Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
ejercicios
bsicos de billar
Juegos de Serie
Libre y Cuadro 47/2
Esteve Mata
Considerando el billar como un juego, es moral, culto y noble; en l
trasciende la grandeza de espritu de un jugador, permitiendo aprender
fcilmente jugando en l, ciertas dotes personales. Es, pues, por excelencia, el
juego ms meritorio y el rey de todos los juegos conocidos. Ningn juego rene
a la vez tantas y tan buenas cualidades.
Domingo Murtra
Tratado de Billar
2
NDICE Pg.
Introduccin 5
IV. El limaje 9
1. Limaje continuo 9
2. Limaje interrumpido 9
3. Limaje continuo con una interrupcin 10
4. Punteo 10
VII. Simbologa 13
1. Las bolas 13
2. Coordenadas 13
VIII. Efectos 14
3
7. ngulo de rebote de bola 1 y bola 2 23
a) Dejando caer la bola 1 23
b) Atacando de corrido la bola 1 24
c) Atacando de retroceso la bola 1 24
8. Control de llegada a bola 3 25
2. Peligros 38-40
3. Zona de lnea y lnea 41
XI. Ejercicios 42
1. Ejercicios: Mecanizacin 42-46
2. Ejercicios: Llamadas 47-65
4
El jugador de billar debe ser correcto y caballero en el juego
Introduccin
Con este dossier de billar deseo facilitar la enseanza a toda aquella persona
que desee llevar a cabo la prctica del Billar de Carambola en sus disciplinas
Clsicas. Lejos de pretender ser un manual exhaustivo, el dossier tiene por objeto
acercar a los lectores los conceptos bsicos de los juegos de serie. Con el propsito
de complementar la teora, el dossier recopila una serie de posiciones que el
alumno deber poner en prctica para interiorizarlas, mediante un serio
entrenamiento, y llegarlas a conocer con exactitud.
A) Situarnos con los dos pies juntos y en posicin totalmente erguida frente
a nuestra bola (bola1) y en direccin a la trayectoria entre bola 1 y bola
2.
5
III. Puentes de la mano delantera
Este puente ser utilizado en posiciones donde el recorrido no es tan largo como
en el caso anterior. Se trata de golpes que precisan de mayor calidad de bola 1 y
menos velocidad de bola 2 (golpe de impacto o rechace).
6
3. Puentes bajos con anilla
Este puente ser utilizado en posiciones donde debamos hacer retrocesos con
calidad y no por impacto o rechace. Es decir, cuando nuestra bola deba salir con
mucha calidad para restarle velocidad a la bola dos.
Este puente ser utilizado en posiciones donde queremos tocar la bola dos muy
fina porque de esta forma visualizamos mejor la toma de bola. Tambin en todas
las posiciones en las que nicamente hay que dejarse caer.
7
B) Posiciones donde la velocidad de la bola 2 no
pueda aguantarse mediante un retroceso
normal con puente bajo y decidamos ejecutar
un piqu, donde nuestra bola saldr de bola 2
con mucha calidad.
Para dar el golpe de taco correctamente y con rectitud, el brazo que aguanta el
taco (ejecutante) debe encontrarse en un estado de relajacin. Es la nica parte del
cuerpo que debe estar en movimiento durante la tacada.
8
La mano deber aguantar el taco pero sin sujetarlo fuertemente. Tampoco
se recomienda coger el taco nicamente con la yema de los dedos. La posicin
idnea es la siguiente:
IV. El limaje
1. Limaje continuo
2. Limado interrumpido
9
3. Limaje contnuo con 1 interrupcin
4. Punteo
V. Preparacin de la tacada
El billar es una sntesis entre mente y cuerpo. La mente compone una idea y
la funcin del cuerpo es realizarla. Los principales enemigos del binomio cuerpo
mente son las emociones: inseguridades, miedos, dudas, ira, disgustos o un exceso
de euforia que pueden interferir negativamente en la resolucin final de la tacada.
Tuve la gran suerte de conocer hace bastantes aos a Pep Mar, una persona
que me ayud enormemente a prepararme para la competicin a nivel psicolgico,
nos conocimos en el C.A.R. de Sant Cugat del Valls. Actualmente, nos une una
buena amistad y todava trabajamos juntos la psicologa del billar. Con l
estructuramos lo que nosotros le llamamos Preparacin de la tacada y el esquema
es el siguiente:
1. OBSERVAR LA POSICIN
10
3. VISUALIZACIN DE LA JUGADA
Visualizar en ste caso quiere decir imaginar la jugada completa con todos sus
detalles. Nuestra mente deber visualizar la jugada, alcanzada perfectamente y con
xito, como si de una pelcula se tratara.
4. COLOCARSE EN POSICIN
11
El jugador ms fuerte no es el que hace el juego ms difcil, sino el que lo presenta
ms fcil
12
VII. Simbologa.
1. Las bolas
13
VIII. Efectos
1. Ayudar a nuestra bola a hacer un recorrido natural, es decir, que sta sea
ayudada por el sentido de rotacin favorable para realizar correctamente el punto.
Corrido
Corrido efecto izquierda
Corrido efecto derecha
Efecto izquierda
Efecto derecha
2. El retroceso
a) Definicin
14
En funcin de la altura de ataque, nuestra bola recorrer ms o menos
distancia usando la misma potencia de ejecucin. Hay que partir de la base de que
de poco nos servirn estas reglas, si el material (mesa de billar, pao o bolas) es
viejo o est en malas condiciones.
15
c) Tipos
Coordenadas:
B1. (25-20)
B2. (22-28)
B3. (20-16)
16
2 3
Retrocesos de media distancia: 20-40cm
2 2
Ms que un retroceso, denominaremos
2 a este tipo de posiciones
2 GOLPE
AUTOMTICO de medio recorrido. El golpe automtico ser aquel donde la
carambola se produzca mediante un rechazo de la bola 1 a la bola 2, como
consecuencia de atacar ligeramente por debajo del centro de la bola 1 y no por el
extremo inferior (como en los grandes retrocesos). Al ejecutar el golpe automtico,
el sentido rotatorio de nuestra bola ser hacia atrs tmidamente, (como si
estuviera muerta) y no con mucho reprs. Eso har que lleguemos a la bola 3 sin
rotacin y controlados, desplazando as una distancia relativamente corta.
Coordenadas:
B1. (19-11)
B2. (22-17)
B3. (16-10)
17
2 3
Retrocesos cortos: 5-15cm
2 2
Como en el caso anterior, cambiaremos
2 la denominacin 2
incorrecta de este
tipo de efecto para pasarle a llamar GOLPE AUTMATICO de corto recorrido.
Debido a que la distancia entre bola 2 y bola 3 es relativamente corta anularemos
por completo el efecto de retroceso. La carambola se har totalmente por impacto o
rechazo.
Coordenadas:
B1. (16-10)
B2. (19-9)
B3. (15-6)
18
d) Esquema de los efectos de retroceso en la bola
a) Definicin
Coordenadas:
B1. (25-14)
B2. (18-12)
B3. (12-7)
19
b) Tipos
Corridos largos:
Corrido retenido:
Al igual que el anterior, pero con la diferencia de que nuestra bola a penas
debe coger velocidad, saliendo casi totalmente muerta (sin rotacin) hacia
adelante. As, lograremos darle una mayor velocidad a la bola 2 en el caso de que
esta tuviera que realizar un mayor recorrido. La finalidad del corrido retenido es no
distanciar la bola 3 demasiado al llegar. Esto se consigue dando un golpe menos
alargado, ms lento y con el taco ligeramente ms apretado para frenar la
velocidad de la bola 1.
20
4. Efectos laterales
21
5. Piqu y Mass
22
6. Distribucin de la fuerza despus del impacto (bola 1 y bola 2)
95% de la fuerza
75% 50%
5% de la 25% 50%
fuerza
100%
75%
25%
100% 100%
23
b) Atacando de corrido la bola 1
24
8. Control de llegada a bola 3
ANTES DE
EJECUTAR
CORRECTO INCORRECTO
25
IX. Conceptos bsicos de la modalidad de Libre
ZONA CENTRAL
26
a) Zonas buenas
Como en las modalidades de Cuadro y Banda, la zona ideal dnde debemos
ubicar las bolas es la zona denominada de la cabaa, obteniendo posicin tal que
nuestra bola est situada en la parte exterior y las otras dos bolas en direccin
hacia la zona central de la mesa, aproximndonos as en direccin a la banda corta
ms cercana. Las mejores zonas en la modalidad de libre son las prximas al
rincn, ya que en ellas encontraremos fcilmente la posicin para poner serie
americana. Observar la siguiente ilustracin:
27
b) Zonas peligrosas
Dentro de la cabaa hay zonas peligrosas, concretamente su zona central es
una de ellas, tambin la parte donde acaba la cabaa y empieza la zona central,
(posicin en la cual las bolas 2 y 3 estn fuera y nosotros dentro). Observar la
siguiente ilustracin:
ZONA CENTRAL
=
ZONA ZONA
PELIGROSA PELIGROSA
ZONA
PELIGROSA
2. Fases de la tacada
a) Aproximacin
28
En muchas ocasiones s que tendremos posiciones que nos permitirn una
reunin, es decir, una bola de aproximacin. Las debemos practicar muchas veces
para reconocerlas y familiarizarnos con ellas (sta es una de las bases del xito).
Para eso hay que memorizar los apartados (distribucin de la fuerza de b1 y b2
despus del impacto y ngulo de b1 y b2 despus del impacto) y sobretodo
controlar la velocidad de llegada a b3. Con estudio, dedicacin, y
entrenamiento de los puntos anteriormente citados es cuestin de prctica. En la
parte final de sta gua podremos encontrar multitud de soluciones que nos
ayudarn a resolver dichas posiciones.
c) Los emplazamientos
29
d) La llamada
e) Teora de la exteriorizacin
1 2
30
3 4
31
3. Serie americana
32
3 4 5
2 2 2
6 7 8
2
2 2
2
9 10 11
2 2 2
12 13 14
2 2 2
15 16 17
2 2 2
33
18 19 20
2 2 2
21 22 23
2 2 2
24 25 26
2 2 2
27 28 29
2 2 2
30 31 32
2 2 2
33 34 35
2 2 2
36 37 38
2 2 2
34
39 40 41
2 2 2
42 43 44
2 2 2
45 46 47
2 2 2
48 49 50
2 2 2
51 52 53
2 2 2
31 32 35
34
2 2
2
45
48 46
49 47
50
22 22 2
X. Conceptos bsicos de la modalidad Cuadro 47/2
La modalidad del Cuadro 47/2 exige por parte del jugador la destreza de
aproximar las bolas a la zona de lnea, ya que contamos con la limitacin de que
solo podemos realizar dos carambolas dentro de cualquiera de los cuadros.
Aproximando las bolas a esta zona de la lnea, conseguiremos obtener posiciones
para salir del cuadro de una manera ms sencilla.
a) Zonas buenas
Las zonas buenas en la modalidad del Cuadro 47/2 son, como en todas las
modalidades de juegos de serie, la cabaa. Pero en particular, dentro de la zona
de cabaa, las zonas buenas son las del cuadro central de la cabaa prxima a la
lnea. Estas zonas son favorables porque en ellas tenemos varios puntos de apoyo,
y por consiguiente, diferentes jugadas para elegir y volver a la posicin de bolas
juntas. Veamos la siguiente ilustracin en la que identificaremos las zonas buenas
de sta modalidad:
Zonas
buenas
36
b) Zonas peligrosas
Cuando las bolas estn situadas en las zonas peligrosas existe un gran
riesgo de perder la posicin de dominante. Estos riesgos ocurren a causa de una
posicin de tapado o bien por el peligro que conlleva tener que sacar una bola del
cuadro despus del dentro, debido a la lejana de la lnea ms cercana. En la
siguiente ilustracin quedan marcadas las zonas peligrosas del billar en esta
modalidad:
Zonas peligrosas
37
2. Peligros
POSICIN INICIAL
RESULTADO CORRECTO
RESULTADO INCORRECTO
38
Llegar a una posicin prxima a la banda corta sin espacio suficiente
para invertir la posicin.
Espacio correcto
POSICIN CORRECTA POSICIN INCORRECTA
Aparecer en la zona del rincn sin una solucin fcil para salir en
direccin al cuadro central de la cabaa.
39
Quedar en posicin de tapado en zonas lejanas a una lnea. Este
peligro se soluciona evitando emplazamientos donde la bola 2 tenga
que hacer dos o ms bandas en ngulo indefinido, es decir, cuando no
podemos garantizar el choque sobre las bolas 1 y 3. Siempre sern
mejores los emplazamientos frontales, y por lo tanto, estos sern
mayormente a una banda (posicin 1).
Se pueden utilizar emplazamientos a dos bandas de bola 2 cuando la
posicin sea prxima a la banda corta, porque de esta forma
garantizaremos siempre una barrera (posicin 2)
POSICIN 1
POSICIN 2
POSICIN 2
POSICIN 3
40
POSICIN 3
3. Zona de lnea y lnea
Hay que aclarar que no es lo mismo zona de lnea que la lnea. La zona
de lnea es la zona prxima a la misma, mientras que la lnea es el objetivo final
que debemos buscar despus de la zona de lnea. Aunque la lnea es la posicin
ms cmoda y ms fcil para llevar a cabo una buena tacada, es difcil llegar a esta
posicin sin haber pasado antes por la zona de lnea. Las zonas quedan
representadas en las siguientes ilustraciones:
41
XI. Ejercicios
1. Ejercicios: Mecanizacin.
Coordenadas:
B1. (25-15)
B2. (23-20)
42
Coordenadas:
B1. (25-17)
43
Coordenadas:
B1. (34-12)
B2. (38-18)
Coordenadas:
B1. (28-17)
B2. (27-22)
44
Coordenadas:
B1. (30-15)
B2. (28-21)
Coordenadas:
B1. (20-15)
B2. (20-30)
45
Coordenadas:
B1. (20-10)
B2. (20-20)
Comentario: Reenvers de b1 y
situarla dentro del cuadrado indicado.
46
2. Ejercicios: Llamadas.
Coordenadas:
B1. (6-7)
Comentario:
B2. (2-12)
B3. (2-5)
47
Coordenadas:
B1. (23-10)
B2. (21-15)
B3. (27-10)
Coordenadas:
B1. (25-21)
B2. (20-20)
B3. (23-9)
48
Coordenadas:
B1. (27-2)
B2. (23-1)
B3. (27-4)
Coordenadas:
B1. (25-10)
B2. (22-9,5)
B3. (25-7)
49
Coordenadas:
B1. (15-9)
B2. (18-8)
B3. (14-6)
Coordenadas:
B1. (15-10)
B2. (18-9)
B3. (14-6)
Comentario: 2 bandas de b2
dejndola en camino, y emplazando
b3 en direccin a banda larga del
rincn prximo. Insinuacin de efecto
lateral izquierdo. 80-90% de cantidad
de b2. No golpe totalmente
automtico, tirando ligeramente a
retroceso (resta velocidad a b2).
50
Coordenadas:
B1. (36-8)
B2. (38-5)
B3. (34-5)
Coordenadas:
B1. (25-11)
B2. (22-9)
B3. (25-6)
51
Coordenadas:
B1. (37-8)
B2. (38-13)
B3. (34-7)
Coordenadas:
B1. (18-23)
B2. (15-29)
B3. (27-13)
Comentario: Retroceso
semiautomtico con control de
velocidad de llegada a 3. 1 suela de
efecto lateral izquierdo. 90% de
cantidad de b2. No tener prisa por
hacer el punto, la clave est en la
lentitud de llegada a b3.
52
Coordenadas:
B1. (6-19)
B2. (3-50)
B3. (3-6)
Coordenadas:
B1. (14-7,5)
B2. (18-7)
B3. (14-10)
53
Coordenadas:
B1. (18-11)
B2. (23-8,5)
B3. (27-5,5)
Coordenadas:
B1. (7-13)
B2. (2-8,5)
B3. (10-8,5)
54
Coordenadas:
B1. (14-7,5)
B2. (9-5,5)
B3. (6-3)
Coordenadas:
B1. (15-11,5)
B2. (12-12)
B3. (16-14)
55
Coordenadas:
B1. (5-4)
B2. (3-5,5)
B3. (14-15)
Coordenadas:
B1. (19-6,5)
B2. (25-5,5)
B3. (16-10)
56
Coordenadas:
B1. (15-51)
B2. (18-56)
B3. (13-15)
Coordenadas:
B1. (16-11,5)
B2. (22,5-9,5)
B3. (25-2,5)
57
Coordenadas:
B1. (7-14)
B2. (6-18)
B3. (36-6)
Coordenadas:
B1. (14-15)
B2. (21-23)
B3. (4-13)
58
Coordenadas:
B1. (19-10)
B2. (18,5-14,5)
B3. (15-9)
Coordenadas:
B1. (9-4)
B2. (7,5-2,5)
B3. (5-7)
59
Coordenadas:
B1. (15,5-14)
B2. (15-18)
B3. (12-13)
Coordenadas:
B1. (16-10)
B2. (13-8)
B3. (17-5)
60
Coordenadas:
B1. (22-8)
B2. (18-6)
B3. (24-5)
Coordenadas:
B1. (23-13,5)
B2. (20-12)
B3. (21-6)
61
Coordenadas:
B1. (28-16)
B2. (27-12,5)
B3. (23-14,5)
Coordenadas:
B1. (32-11)
B2. (32,5-15)
B3. (28-11)
62
Coordenadas:
B1. (13-14)
B2. (12-18)
B3. (8-11)
Coordenadas:
B1. (11,5-8,5)
B2. (14-12)
B3. (14-8)
63
Coordenadas:
B1. (14,5-5)
B2. (11,5-5,5)
B3. (14-8)
Coordenadas:
B1. (12,5-5,5)
B2. (9,5-4)
B3. (14-3)
Comentario: Inversin de la
posicin. Introducir b1 al hueco.
Choque de b2 contra b1. 1 suela de
efecto lateral izquierdo. Golpe
automtico de b1 a b2. El choque
debe ser lo suficientemente
importante, como para qu salga 5-
10 cm y tener dominante despus.
64
Coordenadas:
B1. (28-8)
B2. (31-13,5)
B3. (17-5)
Coordenadas:
B1. (25-8)
B2. (31-16)
B3. (10-5)
65
Cuaderno de conceptos y ejercicios
bsicos de billar. Juegos de Serie.
Libre y Cuadro 47/2.
1 Edicin
Esteve Mata S.L
Todos los derechos reservados.
66
67