexos
cbica, mientras que en nuestro problema trabajamos con una zona parablica
de esa funcin.
Bloque III
20. Lo mismo que cuando usbamos la tabla de valores para conseguir una
mejor aproximacin del mximo que buscamos, tambin es posible
llevar a cabo este estudio con la grfica. Para ellos se emplea el ZOOM
de la calculadora. Explora las opciones Zoom Acercar y Zoom Alejar y
explica qu observas.
240
MaterialesyRecursosenelauladeMatemticas.
21. Emplea la opcin ZCaja para destacar una zona de la grfica que
interese para el estudio del mximo, y repite la cuestin 18 en esta
nueva grfica. En qu valor de x se alcanza ahora el punto ms alto de
la grfica? Aydate del comando TRACE de la calculadora.
23. Puedes repetir la opcin ZCaja tantas veces como desees. Como
recordars, nuestra idea era recortar los cuadrados en las esquinas de
las lminas como mximo con una precisin de milmetros. A la luz de lo
que has observado en este estudio grfico, Puedes dar por tanto una
medida con precisin milimtrica que nos garantice obtener una caja con
el mayor volumen posible?
241
MaterialesyRecursosenelauladeMatemticas Anexos
Conclusiones
Con esta actividad se han afrontado tareas desde diversos frentes: por una
parte, se ha desarrollado un contenido matemtico de una manera diferente a
la tradicional. Los problemas de optimizacin generalmente recurren a la
derivacin, pero aqu se centra el estudio en los aspectos numricos y grficos,
tratando de poner de manifiesto las relaciones entre ambos sistemas de
representacin.
Referencias
242
MaterialesyRecursosenelauladeMatemticas.
Actividad 1
32 79 71 51 30 79 75 75 55 5 36 12 75 87 63 16 37 35
92 71 61 37 70 66 95 80 71 16 7 92 63 17 47 62 33 10
51 90 86 48 24 25 75 86 28 50 92 89 7 79 39 27 74 77
69 87 9 70 99 24 94 86 39 39 1 22 89 85 19 8 74 38
243
MaterialesyRecursosenelauladeMatemticas Anexos
Analizando la grfica anterior se observa que son 18 candidatos los que han
sacado 80 o ms puntos.
Actividad 2.
Solucin
244
MaterialesyRecursosenelauladeMatemticas.
Como puede observarse, existe cierta regularidad lineal entre ambas variables,
lo que nos lleva a hacer un estudio de regresin lineal:
245
MaterialesyRecursosenelauladeMatemticas Anexos
246
MaterialesyRecursosenelauladeMatemticas.
Resumen
En este trabajo analizamos el papel que la calculadora puede desempear en
la enseanza de las matemticas, a travs de un ejemplo de actividad en la
que se emplean unos sensores que capturan datos reales del entorno y los
transmiten para su estudio a la calculadora. Un punto central en esta reflexin
es la necesidad de que el profesor de matemticas planifique adecuadamente
su labor docente para que el uso de estos recursos sea significativo y
coherente con todo el proceso de enseanza.
INTRODUCCIN
El incipiente desarrollo de las nuevas tecnologas est modificando
substancialmente el entorno de la sociedad y, como consecuencia, nuestras
actividades cotidianas. El mbito educativo no es ajeno a este hecho, pero an
es necesario perseverar y profundizar en las discusiones acerca de cmo ha de
llevarse a cabo una adecuada implementacin de estas herramientas en el
aula, para y ver cmo pueden adaptarse a los procesos de enseanza y
aprendizaje (Lupiez, 2000).
Ordenadores, Internet, calculadoras y otro tipo de recursos tecnolgicos
poseen un gran potencial para la educacin en general, y para la educacin
matemtica en particular. Pero no debe usarse este potencial como excusa
para llevar al aula de matemticas todo aquello que nos sorprende por su
versatilidad; es necesario planificar con detalle qu uso queremos darle: qu
competencias queremos y podemos desarrollar en nuestros escolares, qu
tareas debemos disear para conseguirlo, y qu sistema de evaluacin
pondremos en prctica para medir ese desarrollo.
En este trabajo, ejemplificamos algunas de estas ideas describiendo algunas
actividades que pueden desarrollarse en los ltimos cursos de Educacin
Secundaria. Para ello, se emplean calculadoras grficas, y unos sensores que
se pueden conectar a ellas, y que permiten obtener datos fsicos del entorno,
como distancia, velocidad, temperatura, luminosidad o sonido.
247
MaterialesyRecursosenelauladeMatemticas Anexos
248
MaterialesyRecursosenelauladeMatemticas.
El sensor CBR
El Calculator-Based Ranger (CBR) es un detector snico de movimiento
compatible con la mayor parte de las calculadoras grficas de Texas
Instruments, que suministra la posibilidad de
capturar y analizar datos reales fciles de
usar en el aula sin necesidad de
programacin. Trabajando conjuntamente
con un sensor y una calculadora, los
estudiantes pueden capturar, ver y analizar
datos de movimiento extrados de una
Figura1.ElCBR prctica real, es decir, pueden modelizar
deTexasInstruments. experiencias fsicas lo que supone una
enorme ventaja con respecto a las
tradicionales actividades con papel y lpiz (TI, 1997).
As, el CBR relaciona nociones y procedimientos matemticos y fsicos tales
como:
1. Distancia, Velocidad y Aceleracin.
2. Grficas de funciones: ejes de coordenadas, pendiente, corte con los
ejes,
3. Estudios de funciones lineales, cuadrticas, exponenciales, sinusoidales,
4. Actividades de Anlisis Matemtico: Derivacin, Integracin,
5. Mtodos de captura de datos, anlisis estadstico,
El detector de movimiento enva una seal ultrasnica y posteriormente mide el
tiempo que tarda dicha seal en volver despus de chocar con el objeto ms
cercano. Pero el CBR adems calcula la distancia al objeto (utilizando la
velocidad del sonido), y halla la primera y segunda derivada con respecto al
tiempo de los datos para obtener velocidades y aceleraciones del objeto. Toda
esa informacin se manipula con un programa llamado RANGE, de muy
sencillo manejo desde la calculadora.
249
MaterialesyRecursosenelauladeMatemticas Anexos
El sensor CBL-2
El sistema Calculator-Based Laboratory 2 (CBL 2) es un dispositivo que junto
con los sensores apropiados permitir realizar modelizaciones mediante la
toma de datos provenientes de diferentes fenmenos fsicos, como fuerza,
temperatura, luminosidad, sonido, o nivel de pH, entre otras magnitudes. El
CBL 2 funciona con el programa DataMate incorporado, y que es fcilmente
transferible a la mayora de los modelos de calculadoras de Texas Instruments.
Este programa contiene la informacin bsica necesaria para realizar un gran
nmero de experimentos (TI, 2000).
Dependiendo del dispositivo conectado, el CBL-2 realiza distintas funciones.
As, si es el sensor de voltaje, podrn realizarse mediciones del voltaje de
diferentes pilas; si el dispositivo es un sensor de luz, medir la intensidad del
haz de luz proyectada por una fuente, o si es un micrfono, pueden medirse el
nivel de decibelios o la amplitud de ondas sonoras.
250
MaterialesyRecursosenelauladeMatemticas.
251
MaterialesyRecursosenelauladeMatemticas Anexos
CONCLUSIONES
Aunque sin duda no deja de sorprendernos lo que se puede hacer con el uso
de estos recursos tecnolgicos, es necesario incidir en la necesidad de una
planificacin adecuada de estas actuaciones dentro de un plan instruccional
coherente y bien diseado. A la hora de planificar una o varias sesiones acerca
de un tema matemtico, el profesor debe realizar varios anlisis, tanto sobre la
matemtica que ser objeto de enseanza, como desde un punto de vista
cognitivo, pensando en cmo lograr un aprendizaje significativo en los
escolares.
Carece de todo sentido emplear estos recursos en el aula con el nico objetivo
de renovar o actualizar nuestra labor docente. Todos los materiales y recursos
que puede usar el profesor en su labor docente han de jugar un papel muy
concreto en ese proceso. Como seala Gmez (2004), el xito de su empleo
depende de que el profesor disee y lleve a la prctica el currculo de tal forma
que la tecnologa contribuya a que los escolares adquieran aprendizaje. El
diseo de las actividades deber surgir de una correcta planificacin curricular
con nuestro conocimiento de la tecnologa dentro del contexto del problema
que queremos abordar. Como parte de esa planificacin, es necesario detallar
los conceptos, procedimientos y sus relaciones que trabajaremos en el aula;
definir qu competencias queremos desarrollar en los escolares acerca de ese
conocimiento, y analizar qu recursos podemos poner en juego para lograr
eficazmente ese desarrollo.
BIBLIOGRAFA
Gmez, P. (2004). Anlisis didctico y uso de tecnologa en el aula de
matemticas. Trabajo presentado en las X Jornadas de Investigacin en el
aula de matemticas: Nuevas tecnologas de la informacin y la
comunicacin, Granada.
Lupiez, J. L. (2000) Nuevos Acercamientos a la Historia de la Matemtica a
travs de la Calculadora TI-92. Granada: Universidad de Granada.
NCTM (2004). Principios y estndares para la educacin matemtica. Sevilla:
Sociedad Andaluza de Educacin Matemtica Thales.
Ministerio de Educacin, Cultura y Deporte (MECD) (2000). Real Decreto
3473/2000 de 29 de diciembre por el que se establecen las enseanzas
mnimas correspondientes a la Educacin Secundaria. Madrid: BOE.
Penglase, M. & Arnold, S. (1996). The Graphics Calculator in Mathematics
Education: A Critical Review of Recent Research. En Mathematics
Education Research Journal, 8(1), 58-90.
252
MaterialesyRecursosenelauladeMatemticas.
253
MaterialesyRecursosenelauladeMatemticas Anexos
ANEXO E
1 ciclo
3 ESO
Geometra de transformaciones
Revisiones del trabajo realizado en el Ciclo anterior.
Idempotencia de una proyeccin dada.
Aplicaciones de las traslaciones, giros y reflexiones en el plano a la
construccin de rosetones, frisos y mosaicos planos.
Inversa de una traslacin dada.
Composicin de dos traslaciones dadas.
Inversa de una reflexin dada.
Composicin de dos reflexiones.
Inverso de un giro dado.
Composicin de dos giros del mismo centro.
Orden de un giro.
Reflexin en deslizamiento.
254
MaterialesyRecursosenelauladeMatemticas.
4 ESO
4 A
4 B
255
MaterialesyRecursosenelauladeMatemticas Anexos
Anexo E.2.
Conceptos.
Procedimientos.
256
MaterialesyRecursosenelauladeMatemticas.
Nivel 1 Reconocimiento
Considerar los movimientos de manera global
Reconocer la invariancia de tamao y forma en isometras
Reconocer los movimientos por la accin o resultados
Realizar construcciones de imgenes por movimientos con materiales
auxiliares en distintas posiciones.
Utilizar la percepcin visual para reconocer imgenes transformadas
Utilizar un vocabulario bsico sobre movimientos.
Nivel 2 Anlisis
Expresar matemticamente los movimientos y utilizar correctamente sus
elementos.
Identificar los elementos de los movimientos cuando se conocen las figuras
transformadas, en casos concretos.
Descubrir propiedades por generalizacin de casos concretos y aplicarlas a
nuevos casos
Utilizar los movimientos con notacin y vocabulario matemticos
Nivel 3 Clasificacin
Identificar las caractersticas de cualquier giro. Generalizar los resultados de
componer giros de distinto centro
Comprender las simetras en deslizamiento sus propiedades y relaciones
Comprender argumentos de demostracin de propiedades sencillas.
Manejar la posibilidad de descomponer en mltiples casos la misma
isometra y utilizar la descomposicin para demostrar propiedades.
257
MaterialesyRecursosenelauladeMatemticas Anexos
258
MaterialesyRecursosenelauladeMatemticas.
Simetras
Errores cuyo origen est en el concepto de simetra
Errores cuyo origen est en una interpretacin deformada del concepto.
Ms facilidad al dibujar sobre cuadrculas que sin cuadrculas y con
reflexiones horizontales y verticales que inclinadas; ms difcil si la
inclinacin no es de 45
Giros
Es ms fcil girar una figura si contiene el centro de giro que si es exterior
Slo en giros de 90, la dificultad aumenta si se giran segmentos inclinados
sobre segmentos verticales.
Los errores en giros se producen por no reconocer las cinco caractersticas
bsicas del giro: reconocimiento global, ngulo de giro, equidistancia al
centro, ngulo entre el punto y su imagen y congruencia de figuras
Traslaciones
Es la isometra ms fcil de operacionalizar
Dificultad al comprender el concepto de vector libre como asociado a una
traslacin
Errores en la realizacin de traslaciones cuando la figura es poligonal y el
vector es paralelo a algn lado del polgono.
259
MaterialesyRecursosenelauladeMatemticas Anexos
L a d e s c u b re n e n la p e rp e n d ic u la rid a d e n tr e la v e rtic a l y e l
h o riz o n te . C o n n o ta c i n re lig io s a
M u n d o g rie g o : P it g o ra s d e S a m o s (5 8 0 -5 0 0 a c ):
a rte d e l e s p a c io , R e la c i n d e la s n o ta s m u s ic a le s y
R e fe re n c ia H is t r ic a p tic a y lo n g itu d d e la c u e rd a
m e c n ic a
D e s ta c a n
P it g o ra s : U tiliz a n o c io n e s b s ic a s d e
R e la c io n a d o c o n la te s e la c i n s im e tra e n d e m o s tra r s u te o re m a
d e l p la n o , c o m p o s ic i n d e
m o v im ie n to s , a s tro n o m a y
p tic a E u c lid e s : E n s u o b ra lo s E le m e n to s ,
re la c io n a e l c o n c e p to d e ra z n u re a
M u n d o ra be c o n e l c o n c e p to d e S im e tra
(H e re d e ro s d e l s a b e r
K a m a l a l-D in : c l s ic o ) s ig lo X II
T ra b a jo s s o b re D e s a rro lla n la
R e n D e s c a r te s
p tic a , ju n to c o n D e s ta c a g e o m e tra a n a ltic a
S ig lo X V II (D is c u rs o d e l m to d o )
te o ra d e c n ic a s .E m p le o d e
y F e rm a t
c o o rd e n a d a s e n lo s
m v to s d e l p la n o
S ig lo X V II D e s ta c a , G a s p a rd M o n g e
L a s im e tra y d e m s
S e d e s a rro lla la ( g e o m e tra D e s c rip tiv a ) m o v im ie n to s p ie z a
s im e tra y a s im e tra E d a d M o d e rn a c la v e e n la s
e n e l a rte ju n to c o n d e m o s tra c io n e s
la ra z n a u re a G e o m e tr a n o
(rig u ro s a s ) , s o b r e to d o
( H o m b re V itu rv io ) e u c lid e a s : D e s ta c a n
e n M e c n ic a c e le s te
S ig lo X IX G a uss, Lo b a ch ev sky y
B o ly a i
S u rg e p o r e l p o s tu la d o d e
D e s ta c a n R e n a c im ie n to la s p a ra le la s d e e u c lid e s :
D a lu g a r a u n e s tu d io
E l c o n c e p to d e s im e tra
T e o ra d e m s s is te m tic o y
c a m b ia ra d ic a lm e n te
g ru p o s a n a ltic o d e la
c o m p o s ic i n d e
G a lile o D a V in c i C o p rn ic o m o v im ie n to s
S u rg e a l s e g u ir la s id e a s
a n te rio re s d e E u g e n io
A p a re c e e l c o n c e p to y a p lic a c i n d e la M o d e lo p ro y e c tiv o B e ltra m i. A n a liz la s tr a n s -
s im e tra a l a p lic a r m o d e lo s m a te m tic o s a la d e g e o m e tra fo rm a c io n e s q u e d e ja n
fs ic a S ig lo X X n o e u c lid e a . D e s ta c a F e lix K le in in v a ria n te s p ro p . D e fig u ra s
260
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
Alcal, M. (2011). El Material para la enseanza de las matemticas. En
http://www.quadernsdigitals.net/datos_web/hemeroteca/r_7/nr_111/a_1343/
1343.htm (revisada el 20 de mayo de 2011)
NCTM (2003) Principios y Estndares para la Educacin Matemtica. Granada:
S.A.E.M Thales.
Alcal, M. (1986). Fracciones. Granada, MCEP.
Alcal, M. (2001). Las operaciones con fracciones en el primer ciclo de la ESO.
Aula de Innovacin Educativa, n 107, 38-42.
Alonso, P., Antoln, J., Bernardo, V., Garca J. y Pastor, M.C. (Coord.) (2001).
Fotografa Matemtica. Zaragoza: Diputacin de Zaragoza y Diputacin
General de Aragn.
Alsina- Burgus- Fortuny (1989). Invitacin a la didctica de la Geometra Ed.
Sintesis. Madrid
Alsina- Burgus- Fortuny (1989). Materiales para construir la geometra Ed.
Sntesis. Madrid.
Alsina, C., Burgus, C. y Fortuny, J.M. (1988). Materiales para construir la
geometra. Madrid, Sntesis.
Alsina, Prez, Ruiz (1989). Simetra dinmica. Ed. Sntesis. Madrid
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