LA TEORIA DE LAS TRES BANDAS POR EL SISTEMA DE DIAMANTES

En este libro se hallan condensados los conocimientos necesarios para poder desarrollar el juego de Tres Bandas mediante el sistema de diamantes.

CONTIENE: 1.2.3.6.10.12.16.21.24.27.Prólogo Introducción Numeración y Llegadas Bricoles por tres bandas Prácticas sobre el Monitor Carambolas por tres bandas Llegadas y bricoles por cuatro y cinco bandas Carambolas por cuatro y cinco bandas Aplicación de conocimientos Compensaciones

PROLOGO El propósito del Billar Monitor es dar a conocer a todos los aficionados y jugadores de billar, de una forma sencilla y práctica, el cálculo de los rombos o diamantes que han de permitirles elevar su nivel de juego, al poder ejecutar con toda exactitud los bricoles y jugadas de tres, cuatro y cinco bandas. Ha sido una verdadera lástima que los conocimientos que sobre el particular nos legaron los grandes maestros del billar, Willy Hope y Roger Contí, no se hayan difundido con más am plitud entre la gran masa de aficionados a este noble deporte. Mí esperanza es la de poder contribuir a ello en lo posible, ofreciendo a estos abnegados jugadores que tratan de superarse día a día, unos conocimientos que les permitan alcanzar nuevas metas .

Domingo Orriols G. Monitor de la Federación Catalana de Billar

INTRODUCCION El juego del Billar, que ya se practicaba como pasatiempo en la época de Luis XV, ha ido evolucionando poco a poco hasta convertirse en nuestra siglo en uno de los dep ortes más apasionantes y más complejos. Son muy pocos los aficionados que, jugando por intuición, puedan conseguir buenos promedios. Los grandes jugadores de hoy en día, ayudados por la técnica de la teoría de los diamantes, han logrado alcanzar la tranquilidad y seguridad en su juego, la fortaleza necesaria que les permite ejecutar con bastante perfección, las carambolas y bricoles de tres, cuatro a cinco bandas. La teoría que vamos a estudiar, creada por Roger Conti, se basa principalmente en dar a las bandas una numeración adecuada y efectuar unos sencillos cálculos que nos permitirán conocer con toda exactitud el recorrido de la bola del jugador. Debo mencionar que muchos aficionados que trataron de aprender esta teoría tuvieron dificultades en memorizar las numeraciones de las bandas, lo cual les indujo a cometer errores de cálculo, debidos

principalmente a la falta de práctica del sistema. Por tal motivo, he creado el Billar Monitor (*), que permite practicar y memorizar las numeraciones con suma facilidad.

(*) El Billar Monitor es un billar pequeñito a escala, con un elástico para la práctica de los bricoles.

CAPITULO 1 La Teoría de los Diamantes se basa en el uso racional de los rombos a diamantes, que se encuentran situados sobre las bandas de la mesa de billar. Como se puede observar, en las bandas pequeñas hay tres rombos que dividen a las mismas en cuatro partes iguales y en las bandas grandes, siete rombos que las dividen en ocho. La numeración de la banda de ataque es correlativa hasta el rombo núm. 5. A partir de ahí, sigue de medio en medio rombo hasta el número 10. Los números 6, 8 y l0, están situados entre dos rombos y debemos considerarlos como rombos verdaderos para nuestros cálculos, aunque realmente no existan. Se observa también, que la numeración de la banda de llegada es correlativa hasta el rombo número 4, a partir del cual sigue de medio en medio rombo hasta el número 9. Los números 5, 7 y 9, los consideraremos, también, como rombos verdaderos.

Figura 1 En cambio la numeración de la banda de salida es totalmente distinta a las dos citadas anteriormente, pues, en realidad, está formada por la banda grande y continuada por la banda pequeña. Nótese que la numeración de esta banda comienza por el número 1 en el rincón, y que avanza medio de rombo en rombo hasta llegar al otro rinc ón, donde le corresponde el número 5. A partir de este punto sigue por la banda pequeña, con el número 6 en el primer rombo de ésta, el número 7 en el siguiente y a partir de este rombo la numeración avanza de medio rombo hasta el número 9. El número 8 est á situado entre dos rombos, pero será considerado como rombo verdadero.

.. Rincó ....Las numeraciones de las bandas estudiadas deben ser aprendidas de memoria para facilitar nuestros futuros cálculos........ seguirá las líneas de llegada que se detallan en la figura 2.. pues serán imprescindibles para trabajar con el sistema...... trataremos de grabarlas en nuestra mente.. 6 . 3 2 3 4 7 8 9 (Las mismas se detallan al dorso del Billar Monitor) Figura 2 CAPITULO 2 . 9 .. 3 6 .............. 8 ... n ............. ... como las llegadas son invariables.... 7 ....... LLEGADAS DE 3ª BANDA 0 1 ... 5 . Vamos a dar el siguiente paso estudiando las llegadas de tercera b anda. 10 . ...... .... 8 .. Diremos que toda bola jugada con máximo efecto favorable..... 2/ ....... . Por lo tanto... 2/ . 6 ..... 3 ....... que incida sobre la tercera banda...... 1/ .... 5 6 .

En la figura 3 tenemos un ejemplo: Figura 3 Ante todo. abreviando: LL=S-A Empezaremos a trabajar con el sistema tratando de resolver algunos problemas de bricoles por tres bandas. incidirá sobre la banda de ataque.Para ejecutar correctamente las jugadas por el sistema de diamantes. Esta línea no es la correcta. pues ya sabemos que debe pasar por el centro de la bola. como nuestra bola está situada más a la izquierda. El golpe debe ser penetrado y con fuerza normal. en posición A. las cuales a su vez están relacionadas con la bola del jugador y situadas en una línea recta que. Entonces diremos: 3=6 -3. es decir. tenemos dos incógnitas por resolver. por tanto. serán tomadas siempre en la dirección de rombo a rombo. la dirección de ésta línea de llegada. pues se comprueba . partiendo de la banda de salida y pasando por el centro de la bola del jugador. es preciso conocer con exactitud el punto de llegada de tercera banda para hacer la carambola. obrando con calma y serenidad. Supongamos que salimos del rombo 6 y que deseamos llegar al 3. que son Salida y Ataque. ataque 3. las líneas de salida ataque y de llegada. es decir. veremos que es de fácil solución. Esta es la parte más difícil del problema para el principiante pero.A. Coloquemos nuestro taco en posición B. Nos serviremos del taco para verificar. pues la línea va de 3 a 9. salida 6. Comprobamos que la llegada es 3.Banda Ataque. Los cálculos se efectuarán mediante la fórmula siguiente: Banda Llegada=Banda Salida . Como se puede apreciar. desplacemos paralelamente el taco hacia la bola y verifiquemos que la línea que pasa por el centro de ésta es la solución. Efectuemos una resta que nos dé por resultado 3 desde uno de los rombos de la banda de salida. colocaremos el taco en posición horizontal y jugaremos con máximo efecto favorable. Entonces podemos colocar en la fórmula que: 3 = S . Usaremos siempre los rombos como punto de referencia.

hasta la llegada 1. trataremos de resolver el bricol de la figura 4. Este será el único dato conocido de la fórmula.. Puesto que: 1 = 5 4. Esta línea de salida 6-ataque 5 va. atacando a 4. como hemos tomado como referencia el rombo 6. En el problema expuesto la línea buscada es salida 5 y ataque 4. diremos: 1 = 6 . En primer lugar debemos encontrar el punto de llegada de tercera banda. Tomando como referencia uno de los rombos que esté situado más cerca de nuestra bola.10. Dejaremos el taco en esta posición y verificaremos de nuevo la resta. pues los otros dos no los conocemos. sin duda.que: 3=7-4. debe pasar necesariamente por el centro de nuestra bola. observamos que está en la línea 1.5. Ahora podemos ejecutar el bricol con seguridad. desplazaremos paralelamente el taco hasta encontrarla. Para irnos familiarizando con el sistema. Pero como sabemos que esta línea que buscamos. que corresponde a la llegada 1. En nuestro caso. Colocando el taco en posición A. efectuaremos una resta que dé 1 por resultado.. Figura 4 .

3. debido a que las bolas no se hallan situadas exactamente en la misma línea de los rombos. Por tanto : 2.5.3. encontramos el ataque en 1. provenía. Creo sinceramente. por ejemplo el rombo 4. le conducían a abandonar dicho sistema. salida 3.75 4.5. Citaremos dos ejemplos: 2. Comprobando con el taco en posición A la línea de llegada se aprecia que no estamos en llegada 2 ni tampoco en 3 sino en la línea de 2. puesto que: 2.Calculemos el bricol detallado en la figura 5. que el Billar Monitor ayudará en gran manera a solventar tal problema y proporcionará al estudiante la oportunidad de efectuar las prácticas necesarias que han de permitirle familiarizars e con el uso de la teoría. de no disponer de un método didáctico apropiado para efectuar las prácticas de los conocimientos estudiados. Tomando un rombo de referencia de la banda de salida.2. . en la mayoría de lo s casos. y efectuando una resta cuyo resultado sea 2.9 .A.5 = 6. Si trataba de desarrollar el sistema en una mesa de gran match debía necesariamente numerar las bandas mentalmente y efectuar una serie de cálculos que le producían una gran confusión al fin de los mismos y que. En infinidad de ocasiones nos encontraremos en la necesidad de efectuar sustracciones con números decimales.5. Figura 5 CAPITULO 3 Al principio de este texto ya se mencionó que la mayor dificultad que encontraba el estudiante para la puesta en práctica del sistema.ataque 1.5 =3. principalmente.5-1. Como sabemos que esta línea debe pasar por el centro de la bola del jugador desplazaremos el taco hacia la derecha hasta encontrar.5 = S . que es en realidad la línea que buscamos.5 .6 = 6.25 .

10. Se colocará el elástico tal como indica la figura 6. esta anomalía no afecta para nada el cálculo del sistema.6 1/3 y 6 . (Las bolas miden el doble de su tamaño real). Supongamos que debemos resolver un bricol por tres bandas y que la llegada deseada es 2.6 2/3. tenemos que: 3=4 -1. se recomienda no tensa r el elástico más allá de la cuarta banda. Si estamos en salida 8 y deseamos alcanzar la llegada 5 deberemos atacar en 3. Nuestro ataque será 1. puesto que el monitor está diseñado especialmente para tres bandas. Se ha añadido el número 10 al objeto de definir con toda claridad la llegada 1 . Si la bola del jugador está situada en el punto de salida 6. 7 . Así diremos: Si estamos en salida 4 y deseamos llegar a 3. Asimismo se han descrito con todo detalle las llegadas 9 . es imprescindible que el estudiante practique en el monitor. Las carambolas y bricoles por cuatro y cinco bandas deben ser ensayados en una mesa de gran match. las cuales son la base del cálculo. Para adquirir un progreso rápido sobre el conocimiento del sistema. Debido a su fragilidad. si n embargo.4.Con el fin de obtener una mejor visual de los puntos de llegada se usa en este método la llegada de rombo a rombo. . ya que son reales las líneas de salidaataque y llegada de tercera a cuarta banda. Las bolas que debamos carambolear las situaremos en cualquier punto de la línea de llegada y la bola del jugador en la línea de salida con el fin de obtener una imagen más real de la jugada. logrará retener en su mente la numeración de las bandas y las llegadas de tercera a cuarta banda. 4 será nuestro punto de ataque. tenemos que: 2 = 6 . Vamos a efectuar nuestra primera práctica sobre el Billar Monitor guiándonos por el ejemplo de la figura 6. puesto que: 5=8 -3. toda clase de bricoles y carambolas por tres bandas durante un período de varias semanas. emplazando siempre las bolas en sus respectivos lugares. Como se puede apreciar la línea del elástico no forma una imagen real en todo su desarrollo. se puede pasar el elástico por el rombo que se estime más conveniente. Al efectuar las prácticas sobre el monitor consideraremos siempre la salida como un punto conocido. al llegar a ésta. Con ello. Billar Monitor Como no se hace en el sistema un uso importante de la banda pequeña P. que son sin duda la base del sistema.5 2/3.

Seguidamente buscaremos la línea salida-ataque. radica. tratando de seguir el mismo orden metódico que hemos venido usando. pues pasa precisamente por el centro de la bola 3. tratando. bola 2 a la bola contraria y bola 3 a la bola que deseamos carambolear. tratando de alcanzar. la línea salida -ataque pasa también por el centro de la bola de jugador. en las carambolas por tres bandas diremos que esta línea salida -ataque es tangente a la bola contraria. en este caso. En primer lugar.CAPITULO 4 Vamos a tratar en este capítulo sobre el estudio de las carambolas po r tres bandas. por así decirlo. La diferencia que existe. jugadas por medio del sistema de diamantes. La línea de llegada será la misma que hemos considerado para el bricol y. que es realmente de fácil ejecución. En la figura 7 se detalla un ejemplo de carambola por tres bandas. pasará por el centro de la bola 3. en la distinta situación de la línea salida -ataque respecto a la bola del jugador. que esta línea sea tangente a la bola 2. Hemos visto que. Para efectuar nuestro cálculo se descart ará totalmente a la bola 1. Se comprueba que la línea buscada es salida 6 -> ataque 2 pues: 4 = 6-2. solamente. en ejecutar un bricol o una carambola por tres bandas. nos aseguraremos de la línea de llegada colocando el taco en posición A. "Toda carambola ejecutada por el sistema deberá ser atacada con el máximo efecto favorable si deseamos que cumpla los recorridos estudiados". sin embargo. Emplearemos el método que usamos en los bricoles. Comprobamos que es la línea 4 --> 8. con la mayor exactitud. en el bricol. el punto de ataque 2. asimismo. La carambola de tres bandas se ha convertido. Para una mayor claridad llamaremos bola 1 a la bola del jugador. en una carambola de bola 2 a ataque 2. . cuya resta nos dé por resultado 4. Al ejecutar la jugada atacaremos la bola 1 (con efecto a la derecha) jugando sobre bola 2.

Figura 7 Resolvamos la posición de carambola por tres bandas que se detalla en la figura 8. Se comprueba que el punto de llegada es 1. Busquemos ahora la línea salida-ataque. la carambola sale perfecta. tangente a la bola 2. Efectuando los tanteos previos encontramos que: 1=2-1. tratando de tomar la cantidad de bola 2 suficiente e incidir sobre el ataque 1. Situemos nuestro taco en posición A para conocer la llegada requerida. Tenemos ya la solución del problema. Figura 8 . Hecho lo cual. Debemos recordar que el golpe debe ser penetrado y con el taco en posición horizontal. pues la línea 1 -> 10 pasa por el centro de la bola 3. Jugaremos con máximo efecto a la derecha. pues sabemos que deberemos atacar en rombo 1. cuya diferencia sea 1.

Como punto final del capítulo. ahora. recomendar al estudiante el practicar sobre el Billar Monitor toda la gama posible de carambolas por tres bandas que. en efecto. Actualmente se usa en los campeonatos internacionales el paño super extra roulant "Iwan Simonis". Creo conveniente. Sin embargo. el cual d a excelentes resultados. el rendimiento de las bandas difiere de un billar a otro. CAPITULO 5 . porque: 3 = 7-4. Deberemos atacar la bola 1 con máximo efecto a la derecha. la línea 7 -> 4. estudiemos la posición que se detalla en la figura 9. puesto que la bola 3 se halla situada en la línea de llegada 3 -> 9. Hallamos por el método que hemos usado en las ocasiones anteriores que la línea salida-ataque tangente a la bola 2. Verificamos que la llegada es 3. es. a no dudar. lo cual hace necesario efectuar unas pequeñas compensaciones que serán estudiadas al final de este libro. Figura 9 Antes de entrar en el siguiente capítulo quisiera mencionar que el paño que cubre el billar debe ser de excelente calidad. le permitirá asimilar sólidamente toda la materia estudiada. tratando de tomar la cantidad de bola 2 suficiente para alcanzar el rombo de ataque 4.

1 -> 10 y 0 . será preciso conocer las llegadas de cuarta a quinta banda y de quinta a sexta banda. se comprueba fácilmente que estas llegadas son equidistantes al rincón E. en línea gruesa. para facilitar al estudiante una mejor comprensión del tema. . Podemos apreciar que. vamos a desestimar estos 3/4 de bola. 3 -> 9. estas nuevas llegadas serán asimiladas con facilidad por el estudiante vamos a proseguir nuestro estudio diciendo que para efectuar el cálculo se usará la llegada de tercera banda tal y como se ha venido haciendo hasta el presente. si tomamos como centro el rincón E y trazamos unos arcos de circunferencia entre los puntos de llegada de la cuarta y quinta banda. a mi entender. trasladar hacia atrás estas nuevas llegadas hasta hallar el punto de llegada de tercera banda.8. pero desplazadas en 3/4 de bola. por tanto.Para entrar en el cálculo de los bricoles por cuatro y cinco bandas. En lo que hace referencia a las llegadas de quinta a sexta banda se puede observar que éstas cumplen los mismos recorridos que las llegadas de tercera a cuarta banda. suponiendo qué estas llegadas de quinta banda se corresponden exactamente con las llegadas de tercera banda. Será necesario. Sin embargo. 2 -> R. En la figura 10 se detallan los recorridos de las mismas. efectuando los cálculos de los bricoles y carambolas por cinco bandas. Figura 10 Como.

sólo nos falta encontrar la línea salida-ataque. nos dé una diferencia de 3. deberemos hallar la línea de llegada de cuarta a quinta banda. para lo cual tomaremos como referencia los rombos de éstas (líneas de trazos) que son.9. Ahora. Sin perder este punto de vista situaremos el taco en posición B para hallar la línea de llegada de tercera banda que coincide con el citado punto. Se observa que esta línea es la 3 . Colocando el taco. . sin duda. en posición A. encontramos por paralelaje el punto de llegada de la cuarta banda. jugaremos sobre ataque 4. tenemos que: 3= 7 . En primer lugar. que pasando por el centro de la bola 1.Para poner en práctica estos conocimientos trataremos de resolver el bricol por cuatro bandas que se observa en la figura 11. equidistantes al rincón.4. Por tanto. Figura 11. que corresponde a la llegada 3.

debemos encontrar la línea salida-ataque cuya resta sea 8.1. en primer lugar.Calculemos el bricol por cinco bandas de la figura 12. comprobando que estamos en la línea de llegada 3 -> 9. Como que 8 es la llegada requerida.6. Se comprueba que esta línea es la 8 . Figura 12 . Sin perder de vista el punto de llegada de quinta banda colocaremos el taco en posición 8 para trasladar este punto de llegada a la cuarta banda. puesta que: 8 = 9 . La solución es ataque 1. situaremos el taco en posición C para determinar con exactitud la línea de llegada de tercera banda que incide en este punto. Con la referencia de los rombos equidistantes al rincón E encontraremos por paralelaje este punto. de encontrar el punto de llegada de quinta banda. Por fin. Se tratará. Como se demostró que las llegadas de quinta banda siguen al mismo camino que las llegadas de tercera banda procuraremos hallar este punto de llegada como si se tratase de una llegada de tercera banda. Situaremos el taco en posición A.

mediante el paralelaje entre rombos. también deberán ser compensadas de la misma forma. Siguiendo con nuestro método de trabajo. Figura 13. "alargados". primeramente.En la figura 13 se observa otra posición de bricol por cinco bandas. haciéndose la debida compensación si fuese necesario. pues ya vimos con anterioridad que. esta llegada de quinta banda hacia la cuarta. Es conveniente que en el local donde se efectúan las prácticas reine el mayor silencio. es decir. El ataque será 1. para obtener así una mayor concentración mental. que los bricoles por cinco bandas expuestos en las figuras 12 y 13.5. pues los ángulos del recorrido tienden a cerrarse.7. Asimismo. . en posición A. Como es de suponer que el estudiante habrá efectuado una gran cantidad de prácticas sobre el Monitor resolviendo bricoles y carambolas por tres bandas y que. de una forma mecánica. que corresponde a la llegada 5 de tercera banda. sin duda. Colocando el taco. será necesario que comience a efectuar estas prácticas sobre un billar de gran match. Esta línea resulta ser la 5 . por tal motivo. se tratara de dar un golpe penetrado y con mesura. encontramos que: 5 = 6. deberán ser compensados en 3/4 de bola. se deberá tomar en cuenta que se produce una cuadratura en el recorrido de la bola 1.5. Aplicando la fórmula. se observa que esta línea de llegada corresponde a la línea 2-Rincón. Por último. Asimismo. Debo mencionar. llegar a la solución de todo problema.5 1. deberá seguirse un orden metó dico de trabajo. colocaremos el taco en posición C para verificar la línea de llegada de tercera banda que incida sobre este punto de llegada de cuarta banda. el punto de llegada de la quinta banda. que ha de permitirnos. deberemos encontrar. habrá memorizado la numeración de las bandas y las líneas de llegada de tercera banda. las llegadas de quinta banda no coinciden exactamente con las llegadas de tercera banda. Cuando se ejecutan bricoles por cinco bandas y hay que dar un golpe fuerte. las carambolas de las figuras 15 y 16. Situaremos el taco en posición B y trasladaremos.

En posición C. para verificar la línea de llega . para hallar los puntos de llegada de cuarta y quinta banda.CAPITULO 6 Para el estudio de las carambolas por cuatro y cinco bandas haremos uso de las llegadas de cuarta y quinta banda que han sido tratadas en e capítulo anterior.da de tercera banda que incide en dicho punto. los cuales sabemos que son equidistantes al rincón E. pues corresponde a la línea 4 -S. Se colocará el taco. Deberemos jugar sobre bola 2 tratando de alcanzar el rincón 0. Encontramos que: 4=4-0. buscaremos la línea de salida-ataque. trasladando éstas hasta la tercera banda para efectuar el cálculo correspondiente. Fijaremos nuestra atención sobre el punto de llegada de cuarta banda y situaremos el taco. en posición B. que se detalla en la figura 14. Figura 14 . tangente a bola 2. en posición A. Veamos el ejemplo de carambola por cuatro bandas. Comprobamos que la llegada requerida es el rombo 4.

Esta línea corresponde a 0 . he creído conveniente efectuar nuestro estudio emplazando la banda de ataque siempre a la izquierda del jugador. y el punto de llegada está situado justamente a una bola del rincón. Figura 15 .5. tangente a bola 2.8.> Rincón incide sobre este punto. Al objeto de no confundir al estudiante con los cambios de numeración. situaremos indistintamente esta banda a derecha o izquierda del mismo. A partir de ahora. nuestra llegada requerida de tercera banda.5-2. hallamos esta línea. En posición B. Por tanto. Finalmente. En posición A.5. Jugaremos sobre bola 2 tratando de alcanzar el ataque 2. cuya diferencia sea 2.Resolveremos la carambola por cinco bandas descrita en la figura 15. será 2. necesitamos buscar una línea salida-ataque. verificamos que la línea de llegada 2 -. comprobamos la llegada de quinta banda que ha de permitirnos carambolear a la bola 3. emplazados a una bola del rincón. En la posición C. puesto que: 2=4.

Esta línea resulta ser la 8 --> 6. Obtenido este punto de llegada. hallamos la línea salida-ataque. para trasladar este punto a la cuarta banda por medio del paralelaje entre rombos equidistantes. comprobando que: 8 = 9-1. Por último. en posición A. que se describe en la figura 16. En posición D. por tanto. verificaremos que la línea de llegada de tercera banda coincida con el citado punto.Observemos otro ejemplo de carambola por cinco bandas. nos situaremos. en posición C. nuestra llegada requerida será 8. Figura 16 CAPITULO 7 . Colocando el taco. en posición B. comprobamos que la línea de llegada 3 --> 9 se corresponde con esta llegada de quinta banda.

a primera vista. Jugaremos sobre la bola 2 con efecto favorable y golpe natural penetrado. Como vía de ejemplo. que han de permitir al jugador comprobar las muchas aplicaciones que puede tener el sistema. cuya diferencia sea 2. que la línea de llegada es 2-Rincón. A continuación. diremos que: 2 = 7 . tome la línea de salida 7 -> 5. en posición A. correspondiente a llegada 2. tratando que nuestra bola. me limitaré solamente a exponer tres posiciones. parecen insolubles. nos situaremos en posición B para determinar la línea salida-ataque. Figura 17 . Como estamos en salida 7. después de incidir sobre la banda pequeña. Se comprueba. Tratemos de resolver la posición de la figura 17.Si usamos racionalmente los conocimientos adquiridos y actuamos con una cierta lógica comprobaremos que somos capaces de resolver por teoría una amplia gama de posiciones que.5. Daremos a las bandas la numeración descrita y buscaremos la línea de llegada de tercera banda para carambolear la bola 3.

En la figura 18 tenemos una posición de pasebola. será la solución. Comenzaremos buscando la línea de llegada. jugando pasebola por la bola 2. Figura 18 .75. verificamos que: 3.25 ataque 2. Seguidamente.75. la línea salida 6.2. nos coloraremos en posición B. se comprueba que es 3. En nuestro caso. sea fácil de alcanzar. por tanto.25 . sobre un punto tal que.5 = 6. que ha de carambolear a la bola 3. En posición A.5.

No es recomendable jugar un bricol por cinco bandas debido a que la bola 1 se halla situada demasiado cerca de la banda. estando relacionados con la calidad del material y. Para ejecutar este tipo de jugadas con una cierta garantía. es preciso conocer de antemano el rendimiento de las bandas. podemos encontrar una solución más fácil. salida 6 y ataque 3. que inciden en el buen rendimiento de una mesa de billar. tratando de escoger un punto de salida. por tanto. quizás en mayor grado. efectuar unas pruebas previas y verificar desde distintos puntos de salida si estos recorridos cumplen con las llegadas estudiadas. cuando los ángulos del recorrido tienden a cerrarse. Ya hemos mencionado que estos rendimientos difieren de un billar a otro. Se observa en posición A que la llegada es 3. la línea salida-ataque requerida. En el problema hemos escogido el rombo de salida 6. En términos billarísticos. aplicando la fórmula. y que "alarga" en caso contrario. si estudiamos el problema por partes. por tanto. será nuestra línea. encontramos que 3 = 6-3. . Figura 19 COMPENSACIONES Antes de empezar un match. Será necesario. será imprescindible practicarlas. son factores negativos. es decir. que nos permite alcanzar la línea salida-ataque deseada. Nos colocaremos seguidamente en posición B. diremos que un billar "cuadra". necesitaremos determinar el punto de llegada de tercera banda. Vamos a suponer que el punto de salida se halla situado en la banda pequeña. al objeto de saber escoger con una cierta lógica. Las corrientes de aire y la humedad.Tratemos de resolver la difícil posición que se observa en la figura 19. con la climatización del local. Sin embargo.

5. Podemos decir. Esta distorsión de la linealidad.5 rombo. Finalmente.5. por tanto: 3+0. Con la salvedad. Los dos ejemplos estudiados pueden conside rarse como casos extremos. puesto que incide justamente a 0. He pretendido con este pequeño libro. para alcanzar la llegada 3 .5 = 3. los mejores éxitos para el bi en de nuestro deporte. sin embargo. pues en general los rendimientos de las mesas cumplen la teoría con bastante aproximación. y contando por supuesto con la gran ayuda del Billar Monitor.Observemos dos casos prácticos en la figura 20. En esta ocasión tampoco se alcanza la llegada prevista.5 en lugar de 7. mediante un método didáctico. Usaremos la misma figura 20 para demostrar este ejemplo. de rombo a rombo. tenemos que: 5 .5 = 8 3. los conocimientos que sobre el particular nos ha legado nuestro gran maestro Roger Conti.5 = 4. Este será el resultado final del problema pues conocemos de antemano que alarga 0. Efectuaremos las pruebas usando solamente la bola 1. pues incidió sobre 6. y a ángulos cerrados tiende a cuadrar. El punto de ataque será 1. . Efectuando el cálcul o encontramos que: 3. podemos enunciar que "si el rendimiento de un billar no se ajusta a la teoría. Por tanto diremos que 11 "alarga" en 0. pues a ángulos abiertos tiende a alargar.5. Comprobamos que la línea prevista de llegada 5 . como este es 5. difundir entre la gran familia de aficio nados al billar. Compensaremos esta diferencia sumando 0. Vamos ahora a considerar que efectuamos la prueba en otra mesa de billar.5 rombo del rincón. sólo me resta desear a los jóvenes jugadores que quieren alcanzar más altas metas.5 rombo. Colocamos ésta en la línea de salida 8 ataque 3.5 al punto de llegada 3. el punto de llegada". que pudiera ser asimilado y a la vez practicado por el estudiante. deberemos compensar en más o en menos. deberá ser bien observada por el jugador y compensada debidamente. Figura 20 Supongamos que salimos de 5 y atacamos en 2. Efectuando el cálculo.5 = 5-1. Diremos que "cuadra" 0.9. con paño muy usado y expuesto a las corrientes de aire.5 al punto de llegada. Deberemos compensar esta diferencia restando 0. que este caso es una respuesta típica del billar con paño nuevo y recién estrenado.5 rombo. no se ha cumplido.5.5. encontramos que: 4. el rendimiento no es lineal a lo largo de todo el billar. y jugamos con máximo efecto y golpe natural penetrado.0. de que se han trasladado las llegad as. Resumiendo.7. para que sean visualizadas con más comodidad por el jugador y proporcionen una mayor agilidad de resolución.

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