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Carta pegada al

Un mes de mucho trabajo


y mucho dinero
Mayo y Junio son quizs uno de los meses ms importantes
para la vida de un mago. Es digamos la temporada alta de la
magia. Debido al nmero tan grande de actuaciones que se
demandan en estos meses debes aprovechar para trabajar
y poder seguir experimentndote en hacer actuaciones de
magia.
El nmero de Mayo ir enfocado sobretodo a claves y
cosas interesantes que puedes poner en prctica y que te
sirvan de base para seguir creciendo como mago profe-
sional.
Yo aprend a base de actuar para nios y quiero contarte
esta experiencia en el artculo que aparece en la revista.

Ponte manos a la obra. Con todo el contenido que te


estoy aportando no tienes excusa para trabajar como
dios manda. Solo organzate y vers que no tendrs
problemas para enfrentarte a ningn pblico.

El resto est en ti y en las ganas que tengas de conver-


tirte en ese mago que siempre has querido ser.

Que empiece la magia!

Borja Montn
PD: El 29 de este mes fue mi cumpleaos y quiero decirte que
felicidades a ti tambin por estar aqu a mi lado cumpliendo xitos.
Cmo me convert en
mago profesional?
En el artculo de hoy quiero contaros y mostraros cual ha sido Creo que es la pregunta ms realizada en las tiendas de magia.
mi aprendizaje para convertirme en un mago profesional. Ser
eminentemente prctico ya que os contar a prueba de acierto/ El da de la actuacin me compr mi maletn que sigo teniendo
error todas las cosas que he ido aprendiendo durante los aos a da de hoy y met el arsenal ms tpico que te puedas imaginar.
que llevo trabajando de mago profesional.
La actuacin sali bien e incluso un hombre que estaba por all
Pero antes he volver aos atrs cuando todava ni siquiera me me meti 20 en una bolsa que tena mientras iba haciendo los
imaginaba en trabajar actuando para pblico que no conoca. trucos.
Eso me result impactante y decid que a partir de ese da poda
Tendra unos 14 aos y mis padres se reunieron a comer con dedicarme a ello.
unos amigos. Ellos saban que a mi me gustaba la magia. Mis
padres me pidieron que hiciera mi primera actuacin para sus Por esa poca logr entrar en un foro de magia muy conocido y
amigos y gente que estuviera en el restaurante. que a da de hoy est ya eliminado. Aqu pude aprender las pri-
meras teoras de magia que los foreros iban colocando a modo
Recuerdo que das antes me fui a la tienda de magia para com- de aportaciones.
prar efectos que impresionaran y que fueran fciles de realizar.
Desde los 15 16 aos me estuve preparando mis actu-
aciones, comprando cada vez ms y ms artilugios y
maneras de hacer mejores trucos y mejores efectos.
Esto lo consegu gracias a una sencilla razn:
AHORRAR.

Pero no ahorrar a la ligera. Yo lo que haca era


guardar entre el 70-80% de lo que ganaba para
seguir haciendo crecer lo que en un futuro sera
mi empresa, mi trabajo a tiempo completo.

As puedes seguir dndote tus caprichos, pero


seguir comprando mejores trucos, mejores
aparatos. No hay otra. Si quieres llegar a tener
un gran nmero debers apostar por l y meter-
le billetes.

Segu actuando, ahorrando, actuando, ahorrando.


Me compr un micrfono. Ahora poda hacer actu-
aciones ms grandes, no dejarme la voz en cada una
y parecer ms profesional. Actuar, ahorrar, actuar, ahor-
rar y voil. 20 aos y empezaba a hacer comuniones del
tamao de una persona que llevaba ms de 40 haciendo magia.

Quizs no tena mucho repertorio pero lo que haca lo haca


La prima de mi novia iba a cumplir 6 aos y me dijo de ir a su bien.
cumple a hacer una actuacin. No haba pasado mucho tiem-
po desde la ltima actuacin. Segu comprando mucho material. Demasiado dira yo. Pero
Te vas a rer muchsimo con lo que te voy a contar. gracias a eso y al no costarme dinero de mi bolsillo sino de mis
actuaciones pude aprender muchos trucajes, mtodos, efectos
En el foro vi que recomendaban adecuar la vestimenta al tipo que me permitiran hablar con propiedad cuando estuviera
de edad al que le ibas a hacer magia. Y as fue. Tena una de mis con otros magos.
primeras actuaciones infantiles. Y qu decid? VESTIRME
DE MAGO MERLN!! Creo que aprender de libros y dando clases es primordial. Pero
sin duda no hay mejor manera de acompaar esos aprendizajes
All me plant con un traje, una capa, un sombrero de Mago que la Universidad de las actuaciones. Es aprender a base de
Merln con orejas de Mickey Mouse. Si lo se pattico. palos y a base de tirarse al mar y aprender a nadar por ti mis-
mo. A la vez que ir formndote con literatura y cursos online
Una cosa era adecuarse y otra parecer un maguillo a medias. que te permitan saber que debes meter en que momento de tu
espectculo. Pero saber que funcionar y que no slo lo sabrs
Luego me contrataron en un restaurante llamado LA GRU- si ests acostumbrado a actuar.
TA DEL MAGO. Fue ms bien porque tom confianza con el
dueo y ste me empez a dar actuaciones a cascoporro.
Me acuerdo la primera que hice y lo nervioso que estaba. Aho- El da de la actuacin me compr
ra s que era la primera que gente totalmente desconocida se
paraba en frente ma a verme actuar. mi maletn que sigo teniendo a da
Sabes qu fue lo peor? Que eran todo nios. Y s, as fue como
de hoy y met el arsenal ms tpico
aprend. A palos. Yo llevaba mucho tiempo armando un buen que te puedas imaginar.
espectculo infantil y no lo deb hacer mal ya que estuve un
ao entero actuando casi cada semana.

Y como se consigue pasar de Merln a Borja Montn? Muy


rpido de decir, complicado de llevar a cabo.
En el foro vi que recomendaban adecuar la
vestimenta al tipo de edad al que le ibas a
hacer magia.

Por eso te animo a que empieces a montar tu show. Aun-


que no tengas mucha idea. Pero el ensayo error, el pasar
vergenza y quitarse ese temor lo antes posible es lo nico
que har que puedas convertirte en algo profesional.

Y para finalizar quiero decirte lo que para mi significa


profesional. Bsicamente puede sonarte a alguien que se
gana la vida con ello. Pero no slo eso sino que profesion-
al es aquel que sabe discriminar que es bueno y que es
malo para su show, que ha estudiado y se ha preocupado
el porqu hacer una cosa u otra en cada momento y sobre
todo, profesional es aquel que ama la magia por encima
de todo.

Espero que te haya servido de ayuda y que tu camino a


convertirte en mago profesional no se quede a medias y
te ahogues en la inmensidad del mar de informacin que
hay en todos sitios. Para eso estoy yo y para eso est tu
cabeza y cerebro. Para pensar que es lo mejor para ti.
Carta pegada al

El juego original que te voy a contar hoy est publicado en el


libro de Cartomagia Fcil de Alfredo Florensa.
Dado que en las actuaciones privadas estamos acostumbra-
dos a ver siempre los mismos efectos aqu te presento un jue-
go qu ya casi no se ve hacer pero que impacta bastante y el
mtodo es bastante simple e ingenioso.
Yo te voy a contar mi rutina y espero que la utilices para que a
partir de ahora hagas algo distinto a la gran mayora.

PREPARACIN:
-Necesitaremos una baraja de cartas. Si quieres una vieja por-
que vamos a romper cartas. SI es una baraja Jumbo sera fan-
tstico.

-Un cristal. Puede ser de un marco de fotos que utilices ex- las parte otra vez formando 12 trocitos.
presamente para el efecto. El mago va metiendo de uno en uno los trozos en la bolsa
para intentar adivinar cual es. Se meten y se mezclan en la
-Una copa de agua con agua. bolsa. Asombrosamente el mago sin haber mirado ni siquie-
ra dentro de la bolsa es capaz de localizar los cuatro trozos de
-Y un pauelo para hacer una especie de bolsa. O una bolsa carta rotos y mostrarlos pegados en un cristal.
bonita ya hecha.
EXPLICACIN:
EJECUCIN: Vamos con la explicacin del efecto.
Le damos la baraja al espectador, l coge 3 cartas libremente, Como ves es bastante engaoso porque el mago nunca ve las
escoge una de ellas y la pone al medio para no saber cual es cartas, incluso se podra hacer con los ojos vendados.
ni poder verla de refiln.
Ahora parte a la mitad todas las cartas y las junta y de nuevo
Vamos paso por paso y viendo todas las sutilezas de este mara- Ya te habrs imaginado lo sencillo que es recuperar esos trozos
villoso juego. no? Al estar doblados y ser los nicos es muy muy fcil recu-
En primer lugar el espectador debe escoger tres cartas, las que perarlos.
el quiera. Si utilizaras una baraja Jumbo sera fantstico porque Slo te queda ir sacando de uno en uno, mojarlo e ir pegando en
tiene ms visibilidad y luego a la hora de hacer la trampa es mu- el cristal cada trozo.
cho ms sencillo. Luego en variaciones te comento ms detalles. Debes pegarlos de dorso para que la revelacin de la carta sea
Ahora el espectador escoger una de las 3 y la pondr en medio. de una vez y no que se vaya viendo que vas sacando todos los
Esto es muy importante si quieres que el juego salga. trozos correctamente uno a uno. Pierde toda la gracia. (Foto 6)
Ahora pediremos que con las tres cartas juntas rompa a la mitad
todas las cartas. (Foto 2) Mi versin es con ojos vendados y demostrando la capacidad de
olfativa que he desarrollado. (Utilizo mucho mi nariz para no
De esta forma si la carta escogida estaba en el medio vers que dar pistas del tacto.)
ahora los trocitos de las medias cartas de la carta escogida ocu- Digo que soy capaz de oler una cosa y nunca olvidarme de ese
pan los lugares 2 y 5 del conjunto. (Foto 3) olor.
Al volver a romper nuevamente los 4 trozos de la carta escogida Huelo las manos de alguien ya con los ojos tapados y a conti-
ocupan los lugares 2,5,8 y 11. (Foto 4) nuacin el espectador comienza la rutina.
Sabiendo esto ya no te har falta mirar los trozos para marcarlos. Despus al revelar se muestran las cuatro cartas juntas y es bas-
tante impresionante.
S, porque hay que marcarlos. cmo? De la manera ms sen-
cilla que existe. Tu ya sabes los lugares que ocupan los trozos VARIANTES:
y aunque tengas los ojos tapados puedes ir contando tanto por Como te comentaba antes si encuentras una baraja Jumbo en
delante como por detrs, aunque le des la vuelta al conjunto la un bazar lo suficientemente barata como para romper las cartas
cuenta es la misma, haz la prueba. hazlo. El juego gana en visibilidad y los trozos de las cartas son
ms prcticos para manejar y hacer dobleces ms sencillos.
Segn vas pasando trocitos y vas llegando a los lugares corres- Haz este juego y comprueba las reacciones. Ms fcil imposi-
pondientes slo tienes que hacer una cosa y es doblar la carta ble!!!
hacia dentro. Debes hacer el doblez cuando metas la mano en
la bolsita y cuando nadie pueda verlo. As cuando se mezclen AHORA A PRACTICAR!
nadie sabr que tienes los cuatro trozos de las cartas bien com-
badas. (Foto 5)
MERGE
Paul Romhany
Una vez fui a ver a un mago en un teatro. Sacaron a mi hermana y le
hicieron el efecto del anillo himber. Son 3 anillos prestados por los es-
pectadores que se acaban uniendo todos.
La sensacin que tuve fue tremenda y desde entonces busqu una ruti-
na que se pudiera hacer de la mejor manera posible.
Paul sac esta versin y cambindola un poco puedes tener un rutinn
con el anillo himber

PROS:
- Gimmicks incluidos
- Se puede hacer al fin de cerca y sin problemas. Antes era una rutina
slo para escena.
- La apertura y cierre del anillo fake es muy verstil
-Explicacin en papel y en vdeo para mejor comprensin. Pero me
gusta lo de l cuadernito de papel. Este no se puede borrar como un
DVD jeje.

CONTRAS:
- El precio lo considero caro para la rutina.
- EL gimmick se puede encontrar por pocos euros en pginas asiticas
- La rutina no est del todo pulida a mi parecer
- La sensacin del anillo no es de ser uno corriente. VIDEO
DETALLES SOBRE EL PRODUCTO:
Tuve que rehacer un poco la rutina completa para poder hacerla sin
aspavientos extraos de la mano como aparece en el triler. Considero
que al hacer ese gesto tan rpido la gente sospecha claramente de que
has hecho algo.

NOTAS:
Usabilidad: 8/10
Manejo: 7/10
Calidad del material: 7/10
Precio: 50 Aprox
En esta seccin te presento un top 10 de los trucos cada mes. De las ltimas novedades en el mundo de la magia vers
cual es mi ranking qu es lo que ms valoro a la hora de hacer magia.

Por su utilidad, el manejo y la calidad de los productos los mejores de este mes son:

MERGE BY PAUL ROMHANY

FREEDOM WRITER MARK OPEN TRIUMPH DANI DAORTIZ


ALLEN

CUP CARDS WILL GRAY HEIST BY JACK WISE SIGNATURE DECK SCOTT
ALEXANDER

POCKET SANSMINDS REDUCTION NICHOLAS KILLER PREDICTION DANCING VANISHING


SHARPIE LAWRENCE CODY FISHER CANE - MAGICLISM

INSTRUCCIN: Haz clic en para ver el material sobre cada producto.


Aqu te presento una idea que se me ocurri el otro da siempre
quise poder hacer el pauelo bailarn en cualquier lado. Sin hilos
ni cosas extraas.
Abre bien los ojos porque es muy complicado de fabricar XD.

Objetos necesarios:
-Un metro pequeo
-Pauelo
-Cera de mago.
- Rotulador del color del pauelo.
(Foto 1)

Nah! En verdad es muy muy fcil. Slo tienes que pegar un pun-
tito de cera en la punta del metro. (Foto 2)

Pega la punta y estira el metro de manera horizontal. De esta ma-


nera parecer que hemos hipnotizado al pauelo (Foto 3)

Ahora envolvemos bien el pauelo para que no flashee el metro


si cae hacia delante.
Para que el pauelo se mueva mueve slo el pulgar y el ndice. Ve-
rs lo divertido que es poder animar un pauelo en el momento.
Si practicas bien podr dar una sensacin maravillosa de movi-
miento.
Luego para soltar el pauelo deja que se recoja el metro y da un
tirn al pauelo y la cera se despegar. Puedes tirarlo al aire y so-
plar hacia arriba. (Foto 4)

De esta manera habrs desencantado al pauelo y ya no tendrs


problemas de que se te rebele.

Recomendacin!
Si ves que el metal del metro es un poco dbil y se cae mucho ha-
cia delante haz un pequeo doblez a la mitad de donde est salido
el metro y as controlars mucho mejor el movimiento. (Foto 5)
LIBRO DEL MES

Cartomagia Fcil Vol II- Alfredo Florensa

Aunque se escribiera hace bastantes


aos ya el libro de A. Florensa tiene
ideas que parecen bastante actuales.
Poca gente conoce las maravillas que
este ttulo ofrece.

Cuando lo abr por primera vez, vi el


efecto de la carta grapada. Un truco que
juega al despiste total con el espectador.
Lo que ms me gusta del libro es que
te ofrece grandes ideas para que desar-
rolles tu tambin.

Supuestamente en este volumen lo que


Florensa simplifica rutinas que ya esta-
ban creadas quitndole manejos pesa-
dos y hacindolos fciles tal como indi-
ca en el ttulo.

Hay dos volmenes de este ttulo pero el


segundo aborda desde cartas trucadas a
grandes efectos y rutinas.

Es un libro que engancha a seguir leyendo todos los efectos y seguramente


te gustara hacer todos.

Un punto menos interesante quizs sea la falta de imgenes explicativas y los largos textos
descriptivos. Dicen que si te puedes leer este libro cuando empiezas llegars bastante alto. Por
una sencilla razn y es que debes amar mucho la magia si te lees todo el libro del tirn.

Sinceramente este libro es perfecto para poder consultar y dejar que tu mente discurra nue-
vas maneras de actualizar las versiones de Florensa. Quizs hacerlos ms actuales. Pero estoy
seguro de que con ese trabajo habrs crecido mucho ms que slo leyendo este increble y
fundamental libro para todo mago.
El mago que venci a los Nazis
Hoy os traigo una leyenda digna de creer y contar. Se
trata de la historia de Jasper Maskelyne.

En plena II Guerra mundial cualquier mtodo para evi-


tar bajas y muertes era muy considerada por los altos
cargos.
Aqu es donde entra nuestro amigo Maskelyne. Segn
cuentan se le llam al combate para que pudiera eludir
a los enemigos con algn truco de ilusionismo. Y vaya
efecto que se sac de la manga.

Europa estaba inmersa en las dursimas batallas mientras


que Maskelyne se iba haciendo famoso con sus ilusiones
por todo el mundo. l estaba haciendo magia en uno
de sus espectculos cuando se enter de que la guerra
haba comenzado. Obviamente quera defender su patria
y quiso alistarse en el ejrcito pero no le dejaron porque
ya tena una edad quizs algo mayor para ir a una guerra.
(Unos 38 aos)
Dado que Jasper no estaba quizs para portar armas, ni
poder estar al frente en la batalla ( y menos mal) decidi
combatir a los nazis a travs de la magia.

Segn David Fisher escritor de la novela <<El mago de la Despus de aprender cmo poder ocultar ejrcitos se di-
guerra>> esto es lo que Maskelyne deca: rigi a uno de sus primeros destinos: el norte de frica.
Denme libertad y no habr lmites para los efectos que
puedo crear en el campo de batalla. Puedo crear caones En 1941 los Italianos aliados de Alemania tuvieron mu-
donde no los hay y hacer que disparos fantasmas crucen chas bajas en esta zona y Hitler decidi mandar refuer-
el mar. Puedo colocar un ejrcito entero en el terreno si zos.
eso es lo que quiere, o aviones invisibles La misin de Jasper fue transformar a ojos de los pilo-
Tras mucho insistir un oficial le dej ir a formarse en el tos alemanes, tanques aliados como si fueran camiones
arte del camuflaje para que pudieran utlizarlo y poder normales y as evitar que los panzers alemanes pudieran
engaar a los soldados. dirigirse a ellos a destruirlos.
Maskelyne se junt con gente experta en escul-
tura, carpintera, electicidad, etc. Se hacan lla-
mar la Cuadrilla mgica.

Construyeron el prototipo de lo que llamaron


el escudo solar y lo pusieron primeramente a
prueba con los oficiales britnicos.
Maskelyne enga a todos y fue as como su-
per su primera misin.

Aunque su misin clave fue hacer desaparecer


el puerto de Alejandra
El puerto estaba situado en una zona clave para
el abastecimiento de las tropas, vital si queran
sobrevivir all y mantener uno de los puesto
ms importantes para el bando aliado en el
norte de frica.

Los bombardeos por parte de la fuerza area


alemana eran incesantes. Y Los britnicos de-
cidieron tomar medidas desesperadas.
Encargaron a la cuadrilla mgica hacer desapa-
recer el puerto completo.

Eso era imposible, pero Jasper decidin que en


vez de hacerla desaparecer pudieran cambiarla
de lugar.

Al da siguiente precintaron la solitaria zona


que rodeaba la baha de Maryut, y comenzaron
la construccin de un puerto simulado. Us-
ando fotografas de reconocimiento nocturno
como modelo, los ingenieros reprodujeron el
patrn de las luces de tierra del puerto Alejan-
dra clavando centenares de linternas elctricas
en la arena y en el fango. () Se construyeron
(adems) barracas de contrachapado de difer-
entes formas y tamaos, y algunas de ellas con-
tenan grandes cargas explosivas que emitiran
rfagas y humo similares a los que producan
las bombas alemanas cuando estallaban.>>
segn Fisher.

Por la noche apagaban las luces del puerto


original para que los soldados bombardearan
el falso.
Y as fue, picaron sin dudar. Y el puerto se pudo
salvar gracias a un truco de magia.

Todava no se sabe perfectamente que fue lo


que pas. Slo algunos detalles que cuenta
David Fisher en su libro son algo conocidos.
El resto de informacin la custodia Inglaterra
en un extremo secretismo que hasta dentro de
bastantes aos no podremos saber.
Como cada mes destaco a una persona
especial dentro del club, por sus aportes y
por su dedicacin a la ayuda de compaeros
y creacin de contenido

Es una manera de incentivar a todos los


miembros y lectores de la revista a que
trabajen. Ese esfuerzo nunca es en vano y
por eso quiero premiaros con esta seccin
dedicada a vosotros. Los que sois realmente
protagonistas de la revista.

Uno de los aprendices que ms en serio


se toma esto de ensayar y compartir con
el resto de sus compaeros sus avances. El
nuevo miembro del hall of fame es.
Como cada mes te hago la seleccin de 3 vdeos que
son necesarios ver. Para que tu cultura mgica crezca
veremos 3 grandes artistas que son muy sorprendentes.
Ya no puedes decir que no conoces nada de: Mac King
,David Williamson, Silly Billy.

Mac King
Y sus cartas viajeras. Os recomiendo que veis todas
sus rutinas ya que este hombre ha estado muuuuuchos
aos trabajando en Las Vegas en el casino Harrahs.
Tuve la oportunidad de verle y fue una de las mejores
actuaciones familiares que he podido ver.

David Williamson
Que decir de este hombre tan genial. Creo que sus ruti-
nas son las ms increbles del mundo. Junta humor y gran
hacer. Lo que te voy a ensear hoy es una de sus rutinas
ms famosas en el mundo. Y la que hizo enamorarme del
rocky racoon.

Silly Billy
David Kaye es uno de los magos ms famosos en EEUU
haciendo magia infantil. Ha venido varias veces a Espa-
a y al menos merece la pena conocer a este gran mago
infantil.
Qu es una rutina
de magia?
Cuando hablamos de una rutina en magia esto significa una ser una sucesin de juegos pero que no van a durar mu-
sucesin de juegos, uno tras otro que se van acumulando y cho. En cambio el nmero ser una sucesin de juegos uno
que van aumentando la expectacin en el espectador. Para tras otro pero que formarn tu acto completo. Sern todos
que t lo entiendas mucho mejor imagnate que vas a ver un los juegos que haga durante tu representacin. Por lo tanto
monlogo de humor. Ese monologuista cuenta muchsimos t puedes tener juegos dentro de una rutina y rutinas dentro
chistes durante su nmero. Si el contara los chistes por se- del nmero.
parado seguramente te haran gracia un par de ellos. Pero lo
mejor de todo es que los monlogos encadenan los diferentes Como ya sabemos que significa una rutina pasemos a ver las
chistes haciendo que se vayan sumando y que el penltimo partes de la rutina y que son las curvas de inters.
chiste aunque sea menos efectivo slo cuando lo encadenas
con el anterior el efecto se triplica.
Partes de la rutina
Pues exactamente lo mismo sucede la magia. Lo que hare- Antes de explicar cules son las partes de la rutina debera-
mos ser encadenar diferentes efectos de magia o diferentes mos saber cules son las partes del juego. Como todo cuento
juegos formando una rutina de 2,3,4 o los juegos que t quie- o historia, todo juego debe tener un principio, un nudo o de-
ras, siempre y cuando tengan una coherencia y hagan que los sarrollo y la parte final que ser el desenlace o clmax.
efectos siguientes sumen en vez de restar.
Si t agrupas una cantidad de juegos estars haciendo la ruti- Supongamos que vamos a hacer una rutina de 3 juegos. Ten-
na, pero por favor que tengan lgica, que tengan algo en co- dremos un juego para el inicio, otro para el medio y otro para
mn uno con otro porque sino esa rutina no tendr ni pies ni terminar.
cabeza.

Tienes que diferenciar una rutina de un nmero. La rutina


Lo primero antes de empezar tu rutina es hacer que la gente dio minuto hayas hecho algo de magia ya. Tiene que ser algo
est interesada por ti. Cuando ests en una reunin o con tus rpido e impactante. Adems cuando comiences deberas te-
amigos podras decir directamente si alguien quiere ver un jue- ner una frase caracterstica que defina tu show. Seguimos con
go. Claro que puedes hacerlo,pero pueden pensar que ya est el ejemplo de las monedas: Mi Nombre es Borja Montn y hoy
el mago otra vez pidiendo. Por eso tienes que ganarte el inters les voy a mostrar porqu el dinero vuela de sus bolsillos.
de las personas o al menos enmascarar esa pregunta llevndote Con esta frase introduzco mi nmero y la gente ya sabe que
a la gente a tu terreno. voy a hacer algo con monedas o con billetes y que les puede
interesar el tema. Si encima lo que hago al principio es hacer
Me explico: cuando ests en una reunin y hables de un tema que una moneda levite, ya tengo el primer juego de mi rutina.
intenta llevar a la gente hacia el tema de tu rutina en un mo- Pero cuidado debe ser el juego menos fuerte de los tres. En la
mento de la conversacin. Por ejemplo si tu rutina es sobre lo seccin siguiente vers porqu.
extrao del comportamiento de las cartas y estis hablando de
extraterrestres y de cosas extraas puedes acercarles a tu rutina Desarrollo de la rutina Segundo juego
sobre cosas raras. Es una manera muy interesante incluso para Seguimos con el siguiente juego. La parte del desarrollo de la
encontrar nuevas historias y nuevas charlas. rutina. Aqu debers hacer un juego en dnde toda tu rutina
vaya a ms. Cmo dije antes el primer juego tiene que ser el
Otra de las maneras en las que puedes llamar la atencin es menos fuerte porque si lo ms fuerte lo haces al principio al
juguetear con el objeto que utilices en tu rutina. Llamars la pblico no le impresionar la rutina entera.
atencin de la gente para que te pregunten por lo que ests ha- El siguiente juego, el que ya va en el desarrollo de tu rutina,
ciendo y entonces podrs empezar tu rutina. Muchos magos lo que hacen es utilizar un juego mucho me-
nos potente, bajan el ritmo de la actuacin para que el juego
Vamos a ver que tienes que hacer en el primer juego que tengas final tenga mucho impacto. En cambio los grandes magos ha-
en tu rutina de 3 efectos. cen que los juegos vayan increscendo, que vayan sumando. T
decides si ir por la va rpida o por buscar juegos lo suficente-
Inicio de la rutina Primer juego mente buenos para que tu rutina tenga una impresin increble
-Ganarte al pblico si ya te ha costado coger su atencin es el en el espectador.
momento de hacer algo para que esa persona decida quedarse
hasta el final. El juego final
Como ya sabes lo que tienes que hacer aqu tiene que matar al
-Establecer cual va a ser la dinmica de la rutina. tienes que espectador. Le tiene que dejar sin palabras. Tienes que arrancar
hacer interesante tu serie de juegos y la primera vez tienes que el aplauso de los espectadores por ellos mismos.
dejar entrever de lo que va a ir la rutina pero sin contar que va Para conseguir esto tenemos lo que para m son las mejores
a suceder despus. Por ejemplo si haces un juego con monedas, formas de hacerlo.
lo que el espectador espera es que hagas una rutina con mone- Por un lado llevar la tensin del juego, llevar el suspense al
das. En caso contrario se sentirn confundidos. mximo que puedas para que el momento de relajacin sea tan
El primer juego tiene que definir tu estilo, debe ser tu carta de brusco que haga romper a aplaudir al pblico.
presentacin y con el que empieces a desarrollar la atmsfera La ltima es hacer un juego musical y que sea potico, que sea
de tu rutina. el juego que lo diga todo de ti. Que sea algo que llegue hasta el
corazn de tu pblico. Un juego que acabe haciendo exclamar
Te recomiendo que para el primer juego hagas algo que en me- un WOW! a todo el mundo.