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Tekla Structures

Manual de Modelado

Versin del producto 14.0


Abril 2008

2008 Tekla Corporation


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Contenido

Prefacio ............................................................................................................11
mbito ............................................................................................................................................................... 11
Recursos de ayuda adicionales ........................................................................................................................ 11
Convenios utilizados en este manual ................................................................................................................ 12
Guas relacionadas ........................................................................................................................................... 13

1 Introduccin............................................................................................. 15
1.1 Informacin general .............................................................................................................................. 15
Idiomas y entornos........................................................................................................................... 17
Modo de usuario nico frente a modo multi-usuario ........................................................................ 18
Editores de Tekla Structures............................................................................................................ 18
1.2 Diseo de pantalla ................................................................................................................................ 20
Componentes de pantalla ................................................................................................................ 21
Uso de las ventanas......................................................................................................................... 23
1.3 Barras de herramientas ........................................................................................................................ 24
Administracin de las barras de herramientas................................................................................. 24
Barras de herramientas bsicas ...................................................................................................... 25
1.4 Entrada de informacin......................................................................................................................... 29
Componentes de los cuadros de dilogo......................................................................................... 31
Pginas o pestaas.......................................................................................................................... 32
Botones comunes ............................................................................................................................ 32
Grabar, Cargar, Grabar como, Ayuda.............................................................................................. 32
Casillas de seleccin del filtro de modificacin ................................................................................ 33
Teclas especiales............................................................................................................................. 34
1.5 Especificacin de puntos ...................................................................................................................... 34
Conmutadores de eleccin .............................................................................................................. 34
Elegir valores ................................................................................................................................... 36
Configuracin de eleccin ......................................................................................................... 37
Xsnap (Tolerancia en cursor) .................................................................................................... 37
Vincular objetos a planos .......................................................................................................... 37
1.6 Seleccin de objetos de modelo........................................................................................................... 37
Seleccin de objetos ........................................................................................................................ 38
Control de la seleccin..................................................................................................................... 39
Cancelacin de la seleccin de objetos ........................................................................................... 42

TEKLA STRUCTURES 14.0 3


1.7 Uso de comandos ................................................................................................................................. 43
Ejecutar comandos........................................................................................................................... 43
Repeticin de comandos ........................................................................................................... 43
Crear objetos.................................................................................................................................... 43
Modificar objetos .............................................................................................................................. 44
Uso simultneo de comandos .......................................................................................................... 44
Terminacin de comandos ............................................................................................................... 44

2 Iniciacin.................................................................................................. 45
2.1 Conceptos bsicos................................................................................................................................ 45
Abrir un modelo ................................................................................................................................ 47
Cambiar entre los modos de usuario nico y multiusuario............................................................... 48
Crear un modelo nuevo.................................................................................................................... 49
Configuracin de proyectos.............................................................................................................. 50
Definir el rea de trabajo y cambiar el plano de trabajo................................................................... 51
Guardar un modelo y salir Tekla Structures..................................................................................... 53
2.2 Mallas.................................................................................................................................................... 53
Propiedades de malla....................................................................................................................... 54
Propiedades de lnea de malla......................................................................................................... 55
Uso de mallas................................................................................................................................... 55
Crear mallas .............................................................................................................................. 56
Crear lneas de malla ................................................................................................................. 56
Uso de conmutadores de seleccin en mallas .......................................................................... 56
Modificar mallas ......................................................................................................................... 56
Modificacin de lneas de malla ................................................................................................. 57
Cambio del color de la malla ..................................................................................................... 57
Eliminacin de mallas y de lneas de malla ............................................................................... 58
2.3 Vistas .................................................................................................................................................... 58
Plano de vista................................................................................................................................... 59
Propiedades de la vista .................................................................................................................... 59
Tipo de vista .............................................................................................................................. 60
Representacin .......................................................................................................................... 60
Proyeccin ................................................................................................................................. 61
Definir las propiedades de la malla .................................................................................................. 62
Crear y modificar vistas.................................................................................................................... 62
Abrir, cerrar y eliminar vistas con nombre........................................................................................ 63
Actualizar la pantalla ........................................................................................................................ 64
2.4 Puntos................................................................................................................................................... 64
Propiedades de puntos .................................................................................................................... 64
Crear puntos..................................................................................................................................... 65
2.5 Lneas, crculos y planos de construccin ............................................................................................ 66

4 TEKLA STRUCTURES 14.0


3 Partes........................................................................................................ 67
3.1 Propiedades de las partes .................................................................................................................... 68
Perfil ................................................................................................................................................. 69
Seleccin de un perfil....................................................................................................................... 69
Uso de valores estandarizados para las dimensiones de los perfiles.............................................. 71
Material ............................................................................................................................................ 71
Definicin del material de una parte................................................................................................. 72
Atributos definidos por el usuario..................................................................................................... 73
3.2 Unidades de colada y conjuntos........................................................................................................... 74
Ejemplos de conjuntos ..................................................................................................................... 75
Trabajar con conjuntos..................................................................................................................... 76
Aadir objetos a los conjuntos ......................................................................................................... 78
Aadir partes a los conjuntos .................................................................................................... 78
Crear conjuntos anidados ......................................................................................................... 78
Unir conjuntos ........................................................................................................................... 78
Creacin de subconjuntos de partes de conjuntos .......................................................................... 79
Eliminar objetos de los conjuntos..................................................................................................... 79
Desglosar conjuntos .................................................................................................................. 79
Desglose de subconjuntos ........................................................................................................ 79
Trabajar con unidades de colada..................................................................................................... 80
Tipo de unidad de colada .......................................................................................................... 80
Definicin y presentacin de la cara de llenado ........................................................................ 81
Cambiar la parte principal de un conjunto o unidad de colada ........................................................ 82
Cambiar el conjunto principal........................................................................................................... 82
3.3 Numeracin de partes .......................................................................................................................... 82
Definicin de los nmeros que se utilizarn para las partes............................................................ 83
Aspectos que afectan a la numeracin ............................................................................................ 83
3.4 Posicin de las partes........................................................................................................................... 85
Posicin en el plano ......................................................................................................................... 86
Posicin en profundidad................................................................................................................... 87
Rotacin ........................................................................................................................................... 89
Posicin vertical ............................................................................................................................... 91
Posicin horizontal ........................................................................................................................... 91
Desplazamientos de los extremos ................................................................................................... 92
Niveles ............................................................................................................................................. 92
Curvatura ......................................................................................................................................... 93
3.5 Tratamiento superficial ......................................................................................................................... 93
Aadir un tratamiento superficial a las partes .................................................................................. 93
Definir las propiedades de un tratamiento superficial ...................................................................... 95
Definir propiedades personalizadas .......................................................................................... 97

TEKLA STRUCTURES 14.0 5


Aadir un tratamiento superficial en mosaico a las partes............................................................... 97
Definir patrones de mosaico............................................................................................................. 97
Definicin de sus propios patrones de mosaico ...................................................................... 100
Aadir un tratamiento superficial a partes con cortes y rebajes..................................................... 101
Adicin de tratamiento de superficie a partes achaflanadas.......................................................... 103
Crear y editar opciones de tratamientos superficiales ................................................................... 104
Aadir informacin de tratamientos superficiales a los cuadros de informes................................. 105
3.6 Comandos de partes de acero............................................................................................................ 105
3.7 Comandos de partes de hormign...................................................................................................... 106

4 Detallar ................................................................................................... 109


4.1 Tornillos............................................................................................................................................... 109
Crear un grupo de tornillos............................................................................................................. 110
Crear mediante modificacin.......................................................................................................... 111
Cambio de partes atornilladas........................................................................................................ 111
Crear agujeros................................................................................................................................ 111
Crear agujeros redondos ......................................................................................................... 112
Crear agujeros ovalados .......................................................................................................... 112
Crear agujeros sobredimensionados ....................................................................................... 113
Forma del grupo de tornillos........................................................................................................... 114
Longitud del tornillo ........................................................................................................................ 114
Ubicacin del grupo de tornillos ..................................................................................................... 115
4.2 Soldaduras.......................................................................................................................................... 117
Crear soldaduras............................................................................................................................ 117
Smbolos de soldadura en los dibujos............................................................................................ 118
Propiedades de las soldaduras ...................................................................................................... 119
Tipos de soldaduras ....................................................................................................................... 121
Posicin de las soldaduras............................................................................................................. 122
Preparacin de soldadura .............................................................................................................. 124
4.3 Ajuste de la forma de la parte ............................................................................................................. 124
Chafln ........................................................................................................................................... 125
Adaptacin ..................................................................................................................................... 125
Cortes............................................................................................................................................. 126
Forma de polgono ......................................................................................................................... 129
4.4 Comandos de Detallar ........................................................................................................................ 129

5 Configuracin y Herramientas ............................................................. 131


5.1 Examinar el modelo ............................................................................................................................ 131
Comandos de zoom ....................................................................................................................... 131
Operaciones de zoom con el ratn ................................................................................................ 132
Ratn de tres botones ............................................................................................................. 132

6 TEKLA STRUCTURES 14.0


Ratn con rueda ...................................................................................................................... 132
Uso de teclas ........................................................................................................................... 133
Configuraciones de zoom .............................................................................................................. 133
Crear una ventana de zoom........................................................................................................... 133
Zoom mvil..................................................................................................................................... 134
Mover el modelo en la ventana de la vista..................................................................................... 135
Mover ...................................................................................................................................... 135
Pan .......................................................................................................................................... 135
Rotar el modelo.............................................................................................................................. 135
Volar por el modelo ........................................................................................................................ 136
Iniciar el vuelo ......................................................................................................................... 136
Detener el vuelo ...................................................................................................................... 136
Ajuste de la velocidad ............................................................................................................. 137
Cambio de direccin ................................................................................................................ 137
Cambio de nivel de sobrevuelo ............................................................................................... 137
Cambio del ngulo de la cmara ............................................................................................. 137
Crear planos de recorte ................................................................................................................. 137
5.2 Consultar objetos................................................................................................................................ 138
Consultar........................................................................................................................................ 139
Cota................................................................................................................................................ 139
Control de choques........................................................................................................................ 141
Comparar ....................................................................................................................................... 143
Etiquetas de partes ........................................................................................................................ 143
Bsqueda de objetos distantes ...................................................................................................... 144
5.3 Copiar y mover objetos....................................................................................................................... 145
Copiar............................................................................................................................................. 146
Mover ............................................................................................................................................. 147
Copiado especial............................................................................................................................ 148
Movimiento especial....................................................................................................................... 149
Arrastrar y soltar............................................................................................................................. 149
5.4 Visualizar y ocultar objetos ................................................................................................................. 150
Configuracin de la representacin de objetos.............................................................................. 151
Crear configuraciones de representacin de objetos .............................................................. 152
Colores .................................................................................................................................... 152
Transparencia ......................................................................................................................... 153
Ficheros de representacin de objetos ................................................................................... 153
Grupos de objetos.......................................................................................................................... 154
Crear grupos de objetos .......................................................................................................... 154
Ficheros de grupos de objetos ................................................................................................ 154
Reglas de los grupos de objetos ............................................................................................. 155
Usar fechas en las reglas de los grupos de objetos ................................................................ 157
Ejemplo de representacin de objetos........................................................................................... 157

TEKLA STRUCTURES 14.0 7


5.5 Filtro .................................................................................................................................................... 159
Filtro de la vista ............................................................................................................................. 160
Filtro de seleccin .......................................................................................................................... 160
Cuadro de dilogo Filtro de seleccin ..................................................................................... 160
Filtros de seleccin estndar ................................................................................................... 161
Conversin de antiguos filtros de seleccin ............................................................................ 162
Defina sus propios filtros ......................................................................................................... 163
Tcnicas de filtrado ........................................................................................................................ 164
Ejemplos de filtrado........................................................................................................................ 165
Uso de comodines.......................................................................................................................... 167
Filtro en los cuadros de dilogo ..................................................................................................... 168
5.6 Configuraciones .................................................................................................................................. 168
Unidades y decimales .................................................................................................................... 169
Unidades del sistema britnico ................................................................................................ 170
Configuracin del ratn y del puntero ............................................................................................ 170
Pan .......................................................................................................................................... 170
Arrastrar y Soltar ...................................................................................................................... 170
Xmouse .................................................................................................................................... 171
Tolerancia en cursor ................................................................................................................ 171
Resaltar objetos ....................................................................................................................... 171
Fases.............................................................................................................................................. 171
Opciones ........................................................................................................................................ 173
Colores ........................................................................................................................................... 173
Configuraciones generales............................................................................................................. 174
Elegir malla .............................................................................................................................. 174
Sonido ...................................................................................................................................... 175
5.7 Numeracin......................................................................................................................................... 175
Configuracin de la numeracin..................................................................................................... 175
Numeracin de familias.................................................................................................................. 177
Asignacin de nmeros de familia a series ............................................................................. 178
Asignacin de nmeros de familia a partes ............................................................................. 180
Nmeros de posicin de conjunto .................................................................................................. 180
Ejemplos de numeracin................................................................................................................ 181
Aplicacin de la numeracin .......................................................................................................... 182
Asignar nmeros de control a las partes........................................................................................ 183
Bloquear y desbloquear nmeros de control.................................................................................. 184
5.8 Herramientas....................................................................................................................................... 185
Eleccin.......................................................................................................................................... 185
Eleccin numrica ................................................................................................................... 186
Eleccin ortogonal ................................................................................................................... 187
Seguimiento ............................................................................................................................. 187
Puntos de referencia temporal ................................................................................................. 187

8 TEKLA STRUCTURES 14.0


Ejemplos de eleccin ..................................................................................................................... 187
Lneas exactas............................................................................................................................... 189
Ocultar lneas ................................................................................................................................. 189
Mostrar componente ...................................................................................................................... 191
Mostrar conjunto ............................................................................................................................ 191
Hacer lote....................................................................................................................................... 191
Crear un lote ............................................................................................................................ 191
Aadir partes a un lote existente ............................................................................................. 192
Borrar partes de un lote existente ........................................................................................... 193
Borrar un lote existente ........................................................................................................... 193
Secuenciador ................................................................................................................................. 193
Crear un informe ..................................................................................................................... 193
Comprobar el valor de la secuencia ........................................................................................ 194
Uso del secuenciador .............................................................................................................. 194
Crear una secuencia nueva .................................................................................................... 194
Aadir partes a una secuencia ................................................................................................ 194
Visualizacin de estado de proyecto.............................................................................................. 195
Archivos de Visualizacin de estado de proyecto ................................................................... 196
Ejemplo de Visualizacin de estado de proyecto .................................................................... 197
Captura de pantalla........................................................................................................................ 199
5.9 Referencia de Configuracin y Herramientas..................................................................................... 200

6 Modelado avanzado .............................................................................. 203


6.1 Creacin y uso de esquemas de secciones transversales................................................................. 203
Crear esquemas de secciones transversales ................................................................................ 204
Utilizar restricciones para bloquear la forma de una seccin transversal ...................................... 205
Borrar restricciones ................................................................................................................. 206
Definir chaflanes ............................................................................................................................ 207
Aadir dimensiones en secciones transversales ........................................................................... 207
Utilizar planos para posicionar partes y uniones............................................................................ 208
Utilizar variables para definir las propiedades de una seccin transversal ................................... 209
Ejemplo: C simtrica ............................................................................................................... 210
Crear una imagen de una seccin transversal............................................................................... 212
Dar un nombre, grabar y cerrar las secciones transversales......................................................... 213
Comprobar la seccin transversal.................................................................................................. 213
Modificar un esquema de seccin transversal ............................................................................... 214
Modificar chaflanes ................................................................................................................. 214
Copiar y mover ........................................................................................................................ 215
Extruir una polilnea de un esquema.............................................................................................. 216
Utilizar un esquema de seccin transversal en el modelo ............................................................. 217
Importar y exportar esquemas ....................................................................................................... 219
6.2 Herramientas de esquema ................................................................................................................. 219

TEKLA STRUCTURES 14.0 9


6.3 Modelado paramtrico ........................................................................................................................ 221
Crear dependencias ....................................................................................................................... 222
Crear variables ............................................................................................................................... 222
6.4 Alabeo, curvatura y reduccin de partes............................................................................................. 223
Alabeo de partes de hormign ....................................................................................................... 223
Alabeo de vigas de hormign usando las opciones de Deformacin ...................................... 224
Alabeo de losas de hormign usando los desplazamientos de los extremos (S62) ................ 224
Uso de la herramienta Mover especial para deformar losas de hormign .............................. 225
Alabeo de losas de hormign usando los chaflanes ............................................................... 226
Partes curvadas ............................................................................................................................. 226
Reduccin de partes ...................................................................................................................... 227
6.5 Sugerencias de modelado ................................................................................................................. 227
Sugerencias generales................................................................................................................... 227
Detallado ........................................................................................................................................ 228
Trabajar con componentes personalizados ................................................................................... 228

7 Perfiles paramtricos............................................................................ 231

10 TEKLA STRUCTURES 14.0


Prefacio

Tekla Structures incluye la documentacin completa en un sistema de ayuda accesible. Nuestra


ayuda en lnea es una gua detallada a los conceptos, las herramientas, los comandos y las
caractersticas de Tekla Structures con numerosos ejemplos. La documentacin tambin est
disponible en formato PDF.
Los temas del prefacio son:
mbito (p. 11)
Recursos de ayuda adicionales (p. 11)

Convenios utilizados en este manual (p. 12)

Guas relacionadas (p. 13)

mbito
Esta gua va destinada a ingenieros, delineantes y diseadores que se dedican a crear, analizar y
disear estructuras de acero y de hormign.
Se da por sentado que el lector est familiarizado con los principales procesos de la ingeniera
de estructuras.

Recursos de ayuda adicionales


Los siguientes recursos tambin ofrecen informacin sobre Tekla Structures:
Sitio Web http://www.tekla.com
E-mail Pngase en contacto con el servicio de atencin al cliente de su zona a travs del correo
electrnico:

TEKLA STRUCTURES 14.0 11


Oficina de
rea Direccin de e-mail
China TeklaStructures.Support.CHI@Tekla.com
Finlandia TeklaStructures.Support.FI@Tekla.com
Francia TeklaStructures.Support.FR@Tekla.com
Alemania TeklaStructures.Support.GER@Tekla.com
Japn TeklaStructures.Support.JPN@Tekla.com
Malasia TeklaStructures.Support.MY@Tekla.com
Oriente Medio TeklaStructures.Support.ME@Tekla.com
Suecia TeklaStructures.Support.SWE@Tekla.com
Reino Unido TeklaStructures.Support.UK@Tekla.com
EE.UU. TeklaStructures.Support.US@Tekla.com

Si cree que ha descubierto un problema en este software, notifquelo a su distribuidor de Tekla


Structures mediante el formulario de solicitud de mantenimiento que se proporciona en
Ayuda > Web Tekla > Solicitud mantenimiento....
Enve los comentarios o sugerencias acerca de la documentacin de Tekla Structures a
BetC_Documentation@tekla.com.
Extranet de Tekla Cualquier usuario con un contrato de mantenimiento actualizado puede utilizar la Extranet de
Tekla. Regstrese ahora para obtener acceso gratuito a nuestros foros de debate online, consejos
y sugerencias, descargas de software, tutoriales y mucho ms.
Para registrarse, vaya a https://extranet.tekla.com. Tambin puede acceder a Extranet de Tekla
desde Tekla Structures si hace clic en Ayuda > Soporte Online > Extranet Tekla.

Convenios utilizados en este manual


Tipos de letra En esta gua se emplean tipos de letra distintos para marcar tipos distintos de elementos. En la
mayora de las ocasiones, el contexto deja claro lo que indica el tipo de letra utilizado. No
obstante, si no est seguro de lo que representa un tipo de letra determinado, puede consultar esta
seccin.

Convencin Uso
Negrita Con negrita se indican los nombres de las teclas.
La negrita tambin se utiliza para dar nfasis general en el texto.
Arial negrita Cualquier texto que se ve en la interfaz de usuario aparece en Arial
negrita. Elementos como los ttulos de ventana y cuadro de dilogo,
nombres de campo y botn, opciones de cuadro combinado y
elementos de cuadro de lista se muestran en este tipo de letra.

12 TEKLA STRUCTURES 14.0


Convencin Uso
Cursiva negrita Los trminos nuevos se presentan en cursiva negrita cuando
aparecen en el contexto actual por primera vez.
Monoespacio Los extractos de cdigo de programa de Tekla Structures, HTML u
otro material que normalmente se modificara en un editor de textos,
aparecen en fuente monoespaciada.
Los nombres de archivo y las rutas de carpeta aparecen en
monoespaciada.
Tambin todo el texto que debe escribir aparece en fuente
monoespaciada .

Cuadros de notas Se emplean varios tipos de cuadros de notas, marcados por medio de distintos iconos. Sus
funciones se muestran a continuacin:

Una sugerencia ofrece atajos o alternativas diferentes para realizar una


operacin determinada. Una sugerencia nunca contiene informacin
absolutamente necesaria.

Una nota llama la atencin sobre detalles que probablemente se pasen por
alto. Tambin seala otra informacin de este manual que puede
resultarle de utilidad.

Deber leer siempre las advertencias y notas importantes, como sta.


Le ayudarn a no cometer errores serios o a no perder el tiempo.

Este smbolo indica que se trata de informacin muy tcnica o avan-


zada que generalmente slo es de inters para lectores muy avanzados o
tcnicos.

Guas relacionadas
Tekla Structures incluye un sistema de ayuda exhaustivo en una serie de libros online. Tambin
recibir una gua de instalacin impresa con su DVD de instalacin de Tekla Structures.
Manual de Modelado
Creacin de un modelo fsico.
Manual de Anlisis
Creacin de cargas y realizacin de anlisis estructurales.

TEKLA STRUCTURES 14.0 13


Manual de Detalle
Creacin de armaduras, uniones y detalles.
Manual de Dibujo
Creacin y edicin de dibujos.
Manual de Sistema
Trata caractersticas avanzadas y el mantenimiento del entorno de Tekla Structures.
Gua del usuario de TplEd
Creacin y edicin de cuadros de dibujos e informes.
Gua del usuario de SymEd
Uso de la interfaz grfica de SymEd para manipular smbolos.
Gua de solucin de problemas de instalacin
Folleto impreso que explica la instalacin de Tekla Structures.

14 TEKLA STRUCTURES 14.0


1 Introduccin

En este captulo En este captulo se ofrece una descripcin general de la interfaz de usuario de Tekla Structures
y sus funciones bsicas. Asimismo, se explica el uso de los comandos ms habituales.
mbito Este captulo ha sido redactado para principiantes. Recomendamos empezar por este captulo
para adquirir conocimientos bsicos de Tekla Structures.
Contenido Este captulo se divide en las siguientes secciones:
Informacin general (p. 15)
Diseo de pantalla (p. 20)

Barras de herramientas (p. 24)

Entrada de informacin (p. 29)

Especificacin de puntos (p. 34)

Seleccin de objetos de modelo (p. 37)

Uso de comandos (p. 43)

1.1 Informacin general


Tekla Structures es una herramienta para ingenieros de estructuras, proyectistas y fabricantes.
Se trata de una solucin en 3D basada en modelos integrados destinada a la administracin de
bases de datos de diversos materiales (acero, hormign, madera, etc). Tekla Structures integra
modelado interactivo, anlisis estructural y creacin automtica de dibujos.
Modelo 3D Tekla Structures permite crear modelos reales de cualquier estructura, incluyendo la
informacin necesaria para la fabricacin y construccin de la misma. El modelo 3D incluye la
geometra y las dimensiones de la estructura, as como toda la informacin sobre perfiles y
secciones transversales, tipos de uniones, materiales, etc.

TEKLA STRUCTURES 14.0 15


Introduccin
Dibujos Podr crear automticamente dibujos e informes en cualquier momento a partir del modelo 3D.
actualizados Las modificaciones realizadas en el modelo afectarn a los dibujos e informes, por lo que
siempre estarn actualizados.
Tekla Structures incluye una amplia gama de plantillas de dibujos e informes estndar.
Asimismo, podr crear sus propias plantillas utilizando el Editor de Cuadros.
Uso compartido Tekla Structures permite que varios usuarios trabajen en el mismo proyecto. Usted y sus
de modelos colaboradores podrn trabajar al mismo tiempo en el mismo modelo, incluso desde ubicaciones
diferentes. De este modo, se aumenta la precisin y la calidad del resultado final, ya que el
usuario siempre dispone de la informacin ms actualizada.
Funciones Tekla Structures incluye:
principales
Herramientas tiles de modelado, como mallas 3D, un rea de trabajo ajustable y una
funcin de control de choques.
Bases de datos en las que se incluyen los diferentes niveles de calidad de los materiales,
perfiles y tornillos.
Herramientas de modelado para la creacin de estructuras complejas, como escaleras y
cerchas.
Uniones inteligentes, como placas y ngulos de unin, que permiten conectar
automticamente las partes principales de la estructura.
Un editor de componentes personalizados que puede usar para crear sus propias uniones,
detalles y partes paramtricas.
Enlaces para la transferencia de datos entre Tekla Structures y otros programas, como
AutoCAD, STAAD y MicroStation.
Asistentes de dibujo para facilitar la creacin de varios dibujos con un solo clic.

Salida de datos para mquinas CNC.


Facilidad de uso Si necesita ayuda para utilizar Tekla Structures, pulse la tecla F1 para acceder de forma rpida
a la ayuda contextual en lnea, una fuente de informacin exhaustiva de fcil navegacin que
permite realizar bsquedas de texto.
Tekla Structures tambin permite realizar operaciones de deshacer y rehacer. De este modo,
podr probar soluciones y, si es necesario, volver al estado original.
Global pero Tekla Structures se utiliza en todo el mundo. Est disponible en un gran nmero de idiomas y se
localizado adapta a una gran variedad de requisitos locales.

16 TEKLA STRUCTURES 14.0


Introduccin
Idiomas y entornos
Al instalar Tekla Structures, el sistema le permite seleccionar el idioma(s) y el entorno(s) que
desea utilizar.
Idioma El software Tekla Structures 14.0 se presenta en los siguientes idiomas:
Chino simplificado (chs)
Chino tradicional (cht)

Checo (csy)

Neerlands (nld)

Ingls (enu)

Francs (fra)

Alemn (deu)

Hngaro (hun)

Italiano (ita)

Japons (jpn)

Polaco (plk)

Portugus (ptg)

Portugus brasileo (ptb)

Ruso (rus)

Espaol (esp)
Determinados nombres de ficheros y carpetas especficos de idiomas concretos incluyen las
abreviaturas anteriores.

El idioma en que instale Tekla Structures ser el idioma por defecto de la


interfaz de usuario.
Para cambiar el idioma de la interfaz de usuario, haga clic en
Herramientas > Cambiar idioma... , seleccione el idioma de su prefer-
encia y, a continuacin, haga clic en Aceptar. Para que el cambio de
idioma surta efecto, reinicie Tekla Structures.

Consulte tambin Changing the language of the user interface


Entorno Por entorno se entiende la configuracin e informacin especficos de cada regin. Define qu
perfiles, nombres de materiales, valores por defectos, conexiones, asistentes, variables, informes
y plantillas podr o tendr que utilizar.
Los entornos disponibles en Tekla Structures 14.0 son:
Australasia
Brasil

China

Europa

Finlandia

TEKLA STRUCTURES 14.0 17


Introduccin
Francia

Alemania

India

Italia

Japn

Corea

Holanda

Noruega

Portugal

Sudfrica

Sureste asitico

Espaa

Suecia

Suiza (francs)

Suiza (alemn)

Suiza (italiano)

Taiwn

Reino Unido

Estados Unidos (sistema britnico)

Estados Unidos (sistema mtrico)

Modo de usuario nico frente a modo multi-usuario


Tekla Structures se puede utilizar tanto en modo de usuario nico como en modo de multi-
usuario. Durante el proceso de instalacin el sistema le solicita si desea instalar el modo multi-
usuario.
Modo de usuario El modo de usuario nico de Tekla Structures se debe utilizar cuando un solo usuario va a hacer
nico uso del modelo. En este modo, slo podr trabajar un usuario a la vez con cada modelo.
Modo multi- Si varios usuarios van a utilizar un modelo de forma simultnea, elija el modo multi-usuario de
usuario Tekla Structures. Utilice Tekla Structures en este modo slo si los usuarios van a hacer uso de
sus funciones adicionales.
Para ejecutar Tekla Structures en modo multi-usuario, uno de los equipos de la red debe estar
configurado como servidor en el que se ejecuta el programa de servidor de Tekla Structures. Si
desea obtener ms informacin, consulte Modo multi-usuario en la ayuda en lnea.

Editores de Tekla Structures


Tekla Structures incluye los siguientes editores: Modelos, Dibujos, Smbolos, Cuadros y
Componentes Personalizados.
Modelos El Editor de Modelos es el modo inicial, y principal, de Tekla Structures. Utilice el Editor de
Modelos para crear y analizar modelos, as como para iniciar la creacin de dibujos e informes.

18 TEKLA STRUCTURES 14.0


Introduccin
Dibujos En el Editor de Dibujos podr trabajar con dibujos. Tekla Structures abrir el Editor de Dibujos
cada vez que abra cualquier dibujo.
Smbolos En el Editor de Smbolos (SymEd) podr crear y modificar los smbolos utilizados en dibujos,
informes y cuadros. Para abrir el Editor de Smbolos, haga clic en Herramientas > Smbolos...
en el Editor de Modelos o en el Editor de Dibujos.
Cuadros Utilice el Editor de Cuadros (TplEd) para crear y modificar los cuadros utilizadas en dibujos e
informes. Para abrir el Editor de Cuadros, haga clic en Herramientas > Cuadros... en el Editor
de Modelos o en el Editor de Dibujos.
Componentes En el Editor de componentes personalizados podr crear sus propias uniones, detalles y partes,
Personalizados as como definir sus propiedades. Podr crear dependencias entre objetos para hacer
paramtricos los componentes personalizados y adaptarlos a los cambios del modelo. Para abrir
el Editor de componentes personalizados, seleccione un componente y, a continuacin, haga clic
en Detallar > Editar componente personalizado.

TEKLA STRUCTURES 14.0 19


Introduccin
1.2 Diseo de pantalla
Al iniciar Tekla Structures, aparece una ventana nueva en la pantalla. En la siguiente figura se
identifican las distintas zonas de la ventana del Editor de Modelos de Tekla Structures:

La barra de estado muestra mensajes y el estado de algunas configura-


ciones.
Los valores de eleccin controlan los puntos que se pueden elegir y selec-
cionar.
Determinan los objetos seleccionables.

Los mens desplegables contienen todos los comandos

Placas, vigas y columnas de acero

20 TEKLA STRUCTURES 14.0


Introduccin
Zapatas, vigas y columnas de hormign.

Comandos para la creacin de vistas

Las barras de herramientas pueden estar acopladas o flotantes.

Inicialmente, la mayora de las opciones de men y los iconos aparecen atenuados indicando su
estado inactivo. Al abrir o crear un modelo, se activan los iconos y las opciones de men
disponibles.

Componentes de pantalla
La presente seccin describe brevemente diversos componentes importantes de la pantalla.
Consulte definiciones adicionales de trminos en el Glosario.
Barra de mens La barra de mens situada debajo de la barra de ttulo azul dispone de numerosos mens
desplegables que contienen todos los comandos de Tekla Structures. Para seleccionar un
comando determinado, haga clic en el ttulo del men correspondiente y, a continuacin, haga
clic en el comando.
Barras de Las barras de herramientas estn situadas debajo de la barra de mens. Contienen iconos que
herramientas facilitan el acceso a los comandos utilizados con ms frecuencia. Para ejecutar un comando,
haga clic en el icono pertinente. Utilice los iconos como alternativa a la seleccin de comandos
en un men desplegable. Consulte ms informacin en Barras de herramientas (p. 24).
Informacin Al situar el puntero del ratn sobre un icono, la informacin sobre herramientas muestra el
sobre nombre del icono:
herramientas

Si est activada la opcin Informacin sobre herramientas mejorada, la


informacin sobre herramientas no aparecer. La opcin Informacin
sobre herramientas mejorada est activada por defecto.

Informacin La informacin sobre herramientas mejorada presenta informacin ms amplia acerca del
sobre comando y cmo puede ejecutarse. Adems, presenta ejemplo, sugerencias y recomendaciones:
herramientas
mejorada

TEKLA STRUCTURES 14.0 21


Introduccin
En funcin de las explicaciones proporcionadas por Informacin sobre herramientas mejoradas,
podr determinar si el comando es el que necesita para la tarea que est realizando. Tambin
podr abrir el tema de la Ayuda en lnea relacionado haciendo clic en el botn Ms....
Para mostrar u ocultar la Informacin sobre herramientas mejorada, haga clic en Herramientas
> Opciones > Informacin sobre herramientas mejorada.
Informacin La Informacin sobre herramientas de mens ofrece la misma funcionalidad que Informacin
sobre sobre herramientas mejorada, pero relativa a los comandos de mens. La Informacin sobre
herramientas de herramientas de mens aparece en una ventana separada, que podr arrastrar y soltar en
mens cualquier posicin de la pantalla:

Para mostrar u ocultar la Informacin sobre herramientas de mens, haga clic en Herramientas
> Opciones > Informacin sobre herramientas de mens.
Cuadros de Tekla Structures muestra un cuadro de dilogo al seleccionar un comando cuyo nombre presenta
dilogo tres puntos al final, por ejemplo, Seleccin.... Tambin puede hacer doble clic en un objeto o
icono. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin Entrada de informacin (p. 29).

Para ver las propiedades actuales de un tipo de objeto determinado, haga


doble clic en el icono correspondiente. Tekla Structures mostrar un
cuadro de dilogo con dichas propiedades. Puede cambiar las propiedades
antes de aplicar el comando.
Para ver el cuadro de dilogo de propiedades de un objeto determinado,
haga doble clic en dicho objeto.

Conmutadores Conmutadores de seleccin y Conmutadores de eleccin son dos barras de herramientas


especiales que contienen los conmutadores que permiten controlar la seleccin de objetos y la
eleccin de puntos.
Utilice los conmutadores de seleccin para definir los tipos de objetos que se pueden
seleccionar. stos permiten limitar la seleccin. Por ejemplo, si slo activa el conmutador
Seleccionar soldaduras, Tekla Structures slo seleccionar las soldaduras, incluso si
selecciona todo el rea del modelo. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin
Seleccin de objetos de modelo (p. 37).

22 TEKLA STRUCTURES 14.0


Introduccin
Los dos pares de conmutadores encerrados en un crculo controlan la posibilidad de seleccionar:
Componentes u objetos creados por componentes, o bien
Conjuntos u objetos en conjuntos
Es necesario activar los conmutadores de ajuste para elegir diferentes posiciones y puntos. Por
ejemplo, extremos de lneas e intersecciones. Consulte ms informacin en Especificacin de
puntos (p. 34).

Los dos conmutadores encerrados en crculos definen si podr seleccionar puntos de referencia
u otros puntos en objetos, como por ejemplo esquinas de partes. Deben estar activados uno o
ambos conmutadores para que los dems conmutadores funcionen.
Barra de estado Tekla Structures utiliza la barra de estado situada en la parte inferior de la ventana de Tekla
Structures para mostrar sugerencias y mensajes..
En la barra de estado tambin se muestra la siguiente informacin:
El estado de Tolerancia en cursor (Xsnap) (T), Sin seleccin previa (S) y Arrastrar y
soltar (D)
El nivel de la jerarqua de los conjuntos o componentes (09)

El modo del botn central del ratn (Pan o Scroll)

La fase actual

El nmero de objetos y controladores seleccionados


Consulte ms informacin en Configuraciones (p. 168).
Mensajes de Tekla Structures presentar mensajes de advertencia cuando sea necesario. Por ejemplo, cuando
advertencia se disponga a copiar o mover objetos fuera del rea de trabajo. Para evitar que Tekla Structures
vuelva a presentar los mensajes de advertencia, active la casilla de verificacin No mostrar de
nuevo este mensaje.

Para volver mostrar los mensajes de advertencia, pulse Mays cuando tendra que aparecer el
mensaje (por ejemplo, cuando se disponga a copiar o mover objetos fuera del rea de trabajo),
con lo cual Tekla Structures volver a mostrar los mensajes de advertencia.

Uso de las ventanas


Un espacio de trabajo de Windows normal puede llegar a tener un gran nmero de ventanas.
Puede acumular ventanas en el espacio de trabajo del mismo modo que amontona hojas de papel
en el escritorio. Puede que Windows oculte total o parcialmente otras ventanas. Aunque slo una
ventana puede estar activa a la vez, Tekla Structures puede producir informacin en las ventanas
no activas.

TEKLA STRUCTURES 14.0 23


Introduccin
Utilice los comandos de los mens Ventana y Ver para controlar las ventanas.

Comando Icono Descripcin


Ventana > Cascada Muestra todas las ventanas abiertas en
cascada.

Ventana > Mosaico hori- Muestra todas las ventanas abiertas en


zontal mosaico horizontal.

Ventana > Mosaico Muestra todas las ventanas abiertas en


vertical mosaico vertical.

Ventana > Cerrar todo Cierra todas las ventanas de la pantalla.

Ver > Actualizar todo Actualiza y muestra el contenido de


todas las ventanas.

Ver > Redibujar todo Vuelve a calcular y dibujar el contenido


de todas las ventanas.

No ser posible utilizar los comandos Cascada, Mosaico horizontal ni


Mosaico vertical en ventanas que pueda mover fuera de la ventana de
Tekla Structures. Consulte ms informacin acerca del mtodo para
mover vistas bsicas de partes y componentes, as como para ampliar y
reducir ventanas en el escritorio de Windows, en
XS_MDIVIEWPARENT, XS_MDIZOOMPARENT y
XS_MDIBASICVIEWPARENT de la ayuda en pantalla.

Podr controlar la representacin de un modelo en las ventanas con los comandos del men Ver.
Consulte Representacin (p. 60) y Vistas (p. 58).

1.3 Barras de herramientas


Las barras de herramientas contienen iconos que permiten acceder fcilmente a algunos de los
comandos ms utilizados.
Uso de iconos La mayora de los iconos de Tekla Structures funcionan del modo siguiente:
Un solo clic ejecuta el comando.
Un doble clic muestra el cuadro de dilogo de propiedades del tipo de objeto y ejecuta el
comando.

Administracin de las barras de herramientas


Las barras de herramientas pueden ser flotantes o estar acopladas, por ejemplo, al borde de la
ventana del programa.

24 TEKLA STRUCTURES 14.0


Introduccin
Para desplazar las barras de herramientas, haga clic en el identificador del borde izquierdo o
superior de una barra de herramientas acoplada (o en la barra de ttulo de una barra de
herramientas flotante) y arrastre la barra de herramientas hasta la ubicacin deseada.
Para arrastrar las barras de herramientas ms all de la ventana del programa, mantenga pulsada
la tecla Ctrl mientras las arrastra. Las barras de herramientas quedarn flotantes. Podr cambiar
el tamao de las barras de herramientas flotantes seleccionando cualquiera de sus bordes con el
puntero del ratn.
Para mostrar u ocultar una barra de herramientas, haga clic en Herramientas > Barras de
herramientas y, a continuacin, haga clic en el nombre de la barra de herramientas. Las barras
de herramientas visibles aparecen con una marca de verificacin junto a su nombre.
Si desea obtener ms informacin sobre los mens y las barras de herramientas, as como sobre
su personalizacin, consulte la seccin Personalizacin de la interfaz de usuario en la ayuda
en lnea.

Barras de herramientas bsicas


En esta seccin se describen las barras de herramientas ms importantes y sus iconos
correspondientes en el Editor de Modelos de Tekla Structures.
Para mostrar u ocultar una barra de herramientas, haga clic en Herramientas > Barras de
herramientas y, a continuacin, haga clic en el nombre de la barra de herramientas. Las barras
de herramientas visibles aparecen con una marca de verificacin junto a su nombre.
Para obtener ms informacin acerca de un icono, site el puntero del ratn sobre el mismo.
Consulte ms informacin en Informacin sobre herramientas mejorada (p. 21) y
Informacin sobre herramientas de mens (p. 22).
General La barra de herramientas General contiene comandos bsicos para crear, abrir y guardar
modelos, as como para crear informes y vistas, copiar y mover objetos, etc.

Nuevo
Abrir

Guardar

Deshacer

Rehacer

Informes

Asistente Dibujo

Abrir lista de dibujos

Imprimir dibujos

TEKLA STRUCTURES 14.0 25


Introduccin
Crear vista 3D bsica

Crear vista por dos puntos

Crear vista 3D bsica de una parte

Abrir lista de vistas con nombre

Crear plano de unin

Ajustar el rea de trabajo utilizando dos puntos

Establecer el plano de trabajo

Establecer el plano de trabajo en el plano de la vista

Establecer el plano de trabajo con tres puntos

Establecer el plano de trabajo en el plano superior de la parte

Insertar modelo de referencia

Copiar

Mover

Consultar objeto

Medir distancia horizontal

Medir distancia vertical

Medir distancia libre

Medir ngulo

Medir separacin entre tornillos

Nmero de objetos modificados

Control de choques

Visualizacin de estado de proyecto

Crear captura de pantalla de una vista sin bordes

Publicar como pgina web

Mostrar macros

Abrir carpeta de modelo

Personalizar
Hormign La barra de herramientas Hormign contiene los comandos utilizados para crear armaduras y
partes de hormign.

Crear zapata aislada


Crear zapata continua

Crear pilar de hormign

Crear viga de hormign

26 TEKLA STRUCTURES 14.0


Introduccin
Crear poliviga de hormign

Crear losa de hormign

Crear panel de hormign

Crear armadura

Crear grupo de armaduras

Crear malla de armaduras


Acero La barra de herramientas Partes contiene los comandos utilizados para crear vigas, columnas y
placas de acero.

Crear pilar
Crear viga

Crear poliviga

Crear viga curvada

Crear placa irregular

Crear tornillos

Crear soldadura
Detallar La barra de herramientas Detallar contiene los comandos utilizados para adaptar partes.

Abrir base de datos de componentes


Crear unin actual

Mostrar el cuadro de dilogo Configuracin de Auto Unin

Crear tratamiento superficial de cara

Crear adaptacin

Crear lnea de corte

Crear corte poligonal

Crear corte por parte


Puntos La barra de herramientas Puntos contiene los comandos utilizados para crear puntos, planos de
construccin, variables de distancia, y objetos de construccin que pueden utilizarse para situar
objetos estructurales en un modelo.

Aadir punto a lo largo de la extensin de dos puntos seleccionados


Aadir puntos sobre la lnea

TEKLA STRUCTURES 14.0 27


Introduccin
Aadir puntos en paralelo a dos puntos seleccionados

Aadir puntos proyectados sobre la lnea

Aadir puntos en la interseccin de dos lneas

Aadir puntos en cualquier posicin

Aadir lnea de construccin

Aadir crculo de construccin utilizando punto central y radio


Seleccin La barra de herramientas Seleccin contiene comandos para seleccionar objetos.

Seleccionar todo
Seleccionar uniones

Seleccionar partes

Seleccionar tratamiento superficial

Seleccionar puntos

Seleccionar malla

Seleccionar lnea de malla

Seleccionar soldaduras

Seleccionar cortes y adaptaciones

Seleccionar vistas

Seleccionar tornillos

Seleccionar tornillos individuales

Seleccionar armaduras

Seleccionar cargas

Seleccionar planos

Seleccionar distancias

Seleccionar componente

Seleccionar objetos en componentes

Seleccionar conjuntos

Seleccionar objetos en conjuntos

Seleccionar tareas

Filtros de seleccin disponibles

Filtro de seleccin
Ajuste La barra de herramientas Ajuste contiene comandos para el ajuste de diferentes posiciones y
puntos.

28 TEKLA STRUCTURES 14.0


Introduccin
Ajustar a puntos e intersecciones de malla
Ajustar a puntos finales

Ajustar a puntos centrales

Ajustar a puntos medios

Ajustar a puntos de interseccin

Ajustar a puntos perpendiculares

Ajustar a puntos ms cercanos

Ajustar a cualquier posicin

Ajustar a lneas/puntos de referencia

Ajustar a lneas/puntos geomtricos

Auto

Planos contorno

1.4 Entrada de informacin


Puede utilizar los cuadros de dilogo para introducir y ver informacin en Tekla Structures. Al
hacer clic en un comando o botn que presente tres puntos al final de su nombre, por ejemplo
Seleccin..., Tekla Structures mostrar el cuadro de dilogo correspondiente.
En esta seccin se describen los componentes de los cuadros de dilogo. En la siguiente figura
se muestran los componentes ms habituales:

TEKLA STRUCTURES 14.0 29


Introduccin
Lista de propiedades guardadas

Pgs

Casillas seleccin de filtro modificacin

Guarda las propiedades y cierra el cuadro de dilogo

Aplica las propiedades sin cerrar el cuadro de dilogo

Modifica el objeto(s) seleccionado sin guardar las propiedades.

Rellena el dilogo con las propiedades del objeto seleccionado.

Activa o desactiva todas las casillas de seleccin filtro de modificacin.


Cierra el cuadro de dilogo sin guardar las propiedades ni modificar los
objetos.

30 TEKLA STRUCTURES 14.0


Introduccin
Botones

Campos

Componentes de los cuadros de dilogo


Un cuadro de dilogo puede disponer de los siguientes componentes para realizar las
operaciones descritas a continuacin:

Componente Se utiliza para


Mostrar, introducir y modificar informacin.
Para seleccionar un campo, site el puntero
sobre l y haga clic. Aparecer un cursor
Field parpadeante con la forma I para indicar la
posicin de escritura.
Conjunto de valores relacionados que slo
permiten realizar una seleccin a la vez. Para
seleccionar una opcin determinada, haga
clic en el botn correspondiente.
Botones de opcin
Conjunto de valores que se pueden combinar
de varios modos y se suelen mostrar como
pequeos botones cuadrados.
Casillas de verificacin
Muestra una serie de opciones en una lista.
Para seleccionar una opcin, seale la lista
que desea visualizar, haga clic y arrastre el
Lista desplegable
puntero para destacar la opcin deseada y, a
continuacin, haga clic.
Ejecutar un comando inmediatamente.

Botn
Seleccionar opciones de una lista. Una lista
puede tener barras de desplazamiento hori-
zontales y verticales para desplazar la parte
visible de los elementos de la lista. Al selec-
cionar un elemento de la lista, ste se
destaca. Hay dos formas de seleccionar un
elemento de la lista:
Sealar el elemento que se desea selec-
cionar y hacer clic.

Lista de seleccin mltiple


Utilizar las teclas de desplazamiento
hacia arriba y hacia abajo para destacar
el elemento que se desea seleccionar y
pulsar Intro.

TEKLA STRUCTURES 14.0 31


Introduccin
Pginas o pestaas
La informacin de determinados cuadros de dilogo de Tekla Structures se divide en varias
pginas o pestaas. Esto facilita el uso de los cuadros de dilogo. El movimiento entre pginas
no afecta a la informacin que contienen.
Los botones ms comunes situados en la parte superior e inferior de un cuadro de dilogo afectan
a todas sus pestaas. Por ejemplo, si se hace clic en Grabar antes de cerrar el cuadro de dilogo,
Tekla Structures guarda la informacin de todas las pestaas. Consulte tambin Botones
comunes (p. 32) y Grabar, Cargar, Grabar como, Ayuda (p. 32).

Pulse Ctrl+Tab para cambiar entre las pestaas.

Botones comunes
La mayora de los cuadros de dilogo de Tekla Structures contienen botones comunes. Estos
botones desempean la misma funcin en todos los cuadros de dilogo en los que aparecen. Los
botones comunes son:

Botn Descripcin
Conserva las propiedades del cuadro de dilogo y lo cierra.
Tekla Structures utilizar estas propiedades la prxima vez que
se cree un objeto de este tipo.
Conserva las propiedades del cuadro de dilogo sin cerrarlo.
Tekla Structures utilizar estas propiedades la prxima vez que
se cree un objeto de este tipo.
Cierra el cuadro de dilogo sin guardar las propiedades ni modi-
ficar los objetos.
Modifica el o los objetos seleccionados utilizando las
propiedades del cuadro de dilogo, pero no conserva las
propiedades del mismo. Consulte tambin Casillas de selec-
cin del filtro de modificacin (p. 33).
Rellena el cuadro de dilogo con las propiedades del objeto
seleccionado. Si se seleccionan varios objetos, Tekla Structures
tomar las propiedades de uno de ellos de forma aleatoria.
Crea un nuevo objeto utilizando las propiedades del cuadro de
dilogo.
Activa o desactiva todas las casillas de verificacin del filtro de
modificacin del cuadro de dilogo. Consulte tambin Casillas
de seleccin del filtro de modificacin (p. 33).

Grabar, Cargar, Grabar como, Ayuda


Un gran nmero de cuadros de dilogo de Tekla Structures contienen los botones Grabar,
Cargar, Grabar como y Ayuda... . Puede utilizar estos botones para guardar la informacin de
un cuadro de dilogo en un fichero para posteriormente volver a cargar dicha informacin desde
el mismo.

32 TEKLA STRUCTURES 14.0


Introduccin
Botn Descripcin
Guardar Guarda las propiedades del cuadro de dilogo con el nombre
como que aparece en el campo. El botn Grabar como tambin actu-
aliza el cuadro de lista Cargar. Esto es importante si aade o
elimina ficheros manualmente.
Tekla Structures almacena los ficheros de propiedades en la
carpeta del modelo. En estos ficheros se incluyen adems las
propiedades de los subcuadros de dilogo. Las extensiones de
los ficheros varan en funcin del cuadro de dilogo. Consulte
el apndice D, Extensiones de ficheros, en la Ayuda en lnea.
Cargar Carga las propiedades almacenadas anteriormente en el cuadro
de dilogo. Tekla Structures tambin carga las propiedades de
los subcuadros de dilogo, incluso si estos no estn abiertos.
Puede seleccionar el nombre del fichero que desea utilizar en el
cuadro de lista.
Guardar Almacena las modificaciones de las propiedades. Tekla Struc-
tures guarda las propiedades en el fichero que se muestra en el
cuadro de lista.
Ayuda... Muestra los temas de ayuda para el cuadro de dilogo en
cuestin.

Casillas de seleccin del filtro de modificacin


Las casillas de seleccin situadas delante de los campos de los cuadros de dilogo son casillas
de seleccin del filtro de modificacin. Hacen referencia a las propiedades que Tekla Structures
modifica al hacer clic en el botn Modificar. Cuando est activada una casilla de seleccin,
Tekla Structures cambia slo el valor correspondiente.

Esto significa que es posible modificar una sola caracterstica en varios objetos. Por ejemplo,
para cambiar el material de todas las partes de un modelo:
Seleccione todas las partes.
Abra el cuadro de dilogo Propiedades de la viga de una de las partes.

Active slo el campo Material.

Haga clic en Modificar.

TEKLA STRUCTURES 14.0 33


Introduccin
Teclas especiales
Puede utilizar el teclado para introducir y modificar texto en los cuadros de dilogo, as como
para mover el puntero en los mismos.

Tecla Descripcin
Teclas de flecha Desplaza el puntero por los campos del dilogo.
Tabulacin Desplaza el puntero al siguiente campo o botn del
dilogo. Tambin permite desplazarse en las listas.
Supr y tecla de Elimina caracteres.
retroceso

Consulte tambin el apndice E, Mtodos abreviados reservados, en la ayuda en lnea.

1.5 Especificacin de puntos


La mayora de los comandos de Tekla Structures solicitan la seleccin de puntos para posicionar
objetos en un modelo determinado. La prioridad, los conmutadores y los valores de eleccin
afectan a las operaciones de seleccin.
Zona de eleccin Todos los objetos disponen de una zona de eleccin que define la proximidad a una posicin
determinada con la que es necesario seleccionarla para elegirla. Al seleccionar dentro de la zona
de eleccin de un objeto, Tekla Structures elige automticamente el punto seleccionable ms
prximo a dicho objeto.

Para definir la zona de eleccin, utilice la variable de entorno


XS_PIXEL_TOLERANCE. Introduzca las dimensiones de la zona de
eleccin en pxeles.

Prioridad de Si selecciona y elige varias posiciones de forma simultnea, Tekla Structures elige la posicin
eleccin con la prioridad de eleccin ms alta. Para controlar las posiciones que se pueden seleccionar,
debe utilizar los conmutadores de eleccin. Estos conmutadores tambin determinan la prioridad
de eleccin de las posiciones. Consulte Conmutadores de eleccin (p. 34).

Conmutadores de eleccin
Los conmutadores de eleccin especifican ubicaciones exactas en los objetos, por ejemplo,
puntos extremos, puntos medios e intersecciones. Los conmutadores de eleccin le permiten
seleccionar puntos para colocar objetos con precisin sin necesidad de conocer las coordenadas
o crear lneas o puntos adicionales. Puede utilizar los conmutadores de eleccin siempre que
Tekla Structures le pida que especifique un punto, por ejemplo, para crear una viga.
Conmutadores de Los dos conmutadores ilustrados en la siguiente tabla definen si podr seleccionar puntos de
eleccin referencia o cualquier otro punto en los objetos, por ejemplo, esquinas de la parte. Son los
principales conmutadores con prioridad ms alta. Si ninguno de estos conmutadores estn activos, no podr
seleccionar ninguna posicin, incluso si el resto de los conmutadores estn activos.

34 TEKLA STRUCTURES 14.0


Introduccin
Posiciones
que se
pueden
Icono seleccionar Descripcin Smbolo
Puntos de refer- Podr seleccionar los puntos Grande
encia de referencia del objeto. Es
decir, los puntos que tienen
controladores. Consulte
Posicin de las partes (p. 85).

Puntos de Puede seleccionar cualquier Pequeo


geometra punto de los objetos.

Otros En la siguiente tabla se enumeran el resto de los conmutadores de eleccin. Puede hacer que
conmutadores de Tekla Structures muestre los smbolos de eleccin en el modelo cuando mueva el puntero del
eleccin ratn sobre los objetos. Consulte Elegir valores (p. 36). El smbolo de eleccin es verde para
los objetos que se encuentran dentro de un componente y amarillo para los objetos del modelo.

Posiciones
que se
pueden
Icono seleccionar Descripcin Smbolo
Punto Elige puntos e intersecciones
de las lneas de la malla.

Extremo Elige puntos extremos de


lneas, segmentos de polilneas
y arcos.
Centro Elige centros de crculos y
arcos.

Mitad Elige puntos medios de lneas,


segmentos de polilneas y
arcos.
Interseccin Elige intersecciones de lneas,
segmentos de polilneas y
arcos.
Perpendicular Elige puntos en objetos que
forman una alineacin perpen-
dicular con otro objeto.

TEKLA STRUCTURES 14.0 35


Introduccin
Posiciones
que se
pueden
Icono seleccionar Descripcin Smbolo
Punto ms Elige los puntos ms cercanos
cercano a los objetos, por ejemplo,
cualquier punto en lneas o
bordes de parte.
Libre Elige cualquier posicin.

Si hay ms de un punto disponible que elegir, utilice la tecla Tab para


avanzar por los puntos de eleccin, y Mays + Tab para retroceder por
ellos. Haga clic en el botn izquierdo del ratn para seleccionar el punto
apropiado.

Anular los Para anular temporalmente los valores actuales de los conmutadores de eleccin , realice una de
conmutadores de las siguientes acciones:
eleccin
Haga clic con el botn derecho del ratn y seleccione la opcin de eleccin apropiada en el
men emergente.
Haga clic en cualquier icono en la barra de herramientas Anular eleccin.

Esta accin slo anular los valores de eleccin para el siguiente punto que seleccione.
Ubicaciones Tambin podr especificar las coordenadas de la posicin a ajustar utilizando la barra de
numricas herramientas Especifique una ubicacin numrica. Consulte ms informacin en Eleccin (p.
185).

Elegir valores
El primer cuadro de lista de la barra de herramientas Ajuste define la profundidad de cada
posicin que seleccione. Las opciones son las siguientes:
3D

Tekla Structures selecciona las posiciones en 3D.


Plano vista

Tekla Structures proyecta las posiciones seleccionadas en el plano de la vista.


Auto

En las vistas en perspectiva, esta opcin funciona como la opcin 3D. En otro tipo de vistas, por
el contrario, esta opcin funciona como la opcin Plano vista.

36 TEKLA STRUCTURES 14.0


Introduccin
Configuracin de eleccin
Haga clic en Herramientas > Opciones > Opciones... > Configuracin del ratn. Utilice el
cuadro de dilogo Configuracin del ratn para:
Configurar Tekla Structures para que muestre los smbolos y textos de iconos para los
puntos de eleccin disponibles cuando mueva el puntero del ratn sobre los objetos.
Definir una malla de eleccin y activarla.

Xsnap (Tolerancia en cursor)


Para facilitar el ajuste a puntos y posiciones, podr utilizar Xsnap para que Tekla Structures
presente pistas visuales al seleccionar. Haga clic en Herramientas > Opciones > Xsnap, o bien
utilice el mtodo abreviado T. De este modo, el cursor se convertir en una retcula de color
magenta. Al situar el cursor sobre los objetos, podr verlos ajustarse a las posiciones.

Vincular objetos a planos


Al crear distancias para vincular objetos de modelo, utilice el segundo cuadro de lista de la barra
de herramientas Ajuste para seleccionar el plano al que desee vincular el objeto. Las opciones
son Lmite, Centro, Contorno y Planos de corte de partes, y Planos de malla. Los planos de malla
solamente estn disponibles en el Editor de Modelos.

Plano de malla

Para obtener ms informacin sobre otros tipos de planos, consulte Tipos de planos en la Ayuda
en lnea.

1.6 Seleccin de objetos de modelo


Para poder sacar el mximo partido a Tekla Structures, es necesario saber cmo seleccionar
objetos y utilizar los conmutadores de seleccin. Tambin la configuracin del filtrado de la
seleccin afecta a los objetos que podrn seleccionarse. Consulte Filtro de seleccin (p. 160).

TEKLA STRUCTURES 14.0 37


Introduccin
Seleccin de objetos
Para ejecutar gran parte de los comandos de Tekla Structures es necesario en primer lugar
seleccionar objetos. Puede seleccionar objetos como una secuencia de selecciones individuales
y/o selecciones de rea. Tekla Structures destacar los objetos seleccionados.
Para modificar la seleccin actual, utilice una de las siguientes tcnicas:

Tcnica Descripcin
Objetos individu- Al seleccionar objetos utilizando el botn del ratn, sin
ales pulsar ninguna otra tecla, cada seleccin o arrastre
realiza una seleccin de objetos. Se anular la seleccin
de todos los objetos seleccionados con anterioridad.
Seleccin con Arrastre el ratn de izquierda a derecha para selec-
ventana de cionar todos los objetos totalmente dentro de dicha rea
inclusin rectangular.

Seleccin con Arrastre el ratn de derecha a izquierda para selec-


ventana de inter- cionar todos los objetos parcial o totalmente dentro de
seccin dicha rea rectangular.

Haga clic con el Para seleccionar un objeto y abrir su men emergente,


botn secundario y haga clic en el objeto con el botn secundario del
del ratn ratn.
Esta funcin estar activada si ha insertado una marca
de verificacin en Seleccionar con clic del botn
secundario de Herramientas > Opciones.
Componentes Para examinar y utilizar componentes anidados,
anidados mantenga presionada la tecla Mays y desplcese con
la rueda del ratn.
Consulte tambin Conmutadores de seleccin princi-
pales (p. 39).

38 TEKLA STRUCTURES 14.0


Introduccin
Tcnica Descripcin
Conjuntos Para examinar y utilizar niveles de conjunto diferentes,
anidados mantenga presionada la tecla Mays y desplcese con
la rueda del ratn. Un cuadro de color naranja indica
qu conjunto puede selec-
cionar.

Consulte tambin Conmutadores de seleccin princi-


pales (p. 39).
Conjunto o unidad Pulse la tecla Alt mientras hace clic en una parte para
de colada seleccionar el conjunto o unidad de colada completo en
el que se incluye dicha parte.
Identificadores Si slo desea seleccionar los identificadores de una
parte, seleccione la parte, presione la tecla Alt y vuelva
a seleccionar la parte con una ventana de inclusin.

Consulte tambin Identificadores (p. 86).


Adicin Pulse la tecla de Maysculas y seleccione los objetos
que desea aadir a la seleccin actual.
Modificacin Para aadir o anular la seleccin actual, pulse la tecla
Control durante la seleccin. Tekla Structures anular
la seleccin de los objetos ya seleccionados y seleccio-
nar los nuevos.

Control de la seleccin
Conmutadores de Los conmutadores de seleccin principales que se muestran en la figura siguiente determinan si
seleccin es posible seleccionar objetos en la jerarqua de componentes o conjuntos. Son los conmutadores
principales con prioridad ms alta.

TEKLA STRUCTURES 14.0 39


Introduccin
Objetos
Icono seleccionables Descripcin
Componentes Si hace clic en cualquier objeto que perten-
ezca a un componente, Tekla Structures
selecciona el smbolo del componente y
resalta (no lo selecciona) todos los objetos del
componente.
Objetos en compo- Se pueden seleccionar los objetos creados
nentes automticamente por un componente.

Conjuntos y Al hacer clic en cualquier objeto de un


unidades de colada conjunto o una unidad de colada, Tekla
Structures selecciona el conjunto o la unidad
de colada y resalta todos los objetos del
mismo conjunto o unidad de colada.
Objetos en conjuntos Se pueden seleccionar objetos individuales
y unidades de colada de los conjuntos y unidades de colada.

Podr utilizar el conmutador Seleccionar componentes para


seleccionar objetos de referencia, y el conmutador Seleccionar objetos

en componentes para seleccionar objetos del modelo de refer-


encia. Para ms informacin en Seleccin de modelos de referencia y
objetos del modelo de referencia.

Mays + Para definir el nivel en el que seleccionar objetos de componentes o conjuntos anidados,
desplazamiento mantenga presionada la tecla Mays y desplcese con la rueda del ratn. Consulte tambin
Seleccin de objetos (p. 38).
El conmutador de seleccin activo define cul es el nivel inicial y en qu direccin se mover
en la jerarqua de componentes o de conjuntos. La barra de estado muestra los pasos tomados en
la jerarqua. Consulte Barra de estado (p. 23).
Ejemplo Si el conmutador Seleccionar conjuntos est activado, podr seleccionar objetos en la
jerarqua del conjunto, comenzando por los conjuntos del nivel superior, continuando con sus
subconjuntos y, finalmente, seleccionando individualmente partes, tornillos, etc.

40 TEKLA STRUCTURES 14.0


Introduccin
Si el conmutador Seleccionar objetos en conjuntos est activado, podr comenzar por
seleccionar desde objetos individuales y continuar con conjuntos anidados cada vez ms
grandes.
Otros En la siguiente tabla se enumeran el resto de los conmutadores de seleccin. Utilice estos
conmutadores de conmutadores para determinar los tipos de objetos que desea seleccionar. Por ejemplo, puede
seleccin seleccionar slo soldaduras y tornillos, pero no partes.

Objetos
Icono seleccionables Descripcin
Cualquier objeto Activa todos los conmutadores. Puede selec-
cionar todos los tipos de objetos, salvo los
tornillos individuales.
Componentes Puede seleccionar smbolos de componentes.

Partes Puede seleccionar partes, es decir, columnas,


vigas y placas, entre otros.

Tratamientos super- Puede seleccionar los tratamientos superfi-


ficiales ciales.

Puntos Puede seleccionar puntos.

TEKLA STRUCTURES 14.0 41


Introduccin
Objetos
Icono seleccionables Descripcin
Mallas Puede seleccionar mallas enteras seleccio-
nando una lnea de una malla.

Lneas de malla Puede seleccionar lneas de malla individu-


ales.

Soldaduras Puede seleccionar soldaduras.

Cortes y adapta- Puede seleccionar lneas de corte, cortes por


ciones partes y poligonales, as como adaptaciones.

Vistas Puede seleccionar vistas del modelo.

Grupos de tornillos Puede seleccionar grupos enteros de tornillos


seleccionado uno de los tornillos del grupo.

Tornillos individu- Puede seleccionar tornillos individuales.


ales

Armaduras Puede seleccionar armaduras y grupos de


armaduras.

Cargas Puede seleccionar cargas puntuales, lineales,


superficiales y uniformes.

Planos Puede seleccionar planos.

Distancias Puede seleccionar distancias.

Filtro de Adems de los conmutadores de seleccin, tambin la configuracin de filtrado de seleccin


seleccin controla qu objetos pueden seleccionarse. Para configurar el filtro de seleccin, haga clic en el
icono Filtro de seleccin de la barra de herramientas Seleccin. Tambin encontrar filtros
predefinidos en el cuadro de lista Filtros de seleccin disponibles:

Consulte ms informacin en Filtro de seleccin (p. 160).

Cancelacin de la seleccin de objetos


Podr cancelar el proceso de seleccin de objetos si la seleccin supera un perodo de tiempo
definido. Por ejemplo, si est trabajando en un modelo grande y por error selecciona la totalidad
de un modelo o parte del mismo, podr cancelar la seleccin si tarda ms de 5000 milisegundos
en completarse.
Uso 1. Haga clic en Herramientas > Opciones > Opciones avanzadas > Propiedades de
modelado.
2. Especifique el valor de cancelacin de la variable
XS_OBJECT_SELECTION_CONFIRMATION.
El valor por defecto son 5000 milisegundos.

42 TEKLA STRUCTURES 14.0


Introduccin
1.7 Uso de comandos
A medida que se vaya familiarizando con Tekla Structures, observar que existen varias formas
de realizar determinadas operaciones. En esta seccin se describen la mayora de ellas. Ms
adelante haremos referencia a esta seccin o presentaremos el modo o modos ms tiles para los
usuarios principiantes. Tras adquirir cierto grado de prctica, tal vez elija un modo diferente para
realizar una operacin determinada.

Ejecutar comandos
Existen varias formas de ejecutar los comandos en Tekla Structures.
Icono Puede utilizar los iconos:
Haga clic una sola vez en el icono para ejecutar el comando.
Haga doble clic en el icono para ver las propiedades del tipo de objeto y ejecutar el
comando.
Men Puede ejecutar los comandos utilizando los mens desplegables. Tekla Structures contiene dos
desplegable tipos de mens para los objetos bsicos:
Los comandos del men Propiedades definen las propiedades de diferentes tipos de
objetos.
Los comandos de los mens Puntos, Partes y Crear permiten, por ejemplo, crear objetos
utilizando las propiedades de cada tipo de objeto.
Men emergente Un men emergente aparece al hacer clic con el botn derecho del ratn. Los comandos del
men emergente hacen referencia al objeto seleccionado.

Repeticin de comandos
Para repetir el ltimo comando, realice una de las siguientes operaciones:
Haga clic en Editar > Repetir ltimo comando.
Pulse Intro.

Crear objetos
La mayora de los comandos que se ejecutan en Tekla Structures crean objetos. Para crear uno
o varios objetos:
Abra el cuadro de dilogo de propiedades del tipo de objeto y defina sus propiedades.
Site el o los objetos en el modelo.
Puede realizar estos pasos en cualquier orden.
Por ejemplo Para crear objetos:
1. Haga doble clic en el icono del tipo de objeto que desea crear. Tekla Structures mostrar el
cuadro de dilogo de propiedades correspondiente.
2. Introduzca o modifique las propiedades del objeto.
3. Haga clic en Aplicar u OK. Consulte tambin Botones comunes (p. 32).
4. Seleccione los puntos en los que desea situar el o los objetos.
Para situar objetos sin definir sus propiedades:
1. Haga clic en un icono o comando de men determinado.

TEKLA STRUCTURES 14.0 43


Introduccin
2. Seleccione los puntos en los que desea situar el o los objetos. Tekla Structures crear el
objeto utilizando las propiedades actuales del tipo de objeto. Consulte tambin Modificar
objetos (p. 44).

Para crear varios objetos con las mismas propiedades, seleccione varios
puntos. Los comandos de los objetos en Tekla Structures se ejecutan hasta
que deje de utilizarlos o hasta que utilice otro comando. Consulte tambin
Terminacin de comandos (p. 44).

Modificar objetos
Para modificar las propiedades de uno o varios objetos:
Seleccione el o los objetos que desea modificar.
Abra el cuadro de dilogo de propiedades y modifique las propiedades del objeto.
Puede realizar estos pasos en cualquier orden.
Por ejemplo Para modificar objetos:
1. Haga doble clic en uno de los objetos que desea modificar para abrir el cuadro de dilogo
de propiedades del objeto.
2. Modifique las propiedades en funcin de sus necesidades. Consulte tambin Casillas de
seleccin del filtro de modificacin (p. 33).
3. Seleccione el o los objetos restantes que desea modificar. Consulte tambin Seleccin de
objetos (p. 38).
4. Haga clic en Modificar.
Consulte tambin Consulte informacin sobre los mtodos para mover objetos y cambiarles su tamao en
Identificadores (p. 86) y Copiar y mover objetos (p. 145).

Uso simultneo de comandos


Transparencia Algunos comandos de Tekla Structures pueden utilizarse de manera transparente. Esto implica
que podr ejecutarlos mientras todava haya otro comando en ejecucin. Por ejemplo, los
comandos de las barras de herramientas Zoom y Puntos son transparentes.

Terminacin de comandos
Para cancelar o terminar un comando determinado, realice una de las siguientes operaciones:
En el men Editar, haga clic en Interrumpir.
Haga clic con el botn derecho del ratn y seleccione Interrumpir en el men emergente.

Pulse la tecla Esc.

44 TEKLA STRUCTURES 14.0


Introduccin
2 Iniciacin

Introduccin Al comenzar un nuevo modelo de Tekla Structures, los primeros objetos a crear son las mallas,
las vistas y los puntos.
En este captulo se explican los conocimientos bsicos necesarios para crear nuevos modelos,
mallas y puntos en Tekla Structures. Comenzaremos describiendo los conceptos bsicos y, a
continuacin, proporcionaremos una descripcin general de las propiedades de la malla, las
vistas y los puntos. Finalmente, mostraremos el modo de crear y manejar estas caractersticas de
modelado en la prctica.
Conocimientos Si no tiene experiencia con Tekla Structures, recomendamos leer primero el Captulo 1,
previos Introduccin (p. 15), para obtener conocimientos bsicos de Tekla Structures.
necesarios
Contenido Este captulo se divide en las siguientes secciones:
Conceptos bsicos (p. 45)
Mallas (p. 53)

Vistas (p. 58)

Puntos (p. 64)

Lneas, crculos y planos de construccin (p. 66)


Uso de este Puede comenzar creando Vistas (p. 58) o Mallas (p. 53).
captulo

2.1 Conceptos bsicos


En esta seccin Esta seccin presenta el vocabulario bsico y conceptos de Tekla Structures, de modo que pueda
empezar a modelar. Consulte definiciones adicionales de trminos en el Glosario. La siguiente
ilustracin muestra las guas de modelacin que se utilizan en las ventanas de Tekla Structures.

TEKLA STRUCTURES 14.0 45


Iniciacin
Los puntos rojos estn fuera del plano de la vista

La malla est en el plano de vista

Las lneas discontinuas verdes rodean el rea de trabajo

Los puntos amarillos estn en el plano de la vista

El smbolo de flecha indica el plano de trabajo

El smbolo de coordenadas indica la direccin del modelo

Vista Para ver un modelo de Tekla Structures desde prcticamente todos los ngulos, podr moverlo
y rotarlo. Consulte Examinar el modelo (p. 131). Tambin es posible crear vistas. Una vista es
la representacin de un modelo desde una ubicacin especfica. Cada vista se presenta en su
propia ventana, en el interior de la ventana de Tekla Structures.
Sistema de El smbolo con tres ejes (x, y y z) representa el sistema de coordenadas locales e indica la
coordenadas direccin del modelo. Est ubicado en la esquina inferior derecha de la vista del modelo. El
smbolo de coordenada sigue el plano de trabajo.

El cubo de color verde que aparece en las vistas en estructura de alambre representa el sistema
de coordenadas global y se encuentra en el punto de origen global. En Tekla Structures, tanto el
sistema de coordenadas global como el local son cartesianos: presentan tres ejes (x, y y z)
perpendiculares entre s.

46 TEKLA STRUCTURES 14.0


Iniciacin
Plano de trabajo El smbolo de coordenada rojo indica el plano de trabajo, que es el sistema de coordenadas
local actual del modelo. El smbolo de flecha muestra el plano xy. La direccin z sigue la regla
de la derecha. Es posible restablecer el plano de trabajo para facilitar la modelacin y colocacin
de objetos. La mayora de los comandos, que dependen del sistema de coordenadas, utilizan las
coordenadas del plano de trabajo. Es decir que la creacin de puntos, ubicacin de partes y
copias siempre se ajustan al sistema de coordenadas del plano de trabajo. El plano de trabajo es
el mismo en todas las vistas.
rea de trabajo Tekla Structures indica el rea de trabajo de una vista utilizando lneas quebradas verdes. La
definicin del rea de trabajo agiliza y facilita el trabajo con el modelo. Los objetos que estn
fuera del rea de trabajo siguen existiendo, aunque no son visibles. De este modo podr confinar,
por ejemplo, una subestructura. Y las vistas del modelo se actualizarn de manera ms sencilla
y rpida.
Malla y plano de Las lneas de puntos y rayas muestran las proyecciones de las mallas, que son visibles en el
vista plano de la vista.
El aspecto de los puntos tambin muestra el plano de vista que se est utilizando. Los puntos en
el plano de la vista son de color amarillo. Los puntos que se encuentran fuera del plano de la
vista son rojos.

Abrir un modelo
Para abrir un modelo de Tekla Structures:

1. Haga clic en Archivo > Abrir... o .


Slo puede abrir un modelo a la vez. Si ya tiene un modelo abierto, Tekla Structures le
solicitar que lo guarde.
2. En el cuadro de dilogo Abrir, seleccione el modelo.
Por defecto, Tekla Structures busca los modelos en la carpeta especificada al instalar Tekla
Structures. Si su modelo est en otra carpeta, haga clic en Examinar... para buscar la carpeta
del modelo o utilice el cuadro de lista Buscar en que contiene las carpetas utilizadas
recientemente.

TEKLA STRUCTURES 14.0 47


Iniciacin
3. Haga clic en Aceptar para abrir el modelo.
Si tras abrir un modelo no hay ninguna vista visible, Tekla Structures pedir que seleccione
una. Consulte ms informacin en Abrir, cerrar y eliminar vistas con nombre (p. 63).

Tambin puede hacer doble clic en un modelo en la lista para abrirlo, o


bien utilizar el cuadro de lista Nombre modelo para abrir un modelo
utilizado recientemente.
Puede ordenar los modelos haciendo clic en los ttulos de las columnas.
Si los modelos estn ordenados alfabticamente por nombre, podr
utilizar el teclado para seleccionarlos. Por ejemplo, si escribe N, Tekla
Structures, seleccionar el primer modelo que empiece por N.

El cuadro de dilogo Abrir proporciona la siguiente informacin:

Si el modelo fue grabado por ltima vez en el modo de usuario nico o multiusuario
(Tipo modelo)
La versin de Tekla Structures en la que se cre o se grab por ltima vez el modelo.

Diseador

Descripcin

Plantilla que se utiliz como base al crear este modelo

Entorno
Las columnas Diseador y Descripcin muestran informacin del cuadro de dilogo
Propiedades del proyecto. Consulte Configuracin de proyectos (p. 50).

Cambiar entre los modos de usuario nico y multiusuario


Es posible alternar fcilmente entre los modos de nico usuario y de mltiples usuarios
empleando las diversas opciones del cuadro de dilogo Abrir.
Para abrir un modelo multiusuario en el modo de usuario nico:
1. En el cuadro de dilogo Abrir, seleccione el modelo multiusuario.

48 TEKLA STRUCTURES 14.0


Iniciacin
2. Haga clic con el botn derecho y seleccione Abrir como modelo de usuario nico en el
men contextual.
Para abrir un modelo de usuario nico en el modo multiusuario:
1. En el cuadro de dilogo Abrir, seleccione el modelo de usuario nico.
2. Haga clic con el botn derecho y seleccione Abrir como modelo multiusuario en el men
contextual.
3. Tekla Structures pedir el nombre del servidor. En el cuadro de dilogo Abrir como
modelo de mltiples usuarios, especifique el nombre del servidor o seleccinelo en el
cuadro de lista y, a continuacin, haga clic en Aceptar.
Cmo cambiar de Para cambiar el servidor de Tekla Structures para un modelo multiusuario:
servidor
1. En el cuadro de dilogo Abrir, seleccione el modelo multiusuario.
2. Haga clic con el botn derecho y seleccione Cambiar servidor en el men contextual.
3. Tekla Structures pedir el nombre del nuevo servidor. En el cuadro de dilogo Cambiar
servidor, especifique el nombre del servidor o seleccinelo en el cuadro de lista y, a
continuacin, haga clic en Aceptar.

Si cambia el servidor de un modelo pero no es posible establecer la


conexin con el nuevo servidor, se restablecer la conexin antigua.

El archivo .This_is_multiuser_model ubicado en la carpeta del


modelo define si el modelo es de usuarios mltiples o de usuario indi-
vidual. El archivo incluye tambin el nombre del servidor. Podr abrir el
archivo con cualquier editor de texto estndar.

Consulte tambin Consulte ms informacin acerca del modo de mltiples usuarios en Modo de mltiples
usuarios.

Crear un modelo nuevo


Al abrir Tekla Structures, slo estn activos algunos iconos como Nuevo y Abrir. Para crear un
modelo nuevo de Tekla Structures:

1. Vaya al men Fichero>Nuevo... o haga clicen el icono .. Aparecer el cuadro de


dilog Nuevo.
Slo puede abrir un modelo a la vez. Si ya tiene un modelo abierto, Tekla Structures le
solicitar que lo guarde.
2. En el cuadro de dilogo Nuevo, defina la carpeta en la que desea guardar el modelo.
Por defecto, Tekla Structures guarda los modelos en la carpeta especificada al instalar Tekla
Structures. Si desea guardar el modelo en otra carpeta, haga clic en Examinar... para buscar
la carpeta para el modelo o utilice el cuadro de lista Grabar en que contiene las carpetas
utilizadas recientemente.
Consulte ms informacin sobre cmo cambiar la carpeta por defecto del modelo
enXS_RUNPATH del Manual de Sistema.
3. Introduzca el nombre del modelo.

TEKLA STRUCTURES 14.0 49


Iniciacin
4. En el cuadro de lista Tipo modelo, seleccione Usuario nico o Multiusuario.
5. Si selecciona Multiusuario, introduzca el nombre del servidor o seleccione en el cuadro de
lista Nombre servidor un servidor utilizado recientemente. Consulte tambin Descripcin
general del sistema multiusuario en el Manual del Sistema.
6. Haga clic en OK para crear un modelo nuevo. Se activarn el resto de los iconos y el nombre
del modelo aparecer en la barra de ttulo de la ventana de Tekla Structures.

Cada modelo debe tener un nombre nico. Tekla Structures no permite


que dos modelos tengan el mismo nombre.
No utilice caracteres especiales ( / \ ; : | ) en los nombres de los modelos.

Para crear nuevos modelos, es posible utilizar como base plantillas de


modelos.
Consulte ms informacin acerca de la creacin de plantillas de modelos
en la Gua del Administrador de Tekla Structures 14.0.

Configuracin de proyectos
Actualice la informacin del proyecto al principio de un proyecto para hacer que los informes y
dibujos muestren la informacin correcta automticamente.
Para actualizar la informacin del proyecto, haga clic en Archivo > Propiedades del
proyecto.... De este modo se abrir el cuadro de dilogo Propiedades del proyecto. Tekla
Structures presenta esta informacin en diversos archivos de informes y de dibujos.

Los nombres de la imagen siguiente se refieren a los campos de los


cuadros, que podr utilizar cuando disee sus propios informes y cuadros.

50 TEKLA STRUCTURES 14.0


Iniciacin
PROJECT_NUMBER

PROJECT_NAME

BUILDER

PROJECT_OBJECT

ADDRESS

DESIGNER

START_DATE

END_DATE

INFO1

INFO2

Antes de comenzar un proyecto nuevo, lea detenidamente Uso eficaz de en la ayuda en lnea.

Definir el rea de trabajo y cambiar el plano de trabajo


rea de trabajo Puede definir el rea de trabajo para adaptarse a situaciones particulares, por ejemplo, para
concentrarse en un rea determinada del modelo. Puede disminuir y ampliar el rea de trabajo

TEKLA STRUCTURES 14.0 51


Iniciacin
seleccionado los puntos de las esquinas de la nueva rea de trabajo o modificar el tamao de la
misma para incluir todas las partes seleccionadas o todos los objetos del modelo. Asimismo,
puede definir el rea de trabajo en una vista seleccionada o en todas las vistas visibles.
Para definir el rea de trabajo, utilice un comando del men Vista:

Comando Icono Descripcin


Ajustar el rea de Define el rea de trabajo a partir de dos
trabajo utilizando dos puntos de esquina elegidos en el plano
puntos de la vista. La profundidad del rea de
trabajo es la misma que la profundidad
de la vista.
Al modelo entero en Adapta el rea de trabajo para incluir
todas las vistas todos los objetos de modelo de todas las
vistas visibles.
Al modelo entero en Adapta el rea de trabajo para incluir
vistas seleccionadas todos los objetos de modelo de las vistas
seleccionadas.
A partes seleccionadas Adapta el rea de trabajo para incluir los
en todas las vistas objetos de modelo seleccionados en
todas las vistas.
A partes seleccionadas Adapta el rea de trabajo para incluir los
en vistas seleccionadas objetos de modelo seleccionados en las
vistas seleccionadas.

Plano de trabajo El plano de trabajo actual define el sistemas de coordenadas local de un modelo de Tekla
Structures. Puede definir el plano de trabajo en cualquier posicin seleccionando puntos, en
direccin paralela a uno de los planos globales bsicos, en una parte o en un plano de vista. El
plano de trabajo actual es especfico del modelo, por lo que est relacionado con todas las vistas.
Al modelar partes inclinadas, el cambio del plano de trabajo facilita la colocacin precisa de las
mismas.
Para cambiar el plano de trabajo, utilice los iconos de la barra de herramientas Vista o seleccione
uno de los comandos del men Vista. En la tabla siguiente se enumeran los comandos utilizados
para definir el plano de trabajo y se describe brevemente cada uno de ellos:

Comando Icono Descripcin


En paralelo al plano Define el plano de trabajo paralelo al
XY(Z)... plano xy, xz o yz.

Usando un punto Define el plano de trabajo en funcin de


un punto seleccionado.

Usando dos puntos Define el plano de trabajo en funcin de


dos puntos seleccionados.

Usando tres puntos Define el plano de trabajo en funcin de


tres puntos seleccionados.

En paralelo al plano de Define el plano de trabajo para que sea


vista. equivalente al plano de la vista de una
vista seleccionada.

52 TEKLA STRUCTURES 14.0


Iniciacin
Comando Icono Descripcin
Al plano frontal de la Configura el plano de trabajo en paralelo
parte al plano frontal de una parte.

Al plano superior de la Configura el plano de trabajo en paralelo


parte al plano superior de una parte.

Al plano trasero de la Configura el plano de trabajo en paralelo


parte al plano trasero de una parte.

Al plano inferior de la Configura el plano de trabajo en paralelo


parte al plano inferior de una parte.

Guardar un modelo y salir Tekla Structures

Para guardar un modelo, haga clic en Archivo > Guardar o .


Grabar como Haga clic en Archivo > Guardar como... para guardar el modelo con un nuevo nombre, o bien
para asignar un nombre especfico a un modelo nuevo.
Autograbar Tekla Structures guarda automticamente el modelo a intervalos definidos. Para definir el
intervalo y la ubicacin de los ficheros autoguardados, consulte Autograbar en la ayuda en
lnea.

El almacenamiento de modelos es distinto en el modo multiusuario.


Consulte Modo multiusuario en la ayuda en lnea.

Salir Para salir de Tekla Structures, cierre la ventana de Tekla Structures, o bien haga clic en Archivo
> Salir. Seguidamente aparecer un cuadro de dilogo de confirmacin, en el que podr optar
por guardar o no el modelo.

2.2 Mallas
Introduccin Para facilitar la localizacin de los objetos en el modelo, se recomienda que cree una malla
modular. La malla de Tekla Structures aparece en el plano de la vista con lneas discontinuas de
puntos. Consulte tambin Plano de vista (p. 59).
Puede tener ms de una malla en un modelo. Tal vez desee crear una malla a gran escala para
toda la estructura y una serie de mallas de menor tamao para determinadas secciones que desee
ver en ms detalle. Las mallas son rectangulares. Tambin puede crear lneas de malla
individuales y aadirlas a una malla existente.

TEKLA STRUCTURES 14.0 53


Iniciacin
Para posicionar objetos en un patrn radial o circular:
Cree una lnea de malla y utilice el comando Editar > Copiado espe-
cial > Rotar para copiarla.
Utilice lneas y crculos de construccin. Consulte Lneas, crculos
y planos de construccin (p. 66).

Es posible seleccionar lneas de malla e intersecciones de lnea de malla. Consulte tambin


Especificacin de puntos (p. 34).

Propiedades de malla
Para acceder al cuadro de dilogo Malla, efecte alguno de los siguientes procedimientos:
Haga clic en Modelado > Crear malla....

Utilice el conmutador Seleccionar malla y, a continuacin, haga doble clic en una


malla existente.
Coordenadas de Las coordenadas x e y de una malla son relativas. Es decir, las entradas x e y son
malla siempre relativas a la entrada anterior. Por el contrario, las coordenadas z son absolutas, es
decir, son distancias absolutas desde el origen del plano de trabajo.
Existen dos formas de introducir las coordenadas x o y de las lneas de malla:
individually, e.g. 0 4000 4000, or
several grid lines with equal spacing, e.g. 0 2*4000.
De ambas formas se crean tres lneas con un espaciado de 4000.

Utilice un cero al principio para representar una malla en la coordenada


0,0 y espacios como separadores para las coordenadas. Dispone de un
mximo de 1024 caracteres de malla en el campo de coordenadas.

Texto Los textos son los nombres de las lneas de malla que se muestran en las vistas. Los nombres en
el campo X se asocian a las lneas de malla paralelas al eje y y viceversa. El campo Z est
reservado a los nombres de los niveles paralelos al plano de trabajo. Si lo desea, puede dejar en
blanco los textos.

Al trabajar con mallas muy grandes, el tener siempre visibles las etiquetas
de malla puede ralentizar el funcionamiento de Tekla Structures. Para
ocultar las etiquetas de malla al acercar, utilice la variable
XS_ADJUST_GRID_LABELS.

Prolongacin de Tambin puede definir la Prolongacin de las lneas sobre las coordenadas de malla dadas y
las lneas el Origen de la malla.

54 TEKLA STRUCTURES 14.0


Iniciacin
Prolong. de lnea

Origen plano de trabajo

Textos malla

Magnetismo Puede hacer que las mallas y las lneas de malla acten magnticamente, de forma que los
objetos en las lneas de malla sigan a la lnea de malla al moverla.
Para vincular objetos a las lneas de malla, active la casilla de verificacin Plano malla
magntico.

En el campo Extensin para rea magntica, introduzca una distancia respecto a la lnea de
malla para ampliar el rea dentro de la cual los objetos estn vinculados a las lneas de malla.

Propiedades de lnea de malla


Tambin es posible crear y modificar lneas de malla individuales. Para acceder al cuadro de
dilogo Propiedades de lnea de malla:

Utilice el conmutador Seleccionar lneas de malla y, a continuacin, haga doble clic


en una lnea de malla existente,

Uso de mallas
Malla automtica Al crear un modelo nuevo, Tekla Structures crea automticamente una malla y una vista en
funcin de las propiedades estndar grabadas.
Consulte tambin Crear mallas (p. 56)
Crear lneas de malla (p. 56)
Uso de conmutadores de seleccin en mallas (p. 56)

TEKLA STRUCTURES 14.0 55


Iniciacin
Modificar mallas (p. 56)
Modificacin de lneas de malla (p. 57)
Cambio del color de la malla (p. 57)
Eliminacin de mallas y de lneas de malla (p. 58)

Crear mallas
Para crear una malla de forma manual:

1. Seleccione Modelacin > Crear malla..., o bien haga clic en .


2. Rellene las propiedades descritas en la seccin Propiedades de malla (p. 54).
3. Para crear la malla, haga clic en Crear.
Tekla Structures le pedir que seleccione el origen de la malla al crearla. Seleccione un punto en
una vista determinada; las coordenadas de dicho punto aparecern en el cuadro de dilogo Malla
como X0, Y0 y Z0. Si no selecciona ningn punto, Tekla Structures situar el origen en funcin
de los valores introducidos en X0, Y0 y Z0.

Crear lneas de malla


Para crear manualmente una lnea de malla:
1. Haga clic en Modelacin > Aadir lnea de malla.
2. Seleccione una malla existente a la que aadir la lnea de malla.
3. Elija el punto inicial de la lnea de malla.
4. Elija el punto final de la lnea de malla.

Uso de conmutadores de seleccin en mallas


Tekla Structures incluye conmutadores independientes para mallas enteras y lneas de malla
individuales. El conmutador activado determina qu objetos puede seleccionar, modificar y
eliminar.

Seleccionar malla

Seleccionar lnea de malla

Modificar mallas
Para modificar una malla:
1. Asegrese de que est seleccionado el conmutador Seleccionar mallas.
2. Haga doble clic en cualquier lnea de malla. De este modo se abrir el cuadro de dilogo
Malla, desde donde podr modificar las propiedades.

56 TEKLA STRUCTURES 14.0


Iniciacin
Si modifica una malla y tiene activadas las casillas de verificacin que
aparecen junto a los campos de coordenadas en el cuadro de dilogo
Malla, Tekla Structures eliminar todas las lneas de malla individuales
que se hayan aadido a la malla.

3. Haga clic en el botn Modificar para guardar los cambios.


Consulte tambin XS_ADJUST_GRID_LABELS

Modificacin de lneas de malla


Para modificar una lnea de malla:
1. Asegrese de que est seleccionado el conmutador Seleccionar lneas de malla.
2. Haga doble clic en una lnea de malla. De este modo se abrir el cuadro de dilogo
Propiedades de lnea de malla, desde donde podr modificar las propiedades.
3. Haga clic en el botn Modificar para guardar los cambios.
Mover lneas de Las lneas de malla individuales tienen controladores. Al seleccionar una lnea de malla, los
malla utilizando controladores aparecern en color magenta. Los controladores pueden utilizarse para mover
controladores lneas de malla.

Si desea mover las lneas de malla con los controladores para hacer una
malla sesgada, podr hacerlo solamente en el plano XY local de la malla.

Consulte tambin XS_ADJUST_GRID_LABELS


Uso de mallas (p. 55)

Cambio del color de la malla


Utilice la variable XS_GRID_COLOR para cambiar el color de la malla en las vistas digitalizadas.
1. Haga clic en Herramientas > Opciones > Opciones avanzadas > Vista del modelo.
2. Especifique el valor RGB de la variable XS_GRID_COLOR.

Defina el color utilizando valores de RGB en una escala del 0 al 1. Por


ejemplo, para cambiar el color al rojo, especifique el valor como 1.0 0.0
0.0.

3. Para que el cambio surta efecto, cierre la vista y vuelva a abrirla.

Para consultar los valores de RGB de los colores:


1. Conctese a la extranet de Tekla.
2. Seleccione Tekla Structures - Sugerencias y recomendaciones -
General y vaya a la pgina Cmo encontrar el color de fondo
perfecto para sus necesidades.

3. Descargue la aplicacin.

TEKLA STRUCTURES 14.0 57


Iniciacin
Eliminacin de mallas y de lneas de malla
Para eliminar una malla:
1. Asegrese de que est seleccionado el conmutador Seleccionar mallas.
2. Haga clic en cualquier lnea de la malla. A continuacin, haga clic con el botn secundario
del ratn y seleccione Borrar en el men emergente.

Al eliminar una malla, asegrese de no haber seleccionado ningn otro


objeto. Si ha seleccionado algn otro objeto, Tekla Structures solamente
eliminar los objetos, no la malla.

Para eliminar una lnea de malla:


1. Asegrese de que est seleccionado el conmutador Seleccionar lneas de malla.
2. Haga clic en la lnea de malla que desee eliminar.
3. Haga clic con el botn secundario del ratn y seleccione Borrar en el men emergente.
Consulte tambin Mallas (p. 53)

2.3 Vistas
Introduccin Existen varias formas de crear vistas en Tekla Structures. Por ejemplo, puede crear vistas:
de toda la estructura
de la(s) parte(s) y componente(s) seleccionado(s)

a lo largo de las lneas de la malla.


Cada vista tiene una serie de propiedades que definen su apariencia. Puede cambiar la apariencia
de una vista despus de crearla. Elija el mtodo de creacin que ms se adecue a sus necesidades.
En esta seccin se describen las propiedades especficas de la vista. Puede abrir el cuadro de
dilogo de propiedades de cada una de las vistas para verlas o modificarlas.

Las vistas sin nombre desaparecen al cerrarlas. ConsulteNombres de


vistas (p. 59).

Puede disponer de un mximo de nueve vistas en la pantalla al mismo tiempo. Si intenta abrir
ms de nueve vistas, Tekla Structures mostrar una advertencia. Si la vista no aparece,
compruebe el nmero de vistas que tiene abiertas.

Para alternar entre las distintas vistas, pulse Ctrl+Tab.

58 TEKLA STRUCTURES 14.0


Iniciacin
Plano de vista
Cada vista presenta un plano de vista en el que las mallas son visibles y los puntos se representan
en forma de cruces amarillas.
Plano de vista Las vistas bsicas son las vistas paralelas a los planos bsicos globales, es decir, xy, xz y zy. En
bsica las vistas bsicas, siempre hay dos ejes que definen el plano de vista. Estos ejes aparecen en el
nombre del plano. El tercer eje es perpendicular al plano de vista y no aparece en el nombre del
plano. En la vista de plano bsica, el modelo se muestra en la direccin del tercer eje.
Las opciones de plano de vista para las vistas bsicas son:

Coordenada del En las vistas bsicas, tambin es necesario definir a qu distancia del punto de origen general se
plano de vista encuentra el plano de vista en la direccin del tercer eje. La coordenada del plano de vista es
igual a esta distancia.
Otras vistas En el caso de otros tipos de vista distintos al bsico, el plano de vista y la coordenada se definen
seleccionando puntos, p. ej. Con tres puntos, o se definen automticamente en funcin del
mtodo/comando elegido, p. ej., A plano de trabajo.
Mover el plano de Es posible cambiar el plano de vista movindolo del mismo modo que a cualquier otro objeto.
vista Haga clic en cualquier parte del fondo del plano. Haga clic con el botn secundario del ratn y
seleccione Movimiento especial > Lineal... en el men emergente. Consulte Copiar y mover
objetos (p. 145) y Mover (p. 147).

Al mover un plano de vista, es posible que no intersecten la profundidad


y el rea de trabajo de la vista y, por tanto, que no se vea nada en la
ventana.

Propiedades de la vista
Nombres de Tekla Structures numera las vistas por orden de creacin, por lo que no es necesario que d un
vistas nombre especfico a cada vista.
No obstante, se recomienda que le d un nombre nico a una vista si va a necesitar abrirla en
sesiones posteriores. Consulte Abrir, cerrar y eliminar vistas con nombre (p. 63). Al salir del
modelo, Tekla Structures slo graba las vistas con nombre. Tekla Structures no guardar las
vistas sin nombre al cerrarlo.

TEKLA STRUCTURES 14.0 59


Iniciacin
En modo multiusuario, es muy importante que d a las vistas un nombre
nico. Si varios usuarios tienen vistas diferentes con el mismo nombre, la
configuracin de la vista de uno de los usuarios puede sobrescribir alea-
toriamente la configuracin de otro usuario.

Tipo de vista
El tipo de vista define la apariencia de la vista y determina los mtodos que se pueden utilizar
para rotar el modelo. Las opciones de tipo de vista son:
Estructura alambre frame

Los objetos son transparentes y se muestran sus contornos. Debido a que las vistas en estructura
de alambre utilizan una tcnica de grficos de lneas, el redibujo de las vistas resulta bastante
rpido.
Renderizado

Los objetos tienen un aspecto ms realista porque no son transparentes, y sus superficies se
muestran como se indica en las siguientes ilustraciones. No obstante, en las vistas digitalizadas
podr seleccionar la opcin Estructura de alambre o Estructura de alambre sombreada.
Rotar el modelo en las vistas digitalizadas resulta mucho mas prctico con el ratn.

Representacin
En las vistas render, es posible definir el modo en que Tekla Structures muestra de forma
independiente las partes y los objetos de componente. Dispone de las siguientes opciones:

Estructura de alambre

Se muestran los contornos de


las partes, no sus superficies.
Es decir, las partes son trans-
parentes.
(En este ejemplo, los objetos
componentes aparecen como
Digitalizados.)

Estructura de alambre
sombreada
Se muestran los contornos de
las partes. Las partes son
transparentes y sus superfi-
cies estn sombreadas.
(En este ejemplo, los objetos
componentes aparecen como
Digitalizados.)

60 TEKLA STRUCTURES 14.0


Iniciacin
Lneas ocultas

Las partes no son transpar-


entes, es decir, las partes
subyacentes no son visibles.
Tampoco se muestran las
superficies de las partes.

Render

Se muestran las superficies


de las partes, es decir, las
partes no son transparentes.

Renderizados (Colores
oscuros)
Las partes no son transpar-
entes. Los contornos de las
partes aparecen colores ms
brillantes, y las superficies de
las partes con colores ms
oscuros que en la opcin
Renderizados.

En las vistas digitalizadas, utilice los mtodos abreviados Ctrl+1...5 y


Mays+1...5 para configurar la representacin de su preferencia de las
partes en el modelo y en los componentes.

Consulte ms informacin sobre cmo aparecen los objetos en las vistas en Visualizar y ocultar
objetos (p. 150).

Proyeccin
Si elige el tipo de vista render, la proyeccin puede ser:
Ortogonal

Todos los objetos tienen las mismas dimensiones (sin perspectiva). Al hacer zoom, se mantiene
el tamao del texto y de los puntos. Asimismo, el zoom permanece en las superficies de las
partes.
Perspectiva

El tamao de los objetos distantes es inferior al de los ms cercanos. Lo mismo ocurre con el
texto y los puntos. Puede hacer zoom, rotar el modelo, as como volar por l.
ngulo de vista Las vistas pueden ser:
Plano

TEKLA STRUCTURES 14.0 61


Iniciacin
3D

Utilice el mtodo abreviado Ctrl+P, o bien haga clic en Ver > Cambiar a
3D / Plano para alternar entre una vista 3D y una vista de plano.

Rotacin La rotacin es especfica de cada vista. Podr rotar el modelo en vistas 3D utilizando el ratn y
el teclado (consulte Rotar el modelo (p. 135)), o bien definiendo el ngulo de rotacin en el
cuadro de dilogo Propiedades de vista. Podr especificar ngulos de rotacin en torno al eje
de las z y en torno al eje de las x.
Profundidad de la Cada vista tiene profundidad, que es el espesor del corte visualizado de un modelo. Podr definir
vista la profundidad de manera independiente, ascendente y descendente con respecto al plano de
vista. Los objetos dentro de la profundidad visualizada y dentro del rea de trabajo son visibles
en el modelo. No obstante, los objetos creados despus de la vista sern visibles tambin fuera
de la profundidad de la vista. Consulte Visualizar y ocultar objetos (p. 150).

Definir las propiedades de la malla


Las vistas de la malla son vistas a lo largo de las lneas de la malla. Antes de crear las vistas de
la malla, puede definir el nmero de vistas que Tekla Structures crear, el modo en que le dar
nombre a las mismas y las propiedades que utilizar.
Nmero de vistas Dispone de cuatro opciones relativas al nmero de vistas:
No

Tekla Structures no crea ninguna vista.


Una (primera)

Tekla Structures slo crea la vista ms cercana al origen de la malla.


Una (ltima)

Tekla Structures slo crea la vista ms lejana al origen de la malla.


Todo

Tekla Structures crea todas las vistas en los planos de la malla en la direccin relevante.
Prefijo de nombre Los nombres de las vistas constan de un prefijo y un texto de malla, p. ej., PLAN +3000. Si deja
de vista en blanco el campo Prefijo de nombre de vista, no se utilizar ningn prefijo. Tekla Structures
aadir al nombre de la vista un guin y un nmero de ejecucin si los nombres de vista son
idnticos.
Propiedades de Cada vista dispone de sus propias propiedades. Consulte Propiedades de la vista (p. 59). Puede
la vista cargar las propiedades de la vista actual con la opcin <valores aplicados> o las propiedades
de vista guardadas. El botn Mostrar muestra las propiedades de la vista.

Crear y modificar vistas


When you create a new model, you can select the Create default view and grid checkbox to
have Tekla Structures automatically create a grid and a view according to the saved standard
properties.
Crear vista Para crear vistas, utilice los comandos del men Ver. La siguiente tabla presenta una lista de los
comandos para crear vistas, junto con una breve descripcin de cada una:

62 TEKLA STRUCTURES 14.0


Iniciacin
Comando Icono Descripcin
Crear vista del modelo > Presenta el cuadro de dilogo Crear
Vista 3D.. vista 3D y crea una vista 3D.

Crear vista del modelo > Crea una vista utilizando dos puntos
Usando dos puntos seleccionados.

Crear vista del modelo > Crea una vista utilizando tres puntos
Usando tres puntos seleccionados.

Crear vista del modelo > Crea una vista en el plano de trabajo
Sobre el plano de trabajo actual.

Crear vista del modelo > Muestra el cuadro de dilogo


A lo largo de lneas de Creacin de vistas a lo largo de
malla... lneas de malla y crea vistas que
siguen las lneas de una malla selec-
cionada.
Crear vista del modelo > Crea una vista sobre el plano frontal,
Sobre el plano de parte trasero, superior o inferior de la parte
seleccionado.
Crear vista de parte > Crea una vista 3D de la parte selec-
Vista 3D cionada.

Crear vista de parte > Crea cuatro vistas bsicas de la parte.


Vistas por defecto

Crear vista de parte > Creates a view that shows a


Vista no deformada deformed part in undeformed form.
Crear vista de compo- Crea una vista 3D del componente.
nente > Vista 3D
Crear vista de compo- Crea cuatro vistas bsicas del
nente > Vistas por componente.
defecto

Modificar vista Para modificar una vista, haga doble clic en cualquier parte del fondo del plano. De este modo
se abrir el cuadro de dilogo Propiedades de vista, desde donde podr modificar las
propiedades.

Abrir, cerrar y eliminar vistas con nombre


Para ver y abrir las vistas con nombre existentes, realice una de las siguientes operaciones:

Clicar .
Haga clic en Ver > Lista de vistas... para abrir el cuadro de dilogo Vistas.
Tekla Structures enumerar todas las vistas con nombre no visibles a la izquierda y todas las
visibles a la derecha.
Para mostrar u ocultar las vistas, seleccione la vista o vistas y utilice las flechas para desplazarse
entre las listas. Tambin puede hacer doble clic en una vista del cuadro de dilogo Vistas para
abrirla o cerrarla.

TEKLA STRUCTURES 14.0 63


Iniciacin
Para seleccionar varias vistas de una lista, utilice las teclas Mays y Ctrl al elegirlas. Para
cancelar la seleccin de vistas, mantenga pulsada la tecla Ctrl.
Para eliminar una vista con nombre, seleccione la vista deseada y haga clic en Borrar.
Consulte tambin Nombres de vistas (p. 59).

Actualizar la pantalla
Ventana activa Para actualizar y visualizar el contenido de la ventana activa, realice una de las siguientes
operaciones:
Pulse Ctrl+U.
Haga clic con el botn secundario del ratn y, a continuacin, seleccione Actualizar
ventana.

Haga clic en Ver > Zoom > Ventana activa > Actualizar.
Todas las Para actualizar el contenido de todas las ventanas, haga clic en Ver > Actualizar todo. Tambin
ventanas podr utilizar Ver > Redibujar todo para volver a calcular y redibujar el contenido de todas las
ventanas.
Haga clic en Ventana > Cerrar todo para cerrar simultneamente todas las ventanas de la
pantalla.
Consulte tambin Uso de las ventanas (p. 23).

2.4 Puntos
Introduccin Para colocar un objeto determinado en un modelo, es necesario que seleccione una serie de
puntos. Para situar un objeto en un punto donde no hay interseccin de lneas u objetos dispone
de las siguientes opciones:
Uso de comandos de Ajuste Consulte Eleccin (p. 185).
Utilice lneas, crculos y planos de construccin. Consulte Lneas, crculos y planos de
construccin (p. 66).
Cree puntos.
Existen varias formas de crear puntos en Tekla Structures. El mtodo ms adecuado en cada
momento depender de los elementos ya creados en el modelo y las ubicaciones que se puedan
seleccionar fcilmente.
Al crear puntos, Tekla Structures siempre los sita en funcin del sistema de coordenadas del
plano de trabajo. Los puntos situados en el plano de la vista son amarillos y los situados fuera
de sta son rojos..

Propiedades de puntos
Para ver las propiedades de un punto, haga doble clic en el punto, o bien haga clic en
Herramientas > Consultar > Objeto y, a continuacin, seleccione el punto. Consulte tambin
Consultar (p. 139).
Fase y ID Al igual que cualquier otro objeto, cada punto tiene un nmero de ID que se utiliza en archivos
de registro. Los puntos y partes tienen nmeros de fase. Es posible filtrar objetos por sus
nmeros de fase y de ID. Consulte Filtro de seleccin (p. 160).

64 TEKLA STRUCTURES 14.0


Iniciacin
Coordenadas La informacin ms importante sobre el punto son las coordenadas x, y y z locales (plano
de trabajo) y globales. Comprobando las coordenadas se asegurar de la ubicacin correcta del
punto o cualquier otro objeto relacionado con l.

Crear puntos
Para crear puntos, utilice los iconos de la barra de herramientas Puntos, o bien seleccione un
comando en Modelado > Aadir puntos. La siguiente tabla presenta una lista de los comandos
para crear puntos, junto con una breve descripcin de cada uno:

Comando Icono Descripcin


A lo largo de la extensin Crea puntos como una extensin de
de dos puntos una lnea entre dos puntos seleccio-
nados.
En paralelo a dos puntos Crea dos puntos de desplazamiento,
paralelos a una lnea, entre dos
puntos seleccionados. Este comando
tambin permite crear lneas de
construccin que representan distan-
cias de desplazamiento.
Sobre la lnea Crea puntos que dividen una lnea.

Sobre el plano... Muestra el cuadro de dilogo Matriz


de puntos y crea una matriz de
puntos relativa al plano de trabajo
actual.
Puntos proyectados Proyecta un punto seleccionado en
sobre la lnea una lnea seleccionada.

Utilizando puntos Crea puntos a lo largo de un arco.


centrales y de arco

Utilizando tres puntos de Crea puntos como una extensin de


arco un arco definido por tres puntos
seleccionados.
Tangente al crculo Crea un punto donde un crculo y
una lnea se encuentran de forma
tangencial.
En la interseccin > De Crea un punto en la interseccin de
dos lneas dos lneas.

En la interseccin > De Crea un punto de interseccin entre


plano y lnea una lnea y un plano.

En la interseccin > De Crea puntos en la interseccin entre


parte y lnea una lnea y la superficie de una parte.

En la interseccin > De Crea puntos en la interseccin entre


crculo y lnea un crculo y una lnea.

TEKLA STRUCTURES 14.0 65


Iniciacin
Comando Icono Descripcin
En la interseccin > De Crea un punto en la interseccin
dos ejes de parte entre los ejes de dos partes y
proyecta dicho punto en el plano de
la vista.
En cualquier posicin Crea un punto en cualquier posicin
seleccionada.

Puntos de tornillo Crea puntos en los puntos centrales


de los tornillos del grupo de tornillos
seleccionado.
Puntos de malla Crea puntos en las intersecciones de
las lneas de malla en el plano de la
vista.

2.5 Lneas, crculos y planos de construccin


Las lneas, los crculos y los planos de construccin facilitan el posicionamiento de objetos. Por
ejemplo, puede seleccionar fcilmente los puntos en las intersecciones de las lneas y crculos
de construccin. La prioridad de eleccin de los objetos de construccin es la misma que la del
resto de lneas.
Las lneas, los crculos y los planos de construccin permanecen en el modelo al actualizar o
redibujar las vistas y ventanas. No obstante, no aparecern en los dibujos.
Para crear objetos de construccin, utilice los iconos de la barra de herramientas Puntos, o bien
seleccione un comando en el men Modelacin. La siguiente tabla presenta una lista de los
comandos para crear objetos de construccin, junto con una breve descripcin de cada uno.

Comando Icono Descripcin


Plano de construccin Crea un plano.

Aadir lnea de construc- Crea una lnea de construccin entre


cin dos puntos 3D seleccionados.

Aadir crculo de Crea un crculo de construccin en el


construccin > Utilizando plano de la vista de la primera vista
punto central y radio seleccionada.
Aadir crculo de Crea un crculo de construccin
construccin > Usando definido por tres puntos 3D seleccio-
tres puntos nados.

66 TEKLA STRUCTURES 14.0


Iniciacin
3 Partes

Introduccin En Tekla Structures utilizamos el concepto partes para referirnos a los componentes bsicos de
un modelo. Son los elementos que componen el modelo fsico. A efectos de anlisis estructurar,
utilizamos el trmino miembros para denominar a las partes que soportan cargas.
Las partes principales de hormign son:
viga
poliviga

columna

zapata aislada

zapata continua

panel

losa
Las partes principales de acero son:
viga
viga curvada

viga ortogonal

poliviga

columna

perfil gemelo

placa irregular
En este captulo El presente captulo explica cmo crear y modificar partes utilizando diversos materiales y
perfiles. Tambin se incluye una descripcin general de las propiedades de las partes, as como
una breve explicacin de los comandos de las mismas. Encontrar instrucciones detalladas de
todos estos comandos en de la ayuda en lnea.
Conocimientos Para estas explicaciones se parte del supuesto de que ha ledo el Captulo 1, Introduccin (p.
previos 15), o que tiene conocimientos sobre Tekla Structures. Antes de comenzar a crear partes, deber
necesarios crear mallas, vistas y puntos, tal y como se explica en el Captulo 2, Iniciacin (p. 45).

TEKLA STRUCTURES 14.0 67


Partes
Contenido Este captulo se divide en las siguientes secciones:
Propiedades de las partes (p. 68)
Unidades de colada y conjuntos (p. 74)

Numeracin de partes (p. 82)

Posicin de las partes (p. 85)

Tratamiento superficial (p. 93)

Comandos de partes de acero (p. 105)

Comandos de partes de hormign (p. 106)

3.1 Propiedades de las partes


Introduccin Cada parte tiene propiedades que la definen (por ejemplo, el material, el perfil, la ubicacin,
etc.). En esta seccin se describen las propiedades bsicas especficas de las partes. Utilice el
cuadro de dilogo de propiedades para ver o modificar las propiedades de una parte.
Filtracin por Es posible utilizar las propiedades de partes en los filtros. As, por ejemplo, podr seleccionar,
propiedades modificar u ocultar partes segn sus propiedades. Consulte Filtro (p. 159).
En informes y Puede incluir propiedades de partes y atributos definidos por el usuario en los cuadros de dibujos
dibujos e informes.

68 TEKLA STRUCTURES 14.0


Partes
Nombre El usuario puede definir el nombre de la parte. Tekla Structures utilizar estos nombres en los
informes y dibujos, as como para identificar partes del mismo tipo como, por ejemplo, vigas o
columnas.
Acabado El usuario pude definir el acabado, que describe la forma en la que se ha tratado la superficie de
la parte como, por ejemplo, con pintura anticorrosiva, galvanizado caliente, revestimiento
ignfugo, etc.
Clase Utilice la opcin Clase para agrupar partes. Para mostrar partes de diferentes clases en colores
distintos, haga clic en Vista > Representacin > Representacin de objetos... y, a
continuacin, seleccione Color por clase en el cuadro de lista Color. Consulte tambin Colores
(p. 173).

Perfil
Tekla Structures contiene perfiles estndar, paramtricos y definidos por el usuario.
Perfiles estndar Cuando se inicia Tekla Structures por primera vez, la base de datos de perfiles incluye perfiles
estndar y especficos del entorno. Las propiedades de estos perfiles de biblioteca se ajustan a
los estndares del sector, por lo que no ser necesario que los modifique. Asimismo, puede
aadir perfiles a la base de datos de perfiles. Consulte la seccin La base de datos de perfiles
en la ayuda en lnea.
Perfiles Los perfiles paramtricos son parcialmente definibles por el usuario. Tienen una forma
paramtricos predefinida, aunque podr determinar su tamao especificando uno o ms parmetros. Podr
utilizar los perfiles paramtricos para modelar con precisin perfiles que son estndar en
entornos especficos, pero que no existen en la base de datos de perfiles de Tekla Structures. Los
nombres de los perfiles paramtricos tienen perfiles especficos e incluyen valores de
dimensiones. Aparecen descritos en el Apndice A, Perfiles paramtricos (p. 231). Si desea
definir prefijos alternativos para los perfiles paramtricos, consulte Personalizacin de perfiles
paramtricos en la ayuda en lnea. Los valores de las dimensiones en los nombres de los perfiles
paramtricos estn separados por separadores estndar, como -, X, / o *. Si desea definir
separados adicionales, consulte XS_PARAMETRIC_PROFILE_SEPARATOR y
XS_USER_DEFINED_PARAMETRIC_PROFILE_SEPARATORS en la ayuda en lnea.
Perfiles definidos Tambin podr crear sus propios perfiles y guardarlos en la base de datos de perfiles. Por
por el usuario ejemplo, puede crear un perfil definido por el usuario separado, con diferentes secciones
transversales, al inicio y al final del perfil. Tambin podr definir las secciones transversales.
Para crear secciones transversales definidas por el usuario, deber seleccionar los puntos que
definen las esquinas de la seccin transversal. Para crear sus propios perfiles, consulte Creacin
y uso de esquemas de secciones transversales (p. 203) y Adicin de un perfil definido por el
usuario estndar (fijo) en la ayuda en lnea.

Seleccin de un perfil
Para seleccionar el perfil de una parte, haga clic en Seleccionar... situado junto al campo Perfil
del cuadro de dilogo de propiedades de la parte. De este modo se abrir el cuadro de dilogo
Seleccionar perfil.

TEKLA STRUCTURES 14.0 69


Partes
Perfil paramtrico

Perfil estndar

Puede seleccionar un perfil en el rbol que enumera los perfiles contenidos en la base de datos
de perfiles. Los perfiles estn agrupados en el rbol siguiendo reglas (como el tipo de perfil) que
usted puede definir y modificar. Slo se muestran los tipos de perfiles pertinentes para el
material de la parte. Para obtener ms informacin acerca de cmo modificar la base de datos de
perfiles y las reglas y cmo asociar los tipos de perfiles a los materiales, consulte La base de
datos de perfiles y Uso de reglas en la Ayuda en lnea.
Si selecciona un perfil paramtrico, introduzca las dimensiones del perfil en la columna Valor.
Todos los Si activa la casilla de verificacin Mostrar todos los perfiles, Tekla Structures incluye en el
perfiles y detalles rbol todos los perfiles existentes en la base de datos de perfiles. Para ver todas las propiedades
de los perfiles, active la casilla de verificacin Mostrar detalles.
En el caso de los perfiles definidos por el usuario, Tekla Structures tambin muestra la
informacin de las secciones transversales.
Tras seleccionar un perfil, haga clic en Aplicar o en OK.

70 TEKLA STRUCTURES 14.0


Partes
Tambin puede:
Usar el cuadro de lista desplegable Nombre del perfil del cuadro de
dilogo Seleccionar perfil para seleccionar un perfil utilizado
recientemente.
Escriba el nombre de un perfil en el campo Perfil del cuadro de
dilogo de propiedades de la parte. Los nombres de los perfiles
paramtricos deben especificarse en el formato indicado en el
Apndice A, Perfiles paramtricos (p. 231).

Uso de valores estandarizados para las dimensiones de los perfiles


Es posible definir valores estandarizados para las dimensiones de los perfiles paramtricos en el
archivo industry_standard_profiles.inp de la carpeta
..\environments\*your_environment*\system.
Para usar estos valores, seleccione en el cuadro de dilogo Seleccionar perfil un perfil
paramtrico para el cual haya definido valores estandarizados y active la casilla de verificacin
Usar slo valores estandarizados de industria. Puede seleccionar las dimensiones del perfil
en un cuadro de lista desplegable de la columna Valor.
Podr editar el archivo industry_standard_profiles.inp con cualquier editor de
texto estndar (por ejemplo, el Bloc de notas). Utilice el siguiente formato:
Perfil y subtipo de perfil
Parmetros separados por espacios

Unidades para cada parmetro

Valores estandarizados para cada parmetro (una fila para cada combinacin de
dimensiones)
Ejemplo En el ejemplo siguiente se definen combinaciones estandarizadas de valores de dimensin para
un perfil en C:

industry_standard_profiles.inp
C h*b*t
h b t
mm mm mm
75 35 5
75 35 6
75 35 7
100 40 7
100 40 8
100 40 9

Material
La base de datos de materiales contiene materiales estndar especficos del entorno. Puede
aadir, modificar y borrar materiales y calidades.

TEKLA STRUCTURES 14.0 71


Partes
Definicin del material de una parte
Seleccin... Para seleccionar el material de una parte, haga clic en Seleccin... junto al campo Material en
el cuadro de dilogo de propiedades de la parte. Aparecer el cuadro de dilogo Seleccionar
material. Puede seleccionar el material y la calidad en el rbol, en el que aparecen todos los
materiales de la base de datos de materiales.

Alias y detalles Para incluir alias para las calidades de material en el rbol, active la casilla de seleccin Mostrar
alias en el cuadro de dilogo Seleccionar material. Los alias son nombres alternativos. Pueden
ser, por ejemplo, nombres anteriores o utilizados en distintos pases o estndares. Tekla
Structures traduce automticamente los alias al nombre estndar cuando se selecciona una
calidad de material. Para ver todas las propiedades de los materiales, active la casilla de
seleccin Mostrar detalles.

72 TEKLA STRUCTURES 14.0


Partes
Anlisis La pestaa Anlisis contiene informacin sobre las propiedades utilizadas en el anlisis
estructural, incluyendo el mdulo de elasticidad, el coeficiente de Poisson y el coeficiente de
dilatacin trmica.
Diseo La pestaa Diseo incluye informacin sobre las propiedades especficas del diseo, como
esfuerzos, coeficientes parciales de seguridad, etc.
Atributos de Utilice la pestaa Atributos de usuario para ver o modificar las propiedades de materiales
usuario definidas por el usuario. Por ejemplo, esta pestaa puede contener el tamao mximo de grano,
porosidad, o clase de calidad de la superficie de un tipo de material de hormign, as como
propiedades especficas del pas.
Cuando haya seleccionado el material de la parte, haga clic en Aplicar o en OK.

Tambin puede introducir el nombre de un material en el campo Material


del cuadro de dilogo de propiedades de la parte.

Para modificar la base de datos de materiales, consulte La base de datos de materiales en la


ayuda en lnea.

Atributos definidos por el usuario


Los atributos definidos por el usuario proporcionan informacin adicional sobre una parte
determinada. Pueden ser nmeros, texto o listas. En la siguiente tabla se explican las distintas
funciones de los atributos:

Atributo Se puede utilizar


Nota En las marcas de partes y soldaduras en los proyectos
o dibujos de Tekla Structures.
Reducir Cuando se crean los dibujos de las partes, Tekla Struc-
tures reduce en este valor la longitud real de la parte.
Esta opcin resulta til al crear dibujos de conjuntos de
barras de arriostramiento que deben estar siempre bajo
tensin.
Curvatura En las marcas de partes en los dibujos de Tekla Struc-
tures.
Marca prelim- Para obtener marcas preliminares de partes en
inar informes. Para asignar nmeros de posicin de parte a
marcas preliminares, haga clic en Dibujos e informes
> Numeracin > Guardar nmeros preliminares al
numerar las partes. Para verificar la marca preliminar
de un objeto seleccionado, haga clic en Herramientas
> Consultar > Objeto.
Cortante, Para guardar esfuerzos de reaccin para Auto Valore-
Tensin y sPorDefecto. Consulte Configuracin de Auto Valo-
Momento resPorDefecto y Esfuerzos de reaccin y UDL en la
ayuda en lnea. Puede introducir esfuerzos por sepa-
rado para cada extremo de la parte.
Bloqueado Para proteger los objetos de posibles modificaciones
accidentales. Consulte Bloquear de objetos.

TEKLA STRUCTURES 14.0 73


Partes
Atributo Se puede utilizar
Campo Usuario Campos definidos por el usuario. Puede modificar los
1...4 nombres de estos campos y aadir nuevos campos
definidos por el usuario. Consulte Aadir
propiedades en la ayuda en lnea.
Cdigo unin Al importar informacin sobre los tipos de unin a
Tekla Structures. Despus puede utilizar los cdigos
de unin como reglas en Auto Unin y Auto Valore-
sPorDefecto. Cada extremo de la parte puede tener un
cdigo de unin distinto.

Si desea obtener ms informacin sobre la definicin de atributos empleando el archivo


objects.inp, consulte Adicin de propiedades en la ayuda en lnea.

3.2 Unidades de colada y conjuntos


Conjuntos de Tekla Structures crear conjuntos bsicos de partes de acero cuando utilice una soldadura o
acero tornillo de taller para unir partes. Los conjuntos y las partes principales se definirn
automticamente cuando:
Crear soldaduras o tornillos en taller nicos.
Aplicar uniones automticas que crean soldaduras o tornillos en taller.
Consulte tambin Detallar (p. 109).
Adems, podr crear conjuntos anidados aadiendo subconjuntos a conjuntos existentes, as
como uniendo conjuntos. Consulte Trabajar con conjuntos (p. 76).
Unidades de En Tekla Structures, las estructuras de hormign se modelan como partes individuales. Por
colada de defecto, cada unidad es considerada una unidad de colada individual.
hormign
Para fines de construccin, puede que tenga que fusionar varias partes de hormign en una
unidad de colada. Por ejemplo, una unidad de colada sencilla puede estar formada por una
columna con mnsulas.
Tendr que especificar las partes que forman la unidad de colada. Las unidades de colada pueden
contener armaduras, as como partes de hormign. Consulte Trabajar con unidades de colada
(p. 80).
Partes La parte principal de un conjunto de acero tiene otras partes soldadas o atornilladas. Por defecto,
principales la parte principal no est soldada ni atornillada a ninguna otra parte.
La parte principal de una unidad de colada de hormign es la que posee el mayor volumen de
hormign.
Se puede cambiar la parte principal de un conjunto o una unidad de colada. Consulte Cambiar
la parte principal de un conjunto o unidad de colada (p. 82).
Verificacin de Para verificar visualmente los objetos de una unidad de colada o de un conjunto, haga clic en
contenido Herramientas > Consultar > Objetos de conjunto. Seleccione una parte en la unidad de colada
o en el conjunto. Tekla Structures resaltar las dems partes pertenecientes a la misma unidad
de colada o conjunto. Consulte tambin Consultar (p. 139).
Tekla Structures utiliza diferentes colores para resaltar objetos distintos:

74 TEKLA STRUCTURES 14.0


Partes
Tipo de objeto Color de resalte
Hormign: parte principal magenta
Hormign: parte secundaria cin
Armadura. azul
Parte de acero parte prin- naranja
cipal
Parte de acero parte amarillo
secundaria

Para verificar los subconjuntos de un conjunto encajado, haga clic en el conjunto con el botn
secundario del ratn y seleccione Conjunto > Mostrar conjunto del men emergente. Tekla
Structures trazar un recuadro naranja en torno a cada conjunto.

Para seleccionar una unidad de colada o conjunto entero:

Utilice el conmutador Seleccionar conjuntos , o bien


Pulse la tecla Alt y, sin soltarla, seleccione la parte de su preferencia
en la unidad de colada o en el conjunto.
Consulte tambin Seleccin de objetos (p. 38).

Dibujos e Tambin puede crear dibujos e informes para los conjuntos y las unidades de colada. Consulte
informes Dibujo de unidad de colada, Dibujo de conjunto e Imprimir informes en el Manual de
Dibujo.
La jerarqua de los conjuntos anidados afecta a los dibujos e informes. Puede crear dibujos e
informes separados de los sub-conjuntos y el conjunto anidado, y a pesar de ello seguir
produciendo dimensiones, marcas, informacin de fabricacin, etc. para todos los niveles del
conjunto.

Ejemplos de conjuntos
Una mnsula de pilar se fabrica en un taller y a continuacin se aade al pilar en otro taller.
Modele la mnsula como un sub-conjunto del pilar. Despus cree un dibujo de conjunto
para cada taller: un dibujo de conjunto que muestra cmo se suelda la propia mnsula, y otro
dibujo de conjunto que muestra la forma de soldar la mnsula y las dems partes al pilar.

TEKLA STRUCTURES 14.0 75


Partes
Dibujo 2, Taller 2

Dibujo 1, Taller 1

Modele las mitades de una cercha compleja como conjuntos. Cree dibujos de conjunto para
el taller para la fabricacin de las mitades de la cercha. Despus cree otro dibujo de conjunto
que muestra cmo deben unirse las mitades en la obra.
En una estructura de pilares y vigas armadas, cada perfil armado puede ser un sub-conjunto.
Puede crear un dibujo de conjunto para mostrar toda la estructura y dibujos separados para
mostrar cmo se arman los pilares y las vigas.

Trabajar con conjuntos


Puede modificar los conjuntos de las formas siguientes:
Aadir objetos a los conjuntos (p. 78)
Creacin de subconjuntos de partes de conjuntos (p. 79)

Eliminar objetos de los conjuntos (p. 79)

Desglosar conjuntos (p. 79)

Desglose de subconjuntos (p. 79)

Cambiar la parte principal de un conjunto o unidad de colada (p. 82)

Cambiar el conjunto principal (p. 82)

76 TEKLA STRUCTURES 14.0


Partes
Para trabajar con conjuntos anidados, deber saber cmo utilizar conjun-
tamente la tecla Mays con el desplazamiento del ratn para seleccionar
objetos situados en diferentes niveles de la jerarqua del conjunto.
Consulte Seleccin de objetos (p. 38) y Control de la seleccin (p. 39).

Puede trabajar en cualquier nivel de un conjunto anidado, desde partes y tornillos individuales
hasta el nivel superior del conjunto anidado, pasando por los conjuntos bsicos y los sub-
conjuntos.

Es posible ocultar conjuntos individuales en vistas de modelos. Para ello:


1. Seleccione los conjuntos que desee ocultar.
2. Haga clic con el botn secundario del ratn y seleccione Conjunto >
Ocultar en el men emergente.

Para volver a mostrar los conjuntos en una vista de modelo, haga clic con
el botn secundario del ratn y seleccione Redibujar vista en el men
emergente. Para redibujar todas las vistas del modelo simultneamente,
haga clic en Vista > Redibujar todo.

TEKLA STRUCTURES 14.0 77


Partes
Aadir objetos a los conjuntos
Puede aadir objetos a los conjuntos de las formas siguientes:

Tipo de conjunto Mtodo Ms informacin


Conjunto bsico o Aadir partes a un conjunto Aadir partes a los
anidado existente como partes conjuntos (p. 78)
secundarias.
Conjunto bsico Atornillar o soldar partes a Tornillo y Soldadura
un conjunto existente como en la ayuda en lnea
partes secundarias.
Conjunto anidado Atornillar o soldar conjuntos Tornillo y Soldadura
a un conjunto existente como en la ayuda en lnea
sub-conjuntos.
Aadir conjuntos a un Crear conjuntos
conjunto existente como anidados (p. 78)
sub-conjuntos.
Unir conjuntos existentes sin Unir conjuntos (p.
aadir ninguna parte suelta. 78)

Los sub-conjuntos de un conjunto anidado conservan su propia infor-


macin de conjunto y parte principal. Tambin puede abrir cuadros de
dilogo de propiedades y definir propiedades por separado para los sub-
conjuntos y el conjunto anidado.

Aadir partes a los conjuntos


Para aadir partes secundarias a un conjunto bsico o a cualquier nivel de un conjunto anidado:
1. Asegrese de que el conmutador Seleccionar objetos en conjuntos est activado.
2. Seleccione las partes que desee aadir.
3. Haga clic con el botn secundario del ratn y seleccione Conjunto > Aadir a conjunto en
el men emergente.
4. Seleccione el conjunto al que desee aadir las partes.

Crear conjuntos anidados


Para crear conjuntos anidados:
1. Asegrese de que est activado el conmutador Seleccionar conjuntos.
2. Seleccione los conjuntos que desee aadir a otro conjunto. Se convertirn en sub-conjuntos
del conjunto anidado.
3. Haga clic con el botn derecho y seleccione Conjunto > Aadir como sub-conjunto en el
men contextual.
4. Seleccione el conjunto al que desea aadir.

Unir conjuntos
Para unir conjuntos existentes sin aadir ninguna parte suelta:
1. Asegrese de que est activado el conmutador Seleccionar conjuntos.

78 TEKLA STRUCTURES 14.0


Partes
2. Seleccione los conjuntos que desee unir.
3. Haga clic con el botn secundario del ratn y seleccione Conjunto > Convertir en
conjunto del men desplegable.

Al utilizar este mtodo para crear un conjunto encajado, por defecto conjunto de mayor volumen
se convertir en el conjunto principal. Para cambiar el conjunto principal, utilice el comando
Definir como nuevo objeto principal del conjunto. Consulte Cambiar el conjunto principal
(p. 82)Cambiar la parte principal de un conjunto o unidad de colada (p. 82).

Creacin de subconjuntos de partes de conjuntos


Es posible crear subconjuntos a partir de partes ya incluidas en un conjunto.
Uso 1. Asegrese de que el conmutador Seleccionar objetos en conjuntos est activado.
2. Seleccione las partes que desee incluir en el subconjunto.
3. Haga clic con el botn secundario del ratn y seleccione Convertir en subconjunto en
el men emergente.

Eliminar objetos de los conjuntos


Para eliminar partes de un conjunto:
1. Seleccione la parte a eliminar.
2. Haga clic con el botn secundario del ratn y seleccione Conjunto > Eliminar del conjunto
del men emergente.
Para eliminar sub-conjuntos de un conjunto:
1. Seleccione el sub-conjunto a eliminar.
2. Haga clic con el botn secundario del ratn y seleccione Conjunto > Eliminar del conjunto
del men emergente.

Desglosar conjuntos
Para desglosar un conjunto:
1. Seleccione el conjunto.
2. Haga clic con el botn derecho y seleccione Conjunto > Desglosar en el men contextual.

Al desglosar un conjunto anidado, Tekla Structures divide la jerarqua del


conjunto nivel por nivel, empezando siempre desde el nivel superior. Para
dividir un conjunto anidado y obtener de nuevo las partes individuales,
debe utilizar el comando Desglosar varias veces.

Utilice el comando Desglosar subconjunto para desglosar los subcon-


juntos en partes individuales sin alterar la jerarqua del conjunto.

Desglose de subconjuntos
Es posible desglosar subconjuntos en partes individuales sin alterar la jerarqua del conjunto.
Uso 1. Seleccione el subconjunto que desee desglosar.

TEKLA STRUCTURES 14.0 79


Partes
2. Haga clic con el botn secundario del ratn y seleccione Conjunto > Desglosar
subconjunto en el men emergente.

Trabajar con unidades de colada


Crear unidades Para crear una unidad de colada:
de colada
1. Haga clic en Modelado > Unidad de colada > Crear.
2. Seleccione los objetos que van a formar la unidad de colada.
3. Haga clic en el botn central del ratn para crear la unidad de colada.
Aadir objetos Para aadir objetos a una unidad de colada:
1. Haga clic en Modelado > Unidad de colada > Aadir a.
2. Seleccione el objeto a aadir.
3. Seleccione un objeto de la unidad de colada.

Tambin puede aadir componentes personalizados a las unidades de


colada usando el comando Aadir a.

Para agregar una parte personalizada a una unidad de colada:

1. Asegrese de que el conmutador Seleccionar componentes


est activado.
2. Haga clic en Modelado > Conjunto > Aadir como subconjunto.
3. Seleccione la parte personalizada.
4. Seleccione la unidad de colada.

Eliminar objetos Para eliminar objetos de una unidad de colada:


1. Haga clic en Modelado > Unidad de colada > Borrar de.
2. Seleccione el objeto a eliminar.
Desglosar Para desglosar una unidad de colada:
unidades de
colada 1. Haga clic en Modelado > Unidad de colada > Desglosar.
2. Seleccione un objeto de la unidad de colada.
Copia de Al seleccionar unidades de colada para copiarlas, asegrese de que el conmutador Seleccionar
unidades de
colada conjuntos est activado.
Consulte tambin Cambiar la parte principal de un conjunto o unidad de colada (p. 82)
Unidades de colada y conjuntos (p. 74)

Tipo de unidad de colada


Para definir si una parte de hormign es de tipo prefabricado o de colada in situ:
1. Abra el cuadro de dilogo de propiedades de la parte de hormign.
2. Vaya a la pestaa Unidad de colada.

80 TEKLA STRUCTURES 14.0


Partes
3. En el cuadro de lista desplegable Tipo de unidad de colada, seleccione Prefabricado o
Colada in situ.

Tekla Structures comprueba el tipo de unidad de colada de la parte prin-


cipal de la unidad de colada cada vez que se crea o modifica una unidad
de colada. Tekla Structures no permite mezclar partes prefabricadas y de
colada in situ dentro de una misma unidad de colada.

Definicin y presentacin de la cara de llenado


Para indicar la direccin de colada de una parte de hormign, es posible definir la cara de llenado
y mostrarla en las vistas del modelo. La cara de llenado aparecer en la vista frontal de los
dibujos.

Condiciones Cree la parte de hormign.


previas
Uso Para definir la cara de llenado de una parte de hormign:
1. Haga clic en Modelado > Unidad de colada > Definir cara de llenado.
2. Seleccione la cara de la parte orientada hacia arriba en la forma.
Para mostrar las caras de llenado de partes de hormign en una vista de modelo:
1. Haga clic en Modelado > Unidad de colada > Mostrar cara de llenado.
2. Seleccione las partes.
Tekla Structures resaltar las caras de llenado en rojo:

Otra opcin es hacer clic con el botn secundario del ratn sobre la parte
y, a continuacin, seleccionar Unidad de colada > Definir cara de
llenado o Unidad de colada > Mostrar cara de llenado en el men
emergente.

Para ocultar las caras de llenado en una vista de modelo, seleccione la vista, haga clic en la
misma con el botn secundario del ratn y, a continuacin, seleccione Actualizar ventana en el
men emergente.

TEKLA STRUCTURES 14.0 81


Partes
En los dibujos, utilice el sistema de coordenadas Fijo para mostrar la cara
de llenado en la vista frontal.

Consulte tambin Definicin de la orientacin de la parte de hormign


Sistema de coordenadas

Cambiar la parte principal de un conjunto o unidad de colada


Utilice los comandos de Consultar del men emergente o desplegable para verificar cul es la
parte principal de un conjunto o unidad de colada. Consulte Consultar (p. 139) y Verificacin
de contenido (p. 74).
Para cambiar la parte principal de un conjunto o una unidad de colada:
1. Haga clic en Modelado > Conjunto > Definir como nuevo objeto principal del conjunto.
2. Seleccione la nueva parte principal.

Otra opcin es seleccionar primero la parte y, a continuacin, haga clic


con el botn secundario del ratn y seleccione Conjunto > Configurar
como nueva parte principal del conjunto en el men emergente.

Cambiar el conjunto principal


Tambin puede cambiar el conjunto principal de un conjunto anidado:
1. Haga clic en Modelado > Conjunto > Definir como nuevo objeto principal del conjunto.
2. Seleccione el nuevo conjunto principal.

Otra opcin es seleccionar primero la parte y, a continuacin, haga clic


con el botn secundario del ratn y seleccione Conjunto > Configurar
como nueva parte principal del conjunto en el men emergente.

3.3 Numeracin de partes


Introduccin Esta seccin trata sobre los principios que se deben tener en cuenta a la hora de planificar la
numeracin. Tekla Structures utiliza nmeros para identificar las partes, unidades de colada y
conjuntos al crear dibujos e informes, as como al exportar modelos. Tekla Structures debe
numerar las partes del modelo antes de que el usuario pueda crear dibujos de una parte, conjunto,
unidad de colada y multidibujos, o algunos ficheros de exportacin de un modelo. Tekla
Structures utiliza los nmeros de las partes en varias tareas como, por ejemplo:
Vincular un dibujo a la parte, unidad de colada o conjunto adecuado.
Informar de las propiedades de partes, unidades de colada o conjuntos idnticos.

82 TEKLA STRUCTURES 14.0


Partes
Identificar informacin de la parte para exportarla a otro programa.
Consulte en Numeracin (p. 175) informacin acerca de cmo configurar y realizar la
numeracin.

Definicin de los nmeros que se utilizarn para las partes


Serie de Podr utilizar una numeracin de serie para dividir en grupos los nmeros de partes de acero,
numeracin unidades de colada y conjuntos. Por ejemplo, podr asignar una serie separada a las diferentes
fases o tipos de partes.
Puede asignar un nombre a la serie de numeracin a la que pertenece una parte, unidad de colada
o conjunto mediante el cuadro de dilogo de propiedades de la parte. Este nombre se compone
de un prefijo y de un nmero inicial.
Ejemplo Por ejemplo, si define una serie de numeracin con el prefijo P y el nmero inicial 1001, Tekla
Structures numerar dicha serie P1001, P1002, P1003,...
Por defecto, el prefijo de la marca de parte de acero es P, el prefijo de la parte de hormign es
Concrete, y el nmero inicial es 1. No es necesario que especifique un prefijo para la parte (por
ejemplo, tal vez desee omitir el prefijo para las partes de menor tamao).
Al ejecutar la numeracin (consulte Numeracin (p. 175)), Tekla Structures comparar entre s
las partes pertenecientes a la misma serie. A todas las partes idnticas de la misma serie de
numeracin se les asignar el mismo nmero de parte.

Por defecto, una parte conserva su nmero, siempre que slo una parte
tenga dicho nmero en particular, independientemente de la configu-
racin del cuadro de dilogo Configuracin numeracin.

Unidades de Tekla Structures numera los conjuntos de acero y las unidades de colada de hormign siguiendo
colada los mismos principios que la numeracin de partes. Por defecto, el nmero inicial es 1.El prefijo
yconjuntos vara en funcin del tipo de parte.

La numeracin de unidad de colada y de conjunto puede afectar a la


numeracin de partes si se define la variable de entorno
XS_USE_ASSEMBLY_NUMBER_FOR.

La numeracin de partes no afecta a la numeracin de conjunto y de unidad de colada. Si desea


obtener ms informacin, consulte la seccin Unidades de colada y conjuntos (p. 74).
Solapamiento de Al planificar la numeracin, asegrese de que reserva suficientes nmeros para cada serie. Si una
series serie se extiende a otra, puede que Tekla Structures asigne el mismo nmero a partes distintas.
Tekla Structures le advertir sobre solapes de series. Consulte el registro del historial de
numeracin para comprobar cules son los nmeros que se solapan. Consulte Ficheros de
registro en la ayuda en lnea.

Aspectos que afectan a la numeracin


Partes idnticas Tekla Structures trata como idnticas, y por tanto les asigna el mismo nmero, a las partes que
tienen las siguientes propiedades bsicas iguales:

TEKLA STRUCTURES 14.0 83


Partes
Propiedad de
parte Condicin
Geometra de parte Incluye la ubicacin, tamao y nmero de agujeros,
si activa la casilla Agujeros en el cuadro de dilogo
Configuracin numeracin.
Tekla Structures asigna a las partes el mismo
nmero si las partes son idnticas en la fabricacin
o en la colada. Si una parte se deforma despus de
la fabricacin o de la colada (por ejemplo si la parte
tiene es curvada, reducida o deformada), la
geometra final en la obra y en el modelo pueden ser
diferentes.
Serie de numeracin
Nombre Si activa la casilla de seleccin Nombre parte en el
cuadro de dilogo Configuracin numeracin.
Acabado
Material
Perfil

La clase y la fase no afectan a la numeracin. Tekla Structures asigna el mismo nmero a partes
idnticas que pertenecen a clases o fases distintas.

Puede definir el grado de tolerancia para la geometra de las partes en el


cuadro de dilogo Configuracin numeracin. Si la geometra de las
partes difiere dentro de este grado de tolerancia, Tekla Structures tratar
las partes como idnticas al numerar.

Additional Tekla Structures trata como diferentes, y por tanto les asigna nmeros diferentes, a las partes que
properties difieren en las siguientes propiedades:

Propiedad Condicin
Atributos definidos por el Si un atributo definido por el usuario tiene la
usuario variable special_flag definida como yes,
Tekla Structures tendr en cuenta este atributo al
numerar.
Si desea obtener ms informacin sobre los
atributos definidos por el usuario, consulte la
seccin Aadir propiedades e Interpretar el
fichero objects.inp en la ayuda en lnea.
Granetazos Si, por ejemplo, dos partes tienen distintos gran-
etazos, o bien una parte tiene granetazos y la otra
no, Tekla Structures asigna diferentes nmeros a
las partes. Consulte la seccin Granetazos en la
ayuda en lnea.
Orientacin de viga Si activa la casilla de seleccin Orientacin de
viga en el cuadro de dilogo Configuracin
numeracin.

84 TEKLA STRUCTURES 14.0


Partes
Propiedad Condicin
Orientacin de columna Si activa la casilla de seleccin Orientacin de
columna en el cuadro de dilogo Configu-
racin numeracin.
Armaduras Si partes de hormign idnticas poseen arma-
duras diferentes y se activa la casilla de selec-
cin Armaduras en el cuadro de dilogo
Configuracin numeracin, Tekla Structures
asignar a las partes nmeros distintos. Consulte
Armadura y Numeracin de armaduras.
Objetos embebidos Si activa la casilla de seleccin Objetos embe-
bidos en el cuadro de dilogo Configuracin
numeracin.
Tratamiento superficial Si activa la casilla de seleccin Tratamientos
superficiales en el cuadro de dilogo Configu-
racin numeracin.

Unidades de Tekla Structures numera los conjuntos y las unidades de colada de la misma forma que las
colada y partes. La orientacin de los conjuntos tambin afecta a la numeracin si activa la casilla de
conjuntos seleccin Orientacin de viga y Orientacin de columna en el cuadro de dilogo
Configuracin numeracin.
Consulte tambin Consulte ms informacin acerca de la configuracin de numeracin en Numeracin (p. 175).

3.4 Posicin de las partes


En esta seccin En esta seccin se describen las propiedades de posicin de las partes que varan segn el tipo
de parte.
Punto de Al crear una parte, podr posicionarla seleccionando puntos. Dichos puntos se denominan
referencia de la puntos de referencia de la parte. La posicin de una parte siempre es relativa a su o sus puntos
parte de referencia.
Lnea de Si selecciona dos puntos para posicionar una parte, dichos puntos formarn la lnea de
referencia de la referencia de la parte, y en los extremos de dicha lnea aparecern controladores.
parte

Al crear partes horizontales, se recomienda guardar una coherencia y


seleccionar siempre puntos de izquierda a derecha y de abajo a arriba. De
este modo, se garantiza que Tekla Structures colocar y establecer las
dimensiones de las partes de la misma forma en los dibujos, y que las
marcas de las partes aparecern automticamente en el mismo extremo.

Para ver la lnea de referencia de la parte en el modelo:


1. Haga clic en Vista > Propiedades de vista....
2. Haga clic en el botn Visualizar... para abrir el dilogo Visualizar.
3. En la pestaa Avanzado, active la casilla Lnea referencia parte.
4. Haga clic en Modificar y en OK.
Puede usar las lneas de referencia de la parte como una ayuda en distintas situaciones, por
ejemplo para seleccionar los puntos centrales de las partes.

TEKLA STRUCTURES 14.0 85


Partes
Identificadores Tekla Structures indica la direccin de una parte con controladores. Al seleccionar una parte,
el controlador del primer extremo es amarillo, y el del segundo es de color magenta.

Los identificadores se pueden utilizar para mover el extremo de la parte:


1. Seleccione la parte para que se muestren los identificadores.
2. Haga clic en el identificador que desea mover. Tekla Structures lo destacar.
3. Los controladores pueden moverse de la misma forma que los dems objetos. Consulte
Mover (p. 147). Si tiene activada la funcin Arrastrar y soltar, arrastre el controlador hasta
la nueva posicin. Consulte Arrastrar y soltar (p. 149).

Por defecto, los identificadores de las placas irregulares y las losas de


hormign no son visibles. Para mostrarlos, defina la variable de entorno
XS_DRAW_CHAMFERS_HANDLEScomo HANDLES.

Consulte tambin Consulte ms informacin acerca de la seleccin de controladores en Seleccin de objetos (p.
38).

Posicin en el plano
Puede definir la posicin de una parte en el plano de trabajo como:
Mitad
Derecha

Izquierda

86 TEKLA STRUCTURES 14.0


Partes
Tambin es posible definir la distancia de una parte a partir de su lnea de referencia original.
Consulte Punto de referencia de la parte (p. 85).
Viga Ejemplo de las opciones para las vigas:

Mitad

Izquierda

Derecha

Mitad 200

Izquierda 200

Derecha 200

Posicin en profundidad
Puede definir la posicin de una parte segn su profundidad, perpendicular al plano de trabajo,
como:
Mitad
Delante

Detrs

Viga Ejemplo que muestra las opciones para las vigas:

TEKLA STRUCTURES 14.0 87


Partes
Plano de trabajo

Mitad

Delante

Detrs

Mitad 100

Delante 100

Detrs 100

Placa irregular Ejemplo que muestra las opciones para las placas irregulares:

88 TEKLA STRUCTURES 14.0


Partes
Plano de trabajo

Mitad

Delante

Detrs

Rotacin
Puede definir la rotacin de una parte alrededor de su eje en el plano de trabajo como:
Delante
Arriba

Atrs

Debajo

Asimismo, puede definir el ngulo de rotacin. Tekla Structures mide los valores positivos en
el sentido de las agujas del reloj alrededor del eje x local.
Viga Ejemplo de las opciones para las vigas:

TEKLA STRUCTURES 14.0 89


Partes
Delante

Arriba

Atrs

Debajo

Rotacin positiva (10 grados) alrededor del eje x local

Columna Ejemplo de las opciones para las columnas:

Delante

Arriba

Atrs

Debajo

90 TEKLA STRUCTURES 14.0


Partes
Posicin vertical
Puede definir la posicin vertical de una parte, en relacin a su punto de referencia, como:
Mitad
Abajo

Arriba

Columna Ejemplo de las opciones para las columnas:

Mitad

Abajo

Arriba

Mitad 100

Abajo 100

Arriba 100

Posicin horizontal
Puede definir la posicin horizontal de una parte, en relacin a su punto de referencia, como:
Mitad
Izquierda

Derecha

Columna Ejemplo de las opciones para las columnas:

TEKLA STRUCTURES 14.0 91


Partes
Mitad

Izquierda

Derecha

Mitad 100

Izquierda 100

Derecha 100

Desplazamientos de los extremos


Los desplazamientos de los extremos se utilizan para mover los extremos de una parte en
relacin a su lnea de referencia. Puede introducir valores positivos y negativos. Las opciones
son:

Campo Resultado
Dx Cambia la longitud de la parte al mover el punto extremo de
la parte a lo largo de la lnea de referencia.
Dy Mueve el extremo de la parte perpendicular a la lnea de refer-
encia.
Dz Mueve el extremo de la parte en la direccin z del plano de
trabajo.

Niveles
Para las partes que crea seleccionando slo un punto (por ejemplo, columnas), puede introducir
las posiciones de los extremos de la parte, en relacin al punto seleccionado, en la direccin z
global. Utilice la opcin Inferior para definir la posicin del primer extremo y Superior para la
posicin del segundo.

92 TEKLA STRUCTURES 14.0


Partes
Curvatura
Puede crear partes curvadas definiendo un radio y el plano de curvatura.
Radio Para crear una parte curvada hay que seleccionar tres puntos para definir el radio. Tambin se
puede introducir un valor especfico para el radio en el cuadro de dilogo de propiedades de la
parte.

El ngulo del sector debe ser inferior a 180 grados

Plano El plano de curvatura es relativo al plano de trabajo actual. Las opciones son:
Plano XZ
Plano XY

Nmero de seg- Para que Tekla Structures dibuje una parte curvada es necesario especificar un nmero de
mentos segmentos. Tekla Structures no muestra las superficies curvadas exactas en las vistas; en su
lugar, es el nmero de segmentos el que determina el aspecto real que presentar la parte
curvada: cuantos ms segmentos haya, menos angular aparecer la parte. Si especifica un
nmero de segmentos elevado, esto afectar a la velocidad en que Tekla Structures dibuje el
modelo. Consulte tambin Cmo trata los slidos en la ayuda en lnea.

3.5 Tratamiento superficial


Esta seccin explica cmo crear distintos tratamientos superficiales y acabados para partes de
acero y hormign. Contiene los temas siguientes:
Aadir un tratamiento superficial a las partes (p. 93)
Definir las propiedades de un tratamiento superficial (p. 95)

Aadir un tratamiento superficial en mosaico a las partes (p. 97)

Definir patrones de mosaico (p. 97)

Aadir un tratamiento superficial a partes con cortes y rebajes (p. 101)

Crear y editar opciones de tratamientos superficiales (p. 104)

Aadir informacin de tratamientos superficiales a los cuadros de informes (p. 105)

Aadir un tratamiento superficial a las partes


Utilice las herramientas de tratamiento superficial para aadir un tratamiento superficial a las
partes, como por ejemplo acabados lisos, mezclas de superficie y mosaicos para las partes de
hormign, as como tratamientos ignfugos y reas no pintadas para las partes de acero.

TEKLA STRUCTURES 14.0 93


Partes
Tekla Structures incluye las siguientes herramientas de tratamiento superficial en la barra de
herramientas Detallar > Crear tratamiento superficial:

Comando Icono Descripcin


A la cara de la parte Aade un tratamiento superficial a
toda una cara de una parte.

Al rea seleccionada de la Aade un tratamiento superficial a un


cara de la parte rea seleccionada de una cara de una
parte.
A todas las caras de la Aade un tratamiento superficial a
parte todas las caras de una parte.

Tratamientos Al crear tratamientos superficiales solapados, el tratamiento superficial ms pequeo tiene


superficiales prioridad sobre el ms grande.
solapados
El rea de solapamiento se indica en los informes: slo se calcula el tratamiento superficial de
la parte superior (visible).

Numeracin Para que Tekla Structures incluya el tratamiento superficial en la numeracin, haga clic en
Dibujos e informes > Numeracin > Configuracin de numeracin... y, a continuacin,
active la casilla de verificacin Tratamiento superficial de la pestaa Numeracin.

94 TEKLA STRUCTURES 14.0


Partes
Consulte tambin Definir las propiedades de un tratamiento superficial (p. 95)

Definir las propiedades de un tratamiento superficial


Para definir las propiedades de un tratamiento superficial:
1. Haga clic en Detallar > Propiedades > Tratamiento superficial... para abrir el cuadro de
dilogo Propiedades de tratamiento superficial:

TEKLA STRUCTURES 14.0 95


Partes
2. Vaya a Tipo y seleccione el tipo de tratamiento superficial que desea utilizar.
3. Vaya al campo Nombre tratamiento superficial y seleccione el tratamiento superficial
especfico.
4. Haga clic en el botn Seleccin... que aparece junto a Material para seleccionar un material
de la base de datos.
5. Introduzca el Espesor del tratamiento superficial.
6. Seleccione el Color que desea utilizar para representar el tratamiento superficial en las
vistas render.
7. En el cuadro de lista En profundidad, seleccione la ubicacin del tratamiento superficial.
Las opciones son Mitad, Delante y Detrs.
8. Haga clic en Aplicar o en OK para guardar las propiedades del tratamiento superficial.
Para definir las propiedades de un tratamiento superficial en mosaico, haga a continuacin lo
siguiente:
1. En la pestaa Atributos, seleccione Distribuir superficie en el cuadro de lista Tipo.
2. En la pestaa Modelo, seleccione el modelo en el cuadro de lista Tipo Modelo.
3. La Tabla definicin enumera las propiedades del tipo de patrn. Consulte Definir patrones
de mosaico (p. 97) para obtener ms informacin.

96 TEKLA STRUCTURES 14.0


Partes
Para cambiar las propiedades de los tratamientos superficiales existentes
o definir tratamientos nuevos, consulte Crear y editar opciones de
tratamientos superficiales (p. 104)

Al redefinir las propiedades de una parte (por ejemplo si cambia su


tamao), Tekla Structures modifica automticamente el tratamiento
superficial para adaptarlo a la parte.

Definir propiedades personalizadas


Para definir sus propias propiedades de tratamiento superficial para usarlas en los informes y
dibujos, haga clic en el botn Atributos definidos por usuario y vaya a la pestaa Parmetros.
El tema Adicin de propiedades de la Ayuda en lnea explica cmo aadir propiedades
definidas por el usuario.
Consulte tambin Aadir un tratamiento superficial a las partes (p. 93)

Aadir un tratamiento superficial en mosaico a las partes


Tekla Structures incluye opciones de tratamiento superficial complejas basadas en mosaicos y
ladrillos, como por ejemplo, patrones de trenzado de cesta y espiga.
Las opciones de tratamiento superficial se basan en la repeticin de patrones de mosaico que
estn almacenados en formato XML. Para ms informacin la creacin de patrones de mosaico,
consulte Definir patrones de mosaico (p. 97).
Consulte tambin Aadir un tratamiento superficial a las partes (p. 93)
Definir las propiedades de un tratamiento superficial (p. 95)

No puede utilizar versiones anteriores para editar tratamientos superfi-


ciales creados en Tekla Structures 11.2 o anteriores.

Definir patrones de mosaico


La informacin acerca de los patrones de mosaico predefinidos en el cuadro de dilogo
Propiedades de tratamiento superficial se guardan en los archivos siguientes:

TEKLA STRUCTURES 14.0 97


Partes
Archivo Descripcin
TilePatternCat- Contiene las definiciones de los patrones de
alog.xml mosaico.
Ubicado en la carpeta de atributos del
modelo, en la carpeta del proyecto, en la
carpeta de la empresa y en la carpeta del
sistema
TilePatternCat- Archivo DTD (declaracin de tipo del
alog.dtd documento) que define los elementos
admitidos en el archivo TilePattern-
Catalog.xml.
Ubicado en la misma carpeta que el archivo
TilePatternCatalog.xml.
Imgenes en miniatura Las imgenes que aparecen en el campo
Dibujo del cuadro de dilogo Propiedades
de tratamiento superficial.
Ubicado en la carpeta ..\nt\bitmaps.

Los nombres de archivo identifican los


tipos de patrn. Por ejemplo, herring-
bone.bmp indica el tipo de patrn en
espina.

Ejemplo de Este ejemplo explica cmo definir el patrn de azulejos Basketweave en el archivo
definicin de TilePatternCatalog.xml, y muestra las opciones de patrones que aparecen en la pestaa
patrn Patrn del cuadro de dilogo Propiedades de tratamiento superficial:

98 TEKLA STRUCTURES 14.0


Partes
El nombre del patrn.
El tamao del bloque de patrn en la direccin X, ms all del cual se
repite el patrn
El tamao del bloque de patrn en la direccin Y, ms all del cual se
repite el patrn

El bloque del patrn Basketweave est formado por ocho piezas de distribucin o mosaico:

TEKLA STRUCTURES 14.0 99


Partes
Anchura distribucin

Anchura mortero

VOffset

HOffset
Las marcas de color rojo indican el valor de TileOrigin.
El valor de ngulo de las piezas de mosaico verticales es 90.
Altura distribucin

Altura mortero

El patrn se repite en la direccin de los ejes de las x y de las y del tratamiento superficial,
empezando desde el origen del tratamiento superficial. Podr ejecutar el patrn en diferentes
direcciones de x:

Definicin de sus propios patrones de mosaico


Archivo XML Para definir sus propios patrones de mosaico:
1. Abra el archivo TilePatternCatalog.xml utilizando cualquier editor de texto.
Encontrar el archivo en la carpeta

100 TEKLA STRUCTURES 14.0


Partes
..TeklaStructures\*version*\environments\*your_environment*\s
ystem.
2. Aada un nuevo elemento <TilePattern> al archivo. Un elemento <TilePattern>
debe tener elementos <HOffset> y <VOffset>, as como al menos un elemento <Tile>.
Los dems elementos son opcionales. Quiz resulte ms fcil copiar uno de los elementos
existentes y, a continuacin, modificarlo para ajustarlo a sus necesidades. Consulte
Ejemplo de definicin de patrn (p. 98).
El archivo TilePatternCatalog.xml puede contener los siguientes elementos:

Elemento Descripcin
TilePatternCatalog El contenedor de los patrones de mosaico.
Obligatorio.
TilePattern El elemento de patrn de mosaico. Obliga-
torio. Este elemento puede contener a su vez
los elementos siguientes, enumerados en esta
tabla.
HOffset El desplazamiento horizontal del patrn de
mosaico. Obligatorio.
VOffset El desplazamiento vertical del patrn de
mosaico. Obligatorio.
Tile Las piezas de mosaico individuales utilizadas
en un patrn de mosaico. Se requiere al menos
una.
Color El color de la pieza o del mortero, definido
con valores RGB (de 0 a 255). Opcional.
Parameter Crea un atributo para cualquier elemento del
elemento TilePattern. Opcional.
Label La etiqueta que identifica a un parmetro en el
cuadro de dilogo. Opcional.
TileOrigin El origen de una pieza de mosaico individual,
definido desde el origen del patrn. Opcional.

3. Repita la adicin de elementos <TilePattern> para todos los patrones que desee definir.
4. Guarde el archivo TilePatternCatalog.xml.

Aadir un tratamiento superficial a partes con cortes y rebajes


Para forzar a Tekla Structures a tomar en consideracin las aberturas y rebajes al aadir
tratamiento superficial, active la casilla de verificacin Cortar por cortes de parte principal del
cuadro de dilogo Propiedades de tratamiento superficial:

TEKLA STRUCTURES 14.0 101


Partes
102 TEKLA STRUCTURES 14.0
Partes
El tratamiento superficial verde tiene activada la casilla de verificacin
Cortar por cortes de parte principal
El tratamiento superficial con azulejos no est cortado por el corte de la
parte: La opcin Cortar por cortes de parte principal no est activada.

Tratamiento Para aadir un tratamiento superficial a las caras cortadas:


superficial en
caras cortadas 1. Haga clic en Detallar > Crear tratamiento superficial y, a continuacin, haga clic en A la
cara de la parte o en Al rea seleccionada de la cara de la parte.
2. Elija el origen del tratamiento superficial.
3. Elija la direccin.
4. Seleccione la cara cortada a la que desea aplicar el tratamiento superficial:

5. Si ha elegido la opcin Al rea seleccionada de la cara de la parte, seleccione los puntos


para definir el rea de tratamiento superficial.

Si ha seleccionado el comando A todas las caras de la parte y activa la


casilla de verificacin Cortar por cortes de parte principal, Tekla Struc-
tures aadir automticamente el tratamiento superficial a las caras
cortadas.

Cortar un Para definir la profundidad de corte de un corte poligonal, por ejemplo para cortar un tratamiento
tratamiento superficial grueso, utilice la variable XS_POLYGON_CUT_EXTRA_THICKNESS:
superficial
1. Haga clic en Herramientas > Opciones avanzadas... y, a continuacin, vaya a la categora
Propiedades de modelado.
2. Cambie el espesor de corte para la variable XS_POLYGON_CUT_EXTRA_THICKNESS. El
valor por defecto es 5.0 mm.

Adicin de tratamiento de superficie a partes achaflanadas


Tenga presente lo siguiente al aadir tratamiento superficial a partes achaflanadas:
El tratamiento superficial no surte efecto alguno en esquemas de perfiles con chaflanes.
Aada el tratamiento superficial antes de achaflanar la parte. Si se aplica el tratamiento
superficial a una parte achaflanada, el tratamiento no podr ser modificado posteriormente.
Los chaflanes de la parte principal y del tratamiento superficial son independientes. La
modificacin del chafln de la parte principal no afecta al chafln de tratamiento superficial.
La orientacin de chaflanes no simtricos depender de la cara en la que fueron creados
(como superior, inferior, derecha o izquierda). Para cambiar la orientacin de un chafln no
simtrico, deber invertir los valores de x e y del chafln.

TEKLA STRUCTURES 14.0 103


Partes
Crear y editar opciones de tratamientos superficiales
Para crear nuevas opciones en el cuadro de lista Nombre del tratamiento superficial del cuadro
de dilogo Propiedades de tratamiento superficial, as como para modificar los nombres
existentes, edite el archivo product_finishes.dat, que encontrar en la carpeta
..environments\*your_environment*\system.
En la primera seccin del archivo se definen los tipos de tratamientos superficiales disponibles.
No edite la seccin siguiente:

// Acabados de producto
// -------------------------
//
// Tipo : Tipo de superficie
// 1 = acabado de hormign
// 2 = mezcla especial
// 3 = superficie de azulejo
// 4 = acabados de acero
Las dems secciones definen las opciones utilizadas con los distintos tipos de tratamientos
superficiales. Aqu es donde puede editar las opciones existentes o aadir filas para definir
nuevas opciones:

// =========================================
// *** Acabado de hormign
// =========================================
// ACABADO HMEDO
// ----------
1 MF "revestimiento de magnesio"
1 SMF "revestimiento de magnesio liso"
1 WT "llana hmeda"
En este ejemplo:
1 es el tipo de tratamiento superficial (acabado de hormign)
MF es el cdigo de la opcin de tratamiento superficial.

"Magnesium Float" es el nombre completo de la opcin de tratamiento superficial


(recuerde que debe encerrar el nombre entre comillas "").
As es como aparece esta opcin en el cuadro de dilogo:

Cdigo

Nombre completo

Consulte tambin Aadir informacin de tratamientos superficiales a los cuadros de informes (p. 105).

104 TEKLA STRUCTURES 14.0


Partes
Aadir informacin de tratamientos superficiales a los cuadros de informes
Puede incluir los siguientes campos de tratamiento superficial en los cuadros de informes:

Nombre Explicacin
CODE Cdigo del tratamiento superficial definido en
el archivo product_finishes.dat. Por
ejemplo, TS1.
MORTAR_VOLUME Volumen de mortero utilizado en el tratamiento
superficial.
NAME Texto en el campo Nombre del cuadro de
dilogo Propiedades de tratamiento superfi-
cial.
NUMBER_OF_TILE_TYPES Nmero de piezas de mosaico utilizadas en un
patrn de mosaico.
SURFACING_NAME Nombre del tratamiento superficial definido en
el archivo product_finishes.dat.
SURFACING_TYPE_NUMBER Nmero del tipo de tratamiento superficial
definido en el archivo
product_finishes.dat.
TILE_VOLUME Volumen de piezas de mosaico utilizadas en el
tratamiento superficial (sin contar el volumen
de mortero).
TYPE Tipo de tratamiento superficial en el cuadro de
dilogo Propiedades de tratamiento superfi-
cial.

Consulte ms informacin acerca del archivo


product_finishes.dat, consulte Crear y editar opciones de
tratamientos superficiales (p. 104).
Para obtener ms informacin acerca de los atributos de cuadro, consulte
el Anexo F, Atributos de cuadros del Manual del Sistema.

3.6 Comandos de partes de acero


Para crear partes de acero, utilice los iconos de la barra de herramientas Acero, o bien seleccione
un comando en el men Modelado. La siguiente tabla presenta una lista de los comandos
empleados para crear partes de acero, junto con una breve descripcin de cada uno. Si desea
obtener instrucciones ms detalladas, consulte la ayuda en lnea.

TEKLA STRUCTURES 14.0 105


Partes
Comando Icono Descripcin
Viga Crea una viga de acero entre dos puntos
seleccionados.

Viga ortogonal Crea una viga ortogonal de acero en el


plano de trabajo en la posicin selec-
cionada.
Viga curvada Crea una viga de acero con su radio
definido por tres puntos seleccionados.

Poliviga Crea una viga de acero con segmentos


rectos y curvados.

Pilar Crea una columna de acero en la


posicin seleccionada.

Perfil gemelo Crea un perfil gemelo entre dos puntos


seleccionados. Los perfiles gemelos
estn formados por dos vigas.
Placa irregular Crea una placa irregular basada en las
posiciones seleccionadas que forman un
contorno.

3.7 Comandos de partes de hormign


Para crear partes de hormign, utilice los iconos de la barra de herramientas Hormign, o bien
seleccione un comando en el men Modelado. La siguiente tabla presenta una lista de los
comandos para crear partes de hormign, junto con una breve descripcin de cada uno.

Comando Icono Descripcin


Zapata Aislada Crea una zapata aislada en la posicin
seleccionada.

Zapata Continua Crea una zapata continua que pasa por


los puntos seleccionados.

Pilar Crea una columna de hormign en la


posicin seleccionada.

Viga Crea una viga de hormign entre dos


puntos seleccionados.

Poliviga Crea una viga de hormign compuesta


de segmentos rectos y curvados.

106 TEKLA STRUCTURES 14.0


Partes
Comando Icono Descripcin
Losa Crea una losa de hormign basada en
las posiciones seleccionadas que
forman el contorno.
Panel Crea un panel de hormign que pasa
por los puntos seleccionados.

TEKLA STRUCTURES 14.0 107


Partes
108 TEKLA STRUCTURES 14.0
Partes
4 Detallar

Introduccin Una vez que se ha creado la estructura de partes en el modelo de Tekla Structures, necesitar
completar el modelo uniendo estas partes y aadiendo otras de menor tamao, as como detalles.
Esta seccin explica cmo crear detalles (tornillos, soldaduras, etc.) utilizando Tekla Structures.
Asimismo, explica algunas tcnicas para ajustar la forma de una parte, y presenta un panorama
genera de los comandos de detallado. Encontrar instrucciones detalladas de todos estos
comandos en de la ayuda en lnea.
Contenido En esta seccin se incluyen los siguientes temas:
Tornillos (p. 109)
Soldaduras (p. 117)

Ajuste de la forma de la parte (p. 124)

Comandos de Detallar (p. 129)

4.1 Tornillos
Introduccin Existen dos formas de crear tornillos:
Crear un grupo de tornillos
Aplicar un componente que cree automticamente grupos de tornillos.
Esta seccin se centra en la creacin de grupos de tornillos. Si desea obtener ms informacin
sobre el uso de los componentes para crear automticamente grupos de tornillos, consulte la
seccin Definicin de tornillos y soldaduras en el Manual de Detalle.
Puede crear distintas marcas de parte para agujeros y tornillos en los dibujos.
No puede utilizar elementos de tornillo (como tornillos, arandelas y tuercas) mientras est
creando agujeros, ya que Tekla Structures utiliza el mismo comando para crear tornillos y
agujeros.
Creacin de Puede usar tornillos para crear y conectar conjuntos. Puede crear conjuntos anidados conectando
conjuntos sub-conjuntos a un conjunto existente, o simplemente conectar ms partes a los conjuntos
mediante tornillos.

TEKLA STRUCTURES 14.0 109


Detallar
Utilice los cuadros de lista Conectar parte/conjunto y Tipo de tornillo del cuadro de dilogo
Propiedades de los tornillos para controlar la forma en que Tekla Structures crea los
conjuntos. El orden en el que seleccione las partes al crear la unin determina cules son las
partes principal y secundarias del conjunto, o la jerarqua del conjunto.

Conectar parte/ Tipo de


conjunto tornillo Resultado
Como sub-conjunto Taller Conjunto anidado con el
Como sub-conjunto Obra conjunto que est atornillando
como sub-conjunto.
La primera parte elegida deter-
mina a qu conjunto se est
atornillando.
Como parte secundaria Taller Conjunto bsico con la parte que
est atornillando como parte
secundaria.
La primera parte elegida suele
convertirse en la parte principal
del conjunto.
Como parte secundaria Obra No se crea ningn conjunto.

Consulte ms informacin acerca de la creacin de conjuntos en Unidades de colada y


conjuntos (p. 74).
Base de datos de Tekla Structures trata los tornillos como conjuntos predefinidos formados por elementos
tornillos individuales (tornillos, arandelas, tuercas, etc.).
Tekla Structures guarda los conjuntos de tornillos en la base de datos de conjuntos de
tornillos. Los elementos individuales (tornillos de diferente tamao y longitud, tuercas,
arandelas, etc.) estn contenidos en la base de datos de tornillos. Consulte ms informacin
acerca de los catlogos en Bases de datos de tornillos y conjuntos de tornillos en la en la
ayuda en lnea.

Crear un grupo de tornillos


Consulte en Tornillo de la ayuda en lnea instrucciones detalladas sobre el mtodo de creacin
de un grupo de tornillos
Plano de trabajo El plano de trabajo slo afecta a la rotacin del grupo de tornillos. Los puntos que seleccione
determinarn la posicin del grupo de tornillos.
Partes Es importante que los puntos que seleccione para crear el grupo de tornillos estn lo
atornilladas suficientemente cerca de las partes que desea unir. La propiedad longitud de corte de un grupo
de tornillos define la distancia a la que deben estar las partes a lo largo del eje del tornillo para
que se ajusten al grupo de tornillos.
Origen del grupo Las dimensiones son relativas al origen del grupo de tornillos, que es el primer punto que se
de tornillos selecciona al crear un grupo de tornillos. Tekla Structures define la direccin x de un grupo
de tornillos utilizando el segundo punto seleccionado. Estos puntos se indican con cruces en el
siguiente dibujo. La lnea discontinua indica la direccin x.

110 TEKLA STRUCTURES 14.0


Detallar
Array
Distancia tornillo X: 150
Distancia tornillo Y Y: 100
xy list
Distancia tornillo X: 75 175
Distancia tornillo Y: 100 100

Consulte tambin Creacin mediante modificacin (p. 201)

Crear mediante modificacin


Tambin puede crear un nuevo grupo de tornillos modificando uno existente. En la mayora de
los casos, resulta ms fcil crear grupos de tornillos mediante la aplicacin de un componente
que incluya grupos de tornillos siguiendo este mtodo:
1. Aplique un componente.
2. Desglose el componente.
3. Modifique el grupo de tornillos.

Cambio de partes atornilladas


Es posible cambiar qu partes conectar un grupo de tornillos utilizando el comando Detallado
> Tornillos > Editar partes atornilladas. Este comando pedir que vuelva a seleccionar las
partes principal y secundaria. Tekla Structures actualizar automticamente la longitud del
tornillo para ajustarse a estos cambios. Consulte Clculo de la longitud del tornillo en la ayuda
en lnea.

Crear agujeros
Tekla Structures crea agujeros de la misma forma que los tornillos, pero no es necesario que
cambie las propiedades del cuadro de dilogo Propiedades de los tornillos. Puede crear los
siguientes tipos de agujeros:
Redondo
Sobredimensionado

Ovalado

Roscado

TEKLA STRUCTURES 14.0 111


Detallar
Crear agujeros redondos
Para crear una agujero redondo, siga los pasos de la seccin Crear un grupo de tornillos (p.
110). Tekla Structures calcula el dimetro de un agujero redondo como la suma de:
Tamao tornillo
Tolerancia (agujero)

Para crear un agujero, desactive todas las casillas de elementos de tornillos del cuadro de dilogo
Propiedades de los tornillos, tal y como se indica a continuacin:

Desactive estas casillas para crear un agujero

Crear agujeros ovalados


Tambin puede utilizar el cuadro de dilogo Propiedades de los tornillos para crear agujeros
ovalados.
1. Active las casillas de seleccin de Partes con agujero ovalado para indicar las partes que
debern tener agujero ovalado.

Tekla Structures cuenta las piezas de acero desde la cabeza del tornillo
hacia abajo. As, por ejemplo, si activa la segunda casilla de seleccin a
partir de la cabeza del tornillo, Tekla Structures crear el agujero ovalado
en la segunda pieza de acero desde la cabeza del tornillo.

2. Para crear un agujero ovalado, desactive todas las casillas de seleccin de Contenido
conjunto tornillo.

3. Seleccione Ovalado en el cuadro de lista Tipo de agujero.


4. Introduzca el valor para el agujero ovalado en las direcciones x e y del grupo de tornillos
utilizando los campos Agujero ovalado X o Agujero ovalado Y.

112 TEKLA STRUCTURES 14.0


Detallar
Tolerancia

Agujero ovalado X o Y

Tamao tornillo

La direccin x del grupo de tornillos se indica al crearlo (consulte Crear


un grupo de tornillos (p. 110)).

5. Si el tornillo une varias placas, puede girar los agujeros alternativamente 90 grados. Esto
permitir que el tornillo se mueva en diferentes direcciones. Para ello, seleccione Par o
Impar en el cuadro de lista Agujeros ovalados.

Agujeros ovalados a partes pares o impares

Agujeros ovalados paralelos

Crear agujeros sobredimensionados


Utilice el cuadro de dilogo Propiedades de los tornillos para crear agujeros
sobredimensionados.
1. Active las casillas de verificacin de Partes con agujeros ovalados para indicar a qu
pliegues de unin aplicar agujeros sobredimensionados.
2. Para crear un agujero, desactive todas las casillas de seleccin de Contenido conjunto
tornillo.

3. Seleccione Sobredimensionado el cuadro de lista Tipo de agujero.


4. Introduzca el valor para el agujero sobredimensionado en el campo Sobredimensin.
Tambin puede utilizar un valor negativo para crear agujeros ms pequeos (roscados).

TEKLA STRUCTURES 14.0 113


Detallar
Forma del grupo de tornillos
Dispone de las siguientes opciones para la forma del grupo de tornillos:
Array para la forma rectangular
Lista xy para cualquier forma

Crculo para la forma circular

Tekla Structures utiliza los valores de Distancia tornillo X y Distancia tornillo Y para
determinar el nmero de tornillos que contiene el grupo, tal y como se muestra en la siguiente
tabla:

Forma Distancia tornillo X Distancia tornillo Y


Array Separacin entre tornillos, en Separacin entre tornillos, en
la direccin x del grupo de la direccin y del grupo de
tornillos. tornillos.
Lista xy Coordenada x de cada Coordenada y de cada
tornillo, desde el punto de tornillo, desde el punto de
origen del grupo de tornillos. origen del grupo de tornillos.
Crculo Nmero de tornillos. Dimetro del grupo de
tornillos.

Tornillo Para crear un solo tornillo, ajuste la forma de Grupo de tornillos como Array e introduzca "0"
individual en las dos distancias de tornillo.
Propiedades de Las propiedades son:
los tornillos

Campo Descripcin
Tamao tornillo Los tamaos de tornillo disponibles en el
estndar de tornillo seleccionado.
Estndar de Estndar del conjunto de tornillo, definido en la
tornillo base de datos de conjuntos de tornillos.
Tipo de tornillo Indica si los tornillos estn montados en obra o en
taller.

Longitud del tornillo


Tekla Structures calcula automticamente la longitud del tornillo utilizando el espesor del
material de las partes unidas, adems de otros factores. Las siguientes propiedades del cuadro de
dilogo Propiedades de los tornillos afectan al clculo de la longitud del tornillo:
Rosca en material
Longitud de corte

Longitud adicional

Rosca en material indica si la rosca del tornillo pasa por las partes atornilladas. Tekla Structures
no utiliza este valor al calcular la longitud de los tornillos de rosca completa.
Longitud de corte indica el rea en el que Tekla Structures deber buscar las partes que
pertenecen al grupo de tornillos. Con la longitud de corte puede determinar si el tornillo pasar
por una ala o por las dos. En el siguiente dibujo, A es la longitud de corte y B el punto de origen

114 TEKLA STRUCTURES 14.0


Detallar
del tornillo. Tekla Structures calcula el rea de bsqueda como A/2 en ambas direcciones a partir
del punto B.

Tekla Structures le avisa si la longitud de corte es demasiado pequea (el grupo de tornillos no
contiene partes) y hace que la longitud del tornillo sea de 100 mm.

Si desea que el tornillo tenga una longitud determinada, introduzca un


valor negativo en la longitud (por ejemplo: -150).

Empleo de Longitud adicional para incrementar el espesor de material que Tekla Structures
utiliza al calcular la longitud del tornillo. Por ejemplo, es posible que necesite un tornillo de
longitud adicional para pintar. Tambin podr incorporar longitudes adicionales en conjuntos de
tornillos .

Si hay grandes espacios entre las partes unidas, el espacio se aadir a la


longitud del tornillo. Tekla Structures calcula la longitud del tornillo utili-
zando la distancia total entre las superficies primera y ltima.

Consulte tambin Base de datos de tornillos


Clculo de la longitud del tornillo
Control de choques (p. 141)

Ubicacin del grupo de tornillos


Tekla Structures determina la ubicacin del grupo de tornillos mediante los siguientes valores:
Eje x del grupo de tornillos
Plano de trabajo
Los dos puntos seleccionados para crear el grupo de tornillos determinarn el punto de origen
del grupo y la direccin x.
Posicin en La opcin Posicin en plano mueve el grupo de tornillos perpendicular al eje x del grupo.
plano

TEKLA STRUCTURES 14.0 115


Detallar
Posicin en La opcin Posicin en profundidad mueve el grupo de tornillos perpendicular al plano de
profundidad trabajo actual.
Rotacin La opcin Rotacin define la rotacin del grupo de tornillos alrededor del eje x, en relacin
al plano de trabajo actual. Por ejemplo, puede utilizar este campo para indicar el lado de las
partes unidas en el que desea colocar la cabeza del tornillo.

Delante

Arriba

Desplazamientos Tambin puede utilizar los desplazamientos para cambiar la posicin del grupo de tornillos. Los
desplazamientos mueven el grupo de tornillos desplazando el eje x del grupo.
Los valores del punto inicial Dx, Dy y Dz mueven el primer extremo del grupo de tornillos en
relacin al eje x del grupo. Los valores del punto final mueven el segundo extremo del grupo
de tornillos.
Un valor Dx positivo mueve el punto inicial hacia el punto final.
Dy mueve el punto final perpendicular al eje x del grupo de tornillos en el plano de trabajo
actual.
Dz mueve el punto final perpendicular al plano de trabajo actual.

Ejemplo Ejemplo que muestra los parmetros de un grupo de tornillos:

Los tornillos se crean utilizando las propiedades de los tornillos.


Grupo de tornillos Forma = Array, Distancia tornillo X = 100 100, Distancia tornillo Y =
200
Agujero ovalado X = 28, Tamao tornillo = 20, Tolerancia = 2 (dimensin total = 50)

Punto inicial, Dx = 100.0

116 TEKLA STRUCTURES 14.0


Detallar
4.2 Soldaduras
Introduccin Para crear soldaduras en Tekla Structures, puede:
Crear soldaduras individuales
Aplicar componentes que crean soldaduras automticamente.
Creacin de Tekla Structures forma conjuntos basados en el lugar donde debera realizarse la soldadura.
conjuntos Puede crear:
Soldaduras en taller
Soldaduras en obra

La opcin Conectar parte/conjunto del cuadro de dilogo Propiedades


de la soldadura tambin afecta a los conjuntos. Consulte Propiedades
de las soldaduras (p. 119).

Tekla Structures sigue el orden de seleccin de las partes al crear la soldadura para determinar
las partes primarias y secundarias del conjunto. Esto afectar a los dibujos.
La primera parte seleccionada ser la parte primaria del conjunto. Tekla Structures dimensiona
la parte o partes secundarias en relacin a la primaria en los dibujos de conjunto. La parte
primaria de mayor tamao de la soldadura se convertir en la parte principal del conjunto.
Al conectar conjuntos, la primera parte seleccionada determina a qu conjunto se sueldan los
sub-conjuntos.
Visibilidad en las Para que las soldaduras sean visibles en las vistas, abra el cuadro de dilogo Mostrar y configure
vistas la visibilidad de las soldaduras como Exacta. Consulte Visualizar y ocultar objetos (p. 150).
Tekla Structures mostrar todos los tipos de soldaduras del mismo modo.

Crear soldaduras
Puede crear los siguientes tipos de soldaduras:
Soldaduras normales. Tekla Structures suelda las dos partes entre s utilizando la posicin
de la soldadura que aparece en el cuadro de dilogo Propiedades de la soldadura. La
longitud de la soldadura depende de la longitud de la conexin entre las partes soldadas.
Soldaduras poligonales. El usuario define la posicin exacta de la soldadura mediante la
seleccin de los puntos por los que desea que pase la soldadura.
Soldaduras de una sola parte.

Si mueve partes soldadas, las soldaduras poligonales se movern con la


parte principal.

Consulte instrucciones detalladas sobre la manera de crear soldaduras en:

TEKLA STRUCTURES 14.0 117


Detallar
Smbolos de soldadura en los dibujos
Propiedades de Tekla Structures indica las propiedades de la soldadura en el smbolo en los dibujos, tal y como
la soldadura se muestra a continuacin. Consulte tambin Propiedades de las soldaduras (p. 119).

Contorno

N soldad. Texto referencia

Tamao

Tipo

Soldad. alreded.

Longitud

ngulo

Acabado

Sold. obra

Cc (espaciado de c a c)

Longitud

Sold. punto

118 TEKLA STRUCTURES 14.0


Detallar
Garganta eficaz

Separacin de bordes

Lnea de El smbolo de soldadura tambin contiene una lnea de referencia y una flecha. La flecha une la
referencia y lnea de referencia al lado de la flecha de una unin.
flecha
Lado de flecha y Cuando las partes se sueldan entre s, puede colocar soldaduras:
otro
Slo en los lados de la flecha
Slo en los otros lados

En los lados de la flecha y en los otros


Las soldaduras en los lados de la flecha y en los otros lados de una parte pueden tener
propiedades distintas.
Por defecto, las propiedades definidas para una soldadura en el lado de la flecha aparecern por
encima de la lnea de referencia en los dibujos. Las propiedades de una soldadura en el otro lado
aparecen por debajo de la lnea de referencia en el smbolo de soldadura.

Para mostrar las propiedades de soldadura del lado de la flecha por


debajo de la lnea de referencia en un smbolo de soldadura y las
propiedades del otro lado por encima, utilice la variable de entorno
XS_AISC_WELD_MARK.

Propiedades de las soldaduras


En esta seccin se describen las propiedades de la soldadura.
Tamao Observe el dibujo siguiente.

Tamao

Espesor de cara raz (RFT)

Si introduce un tamao de soldadura cero o negativo, Tekla Structures crear la soldadura, pero
no la mostrar en los dibujos.
Tipo Consulte Tipos de soldaduras (p. 121).

TEKLA STRUCTURES 14.0 119


Detallar
ngulo de ranura Cuando se preparan las partes para la soldadura, se pueden biselar sus bordes de forma que se
para la cree una ranura para la soldadura. Este tipo de preparacin es frecuente en las soldaduras en V.
preparacin de Puede definir el ngulo de los biseles y ranuras. Tekla Structures muestra el ngulo entre el
soldadura smbolo de tipo de soldadura y el smbolo de contorno de tipo de relleno. Si desea obtener ms
informacin sobre la preparacin de soldaduras, consulte la seccin Preparacin de soldadura
(p. 124).
Contorno El contorno de tipo de relleno de una soldadura puede ser:
Ninguno
Nivelada
Convexa

Cncava
Acabado Tekla Structures muestra en los dibujos el smbolo de acabado encima del smbolo de tipo de
soldadura. Las opciones son:
G (Pulir)
M (Mquina)

C (Cincelar)

Longitud La longitud de una soldadura normal depende de la longitud de la conexin entre las partes
soldadas. Para fijar la longitud exacta de una soldadura poligonal puede, por ejemplo, definir los
puntos inicial y final de la soldadura.
Cc Para crear una soldadura no continua, defina la separacin de centro-a-centro y el Cc de las
soldaduras. Tekla Structures calcula la distancia entre las soldaduras como el valor de Cc menos
la longitud de la soldadura.

Por defecto, Tekla Structures utiliza el carcter - para separar la longitud


y el Cc de la soldadura, por ejemplo, 50100. Para cambiar el separador
a @, por ejemplo, defina la variable de entorno de la siguiente manera:
XS_WELD_LENGTH_CC_SEPARATOR_CHAR=@.

Cara raz y RFT La cara raz (taln) es la altura de la parte ms estrecha de la abertura de raz. Los campos RFT
de los cuadros de dilogo de las uniones tambin hacen referencia a la cara raz (espesor).
Ni la cara raz ni los valores RFT aparecen en los dibujos, pero puede utilizar el campo
WELD_ROOT_FACE_THICKNESS en los informes para mostrar la dimensin de la cara raz en la
lista de soldaduras.
Garganta eficaz La garganta eficaz es el tamao de soldadura utilizado en los clculos de resistencia de la
soldadura.
Separacin de La separacin de bordes (o abertura de raz) es el espacio entre las partes soldadas.
bordes
Borde/Alrededor Se puede soldar un borde (Borde) o todo el permetro de una cara (Alrededor). Un crculo en el
smbolo de soldadura en los dibujos indica que se ha utilizado la opcin Alrededor.
Taller/Obra Tekla Structures indica con una bandera en el smbolo de las soldaduras en obra.

El lugar en el que se realice la soldadura (taller u obra), afecta a los


conjuntos y dibujos.

120 TEKLA STRUCTURES 14.0


Detallar
Conectar parte/ Utilice los cuadros de lista Conectar parte/conjunto y Taller/Obra del cuadro de dilogo
conjunto Propiedades de la soldadura para controlar la forma en que Tekla Structures crea los
conjuntos. El orden en el que seleccione las partes al crear la unin determina cules son las
partes principal y secundarias del conjunto, o la jerarqua del conjunto.

Conectar parte/
conjunto Taller/Obra Resultado
Como sub-conjunto Taller Conjunto anidado con el
Como sub-conjunto Obra conjunto que est soldando
como sub-conjunto.
La primera parte elegida deter-
mina a qu conjunto se va a
soldar.
Como parte secundaria Taller Conjunto bsico con la parte que
est soldando como parte
secundaria.
La primera parte elegida suele
convertirse en la parte principal
del conjunto.
Como parte secundaria Obra No se crea ningn conjunto.

Consulte tambin Unidades de colada y conjuntos (p. 74)


Posicin Consulte Posicin de las soldaduras (p. 122).
Punto Para crear soldaduras de punto, seleccione S en el cuadro de lista Soldadura de punto. Este
tipo de soldaduras se escalonan a ambos lados de la parte que se va a soldar. Tekla Structures
muestra los smbolos de tipo de soldadura como escalonados en los smbolos de soldadura.
Atributos Puede crear propiedades adicionales para las soldaduras con los atributos definidos por el
definidos por usuario. Consulte Aadir propiedades en la ayuda en lnea.
usuario
Texto de Para introducir texto adicional al smbolo de soldadura, utilice los campos Texto de referencia
referencia y y Notas. Por ejemplo, puede incluir informacin sobre la especificacin o proceso de la
Notas soldadura, etc.

Tipos de soldaduras
La siguiente tabla muestra los tipos de soldaduras disponibles. Algunos tipos preparan tambin
automticamente las partes que se van a soldar. Si desea obtener ms informacin sobre la
preparacin de soldaduras, consulte la seccin Preparacin de soldadura (p. 124).

Tipo de
soldadur
a Nombre Nmero Preparacin
Ninguno 0 No
Soldadura en ngulo 10 No

Ranura en bisel (soldadura a 3 Ambas partes


tope en V simple)

TEKLA STRUCTURES 14.0 121


Detallar
Tipo de
soldadur
a Nombre Nmero Preparacin
Ranura en bisel (soldadura a 4 Parte secundaria
tope en bisel simple)
Ranura cuadrada (soldadura a 2 No
tope cuadrada)
Soldadura a tope en V simple 5 Ambos bordes
con cara raz ancha
Soldadura a tope en bisel 6 Parte secundaria
simple con cara raz ancha
Soldadura de ranura en U 7 Ambas partes
(soldadura a tope en U
simple)
Soldadura de ranura en J 8 Parte secundaria
(soldadura a tope en J simple)
Soldadura de ranura en V 16 Ambas partes
ensanchada
Soldadura de ranura en bisel 15 Parte secundaria
ensanchada
Soldadura borde ala 1 No

Soldadura esquina ala 17 No

Soldadura de tapn 11 No

Soldadura de refuerzo en 9 No
bisel
Soldadura por puntos 12 No

Soldadura de junta 13 No

Soldadura de ranura 14 No

Soldadura de penetracin 18 Parte secundaria


parcial (a tope en bisel simple
+ ngulo)
Soldadura de penetracin 19 No
parcial (ranura cuadrada +
ngulo)

Posicin de las soldaduras


El usuario define la posicin de una soldadura en relacin al plano de trabajo. El tipo y la
posicin de las partes que se van a soldar afectan a la posicin de la soldadura.
Las opciones para la posicin de la soldadura son:
x
y

122 TEKLA STRUCTURES 14.0


Detallar
Estas opciones pueden estar todas en direccin positiva o negativa. Tekla Structures crea la
soldadura en la cara o lado de la parte que se encuentra frente a la direccin seleccionada (x,
y o z).
Consulte los dibujos siguientes:

Parte secundaria

Parte principal

Si no hay caras que se toquen en la direccin especificada, Tekla Structures coloca la soldadura
en relacin al punto central de la parte secundaria.

TEKLA STRUCTURES 14.0 123


Detallar
Parte principal del conjunto

Parte principal del conjunto

Orden de soldadura

secundaria

primaria

Preparacin de soldadura
Al preparar las soldaduras, Tekla Structures bisela las partes que se van a soldar utilizando una
parte cortante anti-material. A continuacin, Tekla Structures elimina esta parte cortante. Tekla
Structures muestra las preparaciones de soldadura con lneas de puntos de color cin. Algunos
tipos de soldaduras y uniones tambin preparan automticamente las partes que se van a soldar.
Consulte Tipos de soldaduras (p. 121).

Para evitar la preparacin de soldadura automtica, defina la variable de


entorno XS_DISABLE_WELD_PREP_SOLID=TRUE.

4.3 Ajuste de la forma de la parte


Introduccin Esta seccin describe las diversas herramientas que puede utilizar para ajustar la forma de una
parte.

124 TEKLA STRUCTURES 14.0


Detallar
Chafln
Algunas esquinas de las partes se pueden achaflanar. Puede utilizar el comando Chafln para
ajustar la forma de las siguientes partes: poliviga, placa irregular, zapata continua, poliviga de
hormign, losa de hormign, panel de hormign.
Tekla Structures crear los chaflanes utilizando las propiedades actuales del cuadro de dilogo
Propiedades del chafln. Para abrir el cuadro de dilogo, haga clic en Detallado >
Propiedades > Chafln..., o bien haga doble clic en un chafln existente.

Chafln por defecto

Chaflanes modificados.

Cuando Tekla Structures crea una parte, por defecto sta tiene un chafln rectangular en cada
esquina, que no cambia la geometra de la parte. Para cambiar la forma de la esquina de una
parte:
1. Defina las propiedades del chafln.
2. Haga clic en Detallado > Crear chafln.
3. Seleccione la esquina(s) de la parte que se va a achaflanar.
Consulte ms informacin acerca del uso de este comando en de la ayuda en lnea.

Adaptacin
Utilice el comando Adaptacin para adaptar el extremo de una parte a un plano seleccionado.
Puede utilizar la adaptacin para hacer la parte ms corta, por ejemplo.

Es aconsejable que mueva los Identificadores (p. 142) de la parte para


hacerla ms larga.

TEKLA STRUCTURES 14.0 125


Detallar
Smbolo de adapt

Este comando ajusta el extremo de una viga a un plano, perpendicular al plano de la vista, que
pasa por la lnea de corte seleccionada. Tekla Structures muestra la adaptacin en el modelo
utilizando un smbolo de adaptacin azul. Este comando no funciona con las placas irregulares.

Cortes
Uso de cortes para dar forma a partes. Cortar no significa cortar ntegramente el extremo de la
parte. Mueva los Identificadores (p. 86) de la parte, o bien utilice el comando Adaptacin (p.
125).
Puede crear los siguientes tipos de cortes en una parte:
Lnea de corte
Corte poligonal

Corte por parte


Lnea de corte La lnea de corte da forma al extremo de la viga o columna.
La lnea de corte corta el extremo de una viga en un plano, perpendicular al plano de trabajo, que
pasa por la lnea de corte seleccionada. Tekla Structures muestra el corte en el modelo utilizando
un smbolo de corte de color azul.

126 TEKLA STRUCTURES 14.0


Detallar
Representacin exacta (sin smbolo)

Representacin rpida (Smbolo de corte)

Por defecto, los cortes de lnea no afectan a la longitud de la viga en los archivos NC. Para
cambiar esta configuracin, consulte Adaptaciones que afectan a los datos de NCen la ayuda
en pantalla.
Consulte ms informacin acerca del uso de este comando en en la ayuda en lnea.
Corte poligonal Este comando corta una parte utilizando un polgono. Tekla Structures mostrar el corte
mediante lneas de puntos y rayas. Los cortes deben crearse en una vista de plano.

TEKLA STRUCTURES 14.0 127


Detallar
Representacin exacta (sin smbolo)

Representacin rpida

Corte de forma poligonal

Se recomienda que defina siempre el polgono para que haya tolerancia


entre los bordes. Si el borde de un polgono de corte se encuentra exacta-
mente en la misma posicin que el borde de la parte que se va a cortar,
puede que no quede claro si se deber cortar el borde o no.

Consulte ms informacin acerca del uso de este comando en de la ayuda en pantalla.


Corte por parte Este comando crea una parte cortante anti-material. Tekla Structures no elimina la parte cortante
original. La parte anti-material slo corta la parte principal seleccionada. Tekla Structures
muestra la parte anti-material con lneas discontinuas.
Puede cortar partes que ya tengan cortes. Por ejemplo, puede cortar partes anti-materiales para
crear formas de corte ms sofisticadas.

Smbolo de corte

Lneas ocultas

Lneas ocultas (parte cortante eliminada)

128 TEKLA STRUCTURES 14.0


Detallar
No cree cortes con los mismos planos o vrtices. Si lo hace, no quedar
claro qu es lo que debe cortarse.

Consulte ms informacin acerca del uso de este comando en de la ayuda en pantalla.

Forma de polgono
Es posible modificar la forma de una parte poligonal utilizando el comando Detallado >
Modificar forma de polgono. Este comando puede utilizarse en las siguientes partes:

poliviga
placa irregular

zapata continua

poliviga de hormign

losa de hormign

panel de hormign
Consulte ms informacin acerca del uso de este comando en de la ayuda en lnea.

4.4 Comandos de Detallar


Para ajustar o detallar el modelo, utilice los iconos de las barras de herramientas Detallado y
Acero, o bien seleccione los comandos del men Detallado. La siguiente tabla presenta una lista
de los comandos para detallado, junto con una breve descripcin de cada uno.

Comando de Detallar Icono Descripcin


Crear tornillos Crea un grupo de tornillos en una parte/
partes.

Editar partes atornil- Cambia las partes que conecta un grupo


ladas de tornillos.
See Cambio de partes atornilladas (p.
111).
Crear soldadura entre Crea una soldadura entre dos partes.
partes

Crear soldadura poli- Suelda las partes utilizando un polgono.


gonal

Crear soldadura a una Crea una soldadura a una parte sin


parte conectar ninguna otra parte.

Preparar parte para Prepara las partes que se van a soldar.


soldadura

TEKLA STRUCTURES 14.0 129


Detallar
Comando de Detallar Icono Descripcin
Crear chafln Achaflana las esquinas de la parte.

Ajustar extremo de Crea una adaptacin en la parte.


parte

Cortar parte > Con lnea Corta el extremo de una viga en un


plano, perpendicular al plano de trabajo,
que pasa a travs de la lnea selec-
cionada.
Cortar parte > Con Corta una parte utilizando un polgono.
polgono

Cortar parte > Con otra Corta una parte con otra parte.
parte

Modificar forma de Modifica la forma de una parte poli-


polgono gonal.

130 TEKLA STRUCTURES 14.0


Detallar
5 Configuracin y
Herramientas

En este captulo En este captulo se describen los distintos modos de manipular modelos y modificar las
configuraciones del programa. Asimismo, se describe el uso muchas de las herramientas de
Tekla Structures.
Contenido Este captulo se divide en las siguientes secciones:
Examinar el modelo (p. 131)
Consultar objetos (p. 138)

Copiar y mover objetos (p. 145)

Visualizar y ocultar objetos (p. 150)

Filtro (p. 159)

Configuraciones (p. 168)

Numeracin (p. 175)

Herramientas (p. 185)

Referencia de Configuracin y Herramientas (p. 200)

5.1 Examinar el modelo


Introduccin En esta seccin se describen varias herramientas utilizadas para visualizar el modelo cambiando
su posicin y orientacin en la ventana de la vista. Asimismo, se describe el modo de volar por
el modelo.

Comandos de zoom
Las herramientas de zoom permiten enfocar un rea determinada o alejarse de la misma para
obtener una vista ms amplia. Puede utilizar el ratn, el teclado o una combinacin de ambos.
La mayora de estas herramientas se utilizan en una vista existente. No obstante, para utilizar las
herramientas Zoom mvil y Pan debe abrir una ventana de zoom.

TEKLA STRUCTURES 14.0 131


Configuracin y Herramientas
Los comandos de zoom son:

Comando de zoom Icono Descripcin


Zoom ms Funciona dentro de la vista existente.

Zoom menos Funciona dentro de la vista existente.

Zoom original Restaura el nivel de zoom original.


Funciona dentro de la vista existente.

Zoom anterior Restaura la vista de zoom anterior.


Utilice este comando para cambiar entre
los dos ltimos zoom. Funciona dentro
de la vista existente.
Crear ventana de zoom Crea una nueva ventana de zoom a partir
de una vista existente. Slo puede crear
ventanas de zoom a partir de vistas en
estructura de alambre. La ventana
contiene los comandos adicionales,
Zoom mvil y Pan.
Ventana activa Los comandos que aparecen bajo la
ventana activa realizan las operaciones
de zoom de forma automtica, por lo que
no es necesario hacer un clic adicional
para realizar el comando.
Zoom mvil Consulte Zoom mvil (p. 134). Este
comando slo est disponible en las
ventanas de zoom.
Pan Consulte Pan (p. 135). Slo est
disponible en las ventanas de zoom.

Operaciones de zoom con el ratn


La herramienta Zoom ms para centrarse en un rea especfica del modelo. La herramienta
Zoom menos produce una vista ms amplia. Ambas funcionan en una ventana de vista
existente. El modo de utilizar las herramientas de zoom depende del dispositivo sealador que
utilice: un ratn de 3 botones o un ratn con rueda.

Ratn de tres botones


Para utilizar el zoom con un ratn de tres botones:
1. Abra el modelo.
2. Haga clic en el icono de acercar o de alejar de la barra de herramientas Zoom.
3. Haga clic en el rea del modelo que desea examinar.
4. Contine haciendo clic para acercar o alejar el rea.

Ratn con rueda


Tekla Structures dispone de dos modos de zoom en los que puede utilizar un ratn con rueda:

132 TEKLA STRUCTURES 14.0


Configuracin y Herramientas
En el modo de ratn con rueda, desplace la rueda para acercar o alejar el rea
En el modo de desplazamiento, tambin puede mantener pulsada la rueda mientras se
desplaza
Para utilizar el zoom en un ratn con rueda:
1. Abra el modelo.
2. Haga clic en el icono de acercar o de alejar de la barra de herramientas Zoom.
3. Haga clic en el rea del modelo que desea analizar.
4. Desplace la rueda adelante para acercar el rea y atrs para alejarla.

Uso de teclas
Para realizar operaciones de zoom utilizando las teclas:
1. Abra el modelo.
2. Con el puntero del ratn situado sobre el modelo, presione RePg para ampliar o AvPg
para reducir.

Configuraciones de zoom
Zooms centrados Para mantener el punto central de la vista en el centro de la ventana de la vista,
independientemente de la posicin del puntero, active la opcin Zooms centrados en el men
Configuracin.
Si la opcin Zooms centrados no est activada, el puntero no se mover.
Porcentaje de Las siguientes variables de entorno controlan el grado de acercamiento o alejamiento que tiene
zoom lugar con cada clic realizado al hacer zoom.
Ratn de tres Utilice la variable de entorno XS_ZOOM_STEP_RATIO para controlar el porcentaje de zoom
botones cuando utilice un ratn de tres botones. El valor por defecto es 0,25. Aumente este valor si desea
que con cada clic se obtenga un mayor grado de acercamiento o lejana.
Ratn con rueda Consulte tambin Ratn con rueda (p. 132). Para definir el porcentaje de zoom al desplazar (sin
mantener pulsada) la rueda, utilice la variable de entorno
XS_ZOOM_STEP_RATIO_IN_MOUSEWHEEL_MODE.
Para definir el porcentaje de zoom al desplazar manteniendo pulsada la rueda, utilice la variable
de entorno XS_ZOOM_STEP_RATION_IN_SCROLL_MODE.

Crear una ventana de zoom


La apertura de una ventana de zoom permite el acceso a herramientas adicionales, Zoom mvil
(p. 134) y Pan (p. 135). Aparecern en la barra de herramientas dentro de la ventana de zoom.

Slo puede crear ventanas de zoom a partir de vistas en estructura de


alambre.

Para crear una ventana de zoom:


1. En el cuadro de dilogo Propiedades de vista, haga clic en Estructura de alambre del
cuadro de lista Tipo de vista.
2. Haga clic en Modificar.

TEKLA STRUCTURES 14.0 133


Configuracin y Herramientas
3. Haga clic en Ver > Zoom > Crear ventana de zoom.
4. Haga clic en una esquina inicial para la ventana de zoom y arrastre el puntero para definir
el tamao de la ventana. Suelte el botn del ratn para crear la ventana.
5. Desplace la ventana de zoom hacia una posicin adecuada de la pantalla.
6. Modifique el tamao de la ventana arrastrando los bordes de la misma.

Zoom mvil
El Zoom mvil es una herramienta til cuando es necesario mantener abierta una vista general
del modelo y, a la vez, examinar en detalle reas especficas del mismo.
Para utilizar el Ampliador, deber tener abiertas una ventana de vista general que contenga el
modelo y una ventana de zoom. Consulte Crear una ventana de zoom (p. 133).

Haga clic en el icono Ampliador de la ventana de zoom. Al mover el puntero en la vista


general, la ventana de zoom mostrar en detalle el rea del entorno del puntero, tal y como puede
verse en el siguiente ejemplo. Se puede cambiar el nivel de ampliacin acercando y alejando en
la ventana de zoom.

134 TEKLA STRUCTURES 14.0


Configuracin y Herramientas
Mover el modelo en la ventana de la vista
Tekla Structures permite mover, pan, rotar o volar por un modelo en la ventana de la vista.

Mover
Los comandos Mover mueven el punto de vista (o cmara) en vez del propio modelo. Utilice las
flechas arriba, abajo, izquierda y derecha del teclado para mover el punto de vista. Tambin
puede hacer clic en Vista > Mover para usar los comandos de movimiento.
Centrar segn Para centrar el modelo en un punto concreto, haga clic en Vista > Mover > Centrar por cursor
cursor y, a continuacin, haga clic en cualquier lugar de la vista para centrar la vista en dicho punto.

Pan
El comando Panormica mueve el propio modelo. Active la panormica dinmica con la tecla
P del teclado, o bien haga clic en Vista > Mover > Panormica. El puntero se convertir en una
mano. Haga clic y arrastre el ratn para mover el modelo a cualquier parte dentro de la ventana
de vista.
Tambin puede realizar una panormica mientras utiliza el comando Volar. Para ello, active el
comando Volar y utilice el botn central del ratn para realizar la panormica cuando sea
necesario.
Consulte tambin Volar por el modelo (p. 136)

Rotar el modelo
Puede utilizar el teclado, los comandos de men, el ratn o una combinacin de todas estas
tcnicas para rotar el modelo.
Vista render En las vistas render, puede rotar el modelo en torno al centro de rotacin existente. Mantenga
pulsada la tecla Control y, a continuacin, haga clic y arrastre con el botn central del ratn.
Para reubicar el centro de la rotacin:
1. Pulse la tecla V.
2. Haga clic para seleccionar el nuevo centro de rotacin.
O:
1. Utilice la combinacin de teclas Ctrl+R.
2. Haga clic para seleccionar el nuevo centro de rotacin.
3. Haga clic y arrastre con el botn izquierdo del ratn para rotar el modelo.
4. Utilice la tecla Esc, o bien seleccione Interrumpir para finalizar la rotacin.
Keyboard Tambin dispone de las siguientes opciones de teclado para rotar el modelo alrededor del centro
technique de rotacin existente.

TEKLA STRUCTURES 14.0 135


Configuracin y Herramientas
Estructura de En la vista en estructura de alambre, slo puede utilizar el teclado para rotar un modelo. El centro
alambre de rotacin se encuentra fijo en el centro del rea de trabajo.
Rotacin Haga clic en Vista > Rotar. Dispone de las siguientes opciones:
automtica

Haga clic en Esc para detener la rotacin.

Los conmutadores de ajuste afectan a la rotacin del modelo. Por


ejemplo, si est activada la opcin Libre, podr hacer clic en cualquier
lugar para definir el centro de la rotacin. Si la opcin Libre est desacti-
vada, deber seleccionar un punto de interseccin o el extremo de una
parte. Consulte tambin Especificacin de puntos (p. 34).

Disable view Para activar o desactivar la rotacin de la vista, haga clic en Vista > Rotar > Con
rotation teclado > Desactivar rotacin de vista, o bien, pulse F8.

Volar por el modelo


En Tekla Structures puede volar por el modelo, cambiando de direccin y de velocidad a medida
que se desplaza.

Iniciar el vuelo
Para sobrevolar un modelo, deber tener abierta una vista render, con la opcin Proyeccin
configurada como Perspectiva. Consulte en Propiedades de vista ms informacin acerca de
cmo cambiar las propiedades de vista. Utilice el mtodo abreviado de teclado Mays+F para
comenzar a sobrevolar el modelo, o bien haga clic en Vista > Volar.
Seleccione la vista que desee sobrevolar.Tekla Structures presentar un smbolo de flecha para
indicar la direccin de sobrevuelo.

Detener el vuelo
Utilice Interrumpir para detener el sobrevuelo. Consulte Terminacin de comandos (p. 44)

136 TEKLA STRUCTURES 14.0


Configuracin y Herramientas
Ajuste de la velocidad
Para ajustar la velocidad de sobrevuelo, mueva el ratn hacia la direccin de vuelo que desee.
La velocidad de sobrevuelo aumenta exponencialmente cuando se acerca al modelo desde una
distancia.

Cambio de direccin
Para sobrevolar hacia adelante, mueva el ratn hacia adelante. Para cambiar la direccin de
sobrevuelo, mueva el ratn hacia la direccin de su preferencia.

Cambio de nivel de sobrevuelo


1. Para cambiar el nivel de sobrevuelo e ir directamente hacia arriba o hacia abajo, pulse la
tecla Ctrl y, sin soltarla, mueva el ratn hacia adelante para ir hacia arriba, o bien hacia
atrs para ir hacia abajo. Suelte la tecla Ctrl para continuar sobrevolando un nivel.

Cambio del ngulo de la cmara


1. Para cambiar el ngulo de la cmara, desplcese con la rueda del ratn. Para sobrevolar
en direccin del ngulo de la cmara, mantenga pulsada la tecla Shift y desplcese hacia
adelante para ir hacia abajo, o bien hacia atrs para ir hacia arriba.

Crear planos de recorte


En Tekla Structures puede crear hasta seis planos de recorte en cualquier vista render del
modelo.
Para crear un plano de recorte:
1. Seleccione una vista render del modelo.
2. Ejecute el comando Crear plano de recorte:
haga clic con el botn derecho y seleccione Crear plano de recorte en el men
contextual, o bien
Haga clic en Vista > Crear plano de unin.
3. Para seleccionar la posicin del plano de recorte, haga clic en un plano.
4. Para terminar, haga clic con el botn derecho y seleccione Interrumpir.
5. El smbolo del plano de recorte aparece en el modelo:

TEKLA STRUCTURES 14.0 137


Configuracin y Herramientas
Plano seleccionado

Smbolo de plano de recorte

Para mover el plano de recorte, haga clic en el smbolo y arrstrelo hasta una nueva
ubicacin.

Para eliminar un plano de recorte, haga clic en el smbolo de plano de recorte y pulse la tecla
Supr.

5.2 Consultar objetos


Introduccin En esta seccin se describen las herramientas de Tekla Structures utilizadas para consultar las
propiedades del modelo.

138 TEKLA STRUCTURES 14.0


Configuracin y Herramientas
Consultar
La herramienta Consultar muestra las propiedades de un objeto o grupo de objetos especficos
dentro del modelo. Haga clic en Herramientas > Consultar y, a continuacin, seleccione un
objeto del modelo para acceder a las siguientes opciones:

Opcin Accin
Object Muestra las propiedades del objeto.
Center of gravity Tekla Structures crea un punto en el centro de
gravedad de la parte(s) seleccionada y muestra
informacin sobre el centro de gravedad en una
ventana independiente.
Welded parts Destaca la parte seleccionada y todas las partes
soldadas a ella.
Primary Welded Part Destaca la parte primaria al seleccionar una parte
secundaria.
Assembly Objects Resalta todas las partes del mismo conjunto o
unidad de colada como parte seleccionada.
Consulte tambin Verificacin de contenido (p.
74).
Component Objects Destaca todos los objetos pertenecientes al compo-
nente seleccionado.
Phases... Muestra las propiedades de los objetos de las
distintas fases del modelo en una ventana indepen-
diente.
Model size... Muestra informacin sobre las cantidades de todos
los objetos del modelo actual en una ventana inde-
pendiente.

Para mostrar las propiedades de una parte, conjunto o unidad de colada


empleando una plantilla de informe personalizada al utilizar el comando
Herramientas > Consultar > Objeto, modifique las siguientes plantillas
para ajustarlas a sus necesidades:
TS_Report_Inquire_Part.rpt (para partes)
TS_Report_Inquire_Assembly.rpt (para conjuntos)

TS_Report_Inquire_Cast_Unit.rpt (para unidades de


colada)

Cota
Utilice la herramienta Cota para medir ngulos, la distancia entre dos puntos y la distancia entre
tornillos. Todas las medidas son temporales.

TEKLA STRUCTURES 14.0 139


Configuracin y Herramientas
Las medidas aparecen en la ventana de la vista render hasta que actualice
o redibuje la ventana. ngulos

Haga clic en Herramientas > Medir para acceder a las siguientes opciones: Est atento a los
mensajes que puedan aparecer en la barra de estado. Los pasos necesarios para cada opcin
apareen debajo de la tabla.

Opcin Icono Accin


Distancia Mide una distancia definida por el usuario entre
dos puntos cualquiera. Puede utilizar esta opcin
para medir las distancias inclinadas o alineadas en
el plano de la vista actual.
Distancia Mide la distancia x entre dos puntos en el plano
horizontal de la vista.

Distancia Mide la distancia y entre dos puntos en el plano


vertical de la vista.

ngulo Mide los ngulos.

Separacin Mide la separacin entre tornillos y las distancias a


entre tornillos los bordes de la parte seleccionada.

Horizontal, Para medir distancias horizontales, verticales y definidas por el usuario:


vertical y definida
por el usuario 1. Haga clic en Herramientas > Medir y, a continuacin, seleccione alguna de las opciones.
2. Seleccione el punto inicial.
3. Seleccione el punto final.
4. Haga clic para indicar el lado de la lnea de dimensin en el que desea que aparezca el
nmero.
ngulos Para medir ngulos:
1. Haga clic en Herramientas > Medir > ngulo.
2. Seleccione el punto central.
3. Seleccione el punto inicial.
4. Seleccione el punto final. (A partir del punto inicial en sentido contrario a las agujas del
reloj.)
Tornillos Utilice esta opcin para medir las distancias entre los tornillos de un grupo de tornillos. Tekla
Structures tambin proporciona las distancias a los bordes entre los tornillos y la parte
seleccionada.
Para medir la separacin entre tornillos:
1. Haga clic en Herramientas > Medir > Separacin entre tornillos.
2. Seleccione un grupo de tornillos.
3. Seleccione una parte.

140 TEKLA STRUCTURES 14.0


Configuracin y Herramientas
Consulte tambin XS_VIEW_FREE_MEASURE_PLANE

Control de choques
Una vez que haya concluido el modelo, ejecute Control de choques para detectar partes,
tornillos u objetos del modelo de referencia que chocan.

Las colisiones de objetos que solamente se tocan entre s no se incluyen


en el registro de comprobacin de colisiones.

Pasos 1. Seleccione el o los objetos que desea controlar.


2. Haga clic en Herramientas > Control de choques.
3. La evolucin de la comprobacin de choques aparecer indicada en la barra de estado.
Podr continuar trabajando mientras se efecta la comprobacin.
Si no se detectan partes que chocan, Tekla Structures presentar el mensaje No se han
detectado choques en la barra de estado.

En caso de detectarse choques entre partes, tornillos u objetos del modelo de referencia,
Tekla Structures las resaltar en amarillo y presentar el registro de la comprobacin de
colisiones en el cuadro de dilogo Lista.
Si inicia una comprobacin de choques mientras ya hay una en ejecucin, podr optar por
continuar verificando, reiniciar la operacin y comprobar las partes actualmente
seleccionadas, o interrumpir la verificacin.
4. Para localizar y ver rpidamente las partes que chocan del modelo, seleccione en la lista la
lnea que contenga los nmeros de ID de las partes que chocan. Tekla Structures resaltar
las partes en el modelo. Mientras efecta esta operacin, mantenga pulsada la tecla F para
que Tekla Structures ajuste el rea de trabajo.
Verificar conflicto Para definir el juego de tornillos en una comprobacin de choque, haga clic en Herramientas >
de tornillos Opciones > Opciones... > Control de choques. Especifique los valores en el cuadro de dilogo
de configuracin Verificar conflicto de tornillos.

TEKLA STRUCTURES 14.0 141


Configuracin y Herramientas
d = mayor valor de dim. de cabeza de tornillo o de tuerca.

Juego control de choques

El rea de juego de comprobacin de choque es gris. Active la casilla de verificacin situada


delante del campo si desea utilizar el valor de juego. Si desactiva las casillas de verificacin, el
valor de juego ser cero. El juego delante de la cabeza del tornillo es equivalente a la longitud
del tornillo.
Si no introduce ningn valor para el juego, se utilizar el valor por defecto 1.00.
Es necesario guardar los valores de juego para utilizarlos en futuras sesiones. Haga clic en
Herramienta > Valores por defecto > Guardar valores por defecto.
Si Tekla Structures no encuentra el dimetro de la cabeza del tornillo o de la tuerca en la base
de datos de tornillos, utilizar el dimetro del vstago.
Modelos de Para el control de choques se admiten los siguientes tipos de archivos de modelos de referencia:
referencia
IFC
DWG

DGN

Si trabaja en un modelo grande, la ejecucin del control de choques en


ocasiones puede resultar lenta. En ese caso, puede usar la funcionalidad
de control de choques anterior, que no reconoce choques con modelos de
referencia.
Consulte ms informacin en XS_USE_NEW_CLASH_CHECK y
XS_CLASH_CHECK_BETWEEN_REFERENCES.

142 TEKLA STRUCTURES 14.0


Configuracin y Herramientas
Comparar
Utilice esta herramienta para comparar dos conjuntos o partes.
Para comparar partes, seleccione dos partes del modelo. Haga clic en Herramientas >
Comparar > Partes.

Para comparar conjuntos, haga clic en una parte de cada conjunto. Haga clic en Herramientas
> Comparar > Conjuntos.

Tekla Structures mostrar los resultados en la barra de estado.

Si desea obtener informacin detallada sobre los conjuntos y las partes,


consulte Consultar (p. 139).

Etiquetas de partes
Utilice la opcin Etiqueta de parte para mostrar las propiedades de la parte seleccionada, los
atributos definidos por el usuario y los atributos de cuadro en una vista de modelo:

Para utilizar la opcin Etiqueta de parte en una vista de modelo:


1. Haga doble clic en la vista para abrir el cuadro de dilogo Propiedades de la vista.
2. Haga clic en Visualizar.... Aparece el cuadro de dilogo Visualizar.

TEKLA STRUCTURES 14.0 143


Configuracin y Herramientas
3. Haga clic en la pestaa Avanzado y active la casilla de verificacin Etiqueta de parte.

Para aadir una propiedad a la etiqueta de parte:


1. Seleccione una propiedad en la lista Propiedades.
2. Haga clic en Aadir para aadirla a la lista Etiqueta de parte.
Para aadir un atributo definido por el usuario o un atributo de cuadro a la etiqueta de la parte:
1. Seleccione Atributo definido por el usuario en la lista Propiedades.
2. Haga clic en Aadir. Aparece el cuadro de dilogo Etiqueta de parte:

3. Introduzca el nombre del atributo y haga clic en OK.


Para obtener ms informacin acerca del cuadro de dilogo Mostrar, consulte Mostrar en la
ayuda en lnea.

Bsqueda de objetos distantes


Si el rea de trabajo es muy grande, el modelo puede contener algunos objetos distantes que no
resultan fciles de encontrar. Utilice el comando Buscar objetos distantes para encontrar
dichos objetos.

144 TEKLA STRUCTURES 14.0


Configuracin y Herramientas
Este comando no puede utilizarse para buscar partes (como vigas, pilares
o placas).

Para buscar objetos distantes:


1. Haga clic en Herramientas > Verificar y reparar modelo > Buscar objetos distantes.
Tekla Structures presentar una lista de los ID de objetos.
2. Seleccione un objeto de la lista.
3. Haga clic con el botn secundario del ratn y seleccione un comando en el men emergente.
Por ejemplo, podr consultar o eliminar un objeto.
Consulte tambin XS_DISTANT_OBJECT_FINDER_TOLERANCE

5.3 Copiar y mover objetos


Utilice las herramientas Copiar y Mover para copiar y mover los objetos linealmente, con
rotacin o con espejo.
Copiar crea un nuevo objeto, dejando al objeto existente en su posicin original. Mover cambia
la posicin del objeto existente. Copiado especial y Movimiento especial ofrecen opciones
adicionales para copiar y mover objetos.
Asimismo, puede mover el plano de vista de una vista seleccionada. Al mover una vista, Tekla
Structures slo utiliza el vector perpendicular al plano de la vista.
Limitaciones Tekla Structures no realiza una copia simtrica de las propiedades de las uniones, por lo que el
comando Espejo copiar simtricamente por completo aquellos objetos que incluyan uniones
que contengan, por ejemplo, partes situadas de modo asimtrico.
Duplicar objetos Al copiar o mover objetos, Tekla Structures comprobar si existen objetos duplicados en la
ubicacin en la que se dispone a copiar o mover los objetos. Tekla Structures tambin
comprobar si existen duplicados al crear partes nuevas en la misma ubicacin que una parte
existente.

Tekla Structures considerar que dos objetos son duplicados si tienen la


misma orientacin y si su recuadro de contorno es idntico.

Utilice la variable XS_DUPLICATE_CHECK_LIMIT_FOR_COPY_AND_MOVE para


definir el nmero mximo de objetos en una comprobacin de duplicados al copiar o mover
objetos.
Si se detectan duplicados, podr optar por mantener o eliminar los objetos duplicados.

Esta funcin no es de aplicacin a objetos copiados empleando una


herramienta de modelacin, como el componente Matriz de objetos (29).

TEKLA STRUCTURES 14.0 145


Configuracin y Herramientas
Copiar
Para crear copias de uno o ms objetos seleccionados:
1. Seleccione los objetos que desee copiar.
2. Haga clic en el icono Copiar, o bien haga clic en Editar > Copiar.
3. Seleccione el origen de la copia.

4. Seleccione uno o ms puntos de destino.

Los objetos sern copiados inmediatamente.


5. Para dejar de copiar, haga clic en Editar > Interrumpir.

Si hace clic en Editar > Deshacer, se deshar la operacin de copia ms


reciente, aunque el comando Copiar se mantendr activado.

146 TEKLA STRUCTURES 14.0


Configuracin y Herramientas
Tekla Structures copiar todos los objetos conectados a los objetos que
est copiando. Tekla Structures intentar tambin copiar las uniones. Para
poder ser copiadas correctamente, las uniones deben estar rodeadas de
partes similares.

Consulte tambin Copiado especial (p. 148)

Mover
Para mover los objetos seleccionados hasta una nueva posicin:
1. Seleccione los objetos que desee mover.
2. Haga clic en el icono Mover, o bien haga clic en Editar > Mover.
3. Seleccione el origen del movimiento.

4. Seleccione el punto de destino.

Los objetos sern movidos inmediatamente. El comando Mover no se mantendr activado.


Para mover los objetos seleccionados hasta una nueva posicin a una distancia especificada:
1. Seleccione los objetos que desee mover.

TEKLA STRUCTURES 14.0 147


Configuracin y Herramientas
2. Haga clic en Editar > Mover.
3. Seleccione el origen del movimiento.
4. Mueva el cursor hacia la misma direccin en que desee mover los objetos, pero no
seleccione el punto.
5. Escriba la distancia.
Al comenzar a escribirla, Tekla Structures abrir automticamente el cuadro de dilogo
Especifique una ubicacin numrica.
6. Haga clic en Aceptar.

Tekla Structures tambin mover los objetos conectados a los objetos


movidos. Por ejemplo, si mueve puntos, Tekla Structures tambin mover
las partes o los conjuntos que utilicen dichos puntos.

Consulte tambin Movimiento especial (p. 149)


Mover el plano de vista (p. 59)

Copiado especial
El comando Copiado especial ofrece opciones adicionales para copiar objetos.
1. Seleccione los objetos que desee copiar.
2. Haga clic en Editar > Copiado especial.
En tal caso, dispondr de las siguientes opciones:

Comando Icono Descripcin


Lineal... Crea copias de los objetos seleccionados a la
distancia especificada del original.

Rotar... Crea copias de los objetos seleccionados,


rotadas en torno a una lnea que se especifique
de un plano de trabajo, o bien en torno al eje de
las z del plano de trabajo.
Espejo... Crea una copia reflejada de los objetos selec-
cionados en el plano especificado.

A otro plano Copia los objetos seleccionados en otro plano,


que se especifica seleccionando tres puntos.

A otro objeto Copia el o los objetos seleccionados desde un


objeto a otro u otros objetos similares.
Desde otro Crea una copia de objetos del modelo en las
modelo... fases que se especifiquen.

148 TEKLA STRUCTURES 14.0


Configuracin y Herramientas
Tekla Structures copiar todos los objetos conectados a los objetos que
est copiando. Tekla Structures intentar tambin copiar las uniones. Para
poder ser copiadas correctamente, las uniones deben estar rodeadas de
partes similares.

Consulte tambin Copiar (p. 146)

Movimiento especial
El comando Movimiento especial ofrece opciones adicionales para mover objetos.
1. Seleccione los objetos que desee mover.
2. Haga clic en Editar > Movimiento especial.
En tal caso, dispondr de las siguientes opciones:

Comando Icono Descripcin


Linear... Mueve los objetos seleccionados hasta una
nueva posicin a una distancia especificada del
original.
Rotar... Rota los objetos seleccionados en torno a una
lnea que se especifique de un plano de trabajo,
o bien en torno al eje de las z del plano de
trabajo.
Espejo... Refleja los objetos seleccionados utilizando
una lnea especificada.

A otro plano Mueve los objetos seleccionado a otro plano,


que se especifica seleccionando tres puntos.

A otro objeto Mueve el o los objetos seleccionados desde un


objeto a otro objeto similar.

Tekla Structures tambin mover los objetos conectados a los objetos


movidos. Por ejemplo, si mueve puntos, Tekla Structures tambin mover
las partes o los conjuntos que utilicen dichos puntos.

Consulte tambin Mover (p. 147)

Arrastrar y soltar
Puede mover y copiar objetos utilizando la opcin de arrastrar y soltar.
1. Haga clic en Herramientas > Opciones > Arrastrar y soltar para activar esta funcin.
2. Seleccione el objeto que desea mover o copiar.
3. Dispone de las siguientes opciones:

TEKLA STRUCTURES 14.0 149


Configuracin y Herramientas
Para mover la parte, arrstrela hasta la nueva posicin
Para copiar la parte, mantenga pulsada la tecla Control y arrstrela hasta
la nueva posicin
Para mover el extremo de la parte, haga clic en el identificador y arrstrelo
hasta la nueva posicin

5.4 Visualizar y ocultar objetos


La visibilidad de los objetos en las vistas depende de los siguientes valores:
rea de trabajo
profundidad de la vista

configuracin de la vista

filtro de la vista

configuracin de la representacin de objetos


El rea de trabajo y la profundidad de vista son como dos cuadros virtuales. Son visibles los
objetos cuya lnea central est parcial o totalmente dentro de ambos cuadros. Los objetos de
reciente creacin tambin son visibles fuera de la profundidad de vista, pero nunca fuera del rea
de trabajo. El retrazado de una vista mostrar solamente los objetos que estn en el interior de
la profundidad de la vista (consulte informacin sobre el retrazado tambin en Actualizar la
pantalla (p. 64).
Visibilidad de Para determinar los objetos que sern visibles y su modo de visualizacin en una vista:
objetos
1. Haga doble clic en la vista deseada.
2. En el cuadro de dilogo Propiedades de la vista, haga clic en Visualizar.... Aparecer el
cuadro de dilogo Visualizar.
3. Defina la Visibilidad y Representacin para los diferentes tipos de objetos y para
componentes.
Para obtener ms informacin, consulte Visualizar (configuracin de la vista) y Tipo de vista
(p. 60)).
Para obtener ms informacin acerca de cmo ocultar las lneas, consulte Ocultar lneas (p.
189). Para ms informacin acerca de cmo ocultar las partes seleccionadas, consulte Ocultar
partes (p. 190).

150 TEKLA STRUCTURES 14.0


Configuracin y Herramientas
Representacin Para crear una presentacin personalizada de objetos, utilice las opciones de configuracin de
de objetos representacin de objetos. Consulte ms informacin acerca del uso del cuadro de dilogo
Representacin de objetos en Configuracin de la representacin de objetos (p. 151).
Filtrar objetos Para definir de forma ms precisa los objetos que se muestran en una vista, utilice el filtro de
vista.
1. Haga doble clic en la vista deseada.
2. En el cuadro de dilogo Propiedades de vista, haga clic en Grupo de objetos....
3. Utilice el cuadro de dilogo Grupo de objetos - Filtrar vista para definir los objetos que
desee que aparezcan en la vista.
Consulte tambin Filtro de la vista (p. 160) y Filtro (p. 159).

Configuracin de la representacin de objetos


Utilice la configuracin de representacin de objetos para modificar el color y la transparencia
de los objetos en la vista del modelo, creando as una presentacin personalizada de los grupos
de objetos definidos.
Por ejemplo, las imgenes siguientes muestran el mismo modelo con distintas configuraciones
de representacin de objetos.

Representacin de objetos estndar: :

Slo se ven las partes cuyo nombre de perfil comienza por IPE* o HEA*:
Los objetos cuyo atributo definido por el usuario Fecha de montaje plan-
ificada tiene el valor 01/05/2006 se muestran con el color azul, mientras
que las dems partes son transparentes en un 90%:

Temas Crear configuraciones de representacin de objetos (p. 152)


Colores (p. 152)

TEKLA STRUCTURES 14.0 151


Configuracin y Herramientas
Transparencia (p. 153)
Ficheros de representacin de objetos (p. 153)

Crear configuraciones de representacin de objetos


Para crear nuevas configuraciones de representacin de objetos:
1. Haga clic en Ver > Representacin > Representacin de objetos....
El cuadro de dilogo Representacin de objetos dispone de los siguientes botones:

Botn Descripcin
Aadir fila, Borrar Se utilizan para especificar el color y la visibilidad
fila de varios grupos de objetos.
Mover arriba, Se utilizan para cambiar el orden de las filas.
Mover abajo
Si un objeto pertenece a varios grupos de objetos,
los colores y la visibilidad de los objetos definidos
en la fila superior se aplican a dicho objeto.
Grupo de objetos Haga clic para abrir el grupo de objetos de la fila
seleccionada en el cuadro de dilogo de grupo de
objetos.

2. Introduzca el nombre de la configuracin en el cuadro de texto que aparece junto al botn


Grabar como y haga clic en Grabar como. La configuracin de la representacin de
objetos se guarda en la carpeta de atributos del modelo.
3. Haga clic en el botn Aadir fila para aadir una nueva fila.
4. En la columna Grupo de objetos, seleccione un grupo de objetos predefinido del cuadro de
lista.
O bien
Seleccione Crear nuevo grupo... para crear un nuevo grupo de objetos. Consulte Grupos
de objetos (p. 154).
5. Seleccione el color de los objetos del grupo de objetos en la columna Color. Consulte
Colores (p. 152).
6. Seleccione la opcin Transparencia. Consulte Transparencia (p. 153).
7. Utilice el botn Aadir fila para aadir ms filas.
8. Haga clic en Grabar para guardar la configuracin de representacin de objetos.
9. Haga clic en Modificar para ver una las configuraciones en las vistas.
10. Haga clic en Aplicar y en OK.

Si hace clic en Modificar, Aplicar, u OK, Tekla Structures aade la fila


Todo (All) en el nivel inferior, si la configuracin de representacin de
objetos no contena ya el grupo Todo.
Los valores por defecto de la fila Todo son Color por clase y Visible.

Colores
Para definir el color de algunos objetos del modelo, haga clic en Ver > Representacin >
Representacin de objetos....

152 TEKLA STRUCTURES 14.0


Configuracin y Herramientas
Las opciones de Color son:

Opciones Descripcin
Tal cual Se utiliza el color actual.
Si el objeto pertenece a uno de los grupos de objetos
definidos en las filas siguientes, su color se define
mediante la configuracin que tenga el grupo de
objetos en cuestin en esa fila.
Colores Seleccione el color en la lista. Consulte tambin
Colores (p. 173).
Color por clase Todas las partes del modelo tienen el color segn su
propiedad de Clase.
Color por lote A las partes pertenecientes a diferentes lotes se les
asignan colores diferentes. Consulte tambin Hacer
lote (p. 191).
Color por fase Las partes pertenecientes a diferentes fases reciben
colores diferentes. Consulte tambin Fases (p. 171).
Color por tipo de Muestra las partes segn el tipo de anlisis de la parte.
anlisis Consulte tambin Tipo de anlisis de parte en el
Manual de Anlisis.
Color por Muestra las partes segn el porcentaje de uso en el
comprobacin de anlisis. Consulte tambin Visualizacin de
utilidad de resultados del anlisis en el Manual de Anlisis.
anlisis
Color por Muestra las partes en distintos colores segn el valor
atributo de un atributo definido por el usuario.

Transparencia
Las opciones de Transparencia son:

Opcin Descripcin
Tal cual La visibilidad actual.
Si el objeto pertenece a cualquier grupo de objetos cuya
configuracin de visibilidad y color ya estn definidas,
la configuracin se tomar de dicho grupo de objetos.
Visible El objeto se muestra en las vistas.
50% transparente Transparente en una vista render.
70% transparente
90% transparente
Oculto No se muestra en las vistas.

Para las opciones de color, consulte Colores (p. 173).

Ficheros de representacin de objetos


Tekla Structures guarda la configuracin de representacin de objetos con la extensin de
nombre de archivo *.rep en la carpeta attributes del modelo actual.

TEKLA STRUCTURES 14.0 153


Configuracin y Herramientas
Puede copiar el fichero de configuracin de representacin de objetos a la carpeta attributes
de otro modelo.
Para que la configuracin de representacin de objetos est disponible en todos los modelos,
copie el fichero a la carpeta de sistema.
Tekla Structures busca los ficheros de representacin de objetos en el orden de bsqueda
estndar. Para obtener ms informacin, consulte Orden de bsqueda de carpetas en la Ayuda
en lnea.

Grupos de objetos
Los grupos de objetos son conjuntos de reglas mediante las cuales podr agrupar objetos por
propiedades y condiciones seleccionadas. Utilizacin de los grupos de objetos:
En el filtro de vista, para definir qu objetos deben aparecer en la vista seleccionada.
En el filtro de seleccin, para definir qu objetos pueden seleccionarse.

En el cuadro de dilogo Representacin de objetos, para controlar la transparencia y los


colores de los objetos en todas las vistas.
En la herramienta Visualizacin de estado de proyecto.
Temas Crear grupos de objetos (p. 154)
Ficheros de grupos de objetos (p. 154)

Crear grupos de objetos


Para crear un nuevo grupo de objetos:
1. Para abrir el cuadro de dilogo, haga clic en Vista > Representacin > Representacin de
objetos....
2. Seleccione Crear nuevo grupo... en el cuadro de lista de la columna Grupo de objetos.
Aparece el cuadro de dilogo Grupo de objetos - representacin.
3. Introduzca el nombre del grupo de objetos y haga clic en Grabar como.
El grupo de objetos creado se guarda en la carpeta attributes del modelo. Consulte
Ficheros de grupos de objetos (p. 154).
4. Haga clic en Aadir fila para definir una regla.
La regla se basa en la Categora, la Propiedad, la Condicin y el Valor seleccionados.
Consulte Reglas de los grupos de objetos (p. 155) para obtener ms informacin
acerca de la creacin de reglas.
5. Utilice el botn Aadir fila para aadir filas para ms reglas. Utilice los botones Borrar fila
y Borrar todo cuando sea necesario.
6. Una vez completado el conjunto de reglas, haga clic en Grabar.
7. Haga clic en Cerrar.
8. El nuevo grupo de objetos aparecer en el cuadro de dilogo Representacin de objetos.

Ficheros de grupos de objetos


Nombres de Tekla Structures guarda los archivos de representacin de grupos de objetos con la extensin de
fichero nombre de archivo *.PObjGrp.
Tekla Structures tiene tres tipos de ficheros para grupos de objetos: filtros de vista, filtros de
seleccin y representacin de objetos. Todos ellos utlizan distintos grupos de ficheros, as que,

154 TEKLA STRUCTURES 14.0


Configuracin y Herramientas
no se puede, por ejemplo, ustilizar un grupode objetos creado para filtros de seleccin en los
filtros de la vista.
Extensiones de Las extensiones de los ficheros de grupo de objetos van en funcin de la herramienta para la que
ficheros se crearon:

Extensin de
fichero Creado en el dilogo
*.PObjGrp representacin de objetos
*.VObjGrp Grupo de objetos - filtro de vista
*.SObjGrp Grupo de objetos - filtro de seleccin

Ubicacin de Los grupos de objetos se guardan en la carpeta attributes del modelo actual.
fichero
Para que un grupo de objetos est disponible para otro modelo, copie este archivo en la
carpeta attributes del modelo de destino.
Para que un grupo de objetos est disponible para todos los modelos, copie este archivo en
la carpeta system del modelo de destino.
Debe reiniciar Tekla Structures para aplicar los cambios.
Tekla Structures busca los archivos de grupos de objetos en el orden predeterminado. Para
obtener ms informacin, consulte Orden de bsqueda de carpetas en la Ayuda en lnea.

Resulta importante mantener unas normas uniformes de asignacin de


nombres a los grupos de objetos creados, dado que el manejo de los
archivos de grupo de objetos se realiza manualmente en las carpetas de
modelo, proyecto, empresa y sistema.

Eliminar un Para eliminar un grupo de objetos, elimine el fichero de representacin del grupo de objetos
grupo de objetos situado en la carpeta attributes.
Consulte tambin Visualizar y ocultar objetos (p. 150)
Configuracin de la representacin de objetos (p. 151)
Reglas de los grupos de objetos (p. 155)

Reglas de los grupos de objetos


El cuadro de dilogo de grupo de objetos permite aadir, eliminar y modificar las reglas en las
que se basa el grupo de objetos.
Las reglas del grupo de objetos contienen las opciones siguientes:

Columna Opciones Descripcin


Casillas de Active la casilla de verificacin para incluir la fila en la regla.
verificacin Por defecto, todas las filas nuevas estn desactivadas.
Parntesis vaco Utilice los parntesis para crear
reglas anidadas.
()

(( ))

((( )))

TEKLA STRUCTURES 14.0 155


Configuracin y Herramientas
Columna Opciones Descripcin
Categora Pieza Utilice la categora Objeto para
los atributos definidos por el
Componente
usuario o, por ejemplo, si necesita
Tornillo crear un filtro de seleccin basado
en nmeros de ID.
Soldadura

Armadura

Conjunto

Carga

Objeto
Propiedad Distintas propiedades en Puede usar la mayora de las
funcin de la categora propiedades disponibles en las
seleccionada. reglas del grupo de objetos.
Tambin puede seleccionar todos
los atributos definidos por el
usuario.
Condicin Distintas condiciones Las propiedades numricas, de
para la definicin de las texto y de fecha tienen conjuntos
reglas. diferentes de condiciones.
Valor Introduzca el valor Introduzca el valor para definir la
manualmente. regla. Puede usar comodines en la
columna Valor. Consulte Uso de
comodines (p. 167).
Seleccionar fecha... Consulte Usar fechas en las
reglas de los grupos de objetos
(p. 157).
Seleccionar de Seleccione el valor del modelo
modelo... mediante la eleccin del objeto.
Por ejemplo, si selecciona Parte
en Categora y Nombre en
Propiedad, al hacer clic en una
parte del modelo aparece su
propiedad Nombre en la regla del
grupo de objetos.
Y/O vaco (= Y) Utilice la columna Y/O al crear
reglas con varias filas.
Y
Un campo vaco equivale a tener
O
seleccionada la opcin Y.

Para aadir una regla:


1. En el cuadro de dilogo del grupo de objetos, haga clic en Aadir fila.
2. Seleccione una Categora en el cuadro de lista.
3. Seleccione una Propiedad en el cuadro de lista.
4. Seleccione una Condicin.
5. Introduzca el valor en la columna Valor o seleccione el valor en el modelo.
6. Aada ms filas y utilice la columna Y/O y los parntesis para crear reglas ms complejas.

156 TEKLA STRUCTURES 14.0


Configuracin y Herramientas
Usar fechas en las reglas de los grupos de objetos
Para utilizar reglas de fecha en los grupos de objetos:
1. Abra el cuadro de dilogo Grupo de objetos - representacin y aada una fila al grupo.
2. Por ejemplo, seleccione Objeto en la columna Categora.
3. Por ejemplo, seleccione el atributo definido por el usuario Fecha Montaje Real en la
columna Propiedad.
4. Seleccione una Condicin. En las propiedades de fecha puede usar las condiciones
siguientes:
Igual
No igual

Posterior a

Posterior o igual a

Anterior a

Anterior o igual a

5. En la columna Valor, haga clic en Seleccionar fecha... para abrir el cuadro de dilogo
Seleccionar fecha.
El cuadro de dilogo incluye las siguientes opciones:

Opcin Descripcin
Fecha Seleccione una fecha en el calendario.
Fecha revisin La fecha definida por el ordenador en el
que se est ejecutando Tekla Structures.
Esto es idntico a Fecha de revisin del
cuadro de dilogo Visualizacin de
estado de proyecto.
da(s) antes de fecha revisin Defina el nmero de das anteriores o
da(s) despus de fecha revisin posteriores a la fecha de revisin.

6. Seleccione la opcin de fecha y haga clic en OK.


Consulte tambin Visualizar y ocultar objetos (p. 150)
Configuracin de la representacin de objetos (p. 151)
Grupos de objetos (p. 154)
Visualizacin de estado de proyecto (p. 195)

Ejemplo de representacin de objetos


En este ejemplo se va a crear una visualizacin para partes que tienen valores distintos en el
atributo definido por el usuario Fecha Montaje Planificada. Las partes tienen los colores
siguientes:
Azul si la fecha planificada es anterior a la fecha de revisin.
Verde si la fecha planificada es igual a la fecha de revisin.

Amarillo si la fecha planificada es un da posterior a la fecha de revisin.

TEKLA STRUCTURES 14.0 157


Configuracin y Herramientas
Rojo si la fecha planificada es dos das posterior a la fecha de revisin.
ste es el aspecto del modelo con los valores estndar de representacin de objetos:

Para crear configuraciones de representacin de objetos y grupos de objetos que definen qu


objetos deben recibir los colores definidos anteriormente:
1. Vaya al men Configuracin > Representacin de objetos... para abrir el cuadro de
dilogo Representacin de objetos.
2. Asigne un nombre a la representacin de objeto vaca: por ejemplo, prueba_plan. Por
defecto, el cuadro de dilogo Representacin de objetos incluye el grupo de objetos Todo.
No borre este grupo, aunque mantngalo en el ltimo lugar de la lista.
3. Haga clic en Aadir fila para aadir una nueva fila.
4. Seleccione la nueva fila aadida y haga clic en Crear nuevo grupo... en el cuadro de lista
Grupo de objetos. Aparece el cuadro de dilogo Grupo de objetos - representacin.
5. Asigne un nombre al grupo. Por ejemplo, plan_antes_fecha_revis.
6. Haga clic en Grabar como.
7. Modifique la regla. Esta regla incluye objetos cuyo atributo definido por el usuario Fecha
Montaje Planificada contiene una fecha anterior a la fecha de revisin.

Seleccione Objeto en la columna Categora.


Seleccione Fecha Montaje Planificada en la columna Propiedad.

Seleccione Anterior a en la columna Condicin.

Haga clic en Seleccionar fecha... en el cuadro de lista Valor, seleccione Fecha


revisin en el cuadro de dilogo Seleccionar fecha y haga clic en OK.
8. Haga clic en Grabar y en Cerrar.
9. En el cuadro de dilogo Representacin de objetos, seleccione el azul en el cuadro de lista
Color de la fila plan_antes_fecha_revis y, a continuacin, compruebe que el
grupo de objetos est configurado como Visible.
Repita los pasos del 3 al 9 para crear tres grupos de objetos ms con reglas diferentes:
Grupo de objetos plan_fecha_revis, con la siguiente regla: Fecha de montaje
planificada del objeto igual a Fecha de revisin.
Grupo de objetos plan_un_da_despus, con la siguiente regla: Fecha de
montaje planificada del objeto igual a 1 da despus de fecha de revisin.

Grupo de objetos plan_dos_das_despus, con la siguiente regla: Fecha de


montaje planificada del objeto igual a 2 das despus de fecha de revisin.
Consulte ms informacin acerca de la creacin de reglas con fechas en Usar fechas
en las reglas de los grupos de objetos (p. 157).

158 TEKLA STRUCTURES 14.0


Configuracin y Herramientas
10. Una vez creados todos los grupos de objetos, cambie el color y la transparencia de los
grupos de objetos en el cuadro de dilogo Representacin de objetos a los valores
siguientes:

11. Seleccione Oculto en la columna Transparencia correspondiente al grupo de objetos


Todo, y asegrese de que est en el ltimo lugar de la lista.
12. Haga clic en Grabar y en Modificar.
El modelo aparecer ahora con los colores definidos:

Consulte tambin Configuracin de la representacin de objetos (p. 151)


Grupos de objetos (p. 154)
Reglas de los grupos de objetos (p. 155)
Visualizacin de estado de proyecto (p. 195)

5.5 Filtro
Introduccin La opcin Filtro resulta til a la hora de realizar una operacin en varios objetos o propiedades
a la vez.
La presente seccin describe los filtros de Seleccin y de Vista.
Utilice el Filtro de seleccin para evitar cometer errores al seleccionar objetos.
Utilice el Filtro de vista para definir qu objetos deben aparecer en cada vista. Resulta
especialmente prctico para modelos complejos que contienen gran nmero de objetos.

Los filtros de seleccin y de vista estn basados en la funcionalidad de


grupo de objetos. Consulte ms informacin en Grupos de objetos (p.
154).

TEKLA STRUCTURES 14.0 159


Configuracin y Herramientas
Filtro de la vista
Utilice el cuadro de dilogo Filtrar vista para definir los objetos que desee que aparezcan en una
vista, en funcin de las propiedades del objeto. Las opciones de rea de trabajo, profundidad y
configuracin de vista, y representacin de objetos tambin afectan a la visibilidad de un objeto.
Consulte Visualizar y ocultar objetos (p. 150).
Para mostrar el cuadro de dilogo Filtro de la vista.
1. Haga doble clic en la vista para abrir el cuadro de dilogo Propiedades de vista, o bien
haga clic en Ver > Propiedades de vista....
2. Haga clic en el botn Grupo de objetos....

Filtro de seleccin
Utilice el Filtro de seleccin para definir qu objetos pueden seleccionarse. Tekla Structures
contiene tambin varios conmutadores que controlan la seleccin de un objeto (consulte Control
de la seleccin (p. 39)).

Para aplicar el Filtro de seleccin a un objeto, ste deber ser visible en


la vista pertinente. Consulte ms informacin en Filtro de la vista (p.
160).

Cuadro de dilogo Filtro de seleccin


Para abrir el cuadro de dilogo Grupo de objetos - Filtro de seleccin:

Haga clic en el icono Filtro de seleccin , o bien


haga clic en Editar > Filtro de seleccin....

160 TEKLA STRUCTURES 14.0


Configuracin y Herramientas
Utilice las propiedades del objeto para definir si un objeto puede o no ser seleccionado.
Para utilizar el cuadro de dilogo Filtro de seleccin disponible en versiones ms antiguas,
configure la variable XS_USE_OLD_FILTERING como TRUE.

El uso de la variable XS_USE_OLD_FILTERING afecta solamente al


aspecto del cuadro de dilogo. Internamente, Tekla Structures utiliza los
nuevos filtros en todas las operaciones de filtrado

Consulte tambin XS_USE_OLD_FILTERING

Filtros de seleccin estndar


Tekla Structures incluye diversos filtros de seleccin estndar. El cuadro de lista de filtro de
seleccin de la barra de herramientas Seleccin presenta una lista que incluye tanto filtros
estndar como filtros definidos por el usuario.

TEKLA STRUCTURES 14.0 161


Configuracin y Herramientas
Para aplicar un filtro, seleccinelo en la lista. En la lista, los filtros estndar aparecen siempre
adelante.

Conversin de antiguos filtros de seleccin


El cuadro de lista de filtros de seleccin est dividido en dos partes:
Filtros de seleccin nuevos (con extensin de nombre de archivo .SObjGrp), que podr
utilizar para filtrar selecciones
Filtros antiguos (con extensin de nombre de archivo .msf)

162 TEKLA STRUCTURES 14.0


Configuracin y Herramientas
Al seleccionar un filtro antiguo, Tekla Structures lo convertir automticamente en filtro nuevo
y guardar el filtro nuevo. El filtro antiguo ser seguidamente eliminado del cuadro de lista.

Defina sus propios filtros


Para definir sus propios filtros:

1. Haga clic en el icono Filtro de seleccin , o bien haga clic en Editar > Filtro de
seleccin...para abrir el cuadro de dilogo Grupo de objetos - Filtro de seleccin.
2. A continuacin, busque un filtro cuyos valores se asemejen ms a los que necesita.
3. Modifique las opciones de configuracin y, a continuacin, asgnele un nuevo nombre en el
campo Guardar como.
4. Haga clic en Grabar como y, a continuacin, en OK para salir. Ahora podr seleccionar el
nuevo filtro de la lista desplegable.

Para que los filtros definidos aparezcan en la parte superior de la lista,


justo despus del filtro estndar, utilice maysculas en el nombre del
filtro.

TEKLA STRUCTURES 14.0 163


Configuracin y Herramientas
Ejemplos El Filtro de seleccin resulta muy prctico cuando se utiliza el Asistente para dibujo para crear
dibujos automticamente. Por ejemplo, si solamente desea generar dibujos de las vigas del
modelo, utilice el Filtro de seleccin para elegirlas.
Utilice el Filtro de seleccin para seleccionas las partes que desee que lleven cargas.

Tcnicas de filtrado
Filtrar por varias Es posible definir filtros que contengan diversas propiedades. Tambin es posible especificar
propiedades varios valores de filtrado para cada propiedad. Si utiliza varios valores, deber separar las
cadenas con espacios en blanco (por ejemplo, 12 5). Si un valor consta de varias cadenas,
encierre dicho valor entre comillas (por ejemplo, "panel personalizado").
Utilizando condiciones, parntesis y la opcin Y/O podr crear filtros tan complejos como sea
necesario.

Al crear reglas entre objetos que representan diferentes categoras, utilice


la opcin Y en la medida de lo posible, con el objeto de evitar posibles
problemas con reglas ms complejas.

Activar filtros Para configurar el filtrado de una propiedad concreta, active la casilla de verificacin pertinente.
Las casillas de verificacin definen qu filas del filtro estn activadas. En el siguiente ejemplo,
solamente la segunda fila afecta al filtrado:

Filtro de Para utilizar el filtrado de complemento (es decir, definir qu partes no seleccionar), seleccione
complemento No igual a en la columna Condicin.
Propiedades de Podr seleccionar objetos segn propiedades de cuadro. Para ello, seleccione Cuadro en la
cuadro columna Categora y, a continuacin, seleccione la propiedad de su preferencia en la columna
Propiedad.

164 TEKLA STRUCTURES 14.0


Configuracin y Herramientas
En el cuadro de dilogo Grupo de objetos - Filtro de seleccin, utilice
las siguientes unidades como propiedades de cuadro, incluso si emplea
medidas imperiales:
mm para longitudes
mm2 para superficies

kg para pesos

grados para ngulos


Para verificar qu unidades utiliza Tekla Structures para determinadas
propiedades de plantilla, elija la opcin Seleccionar en el modelo... de
la columna Valor.

Tipos de Si ha seleccionado la categora Conjunto y la propiedad Tipo de conjunto, si utiliza la opcin


conjuntos Seleccionar en el modelo... de la columna Valor, Tekla Structures generar el valor en forma
de nmero. El nmero indica el tipo de conjunto en cuestin. La siguiente tabla presenta una lista
de los nmeros y sus correspondientes tipos de conjuntos:

Tipo de
Valor conjunto
0 prefabricado
1 colado en obra
2 acero
3 madera
6 varios

Consulte tambin Uso de comodines (p. 167)

Ejemplos de filtrado
Vigas y pilares Para crear un filtro de seleccin de vigas y pilares:
1. Haga clic en Aadir fila dos veces para agregar dos filas nuevas.
2. Especifique los nombres de las partes VIGA y PILAR.

Para seleccionar el valor directamente del modelo, haga clic en Selec-


cionar en el modelo... y, a continuacin, seleccione un objeto.

3. Seleccione la opcin O. El filtro proceder entonces a buscar un objeto que tenga el Nombre
VIGA o PILAR.

Obtendr el mismo resultado si escribe VIGA PILAR en la columna


Valor de la primera fila. Si utiliza varios valores, deber separar las
cadenas con espacios en blanco.

TEKLA STRUCTURES 14.0 165


Configuracin y Herramientas
4. Escriba el nombre del filtro junto al botn Guardar como y, a continuacin, haga clic en
Guardar como.

Fases Para crear un filtro de seleccin para todas las partes en fases 1 y 2:
1. Haga clic en Aadir fila.
2. Especifique las fases de la parte, 1 y 2. Separe las cadenas con un espacio en blanco.
3. Escriba el nombre del filtro junto al botn Guardar como y, a continuacin, haga clic en
Guardar como.

Filtro de Si solamente desea seleccionar determinadas partes, utilice el filtro de complemento para filtrar
complemento las dems partes.

166 TEKLA STRUCTURES 14.0


Configuracin y Herramientas
Los conmutadores de seleccin tambin afectan a la seleccin de objetos.
Consulte Control de la seleccin (p. 39).

Para crear un filtro que seleccione todas las partes excepto aquellas que tengan el perfil
BL200*20:
1. Haga clic en Aadir fila.
2. Especifique el perfil, BL200*20.
3. En la columna Condicin, seleccione No igual a.
4. Escriba el nombre del filtro junto al botn Guardar como y, a continuacin, haga clic en
Guardar como.

Uso de comodines
Es posible utilizar comodines para acortar las cadenas de filtrado. Un comodn es un smbolo
que sustituye uno o ms caracteres. Tekla Structures utiliza los siguientes comodines:

TEKLA STRUCTURES 14.0 167


Configuracin y Herramientas
Comodn Descripcin Ejemplo
* (asterisco) Representa cualquier HE* hace referencia a todas
nmero o caracteres. las partes cuyo nombre de
perfil comience con los
caracteres "HE".
Asimismo, puede utilizar
este smbolo al principio de
una palabra *BRAC*.
? (signo de interro- Representa un solo HE?400 hace referencia a
gacin) caracter. las partes cuyo nombre de
perfil sea, por ejemplo,
HEA400, HEB400 y
HEC400.
[ ] (corchetes) Representan cualquier L[78]X4X1/2 hace refer-
elemento que se encia a las partes cuyo
encuentre dentro los nombre de perfil es
corchetes. L7X4X1/2 y L8X4X1/2.

Los caracteres * y ? tambin se pueden utilizar en los nombres de objetos.


Si el nombre del objeto que desea filtrar contiene * o ?, site * o ? entre
corchetes. Por ejemplo, para encontrar el perfil P100*10, introduzca
P100[*]10 en el campo de filtro.

Filtro en los cuadros de dilogo


El Filtro aparece en muchos cuadros de dilogo. En el campo Filtro puede introducir caracteres
del nombre del objeto que busca y hacer clic en el botn Filtro para encontrar los nombres
coincidentes. Vea Uso de comodines (p. 167).

5.6 Configuraciones
En esta seccin Esta seccin explica el modo de cambiar algunas configuraciones en Tekla Structures.

168 TEKLA STRUCTURES 14.0


Configuracin y Herramientas
Unidades y decimales
Para configurar la introduccin, resultados, almacenamiento y visualizacin de unidades y
decimales, haga clic en Herramientas > Opciones > Opciones... > Unidades y decimales.
Actualizacin Al hacer clic en OK en el dilogo Unidades y decimales, Tekla Structures actualiza el formato
de las unidades y los decimales en todos los dilogos abiertos.
Entrada y salida Los diferentes tipos de datos estn separados en tres pestaas en el cuadro de dilogo Unidades
de datos y decimales. Los datos de introduccin aparecen en las pestaas Modelado y Bases de datos.
Los datos de resultados aparecen en la pestaa Resultados de anlisis (los datos de resultados
solamente tienen que ver con los anlisis estructurales.

Fun-ciones de Las opciones de Modelado afectan a los datos empleados al utilizar comandos de modelado,
modelado como copiar, crear malla, crear punto, ubicacin de parte y dimensiones.
Bases de datos Las opciones de la pestaa Bases de datos afectan a los datos almacenados en las bases de datos
de perfiles y de materiales.
Sin efecto Los valores del cuadro de dilogo Unidades y decimales no afectan a los dibujos e informes
realizados ni a las herramientas Consultar y Cota.

El nmero de decimales afecta a la precisin de la entrada y al almace-


namiento de datos. Utilice siempre un nmero suficiente de decimales.

El smbolo decimal siempre es un punto (.). No se puede cambiar.

TEKLA STRUCTURES 14.0 169


Configuracin y Herramientas
Notacin Puede utilizar la notacin exponencial positiva, pero no la negativa.
exponencial
Unidades del sistema britnico
Existen tres opciones para introducir longitudes en unidades del sistema britnico:
En pulgadas con decimales (por ejemplo, 300.5")
En pies con decimales (por ejemplo, 62.7')

En notacin fraccionada (por ejemplo, 60'-6")


Fractional En notacin fraccionada todas las entradas se muestran en pies (') y pulgadas (").
notation
Si utiliza las unidades del sistema britnico y quiere usar fracciones, debe utilizar la notacin
fraccionada.

Configuracin del ratn y del puntero


Puede configurar el ratn y el puntero para que se adecuen a su modo de trabajo. Para ello, puede
utilizar:
Pan (p. 170)
Arrastrar y Soltar (p. 170)

Xmouse (p. 171)

Tolerancia en cursor (p. 171)

Resaltar objetos (p. 171)

Pan
Panormica alterna la funcin del botn central del ratn entre panormica y desplazamiento.
Para alternar entre desplazamiento y panormica, haga clic en Herramientas > Opciones >
Botn central panormica, o bien pulse Mays+M. El desplazamiento mueve el visor, y la
panormica mueve el modelo. Pulse el botn central del ratn y, sin soltarlo, arrastre el puntero
alejndolo del origen del objeto. Para desplazarse ms rpidamente, arrastre el puntero ms lejos
de la marca original; arrstrelo ms cerca para desplazarse ms lentamente. Podr utilizar
Desplazamiento y Panormica tambin cuando estn activados otros comandos.

Arrastrar y Soltar
Si est activa la opcin Arrastrar y soltar, podr utilizarla para mover o copiar partes. Con
Arrastrar y colocar tambin podr cambiar la forma de polgonos. No es posible arrastrar y soltar
componentes, partes de componentes, tornillos ni soldaduras.
Activacin Para activar y desactivar Arrastrar y soltar, utilice la tecla D, o bien Herramientas > Opciones
> Arrastrar y soltar. Se mantendr activado hasta que lo desactive.

Tekla Structures utilizar la misma configuracin por sesin y nombre de usuario.

Para evitar arrastrar y soltar partes de forma accidental, desactive esta


funcin cuando no la vaya a utilizar.

Seleccin Teniendo activadas las opciones Arrastrar y soltar y Seleccin inteligente, podr arrastrar y
inteligente soltar controladores sin necesidad de seleccionarlos primero.

170 TEKLA STRUCTURES 14.0


Configuracin y Herramientas
Para alternar entre la activacin y desactivacin de Seleccin inteligente utilice la tecla S, o
bien seleccione Herramientas> Opciones > Seleccin inteligente.. Se mantendr activado
hasta que lo desactive.
Tekla Structures recordar esta seleccin por sesin y nombre de usuario.

Xmouse
Si est activada la opcin Xmouse, al pasar el puntero sobre una vista, la vista se activar. Sin
Xmouse es necesario hacer clic en la vista para activarla. Para activar o desactivar Xmouse,
haga clic en Herramientas > Opciones > Xmouse. Si Xmouse ya est activado, aparecer una
marca de verificacin junto a la opcin de men.
Uso de Xmouse Xmouse resulta bastante til al utilizar dos vistas que se solapan parcialmente. Consulte los
ejemplos siguientes:
Si desea seleccionar posiciones de viga a partir de dos vistas solapadas y tiene Xmouse
activado, simplemente deber mover el puntero del ratn sobre la vista para activarla.
Con Xmouse activado, tambin podr utilizar las teclas Av Pg, Re Pg y las teclas de
flecha en las vistas solapadas, sin tener que hacer primero clic en una vista para activarla.
Consulte Mover el modelo en la ventana de la vista (p. 135).

Tolerancia en cursor
Tolerancia en cursor (Xsnap) facilita la eleccin de los puntos correctos mediante pistas
visuales. Al mover el puntero sobre un objeto determinado, Tekla Structures destaca
automticamente los puntos que le sugiere que elija.
Activacin Para activar y desactivar Xsnap utilice la tecla T, o bien seleccione Herramientas > Opciones
> Xsnap. Se mantendr activado hasta que lo desactive.

Tekla Structures utilizar la misma configuracin por sesin y nombre de usuario.


Conmutadores de Utilice los conmutadores de ajuste para controlar el tipo de elementos ante los cuales reacciona
eleccin el cursor. Consulte Especificacin de puntos (p. 34)

Resaltar objetos
Al pasar el puntero del ratn sobre los objetos de las vistas render del modelo, Tekla Structures
resalta los objetos en amarillo, para que pueda ver fcilmente qu objetos puede seleccionar.

Activacin Para activar y desactivar la opcin Resaltar al situar el cursor pulse H, o bien haga clic en
Herramientas > Opciones > Resaltar objetos.

Fases
En Tekla Structures, puede utilizar fases para dividir un modelo determinado en diferentes
secciones. Las fases se utilizan a menudo para indicar las secuencias de montaje. Puede crear
informes y vistas, ocultar objetos y copiar objetos desde otros modelos en funcin de su nmero
de fase.
Ejemplo Supongamos, por ejemplo, que tiene un proyecto de gran tamao en el que van a trabajar varios
usuarios de forma simultnea en modo de usuario nico. Cree en primer lugar un modelo bsico

TEKLA STRUCTURES 14.0 171


Configuracin y Herramientas
que incluya, por ejemplo, las columnas. Esta es la fase 1. A continuacin, copie este modelo a
todos los usuarios.
Cada usuario trabajar en una parte diferente del edificio. A medida que se vayan completando
las partes del modelo podr ir copindolas de nuevo en el modelo bsico como una fase
independiente (fase 2, 3, etc.).
Trabajar con Para trabajar con fases, haga clic en Herramientas > Gestin de fases.... De este modo se abrir
fases el cuadro de dilogo Gestin de fases.

En la tabla siguiente se muestra el uso de los botones del cuadro de dilogo.

Botn Descripcin
Filtro Enumera las fases segn el criterio de nmero y/o
nombre que introduzca. Consulte Filtro en los
cuadros de dilogo (p. 168).
Establecer actual Convierte la fase seleccionada en la fase actual. Tekla
Structures asigna a la fase actual todos los objetos
creados tras definir una fase como actual. El caracter
@ delante del nmero de fase indica la fase actual.
Seleccionar por Destaca las fases asociadas a los objetos seleccionados
objetos actualmente en el modelo. Utilice este botn para iden-
tificar la fase del objeto.
Aadir Crea una fase nueva.
Borrar Borra las fases seleccionadas de la lista.
Seleccionar por Selecciona y destaca los objetos correspondientes en el
fase modelo si ha seleccionado las fases asociadas en la
lista.
Modificar fase Cambia las fases de los objetos seleccionados a la fase
seleccionada en la lista.

Propiedades Podr agregar ms propiedades de fase, que aparecern como columnas adicionales en la lista.
adicionales Tekla Structures considera que las propiedades de fase son atributos definidos por el usuario,

172 TEKLA STRUCTURES 14.0


Configuracin y Herramientas
por lo que podr definir los nombres de dichas propiedades en el archivo objects.inp.
Consulte Adicin de propiedades. Para utilizar las propiedades de fase en informes y cuadros,
utilice la sintaxis FASE.ATRIBUTO_NOMBRE en el nombre de campo de propiedad de fase.

Opciones
Utilice el cuadro de dilogo Componentes para configurar los valores por defecto de
numeracin, coeficientes, nombres de perfiles y uniones. Para abrir el cuadro de dilogo
Componentes, haga clic en Herramientas > Opciones > Opciones... > Componentes.

Haga clic en Aplicar o en Aceptar para guardar la configuracin.


Consulte tambin Preferencias en la ayuda en lnea
Configuracin de las marcas de orientacin en la ayuda en lnea

Colores
Es posible especificar el color de algunos objetos del modelo definiendo su clase con un nmero.
Tambin puede usar la configuracin de representacin de objetos para especificar colores para
los grupos de objetos definidos. Para obtener ms informacin, consulte Configuracin de la
representacin de objetos (p. 151).
Dispone de las siguientes opciones de color:

TEKLA STRUCTURES 14.0 173


Configuracin y Herramientas
Color Nmero
negro

gris claro o blanco 1

rojo 2 or 0

verde vivo 3

azul 4

cin 5

amarillo 6

magenta 7

gris 8

rosa 9

verde lima 10

aguamarina 11

lila 12

naranja 13

azul claro 14

Puede que necesite utilizar los nmeros de colores en algunas variables de entorno, por ejemplo
XS_CLASH_CHECK_COLOR. Si desea obtener ms informacin, consulte la ayuda en
lnea.

Configuraciones generales
Tekla Structures tambin incluye las siguientes configuraciones generales:

Elegir malla
Utilice Malla de ajuste al seleccionar un punto empleando el conmutador de ajuste Ajustar a
cualquier posicin. Consulte Especificacin de puntos (p. 34) Para definir una malla de ajuste,
haga clic en Herramientas > Opciones > Opciones... > Configuracin del ratn.
Introduzca la siguiente informacin:

174 TEKLA STRUCTURES 14.0


Configuracin y Herramientas
Campo Descripcin
Active la malla de Activar la malla de eleccin.
ajuste cuando el
ajuste libre est
activado
Separacin x, y Espaciado de la malla de eleccin.
Origen dx, dy Desplazamientos del origen de la malla.

Sonido
Si activa esta opcin, Tekla Structures le avisa con un sonido cuando se produzca un error. Haga
clic Herramientas > Opciones > Sonido para activar / desactivar este conmutador.

5.7 Numeracin
En esta seccin se describe la manera de cambiar la configuracin de la numeracin y su
aplicacin en Tekla Structures.

Configuracin de la numeracin
Para abrir el cuadro de dilogo Configuracin de numeracin, haga clic en Dibujos e
informes > Numeracin > Configuracin de numeracin...:

TEKLA STRUCTURES 14.0 175


Configuracin y Herramientas
Dispone de varias opciones de numeracin:

176 TEKLA STRUCTURES 14.0


Configuracin y Herramientas
Opcin Accin si se activa
Renumerar todo Tekla Structures renumera todas las partes. Se
perder toda la informacin de los nmeros
anteriores.
Reutilizar nmeros anti- Tekla Structures vuelve a utilizar los nmeros
guos asignados a partes que posteriormente han sido
borradas. Estos nmeros se pueden utilizar para
numerar partes nuevas o modificadas.
Comprobar partes Si se ha configurado un modelo de partes
estndar estndar , Tekla Structures comparar las partes
del modelo actual con las del modelo de partes
estndar.
Si la parte que desea numerar es idntica a una
parte del modelo estndar, Tekla Structures le
asignar el nmero de la parte del modelo
estndar.

Partes nuevas Dispone de las siguientes opciones para numerar partes nuevas:

Opcin Accin
Comparar con antiguo La parte nueva toma el mismo nmero que una
parte similar numerada anteriormente.
Tomar un nuevo La parte nueva toma un nmero no utilizado en
nmero la numeracin anterior, incluso si ya existe una
parte numerada similar.

Partes Dispone de las siguientes opciones para numerar partes modificadas:


modificadas

Opcin Accin
Comparar con antiguo Igual que para las partes nuevas (anterior).
Tomar un nuevo Igual que para las partes nuevas (anterior).
nmero
Mantener nmeros si es Si es posible, la parte modificada mantiene su
posible nmero anterior.

Efecte siempre la numeracin completa del modelo cuando haya


cambiado la configuracin de numeracin. Consulte Numerar Todas las
Partes en la ayuda en lnea.

Numeracin de familias
Con la numeracin de familia es posible agrupar objetos con la misma numeracin de serie en
diferentes familias. Al utilizar la numeracin de familia, los nmeros de posicin de las
unidades de colada constan de un nmero de familia y un calificador. Por ejemplo:

TEKLA STRUCTURES 14.0 177


Configuracin y Herramientas
Nmero de familia

Calificador

El nmero de familia es el mismo para los conjuntos y las unidades de colada que
coincidan en los criterios definidos en el cuadro de dilogo Configuracin numeracin.
Los conjuntos o unidades de colada que tienen el mismo nmero de familia pero distinta
geometra exacta o material reciben nmeros de calificador nico.
Consulte tambin Asignacin de nmeros de familia a series (p. 178)
Asignacin de nmeros de familia a partes (p. 180)

Asignacin de nmeros de familia a series


Es posible asignar nmeros de familia a series en la pestaa Numeracin de familia.
Por ejemplo, las dos vigas siguientes tienen el mismo prefijo de numeracin de serie B:

Posicin de conjunto: B/1

Posicin de conjunto: B/2

Las vigas son similares en todo, salvo en que las conexiones utilizadas son diferentes.
Para asignar numeracin de familia a series:
Uso 1. Haga clic en Dibujos e informes > Numeracin > Configuracin de numeracin... para
abrir el cuadro de dilogo Configuracin de numeracin.

178 TEKLA STRUCTURES 14.0


Configuracin y Herramientas
2. En la pestaa Numeracin de familia, haga clic en Aadir series para abrir el cuadro de
dilogo Aadir series, que presenta una lista de todas las series de numeracin de
conjuntos y unidades de colada del modelo.
3. Seleccione la serie de numeracin B/1 y, a continuacin, haga clic en Aadir. Las series
de numeracin aparecen en la lista de numeracin de familia.

4. Utilice la seccin Comparar del cuadro de dilogo para definir qu comparar de las series
de numeracin. Defina por separado los criterios de comparacin de cada serie.
a Active al menos una casilla de verificacin, aunque no todas.
b Si activa todas las casillas de verificacin, el nmero de familia ser el mismo que
la posicin de conjunto normal, y el numero de calificador ser 1 para todo. Si no
activa ninguna casilla de verificacin, solamente se asignar un nmero de familia
por serie.

5. Haga clic en Aplicar o en Aceptar.


6. Actualice la numeracin en el modelo.
7. Tekla Structures asignar la numeracin de familia de vigas.

Resultado Tekla Structures considerar diferentes las vigas en funcin de los criterios de comparacin que
haya definido, y obtendrn nmeros de familia diferentes:

TEKLA STRUCTURES 14.0 179


Configuracin y Herramientas
Posicin de conjunto: B/1-1

Posicin de conjunto: B/2-1

Asignacin de nmeros de familia a partes


Para asignar un nmero y/o un calificador de familia a partes:
Uso 1. Seleccione los objetos cuyos nmeros de familia desee cambiar.
2. Haga clic en Dibujos e informes > Numeracin > Cambiar nmero > Nmero de
familia....
3. En el cuadro de dilogo Asignar nmero de familia, especifique los valores de su
preferencia en los campos Nmero de familia y Calificador de familia.
4. Haga clic en Asignar.

Nmeros de posicin de conjunto


Es posible organizar el orden en que se asignarn los nmeros de posicin a los conjuntos. Para
ello, utilice las opciones del cuadro de dilogo Configuracin de numeracin:

180 TEKLA STRUCTURES 14.0


Configuracin y Herramientas
Podr ordenas los nmeros de posicin de manera ascendente o descendente.
La ordenacin puede basarse en los siguientes criterios:
Las coordenadas x, y o z de la parte principal del conjunto.
Los atributos definidos por el usuario de un conjunto.

Los atributos definidos por el usuario de la parte principal.


Si la ordenacin est basada en los atributos definidos por el usuario, Tekla Structures presentar
un cuadro de lista que incluye todos los atributos definidos por usuario disponibles.

Al ordenar por coordenadas x, y o z, la ordenacin est basada en el


centro de gravedad del eje de referencia.

La ordenacin por atributos definidos por el usuario o por ubicacin no


afectan a la posicin de la parte.

Si agrega nuevas partes, los objetos ya numeradores no volvern a renu-


merarse para ajustarse a la ordenacin, por ejemplo, por la coordenada x.
En tal caso, deber cambiar la numeracin de las partes.

Consulte tambin Configuracin de numeracin...

Ejemplos de numeracin
Nmeros de Este ejemplo muestra cmo configuraciones de numeracin diferentes resultan en nmeros de
partes partes distintos al modificar una parte determinada.
1. Cree tres vigas idnticas con prefijo de serie de numeracin P y nmero de inicio 1.
2. Numere el modelo. Todas las vigas tienen el nmero de posicin P1.
3. Modifique una de las vigas.
4. Numere el modelo. Ahora debera tener dos vigas P1 y una P2.
5. Cambie la viga P2 de modo que sea idntica a las otras dos.
6. Numere el modelo.
Tekla Structures asignar nmeros de posicin diferentes a esta parte, en funcin de la
configuracin de la numeracin utilizada:
Comparar con antiguo: P1
Conservar nmero si es posible: P2

Tomar nuevo nmero: P3

Fases del Al comenzar a modelar un proyecto, la configuracin de numeracin requerida puede ser
proyecto totalmente diferente de la numeracin despus que el proyecto haya sido publicado por primera
vez y comience a revisar el modelo.

TEKLA STRUCTURES 14.0 181


Configuracin y Herramientas
Para controlar la configuracin de numeracin en las diferentes fases del proyecto, cree una
configuracin de numeracin predefinida para cada una de las fases. Guarde la configuracin
con el botn Guardar como.
Por ejemplo:
Fase 1 - Modelado de masa concentrada
Solamente modelado antes de publicar cualquier dibujo. En esta fase, incluso puede
seleccionar Renumerar todo, o al menos Reutilizar nmeros antiguos.
Fase 2 - Publicacin de dibujos
Al preparar el primer juego de dibujos, mientras contina la modelacin, es conveniente
reducir al mnimo los efectos de los dibujos ya preparados. Podr hacerlo seleccionando
Mantener nmeros si fuese posible del cuadro de dilogo Modificado.

Fase 3 - Revisiones
Llegado cierto punto en el que el proyecto est ms o menos finalizado y en el que cualquier
cambio en el modelo debe realizarse de manera distinta a antes. Puede ser conveniente
tomar una nueva numeracin para todas las partes modificadas, sin compararlas con
cualquiera de las partes existentes. Para ello, seleccione Tomar un nuevo nmero del
cuadro de lista Modificado.

Al llegar a la siguiente fase del proyecto, podr cargar opciones de config-


uracin predefinidas y, a continuacin, guardarlas como estndar. De
esta manera, la configuracin estndar siempre se cargar automtica-
mente desde ese punto en adelante cuando alguien abra el modelo.

Aplicacin de la numeracin
Al aplicar numeracin, Tekla Structures asigna marcas a las partes y conjuntos. La numeracin
se ejecutar en funcin de las opciones seleccionadas en el cuadro de dilogo Configuracin de
numeracin (consulte Configuracin de la numeracin (p. 175)).
Granetazos El marcado de agujeros para los archivos NC tambin afecta a la numeracin. Si el marcado de
agujeros est activado marcas de agujeros, Tekla Structures asignar diferentes nmeros a
piezas idnticas si sus marcas de agujeros son distintas.
Ejemplo Supongamos que disponemos de dos partes principales idnticas en conjuntos diferentes, salvo
por la diferencia en la posicin de las placas soldadas a ellas. En este caso, Tekla Structures les
asignar nmeros diferentes.
Interrumpir la Para interrumpir de forma segura la numeracin antes de completarla, haga clic en Cancelar en
numeracin el cuadro de dilogo que Tekla Structures muestra durante su ejecucin. Si interrumpe la
numeracin, las partes y los conjuntos mantendrn sus nmeros originales.
Fichero de Haga clic en Herramientas > Mostrar archivo de registro > Historial de numeracin... para
registro generar un informe que presente el historial de numeracin.

Si desea obtener ms informacin sobre cmo interpretar el fichero de


registro, consulte Ficheros de registro en la ayuda en lnea.

Aplicacin de la Haga clic en Dibujos e informes > Numeracin. En tal caso, dispondr de las siguientes
num-eracin opciones:

182 TEKLA STRUCTURES 14.0


Configuracin y Herramientas
Opcin Resultado
Numerar objetos modificados Asigna marcas a todas las partes y
conjuntos nuevos y modificados.
Numerar todas las partes Asigna marcas a todas las partes y
conjuntos.
Cambiar nmero Cambia el nmero de posicin final.
Borrar nmeros Borra los nmeros de posicin.
Guardar nmeros preliminares Guarda el nmero actual de posicin
de la parte como marcas preliminares
de las partes seleccionadas.
Asignar nmeros de control... Asigna nmeros de control a las partes.
Bloquear/desbloquear nmeros Bloquea o desbloquea los nmeros de
de control control. Consulte Bloquear y desblo-
quear nmeros de control (p. 184).

Asignar nmeros de control a las partes


Los nmeros de control son propiedades que identifican la ubicacin de las partes en un modelo.
Utilice la macro Crear nmeros de control (S9) para asignar nmeros de control a las partes.
Puede hacer que Tekla Structures asigne nmeros de control consecutivos a todas las partes del
modelo, a las partes seleccionadas o slo a las partes de una determinada serie de numeracin.
Cada parte recibe un nmero de control exclusivo.
Para mostrar los nmeros de control en dibujos e informes, as como cuando utiliza el comando
Herramientas > Consultar > Objeto, seleccione la propiedad, ACN.

TEKLA STRUCTURES 14.0 183


Configuracin y Herramientas
Consulte ms informacin sobre el uso de esta herramienta en de la ayuda en lnea.
Consulte tambin Para saber cmo mostrar los nmeros de control en los dibujos, consulte Atributos definidos
por el usuario en las marcas en el Manual de Dibujo.
Bloquear y desbloquear nmeros de control (p. 184)

Bloquear y desbloquear nmeros de control


Para evitar que Tekla Structures renumere los nmeros de control de todas las partes del modelo,
o de determinadas partes, utilice la herramienta Bloquear/Desbloquear nmeros de control.
Para bloquear o desbloquear los nmeros de control:
1. Haga clic enDibujos e informes > Numeracin > Bloquear/desbloquear nmeros de
control:

184 TEKLA STRUCTURES 14.0


Configuracin y Herramientas
2. Para definir los nmeros de control de las partes que deben bloquearse o desbloquearse:
Para bloquear o desbloquear los nmeros de control de todas las partes, no seleccione
ninguna parte en el modelo.
O bien
Para bloquear o desbloquear los nmeros de control de determinadas partes, seleccione
las partes en el modelo.
3. Seleccione Bloquear o Desbloquear en la lista desplegable Estado.
4. Haga clic en Aplicar y, a continuacin, en Crear.
El atributo definido por el usuario ACN_STATUS indica si el nmero de control de una parte
est bloqueado o desbloqueado.
Para obtener ms informacin sobre los nmeros de control, consulte Asignar nmeros de
control a las partes (p. 183).

5.8 Herramientas
Introduccin En esta seccin se describen algunas de las herramientas de Tekla Structures que le ayudarn a
modelar de forma ms eficaz, as como herramientas que puede utilizar para verificar un modelo
y prepararlo para la fabricacin.

Eleccin
Tekla Structures incluye muchas herramientas que puede utilizar solas o junto con otras
herramientas para elegir ubicaciones especficas. Estas herramientas son:
Conmutadores de eleccin (p. 34)
Eleccin numrica (p. 186)

Eleccin ortogonal (p. 187)

Seguimiento (p. 187)

Puntos de referencia temporal (p. 187)


Consulte tambin Ejemplos de eleccin (p. 187).

TEKLA STRUCTURES 14.0 185


Configuracin y Herramientas
Eleccin numrica
Utilice la barra de herramientas Introducir una ubicacin numrica para introducir las
coordenadas de posicin que desee elegir.

Para mostrar la barra de herramientas, iniciar un comando que requiera que seleccione
posiciones y, a continuacin, realizar una de las acciones siguientes:
Comenzar a introducir las coordenadas utilizando el teclado.
Haga clic en Herramientas > Especifique una ubicacin numrica y, a continuacin,
seleccione la opcin de su preferencia. Para acceder a opciones adicionales, haga clic en
Herramientas > Opciones > Mtodos abreviados > Especifique una ubicacin
numrica.

La siguiente tabla explica los tipos de informacin que puede introducir.

Puede introducir Descripcin/Ejemplo Carcter especial


Coordenadas Cartesi- Las coordenadas x, y, y z de , (coma)
anas una posicin separadas por
comas, p. ej. 100, -50,-200.
Coordenadas polares Una distancia, un ngulo en <
el plano xy, y un ngulo
desde el plano xy separado
por <, p. ej. 1000<90<45.
El ngulo se incrementa en la
direccin contraria a las
agujas del reloj.
Coordenadas abso- Las coordenadas basadas en Definir con
lutas el origen del plano de trabajo. XS_KEYIN_ABSO
LUTE_PREFIX
Coordenadas relativas Las coordenadas relativas a la Definir con
ltima posicin seleccionada, XS_KEYIN_RELA
p. ej. @1000,500 o TIVE_PREFIX
@500<30.
Un valor Una distancia en una direc-
cin indicada.
Dos coordenadas Si omite la ltima coordenada
Tres coordenadas (z) o ngulo, Tekla Structures
asume que el valor es 0.
En dibujos, Tekla Structures
ignora la tercera coordenada.

Despus de introducir las coordenadas, pulse Intro o haga clic en Aceptar para elegir la posicin.
Modo de eleccin Tekla Structures cuenta con dos modos de eleccin: relativo y absoluto. Utilice la variable de
entorno XS_KEYIN_DEFAULT_MODE para indicar el modo de eleccin por defecto.
Consulte tambin XS_KEYIN_ABSOLUTE_PREFIX
XS_KEYIN_RELATIVE_PREFIX

186 TEKLA STRUCTURES 14.0


Configuracin y Herramientas
Eleccin ortogonal
Utilice el mtodo abreviado O (Herramientas > Ortogonal) para ajustar a posiciones en
direcciones ortogonales del plano de trabajo (0, 45, 90, 135, 180 grados, etc.).
Para controlar el ajuste ortogonal, utilice las variables XS_SEMI_ORTHO_ANGLE y
XS_USE_SEMI_ORTHO. Consulte ms informacin en el Apndice C, Variables, del Manual
de Sistema.

Seguimiento
El seguimiento consiste en seguir una lnea y seleccionar un punto a una distancia especificada
a lo largo de la lnea. Normalmente el seguimiento se utiliza en combinacin con otras
herramientas de eleccin, como conmutadores de eleccin o eleccin numrica y ortogonal.
Consulte tambin Ejemplos de eleccin (p. 187).

Puntos de referencia temporal


Puede crear un punto de referencia temporal para utilizarlo como origen local cuando seleccione
posiciones en modelos o dibujos.
1. Inicie un comando que requiera la seleccin de posiciones.
2. Mantenga pulsada la tecla Control y seleccione una posicin. Una cruz verde indica que
esta posicin es ahora un punto de referencia temporal.
3. Utilice este punto de referencia temporal con las herramientas de eleccin para definir
direcciones y distancias.
Consulte tambin Ejemplos de eleccin (p. 187).

Ejemplos de eleccin
Cuando tiene conmutadores de eleccin activados y utiliza un comando que requiere que
seleccione posiciones, el puntero del ratn se bloquea en un punto de eleccin. Tekla Structures
muestra una lnea en color magenta entre el ltimo punto seleccionado y el punto elegido.

Puede realizar un seguimiento a lo largo de la lnea hacia el punto de eleccin, y utilizar la barra
de herramientas Introducir una ubicacin numrica para especificar la distancia desde el
ltimo punto seleccionado. Cuando utilice el seguimiento, las coordenadas que introduzca
siempre sern relativas.
Tambin puede realizar el seguimiento a lo largo de la direccin ortogonal. Consulte Eleccin
ortogonal (p. 187).

TEKLA STRUCTURES 14.0 187


Configuracin y Herramientas
En la ilustracin siguiente, hemos elegido un punto medio de la lnea de malla y realizado el
seguimiento a lo largo de la lnea provisional para 1000 unidades.

Tambin pude realizar el seguimiento ms all del punto de eleccin, por ejemplo 4000 unidades
desde el ltimo punto seleccionado.

Realice el seguimiento en la direccin opuesta introduciendo un valor negativo, por ejemplo, -


1000.

188 TEKLA STRUCTURES 14.0


Configuracin y Herramientas
Puntos de En este ejemplo, creamos una viga utilizando un punto medio de lnea de malla como punto de
referencia referencia temporal y hemos realizado un seguimiento a lo largo de una direccin ortogonal
(mostrada con la lnea punteada verde) para 500 unidades. Haga clic en OK y Tekla Structures
crear la viga a lo largo de la lnea en color magenta.

Bloqueo de Se pueden bloquear las coordenadas X, Y y Z en una lnea. Esto resulta til cuando necesita
coordenadas determinar un punto de eleccin y el punto que necesita no existe en la lnea.
Por ejemplo, para bloquear la coordenada x, presione x en el teclado. Para desbloquear la
coordenada, vuelva a presionar x.

Lneas exactas
Para una representacin rpida de partes, utilice Vista > Representacin > Mostrar parte con
lneas exactas para ver las partes seleccionadas con lneas exactas. Haga clic en Vista >
Redibujar todo para borrar el efecto de lneas exactas.

1. Seleccione las partes.


2. Haga clic en Vista > Representacin > Mostrar parte con lneas exactas.
3. Haga clic en la ventana en la que desea visualizar las lneas exactas.
Tambin puede hacer clic con el botn derecho del ratn en las partes seleccionadas y elegir
Lneas exactas.

Consulte ms informacin sobre tcnicas de dibujo en Mostrar de la


ayuda en lnea.

Ocultar lneas
Utilice este comando para mostrar lneas ocultas en partes seleccionadas de vistas de estructura
de alambre. Haga clic en Vista > Redibujar todo para borrar el efecto de lneas ocultas.
Las opciones de Herramientas > Opciones > Opciones... > General determinan la forma en
que Tekla Structures mostrar las lneas ocultas:

TEKLA STRUCTURES 14.0 189


Configuracin y Herramientas
Opcin Ejemplo
No punteado

Otras partes punteadas

Todas las partes punteadas

Tornillos slidos

No tornillos slidos

Para utilizar este comando,


1. Seleccione las partes.
2. Haga clic en Ver > Mostrar > Lneas ocultas.
3. Haga clic en la ventana en la que desea visualizar las lneas ocultas.
Otra opcin es hacer clic en una parte con el botn secundario del ratn y, a continuacin, hacer
clic en Ocultar lneas. Con esta opcin no es necesario hacer clic en la ventana para activarla.
Ocultar partes Puede ocultar rpidamente en una vista las partes seleccionadas. Por ejemplo, podra utilizar esta
funcin en uniones complejas para ocultar partes temporalmente con el fin de ver las partes
ocultas tras ellas.
1. Seleccione las partes a ocultar.
2. Haga clic con el botn derecho del ratn y seleccione Ocultar.
Por defecto, al ocultar se muestran las partes como palos ("sticks")
Para ocultar las partes completamente, utilice la tecla Maysculas con el comando para
ocultar.
3. Para hacer visibles las partes, utilice el comando Vista > Redibujar todo, o bien haga clic
con el botn secundario del ratn en las partes y seleccione Mostrar con lneas exactas.
Consulte tambin Propiedades de la vista (p. 59)

190 TEKLA STRUCTURES 14.0


Configuracin y Herramientas
Mostrar componente
El comando Mostrar componente se utiliza para visualizar el contenido de los componentes
seleccionados (partes, tornillos, etc.), incluso si la opcin Visibilidad en componentes no est
activada en el cuadro de dilogo Propiedades de la vista.
Si no est activada la opcin Visibilidad en componentes para las partes que estn dentro de
los componentes, stas sern visibles cuando las cree. Al redibujar la ventana de la vista, dejarn
de ser visibles.
Para utilizar el comando Mostrar componente:
1. Haga clic en Vista > Representacin > Mostrar contenido de componente.
2. Haga clic en un smbolo de componente o seleccione un rea.

Mostrar conjunto
Utilice el comando Mostrar conjunto para visualizar el contenido de un conjunto seleccionado,
incluso si hay algunos objetos ocultos en la vista:
1. Haga clic en una parte.
2. Haga clic con el botn derecho del ratn.
3. Seleccione Mostrar conjunto en el men emergente.
Tekla Structures mostrar todas las partes, tornillos, soldaduras, cortes, adaptaciones y otros
detalles del conjunto, incluso si estn ocultos en las propiedades de la vista.

Hacer lote
Los lotes son partidas de conjuntos para su transporte a la obra. Puede utilizar nombres y
nmeros de lotes en informes.
Para hacer lotes:
Haga clic en Herramientas > Reparto por lotes para abrir el cuadro de dilogo Reparto por
lotes. De este modo aparecern las propiedades de los lotes existentes. Los lotes pueden
modificarse.

Crear un lote
Para crear un lote:
1. Haga clic en Herramientas > Reparto por lotes para abrir el cuadro de dilogo Reparto
por lotes. Tekla Structures presentar una lista de los lotes existentes.
2. Haga clic en Propiedades... para mostrar el cuadro de dilogo Propiedades del lote.

TEKLA STRUCTURES 14.0 191


Configuracin y Herramientas
Introduzca n de lote nuevo

3. Introduzca el nmero del nuevo lote y, a continuacin, introduzca un nmero en Lote


actual, Nmero y asegrese de que la casilla Nmero est activada.

4. Introduzca el peso mximo del lote en Peso mximo. Haga clic en Aadir.
5. Ahora tiene de un lote vaco. Para aadir partes al lote, consulte Aadir partes a un lote
existente (p. 192).

Aadir partes a un lote existente


Para aadir partes a un lote:
1. Haga clic en Herramientas > Reparto por lotes para abrir el cuadro de dilogo Reparto
por lotes.
2. Seleccione uno de los lotes existentes de la lista. Tekla Structures destacar las partes
incluidas en el lote. El peso total del lote y el nmero de conjuntos que contiene aparecen
en Valores aplicados.
3. Para aadir partes a un lote existente, utilice la tecla de cambio a mayscula ("Shift") y
seleccione la parte(s). Haga clic en Aplicar seleccin. Tekla Structures mostrar el peso y
el nmero de las partes aadidas en Valores actuales.
4. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de dilogo. Al volver a abrir el cuadro de dilogo
Hacer lote, la opcin Valores aplicados incluir el peso y el nmero de las partes aadidas.
5. Tekla Structures presentar un mensaje de advertencia si se excede del lmite de peso del
lote.

192 TEKLA STRUCTURES 14.0


Configuracin y Herramientas
Al aadir partes a un lote existente, utilice siempre la tecla de cambio a
mayscula. Si slo selecciona las partes, sobrescribir el contenido del
lote. No puede seleccionar partes incluidas en otros lotes.

Borrar partes de un lote existente


Para borrar partes de un lote existente:
1. Haga clic en Herramientas > Hacer lote... para abrir el cuadro de dilogo Hacer lote.
2. Seleccione uno de los lotes existentes de la lista. Tekla Structures destacar las partes
incluidas en el lote.
3. Mantenga pulsada la tecla Ctrl y seleccione cada una de las partes a borrar.
4. Haga clic en Aplicar para eliminar las partes seleccionadas del lote.
5. Haga clic en OK para salir del cuadro de dilogo Hacer lote.

Borrar un lote existente


Para borrar un lote existente:
1. Haga clic en Herramientas > Reparto por lotes para abrir el cuadro de dilogo Reparto
por lotes.
2. Haga clic en Propiedades.
3. Seleccione un lote de la lista.
4. Haga clic en la tecla Borrar.

Secuenciador
Utilice el Secuenciador para nombrar secuencias y asignar nmeros incrementales a las partes.
El Secuenciador tiene muchas utilidades, entre las que se incluyen la definicin de secuencias
de montaje. Puede definir varias secuencias para diferentes propsitos. Asimismo, puede incluir
las mismas partes en varias secuencias a la vez.
El funcionamiento del Secuenciador se basa en la asignacin de atributos definidos por el
usuario a las partes. De este modo, puede utilizar el Secuenciador para crear atributos definidos
por el usuario cuando slo necesite utilizar valores numricos. Asimismo, con el Secuenciador
podr asignar valores numricos a atributos definidos por el usuario existentes.

Crear un informe
Para incluir el nmero de secuencia en los informes, introduzca el nombre de la secuencia en el
campo de texto.
Tambin puede utilizar el nmero de secuencia en un informe introduciendo el nombre de la
secuencia en la fila componente del cuadro.

Para crear una lista de las partes que pertenecen a una secuencia, utilice
la siguiente regla en una fila o fila intermedia en el Editor de Cuadros:
if(curr("SEQUENCENAME") != 0) then do()

TEKLA STRUCTURES 14.0 193


Configuracin y Herramientas
Comprobar el valor de la secuencia
Puede comprobar el nombre y nmero de una secuencia utilizando el comando Consultar
objeto. Para ello, el nombre de la secuencia debe aparecer como un atributo definido por el
usuario en el fichero objects.inp. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin Adicin
de propiedades.

Uso del secuenciador


Haga clic en Herramientas > Secuenciador para abrir un cuadro de dilogo que presente las
secuencias existentes. Podr especificar la siguiente informacin:

Opcin Descripcin
Nombre Si desea asignar valores para atributos definidos por
secuencia usuario existentes con el secuenciador, especifique
exactamente el mismo nombre que en el archivoob-
jects.inp. Por ejemplo, MARCA_PRELIM para
marcas preliminares.
Nmero mx El nmero ms alto que se puede utilizar en la
secuencia. Los objetos se numeran del 1 en adelante. Si
selecciona un objeto que ya ha sido incluido en una
secuencia, Tekla Structures le preguntar si desea
sobrescribir el nmero existente. Si hace clic en S,
Tekla Structures asignar al objeto el siguiente nmero
disponible.
Borrar Borra la secuencia. Si slo hay una secuencia en la
lista, permanecer el nombre de la secuencia vaca.

Crear una secuencia nueva


Para crear una secuencia nueva:
1. Haga clic en Herramientas > Secuenciador para abrir el cuadro de dilogo Propiedades
del secuenciador.
2. Introduzca el Nombre secuencia.
3. Haga clic en OK o en Aplicar.
4. Seleccione las partes que desea incluir en la secuencia. La primera parte obtiene el nmero
de secuencia 1, la segunda el nmero 2, etc.
5. Acabe de aadir partes a la secuencia utilizando el comando Interrumpir o pulse la tecla
Esc. Se cerrar el cuadro de dilogo Propiedades secuenciador.

Aadir partes a una secuencia


Para aadir partes a una secuencia existente:
1. Haga clic en Herramientas > Secuenciador para abrir el cuadro de dilogo Propiedades
del secuenciador.
2. Haga clic en Nombre secuencia.
3. Seleccione las partes que desea aadir a la secuencia.
4. Acabe de aadir partes a la secuencia utilizando el comando Interrumpir o pulse la tecla
Esc. Se cerrar el cuadro de dilogo Propiedades secuenciador.

194 TEKLA STRUCTURES 14.0


Configuracin y Herramientas
Visualizacin de estado de proyecto
Utilice la herramienta Visualizacin de estado de proyecto para examinar el estado de los objetos
en el modelo en un perodo especfico. Por ejemplo:
Mostrar la planificacin de montaje de grupos de partes mediante colores.
Identificar las partes cuya fabricacin est planificada dentro de un intervalo de tiempo
especfico.
Para crear visualizaciones de estado de proyecto, necesitar predefinir la configuracin de
representacin de objetos, que incluye grupos de objetos basados en reglas de fecha. Consulte
ms informacin en Configuracin de la representacin de objetos (p. 151) y Crear grupos
de objetos (p. 154).

La herramienta 4D se incluye slo en la configuracin Gestin Proyecto


(Project Management).

Uso Para utilizar la herramienta Visualizacin de estado de proyecto:


1. Haga clic en Herramientas > Visualizacin de estado de proyecto... para abrir el cuadro
de dilogo Visualizacin de estado de proyecto. En tal caso, dispondr de las siguientes
opciones:

Campo Descripcin Ms informacin


Fecha de revisin Por defecto, la fecha
actual.
Para cambiarla, selec-
cione otra fecha del calen-
dario, avance o retroceda
con los botones o utilice
el control deslizante.
Botones Etapa Introduzca el intervalo de
tiempo en das. Utilice los
botones de retroceso y
avance para cambiar la
fecha de revisin en
tantos das como se defina
en el intervalo de tiempo.
Escala de tiempo Mueva el control desli-
zante para cambiar la
fecha de revisin.
Inicio de escala Seleccione las fechas
Fin de escala inicial y final del control
deslizante.
Representacin de Seleccione la configu- Configuracin de la
objetos racin de la represent- representacin de
acin de objetos en el objetos (p. 151)
cuadro de lista.
Haga clic en Editar para
modificar la configu-
racin existente.

TEKLA STRUCTURES 14.0 195


Configuracin y Herramientas
Campo Descripcin Ms informacin
Actualizar vista Active la casilla de verifi- Actualizar la pantalla
automticamente cacin para actualizar (p. 64) en la ayuda en
automticamente la vista lnea
del modelo al hacer clic
en los botones de Inter-
valo, o al usar el control
deslizante.
(Para actualizar manual-
mente la vista del modelo,
haga clic en el botn
Actualizar.)
Generacin de Cree informes basndose Imprimir informes en
informes en la etapa ms reciente o la Ayuda en lnea
en el estado del proyecto
en la fecha de revisin.

2. Seleccione la configuracin de representacin de objetos en el cuadro de lista.


3. Seleccione la Fecha revisin.
4. Introduzca la etapa de tiempo.
5. Seleccione Escala inicial y Escala final.
6. Active la casilla de verificacin Actualizar vista automticamente.
7. Haga clic en Grabar para guardar las propiedades.
8. Para utilizar la herramienta Visualizacin de estado de proyecto, haga clic en los botones de
pasos.
Consulte ms informacin acerca de la forma de utilizar la herramienta Visualizacin de estado
de proyecto, consulte Ejemplo de Visualizacin de estado de proyecto (p. 197).

Archivos de Visualizacin de estado de proyecto


Tekla Structures guarda la configuracin de visualizacin de estado del proyecto con la
extensin de nombre de archivo *.4d en la carpeta attributes del modelo actual.
Podr copiar el archivo *.4d en la carpeta attributes de otro modelo.
Para que *.4d est disponible para todos los modelos, copie el archivo en la carpeta
system.
Incluya tambin una copia del archivo de representacin de objetos (con extensin de
nombre de archivo .rep) y de los archivos de grupos de objetos (con extensin de nombre
de archivo .PObjGrp) al copiar el archivo *.4d en la carpeta attributes o system
para que todos los archivos funcionen correctamente. Consulte ms informacin en
Ficheros de representacin de objetos (p. 153) y Ficheros de grupos de objetos (p. 154).
Tekla Structures realizar una bsqueda de archivos con extensin *.4d en el orden de
bsqueda normal. Consulte Orden de bsqueda en carpetas en la ayuda en lnea.
Consulte tambin Ejemplo de Visualizacin de estado de proyecto (p. 197)Ejemplo de Visualizacin de estado
de proyecto
Visualizar y ocultar objetos (p. 150)
Configuracin de la representacin de objetos (p. 151)
Grupos de objetos (p. 154)

196 TEKLA STRUCTURES 14.0


Configuracin y Herramientas
Ejemplo de Visualizacin de estado de proyecto
En este ejemplo podemos visualizar cundo se montan las partes. La Visualizacin de estado de
proyecto est basada en la configuracin de representacin de objetos e incluye una regla de
grupo de objetos para el atributo definido por el usuario Fecha de montaje planificada.
Este ser el aspecto del modelo con la configuracin estndar de representacin de objetos:

Configuracin de Para definir los objetos que desee que aparezcan en el modelo:
representacin
de objetos 1. Haga clic en Vista > Representacin > Representacin de objetos... para abrir el cuadro
de dilogo Representacin de objetos.
2. Introduzca un nombre para la configuracin de representacin de objetos.
3. Haga clic en Aadir fila para aadir una nueva fila.
4. Seleccione la nueva fila aadida y haga clic en Crear nuevo grupo... en el cuadro de lista
Grupo de objetos.
5. En el cuadro de dilogo Grupo de objetos - representacin, introduzca un nombre para el
grupo, por ejemplo plan_igual_o_anterior_fecha_revision.
6. Haga clic en Grabar como.
7. Modifique la regla. Esta regla debe incluir objetos cuyo atributo definido por el usuario
Fecha Montaje Planificada contenga una fecha igual o anterior a la fecha de revisin.

Seleccione Objeto en la columna Categora.


Seleccione Fecha Montaje Planificada en la columna Propiedad.

Seleccione Anterior o igual a en la columna Condicin.

Haga clic en Seleccionar fecha... en el cuadro de lista Valor, seleccione Fecha


revisin en el cuadro de dilogo Seleccionar fecha y haga clic en OK.
8. Guarde el grupo de objetos y haga clic en Cerrar.
9. En el cuadro de dilogo Representacin de objetos, seleccione Color por clase para el
nuevo grupo de objetos en el cuadro de lista Color y compruebe de que la fila tenga el valor
Visible.
10. Site el grupo de objetos Todo (All) en ltimo lugar y seleccione Oculto:

11. Haga clic en Grabar.

TEKLA STRUCTURES 14.0 197


Configuracin y Herramientas
Visualizacin de Para utilizar la configuracin de representacin de objetos en la herramienta 4D:
Estado de
Proyecto 1. Haga clic en Herramientas > Visualizacin de estado de proyecto... para abrir el cuadro
de dilogo Visualizacin de estado de proyecto.
2. Modifique las propiedades (en la imagen siguiente se muestra la Fecha de revisin y otras
propiedades de acuerdo con este ejemplo):

3. Haga clic en los botones de etapa para cambiar el valor de Fecha revisin y para ver los
cambios en el modelo.
Las siguientes imgenes muestran cmo aparecern los objetos al hacer clic en el botn de
paso. La regla del grupo de objetos define la visibilidad de los objetos basada en los pasos
de tiempo:

198 TEKLA STRUCTURES 14.0


Configuracin y Herramientas
Fecha revisin 11/03/2006 Fecha revisin 18/03/2006

Fecha revisin 25/03/2006 Fecha revisin 01/04/2006

Consulte tambin Visualizacin de estado de proyecto (p. 195)


Visualizar y ocultar objetos (p. 150)
Configuracin de la representacin de objetos (p. 151)

Captura de pantalla
Utilice Captura de pantalla para capturar cuadros de dilogo, vistas o la ventana entera de Tekla
Structures. Tekla Structures guardar la captura de pantalla en formato de mapa de bits en la
carpeta del modelo actual. Se trata de una herramienta muy prctica. Las capturas de pantalla
pueden utilizarse en psters, folletos u otros materiales para mostrar proyectos realizados con
Tekla Structures. En ocasiones, el personal de asistencia tcnica de Tekla Structures podr
pedirle una captura de pantalla si se pone en contacto con este servicio para formular alguna
consulta.
Teclas de Para crear capturas de pantalla, utilice las siguientes teclas de funcin:
funciones

Tecla Accin
F9 Captura ventanas enteras de Tekla Structures
F10 Captura el ltimo cuadro de dilogo visualizado
F11 Captura la ventana activa
F12 Captura la ventana activa sin los bordes

TEKLA STRUCTURES 14.0 199


Configuracin y Herramientas
Imprimir captura Seleccione Herramientas > Captura de pantalla > Imprimir captura de pantallapara que Tekla
de pantalla Structures imprima automticamente la captura de pantalla.
Alta resolucin Si necesita capturas de pantalla de mayor resolucin, utilice el comando Herramientas >
Captura de pantalla > Personalizado.... Tekla Structures abrir un cuadro de dilogo en el que
podr definir las propiedades de una captura de pantalla, como por ejemplo:
De qu vista tomar la captura de pantalla
Nombre de fichero

Incluir u omitir bordes de vista

DPI, tamao, color de fondo, propiedades de lnea (slo para vistas render)

5.9 Referencia de Configuracin y Herramientas


Esta seccin presenta pginas de referencia que explican cmo cambiar la configuracin del
programa y utilizar muchas de las herramientas de Tekla Structures.
Para cambiar las opciones de configuracin y utilizar las herramientas, seleccione los comandos
de los mens Editar, Dibujos e informes y Herramientas. La siguiente tabla presenta una lista
de los comandos, junto con una breve descripcin de cada uno:

Comando Icono Descripcin


Copiado especial > Crea copias de los objetos seleccionados
Lineal a la distancia especificada del original.

Copiado especial > Crea copias de los objetos seleccio-


Rotar nados, rotadas en torno a una lnea que
se especifique de un plano de trabajo, o
bien en torno al eje de las z del plano de
trabajo.
Copiado especial > Crea una copia reflejada de los objetos
Espejo seleccionados en el plano especificado.

Copiado especial > A Copia los objetos seleccionados en otro


otro plano plano, que se especifica seleccionando
tres puntos.
Copiado especial > Crea una copia de objetos del modelo en
Desde otro modelo las fases que se especifiquen.

Movimiento especial > Mueve los objetos seleccionados hasta


Lineal una nueva posicin a una distancia espe-
cificada del original.
Movimiento especial > Rota los objetos seleccionados en torno
Rotar a una lnea que se especifique de un
plano de trabajo, o bien en torno al eje de
las z del plano de trabajo.
Movimiento especial > Refleja los objetos seleccionados utili-
Espejo zando una lnea especificada.

200 TEKLA STRUCTURES 14.0


Configuracin y Herramientas
Comando Icono Descripcin
Movimiento especial > A Mueve los objetos seleccionado a otro
otro plano plano, que se especifica seleccionando
tres puntos.
Borrar Borra el objeto u objetos seleccionados.

Dividir Divide una parte en dos partes.

Combinar Combina dos partes en una.

Propiedades... Muestra las propiedades del objeto


seleccionado.
Deshacer Deshace la operacin del comando o
comandos anteriores.

Rehacer Rehace las acciones deshechas anterior-


mente.

Configuracin de Define la configuracin de la numer-


numeracin... acin.

Numerar objetos modifi- Asigna nmeros de posicin a las partes


cados y conjuntos modificados despus de la
numeracin anterior.
Numerar todas las Asigna nmeros de posicin a todas las
partes partes y conjuntos.

Cambiar nmero Cambia los nmeros de posicin finales.


Dispone de comandos diferentes para
partes, conjuntos y multinmeros.
Borrar nmeros Borra los nmeros de posicin asig-
nados
Guardar nmeros Guarda los nmeros de posicin de parte
preliminares como marcas preliminares para las
partes seleccionadas.
Asignar nmeros de Asigna nmeros de control a las partes.
control
Captura de pantalla Abre el cuadro de dilogo Captura de
pantalla, que podr utilizar para config-
urar las propiedades de captura de
pantalla y realizar la captura de pantalla
de una vista seleccionada.

TEKLA STRUCTURES 14.0 201


Configuracin y Herramientas
202 TEKLA STRUCTURES 14.0
Configuracin y Herramientas
6 Modelado avanzado

Introduccin Este captulo presenta las tcnicas de modelado avanzado disponibles en Tekla Structures.
Tambin contiene algunas sugerencias de modelado.
Contenido Esta seccin contiene los temas siguientes:
Creacin y uso de esquemas de secciones transversales (p. 203)
Modelado paramtrico (p. 221)
Alabeo, curvatura y reduccin de partes (p. 223)
Sugerencias de modelado (p. 227)

6.1 Creacin y uso de esquemas de secciones trans-


versales
Tekla Structures contiene un editor de esquema de seccin transversal que puede usar para crear
sus propias secciones transversales de perfiles. Los esquemas de seccin transversal son
paramtricos, de forma que puede cambiar sus dimensiones cada vez que los utilice en un
modelo.
En el Editor de esquema de seccin transversal se encuentra la barra de herramientas
Esquema, que contiene las herramientas necesarias para definir y grabar secciones
transversales:

En esta seccin se explica cmo crear y editar sus propias secciones transversales y cmo usarlas
en los modelos.
Contiene los temas siguientes:
Crear esquemas de secciones transversales (p. 204)
Utilizar restricciones para bloquear la forma de una seccin transversal (p. 205)

Definir chaflanes (p. 207)

TEKLA STRUCTURES 14.0 203


Modelado avanzado
Aadir dimensiones en secciones transversales (p. 207)

Utilizar planos para posicionar partes y uniones (p. 208)

Utilizar variables para definir las propiedades de una seccin transversal (p. 209)

Crear una imagen de una seccin transversal (p. 212)

Dar un nombre, grabar y cerrar las secciones transversales (p. 213)

Comprobar la seccin transversal (p. 213)

Modificar un esquema de seccin transversal (p. 214)

Extruir una polilnea de un esquema (p. 216)

Utilizar un esquema de seccin transversal en el modelo (p. 217)

Importar y exportar esquemas (p. 219)

Herramientas de esquema (p. 219)

Crear esquemas de secciones transversales


Para disear un esquema de una seccin transversal:
1. Haga clic en Modelado > Perfiles > definir seccin transversal en editor esquemas....
Tekla Structures abre:
Vista editor esquema seccin transversal y la barra de herramientas Esquema
Cuadros de dilogo Variables y Examinador esquema
2. Utilice las siguientes herramientas de la barra de herramientas Esquema para trazar el
contorno de una seccin transversal y agujeros en la seccin transversal:

Comando Icono Descripcin


Trazar polilnea Trazar lneas.

Trazar arco Trazar un arco.

Trazar circulo Trazar un crculo.

Asegrese de que ha creado una forma cerrada:


Intente empezar el trazado en un punto que resulte fcil de elegir,
como por ejemplo una interseccin de lneas de malla.
Si es necesario, utilice la herramienta Restriccin coincidente para
cerrarlo.

A continuacin, debe aadir restricciones y dimensiones, y grabar el esquema. Consulte:


Utilizar restricciones para bloquear la forma de una seccin transversal (p. 205)

204 TEKLA STRUCTURES 14.0


Modelado avanzado
Aadir dimensiones en secciones transversales (p. 207)

Dar un nombre, grabar y cerrar las secciones transversales (p. 213)

Tekla Structures no guardar las secciones transversales que no tengan


dimensiones.

Utilizar restricciones para bloquear la forma de una seccin transversal


Despus de trazar el contorno de una seccin transversal, utilice las herramientas de restriccin
para ajustar el esquema y bloquear la forma, por ejemplo para enderezar lneas, crear ngulos de
90, forzar la coincidencia de las lneas y cerrar la forma.
La barra de herramientas Esquema contiene las herramientas siguientes para crear restricciones:

Comando Icono Descripcin


Trazar dimensin radio Crea una restriccin radial para un arco
o un crculo.

Trazar dimensin Crea una restriccin angular para un


ngulo arco o un crculo.

Restriccin paralela Fuerza una lnea para que sea paralela a


otra.

Restriccin perpendic- Fuerza una lnea para que sea perpendic-


ular ular a otra.

Restriccin coincidente Fuerza la coincidencia de dos lneas


(alarga o acorta una de las lneas o las
dos). Resulta til cuando se necesita
cerrar una forma.
Tekla Structures crea automticamente
restricciones coincidentes en los puntos
siguientes:
En el punto en que coinciden dos
lneas
Entre segmentos de lnea al dibu-
jarlos con la herramienta Trazar
polilnea.

Entre el comienzo del primer


segmento de lnea y el final del
ltimo segmento de lnea de una
forma, si se encuentran a cierta
distancia el uno del otro.
Restriccin fija Bloquea la posicin y el ngulo de una
lnea, de forma que las dems restric-
ciones no le afecten.

TEKLA STRUCTURES 14.0 205


Modelado avanzado
Comando Icono Descripcin
Restriccin horizontal Fuerza una lnea del esquema para que
sea paralela al eje X local. Utilcela
junto con las otras restricciones para
enderezar todo el perfil.
Tekla Structures crea automticamente
restricciones horizontales para las lneas
horizontales y las que son casi horizon-
tales.
Restriccin vertical Fuerza una lnea del esquema para que
sea paralela al eje Y local. Utilcela
junto con las otras restricciones para
enderezar todo el perfil.
Tekla Structures crea automticamente
restricciones verticales para las lneas
verticales y las que son casi verticales.

Consulte la Ayuda en lnea para ver un ejemplo detallado del uso de estas herramientas.
Consulte tambin Crear esquemas de secciones transversales (p. 204)
Tiene la opcin de crear chaflanes en la seccin transversal. A continuacin, deber aadir
dimensiones y grabar el esquema. Consulte:
Definir chaflanes (p. 207)
Aadir dimensiones en secciones transversales (p. 207)

Dar un nombre, grabar y cerrar las secciones transversales (p. 213)

Tekla Structures no guardar las secciones transversales que no tengan


dimensiones.

Borrar restricciones
Para eliminar una restriccin:

1. Haga clic en el icono Examinador esquema.


2. Seleccione la restriccin en el cuadro de dilogo Examinador esquema.
3. Haga clic con el botn derecho y seleccione Borrar en el men contextual:

206 TEKLA STRUCTURES 14.0


Modelado avanzado
Definir chaflanes
Cuando se utiliza la herramienta Crear polilnea para trazar un perfil, Tekla Structures crea
automticamente restricciones coincidentes entre los segmentos de lnea y muestra un smbolo
de chafln donde se encuentran los segmentos de lnea .
Para cambiar la forma o las dimensiones de un chafln:
1. Para cada chafln que desee cambiar, haga doble clic en el smbolo de chafln del esquema.
Tekla Structures abre el cuadro de dilogo Propiedades del chafln.
2. Cambie la forma y las dimensiones del chafln.

Seleccione la forma del chafln.

Introduzca las dimensiones del chafln

3. Haga clic en Modificar para modificar el chafln.


4. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de dilogo Propiedades del chafln.
5. Haga clic en el icono Grabar esquema para guardar los cambios.

Aadir dimensiones en secciones transversales


Despus de trazar una seccin transversal paramtrica, utilice las herramientas de trazar
distancias de la barra de herramientas Esquema para crear las dimensiones de la seccin.
Puede usar estas dimensiones para definir el tamao de la seccin transversal del perfil al
utilizarla en un modelo.
Tekla Structures tambin aade las dimensiones que cree a la lista de variables que puede usar
en los clculos. Consulte Utilizar variables para definir las propiedades de una seccin
transversal (p. 209).

Tekla Structures no guardar las secciones transversales paramtricas que


no tengan dimensiones.

La barra de herramientas Esquema contiene las herramientas siguientes para crear dimensiones:

TEKLA STRUCTURES 14.0 207


Modelado avanzado
Comando Icono Descripcin
Trazar distancia libre Crea una dimensin entre dos puntos
cualesquiera.

Trazar distancia hori- Crea una dimensin horizontal.


zontal

Trazar distancia vertical Crea una dimensin vertical.

Utilizar planos para posicionar partes y uniones


De forma predeterminada, Tekla Structures determina la posicin de las partes utilizando el
contorno de la parte o conexin junto con las opciones que seleccione en la seccin Posiciones
de la pestaa Posicin en el cuadro de dilogo de propiedades de la parte. Por ejemplo, la opcin
Mitad posiciona una parte basndose en el centro geomtrico del perfil de parte. Consulte
tambin Posicin de las partes (p. 85).
Planos de Puede hacer que Tekla Structures utilice planos de posicin de parte en vez del contorno de
posicin de parte perfil de parte para calcular las opciones de posicin de parte En plano y En profundidad.
Por ejemplo, puede crear planos de posicin de parte que definan la opcin Mitad de un perfil
asimtrico:

Planos de posicin de parte


Opcin Mitad basada en la interseccin de los planos de posicin de parte,
no en el contorno de la parte

Los planos de posicin de parte aparecen como lneas de color azul en la Vista de editor de
esquema de seccin transversal.
Planos de Tekla Structures utiliza planos de posicin de unin para definir la posicin de los
posicin de componentes relativa a las partes. Los planos de posicin de unin aparecen como lneas verdes
unin en Vista editor esquema seccin transversal.
La imagen siguiente muestra los planos de posicin de unin por defecto y las ubicaciones en
las que puede colocar detalles si la parte es una losa de doble T creada como una seccin
transversal de esquema.

208 TEKLA STRUCTURES 14.0


Modelado avanzado
La lnea de color verde indica los planos de posicin de unin por defecto.

Al crear un detalle en la losa, seleccione la ubicacin del detalle con las casillas de verificacin
siguientes de la pestaa General del cuadro de dilogo del componente.

Si desea situar los detalles tal como aparecen en la imagen siguiente, debe mover los planos de
posicin de unin.

Herramientas La barra de herramientas Esquema contiene las herramientas siguientes para la definicin de
planos de posicin:

Comando Icono Descripcin


Mostrar u ocultar planos Permite mover los planos de posicin de
posicin parte partes. Al utilizar el perfil en un modelo,
las opciones de posicin de partes En el
plano y En profundidad se basan en
estos planos, no en el contorno del
perfil.
Mostrar u ocultar planos Permite mover los planos de posicin de
posicin unin unin.

Utilizar variables para definir las propiedades de una seccin transversal


Puede definir variables para definir las propiedades de una seccin transversal de esquema. Las
variables pueden definir propiedades fijas o pueden incluir frmulas, para que Tekla Structures
calcule el valor de propiedad cada vez que use el perfil en un modelo. Por ejemplo, puede crear
una variable que calcule una dimensin:

TEKLA STRUCTURES 14.0 209


Modelado avanzado
La barra de herramientas Esquema contiene las herramientas siguientes para crear y usar
variables:

Comando Icono Ms informacin


Mostrar variables Ver, aadir o cambiar variables en
objetos de modelo paramtrico, inclu-
idos los esquemas de seccin trans-
versal.
Funciona de la misma forma que la
opcin Mostrar variables del Editor de
componente personalizado.
Mostrar examinador Abre el examinador de esquema, que
esquema muestra los elementos de un esquema de
seccin transversal paramtrica.
Funciona de la misma forma que el
Examinador de componente person-
alizado.

Ejemplo: C simtrica
En este ejemplo se muestra cmo usar los cuadros de dilogo Variables y Examinador
esquema. Creamos una seccin transversal en forma de C simtrica con b1 = b2 y h2 = h3. Al
utilizar el perfil en el modelo, puede cambiar las siguientes dimensiones:
Espesor (P1)
Altura total (h1)

Altura (h2)

Ancho (b1)

210 TEKLA STRUCTURES 14.0


Modelado avanzado
En primer lugar, cree la seccin transversal y las distancias:
1. Haga clic en Modelado > Perfiles > Definir seccin transversal en editor esquemas...
para abrir el editor de esquemas.
2. Utilice el comando Trazar polilnea para crear una seccin transversal en forma de C.
3. Utilice los comandos Trazar distancia horizontal y Trazar distancia vertical para crear todas
las distancias. Todas las distancias creadas se muestran automticamente en el cuadro de
dilogo Variables.
Para cambiar el valor de distancia, haga clic en la celda Frmula e introduzca un nuevo
valor.
Para que el perfil sea simtrico, escriba =h2 en la celda Frmula de la distancia h3 y
=b1 de la distancia b2.

TEKLA STRUCTURES 14.0 211


Modelado avanzado
Distancias respecto del esquema
Aada este parmetro para introducir valores variables para el espesor del
perfil
Si desea asignar otros valores a las variables al utilizar el perfil, defina
Visibilidad en Mostrar.

Para aadir la variable P1 para el espesor del perfil:


1. En el cuadro de dilogo Variables haga clic en el botn Aadir.
2. Haga clic en la celda Frmula e introduzca un valor de espesor.
3. En la celda Visibilidad, seleccione Mostrar.
4. Escriba Espesor en la celda Etiqueta en cuadro de dilogo.
5. En el Examinador Esquema, haga clic con el botn derecho del ratn en el objeto Espesor
y seleccione Aadir ecuacin en el men emergente. A continuacin, escriba =P1.

6. Haga clic con el botn derecho del ratn en el objeto Tipo extrusin y seleccione Aadir
ecuacin en el men emergente. A continuacin, escriba =2. Para obtener ms informacin
acerca de Tipo extrusin, consulte Extruir una polilnea de un esquema (p. 216).

Crear una imagen de una seccin transversal


Los perfiles de biblioteca contienen imgenes que ilustran la forma y las dimensiones de cada
perfil.
Para aadir imgenes de las secciones transversales paramtricas:

212 TEKLA STRUCTURES 14.0


Modelado avanzado
1. Con ayuda de cualquier editor de imgenes, por ejemplo Paint, cree una imagen que
represente la forma y las dimensiones del perfil.
2. Guarde la imagen en la carpeta ..\TeklaStructures\*versin*\nt\bitmaps
utilizando el nombre de la seccin transversal como el nombre de archivo con la extensin
de archivo .bmp. Por ejemplo, miesquema.bmp.
Uso de capturas Para usar una captura de pantalla de Tekla Structures como una imagen:
de pantalla
1. Abra el esquema en la vista del editor de esquema de seccin transversal. En caso necesario,
haga clic en el esquema para asegurarse de que sea la vista activa.
2. Pulse F12 en el teclado para realizar una captura del esquema sin los bordes.
3. En un administrador de archivos, por ejemplo Explorador de Microsoft, cambie el nombre
del archivo de captura de pantalla para que tenga el mismo nombre que el esquema, con la
extensin bmp.
4. Copie el nombre del archivo con el nombre cambiado a la carpeta
..\TeklaStructures\*versin*\nt\bitmaps.
5. Tekla Structures muestra una imagen del esquema al examinar los perfiles.

Dar un nombre, grabar y cerrar las secciones transversales


Tekla Structures guarda los esquemas de seccin transversal en la base de datos de perfiles en la
carpeta del modelo actual.

Tekla Structures no guardar las secciones transversales que no tengan


dimensiones. Consulte Aadir dimensiones en secciones transversales
(p. 207).

La barra de herramientas Esquema contiene las herramientas siguientes para dar nombre un
nombre y grabar los esquemas de secciones transversales:

Comando Icono Descripcin


Grabar esquema como Graba la seccin transversal.

Cerrar esquema Ofrece la posibilidad de grabar el


esquema. Da la opcin de cerrar el
esquema sin guardarlo.

Comprobar la seccin transversal


Para comprobar que las restricciones y las dimensiones de un esquema de seccin transversal
funcionan correctamente, pruebe lo siguiente:
Haga doble clic en una lnea de dimensin para abrir el cuadro de dilogo Propiedades
distancia.
Cambie el campo Valor: y haga clic en el botn Modificar. Tekla Structures actualiza la
seccin transversal en el editor de esquema.
Compruebe que la forma del perfil no cambie y que las dimensiones se ajusten
correctamente. Haga clic en el botn Cancelar para cerrar el cuadro de dilogo.

TEKLA STRUCTURES 14.0 213


Modelado avanzado
Modificar un esquema de seccin transversal
Para modificar un esquema de seccin transversal existente:
1. Haga clic en Modelado > Perfiles > Editar seccin transversal en editor esquemas....
Aparecer el cuadro de dilogo Base de datos de componentes.
2. Haga doble clic en el nombre de la seccin transversal para abrirla en la Vista editor
esquema seccin transversal.

3. Los elementos que puede editar aparecen en amarillo. Por ejemplo, puede editar las
distancias y los chaflanes. Haga doble clic en un elemento para editar sus propiedades:

Haga doble clic en un elemento para editar sus propiedades

No puede cambiar dimensiones que han sido calculadas usando


frmulas en el cuadro de dilogo Variables.
Las restricciones tambin pueden impedirle cambiar las dimen-
siones. Consulte Utilizar restricciones para bloquear la forma de
una seccin transversal (p. 205).

Modificar chaflanes
Para modificar la forma o las dimensiones de un chafln de un esquema:

1. Haga doble clic en el smbolo de chafln .


2. Modifique las propiedades en el cuadro de dilogo Propiedades del chafln:

214 TEKLA STRUCTURES 14.0


Modelado avanzado
Seleccione una forma de chafln en la lista desplegable Tipo.
En funcin de la forma del chafln, utilice los campos x e y para definir sus
dimensiones:

Utilice el campo x para definir el radio de este chafln convexo.

3. Haga clic en el botn Modificar para modificar el chafln.


4. Haga clic en el botn OK para cerrar el cuadro de dilogo Propiedades del chafln.

Copiar y mover
Tambin puede copiar y mover un esquema entero o partes del mismo con los comandos Copiar
y Mover.
Consulte ms informacin en Copiar (p. 146) y Mover (p. 147).

TEKLA STRUCTURES 14.0 215


Modelado avanzado
Extruir una polilnea de un esquema
Para crear fcilmente una seccin transversal de laminado en fro (de un espesor coherente),
trace una polilnea abierta y defina el tipo de extrusin y el espesor del perfil en el Examinador
esquema:

Tipo extrusin define cmo se extruye la polilnea. Las opciones son:

Cuadro de
dilogo
Vista de editor de Examinador
esquema esquema Descripcin
Extrusion Type = 0 Por defecto.
La polilnea se extruye
simtricamente desde el
centro de la lnea dibu-
jada.

Extrusion Type = 1 La polilnea se extruye


hacia el exterior de la
lnea dibujada.

Extrusion Type = 2 La polilnea se extruye


hacia el interior de la lnea
dibujada.

Para definir el espesor:


1. En el cuadro de dilogo Variables, aada una nueva variable de longitud, por ejemplo P1,
e introduzca el espesor por defecto en la celda Frmula.
2. En Examinador esquema, configure Espesor = P1 (la nueva variable). Si define el valor
de espesor directamente en Examinador esquema, significa que el espesor tiene un valor
fijo (Espesor = 10).

216 TEKLA STRUCTURES 14.0


Modelado avanzado
3. Consulte tambin Ejemplo: C simtrica (p. 210).

Utilizar un esquema de seccin transversal en el modelo


Despus de crear una seccin transversal y grabarla en la base de datos de perfiles, ya podr
usarla en el modelo. Si ha aplicado correctamente las restricciones, la forma del perfil no
cambiar aunque usted cambie sus dimensiones. Consulte Comprobar la seccin transversal
(p. 213) para obtener ms informacin.
Para usar la seccin transversal de perfil en un modelo:
1. Haga doble clic en el icono de parte para abrir el cuadro de dilogo de propiedades de parte.
Por ejemplo, haga doble clic en el icono Crear viga para abrir el cuadro de dilogo
Propiedades de viga.
2. Para seleccionar el perfil a utilizar:
En el caso de las partes de acero, haga clic en el botn Seleccin... que aparece junto
al campo Perfil.
En el caso de las partes de hormign, haga clic en el botn ... que aparece junto al
campo Perfil.
3. Aparece el cuadro de dilogoSeleccionar perfil.

TEKLA STRUCTURES 14.0 217


Modelado avanzado
4. Seleccione el esquema de seccin transversal paramtrica. Aparece en el tipo de perfil
Otros al final del rbol de perfiles:

5. Para cambiar las dimensiones del perfil, haga clic en una dimensin de la columna Valor en
la tabla de propiedades de la parte inferior del cuadro de dilogo. Introduzca un nuevo valor
y haga clic en Aplicar.
6. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de dilogo Seleccionar perfil.
7. En el cuadro de dilogo de propiedades de la parte, haga clic en Modificar para cambiar el
perfil de la parte en el modelo.
8. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de dilogo de propiedades de la parte.
Consulte tambin Importar y exportar esquemas (p. 219)

218 TEKLA STRUCTURES 14.0


Modelado avanzado
Importar y exportar esquemas
Para usar un esquema de seccin transversal en otros modelos, es necesario exportar el esquema
de seccin transversal a un fichero (.uel) e importar a continuacin el fichero en otro modelo.
Exportar Para exportar un esquema:
1. Haga clic en Ctrl + F para abrir la base de datos de componentes.
2. Seleccione Esquemas en la lista. Tekla Structures muestra todos los esquemas disponibles
en el modelo actual.
3. Seleccione los esquemas que desee exportar. Si desea exportar varios esquemas, mantenga
presionada la tecla Ctrl al seleccionar los esquemas.
4. Haga clic con el botn derecho y seleccione Exportar... en el men contextual. Aparece el
cuadro de dilogo Exportar componentes.
5. Escriba el nombre del archivo de exportacin. Tekla Structures escribe los esquemas
exportados en un archivo (.uel).
Importar Para importar un esquema desde otro modelo:
1. Haga clic en Ctrl + F para abrir la base de datos de componentes.
2. Seleccione Esquemas en la lista. Tekla Structures muestra todos los esquemas disponibles
en el modelo actual.
3. Haga clic con el botn derecho y seleccione Importar... en el men contextual. Aparece el
cuadro de dilogo Importar componentes.
4. Busque la carpeta que contiene los archivos .uel exportados. Seleccione el archivo para
importar y haga clic en OK.

Si ha modificado el perfil de esquema para convertirlo en un perfil de


biblioteca, tambin necesita importar el fichero profdb.bin.

Para importar automticamente todos los archivos *.uel desde una carpeta al crear un modelo
nuevo, utilice la variable XS_UEL_IMPORT_FOLDER.

6.2 Herramientas de esquema


En la tabla siguiente se enumeran las herramientas de esquema y se ofrece una breve descripcin
de cada una. Para obtener instrucciones detalladas, consulte la Ayuda en lnea.

Comando Icono Descripcin


Trazar polilnea Trazar lneas.

Trazar arco Trazar un arco.

Trazar crculo Trazar un crculo.

TEKLA STRUCTURES 14.0 219


Modelado avanzado
Comando Icono Descripcin
Trazar distancia libre Crea una dimensin entre dos puntos
cualesquiera.

Trazar distancia hori- Crea una dimensin horizontal.


zontal

Trazar distancia vertical Crea una dimensin vertical.

Trazar dimensin radio Crea una restriccin radial para un arco


o un crculo.

Trazar dimensin Crea una restriccin de ngulo entre dos


ngulo lneas. El ngulo se calcula en el sentido
contrario a las agujas del reloj desde la
primera lnea seleccionada.
Restriccin paralela Fuerza una lnea para que sea paralela a
otra.

Restriccin perpendic- Fuerza una lnea para que sea perpendic-


ular ular a otra.

Restriccin coincidente Fuerza la coincidencia de dos lneas


(alarga o acorta una de las lneas o
ambas lneas). Resulta til cuando se
necesita cerrar una forma.
Tekla Structures crea automticamente
restricciones coincidentes en los puntos
siguientes:
En el punto en que coinciden dos
lneas
Entre segmentos de lnea al dibu-
jarlos con la herramienta Trazar
polilnea.

Entre el comienzo del primer


segmento de lnea y el final del
ltimo segmento de lnea de una
forma, si se encuentran a cierta
distancia el uno del otro.
Restriccin fija Bloquea la posicin y el ngulo de una
lnea, de forma que las dems restric-
ciones no le afecten.
Restriccin horizontal Fuerza una lnea del esquema para que
sea paralela al eje X local. Utilcela
junto con las otras restricciones para
enderezar todo el perfil.
Tekla Structures crea automticamente
restricciones horizontales para las lneas
horizontales y las que son casi horizon-
tales.

220 TEKLA STRUCTURES 14.0


Modelado avanzado
Comando Icono Descripcin
Restriccin vertical Fuerza una lnea del esquema para que
sea paralela al eje Y local. Utilcela
junto con las otras restricciones para
enderezar todo el perfil.
Tekla Structures crea automticamente
restricciones verticales para las lneas
verticales y las que son casi verticales.
Mostrar u ocultar planos Permite mover los planos de posicin de
posicin parte parte. Cuando se utiliza el perfil en un
modelo, las opciones de posicin de
partes En el plano y En profundidad se
basan en estos planos, no en el contorno
del perfil.
Mostrar u ocultar planos Permite mover los planos de posicin de
posicin unin unin.

Mostrar variablesMos- Ver, aadir o cambiar variables en


trar variables objetos de modelo paramtrico, inclu-
idos los esquemas de seccin trans-
versal.
Funciona de la misma forma que la
opcin Mostrar variables del Editor de
componente personalizado.
Mostrar examinador Abre el examinador de esquema, que
esquema muestra los elementos de un esquema de
seccin transversal paramtrica.
Utilcelo para copiar valores absolutos o
referencias y usarlos como variables en
los clculos paramtricos.
Funciona de la misma forma que el
Examinador de componente person-
alizado.
Grabar esquema como Graba la seccin transversal.

Cerrar esquema Ofrece la posibilidad de grabar el


esquema. Da la opcin de cerrar el
esquema sin guardarlo.

6.3 Modelado paramtrico


Los modelos de Tekla Structures son paramtricos, lo que significa que cada objeto del modelo,
por ejemplo una viga o un pilar, tiene parmetros que definen varias propiedades, incluyendo su
geometra, ubicacin y relacin con otras partes. Puede usar estos parmetros para:
Crear dependencias, o relaciones, entre los objetos del modelo, de forma que las
propiedades de un objeto del modelo se ajusten si hace algn cambio en el objeto del
modelo relacionado.
Crear variables que definen las propiedades del objeto del modelo.

TEKLA STRUCTURES 14.0 221


Modelado avanzado
A esta tcnica la denominamos modelado paramtrico.
En esta seccin se describen las herramientas de modelado paramtrico de Tekla Structures.
Contiene los temas siguientes:
Crear dependencias (p. 222)
Crear variables (p. 222)

Crear dependencias
Tekla Structures incluye varias herramientas que puede usar para crear dependencias o
relaciones entre los objetos de modelo. Por ejemplo, puede crear una dependencia que desplace
una columna una distancia fija desde un plano de una pared de modo que al mover la pared le
siga el pilar.
Haga clic en Modelado > Aadir distancia para acceder a las siguientes herramientas de
modelado paramtrico:

Comando Icono Descripcin


Crear distanciaCrear Vincula un punto identificador de un
distancia objeto del modelo a un mximo de 3
planos de otros objetos del modelo, a
una distancia fija. Ilustra la distancia en
la vista del modelo.
Funciona de la misma forma que la
opcin Crear distancia del Editor de
componente personalizado. Para
obtener ms informacin, consulte
Definicin de variables y Crear vari-
able de distancia en el Manual de
Detalle.
Crear distancia referen- Crea una distancia de referencia entre
ciaCrear distancia objetos del modelo. Puede incluir esta
referencia distancia en frmulas en el cuadro de
dilogo Variables.
Funciona de la misma forma que la
opcin Crear distancia de referencia
del Editor de componente personal-
izado. Para obtener ms informacin,
consulte Definicin de variables y
Crear distancia de referencia en el
Manual de Detalle.

Crear variables
Utilice variables para definir las propiedades de un objeto de modelo, como una viga o un pilar.
Las variables pueden definir propiedades fijas, por ejemplo, el nombre de un pilar. O pueden
incluir frmulas, para que Tekla Structures calcule el valor de propiedad cada vez que use el
objeto de modelo.
El men Modelado incluye las siguientes herramientas de modelado paramtrico para definir y
editar variables:

222 TEKLA STRUCTURES 14.0


Modelado avanzado
Comando Icono Descripcin
Mostrar variables... Ver, aadir o cambiar variables en los
objetos de modelo. Puede usar estas
variables para calcular las propiedades
de los objetos de modelo relacionados.
Consulte tambin Utilizar variables
para definir las propiedades de una
seccin transversal (p. 209).
Funciona de la misma forma que la
opcin Display variables del Editor de
componente personalizado.
Examinador de Abre el examinador de modelo, que
modelo... muestra los elementos de los objetos del
modelo. Utilcelo para copiar valores
absolutos o referencias y usarlos como
variables en los clculos paramtricos.
Funciona del mismo modo que Exami-
nador componente personalizado en
el Editor componente personalizado.

6.4 Alabeo, curvatura y reduccin de partes


En esta seccin se explica cmo utilizar las distintas herramientas de deformacin para alabear,
curvar o recortar partes de hormign.
Contiene los temas siguientes:
Alabeo de partes de hormign (p. 223)
Uso de la herramienta Mover especial para deformar losas de hormign (p. 225)

Partes curvadas (p. 226)

Reduccin de partes (p. 227)

Alabeo de partes de hormign


Existen varias formas de alabear las partes de hormign:

TEKLA STRUCTURES 14.0 223


Modelado avanzado
Tipo de parte Mtodo de alabeo Ms informacin
Vigas de hormign Utilice las opciones de la Alabeo de vigas de
pestaa Deformacin del hormign usando las
cuadro de dilogo de opciones de Defor-
propiedades de la parte. macin (p. 224)
Losas de hormign Utilice los Alabeo de losas de
creadas con el compo- desplazamientos de hormign usando los
nente Generacin de los extremos. desplazamientos de
losa con puntos (62) los extremos (S62) (p.
Utilice la
224)
herramienta Mover.
Uso de la
herramienta Mover
especial para
deformar losas de
hormign (p. 225)
Losas de hormign Mueva los chaflanes de la Alabeo de losas de
creadas con el losa. hormign usando los
comando Losa de chaflanes (p. 226)
hormign

Alabeo de vigas de hormign usando las opciones de Deformacin


Para alabear una viga de hormign:
1. Haga doble clic en la viga para abrir el cuadro de dilogo Propiedades de la viga y vaya a
la pestaa Deformacin.
2. En el campo Inicial, introduzca el ngulo de la viga en su punto inicial, relativo a la lnea
de referencia de la parte.
3. En el campo Final, introduzca el ngulo de la viga en su punto final, relativo a la lnea de
referencia de la parte. Por ejemplo, para alabear la viga 45 grados en el punto final,
introduzca 0 en el campo de ngulo Inicial y 45 en el campo de ngulo Final.
4. Haga clic en Modificar para alabear la viga.
5. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de dilogo.

Alabeo de losas de hormign usando los desplazamientos de los


extremos (S62)
Para alabear una losa de hormign creada con el componente Generacin de losa con puntos
(62):

1. Haga clic en Seleccionar objetos en componentes en la barra de herramientas

Seleccin

224 TEKLA STRUCTURES 14.0


Modelado avanzado
2. Haga doble clic en la losa para abrir el cuadro de dilogo Propiedades de la viga y vaya a
la pestaa Posicin.
3. En la seccin Desplazamiento extremo, introduzca los desplazamientos Inicial y Final de
la losa, en las direcciones X, Y o Z respecto de la lnea de referencia de la parte.
4. Haga clic en Modificar para alabear la losa.
5. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de dilogo.

Uso de la herramienta Mover especial para deformar losas de hor-


mign
Utilice el comando Mover especial para deformar las losas creadas con el componente
Generacin de losa con puntos (S62), mediante la seleccin un nico punto en la losa.
Para deformar una losa con la herramienta Mover especial:
1. Haga clic en los siguientes iconos de la barra de herramientas Seleccin:

Seleccionar objetos en componentes

Seleccionar puntos

2. Utilice una Ventana de interseccin para seleccionar el punto que desea mover.

Por ejemplo, seleccione el punto de esquina de una losa, para alabear ese
extremo de la losa.

3. Haga clic con el botn derecho del ratn y seleccione Mover especial >Lineal en el men
emergente.
4. En el cuadro de dilogo Mover - Lineal, introduzca un valor en el campo de direccin
adecuado. Por ejemplo, introduzca 100 en el campo dZ para levantar dicha esquina 100 mm.
5. Haga clic en Mover. Tekla Structures mueve el punto en la direccin que ha seleccionado,
provocando el alabeo de la losa.

6. Para terminar, haga clic con el botn derecho y seleccione Interrumpir en el men
contextual.
7. Para ver el ngulo de alabeo de una losa, haga doble clic en una losa para abrir el cuadro de
dilogo Propiedades de la viga. Vaya a la seccin Deformacin de la pestaa Posicin.
El campo Inicial muestra el ngulo de alabeo del punto inicial de la parte.

TEKLA STRUCTURES 14.0 225


Modelado avanzado
El campo Final muestra el ngulo de alabeo del punto final de la parte.

Alabeo de losas de hormign usando los chaflanes


Para alabear partes de hormign creadas con el comando Crear losa de hormign de la barra
de herramientas Hormign:
1. Haga doble clic en un chafln de la parte para abrir el cuadro de dilogo Propiedades del
chafln. Introduzca valores en los campos siguientes:
dz1 para mover la esquina superior del chafln
dz2 para mover la esquina inferior del chafln

2. Haga clic en Modificar para alabear la losa de hormign.


3. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de dilogo Propiedades del chafln.

Si los chaflanes de una losa de hormign son invisibles, cambie el valor


de la variable de entorno a
XS_DRAW_CHAMFERS_HANDLES=CHAMFERS.

Partes curvadas
Utilice la opcin de viga curvada para realizar la curvatura previa de las partes, que consiste en
curvar las secciones pesadas que se asentarn en la obra y quedarn planas.

Tekla Structures curva las partes en la direccin Z local.


Para curvar una parte:
1. Haga doble clic en la parte para abrir el cuadro de dilogo de propiedades de la parte.
2. Vaya a la seccin Deformacin de la pestaa Posicin.
3. En el campo Curvatura, introduzca el grado de curvatura.
4. Haga clic en Aplicar para modificar la parte.
5. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de dilogo.

Tambin puede usar conjuntamente las herramientas de alabeo y


curvatura para modelar las partes.

Limitaciones Para que la curvatura funcione correctamente, debe enlazar los objetos a una parte curvada y los
objetos deben formar parte de un conjunto o unidad de colada.
Las partes aadidas a la colada in situ no pueden aplicar la curvatura. Slo las partes embebidas
a la unidad de colada y las partes secundarias del conjunto adoptan las deformaciones de la parte
principal.

226 TEKLA STRUCTURES 14.0


Modelado avanzado
Reduccin de partes
Al crear dibujos de las partes, Tekla Structures reduce la longitud verdadera de la parte con este
valor. Esto resulta til a la hora de crear dibujos de conjunto de barras de arriostramiento que
deben estar siempre bajo tensin.
Para acortar una parte:
1. Haga doble clic en la parte para abrir el cuadro de dilogo de propiedades de la parte.
2. Vaya a la pestaa Deformacin.
3. En el campo Reduccin, indique el grado de acortamiento.
4. Haga clic en Aplicar para modificar la parte.
5. Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo.

Para que una parte de hormign se alargue en dibujos de unidad de


colada, escriba un valor negativo en el campo Reduccin.

6.5 Sugerencias de modelado


Esta seccin contiene los temas siguientes:
Sugerencias generales (p. 227)
Detallado (p. 228)

Trabajar con componentes personalizados (p. 228)

Sugerencias generales
Mantenga abiertos los cuadros de dilogo Mover especial o Copiar especial si va a
utilizarlos con frecuencia, por ejemplo al crear las mallas y niveles en un nuevo modelo.
Para mantener abierto un cuadro de dilogo, ejecute el comando, haga clic con el botn derecho
y seleccione Interrumpir en el men contextual.
Cada vez que desee utilizar el comando:
1. Haga clic en el cuadro de dilogo adecuado para activarlo y haga clic en un objeto del
modelo.
2. Introduzca los valores que desee utilizar y haga clic en el botn Mover o Copiar del cuadro
de dilogo.
3. Tekla Structures mueve o copia el objeto seleccionado.

Al dejar los cuadros de dilogo abiertos se consume memoria del sistema


y pueden ralentizarse los procesos de su ordenador.

TEKLA STRUCTURES 14.0 227


Modelado avanzado
Detallado
Estas sugerencias de detallado le ayudarn a detallar los modelos de forma ms rpida y exacta
y evitar posibles problemas con sus cuadros, dibujos y exportaciones.
Modele siempre las vigas en la misma direccin.
No corte el extremo de una parte para acortarla. Si lo hace, puede causar errores en la
produccin, dado que los cortes no siempre afectan a la longitud de la parte cuando se exporta
informacin a los archivos CN. En lugar de ello, mueva los identificadores de la parte o utilice
Detallar > Adaptacin.
No utilice adaptaciones para alargar las partes. Puede causar problemas con las uniones y
detalles. En lugar de ello, mueva los identificadores de la parte.
Cree una vista de parte bsica cuando necesite ver una parte especfica de forma clara. De
este modo se coloca la parte en el centro de la vista. Para mejorar la vista, utilice el comando
Ocultar para ocultar las partes adyacentes.

Trabajar con componentes personalizados


Estas sugerencias le ayudarn a crear, guardar y compartir eficientemente sus componentes
personalizados paramtricos y no paramtricos:
General Utilice perfiles de la biblioteca siempre que sea posible. De esta forma, no tendr que
copiar los perfiles definidos por el usuario al copiar el componente a otras ubicaciones.
Utilice nombres cortos y lgicos. Utilice el campo de descripcin para describir el componente
y explicar su finalidad.
Guarde juntos los componentes personalizados. De esta forma, podr encontrarlos y
exportarlos fcilmente. Considere la posibilidad de crear un modelo de componentes. Utilice
este modelo para crear y probar los componentes personalizados.
Proporcione la informacin esencial. Si distribuye su componente a otros usuarios, recuerde
que debe enumerar los perfiles que funcionan con l.
Recuerde que debe copiar junto con su componente personalizado las secciones
transversales del perfil definido por el usuario.
Creacin de Utilice partes lo ms simples posible. Por ejemplo, si lo nico que necesita es una forma
componentes no rectangular, utilice una placa rectangular, no una placa irregular. Las placas rectangulares slo
paramtricos tienen 2 identificadores, de forma que slo necesita crear unas cuantas vinculaciones o planos
magnticos para manipularlas. Las placas irregulares requieren ms trabajo porque tienen 4
chaflanes y identificadores, si define la variable XS_DRAW_CHAMFERS_HANDLEa
CHAMFERS o HANDLES.

Placa rectangular

Placa irregular

Modele las partes con el grado de exactitud mnimo que necesite. Si la nica informacin
necesaria para la parte es una marca de parte en el dibujo general y una cantidad en la lista de

228 TEKLA STRUCTURES 14.0


Modelado avanzado
materiales, cree una barra o una placa sencilla. Si necesita incluirla ms adelante en una vista
detallada, slo tiene que remodelar la parte con ms exactitud.
Creacin de Planifique el uso de planos magnticos para vincular los objetos. De esta forma, los
componentes componentes inteligentes son ms sencillos y fciles de usar, porque se reduce el nmero de
inteligentes dimensiones y parmetros que debe indicar el usuario. Modele todas las partes posibles en el
(paramtricos) mismo plano y utilice desplazamientos para posicionarlas con exactitud.

Sin planos magnticos:


Elija los 10 identificadores para vincular las partes.
Con 3 planos magnticos:
Elija 3 puntos para vincular las partes (elija 1 punto de cada plano
magntico).

Modele los elementos embebidos como partes personalizadas e inclyalos en los


componentes.
Cree componentes sencillos para situaciones especficas. Resulta ms rpido y sencillo
modelar componentes sencillos. Resultan mucho ms fciles de usar. Evite crear un
supercomponente para utilizarlo en todas las situaciones posibles.

TEKLA STRUCTURES 14.0 229


Modelado avanzado
230 TEKLA STRUCTURES 14.0
Modelado avanzado
7 Perfiles paramtricos

Estos son los perfiles paramtricos disponibles en Tekla Structures:

HIh-s-t*b (simtrico)
HIh-s-t1*b1-t2*b2

PHIh1-h2-s-t*b (simtrico)
PHIh1-h2-s-t1*b1-t2*b2

BLLh*b*t

BLZh*b*t

BLUh*b*t

TEKLA STRUCTURES 14.0 231


Perfiles paramtricos
PLh*bh=altura
b=espesor
(ms pequeo=b)

Dd

ELDd1*r1*d2*r2

PDd*t

EPDd1*r1*d2*r2*t

Ph*t
Ph*b*t

Ph1*b-h2*b*t

HKh-s-t*b-c (simtrico)
HKh-s-t1*b1-t2*b2-c

232 TEKLA STRUCTURES 14.0


Perfiles paramtricos
HQh-s-t1*b1-t2*b2 (centrado)
HQh-s-t1*b1-t2*b2-c

ZZh-t-e-b (simtrico)
ZZh-t-e1-b1-e2-b2

CCh-t-e-b (simtrico)
CCh-t-e1-b1-e2-b2

CWh-t-e-b-h1-b1

CUh-t-h1-b-e (simtrico)
CUh-t-h1-b1-h2-b2/e

EBh-t-e-b-a (simtrico)
EBh-t-e1-b1-e2-b2-a
Puntos de referencia:1=derecha
2=izquierda
3=arriba

BFh-s-b-h1

TEKLA STRUCTURES 14.0 233


Perfiles paramtricos
SPDd*t
SPDd1-d2*t

ECh-t-e-b-a (simtrico)
ECh-t-e1-b1-e1-b1-a

EDh-t-b-e-h1-h2-f1-f2-a

EEh-t-e-b-f1-f3-h1-f2-a

EFh-t-e-b1-b2-f1-f2/h1-a

EZh-t-e-b-f1-f3-h1-f2-a

234 TEKLA STRUCTURES 14.0


Perfiles paramtricos
EWh-t-e-b-b-f1-f2-h2-h1-a

RCDLs*h-d*t (simtrico)
RCDLs*h-d*t1*t2

RCXXs*h-b*t*h1-h2-ex

RCLs*h-b*t

RCDXs*h-b*h2*h1 (simtrico)
RCDXs*h-b*h4*h3*h2*h1
RCDXs*h-b*h4*h3*h2*h1-ex

RCXs*h-b*h2*h1

TEKLA STRUCTURES 14.0 235


Perfiles paramtricos
ndice

a captura de pantalla .....................................................199


imprimir................................................................200
teclas de funcin .................................................199
abrir cara de llenado .............................................................81
modelos................................................................. 47 casilla de verificacin....................................................31
vistas ..................................................................... 63 cast units
acerca de.................................................................... 109 cambiar la parte principal ......................................82
adaptacin.................................................................. 125 working with...........................................................80
rea de trabajo .......................................................47, 51 cerrar
arrastrar y soltar .................................................149, 170 vistas .....................................................................63
assemblies chafln ........................................................................125
aadir objetos........................................................ 78 checkbox
cambiar la parte principal ...................................... 82 modify filter checkboxes ........................................33
crear ...................................................................... 78 closing models..............................................................53
eliminar objetos ..................................................... 79 color
trabajar con conjuntos........................................... 76 malla......................................................................57
atributos definidos por el usuario ................................. 73 of model objects ......................................... 152, 173
color by class..............................................................173
color de malla ...............................................................57
b comandos .....................................................................43
comandos transparentes ..............................................44
commands
barra de estado ............................................................ 23 ejecutar..................................................................43
barras de herramientas ................................................ 24 repeticin...............................................................43
en el Editor de Modelos ........................................ 25 terminar .................................................................44
mover .................................................................... 24 usar de forma simultnea......................................44
bolts comparar ....................................................................143
creating ............................................................... 111 componentes de pantalla .............................................21
ubicacin ............................................................. 115 comprobar colisin
borrar juego de tornillos .................................................141
vistas con nombre ................................................. 63 configuraciones ..........................................................168
botn ............................................................................ 31 configuraciones ratn
botn de opcin..................................................... 31 resaltar objetos....................................................171
botn de opcin............................................................ 31 configuracin del puntero ...........................................170
button tolerancia.............................................................171
botones comunes.................................................. 32 Xmouse ...............................................................171
bsqueda configuracin del ratn ...............................................170
objetos distantes ................................................. 144 conflicto de tornillos ....................................................141
conjuntos ......................................................................74
c creacin de subconjuntos de partes de conjuntos 79
exploding ...............................................................79
nmeros de posicin ...........................................180
campo........................................................................... 31 conjuntos anidados.......................................................74
cancelacin de objetos................................................. 42

TEKLA STRUCTURES 14.0 236


conmutadores de seleccin decimales ...................................................................169
en el Editor de Modelos ........................................ 39 smbolo................................................................169
constraints default view...................................................................62
esquemas de seccin transversal....................... 205 deleting
consultar..................................................................... 139 grids.......................................................................55
consultar objetos ........................................................ 138 dependencies
control de choques ..................................................... 141 modelado paramtrico.........................................222
coordinate..................................................................... 46 desglose
copiar..................................................................146, 148 subconjuntos .........................................................79
corte ...................................................................127, 128 detener el vuelo ..........................................................136
cortes.......................................................................... 126 dialog box
cota............................................................................. 139 botones comunes ..................................................32
creacin..............................................................110, 137 entrar informacin .................................................29
modelos................................................................. 49 pginas..................................................................32
subconjuntos de partes de conjuntos.................... 79 uso.........................................................................29
crear ........................................................................... 110 diseo de pantalla
partes de acero ................................................... 105 en el Editor de Modelos.........................................20
partes de hormign ............................................. 106 distancia referencia
crear ventana de zoom............................................... 133 modelado paramtrico.........................................222
creating distancias
agujeros .............................................................. 111 modelado paramtrico.........................................222
bolts..................................................................... 111
cast units ............................................................... 80
conjuntos............................................................... 78 e
grids ...................................................................... 55
objetos................................................................... 43 editor
puntos ................................................................... 65 cross section sketch editor ..................................203
soldaduras........................................................... 117 Editor de componentes personalizados .......................19
vistas ..................................................................... 62 Editor de Cuadros.........................................................19
Cross section sketch editor Editor de Dibujos ..........................................................19
modificar esquema.............................................. 214 Editor de Modelo
cross section sketch editor ......................................... 203 diseo de pantalla .................................................20
asignar un nombre a la seccin .......................... 213 Editor de Modelos.........................................................18
bloquear la forma con restricciones .................... 205 barras de herramientas bsicas ............................25
cerrar la seccin transversal ............................... 213 Editor de Smbolos .......................................................19
comprobar esquemas ......................................... 213 editores en Tekla Structures.........................................18
definir chaflanes .................................................. 207 eleccin ......................................................................185
guardar la seccin transversal ............................ 213 elegir malla .................................................................174
utilizar.................................................................. 208 elegir valores ................................................................36
cross sections entorno .........................................................................17
esquemas definidos por el usuario ..................... 204 entrar informacin.........................................................29
user-defined ........................................................ 203 especificar puntos.........................................................34
cuadro de dilogo espesor de una polilnea de esquema........................216
componentes......................................................... 31 esquema de seccin transversal
custom components importar y exportar ..............................................219
sugerencias......................................................... 228 estructura alambre........................................................60
crculos de construccin............................................... 66 etiquetas de partes .....................................................143
exiting models...............................................................53
d exploding
assemblies ............................................................79
cast units ...............................................................80

TEKLA STRUCTURES 14.0 237


exportar holes
esquemas ............................................................219 crear.....................................................................111
extrusin de polilnea de esquema .............................216

i
f
icono .............................................................................43
family numbers icons
a partes................................................................180 uso .........................................................................24
fases ...........................................................................171 identificadores...............................................................86
aadir...................................................................172 idioma ...........................................................................17
ejemplo ................................................................171 importar
uso.......................................................................172 esquemas ............................................................219
filtering informacin sobre herramientas ............................ 21, 22
en cuadros de dilogo .........................................168 iniciar vuelo .................................................................136
tipos .....................................................................159 interfaz de ususario
wildcards..............................................................167 en el Editor de Modelos .........................................20
filtrado interrupting
tcnicas ...............................................................164 comandos ..............................................................44
filtrar
complementaria ...................................................164
ejemplos ..............................................................165 j
filtro de seleccin ........................................................160
conversin ...........................................................162 juego
cuadro de dilogo ................................................160 tornillo ..................................................................141
definir...................................................................163
flying through model
ajustar velocidad..................................................137
cambiar direccin ................................................137
k
forma de polgono.......................................................129
forma del grupo de tornillos ........................................114 keyboard
special keys ...........................................................34

g l
grids
coordenadas..........................................................54 lista de seleccin mltiple .............................................31
deleting ..................................................................55 lista desplegable ...........................................................31
labels .....................................................................54 longitud .......................................................................114
line extensions.......................................................54 lote ..............................................................................191
modifying ...............................................................55 lotting
propiedades...........................................................54 aadir partes a un lote .........................................192
grupos de objetos .......................................................154 borrar partes de un lote existente ........................193
crear.....................................................................191
deleting a lot ........................................................193
h lnea ..................................................................... 85, 126
lneas de construccin ..................................................66
Herramienta 4D ..........................................................195
herramienta de visualizacin ......................................195
hiding
m
partes...................................................................190
magnifier .....................................................................134

238 TEKLA STRUCTURES 14.0


mallas ........................................................................... 53 notacin exponencial..................................................170
creating ................................................................. 55 numbering
material......................................................................... 71 aplicacin ............................................................182
menus aspectos que afectan ............................................83
pop-up ................................................................... 43 bloquear y desbloquear nmeros de control .......184
pull-down............................................................... 43 ejemplo................................................................181
men desplegable ........................................................ 21 fichero de registro................................................182
mens granetazos...........................................................182
barra de men....................................................... 21 interrumpir ...........................................................182
desplegable........................................................... 21 numeracin de familias .......................................177
model browser partes ....................................................................82
modelado paramtrico ........................................ 222 registro historia....................................................182
Model Editor numeracin.................................................................175
conmutadores de seleccin .................................. 39 configuracin .......................................................175
modelado paramtrico................................................ 221 partes modificadas ..............................................177
crear dependencias............................................. 222 partes nuevas......................................................177
modelar numeracin de familias...............................................177
introduccin........................................................... 15 numetracin
modeling..................................................................... 228 asignar nmeros de control.................................183
conceptos bsicos................................................. 45 nmeros de familia
modelado paramtrico ........................................ 221 para series...........................................................178
tips....................................................................... 227
modeling tips
mantener abiertos los cuadros de dilogo Mover o o
Copiar .......................................................... 227
trabajo con componentes personalizados........... 228 object groups
modificacin reglas...................................................................155
parte poligonal..................................................... 129 objects
modify filter checkboxes ............................................... 33 colors...................................................................152
modifying crear ......................................................................43
cast units ............................................................... 80 grupos .................................................................154
conjuntos............................................................... 76 modificar................................................................44
esquemas de seccin transversal....................... 214 visibilidad
grids ...................................................................... 55 transparencia................................................153
objetos................................................................... 44 objetos ........................................................................150
vistas ..................................................................... 62 bsqueda.............................................................144
mostrar conjuntos....................................................... 191 cancelar.................................................................42
mostrar objetos........................................................... 150 ocultar objetos ............................................................150
mostrar resaltar objetos.............................................. 171 opciones .....................................................................173
mover ........................................................ 135, 147, 149
barras de herramientas ......................................... 24
mover el modelo en la venta de vista......................... 135
multi-usuario frente a usuario nico ............................. 18
p
pan..............................................................................170
n parametric modeling
crear variables.....................................................222
examinador de modelo........................................222

TEKLA STRUCTURES 14.0 239


partes............................................................................67 propiedades de proyecto ..............................................50
atributos definidos por el usuario...........................73 pull-down menu.............................................................43
curvada................................................................226 punto .............................................................................85
partes de acero....................................................105 puntos ...........................................................................64
partes de hormign..............................................106 especificar..............................................................34
posicin .................................................................85 seleccionar.............................................................34
propiedades...........................................................68 puntos de referencia temporal ....................................187
partes de acero
crear ....................................................................105
partes de hormign r
crear ....................................................................106
parts ratn con rueda...........................................................132
alabeo de partes de hormign.............................223 reference points
alabeo, curvatura y reduccin .............................223 en eleccin...........................................................187
etiquetas ..............................................................143 render............................................................................60
numeracin............................................................82 repeticin de comandos................................................43
ocultar..................................................................190 representacin de objetos...........................................151
reduccin .............................................................227 resaltar objetos ...........................................................171
perfiles rotar modelo................................................................135
utilizar esquemas de seccin transversal............217 rotar vista ....................................................................136
perfiles de biblioteca .....................................................69 rotating model
perfiles definidos por el usuario automticamente .................................................136
usar en modelos ..................................................217 en vista en estructura de alambre .......................136
perfiles definidos por usuario........................................69 en vista render .....................................................135
perfiles paramtricos ....................................................69 rules
picking points grupos de objetos ................................................155
snap switches ........................................................34
planes
de.........................................................................208
plano de trabajo ..................................................... 47, 51
s
plano de vista......................................................... 47, 59
plano de vista bsica .............................................59 saving models ...............................................................53
planos de construccin .................................................66 seccin transversal en el editor ......................... 209, 217
planos de recorte ........................................................137 secuenciador...............................................................193
pointer settings seguimiento.................................................................187
arrastrar y soltar seleccionar puntos ........................................................34
Seleccin inteligente ....................................170 seleccin de objetos
points conmutadores de seleccin, en el .........................39
coordenadas..........................................................64 controlar la seleccin .............................................39
crear ......................................................................65 seleccin de puntos
fase........................................................................64 Xsnap.....................................................................37
pop-up menu.................................................................43 Seleccin inteligente ...................................................170
posicin de partes.........................................................85 select filter
preparacin de soldadura ...........................................124 estndar...............................................................161
profile cross sections uso .......................................................................160
user-defined.........................................................203 selecting objects
profiles en modelo ..............................................................37
esquemas definidos por el usuario......................204 seleccin................................................................38
perfil de parte.........................................................69 sequencer
perfiles de biblioteca..............................................69 aadir partes........................................................194
perfiles definidos por usuario.................................69 crear una secuencia nueva..................................194
perfiles paramtricos .............................................69 funcionamiento ....................................................193
propiedades ................................................................119 uso .......................................................................194

240 TEKLA STRUCTURES 14.0


showing tratamiento superficial
objetos................................................................. 151 aadir a las partes.................................................93
sketching aadir a partes achaflanadas ..............................103
tools..................................................................... 219 aadir a partes con aberturas y...........................101
snap settings ................................................................ 34 crear y editar .......................................................104
snap switches............................................................... 34 definidos por el usuario .......................................104
anulacin temporal................................................ 36 definir patrones de mosaico ..................................97
snapping definir propiedades................................................95
para coordenadas numricas.............................. 186 en cuadros de informes.......................................105
para direcciones ortogonales .............................. 187
puntos de referencia temporal ............................ 187
seguimiento......................................................... 187 u
snapshot
imprimir ............................................................... 200 unidades de colada ......................................................74
teclas................................................................... 199 cara de llenado......................................................81
sobrevolar el modelo .................................................. 136 unidades del sistema britnico ...................................170
cambio del nivel de sobrevuelo........................... 137 unidades y decimales .................................................169
cambio del ngulo de la cmara ......................... 137 sin efecto .............................................................169
soldaduras.................................................................. 119 units ............................................................................170
sonido......................................................................... 175 units and decimals
special keys.................................................................. 34 sistema britnico .................................................170
sub-conjuntos ............................................................... 74 usuario nico y multi-usuario........................................18
subconjuntos
creacin................................................................. 79
desglose................................................................ 79
surface treatment
v
acerca de .............................................................. 93
aadir tratamiento superficial en mosaico a las partes ventanas, uso ...............................................................23
97 views
crear ......................................................................62
default view ...........................................................62
t modificar................................................................62
ngulo de vista ......................................................61
visibilidad ....................................................................150
testing visibility
esquemas de seccin transversal....................... 213 objetos.................................................................153
tipo de extrusin ......................................................... 216 vista ..............................................................................46
tips vistas ................................................................... 58, 150
modeling.............................................................. 227 abrir .......................................................................63
tolerancia.................................................................... 171 cerrar .....................................................................63
toma instantnea........................................................ 199 eliminar vistas con nombre....................................63
tools estructura alambre ................................................60
lneas exactas ..................................................... 189 nombres ................................................................59
mostrar componente ........................................... 191 propiedades...........................................................59
ocultar lneas....................................................... 189 proyeccin .............................................................61
tornillos ...................................................... 109, 110, 114 render ....................................................................60
transparency representacin.......................................................60
objetos................................................................. 153 tipos.......................................................................60
vistas de malla.......................................................62
vistas de malla..............................................................62
visualizacin de estado de proyecto...........................195
volar por el modelo .....................................................136

TEKLA STRUCTURES 14.0 241


w z
warping zoom ...........................................................................133
partes de hormign..............................................223 zoom menos ........................................................132
welds zoom ms ............................................................132
crear ....................................................................117 zooming
posicin ...............................................................122 comandos ............................................................131
smbolos ..............................................................118 configuraciones....................................................133
tipos .....................................................................121 magnifier ..............................................................134
wildcards.....................................................................167 porcentaje de zoom .............................................133
ratn con rueda....................................................132

x ratn de tres botones...........................................132


teclas ...................................................................133
zooms centrados .................................................133
Xmouse.......................................................................171
Xsnap................................................................... 37, 171

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