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El Relato Digital Hacia Un Nuevo Arte Narrativo
El Relato Digital Hacia Un Nuevo Arte Narrativo
A Graciela Leyton quien, pese al lenguaje obtuso y casi hermtico de los textos, digit,
siempre con diligencia y alegra, gran parte de este trabajo.
I
I n t r Ion t rdo duu ccc ic ni n
Relato
1. Introduccin:
instrucciones de uso
A manera de introduccin al trabajo sobre hiperficcin, se
desarrollan los siguientes aspectos acerca de esta obra:
El relato digital 14
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Presentacin
Tutora de proyectos
Foro interactivo
Ejercicios
El relato digital 15
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Conclusiones provisionales
Bibliografa
Anexos
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Foro moderado
Video conferencias
Listas de Noticias
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L a L annaa rrr art iav a t i v a
digital
digital
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2. La narrativa digital
Podra hablarse de narrativa digital en mltiples sentidos:
narrativa hecha con los dedos, narrativa hecha con nme-
ros o dgitos, narrativa disuelta en la vitualidad electr-
nica. De hecho, esos tres sentidos tienen mucho que ver
entre s y con el tipo de textos de los que trata este es-
tudio: los hipermedia literarios o, de otro modo, siguien- Hipermedias literarios
do a Susana Pajares, con las posibilidades de la narrativa (274)
hipertextual. Retos de la narrativa hi-
pertextual (624)
En ltimas, con el trmino narrativa digital, se preten-
de contribuir a la comprensin, descripcin, valoracin y
anlisis de eso que podramos tambin llamar, siguiendo a
Xavier Berenguer, narrativa interactiva: una nueva forma Ficcin interactiva (553)
de narrar que se estara configurando gracias al aprove-
chamiento esttico de las tecnologas digitales de la co-
municacin y, especficamente, al uso del hipertexto, en- Hipertexto (276)
tendido, siguiendo a Landow, (en su artculo: Dentro de
veinte minutos) como una forma de textualidad digital
en la que los vnculos electrnicos unen lexias, o fragmen-
tos de textos, que pueden adoptar la forma de palabras,
imgenes, sonido, vdeo, etc., promoviendo una lectura
multilineal, multisecuencial o no lineal, y trasladando,
as, parte del poder de los autores a los lectores.
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2.4.4. Delineacin de la
esttica del nuevo medio.
Este aparte corresponde al aspecto estructural sugerido
por Guilln. En l se describen las caractersticas de los
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2.4.5. Reconocimiento de
los nuevos protocolos de
comunicacin.
Este aparte corresponde al aspecto pragmtico sugerido
por Guilln. En l se describen algunas cuestiones pro-
blemticas en torno a la creacin (formas de creacin en
la ficcin interactiva, revisin de la figura del autor) y
recepcin de la narrativa digital (los nuevos cdigos de
lectura, la revisin de la figura del lector), as como las
caractersticas de lo que podramos llamar la morfologa
del discurso hipermedia.
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2.8.1. Reestructuracin de la
conciencia
Evocando el famoso slogan de Marshall Mcluhan: el me-
dio es el mensaje, Kernan nos recuerda que cada una
de las grandes tecnologas histricas de la informacin (la Hacia la cuarta revolucin
oral, la escrita, la impresa y la electrnica), ha modificado (557)
la percepcin y ha postulado un tipo de verdad diferente.
As, en una sociedad oral, la comprensin de cada oyente
est guiada por quien habla, por la interaccin de los de-
ms miembros del pblico y por su propia competencia
de un saber-oir-decir (Lyotard, en su libro: La condicin Pragmtica del hipertexto
posmoderna). En la sociedad de la imprenta, se refuer- (422)
za ms bien la idea de que el conocimiento es complejo,
ambivalente, abstracto y que requiere por eso de la inter-
pretacin y, por ende, de textos estables. En la era electr-
nica, esos textos estables ya no existen, el pensamiento se
desjerarquiza, se hace evidente la necesidad de una conec-
tividad y la conciencia empieza a reestructurarse segn
esta nueva situacin epistemolgica. As mismo, los ob-
jetivos ltimos cambian: mientras la sociedad oral busca
la sabidura, la sociedad del manuscrito y de la imprenta
demanda el conocimiento y la informacin, y la cultura
electrnica manipula bytes para producir datos.
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Segn Clment, existe toda una literatura de la disconti- Antecedentes del relato
nuidad que insiste en las limitaciones de la retrica narra- digital (113)
tiva o argumentativa. Esta literatura fragmentaria cuenta
con obras muy notables y constituye la seal de una escri-
tura que busca restituir el surgimiento del pensamiento,
oponerse al tratado, al espritu del sistema, a la plenitud,
a los tiempos muertos de las transiciones. En forma de
montaje discontinuo, encuentra su cohesin no en la linea-
lidad de un desarrollo, sino en la red subterrnea de temas
vueltos a retomar y a variar. Esta estructura deconstruida
es la que el hipertexto le propone al lector para que l la
organice segn su propio gusto, a partir de configuracio-
nes potenciales, como un espacio semntico a construir.
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Proposicin, contra-proposicin
Generalizacin, contra-ejemplo
Pregunta, respuesta
Pregunta, reformulacin de la pregunta
Afirmacin, prueba
Duda, refuerzo
Texto, variacin
Texto, mala lectura
Relectura de un texto en un contexto nuevo
Texto, meta-comentarios, etc.
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Susana Pajares reconoce dos tipos de hiperficcin: la hi- Las posibilidades de la na-
perficcin explorativa y la hiperficcin constructiva. Esta rrativa hipertextual (656)
distincin resulta til para comprender lo que sucede del
lado de la escritura hipertextual. La primera prctica
tiene que ver con un tipo de escritura individual (rezago
de la prctica tradicional, vinculada al libro como sopor-
te); la segunda, en cambio, apunta al escritor mltiple, La hiperficcin colabora-
figura ms acorde con las nuevas condiciones culturales tiva (589)
de la conectividad.
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Detrs de este asunto, existe toda una batalla por la im- Una batalla por el signo
posicin del signo. Esta batalla podra visualizarse desde (93)
dos escenarios: uno primero es la pugna entre sistemas de
representacin simblica y sistemas de presentacin per-
ceptual. Desde esta ptica, el hipertexto slo se convierte
en herramienta novedosa de expresin al incorporar grfi-
cos, imgenes y otras utilidades perceptuales; de otra ma-
nera, como simple manipulador de smbolos, solamente
amplia la tradicin del rollo y el cdice.
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Desde el punto de vista del encuentro entre lector y es- La literatura ergdica
critor, resulta interesante la paradoja que plantea Toschi: (591)
con las nuevas tecnologas visuales, el escritor recupera el
poder de la edicin (e incluso de la promocin de la obra)
que haba perdido. La paradoja consiste en que, de un
lado, esto quiere decir que, a la par con la extensin de su
posibilidad expresiva, se ampla tambin su poder perfor- La expresin en el hiper-
mativo (de intervencin y control); de otro, se deconstru- texto (262)
yen las tradicionales fronteras entre escritor y editor. Para
este ltimo, se amplan las posibilidades y las facilidades
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Finalmente, Ess hace un llamado a los tericos del hi- Un llamado a la consis-
pertexto para que moderen sus posiciones posmodernas, tencia terica (640)
pues considera que si bien el hipertexto tiene su antece-
dente terico en los ideales posmodernos y posestructura-
listas, su prctica exige combinar elementos modernos y
posmodernos. Y, a pesar del anuncio de que el hipertexto
es una realizacin de la textualidad, Bennington nos ad- Hipertexto y deconstruc-
vierte que el hipertexto es slo su imagen, no su encarna- cin (569)
cin, oponindose as a la vinculacin entre hipertexto y
decosntruccin.
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Esa inmediatez, tiene que ver, segn Bolter, con otra ca-
racterstica del arte del siglo XX, que habra promovido
ms un mirar a travs, que un mirar propiamente dicho.
El arte del siglo XX nos ha acostumbrado a fijamos me-
nos en la estructura del texto, que en lo que nos exhibe.
De ah la potencia de la realidad virtual: una tecnologa
para mirar a travs de. El usuario solo se interesa por el
entorno: alta interaccin, pero poca conciencia tcnica.
Promocin de la visualizacin y de la interaccin, desva-
lorizacin de una conciencia del signo.
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2.13. Cibercultura
El trmino cibercultura es utilizado por diversos auto-
res para agrupar una serie de fenmenos culturales con-
temporneos ligados principal, aunque no nicamente, al
profundo impacto que han venido ejerciendo las tecnolo-
gas digitales de la informacin y la comunicacin sobre
aspectos tales como la realidad, el espacio, el tiempo, el
hombre mismo y sus relaciones sociales.
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Toms Maldonado realiza una Crtica de la razn inform- Crtica a la razn infor-
tica, centrando su anlisis en los aspectos poltico (el im- mtica (476)
pacto sobre la democracia), tecnolgico (la telemtica y
los nuevos escenarios urbanos) y epistemolgico (cuerpo
humano y conocimiento digital).
Balasubramanian realiza una revisin del estado del arte Problemticas del hiper-
del hipermedia, sus problemticas y sus posibilidades de texto (612)
aplicacin, en uno de los documentos quizs ms comple-
tos sobre el tema general del hipertexto. Keep y McLaug- El laberinto electrnico
hlin ofrecen un interesante documento hipertextual que (530)
incluye una gran variedad de temas que van desde la ter-
minologa ms usada hasta la descripcin de los ambien-
tes software requeridos por los sistemas hipertextuales. Qu es el hipertexto?
Deermer plantea una breve pero muy til glosa del con- (619)
cepto y la prctica de la escritura hipertextual. Nielsen El futuro del hipertexto
propone un panorama a corto, mediano y largo plazo so- (527)
bre las posibilidades de posicionamiento de los sistemas
hipertextuales, especialmente en lo relacionado con la
Berenguer por su parte cree que no hay todava un sufi- Ficcin interactiva (553)
ciente desarrollo de la ficcin interactiva y describe algu-
nas tendencias que puede ser interesantes para su prxi-
ma evolucin; afirma que la hiperficcin es un gnero en
busca de obras y de autores, pero tambin de pblico.
Fauth, de una manera semejante, considera que las hiper- Protohipertextos (616)
ficciones actuales se encuentran en una fase experimental,
en la cual hay una especie de fascinacin por las tcni-
cas que impida un resultado esttico aceptable. Douglas Hipertexto y narrativa:
considera que el hipertexto narrativo pone de manifiesto vacos, mapas y percep-
el proceso de percepcin de sentido que pasa por la frag- cin (576)
mentacin y ciertas convenciones tradicionales. Para l,
la narrativa hipertextual permite apreciar algunas de las
estrategias que la narrativa secuencial ha utilizado para
crear una fantasa mental de sentido, y establece algunas
condiciones que los lectores de hipertextos deben ir asu-
miendo para gozar de las nuevas posibilidades que abre
esta forma narrativa.
3. Modelos de
Relatos Digitales
En este bloque, el estudio pretende ofrecer un modes-
to inventario de las posibilidades de la narrativa digital,
analizando algunos de sus modelos. Se han seleccionado
tanto hiperficciones disponibles en la red, y que pueden
ser consultadas directamente por el lector, como algunos
hipertextos de ficcin de Eastgate System Inc. Todos ellos
responden a propuestas estticas interesantes. Se incluye
tambin una descripcin del proceso de elaboracin de
una hipernovela del autor del estudio.
Las historias impresas y filmadas llevan tiempo intentan- Hipertexto y cine (567)
do superar los formatos lineales, y se han esforzado por
mostrar la percepcin de la vida como una suma de posi-
3.2.5. Comentario a
Condiciones Extremas
Resea del artculo de Susana Pajares Toska: Condiciones
Extremas, primera hipernovela de ciencia ficcin en caste-
llano
URL de documento:
http://www.ucm.es/info/especulo/hipertul/gabriella.htm
3.3.4. My Body as a
Wunderkammer:
Mujer - colcha de retazos
Esta hiperficcin, escrita por Shelley Jackson, es bsica-
mente una introspeccin al interior de la sicologa de la
mujer teniendo como punto de referencia su cuerpo. She-
lley Jackson construye una narracin de s misma y de sus
vivencias en la infancia, mediante la descripcin de las
partes de su cuerpo.
4. Taller de Narrativa
Digital
La idea central de este mdulo consiste en ofrecer, a
manera de un taller virtual, herramientas que faciliten
la prctica y comprensin de la ficcin hipertextual, as
como la realizacin de proyectos de narrativa digital. Para
ello, se proponen tres estrategias: la tutora virtual, el foro
interactivo y el ejercicio de diversas tcnicas relacionadas
con el diseo y desarrollo de hipermedias de ficcin.
Este abandono del rol tradicional, puede ser infranquea- El nuevo escritor (651)
ble para aqullos escritores que han transitado largamente
por la tradicin literaria, a no ser que hayan sido explorado-
res abiertos a la integracin artstica y tcnica. Pero una vez
consciente de esta situacin, el escritor que est dispuesto
a convertirse asume nuevas responsabilidades estticas
y nuevas funcionalidades y empieza a reconocer las posi-
bilidades expresivas del nuevo medio y se sumerge en un
nuevo compromiso, en una nueva vocacin, que le permiti-
r establecer un dilogo con las potencias del texto, con la
apertura del signo, con la interactividad y con la oportuni-
dad de suscitar, con medios inditos, convicciones, efectos,
significados. Asumir este nuevo rol, implica reconocer los
aspectos tericos y prcticos de la nueva expresin; impli- La narrativa digital (33)
ca desalojarse de algunas rutinas, entrenarse en otras, estar Discurso y retrica del hi-
dispuesto a potenciar y a potenciarse mediante la utiliza- permedia (77)
cin del entorno digital. Ese es el objetivo de los ejercicios y Esttica del nuevo medio
de las estrategias diseadas en este taller interactivo. (47)
camino hacia la puesta en escena de una alta interactivi- Cuestiones en torno a una
dad que no traicione, sin embargo, la estructura general pragmtica en el ambien-
del hipertexto y su ambientacin, pero que potencie la te hipertextual (84)
actuacin del lector. Aqu se pone en juego todo el poten- Las posibilidades de la na-
cial anticipador del escritor, para el caso de la hiperficcin rrativa hipertextual (656)
exploratoria, y toda la capacidad de sugerencia hacia la
construccin colectiva, en el caso de la hiperficcin cons- Hipertexto y colaboracin
tructiva. (314)
Conclusiones
Conclusiones
provisionales
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5. Conclusiones
provisionales
Ha llegado el momento de plantear algunas conclusiones
provisionales en torno a nuestra pregunta inicial: es la hi-
perficcin un nuevo gnero? Digo conclusiones provisio-
nales en cuatro sentidos. Primero porque el debate est
abierto an, y no se puede ofrecer todava una mirada defi-
nitiva (faltan estudios de recepcin, de mercadeo, etc.). En
segundo lugar, estas afirmaciones son individuales y por
tanto no tienen ms intencin que acceder a la red de plan-
teamientos y posiciones en torno al asunto y contribuir
as a la polifona. En tercer lugar, porque son afirmaciones
que pueden (y deben) variar con el paso del tiempo. Final-
mente, las conclusiones dependen de la manera como se
ha planteado inicialmente la cuestin y no pueden exceder
esas expectativas, de modo que lo mximo que puede espe-
rarse aqu es la verificacin o no de los aspectos propuestos
como punto de partida de la investigacin.
5.2. Es la hiperficcin un
gnero?
Se presenta a continuacin, un informe de sntesis y veri-
ficacin de los aspectos propuestos como punto de parti-
da del estudio, con los que intent configurar un pretexto
metodolgico para confirmar o no el surgimiento de la
hiperficcin como nuevo gnero.
En efecto, Becker ofrece una lista de condiciones que de- Ficcin hipertextual,
ben cumplirse para que pueda hablarse de un arte nuevo. una nueva forma de arte
Para este autor, todo arte incluye no solo el uso de ciertos (548)
recursos fsicos y la expresin de ciertos referentes, sino
la demanda del pblico y un cierto aparato conceptual.
Los trabajos artsticos involucran la cooperacin de dis-
tintas actividades para alcanzar el resultado optimo, y eso
incluye a las personas que hacen materiales, instrumen-
tos y herramientas; a las personas que crean los arreglos
financieros que hacen posible el trabajo; a las personas
que distribuyen las obras; a las personas que producen la
tradicin, la crtica y otros servicios de conceptualizacin;
y finalmente involucra al pblico. De este modo, una for-
ma nueva de arte no es solamente el hallazgo de nuevas
expresiones por parte del artista sino la dinamizacin del
mundo que soporta sus realizaciones, y el establecimiento
En ese mismo sentido, Clment afirma que si bien toda Una enunciacin pionera
lectura trae a la mente el texto ya ledo para interpretar (79)
el que estamos leyendo en relacin con l, y desde este
punto de vista, cada palabra est metafricamente car-
gada del peso del sentido que ha podido tomar en otros
contextos del mismo libro, de la misma obra, o de todas
las obras previamente ledas, en realidad el hipertexto
ofrece un valor agregado: a la polisemia inherente a la
lengua, el hipertexto le aade otra, que es consustancial
a su estructura. Cada fragmento est en un cruce de
caminos que hacen uso de l y le aportan diversas face-
tas. Quiz sea esa la clave del pensamiento hipertextual,
asegura Clment: un pensamiento en constante devenir,
un pensamiento potencial, variable y cambiante, la pro-
gresiva formacin de la memoria a travs de un recorri-
do laberntico.
Clment describa de una manera que me pareca justa y so- Una enunciacin pionera
bre todo precisa lo que estaba ocurriendo con la forma que (79)
iba adquiriendo mi trabajo, cuya estructura conceptual se
alejaba de la defensa de posiciones y se ofreca cada vez ms
como un paisaje a descubrir o como un mapa para explorar.
Miall y McGann me comprobaban la utilidad del hipetexto
en los trabajos de investigacin. Eyman, con su interesante
propuesta de potenciar la polifona y la heteroglosia en las
presentaciones hipertextuales, me justificaba algo que em-
pezaba a suceder en el trabajo: la necesidad de invitar y
disponer la voz de autores que yo consideraba necesarios
para la comprensin o ratificacin de algunos conceptos
una gran red de conceptos y escrituras que ahora conflu- La racionalidad del hiper-
yen de manera natural en el trabajo, como si hubieran es- texto (595)
tado destinadas desde siempre a esta gran convergencia.
Hoy siento que el camino escogido, no sin obstculos y Gabriella Infinita: Memo-
momentos de desazn, ha sido un camino bien seleccio- rias de una experiencia de
nado, que aporta a la discusin y sobre todo a una manera escritura (158)
de presentar y de pensar que ir ganando su posicin en la
academia y en la sociedad en general.
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(Teora. Nmeros anteriores por suscripcin. Disponibles artculos versin slo texto
en:
http://www.iath.virginia.edu/pmc/text-only
SALT-HILL REVIEW
Hypertext Literary Magazine. (Editor: Jeff Parker)
http://www.hypertxt.com/sh
TELECINE
Northwestern Universitys journal for new media authoring.
http://www.rtvf.nwu.edu/telecine/
6.8.1. Suscripciones
PROJECT MUSE
(John Hopkins University Press)
Suscripcin a revistas electrnicas. Entre otras: Modern fiction studies, New Literary
history, Postmodern culture, Technology and culture.
http://muse.jhu.edu/muse.html
MOULTHROP, Stuart.
Todos sus hipertextos disponibles (teora y ficcin) en:
http://raven.ubalt.edu/staff/moulthrop/hypertexts
RYMAN, Geoff. 253: A novel for the internet abaout London underground in seven
cars and a crash.
http://www.ryman-novel.com
Anexo 1
Temas Relacionados
El arte como
informacin aadida
Caos
Calabrese nos ha recordado que en la cultura occidental
siempre se han contrapuesto dos series de nociones (132-
134). De un lado estaran las nociones de orden, regla, cau-
sa, cosmos, finitud, etc. Del otro, desorden, irregularidad,
azar, caos, indefinido, etc. Unas, se han utilizado para dar
cuenta del origen y la previsin de los fenmenos (orden)
y otras para justificar lo imprevisible o lo intangible (des-
orden). Ahora la tendencia en ciencia y en cultura ha sido
la de alejar el desorden, ya sea por la manera como se le
define o porque no se le da una funcionalidad clara. Pero en
los ltimos aos se ha abierto paso la idea de que no todos
los fenmenos siguen necesariamente un orden.
Caos e hipertexto
Calabrese expone la manera como el desorden y el caos
se revalorizan en nuestra cultura contempornea y cmo
la produccin de objetos que asumen el nuevo valor si-
gue caractersticas y procedimientos barrocos. Comienza
recordando que en la cultura occidental siempre se han
contrapuesto dos series de nociones que, sin embargo,
compiten por el mismo problema: describir y explicar
tanto fenmenos ya ocurridos (causas) o por suceder (con-
secuencias). De un lado estn las nociones de orden, regla,
causa, cosmos, finitud, etc. Del otro, desorden, irregula-
ridad, azar, caos, indefinido, etc. Unas, se han utilizado
para dar cuenta del origen y la previsin de los fenmenos
(orden) y otras para justificar lo imprevisible o lo intangi-
ble (desorden). Ahora, la tendencia en ciencia y en cultu-
ra ha sido la de alejar el desorden, ya sea por la manera
como se la define o porque no se le da una funcionalidad
Cibermundo
Si bien la revolucin ciberntica es considerada por mu-
chos como una oportunidad para realizar viejos sueos
como el de la extensin de la democracia, para otros como Fantasas digitales: Una
Paul Virilio constituye en realidad un verdadero peligro crtica cultural al hiper-
de dimensiones globales que debe ser denunciado. En el texto (543)
libro El cibermundo, la poltica de lo peor, Virilio reflexiona
sobre la consecuencias morales, polticas y culturales de
la aceleracin del tiempo mundial, el cibermundo y lan-
za una llamada a la resistencia. Hipertexto y la caverna
posmoderna (323)
Virilio es un gran crtico de la tecnologa. Ya en su M- Hipertexto y la mquina de
quina de visin alertaba sobre la expansin de una lgica la visin de Virilio (329)
de las tecnologas de la ilusin perceptual y denunciaba Tecnologas de la ilusin
su terrible potencial de manipulacin como consecuencia perceptual (454)
de la destruccin de la fe perceptiva. En El arte del motor,
aceleracin y realidad virtual, amplia su estudio a lo que l
mismo llama la ultsima de la revoluciones tecnolgicas:
la de los tecnotransplantes, invasin de la microfsica
que remata la de la geofsica.
Esta versin de la batalla por el signo resulta especial- Una batalla por el signo
mente importante en la medida en que no se trata de una (93)
simple rplica, sino de toda una posicin fundamentada y
sugerente que puede ayudar a encontrar la especificidad
del uso y, por lo tanto, la prctica social ms conveniente
de los entornos digitales, como medios expresivos y por-
tadores de un arte nuevo.
Conectividad
Una manera de comprender en qu consiste la nueva si- Nueva situacin episte-
tuacin epistemolgica de la llamada revolucin electr- molgica (41)
nica, la ofrece Pierre Lvy en su artculo Sobre la cibercul-
tura, publicado por la Revista de Occidente en junio de
1998. Segn Lvy, la evolucin cultural podra describirse
como la sucesin de tres fases:
Convergencias
Landow (Hipertexto) ofrece una interesante observacin:
el hipertexto no es ms que la convergencia entre lo que
la crtica posestructuralista haba propuesto como salida
terica para una escritura agotada, y la tecnologa , que Registro informticos (440)
ofrece ahora el instrumento prctico para concretarla.
Diacrona y sincrona
Chartier propone trabajar la historia intelectual como un
espacio con dos dimensiones: una diacrnica, relacionando
el objeto intelectual con expresiones previas de la misma
actividad, y otra sincrnica, relacionndolo con produc-
ciones culturales contemporneas. Esta propuesta, aplica-
da a la discusin sobre las posibles transformaciones que
estara ocasionando la potenciacin del hipertexto en la
literatura, exige entonces, reconocer una historia de larga
duracin (la que conduce de las tablillas al hipertexto,
historia de la escritura y de la lectura), y, en un segundo
momento, la vinculacin de estas transformaciones con
otras del orden contemporneo de hoy (tecnolgica, pa-
radigmtica, poltica, esttica, etc.).
Una historia de larga du-
Con el nimo de comprender mejor esta vinculacin entre racin (688)
diacrona y sincrona, se ponen a disposicin los siguientes Las lecciones de la historia
textos: (264)
El paso a la posmoderni-
Del cdice a la pantalla dad (66)
Las lecciones de la historia Escenarios contemporneos
La revolucin paradigmtica de la batalla por el signo
Escenarios contemporneos de la batalla por el signo (244)
El dilema:
Alma vs. Tecnologa
En su libro: Elega a Gutenberg, Sven Birkerts (274) afir-
ma: me parece evidente que el proceso (de paso de una
cultura de la imprenta a una cultura electrnica) ya se ha
iniciado y es probable que no se detenga. Ms adelante
(276) dice: me siento como si un tren hubiera pasado a
toda velocidad por la estacin dejndome en ella viendo
el revoloteo de las envolturas de papel de los caramelos...
aceptar el microship y toda su magia supondra separar-
me de gran parte de mis costumbres y actitudes, aqullas
que me definen... tendra que despedirme de determina-
das formas de ver el mundo, ligadas a un conjunto de
suposiciones sobre la historia y la distancia, sobre la difi-
cultad y la soledad y el lento proceso de realizacin del yo,
todo lo cual choca frontalmente con las premisas de las
instantaneidad, la interaccin, el estmulo sensorial y la
comodidad que hacen del mundo de Wired tan atractivo
para tantos... pienso en trminos de enfrentamiento, lu-
cha o guerra; pero se trata en gran medida de una guerra
que se libra en mi interior...
Dnde est la
audiencia del hipertexto?
Si bien el proceso creativo se entiende en forma tradi-
cional como la expresin subjetiva de un yo enfrentado
al mundo, la pregunta por la audiencia de la obra de
arte siempre est presente durante el proceso, ya sea
porque sa posible audiencia hace parte del mundo, ya
porque de antemano se destine el resultado del proceso
a un pblico especfico.
El lugar de la obra
Una de las condiciones para que se produzca efectivamen-
te la conectividad simultnea, esto es, la posibilidad de Conectividad (231)
conectar todo con todo en cualquier momento, es la vir- Lo Virtual (459)
tualizacin de la realidad. Ya no basta con que las reali-
dades estn ah, dispuestas a conectarse, es necesario que
el lugar fsico de la realidad se disuelva en favor de la
informacin y del lenguaje, para que se pueda realizar la
conectividad. Segn Quau, lo virtual socaba los funda- Extensin de lo virtual
mentos del lugar (incluyendo nuestra percepcin y expe- (485)
riencia de lugar). Lo virtual se sita casi por completo del
lado del lenguaje. Los vnculos entre lugar y lenguaje se
enriquecen y todo ello se traduce en formas artsticas.
Ekphrasis
Segn Bolter, (Ekphrasis) vivimos un momento de esta-
llido de lo visual que ha trado como efecto un repliegue
de la palabra hacia funciones casi mnimas: Las palabras
ya no parecen ser lo suficientemente convincentes sin la
reaparicin en imgenes de lo que estaba latente (Bolter,
264). Incluso los escritores estn presionados a volverse
ms visuales y sensibles. Formas escriturales que antes te-
nan asegurada su eficacia como la prosa acadmica y la Hipertextoy novela pos-
novela han tenido que acomodarse a la nueva situacin, moderna (345)
develando su incapacidad para contener y encerrar lo sen-
sual. Y qu decir de otros medios:
En la multimedia
no existe el
placer de leer
El guionista de una narracin en multimedia deber re-
cordar el siguiente lema: en multimedia existe la mo-
lestia, no el placer de leer (Bou Bouz). Esto confirma
que la narracin multimedia, como la de los videojue-
gos o la de la realidad virtual, repliega la palabra a su Ekphrasis (241)
mnima expresin. La narracin multimedia est basada
en la expresin mediante imgenes. La palabra apenas
Escenarios contemporneos
de la batalla por el signo
Ya no podemos dudar de las avasalladoras dimensiones de
los cambios que estn afectando nuestra poca. Ms que
un ejercicio de futurologa, las descripciones de estas mu-
taciones muestran la manera vertiginosa como se estn
conmoviendo los distintos rdenes culturales de nuestra
sociedad. Ah tenemos slo para citar algunos auto-
res a un Alvin Kernan lanzando su S.O.S. por la tradi- Una literatura que agoni-
cin literaria, afectada por graves sntomas de desestabili- za (502)
zacin de los valores constituidos. Ah, a Roger Chartier Una historia de larga du-
haciendo un llamado por preservar la inteligencia de la racin (688)
cultura del cdice embestida por la extravagante feli-
cidad que promete la pantalla. O a Fernando Mires ha- El paso a la posmoderni-
blando de una revolucin insoada, perceptible simult- dad (653)
neamente en distintos campos de la actividad social, pero
an imposible de subordinar a un nico principio deter-
minador. Tenemos tambin a un Calabrese atento a los Hipertexto y metamorfo-
efectos de lo que l llama las turbulencias y fluctuaciones sis (360)
del rgimen cultural contemporneo, susceptible de inte-
resantes relaciones de parentesco. O, ms optimista, a
un Negroponti, exaltando las cualidades de la era digi-
tal y sus implicaciones .
Escrituras de la creatividad
Desde las escrituras de la creatividad, es posible tambin
intentar una revisin del debate en torno a lo posmoderno
(muy pertinente, por lo dems, en relacin con el hipertex-
to como herramienta de potenciacin de la creatividad).
Dos cuestiones podran guiar este examen: a, ser la pos-
modernidad un espacio-tiempo propicio para la creatividad
o implica, por el contrario, la parlisis de las disposiciones
creativas del hombre? Y, en caso de afirmar esta ltima
cuestin, b. Cul es el deber-ser de la resistencia?
Escrituras de la esperanza
La esperanza (o el optimismo), es una escritura que se de-
bate entre la afirmacin y la relativizacin. En su intento
por demostrar la importancia y la necesidad de reconocer
un fin de la modernidad, Teresa Oate, por ejemplo,
logra mostrar que, escondido en los intersticios y en los
mrgenes de la hipermodernidad , un pensar-vivir dis-
tinto al que corresponde al proyecto moderno (es decir,
un pensar-vivir distinto al de la Identidad ) empieza a
desenvolverse, creando las condiciones para otra humani-
dad y otra historia, menos patticas, condiciones para
la solidaridad planetaria y la resistencia: el pensar-vivir
de la Diferencia.
Escrituras de la esttica
En ocasiones, hablar de posmodernidad implica conceder
cierta centralidad al discurso de la ciencia y la tecnologa,
Escrituras de la resistencia
Ballesteros asegura que el discurso posestructuralista
francs es un tipo de discurso posmoderno inautntico,
a pesar de su intencin de ruptura, pues mantiene un vn-
culo estrecho con el modernismo y no llega a constituir
un verdadero cambio de paradigma. Segn Ballesteros,
sus tres conceptos fundamentales: texto, inconsciente (o
mscara) y simulacro, no operan como verdaderas sus-
tituciones, sino apenas como disoluciones de conceptos
modernistas . Por esta razn, Ballesteros califica como
decadente esta escuela e inventa el trmino tardomoder-
nidad para definir ese tipo de actitudes y pensamientos
que (como el posestructuralismo) no logran romper el
lazo con la modernidad, y restringe el uso del trmino
posmodernidad a un tipo de pensamiento alternativo
que es capaz de dar respuesta (resistir) a los retos de la
sociedad actual. Siguiendo a Andreas Huyssen, asigna al
trmino posmodernismo de la resistencia una acepcin
genuina. Y bajo este trmino incluye el pensamiento de
Estructuras antropolgicas
de la imaginacin
Quizs como nunca, la confrontacin con lo tecnolgico
ha despertado cierta nostalgia por las vanguardias, por el
proyecto original de la vanguardia artstica. Esa parece ser
la posicin de autores como Antonio Garca Berrio, quien
en su artculo: Milenarismo, fin de siglo y futuro de las ar-
tes, propone, que si bien las nuevas tecnologas expanden
la sensibilidad y los lenguajes del arte contemporneo,
no alcanzan todava a constituir un factor de transfor-
macin paradigmtica. Para Garca Berrio es previsible,
por ejemplo, que la literatura termine alojndose en los
nuevos espacios donde la funcionalidad tecnolgica susti-
tuye la sacralidad de los antiguos mbitos, pero lo que no
resulta viable para l, a corto plazo, es la performatividad
de los llamados hipertextos.
prender nuestras propias mentes y para reconstruir nues- La mente plstica (665)
tras formas de actuar.
Estructuras narrativas
En su Ciencia del texto (Barcelona: Paids, 1978. p. 156),
Teun A.Van Dijk, propone la siguiente estructura narra-
tiva cannica:
Narracin
Historia
Moraleja
Trama
Evaluacin
Episodios
El texto narrativo ficticio (cuento, novela, etc.) operara Novela y cuento (677)
sobre esta estructura, ya sea violando las reglas de for- Hipertextoy novela pos-
macin o acomplejndola (incluyendo otras categoras) o moderna (345)
simplificndola, o simplemente, superponindola a otras
estructuras. Una de las condiciones del texto literario por
ejemplo, en su bsqueda de plurisemia, es su descuido
intencional de la evaluacin y/o de la moraleja, pero ha-
bra muchas otras maneras de reutilizar la estructura, de
causarle impertinencias.
La expresin en el
hipertexto
Si se asume que la manifestacin artstica, como toda
prctica social, se encuentra tensionada por la obligacin
de resolver el compromiso entre unas condiciones de po-
sibilidad dadas las dimensiones cognitivas y culturales
del entorno y un cierto estado de necesidad presente
en el ambiente donde se realiza (Abril). La expresin a
travs de la escritura (literatura), de un lado restringe y
reta al escritor, no slo al uso de una tcnica que de por
s contiene sus propias limitaciones expresivas (dimensin
cognitiva) sino a la visin de mundo que vehicula su prc-
tica y que, segn Lvy, consiste en la puesta en escena
de un sentido, es decir, de una universalidad totalizante Lo universal totalizador
(dimensin cultural). Lo literario moderno se da en la (458)
medida en que, de un lado, el escritor potencia una di-
mensin esttica del instrumento y, de otro, expresa el
conflicto entre una cierta necesidad y el imperante cultu-
ral. A diferencia del comn de las personas, quienes viven
imbuidas en una dimensin trascendente de la escritura
(es decir que admiten el sentido de sus vidas), el hroe li-
terario percibe una realidad vivida ms bien como incom-
pleta, misteriosa, resistente a cualquier interpretacin f-
cil o totalizadora y como algo que escapa a su juicio. El
Un gnero hipertextual?
Es muy claro que existe una gran dificultad para hablar Protohipertextos (616)
de gnero cuando se intenta caracterizar el hipertexto de
ficcin. Recientemente, la profesora Susana Pajares Tos-
ka realiz una entrevista al terico del hipertexto y escri-
tor Mark Bernstein, en la que se toca el tema. Bernstein
coment entonces: Todava no tenemos gneros hiper-
textuales porque an no tenemos suficientes hipertextos.
Se pueden ver atisbos de formacin de gnero aqu y all
hay una relacin interesante entre Lust de Arnold y
Samplers de Larsen , por ejemplo, pero los gneros se
forman por acumulacin . En realidad este es apenas uno
de los problemas que se presenta a la hora de plantear el
hipertexto como gnero.
Hipertexto y experiencia
potica
Ms all de la dificultad de inscripcin del hipermedia
en una institucin o en una rama especfica del rbol de
las artes, resulta provechoso plantear que el hipermedia, y
toda su parafernalia electrnica, est allegando una nueva
oportunidad para la experiencia esttica. Y en la medida
en que su ejercicio se defina, el desarrollo de una poiesis
basada en la plataforma hipermedial se ir consolidando.
Hipermedias literarios
Si bien el hipertexto es el soporte ideal para el uso de Hipertexto (276)
diversos modos de informacin, ya sea conectar unos tex-
tos con otros o combinarlos en una sola unidad, muchos
autores prefieren llamar hipermedias y no simplemente
Hipertexto
En forma genrica, el hipertexto se puede definir como Qu es el hipertexto?
un texto electrnico predispuesto a multitud de enlaces y (619)
conexiones con otros textos, donde el trayecto o recorrido
de lectura est liberado a los propios intereses del lector
de turno. Este lector de hipertexto, adems de contar con
una libertad de itinerario, puede convertirse tambin en
un coautor de la obra, en la medida en que tiene la posibi-
lidad de hacer sus propias relaciones y de realizar sus pro-
pios enlaces, ampliando a su gusto el campo contextual
de la obra. La obra, as entendida, requiere disearse
ms como un mapa, como una instruccin de uso, que
como un libro en la forma tradicional de concebirlo: ce-
rrado, vinculable slo a posteriori, definido y formateado
de antemano.
Igualmente, Susana Pajares Toska propone varias maneras Retos de la narrativa hi-
de enfrentar las posibilidades narrativas de la ficcin hi- pertextual (624)
pertextual. Lo propio hacen Robert Coover en su artculo: Problemas de las ficciones
Ficciones del hipertexto, y Jos Luis Orihuela en: El na- hipertextuales (682)
rrador en ficcin interactiva. El jardinero y el laberinto. El narrador en la ficcin
interactiva (132)
Todas estas apreciaciones apuntan en una direccin: le-
gitimar una nueva forma de expresin basada en la es- Problemticas del hiper-
tructura hipertextual y potenciada por los medios elec- texto (612)
trnicos. Pero quizs la mejor manera de entender qu es Reconfiguraciones del
un hipertexto, es echando un vistazo a lo que Landow ha texto (437)
previsto como efectos reconfigurativos sobre la escritura Reconfiguraciones del au-
tradicional: la reconfiguraciones sobre el texto, el autor y tor (435)
la narrativa. Reconfiguraciones de la
narrativa (429)
Hipertexto como
acontecimiento
Ubicados en ese espacio sugerido por Chartier como pro-
pio del campo de la historia intelectual: el de la historia
social de la produccin-consumo de textos, y ms adentro
an, en la esfera donde circula la nocin misma de la
Hipertexto: distorsin
y perversin
Segn Calabrese, toda operacin neobarroca podra es-
tar englobada en estas dos categoras: primero porque
responden a la distorsin de un mundo que se ha frag-
mentado, que ya no afirma leyes de sistemas cerrados,
que se ha plegado por fuerzas endgenas que trabajan
en el lmite. Pero al haber consciencia de todo ello, los
efectos se desarrollan por intencionalidad, por perversin.
Potenciar estticamente la distorsin de dos operaciones
normales, como la cita y la deconstruccin del pasado,
corresponde entonces a un operar neobarroco. Es cierto,
por ejemplo, que todo texto es finalmente un ensamble
de citas. Pero que esto se lleve al extremo de producir
intencionalmente textos todo cita como el caso de El
Nombre de la rosa, es ya una operacin neobarroca. De
otro lado, que el pasado es la construccin discursiva de
un efecto de verdad, se ha sabido siempre, pero que se
construyan objetos, como las nuevas novelas histricas,
que llevan esta condicin a su extremo por gusto, cons-
tituye ya una operacin neobarroca. En eso consistira,
pues el criterio de distorsin y perversin.
Hipertexto e imprecisin
Esto afirma Calabrese:
El hipertexto podra pertenecer esta ltima esttica ne- Las averas del discurso:
obarroca: la del nomadismo sin meta o sin fin preciso un principio de resistencia
(Moultroph), que, de alguna manera tiene que ver con el para el hipertexto (627)
vagabundeo laberntico del que se habla. Una enunciacin pionera
(79)
Historia de la literatura
moderna
Durante el renacimiento y la ilustracin, las cortes y la
aristocracia patrocinan las artes, y la poesa se define se-
gn la conveniencia de los intereses y los valores de la
clase dirigente. Los escritores eran en su mayora hombres
de buen gusto y con recursos, y hasta aspiraban al genti-
licio (Kernan). Pero la poesa cortesana decay en el siglo
XVIII con la revolucin francesa: las sociedades autori-
tarias y aristocrticas se convierten en parlamentarias y
liberales, las economas agrcolas en capitalistas; la ciencia
reemplaza la religin y se impone una fe en el futuro y el
progreso. La cultura deja, con la imprenta, de ser oral y
se transforma en cultura de letra impresa. La imprenta,
mecnica y democrtica, abre la poesa a otros mbitos
distintos a la corte; crea un mercado abierto para los li-
Hipertexto e interactividad
El hipertexto, como el juego, no permite espectadores
sino jugadores porque slo quien juega hace posible la
realizacin del juego. En este sentido, la obra hipertex-
tual obedece a una esttica que exige la cooperacin ac-
tiva del receptor en la construccin del sentido. Las fun- Ficcin interactiva (553)
ciones creadoras y receptoras se modifican y se unifican.
Las dos producciones de sentido no se pueden separar: el
autor, como diseador consciente de las estructuras hiper-
textuales, propone una serie de estrategias que invitan al
lector a jugar, a participar activamente en la actualizacin
de la obra; el lector, como jugador, no puede situarse al
margen como espectador pasivo. Sin su actuacin la obra,
el juego, la fiesta, no se realiza. Hipertexto y carnaval
(564)
Los grados de interactividad que las estrategias hipertex- Hipertexto y colaboracin
tuales ofrecen pueden ser variables: desde la activacin de (314)
enlaces y la seleccin de trayectos hasta la colaboracin en Ficcin interactiva (553)
la escritura y el diseo. El hipertexto tiene el potencial de
superar el grado inicial de la activacin de enlaces acep-
tada como grado suficiente de participacin en muchas
aplicaciones multimedia y buscar un alto desarrollo de
sus posibilidades tcnicas a fin de lograr una prctica re-
ceptiva ms creativa, productiva y comunicativa.
El hipertexto frente
al lmite
Calabrese parte de la distincin entre sistemas abiertos y
sistemas cerrados. Estos ltimos se caracterizan por dos
condiciones: poseen centro y poseen permetro. A su vez,
Hipertexto: un lenguaje
en competicin
Por ahora, los hipertextos de ficcin constituyen ms bien El futuro del hipertexto (527)
Pre y proto hipermedias
ensayos y experimentos con una nueva herramienta de
(423)
expresin que un gnero como tal. Adems de la ausencia Un gnero hipertextual?
de masa crtica (Bernstein), las dificultades del hipertex- (270)
to de ficcin para posicionarse estn determinadas por el Modelos hipertextuales (604)
hecho de que sus posibilidades expresivas se encuentran
tensionadas en dos direcciones: de un lado, el hipertexto Por un prctica equipara-
ble? (418)
intenta desprenderse de la tradicin literaria, pero de otro Videojuegos (462)
se tropieza con herramientas y lenguajes tan poderosos En la multimedia no exis-
como los videojuegos, la multimedia o la realidad virtual, te el placer de leer (243)
que tambin ponen en escena los nuevos estados de nece- La realidad virtual (428)
El hipertexto: un objeto
hbrido (imagen vs.
palabra)
En su descripcin del hipertexto, Landow ofrece la siguien-
te observacin: la hipertextualidad naturaliza el contacto
y uso de informacin no verbal, ya sea porque introduce
ayudas multimedia (sonido, imagen, vdeo, etc.) o porque
brinda asistencia al lector mediante facilidades tales como
el cursor, los men o los iconos. Esta caracterstica del hi-
pertexto origina una resistencia incluso para quienes
se han acostumbrado a escribir con procesadores de pala-
bra cuya causa, segn Landow, proviene en ltimas de la
tecnologa de la imprenta. De un lado, el modo tecnol-
gico de la imprenta redujo la conexin entre informacin
verbal y no verbal y, de otro, ha establecido ciertas cues-
tiones de categora y poder que habran ocasionado una
desvalorizacin de lo visual. Sin embargo, con relacin a lo
primero, Landow nos recuerda lo siguiente:
Hipertexto y anarquismo
En su libro: Voces de la imaginacin colectiva, Laplantine
afirma lo siguiente:
Hipertexto y azar
La descripcin de un sistema complejo se asemeja clara-
mente a los rasgos asociados al juego: espacio abierto-
aparte donde se conjuga la necesidad de la regla y la dis-
posicin al azar y a la indeterminacin.
Hipertexto y carnaval
Cmo se relacionan Hipertexto y Carnaval? Antes que Hipertexto y carnaval: el
nada, por la inversin de las oposiciones jerrquicas tradi- cuerpo grotesco (564)
cionales que, en el caso del Hipertexto, se manifiesta por
lo que se ha llamado, de un lado, la disipacin del autor Reconfiguraciones del au-
y, del otro, el investimiento del lector de nuevos poderes, tor (435)
antes limitados a la recepcin pasiva. Un autor ruso: V. Poiesis, aestesis y catarsis:
V. Ivanov, en su artculo: La teora semitica del carnaval una nueva convergencia
como la inversin de opuestos bipolares, afirma que la principal (57)
caracterstica de las distintas manifestaciones del carna-
val es la presencia y dinmica de actitudes que buscan
el equilibrio y la unificacin de dos polos opuestos en la
unidad, es decir, la deconstruccin de parejas binarias je-
rrquicas (Ivanov, 21). Tal deconstruccin corresponde,
segn el discurso promocional del hipertexto, a las dis-
tintas reconfiguraciones que propone Landow como sus
exigencias y potencialidades.
Hipertexto y colaboracin
El hipertexto genera un equilibrio entre los polos de la
dualidad autor-lector. Si el autor pierde en autoridad, el La escrilectura (383)
lector gana en participacin; pero la dada no se anula del
todo. Ms bien habra un cambio de funciones. El autor se
parecera ms a un diseador que propone unos trayectos
de lectura y unas opciones de participacin que el lector
acepta, como el jugador acepta las reglas del juego, pues
sin ellas ste no sera posible. En el juego hipertextual el La literatura ergdica (591)
autor no se impone como figura de autoridad, confa en
su lector y le otorga autonoma para que acte tambin
creativamente, segn su inters inmediato, eligiendo,
creando o extendiendo los trayectos disponibles. Estara-
Hipertexto y complejidad
Calabrese trae a cuento el concepto de entropa que se ha
puesto en debate para explicar el equilibrio de sistemas.
Una nocin alterna como la de estructuras disipadoras
podra explicar fenmenos que la entropa no alcanza a
dar cuenta. Es el caso, precisamente, de sistemas que,
tendientes al equilibrio, se vuelven inestables: La para-
doja consiste en el hecho de que, mientras que un sistema
est disipando energa, la disipacin, en lugar de conducir
a la entropa, conduce a la formacin de un nuevo orden,
es decir de nuevas estructuras . (Calabrese, 161).
Hipertexto y
fragmentacin
Calabrese da cuenta de un fenmeno cultural ms bien ge-
neralizado, y de sus consecuencias estticas: la puesta en
tela de juicio del concepto de totalidad. El autor parte de
un dato: muchos artistas contemporneos construyen hoy
obras-detalle u obras-fragmento, es decir, obras que, a su
vez, manifiestan la deconstruccin de la categora parte/ Una enunciacin pionera
todo a travs de la puesta en escena de una nueva catego- (79)
ra: la parte entendida como detalle o como fragmento.
El hipertexto y la cada
de Hierarco
El hilo que recoge la tradicin underground, est descri-
to en el libro: Semitica del arte y de la arquitectura, ste
del poeta concretista brasileo, Dcio Pignatari . En su
hiptesis, Pignatari contrapone las ideas de Hegel a las
de Giambattista Vico relativas a la esttica para mostrar
cmo existen dos modos de proceder que corresponden
a su vez a dos universos: uno, el lgico y otro, el anal-
gico; el primero gobernado por el concepto, el segundo
por la imagen. Pero lo ms interesante de las propuestas
Y esos sern los tiempos de la fiesta, los tiempos del triun- Hipertexto y carnaval
fo de la imaginacin que tambin anunciaban los estu- (311)
diantes parisinos, los das que, segn Resler vern el flo- Hipertexto y anarquismo
recimiento de la persona en el seno de una comunidad (307)
de dimensiones humanas, los tiempos de la expansin
horizontal de la creacin popular y diversa. Tiempos que
revelarn por qu la esttica anarquista se vuelve resuelta
hacia el porvenir, hacia lo desconocido.
El hipertexto y la caverna
posmoderna
Acudiendo a una curiosa alegora, Juan Jos Martnez nos
ofrece una interesante revisin de lo que l mismo llama
el nacimiento de la conciencia informada, es decir, el
proceso por el cual es alienada la conciencia del hombre
a travs de las imgenes televisivas y de la informacin
generalizada.
El hipertexto y la mquina
de visin de Virilio
Paul Virilio es un magnfico ejemplo de resistencia a lo
que l mismo llama tecnologas de la percepcin y de la Tecnologas de la ilusin
representacin. En general, el planteamiento de Virilio perceptual (454)
consiste en valorar negativamente la mecanizacin de la
percepcin, hasta el punto de pensar que ese proceso no
slo afecta la percepcin misma, sino su procesamiento (el
lugar de la formacin de las imgenes mentales y el de
la consolidacin de la memoria natural) y luego su inter-
pretacin, es decir, el sentido mismo de realidad. Virilio
imagina que el ltimo paso de ese proceso cultural de me-
canizacin de la percepcin (que consiste en una carrera de
velocidades entre lo transtextual y lo transvisual), ser la
puesta a punto de una maquina de visin, es decir, la dele-
gacin a una mquina del anlisis de la realidad objetiva.
Desde el recuento del proceso que realiza Virilio es posible
replantear asuntos como la aparicin del pensamiento re-
lativista y sus consecuencias: la era del espectador, y tam-
bin algunos procesos de democratizacin y anarquismo.
Su preocupacin ms grande es el horizonte totalitario de
la manipulacin mediante la imagen codificada, y sus for-
mas vulgares: la propaganda y la publicidad.
No son estos los peligros del Internet y del hipertexto Crtica al procesamiento
(Heim), en la medida en que estos objetos estaran liga- de palabras (517)
dos a la nueva logstica de la percepcin, a ese deseo de
iluminacin generalizada que paradjicamente causa cier-
ta ceguera; esa ceguera que consiste, segn Virilio, en
la prdida de la fe perceptiva, en la automatizacin de la
percepcin que amenaza el entendimiento?
El Hipertexto y la matriz de
la posesin
Afirma Laplantine que hay mucha similitud entre pose- El hipertexto y la matriz
sin y mesianismo: ambos fenmenos se originan en una mesinica de la imagina-
misma matriz de lo imaginario: la que remite a la memo- cin (341)
ria colectiva, a las divinidades ancestrales y a los espritus
olvidados. De un modo general, las culturas de la pose-
El hipertexto y la matriz
mesinica de la
imaginacin
Afirma Laplantine que el mesianismo es una autntica
categora antropolgica universal de la esperanza, suscep-
tible, por eso, de reactualizacin. En particular, el mesia-
nismo sera ese proyecto de la imaginacin tendida hacia
la espera de la realizacin de un reino, que supone la con-
vergencia y la puesta en correlacin de diferentes factores:
una situacin de desequilibrio econmico y poltico (o slo
poltico), una serie de frustraciones que tienen por origen
un traumatismo de aculturacin que causan desconcierto
y que obligan a producir un discurso relacionado con la
redencin colectiva, la salvacin del mundo, nucleado el
rededor de un mito. El mesianismo est vinculado tam-
bin con la aparicin de un lder carismtico, precedido
por profetas (Laplantine, 98).
El hipertexto y la novela
posmoderna
La relacin entre literatura y posmodernidad no slo
obedece a una moda o a una discusin de orden pasa-
jero: constituye toda una perspectiva crtica capaz de
alumbrar la creacin contempornea. El debate, sin
embargo, se presenta sesgado de modo tal que cualquier
aproximacin a un modelo que sea capaz de dar cuenta
de esta relacin resulta siempre confuso o contradicto-
rio. La dificultad radica, sobretodo, en el hecho de que
la discusin sobre posmodernidad implica un discurso El hipertexto y las escritu-
que no es homogneo, un discurso que ni siquiera es ras posmodernas (356)
integrable, y cualquier intento de determinacin o defi-
nicin est destinado a la fragmentacin, a la inconsis-
tencia o a la dispersin.
El hipertexto y la puesta
en prctica de la libertad
Tericos del juego como Johan Huizinga y Gustav Bally
critican la ausencia de lo ldico en el mundo contempor-
neo donde la tcnica (actividad heternoma dependiente
de un fin trascendente) suprime el juego (actividad au-
tnoma que posee su fin en s), causando la prdida de
la libertad. Ahora, ante las opciones de las herramientas
digitales, tcnica y juego se unen en el impulso de las
fuerzas de la imaginacin y de la creacin. El hipertexto
de ficcin, en tanto obra de arte ldica, participa de ese
mundo alejado de lo til y lo serio que se opone al mundo
del trabajo, cuyo fin es la satisfaccin de las necesidades
humanas. No obstante, el juego participa de lo serio, pero
instituido por sus propias leyes, cuando el juego absorbe
por completo al jugador y ste se somete a las reglas sin
perder la conciencia de estar en un mundo sumergido en Caractersticas estticas
la representacin, en el como si. (51)
El hipertexto y la tradicin
del underground
El autor espaol,, Luis Racionero, tiene un libro (Filo-
sofas del underground) dedicado a ofrecer tanto las
fuentes como las convergencias contemporneas de un
pensamiento del Gran Rechazo (o tambin, gran tradi-
cin underground). Segn Racionero, algo vincula las
llamadas filosofas individualistas (como el romanticis-
mo, la tica amoral y el anarquismo) con algunas filoso-
fas orientales (el taosmo, el yoga y otras) y con lo que
l nomina como filosofas psicodlicas (el shamanismo, la
mente como energa, etc.): una tradicin del pensamiento
El hipertexto y la utopa
Para Laplantine utopa es, clculo, previsin, monotona.
El pensamiento utpico sera el que corresponde al de un
racionalismo social. Contrario a las actitudes del poseso,
del teatrero, del anarquista, quienes aceptan y promueven
el goce y la fantasa, los utopistas son tristes y amigos de
lo uniforme, sufren una especie de pasin por el sistema
y viven sometidos a los imperativos de la planificacin. El
utopista aborrece la historia y la memoria colectiva. Tra-
baja segn un ordenamiento matemtico de la construc-
cin utpica. El utopista detesta lo que es nico, original,
lo que diferencia y personaliza (Laplantine, 145).
Hipertexto y laberinto
El laberinto es una de las imgenes del caos: tiene orden
pero es oculto y complejo. Est vinculado, del lado de
la produccin (diseo), a una complejidad inteligente, y,
del lado del usuario, al placer del extravo y al gusto por
salir (juego). Por otro lado, es una figura profundamente
barroca; tanto que es posible afirmar que la frecuencia
de su representacin est correlacionada histricamente
con pocas barrocas: all donde resurja el espritu de la
prdida de s mismo, de la argucia, de la agudeza, all en-
contramos puntualmente unos laberintos y unos nudos
(Calabrese, 147).
El hipertexto y las
escrituras posmodernas
La necesidad de incluir el debate modernidad/posmoder-
nidad, como parcela de la arena ideolgica que se confi-
gura con la discusin sobre el hipertexto, se justifica desde
tres ngulos. De un lado, es una manera de explicitar y
complementar el panorama de tensin entre la vieja y la Historiade la literatura
nueva literatura. De otro, el origen mismo del trabajo moderna (293)
est ligado a la discusin sobre un supuesto reto que la
sociedad posmoderna estara planteando a la literatura,
especialmente por la instauracin de dos supuestos vi-
cios que estaran afectando la supervivencia de la novela:
la sustitucin de lo simple por lo complejo y el impacto
de lo tecnolgico, percibido como sistema de pensamien-
Hipertexto y metamorfosis
Calabrese propone examinar algunas manifestaciones de
la forma neobarroca, entendida como oposicin a la for-
ma clsica. La forma clsica responde a un juicio de valor
segn el cual lo que est conforme fsicamente es positivo
y deseable, mientras que lo que no, se cataloga como de-
forme e indeseable. Pero las homologaciones clsicas van
Hipertexto y neobarroco
Es posible considerar el hipertexto de ficcin como un
objeto neobarroco? Qu implica inscribirlo en esta acep-
cin? Para responder este par de preguntas se ofrece aqu
una breve descripcin de las formas, figuras y valores ne-
obarrocos que propone Calabrese. Algunos de los aspectos
Ritmo e hipertexto (445)
de su descripcin se prestan muy bien, no slo para una
Hipertexto y fragmenta-
delineacin funcional y esttica del hipertexto, sino para cin (317)
la compresin de sus efectos sobre el discurso crtico. El hipertexto frente al l-
mite (300)
Repeticin Caos e hipertexto (226)
Detalle y fragmento Hipertexto y complejidad
Lmite y exceso (315)
Hipertexto e imprecisin
Caos
(291)
Complejidad Hipertexto y laberinto (353)
Imprecisin Hipertexto y metamorfo-
Laberinto sis (360)
Metamrfosis Hipertexto: distorsin y
Perversin perversin (288)
Literatura y
Posmodernidad
Desde otro mbito, encontramos el discurso sobre la pos-
modernidad. Una primera observacin: la tentativa que
puede detectarse en las obras posmodernas por sustituir
una esttica de formas por una de fuerzas y que con-
cluye en dos caractersticas importantes: la metaficcin y
la doble productividad.
Precedentes tecnolgicos
Una propuesta importante de Vouillamoz consiste en
considerar la literatura como un sistema especial de in-
formacin An entendida como expresin sublime de la
escritura, la literatura puede tambin definirse como una
estrategia expresiva que aprovecha al mximo el potencial
Multimedia
Puede definirse como el arte de combinar entre s diferen-
tes medios expresivos (textos, sonido, imagen). El modelo
ideado por Engelbad contemplaba ya la implementacin
de elementos bsicos, sin embargo es el grupo de arqui-
tectura de ordenadores del MIT quien desarrolla un siste-
ma eficaz de incorporacin de la multimedia al diseo de
modelos informticos, que ya permita la manipulacin
de texto, imagen y sonido.
Hipermedia
La mayora de los sistemas de hipermedia iniciales se de-
sarroll en un comienzo con una orientacin comercial y
su objetivo fundamental fue la evolucin hacia sistemas
expertos capaces de establecer con el usuario un dilogo
en lenguaje natural. La primera generacin hipermedia
apareci a lo largo de los aos 60 y 70 fueron orientados
inicialmente a la manipulacin de texto. Un antecedente
de estos sistemas es el denominado Proyecto Xanad
desarrollado por Ted Nelson. Los sistemas multimedia
segunda generacin comenzaron a aparecer en la dcada
de los 80 e integraron la navegacin hipertextual sofis-
ticada utilizando todo tipo de enlaces entre los nodos y
ayudas grficas e incorporando imgenes de alta calidad y
gran variedad de interfaces.
Internet
La historia de este proyecto se remonta a la dcada de
los aos 60. En 1969 la agencia DARPA del Depar-
tamento de Defensa de los EEUU se plante la nece-
sidad de desarrollar un sistema capaz de interconectar
computadores diferentes y separados fsicamente unos
de otros, as naci la red DARPANET. En 1972 esta red
evolucion al proyecto ARPANET y durante la dcada
de los 80, ARPANET super al mbito militar de sus
aplicaciones. En 1984 la Fundacin Nacional de Cien-
cia de los EEUU disea una red llamada NSFNET ya
desvinculada totalmente del entorno militar. En 1989
ARPANET se disuelve y comienza la expansin de IN-
TERNET y cuya segunda fase de desarrollo comienza a
mediados de los aos 90 con el diseo de un programa
denominado ENQUIRE.
Soportes fsicos
El hipermedia no solo hace presencia en la red Internet
sino tambin a travs de productos desarrollados en nue-
vos soportes electrnicos, especialmente el CD-ROM que
Iconicidad
La dinmica icnica de la pragmtica hipertextual consis-
te en poner en juego una lgica de la imagen visual como
estrategia comunicativa. Por un lado, el escritor propone La narrativa digital (33)
el hipertexto como imagen y lo disea como mapa, y por
el otro, el lector lo explora como territorio y lo concibe y
lo forma como imagen.
Ideales postestructuralistas
Cmo se origina la idea de hipertexto en la teora lite-
raria? Para responder a la pregunta, Landow examina el
concepto de intertextualidad en Barthes y Foucault, as
como las nociones de dialogismo en Bajtn y descentra-
miento en Derrida.
Imaginarios en lucha
Desde una historia de las resistencias, resulta muy inte-
resante profundizar en el anlisis de dos imaginarios co-
lectivos, dos sistemas de representacin antagnicos que
Inteligencia conectiva
Kerckhove (32-34) define la inteligencia conectiva como
una condicin de la mente que nace de la asociacin es-
pontnea o deliberada de numerosas personas en grupos.
Esta condicin pareciera, de un lado. estar favorecida hoy
por la dimensin de conectividad simultnea, propia de Conectividad (231)
la cibercultura (y que ha permitido el afloramiento de
nuevas formas de pensamiento basadas en la interdepen- Pensamiento complejo (67)
dencia) y, de otro, expresara muy bien la nueva realidad Cultura contempornea
que surge de esa creciente conectividad en los distintos (477)
sectores de nuestra sociedad.
Juegos de rol
Los juegos por computador para mltiples usuarios nos
sitan en espacios virtuales en los que es posible navegar,
conversar y construir. Se ejecutan a travs de rdenes o
instrucciones que se dan al computador, La mayora de
estos juegos estn basados en texto, pero cada vez ms se
introduce la imagen y la animacin.
Mientras los jugadores participan en un juego de rol, Mas all del limite de la
se convierten en autores no slo de texto, sino de ellos imaginacin (300)
La escrilectura
Con la escritura, y su correlato de universalidad - totali- Lo universal totalizador
dad, la pregunta por la audiencia especfica de la obra de (458)
arte ha sido por lo general subestimada, en la medida en
que a la obra se le exige que pueda ser interpretada en
todas partes. Ya no se cuenta con una audiencia concreta,
como sucede en la oralidad, y el destinatario de la obra
se ficcionaliza (esto es, se abstrae), generndose de esta
manera una psicodinmica especfica. Psicodinmicas de la hi-
pertextualidad (424)
Con la cibercultura y su conectividad simultnea, las Conectividad (231)
fronteras entre creador y espectador, entre creacin y au-
diencia, se diluyen. El lugar de la obra se dispersa: est El lugar de la obra (240)
tanto del lado del creador como del de la audiencia,
o en la posibilidad de modificar los resultados. Los roles
se reconfiguran y ya no se puede hablar de un escritor y Reconfiguraciones del
de un lector como entidades separadas, sino de un escri- texto (437)
lector, un sujeto interconectado, capaz de desplegar una Inteligencia conectiva
inteligencia colectiva y de producir sus propios textos en (378)
forma casi simultnea con su recepcin.
El lector crtico de
hipertextos
En varios lugares se advierte sobre el peligro de super-
ficialidad, inherente a las formas digitales de expresin.
Literatura e hipermedia
Salgar, basado en los planteamientos de Alvin Kernan,
quien, en su libro La muerte de la literatura presenta la
literatura como una institucin histrica, propone que la
relacin hipermedia y literatura puede considerarse posible
y legtima, en la medida en que sea la institucin literaria la
que se encargue de su estudio y promocin. En otras pala-
bras, si entendemos la literatura como una institucin que
abarca todas las actividades que de una u otra forma in-
fluyen en la escritura y lectura de una obra (universidades,
crtica, teora, editoriales, bibliotecas, leyes de propiedad
intelectual, etc.), y si esta institucin asume al hipermedia
como objeto de su que-hacer, el hipermedia puede llegar a
ser considerado literario: Dentro de la institucin literaria
se ha empezado el debate sobre el hipermedia, y cada vez
se unen ms universidades a la discusin. Es en este marco
donde podemos hablar de hipermedia literario.
La literatura hipermedia
Vouillamoz (18-29) claramente inscribe a los hipermedias
en la produccin literaria y habla por eso de literatura
hipermedia o de hipermedias literarios. Cree, de un lado,
que, si bien la intervencin de los modelos informticos
interactivos en la literatura ha ocasionado fuertes reper-
cusiones sobre las categoras del sistema literario, a la vez,
se ha convertido en la oportunidad de comprobar cierta
plasticidad de ese sistema, en la medida en que la literatu-
ra ha incorporado los efectos, transformando y adaptando
ciertos componentes tales como las funciones del discur-
so, del autor y del lector.
Lgica difusa
En general, mientras un sistema est disipando energa, la
disipacin da lugar a entropa (desorden). Este principio
puede aplicarse a los sistemas lgicos: un sistema lgico
difuso o disperso no podra generar estructuras de orden.
La paradoja, puesta en evidencia por las nuevas dinmi-
cas del ciberespacio, con su interconexin generalizada,
es que la disipacin, en lugar de conducir a la entropa,
conduce a la formacin de nuevos rdenes.
que, exigiendo un nuevo orden (una nueva lgica), abren Reconfiguraciones del au-
sus potencialidades. tor (435)
Metalectura
Bazn vincula la metalectura con el fin del, llamado
por Chartier, orden del libro y la define como ese pro-
ceso en que la lectura, obligada a zafarse del cors del
libro, se abre a otros formatos (imgenes, texto electrni-
co, multimedia), los dinamiza y lo integra en una nueva
dimensin polimrfica y transversal: la politextualidad. Politextualidad (415)
Mutantes
Posiblemente nuestros mutantes no sern monstruos
macroceflicos de piel morada y ojos rojos. Posiblemente
Narracin de ficcin
El modo de ser particular de la ficcin se puede compren-
der a la luz del examen de los dos momentos del proceso
de la comunicacin: en el primero (el momento creativo),
que podramos llamar negativo, la ficcin niega la refe-
rencia (el decir directo o estndar) mediante un proceder
metafrico (de impertinencias predicativas); en el otro,
que podramos llamar positivo, se produce un efecto de
nueva referencia (en el lector): al quedar abolida la refe-
rencia ordinaria (esa que aplicamos a los objetos para su
control y manipulacin), surge la de una pertenencia al
mundo. A la impertinencia predicativa se le superpone
as, en palabras de Paul Ricoeur , una pertenencia profun-
da al mundo de la vida.
Equilibrio
Pero la NOE es tambin renovacin (y actualizacin) de
un viejo arte (del arte de la juglara!) y ms importante
Oralidad y escritura
Pero si la NOE es potenciacin de la palabra oral, tam-
bin es, de algn modo, escritura, registro, preparacin,
invencin individual, autora. Una primera hibridez de
la NOE se da por la mezcla de dos tipos de psicodinmi-
ca: las psicodinmicas de la oralidad y las psicodinmicas
textuales. Es cierto: la NOE convoca y potencia lo pro-
pio de la oralidad: participacin, experiencia, vitalidad,
comunicacin efectiva, imaginacin; pero como dimen-
sionamiento esttico, requiere del registro, de la prepara-
cin, de la anticipacin, del trabajo previo de escritorio,
de la precisin, de la labor individual, de la tcnica, de la
autoconciencia.
Hibridez
Pero la hibridacin oralidad/escritura es mucho ms com-
pleja: abarca no solamente los aspectos tecnolgicos de
la palabra, sino otras dimensiones socioculturales. En rea-
lidad la NOE acta como un eficiente deconstructor de las
fronteras entre oralidad y escritura. Las relaciones entre
oralidad y escritura, en el seno de la prctica de la NOE,
son muy complejas. As por ejemplo, es muy frecuente en
los actos de cuentera ver a los cuenteros posando con fr-
mulas que intentan expresar espontaneidad, capacidad de
improvisacin, etc. Aunque es posible comprender esas
situaciones como parte de una pragmtica que se expli-
NOE y Teatro
El proceso de identificacin - diferenciacin que empren-
de Garzn pasa por la conciencia de que existe algo as
como un teatrocentrismo que la NOE socava. No slo
por que recupera algo que el teatro encubierto, sino por-
que, como prctica social, la NOE ha demostrado que el
Teatro es otro poder. En cuanto a la primera conciencia,
la siguiente tabla sintetiza esas diferencias:
TEATRO (actor)
Acta
Dilogo teatral
Realidad recreada ante el espejo
Renace con la puesta en escena
Reinvencin restringida a la improvisacin
Caracteriza, construye la imagen
Convoca al espectador
Tiempo y espacio de la obra
Accin
Representacin
NOE (narrador)
Narra
Conversacin
Realidad recreada fuera del espejo
Reinvencin irrepetible
La improvisacin es apenas una forma de la reinvencin
Es l mismo y sugiere personajes
Convoca al interlocutor
Tiempo y espacio del pblico: concrecin
Sugerencia
Presentacin
Adaptaciones
Una de las caractersticas ms interesante de la NOE es
su gran capacidad de modulacin. Segn Garzn, uno de
los mejores recursos de la NOE es su capacidad para desa-
rrollar las adaptaciones que hace de la tradicin popular
y literaria. Se trata de una autntica des y re territoria-
lizacin de la palabra. Las adaptaciones o modulaciones
dependen de la manera como el cuentero resuelva el equi-
librio entre su propia capacidad, el pblico que tiene al
frente y el texto mismo que adapta.
El pblico
A propsito del pblico, se puede afirmar que la pragm-
tica de la NOE es muy sensible al tipo de auditorio. Aun-
que es posible diferenciarlo segn grupos ms o menos
homogneos, como cuando se habla de pblico infantil,
pblico joven o pblico adulto, tambin es cierto que lo
ms frecuente es que el pblico mismo sea heterogneo y
hasta hbrido en la medida en que proviene de distintos
orgenes socioculturales.
Un gnero hbrido
Todas estas caractersticas y complejidades de la NOE,
contribuyen a mostrar el carcter hbrido (contaminado,
impuro, contradictorio) de la prctica de la narracin oral
urbana. Si bien la NOE, como se ha visto, tiene un temple
popular y se apoya en la tradicin (folklrica o literaria)
no llena necesariamente las condiciones de una produc-
cin artesanal, sino que ms bien cruza las caractersticas
de estas producciones con las de una prctica moderna.
De otro lado, no busca solamente rescatar la tradicin,
sino que la recicla, en funcin de un pblico tambin h-
brido que mezcla en su gusto distintas referencias est-
ticas, que procede de distintas clases sociales y distintos
estratos culturales.
Navegacin
La navegacin, trmino que describe la exploracin de un
medio hipertextual, es notablemente afn con la caracte-
rstica fundamental del juego de ser la realizacin del mo-
vimiento sin fin ni finalidad. Movimiento que puede ser
repetido indefinidamente, sin orientacin precisa, avan-
zando o retrocediendo sin la expectativa de un puerto de
llegada. En el hipertexto, el objetivo es el establecimiento
de relaciones, el enlace mismo, en una secuencia que po-
dra durar hasta el infinito. El comienzo y el final de la Reconfiguraciones de la
narracin se relativizan: puede haber mltiples inicios y narrativa (429)
finales multiplicando las variantes de la historia. Los h-
bitos de lectura tan fuertemente arraigados se quiebran
y con ellos las expectativas por la estructura coherente y
el final preciso. Y aunque no todo es aleatorio, en tanto
hay un diseo que soporta la navegacin, la experiencia
de la lectura puede conducir al extravo. Y esto porque el Las averas del discurso
movimiento no construye recorridos lineales de acuerdo a (627)
un principio causal, sino que obedece a la estructura y a
La navegacin en el hipertexto podra ofrecer las dos po- Problemticas del hiper-
sibilidades: el movimiento vagabundo y sin salida que se texto (612)
realiza a s mismo por su propio placer, y la recreacin de
un sentido final, fruto de una configuracin autnoma,
que restituya un orden entre muchos.
Necesidad y posibilidad
Segn Gonzalo Abril (60-63), la implementacin de nue-
vas tcnicas exige la previa existencia de unas expectativas
culturales en cuyo marco la innovacin adquiera sentido
(condiciones de posibilidad). Pero, adems esa implemen-
tacin despliega y estimula el desarrollo de esas expecta-
tivas, esto es, refuerza el supuesto estado de necesidad al
que responde.
Nueva creatividad
Se puede hablar de una manera distinta de crear en la
cibercultura? Antes que nada hay que admitir que en la
cibercultura ya no es posible comprender la realidad des-
de lo que Abril llama el apetito insaciable de las dicoto-
mas (con base en una de las cuales, la dicotoma sujeto/ Quid distinctum (426)
objeto, se ha explicado tradicionalmente el proceso de la
creacin artstica).
Plasmacin
Segn Troncoso, el proceso creativo se podra sintetizar as:
Primer paso: objeto sujeto creatividad (quid distinctum) Quid distinctum (426)
Segundo paso: estudio y uso del material o lenguaje (plasmacin)
Politextualidad
Si bien el libro ha perdido ya su posicin central como Una historia de larga du-
objeto-base alrededor del cual de centraba el proceso de racin (688)
la lectura, en cambio, el texto se ha ampliado hasta con-
formar una autntica politextualidad, definida por Bazn
como un espacio hbrido, donde diversos formatos: el
mismo libro, los textos electrnicos, la multimedia, pel-
culas, bancos de datos, se mezclan y se integran a la vez,
exigiendo una metalectura, un modo dinmico de leer Metalectura (392)
que responda a esa nueva situacin, en la que el modelo
ya no es la base documental estable (el acceso a travs de
ndices, catlogos, etc.) sino la conectividad. Conectividad (231)
2. Del lado del destinatario: Cmo se percibe el acto? Cmo Teora de la recepcin
lo recepciona: como una promesa, una afirmacin, una pre- (456)
gunta, una propaganda; como una expresin esttica, como la
exposicin de una idea ajena? Cmo reacciona? Conoce lo
que lee, lo conoce en parte, lo quiere conocer? Hace algo, se
siente obligado a hacer algo? Cmo lo reconoce: como una re-
presentacin; como la presentacin de una realidad; como una
verdad, como una provocacin, como entretenimiento? Lo per-
cibe como discurso serio o fictivo?
Psicodinmicas de la
hipertextualidad
Quien prepara un hipertexto lo hace de una manera
muy distinta a quien escribe un texto. De antemano se
sabe que el resultado es apenas una propuesta, el comien-
zo de una cadena de modificaciones, cuya forma final no
es posible prever. Quien prepara un hipertexto sabe que
no puede disearlo de manera que su recepcin se haga
bajo los parmetros de la homogeneidad o la totalidad
(propios de la escritura de textos). Es, por eso, apenas
un diseador de estructuras y de reacciones en cadena.
Quien recibe un hipertexto acta sin la performatividad
del autor. Sabe que el texto es apenas un esbozo (siempre
un esbozo), frente al cual debe reaccionar, dejando que las
resonancias que le produzca su horizonte de experiencias
entre en dinmica. Es lo que l pueda agregar a la cadena
lo que le dar valor a su lectura, pero sabe tambin que
sus enlaces y sus lexias sern ampliadas y mejoradas, por
un nuevo jugador. Estas condiciones, si bien se alejan de
las pragmticas del saber cientfico y se acercan a las del Pragmtica del hipertexto
saber narrativo (Lyotard), generan una distincin radical: (421)
las fronteras entre un destinador (dador privilegiado de
saberes o de informaciones) y un destinatario se diluyen.
Quid distinctum
A partir de una perspectiva dialctica, Troncoso propone
que todo proceso de creacin artstica se explica dada la
relacin:
Yo Mundo
Quid distinctum
La realidad virtual
La realidad virtual puede definirse como una base de da-
tos grficos interactivos, generada por un ordenador, ex-
plorable y visualizable en tiempo real bajo la forma de
imgenes de sntesis tridimensionales, dando la sensacin
de inmersin en la imagen (Levis, 149).
Reconfiguraciones a
las que da lugar el
hipertexto
Reconfiguraciones de la
narrativa
Una primera observacin. Si el hipermedia pone en entre-
dicho las formas basadas en la linealidad, entonces: o no se
puede escribir ficcin en hipermedia o las reglas cambian.
Optar por lo segundo: la exploracin de nuevas reglas na-
rrativas, obliga, en primer lugar, a aceptar que asuntos tan
slidos en la narrativa tradicional como la secuencia fija, el
principio y fin y la magnitud definida, no se acomodan a
la escritura hipermedial. En segundo lugar, se requiere una
apertura mental capaz de visualizar cambios tan dram-
ticos como los que nos ensea la historia de la literatura,
cuando han surgido nuevos gneros o tipos literarios.
Reconfiguraciones del
autor
Segn Landow, la relativizacin de la figura del autor
se da en el hipertexto al menos de dos maneras. Una:
por la natural convergencia y entrecruzamiento de las
funciones del lector y del escritor. El hipertexto pro-
mueve un lector activo y entrometido que cuenta, no La escrilectura (383)
slo con libertad de trayecto, sino que est facultado
para realizar anotaciones y crear nexos. Otra: debi-
litamiento de la autonoma del texto, lo cual genera
una disminucin de la autoridad del autor. Tambin
el lector puede percibir y expresar los nexos.
Reconfiguraciones del
texto
Landow asegura que los nexos, la intervencin por
parte del lector y la variabilidad del hipertexto afec-
tan los modos de argumentacin, generan aleatorie-
dad, relativizan el control del escritor y fragmentan
radicalmente el texto. El texto, al hacerse alterable,
pierde unidad y entonces se hace natural el ejercicio
de la nter y de la extra-textualidad.
Reconfiguraciones
mentales
Resulta fascinante imaginar que las nuevas condiciones
de conectividad simultnea de la cibercultura estn favo- Conectividad (231)
reciendo no slo nuevas maneras de pensar y de conocer, Elhipertexto: una herra-
sino la reconfiguracin misma de las funciones mentales. mienta heurstica (649)
Registros informticos
En relacin con el discurso tecnolgico, Landow, nos re-
cuerda cmo, desde la informtica ms remota, se haban
dado ya apreciaciones y prcticas relacionadas con el hi-
pertexto. Son los casos de viejas teoras, como las de
Vannevar Bush.
El relato
Atendiendo a las dos condiciones del arte: su funcin mi-
mtica (representacin de la realidad) y su estructura m-
tica (reutilizacin y potenciacin de materiales descripti-
vos), podemos considerar que el relato, en primera instan-
cia, redescribe la accin humana, mediante una mimesis
del discurso (la expresin de pensamientos, sentimientos
y acciones) de seres actuantes (personajes), y, en segunda
instancia, que la estructura que reutiliza es la estructu-
ra narrativa ordinaria de la comunicacin. El relato, en
los trminos hasta aqu utilizados, podra definirse como
ese procedimiento de redescripcin en el cual la funcin
heurstica (planteamiento de una realidad alterna) proce-
de de la reutilizacin de las estructuras narrativas, y don- Estructuras narrativas
de la descripcin tiene como referencia la accin misma. (261)
Resistencia al hipertexto
Segn Kernan, la literatura romntica y modernista, defi-
nida ideolgicamente como un movimiento antagnico al
industrialismo y a la tecnologa (al mundo de los valores
burgueses), en realidad olvida sus orgenes tecnolgicos,
pues ella es, ni ms ni menos, el desarrollo cultural de una
mquina: la imprenta. Este olvido (histrico) explica el
conflicto entre los universos axiolgicos que se ponen en Escenarios contempor-
juego alrededor de la discusin sobre la pertinencia del neo de la batalla por el
hipertexto en la literatura y hasta el grado casi dramtico signo (244)
de prdida de credibilidad de lo literario (romntico - mo-
dernista) en la sociedad contempornea.
Ritmo e hipertexto
Calabrese observa que, en contrava del idealismo y de la
esttica de la vanguardia (que establece como valor lo irre-
petible y original), existe hoy toda una esttica de la repe-
ticin y de la variacin, que supera esa idealizacin de la
singularidad . Que haya conciencia de que nada es irrepeti-
ble, que lo importante (estticamente) no es la originalidad
de la obra sino su fruicin, se toca con esa naturaleza del
hipertexto que busca sobre todo poner al lector a jugar.
Habra incluso una consecuencia adicional: si el hipertexto
est exigiendo, en su momento creativo, el diseo y, en su
recepcin, el juego, estamos vinculando de alguna manera
la esttica posmoderna con la neobarroca. Escrituras de la posmo-
dernidad (356)
Esta esttica de la repeticin pone en juego varias mo-
dalidades: la estandarizacin, es decir la posibilidad de
una produccin en serie (las series televisivas, por ejem-
plo); la variacin estructural, como las continuaciones de
las aventuras de los personajes, los recorridos de histo-
rias anlogas (guiones tipo), la repeticin de fragmentos
estndar, etc. Calabrese tambin enumera algunas las
frmulas de la repeticin: variaciones de un prototipo,
Rizoma
Para Deleuze y Guattari, existen tres tipos de libro: el
libro-arbol, que seguira una lgica binaria; el sistema rai-
cilla, de races mltiples, y el libro-rizoma, constituido
por mesetas (fragmentos) autnomas, comunicadas por
microfisuras.
La segunda referencia
El modo de ser particular de la ficcin se puede compren-
der a la luz del examen de los dos momentos del proceso
de la comunicacin: en el primero (el momento creativo),
que podramos llamar negativo, la ficcin niega la refe-
rencia (el decir directo o estndar) mediante un proceder
metafrico (de impertinencias predicativas); en el otro,
que podramos llamar positivo, se produce un efecto de
nueva referencia (en el lector): al quedar abolida la refe-
rencia ordinaria (esa que aplicamos a los objetos para su
control y manipulacin), surge la de una pertenencia al
mundo. A la impertinencia predicativa se le superpone
as, en palabras de Paul Ricoeur, una pertenencia profun-
da al mundo de la vida.
Tecnologas de la
conexin
Segn Derrick de Kerchove existe toda una evolucin de las
tecnologas de la conexin, la cual puede sintetizarse as:
Tecnologas de la ilusin
perceptual
Las tecnologas de la ilusin perceptual son aqullas que
mecanizan la visin y ayudan a extender su poder. Comien-
zan con la invencin del lente y llegan hoy hasta la mani-
pulacin de las imgenes de sntesis y la realidad virtual. La realidad virtual (428)
Teora de la recepcin
Adems de los autores posestructuralistas estudiados por Ideales postestructuralis-
Landow, habra posibilidades de agregar a otros. As, en tas (372)
relacin con el concepto de interactividad es posible traer
a cuento los conceptos de fenotexto y genotexto que Julia
Kristeva introduce en el libro suyo: El texto de la novela,
para explicar los fenmenos de creacin (produccin) y
lectura (activa) de novelas.
Lo universal totalizador
Segn Lvy (29), las sociedades modernas hicieron sur-
gir, por la utilizacin de la escritura como el modo pre-
Lo virtual
Segn Quau (44-48), la virtualizacin de lo real consiste
bsicamente en el quebranto del poder que la categora
de lugar ha tenido tradicionalmente para dar cuenta de la El lugar de la obra (240)
realidad, en favor de una potenciacin de las posibilidades
que el lenguaje posee para ello. Esta situacin genera varias
consecuencias, en primer lugar para la representacin del
mundo (para el arte, que se hace ms fluido, metafrico y
En relacin con una pragmtica del juego, habra que Cuestiones en torno a una
afirmar que el espacio virtual del juego, y que la escritura pragmtica en el ambien-
hipertextual permite, recuerda la triple constitucin esen- te hipertextual (84)
cial de la experiencia festiva: la presencia, la participacin
y la simultaneidad. Presencia, en tanto que se niega la
representacin la repeticin o imitacin de lo real,
Videojuegos
El videojuego puede definirse como un entorno informti-
co que reproduce sobre una pantalla un juego cuyas reglas
han sido previamente programadas. Como la literatura, el
teatro o el cine, los videojuegos proponen la visita a mundos
imaginarios, con el aadido de una interactividad que no
pude ofrecer ningn otro espectculo o arte (Levis, 165). Si
bien es clara la actual pobreza narrativa de los productos
ofrecidos, en la medida en que adquieran un status estti-
co y se potencie su naturaleza tecnolgica, los videojuegos
pueden llegar a convertirse en la forma artstica por exce-
lencia de la cibercultura. Sin embargo, hasta ahora se han
considerado, ms bien (y sobre todo por sus contenidos),
una forma peligrosa de trastocacin de valores.
Zapping
Zapping es la mana que tiene el tele espectador de cam-
biar el canal (haciendo uso de su control automtico) con
cualquier pretexto, a la menor disminucin de ritmo o
de inters del programa (Machado). En trminos ms ge-
nerales se podra describir como una navegacin ms o
menos aleatoria a travs de textos que estn disponibles
simultneamente. Desde este punto de vista, se zappea
en la lectura de un libro cuando el lector salta la conti-
nuidad del mismo o cuando se leen varios libros a la vez.
Tambin se zappea en la radio, cuando se cambia conti-
nuamente de emisora, etc. Sin embargo, la intensidad con
la que se zappea en el televisor, ha hecho que el fenmeno
se estudie ahora con ms atencin.
Zimma y la
intertextualidad
Zima (128-135) propone entender la obra literaria desde
el punto de vista sociolgico, como el resultado de la inte-
Anexo 2
Cibercultura
Breve presentacin a los prlogos e introducciones de los
libros mencionados y cuya versin digital est dispuesta
para su consulta en la versin digital del trabajo.
Cibercultura
El trmino cibercultura es utilizado por diversos auto-
res para agrupar una serie de fenmenos culturales con-
temporneos ligados principal, aunque no nicamente, al
profundo impacto que han venido ejerciendo las tecnolo-
gas digitales de la informacin y la comunicacin sobre
aspectos tales como la realidad, el espacio, el tiempo, el
hombre mismo y sus relaciones sociales.
Toms Maldonado realiza una Crtica de la razn inform- Crtica a la razn infor-
tica, centrando su anlisis en los aspectos poltico (el im- mtica (476)
pacto sobre la democracia), tecnolgico (la telemtica y
los nuevos escenarios urbanos) y epistemolgico (cuerpo
humano y conocimiento digital).
Avatares de la palabra
Resea del prefacio del libro Avatares de la palabra de
James ODonell
Cibersociedad
Resea de la introduccin al libro Cibersociedad de Luis
Joyanes
Crtica a la razn
informtica
Resea del prefacio del libro Crtica de la razn inform-
tica de Tomas Maldonado
Cultura contempornea
Resea del prlogo del libro La piel de la cultura de
Derrick de Kerckhove
Efectos de la revolucin
electrnica
Resea del artculo Algunas ideas para pensar una even-
tual relacin armnica entre los sistemas educativos y los
recursos tecnolgicos de Antonio Cafiero
Efectos emocionales
de la cibercultura
Resea de la introduccin del libro El Eros Electrnico
de Romn Gubern
El computador es un ngel
de la historia
Resea de la introduccin al libro Medios contextuales en
la prctica cultural de Edward Barrett
Extensin de lo virtual
Resea de la introduccin al libro Qu es lo virtual?
De Pierre Lvy
Extensin de lo digital
Resea de la introduccin al libro La expresin digital en
presente continuo de Guiomar Salvat Martinrey
Hacia una
posthumanidad?
Resea de la introduccin del libro Velocidad de escape
de Mark Dery
Identidad en el
ciberespacio
Resea del artculo Identidad en la era de Internet de
Sherry Turkle
La colonizacin de las
imgenes
Resea de la introduccin al libro Del bisonte a la reali-
dad virtual de Romn Gubern
Mundos digitales
Resea de la introduccin al libro Digital mosaics. The
aesthetucs of cyberspace de Steven Holtzman
Tecnociencia
Resea de la introduccin del libro Tecnociencia y cibercul-
tura de Jenifer Rich y Michael Menser
Un balance necesario
Resea de la introduccin al libro Elega a Gutemberg
de Sven Birkerts
Birkerts asegura que el paso a una cultura electrnica pa- Efectos de la informacin
rece favorecido por distintas condiciones, como por ejem- electrnica (522)
plo la sustitucin de las jerarquas estables que el libro
impreso haba consolidado durante siglos. Sin embargo
existe otra gran cantidad de otras condiciones en el m-
bito econmico, epistemolgico y poltico que estaran
tambin favoreciendo esas transformaciones.
Anexo 3
Teora en la Red
A lo largo del trabajo se resean 53 artculos provenientes
de la red de Internet que tratan temas afines al proyecto.
Estas reseas son a la vez un testimonio de la evolucin
del debate sobre el hipertexto y un apoyo para algunos
de los puntos centrales del trabajo, ya sea a modo de legi-
timacin o de controversia de los mismos. Las temas que
tratan estos documentos van desde metforas que intentan
ofrecer la comprensin de los procesos inherentes al nuevo
medio hasta fuertes crticas de tipo cultural a la teora que
se ha desarrollado al rededor del fenmeno hipertextual,
pasando por descripciones, historia, ejemplos de narrativa
digital, exposicin de posiciones en favor y en contra del
desarrollo de la informacin electrnica, etctera.
Balasubramanian realiza una revisin del estado del arte Problemticas del hiper-
del hipermedia, sus problemticas y sus posibilidades de texto (612)
aplicacin, en uno de los documentos quizs ms comple-
tos sobre el tema general del hipertexto. Keep y McLaug- El laberinto electrnico
hlin ofrecen un interesante documento hipertextual que (530)
incluye una gran variedad de temas que van desde la ter-
minologa ms usada hasta la descripcin de los ambien-
tes software requeridos por los sistemas hipertextuales.
Deermer plantea una breve pero muy til glosa del con- Qu es el hipertexto? (619)
cepto y la prctica de la escritura hipertextual. Nielsen El futuro del hipertexto
propone un panorama a corto, mediano y largo plazo so- (527)
bre las posibilidades de posicionamiento de los sistemas
hipertextuales, especialmente en lo relacionado con la
consolidacin del mercado masivo para el hipertexto, la
extensin de informacin comercial en el Internet y la
integracin del hipertexto con otros medios de informa-
cin. Harnad expone su propuesta del surgimiento, con Hacia la cuarta revolucin
la aparicin de los sistemas hipertextuales, de una cuarta (557)
revolucin en el proceso de evolucin de la comunicacin
humana, que se suma as a otras tres anteriores: el desa-
rrollo de la tradicin oral, el advenimiento de la escritura
y la invencin de la imprenta.
Berenguer por su parte cree que no hay todava un sufi- Ficcin interactiva (553)
ciente desarrollo de la ficcin interactiva y describe algu-
nas tendencias que puede ser interesantes para su prxima
evolucin; afirma que la hiperficcin es un gnero en busca
de obras y de autores, pero tambin de pblico. Fauth, Protohipertextos (616)
de una manera semejante, considera que las hiperficcio-
Algunos problemas de la
ficcin interactiva
Resea del artculo Issues in interactive fiction de John
Barger
Caos, contingencia y
fractales
Resea del artculo Contingency, liberation and the se-
duction of geometry: hypertext as an avant-garde medium
de Matin E. Rosenberg
Crtica al procesamiento
de palabras
Resea del artculo Critique of the Word in Process, ca-
ptulo de su libro: Electric Language: a Philosophical Stu-
dy of Word Processing de Michael Heim
Efectos de la informacin
electrnica sobre el
conocimiento humanista
Resea del artculo Technology, scholarship, and the hu-
manities: The implications of electronic information de
Richard A. Lanham
Todo esto ha ocasionado una respuesta hostil de parte del La escuela elegiaca (581)
establecimiento humanstico, especialmente por el carc-
ter desestabilizador sobre los procesos de alfabetizacin
con base en el libro. Sin embargo Lanham cree que los
cambios sern inevitables y se dirigirn hacia el rediseo
de la alfabetizacin misma, la cual restaurar la posibili-
dad de que cada persona de opere sobre la obra, establez-
ca sus propsitos de formacin y acceda al conocimiento
a travs del juego. La organizacin de la escuela y de la
acadmica que asuma estas condiciones, deber promo-
ver al mximo todas las potencialidades del texto digital.
Entre estas potencialidades deseables, aparece el concep-
to de aula electrnica. As mismo, se requerir de una Hipertexto y Bajtn (561)
reforma de planes de estudio que asuman estructuras hi-
pertextuales descentradas y no lineales. Los estudiantes
debern entrenarse para obtener habilidades de bsqueda
y manipulacin de datos, a la par con los conocimientos
de los contenidos propios de cada asignatura.
El destino de la retrica
electrnica
Resea del ensayo The fate of rhetoric in an elecrtonic
age de Collin Gifford Brooke
El laberinto electrnico
Resea del artculo Robin: In the labyrinth de Chisto-
pher Keep y Tim McLaughlin
El narrador en la ficcin
interactiva
Resea del artculo El narrador en ficcin interactiva. El
jardinero y el laberinto de Jos Luis Orihuela
El paradigma informtico
Resea del documento Epistemologa e informtica de
Claudio Gutirrez
En el hipertexto: escribir
es como tejer
Resea del artculo Skipping, jumping, twisting and unt-
wisting: reading the oldest and newest of writing styles de
Cass Dalglish
Estructuras de poder
Resea del artculo El hipertexto y su contexto social de
Jos Luis Gmez Martnez
Desde el punto de vista histrico algo similar ocurri con Historia de las mentalida-
la aparicin de la imprenta. En su momento esta innova- des (289)
cin tecnolgica produjo una conmocin cultural que dur
mientras se impuso socialmente la nueva tecnologa y que
concluy con el reconocimiento a la soberana del autor,
la creacin del canon literario y otras condiciones cultu-
rales que hoy parecen cuestionadas por el surgimiento de
un nuevo paradigma. Pero la tecnologa no es la nica
responsable de estos cambios. Sin un ambiente ideolgico
e intelectual propicio, sin una imagen anticipada en los
discursos filosficos, el nuevo paradigma no puede posi-
cionarse. Es a partir de los discursos posestructuralistas y Ideales postestructuralis-
posmodernos que puede hablarse de una posibilidad de tas (372)
extensin de la cultura electrnica.
Fantasas digitales:
Una crtica cultural al
hipertexto
Resea del artculo Formating patromoy. The rhetoric of
hipertext de John Palattella
Un mundo de arte para Becker, consiste en la red de ac- Reconfiguraciones del sis-
tividades cooperativas que involucra a todas las personas tema literario (620)
que contribuyen para que la obra de arte se realice, se
conozca y se comparta. Igualmente, la existencia y valo-
racin de obras de arte depende de la retroalimentacin
que su mundo haga de ellas. Es aqu donde aparecen los
problemas de valoracin de calidad y de novedad de un
trabajo artstico.
Ficcin hipertextual
Resea del artculo Hypertext fiction: a literary theory
de Sarah Auerbach (basada en la traduccin de Susana
Pajares Toska)
Ficcin interactiva
Resea del artculo Historias por ordenador de
Xavier Berenguer
Hipertexto y Bajtn
Resea del artculo de Eyman
Hipertexto y carnaval: el
cuerpo grotesco
Resea del artculo The Grotesque Corpus Medium as
Meat de Terry Harpold
Hipertexto y cine
Resea del artculo Short Cuts, Narrative Film and Hy-
pertext de David Balcom
Hipertexto y
deconstruccin
Resea de la entrevista: Seulemon de Conversation with
Geoffrey Bennington
Hipertexto y escritura
Resea del artculo Hipertext and writing: an overview
of de hipetext medium de Kimberly Amaral
Hipertexto y feminismo
Resea del artculo Women writers and the restive text:
feminism, experimental writing and hypertext de Bar-
bara Page
Hipertexto y
permeabilidad
Resea del artculo Permeableskins de Martha Petry
La escuela elegiaca
Resea del artculo The Gutenberg Elegies. The Fate of
Reading in an Electronic Age de Sven Birkerts
Pereseus unbound
En su artculo Perseo desencadenado, Birkerts analiza
las consecuencias de la revolucin electrnica en la ense-
anza. Si toda cultura la clsica puede ser ahora no-solo
digitada sino relativizada a travs de la integracin con
los multimedia, es muy posible que esta tradicin termine
siendo calificada como anacrnica e intil.
Close listening
En su artculo Escuchar de cerca, Birkerts hace un an-
lisis de algunas de las modalidades no escritas en las que
se presentan ahora los libros, tales como el sistema de
audio-libros. Su crtica a esas modalidades se basa en
la creencia de Birkerts de que la progresiva inmersin en
la variedad de sistemas electrnicos socava el potencial
civilizador de la palabra escrita, aguzando el problema de
la reduccin por el gusto y la capacidad de lectura. La lec-
tura, nos recuerda Birkerts, es exigente en la medida en
que nos enfrenta con estructuras lingsticas complejas y
construcciones sintcticas que es necesario decodificar e
interpretar. Ese ejercicio complejo es evitado cuando los
libros son presentados en formatos no impresos.
La hiperficcin
colaborativa
Resea del artculo Notes toward an unwritten non-linear
electronic text, the ends of print culture de Michael Joyce
La literatura ergdica
Resea del artculo Cybertext: Perspectives on Ergodic Li-
terature de Espen J. Aarseth
La racionalidad del
hipertexto
Resea del artculo The Rationale of HyperText de
Jerome Mc Gann
La transparencia semitica
de los textos electrnicos
Resea del artculo Electronic Signs de Jay David Bolter
Miedo y ansiedad
ante el hipertexto
Resea del artculo The heresy of hypertext. Fear and
anxiety in the late age of print de John Tolva (basada en
la traduccin de Susana Pajares Toska)
Uno de los miedos que analiza Tolva tiene que ver con
la idea de que el hipertexto no solo es un mtodo de al-
macenamiento de informacin sino una tecnologa que
tiende a dispersar e incluso a manipular los procesos de Hipertexto y mente (69)
pensamiento. Tolva concluye que estas tensiones y mie-
dos simplemente confirman que la textualidad electr-
nica es el novum mostrum ms reciente en una larga
trayectoria de tecnologas de comunicacin que han sus-
tituido a las anteriores. El texto electrnico desmantela la
supremaca de la palabra impresa, reduce todo lo escrito a
la condicin muy especial de manuscritos no solicitados y
se hace accesible a todos, esto es, publicado por ninguno.
Modelos hipertextuales
Resea del artculo Patterns of hypertext de Mark Bernstein
Novelas tipogrficas
Resea del artculo de Linnemann
Nuevas subjetividades
o la mquina viviente
Resea del artculo Nuevas subjetividades a partir de la
percepcin de imgenes numricas - Captulo 3 del libro
Esttica Contempornea. Bogot. Universidad Javeria-
na, 1999 de Iliana Hernndez
Problemticas del
hipertexto
Resea del documento State of the Art Review on Hyper-
media Issues And Applications de V. Balasubramanian
Protohipertextos
Resea del artculo Poles in your face: the promises and
pitfalls of hyperfiction de Jurgen Fauth
Qu es el hipertexto?
Resea del artculo What is hypertext? de Charles Deer-
mer (basada en la traduccin de Susana Pajares Toska)
Este artculo de Deermer hace una interesante y muy Dnde est la audiencia
til sntesis de la historia y caractersticas del hipertexto. del hipertexto? (238)
Afirma en su momento que los escritores creativos toda-
va estn inventado nuevos modos de usar el hipertexto,
al tiempo que se construye una audiencia de lectores de Hipertexto y escritura
hipertexto. (570)
Reconfiguraciones del
sistema literario
Resea del artculo La incidencia de las redes de co-
municacin en el sistema literario de Joaqun Mara
Aguirre Romero
En cuanto a la industria editorial, Aguirre seala dos acti- Nuevo rol del editor
tudes ante la irrupcin de las nuevas tecnologas: ignorar el (647)
nuevo medio o incorporar a su produccin el nuevo soporte.
Desde el punto de vista econmico, la edicin en soporte
digital es mucho ms barata y esto permite introducir cada
vez ms informacin en las redes. Otros factores como la
publicidad inciden sobre la decisin de las editoriales para
asumir el soporte digital. Los nuevos sistemas de impresin,
combinados con la informacin a travs de redes, permiten
un nuevo sistema de edicin: la impresin bajo demanda.
Sin embargo, se plantean algunos problemas legales sobre
el control de copias, ahora ms fcilmente publicables. En
sntesis, el sector editorial se ver altamente afectado ya sea
por la aparicin de la edicin digital, por la necesidad de
combinar la edicin digital y la impresa o por la produc-
cin de nuevos tipos de texto multimedia.
URL de documento
http://www.ucm.es/info/especulo/numero7/sistemal.htm
Retos de la narrativa
hipertextual
Resea del artculo Las posibilidades de la narrativa hi-
pertextual de Susana Pajares Toska
Siete ensayos de
Stuart Moulthrop
Resea de siete ensayos de Stuart Moultroph
Moulthrop se detiene en los llamados juegos de rol interac- Juegos de rol (382)
tivos los cuales representan una prctica muy prometedo-
ra de realizacin de muchos de los ideales de la ficcin in-
teractiva y hace una breve resea de algunos ejemplos. En
este punto Moulthrop recuerda los conceptos propuestos
por Michael Joyce sobre ficcin interactiva exploratoria y La hiperficcin colabora-
ficcin interactiva constructiva. Para Moulthrop este lti- tiva (589)
mo concepto es el que merece ms atencin y desarrollo,
y por tanto, con base en l, debe producirse el principio
de resistencia de los sistemas hipertextuales. Inicialmen-
te este principio se ha desarrollado sobre la base de una
supuesta muerte del autor, sin embargo incluso en los
juegos de rol interactivos es imposible eliminar la figura
de la autora, no solo porque se requiere del diseo y de
ciertas instrucciones iniciales, sino porque al momento en
que los usuarios de estos artefactos toman el control de
la historia surgen casi naturalmente actitudes culturales
propias de la situacin social en la que la figura del autor
4. Existe el hipertexto?
Resea del ensayo: Error 404: doubting the web.
5. Caractersticas y problemas
del hipertexto
Resea del artculo the shandow of an informand: a rhe-
torical experiment in hypertext
6. Internet II?
Resea del artculo Citescapes: supporting knowledge
construction on the web
7. Ya estamos en Xanad?
Resea del artculo: You say you want a revolution? Hy-
pertext and the laws of media
Un llamado a la
consistencia terica
Resea del artculo Modernity and posmodernism in Hi-
pertext notes: a call for theorical Consistency and comple-
teness de Charles Ess
Anexo 4
Presentaciones a la
Biblioteca digital
Cine y relato
Resea del articulo El relato cinematogrfico de Andre
Gaudreault
El editor digital
Resea del artculo Una mirada al rol del editor en el
contexto de la tecnologa informtica de Juan Mauricio
Giraldo Medina
El hipertexto: una
herramienta heurstica
Resea del artculo Hipertexto y pensamiento. Una bs-
queda de nuevas herramientas de interlocucin de Anto-
nio Gamba Bar
El nuevo escritor
Resea del articulo Revisin de la figura del autor de
Nuria Vouillamoz
Tambin el neo escritor debe estar atento a la potenciacin Esttica del nuevo medio
esttica del nuevo medio lo cual implica, entre otras cosas, (47)
la capacidad de ofrecer un producto abierto, de alta inte-
ractividad y la necesidad de ofrecer un muy buen diseo
para atrapar la atencin del lector. Debe tambin explo-
tar algunas caractersticas del nuevo medio como la alta
capacidad intertextual y la posibilidad de abrir el texto a
la multiautora .En sntesis, para Vouillamoz, el autor Hipertexto y colaboracin
cambia radicalmente su rol tradicional y adquiere nuevas (314)
responsabilidades estticas y nuevas funcionalidades. Debe
tambin asumir el desdibujamiento de su autoridad, antes
indiscutible en el monopolio de texto literario.
El paso a la
posmodernidad
Resea del artculo La revolucin paradigmtica de
Fernando Mires
Hiperficcin Explorativa
La hiperficcin explorativa tiene un solo autor, pero tam-
bin permite al lector tomar decisiones sobre sus trayec-
tos de lectura, eligiendo qu nexos establecer en cada mo-
mento. Esto exige una actividad constante que de algu-
na manera aproxima los papeles autor-lector pero no los
confunde, pues a pesar de que los nexos se puedan elegir
libremente, todos han sido pensados y escritos previa-
mente por un autor, que no pierde el control de la narra-
cin como suceda en la hiperficcin constructiva. Aqu el
lector no escribe, decide sobre lo ya escrito.
Hiperficcin constructiva
La hiperficcin constructiva o autora en colaboracin
funciona como las IRC o Internet Relay Chat, que son
charlas por escrito a travs de la red, en que varias per-
sonas pueden comunicarse a la vez al modo de los radio-
aficionados (Moulthrop, sin fecha: 5), pero en vez de ha-
blar del tiempo, escriben entre todos una historia.
La biblioteca digital
Resea del artculo Un breve paseo por la biblioteca digi-
tal de ngela Mara Arango
La mente plstica
Resea de los artculos: La adaptacin del lenguaje al
cerebro y donde acaba la mente y empieza el resto del
mundo? de Andy Clark
La novela est ms
viva que nunca
Resea del artculo Ha muerto la novela? de
Carlos Fuentes
Las dificultades de
definir el cuento
Resea del artculo Criterios para la conceptualizacin
del cuento de Carlos Pacheco
No linealidad
Resea del artculo La no-linealidad en los medios tradi-
cionales de Janet Murray
Novela y cuento
Resea del articulo Observaciones sobre la prosa narrati-
va de Marcel Pagnini
Oulipo
Resea del artculo La escritura y la lectura de Ramn
Gabarrs
Problemas de las
ficciones hipertextuales
Resea del artculo Ficciones de hipertexto de
Robert Coover
Recursos de la hiperficcin
Resea del artculo Formas de creacin en la ficcin inte-
ractiva de Nuria Vouillamoz
Un estilo hipertextual
Resea del articulo La estilstica desde un punto de vista
hipertextual de Tatiana Sorokina