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Tekla Structure Modeling Spainish Tutorial PDF
Tekla Structure Modeling Spainish Tutorial PDF
Manual de Modelado
Prefacio ............................................................................................................11
mbito ............................................................................................................................................................... 11
Recursos de ayuda adicionales ........................................................................................................................ 11
Convenios utilizados en este manual ................................................................................................................ 12
Guas relacionadas ........................................................................................................................................... 13
1 Introduccin............................................................................................. 15
1.1 Informacin general .............................................................................................................................. 15
Idiomas y entornos........................................................................................................................... 17
Modo de usuario nico frente a modo multi-usuario ........................................................................ 18
Editores de Tekla Structures............................................................................................................ 18
1.2 Diseo de pantalla ................................................................................................................................ 20
Componentes de pantalla ................................................................................................................ 21
Uso de las ventanas......................................................................................................................... 23
1.3 Barras de herramientas ........................................................................................................................ 24
Administracin de las barras de herramientas................................................................................. 24
Barras de herramientas bsicas ...................................................................................................... 25
1.4 Entrada de informacin......................................................................................................................... 29
Componentes de los cuadros de dilogo......................................................................................... 31
Pginas o pestaas.......................................................................................................................... 32
Botones comunes ............................................................................................................................ 32
Grabar, Cargar, Grabar como, Ayuda.............................................................................................. 32
Casillas de seleccin del filtro de modificacin ................................................................................ 33
Teclas especiales............................................................................................................................. 34
1.5 Especificacin de puntos ...................................................................................................................... 34
Conmutadores de eleccin .............................................................................................................. 34
Elegir valores ................................................................................................................................... 36
Configuracin de eleccin ......................................................................................................... 37
Xsnap (Tolerancia en cursor) .................................................................................................... 37
Vincular objetos a planos .......................................................................................................... 37
1.6 Seleccin de objetos de modelo........................................................................................................... 37
Seleccin de objetos ........................................................................................................................ 38
Control de la seleccin..................................................................................................................... 39
Cancelacin de la seleccin de objetos ........................................................................................... 42
2 Iniciacin.................................................................................................. 45
2.1 Conceptos bsicos................................................................................................................................ 45
Abrir un modelo ................................................................................................................................ 47
Cambiar entre los modos de usuario nico y multiusuario............................................................... 48
Crear un modelo nuevo.................................................................................................................... 49
Configuracin de proyectos.............................................................................................................. 50
Definir el rea de trabajo y cambiar el plano de trabajo................................................................... 51
Guardar un modelo y salir Tekla Structures..................................................................................... 53
2.2 Mallas.................................................................................................................................................... 53
Propiedades de malla....................................................................................................................... 54
Propiedades de lnea de malla......................................................................................................... 55
Uso de mallas................................................................................................................................... 55
Crear mallas .............................................................................................................................. 56
Crear lneas de malla ................................................................................................................. 56
Uso de conmutadores de seleccin en mallas .......................................................................... 56
Modificar mallas ......................................................................................................................... 56
Modificacin de lneas de malla ................................................................................................. 57
Cambio del color de la malla ..................................................................................................... 57
Eliminacin de mallas y de lneas de malla ............................................................................... 58
2.3 Vistas .................................................................................................................................................... 58
Plano de vista................................................................................................................................... 59
Propiedades de la vista .................................................................................................................... 59
Tipo de vista .............................................................................................................................. 60
Representacin .......................................................................................................................... 60
Proyeccin ................................................................................................................................. 61
Definir las propiedades de la malla .................................................................................................. 62
Crear y modificar vistas.................................................................................................................... 62
Abrir, cerrar y eliminar vistas con nombre........................................................................................ 63
Actualizar la pantalla ........................................................................................................................ 64
2.4 Puntos................................................................................................................................................... 64
Propiedades de puntos .................................................................................................................... 64
Crear puntos..................................................................................................................................... 65
2.5 Lneas, crculos y planos de construccin ............................................................................................ 66
mbito
Esta gua va destinada a ingenieros, delineantes y diseadores que se dedican a crear, analizar y
disear estructuras de acero y de hormign.
Se da por sentado que el lector est familiarizado con los principales procesos de la ingeniera
de estructuras.
Convencin Uso
Negrita Con negrita se indican los nombres de las teclas.
La negrita tambin se utiliza para dar nfasis general en el texto.
Arial negrita Cualquier texto que se ve en la interfaz de usuario aparece en Arial
negrita. Elementos como los ttulos de ventana y cuadro de dilogo,
nombres de campo y botn, opciones de cuadro combinado y
elementos de cuadro de lista se muestran en este tipo de letra.
Cuadros de notas Se emplean varios tipos de cuadros de notas, marcados por medio de distintos iconos. Sus
funciones se muestran a continuacin:
Una nota llama la atencin sobre detalles que probablemente se pasen por
alto. Tambin seala otra informacin de este manual que puede
resultarle de utilidad.
Guas relacionadas
Tekla Structures incluye un sistema de ayuda exhaustivo en una serie de libros online. Tambin
recibir una gua de instalacin impresa con su DVD de instalacin de Tekla Structures.
Manual de Modelado
Creacin de un modelo fsico.
Manual de Anlisis
Creacin de cargas y realizacin de anlisis estructurales.
En este captulo En este captulo se ofrece una descripcin general de la interfaz de usuario de Tekla Structures
y sus funciones bsicas. Asimismo, se explica el uso de los comandos ms habituales.
mbito Este captulo ha sido redactado para principiantes. Recomendamos empezar por este captulo
para adquirir conocimientos bsicos de Tekla Structures.
Contenido Este captulo se divide en las siguientes secciones:
Informacin general (p. 15)
Diseo de pantalla (p. 20)
Checo (csy)
Neerlands (nld)
Ingls (enu)
Francs (fra)
Alemn (deu)
Hngaro (hun)
Italiano (ita)
Japons (jpn)
Polaco (plk)
Portugus (ptg)
Ruso (rus)
Espaol (esp)
Determinados nombres de ficheros y carpetas especficos de idiomas concretos incluyen las
abreviaturas anteriores.
China
Europa
Finlandia
Alemania
India
Italia
Japn
Corea
Holanda
Noruega
Portugal
Sudfrica
Sureste asitico
Espaa
Suecia
Suiza (francs)
Suiza (alemn)
Suiza (italiano)
Taiwn
Reino Unido
Inicialmente, la mayora de las opciones de men y los iconos aparecen atenuados indicando su
estado inactivo. Al abrir o crear un modelo, se activan los iconos y las opciones de men
disponibles.
Componentes de pantalla
La presente seccin describe brevemente diversos componentes importantes de la pantalla.
Consulte definiciones adicionales de trminos en el Glosario.
Barra de mens La barra de mens situada debajo de la barra de ttulo azul dispone de numerosos mens
desplegables que contienen todos los comandos de Tekla Structures. Para seleccionar un
comando determinado, haga clic en el ttulo del men correspondiente y, a continuacin, haga
clic en el comando.
Barras de Las barras de herramientas estn situadas debajo de la barra de mens. Contienen iconos que
herramientas facilitan el acceso a los comandos utilizados con ms frecuencia. Para ejecutar un comando,
haga clic en el icono pertinente. Utilice los iconos como alternativa a la seleccin de comandos
en un men desplegable. Consulte ms informacin en Barras de herramientas (p. 24).
Informacin Al situar el puntero del ratn sobre un icono, la informacin sobre herramientas muestra el
sobre nombre del icono:
herramientas
Informacin La informacin sobre herramientas mejorada presenta informacin ms amplia acerca del
sobre comando y cmo puede ejecutarse. Adems, presenta ejemplo, sugerencias y recomendaciones:
herramientas
mejorada
Para mostrar u ocultar la Informacin sobre herramientas de mens, haga clic en Herramientas
> Opciones > Informacin sobre herramientas de mens.
Cuadros de Tekla Structures muestra un cuadro de dilogo al seleccionar un comando cuyo nombre presenta
dilogo tres puntos al final, por ejemplo, Seleccin.... Tambin puede hacer doble clic en un objeto o
icono. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin Entrada de informacin (p. 29).
Los dos conmutadores encerrados en crculos definen si podr seleccionar puntos de referencia
u otros puntos en objetos, como por ejemplo esquinas de partes. Deben estar activados uno o
ambos conmutadores para que los dems conmutadores funcionen.
Barra de estado Tekla Structures utiliza la barra de estado situada en la parte inferior de la ventana de Tekla
Structures para mostrar sugerencias y mensajes..
En la barra de estado tambin se muestra la siguiente informacin:
El estado de Tolerancia en cursor (Xsnap) (T), Sin seleccin previa (S) y Arrastrar y
soltar (D)
El nivel de la jerarqua de los conjuntos o componentes (09)
La fase actual
Para volver mostrar los mensajes de advertencia, pulse Mays cuando tendra que aparecer el
mensaje (por ejemplo, cuando se disponga a copiar o mover objetos fuera del rea de trabajo),
con lo cual Tekla Structures volver a mostrar los mensajes de advertencia.
Podr controlar la representacin de un modelo en las ventanas con los comandos del men Ver.
Consulte Representacin (p. 60) y Vistas (p. 58).
Nuevo
Abrir
Guardar
Deshacer
Rehacer
Informes
Asistente Dibujo
Imprimir dibujos
Copiar
Mover
Consultar objeto
Medir ngulo
Control de choques
Mostrar macros
Personalizar
Hormign La barra de herramientas Hormign contiene los comandos utilizados para crear armaduras y
partes de hormign.
Crear armadura
Crear pilar
Crear viga
Crear poliviga
Crear tornillos
Crear soldadura
Detallar La barra de herramientas Detallar contiene los comandos utilizados para adaptar partes.
Crear adaptacin
Seleccionar todo
Seleccionar uniones
Seleccionar partes
Seleccionar puntos
Seleccionar malla
Seleccionar soldaduras
Seleccionar vistas
Seleccionar tornillos
Seleccionar armaduras
Seleccionar cargas
Seleccionar planos
Seleccionar distancias
Seleccionar componente
Seleccionar conjuntos
Seleccionar tareas
Filtro de seleccin
Ajuste La barra de herramientas Ajuste contiene comandos para el ajuste de diferentes posiciones y
puntos.
Auto
Planos contorno
Pgs
Campos
Botn
Seleccionar opciones de una lista. Una lista
puede tener barras de desplazamiento hori-
zontales y verticales para desplazar la parte
visible de los elementos de la lista. Al selec-
cionar un elemento de la lista, ste se
destaca. Hay dos formas de seleccionar un
elemento de la lista:
Sealar el elemento que se desea selec-
cionar y hacer clic.
Botones comunes
La mayora de los cuadros de dilogo de Tekla Structures contienen botones comunes. Estos
botones desempean la misma funcin en todos los cuadros de dilogo en los que aparecen. Los
botones comunes son:
Botn Descripcin
Conserva las propiedades del cuadro de dilogo y lo cierra.
Tekla Structures utilizar estas propiedades la prxima vez que
se cree un objeto de este tipo.
Conserva las propiedades del cuadro de dilogo sin cerrarlo.
Tekla Structures utilizar estas propiedades la prxima vez que
se cree un objeto de este tipo.
Cierra el cuadro de dilogo sin guardar las propiedades ni modi-
ficar los objetos.
Modifica el o los objetos seleccionados utilizando las
propiedades del cuadro de dilogo, pero no conserva las
propiedades del mismo. Consulte tambin Casillas de selec-
cin del filtro de modificacin (p. 33).
Rellena el cuadro de dilogo con las propiedades del objeto
seleccionado. Si se seleccionan varios objetos, Tekla Structures
tomar las propiedades de uno de ellos de forma aleatoria.
Crea un nuevo objeto utilizando las propiedades del cuadro de
dilogo.
Activa o desactiva todas las casillas de verificacin del filtro de
modificacin del cuadro de dilogo. Consulte tambin Casillas
de seleccin del filtro de modificacin (p. 33).
Esto significa que es posible modificar una sola caracterstica en varios objetos. Por ejemplo,
para cambiar el material de todas las partes de un modelo:
Seleccione todas las partes.
Abra el cuadro de dilogo Propiedades de la viga de una de las partes.
Tecla Descripcin
Teclas de flecha Desplaza el puntero por los campos del dilogo.
Tabulacin Desplaza el puntero al siguiente campo o botn del
dilogo. Tambin permite desplazarse en las listas.
Supr y tecla de Elimina caracteres.
retroceso
Prioridad de Si selecciona y elige varias posiciones de forma simultnea, Tekla Structures elige la posicin
eleccin con la prioridad de eleccin ms alta. Para controlar las posiciones que se pueden seleccionar,
debe utilizar los conmutadores de eleccin. Estos conmutadores tambin determinan la prioridad
de eleccin de las posiciones. Consulte Conmutadores de eleccin (p. 34).
Conmutadores de eleccin
Los conmutadores de eleccin especifican ubicaciones exactas en los objetos, por ejemplo,
puntos extremos, puntos medios e intersecciones. Los conmutadores de eleccin le permiten
seleccionar puntos para colocar objetos con precisin sin necesidad de conocer las coordenadas
o crear lneas o puntos adicionales. Puede utilizar los conmutadores de eleccin siempre que
Tekla Structures le pida que especifique un punto, por ejemplo, para crear una viga.
Conmutadores de Los dos conmutadores ilustrados en la siguiente tabla definen si podr seleccionar puntos de
eleccin referencia o cualquier otro punto en los objetos, por ejemplo, esquinas de la parte. Son los
principales conmutadores con prioridad ms alta. Si ninguno de estos conmutadores estn activos, no podr
seleccionar ninguna posicin, incluso si el resto de los conmutadores estn activos.
Otros En la siguiente tabla se enumeran el resto de los conmutadores de eleccin. Puede hacer que
conmutadores de Tekla Structures muestre los smbolos de eleccin en el modelo cuando mueva el puntero del
eleccin ratn sobre los objetos. Consulte Elegir valores (p. 36). El smbolo de eleccin es verde para
los objetos que se encuentran dentro de un componente y amarillo para los objetos del modelo.
Posiciones
que se
pueden
Icono seleccionar Descripcin Smbolo
Punto Elige puntos e intersecciones
de las lneas de la malla.
Anular los Para anular temporalmente los valores actuales de los conmutadores de eleccin , realice una de
conmutadores de las siguientes acciones:
eleccin
Haga clic con el botn derecho del ratn y seleccione la opcin de eleccin apropiada en el
men emergente.
Haga clic en cualquier icono en la barra de herramientas Anular eleccin.
Esta accin slo anular los valores de eleccin para el siguiente punto que seleccione.
Ubicaciones Tambin podr especificar las coordenadas de la posicin a ajustar utilizando la barra de
numricas herramientas Especifique una ubicacin numrica. Consulte ms informacin en Eleccin (p.
185).
Elegir valores
El primer cuadro de lista de la barra de herramientas Ajuste define la profundidad de cada
posicin que seleccione. Las opciones son las siguientes:
3D
En las vistas en perspectiva, esta opcin funciona como la opcin 3D. En otro tipo de vistas, por
el contrario, esta opcin funciona como la opcin Plano vista.
Plano de malla
Para obtener ms informacin sobre otros tipos de planos, consulte Tipos de planos en la Ayuda
en lnea.
Tcnica Descripcin
Objetos individu- Al seleccionar objetos utilizando el botn del ratn, sin
ales pulsar ninguna otra tecla, cada seleccin o arrastre
realiza una seleccin de objetos. Se anular la seleccin
de todos los objetos seleccionados con anterioridad.
Seleccin con Arrastre el ratn de izquierda a derecha para selec-
ventana de cionar todos los objetos totalmente dentro de dicha rea
inclusin rectangular.
Control de la seleccin
Conmutadores de Los conmutadores de seleccin principales que se muestran en la figura siguiente determinan si
seleccin es posible seleccionar objetos en la jerarqua de componentes o conjuntos. Son los conmutadores
principales con prioridad ms alta.
Mays + Para definir el nivel en el que seleccionar objetos de componentes o conjuntos anidados,
desplazamiento mantenga presionada la tecla Mays y desplcese con la rueda del ratn. Consulte tambin
Seleccin de objetos (p. 38).
El conmutador de seleccin activo define cul es el nivel inicial y en qu direccin se mover
en la jerarqua de componentes o de conjuntos. La barra de estado muestra los pasos tomados en
la jerarqua. Consulte Barra de estado (p. 23).
Ejemplo Si el conmutador Seleccionar conjuntos est activado, podr seleccionar objetos en la
jerarqua del conjunto, comenzando por los conjuntos del nivel superior, continuando con sus
subconjuntos y, finalmente, seleccionando individualmente partes, tornillos, etc.
Objetos
Icono seleccionables Descripcin
Cualquier objeto Activa todos los conmutadores. Puede selec-
cionar todos los tipos de objetos, salvo los
tornillos individuales.
Componentes Puede seleccionar smbolos de componentes.
Ejecutar comandos
Existen varias formas de ejecutar los comandos en Tekla Structures.
Icono Puede utilizar los iconos:
Haga clic una sola vez en el icono para ejecutar el comando.
Haga doble clic en el icono para ver las propiedades del tipo de objeto y ejecutar el
comando.
Men Puede ejecutar los comandos utilizando los mens desplegables. Tekla Structures contiene dos
desplegable tipos de mens para los objetos bsicos:
Los comandos del men Propiedades definen las propiedades de diferentes tipos de
objetos.
Los comandos de los mens Puntos, Partes y Crear permiten, por ejemplo, crear objetos
utilizando las propiedades de cada tipo de objeto.
Men emergente Un men emergente aparece al hacer clic con el botn derecho del ratn. Los comandos del
men emergente hacen referencia al objeto seleccionado.
Repeticin de comandos
Para repetir el ltimo comando, realice una de las siguientes operaciones:
Haga clic en Editar > Repetir ltimo comando.
Pulse Intro.
Crear objetos
La mayora de los comandos que se ejecutan en Tekla Structures crean objetos. Para crear uno
o varios objetos:
Abra el cuadro de dilogo de propiedades del tipo de objeto y defina sus propiedades.
Site el o los objetos en el modelo.
Puede realizar estos pasos en cualquier orden.
Por ejemplo Para crear objetos:
1. Haga doble clic en el icono del tipo de objeto que desea crear. Tekla Structures mostrar el
cuadro de dilogo de propiedades correspondiente.
2. Introduzca o modifique las propiedades del objeto.
3. Haga clic en Aplicar u OK. Consulte tambin Botones comunes (p. 32).
4. Seleccione los puntos en los que desea situar el o los objetos.
Para situar objetos sin definir sus propiedades:
1. Haga clic en un icono o comando de men determinado.
Para crear varios objetos con las mismas propiedades, seleccione varios
puntos. Los comandos de los objetos en Tekla Structures se ejecutan hasta
que deje de utilizarlos o hasta que utilice otro comando. Consulte tambin
Terminacin de comandos (p. 44).
Modificar objetos
Para modificar las propiedades de uno o varios objetos:
Seleccione el o los objetos que desea modificar.
Abra el cuadro de dilogo de propiedades y modifique las propiedades del objeto.
Puede realizar estos pasos en cualquier orden.
Por ejemplo Para modificar objetos:
1. Haga doble clic en uno de los objetos que desea modificar para abrir el cuadro de dilogo
de propiedades del objeto.
2. Modifique las propiedades en funcin de sus necesidades. Consulte tambin Casillas de
seleccin del filtro de modificacin (p. 33).
3. Seleccione el o los objetos restantes que desea modificar. Consulte tambin Seleccin de
objetos (p. 38).
4. Haga clic en Modificar.
Consulte tambin Consulte informacin sobre los mtodos para mover objetos y cambiarles su tamao en
Identificadores (p. 86) y Copiar y mover objetos (p. 145).
Terminacin de comandos
Para cancelar o terminar un comando determinado, realice una de las siguientes operaciones:
En el men Editar, haga clic en Interrumpir.
Haga clic con el botn derecho del ratn y seleccione Interrumpir en el men emergente.
Introduccin Al comenzar un nuevo modelo de Tekla Structures, los primeros objetos a crear son las mallas,
las vistas y los puntos.
En este captulo se explican los conocimientos bsicos necesarios para crear nuevos modelos,
mallas y puntos en Tekla Structures. Comenzaremos describiendo los conceptos bsicos y, a
continuacin, proporcionaremos una descripcin general de las propiedades de la malla, las
vistas y los puntos. Finalmente, mostraremos el modo de crear y manejar estas caractersticas de
modelado en la prctica.
Conocimientos Si no tiene experiencia con Tekla Structures, recomendamos leer primero el Captulo 1,
previos Introduccin (p. 15), para obtener conocimientos bsicos de Tekla Structures.
necesarios
Contenido Este captulo se divide en las siguientes secciones:
Conceptos bsicos (p. 45)
Mallas (p. 53)
Vista Para ver un modelo de Tekla Structures desde prcticamente todos los ngulos, podr moverlo
y rotarlo. Consulte Examinar el modelo (p. 131). Tambin es posible crear vistas. Una vista es
la representacin de un modelo desde una ubicacin especfica. Cada vista se presenta en su
propia ventana, en el interior de la ventana de Tekla Structures.
Sistema de El smbolo con tres ejes (x, y y z) representa el sistema de coordenadas locales e indica la
coordenadas direccin del modelo. Est ubicado en la esquina inferior derecha de la vista del modelo. El
smbolo de coordenada sigue el plano de trabajo.
El cubo de color verde que aparece en las vistas en estructura de alambre representa el sistema
de coordenadas global y se encuentra en el punto de origen global. En Tekla Structures, tanto el
sistema de coordenadas global como el local son cartesianos: presentan tres ejes (x, y y z)
perpendiculares entre s.
Abrir un modelo
Para abrir un modelo de Tekla Structures:
Si el modelo fue grabado por ltima vez en el modo de usuario nico o multiusuario
(Tipo modelo)
La versin de Tekla Structures en la que se cre o se grab por ltima vez el modelo.
Diseador
Descripcin
Entorno
Las columnas Diseador y Descripcin muestran informacin del cuadro de dilogo
Propiedades del proyecto. Consulte Configuracin de proyectos (p. 50).
Consulte tambin Consulte ms informacin acerca del modo de mltiples usuarios en Modo de mltiples
usuarios.
Configuracin de proyectos
Actualice la informacin del proyecto al principio de un proyecto para hacer que los informes y
dibujos muestren la informacin correcta automticamente.
Para actualizar la informacin del proyecto, haga clic en Archivo > Propiedades del
proyecto.... De este modo se abrir el cuadro de dilogo Propiedades del proyecto. Tekla
Structures presenta esta informacin en diversos archivos de informes y de dibujos.
PROJECT_NAME
BUILDER
PROJECT_OBJECT
ADDRESS
DESIGNER
START_DATE
END_DATE
INFO1
INFO2
Antes de comenzar un proyecto nuevo, lea detenidamente Uso eficaz de en la ayuda en lnea.
Plano de trabajo El plano de trabajo actual define el sistemas de coordenadas local de un modelo de Tekla
Structures. Puede definir el plano de trabajo en cualquier posicin seleccionando puntos, en
direccin paralela a uno de los planos globales bsicos, en una parte o en un plano de vista. El
plano de trabajo actual es especfico del modelo, por lo que est relacionado con todas las vistas.
Al modelar partes inclinadas, el cambio del plano de trabajo facilita la colocacin precisa de las
mismas.
Para cambiar el plano de trabajo, utilice los iconos de la barra de herramientas Vista o seleccione
uno de los comandos del men Vista. En la tabla siguiente se enumeran los comandos utilizados
para definir el plano de trabajo y se describe brevemente cada uno de ellos:
Salir Para salir de Tekla Structures, cierre la ventana de Tekla Structures, o bien haga clic en Archivo
> Salir. Seguidamente aparecer un cuadro de dilogo de confirmacin, en el que podr optar
por guardar o no el modelo.
2.2 Mallas
Introduccin Para facilitar la localizacin de los objetos en el modelo, se recomienda que cree una malla
modular. La malla de Tekla Structures aparece en el plano de la vista con lneas discontinuas de
puntos. Consulte tambin Plano de vista (p. 59).
Puede tener ms de una malla en un modelo. Tal vez desee crear una malla a gran escala para
toda la estructura y una serie de mallas de menor tamao para determinadas secciones que desee
ver en ms detalle. Las mallas son rectangulares. Tambin puede crear lneas de malla
individuales y aadirlas a una malla existente.
Propiedades de malla
Para acceder al cuadro de dilogo Malla, efecte alguno de los siguientes procedimientos:
Haga clic en Modelado > Crear malla....
Texto Los textos son los nombres de las lneas de malla que se muestran en las vistas. Los nombres en
el campo X se asocian a las lneas de malla paralelas al eje y y viceversa. El campo Z est
reservado a los nombres de los niveles paralelos al plano de trabajo. Si lo desea, puede dejar en
blanco los textos.
Al trabajar con mallas muy grandes, el tener siempre visibles las etiquetas
de malla puede ralentizar el funcionamiento de Tekla Structures. Para
ocultar las etiquetas de malla al acercar, utilice la variable
XS_ADJUST_GRID_LABELS.
Prolongacin de Tambin puede definir la Prolongacin de las lneas sobre las coordenadas de malla dadas y
las lneas el Origen de la malla.
Textos malla
Magnetismo Puede hacer que las mallas y las lneas de malla acten magnticamente, de forma que los
objetos en las lneas de malla sigan a la lnea de malla al moverla.
Para vincular objetos a las lneas de malla, active la casilla de verificacin Plano malla
magntico.
En el campo Extensin para rea magntica, introduzca una distancia respecto a la lnea de
malla para ampliar el rea dentro de la cual los objetos estn vinculados a las lneas de malla.
Uso de mallas
Malla automtica Al crear un modelo nuevo, Tekla Structures crea automticamente una malla y una vista en
funcin de las propiedades estndar grabadas.
Consulte tambin Crear mallas (p. 56)
Crear lneas de malla (p. 56)
Uso de conmutadores de seleccin en mallas (p. 56)
Crear mallas
Para crear una malla de forma manual:
Seleccionar malla
Modificar mallas
Para modificar una malla:
1. Asegrese de que est seleccionado el conmutador Seleccionar mallas.
2. Haga doble clic en cualquier lnea de malla. De este modo se abrir el cuadro de dilogo
Malla, desde donde podr modificar las propiedades.
Si desea mover las lneas de malla con los controladores para hacer una
malla sesgada, podr hacerlo solamente en el plano XY local de la malla.
3. Descargue la aplicacin.
2.3 Vistas
Introduccin Existen varias formas de crear vistas en Tekla Structures. Por ejemplo, puede crear vistas:
de toda la estructura
de la(s) parte(s) y componente(s) seleccionado(s)
Puede disponer de un mximo de nueve vistas en la pantalla al mismo tiempo. Si intenta abrir
ms de nueve vistas, Tekla Structures mostrar una advertencia. Si la vista no aparece,
compruebe el nmero de vistas que tiene abiertas.
Coordenada del En las vistas bsicas, tambin es necesario definir a qu distancia del punto de origen general se
plano de vista encuentra el plano de vista en la direccin del tercer eje. La coordenada del plano de vista es
igual a esta distancia.
Otras vistas En el caso de otros tipos de vista distintos al bsico, el plano de vista y la coordenada se definen
seleccionando puntos, p. ej. Con tres puntos, o se definen automticamente en funcin del
mtodo/comando elegido, p. ej., A plano de trabajo.
Mover el plano de Es posible cambiar el plano de vista movindolo del mismo modo que a cualquier otro objeto.
vista Haga clic en cualquier parte del fondo del plano. Haga clic con el botn secundario del ratn y
seleccione Movimiento especial > Lineal... en el men emergente. Consulte Copiar y mover
objetos (p. 145) y Mover (p. 147).
Propiedades de la vista
Nombres de Tekla Structures numera las vistas por orden de creacin, por lo que no es necesario que d un
vistas nombre especfico a cada vista.
No obstante, se recomienda que le d un nombre nico a una vista si va a necesitar abrirla en
sesiones posteriores. Consulte Abrir, cerrar y eliminar vistas con nombre (p. 63). Al salir del
modelo, Tekla Structures slo graba las vistas con nombre. Tekla Structures no guardar las
vistas sin nombre al cerrarlo.
Tipo de vista
El tipo de vista define la apariencia de la vista y determina los mtodos que se pueden utilizar
para rotar el modelo. Las opciones de tipo de vista son:
Estructura alambre frame
Los objetos son transparentes y se muestran sus contornos. Debido a que las vistas en estructura
de alambre utilizan una tcnica de grficos de lneas, el redibujo de las vistas resulta bastante
rpido.
Renderizado
Los objetos tienen un aspecto ms realista porque no son transparentes, y sus superficies se
muestran como se indica en las siguientes ilustraciones. No obstante, en las vistas digitalizadas
podr seleccionar la opcin Estructura de alambre o Estructura de alambre sombreada.
Rotar el modelo en las vistas digitalizadas resulta mucho mas prctico con el ratn.
Representacin
En las vistas render, es posible definir el modo en que Tekla Structures muestra de forma
independiente las partes y los objetos de componente. Dispone de las siguientes opciones:
Estructura de alambre
Estructura de alambre
sombreada
Se muestran los contornos de
las partes. Las partes son
transparentes y sus superfi-
cies estn sombreadas.
(En este ejemplo, los objetos
componentes aparecen como
Digitalizados.)
Render
Renderizados (Colores
oscuros)
Las partes no son transpar-
entes. Los contornos de las
partes aparecen colores ms
brillantes, y las superficies de
las partes con colores ms
oscuros que en la opcin
Renderizados.
Consulte ms informacin sobre cmo aparecen los objetos en las vistas en Visualizar y ocultar
objetos (p. 150).
Proyeccin
Si elige el tipo de vista render, la proyeccin puede ser:
Ortogonal
Todos los objetos tienen las mismas dimensiones (sin perspectiva). Al hacer zoom, se mantiene
el tamao del texto y de los puntos. Asimismo, el zoom permanece en las superficies de las
partes.
Perspectiva
El tamao de los objetos distantes es inferior al de los ms cercanos. Lo mismo ocurre con el
texto y los puntos. Puede hacer zoom, rotar el modelo, as como volar por l.
ngulo de vista Las vistas pueden ser:
Plano
Utilice el mtodo abreviado Ctrl+P, o bien haga clic en Ver > Cambiar a
3D / Plano para alternar entre una vista 3D y una vista de plano.
Rotacin La rotacin es especfica de cada vista. Podr rotar el modelo en vistas 3D utilizando el ratn y
el teclado (consulte Rotar el modelo (p. 135)), o bien definiendo el ngulo de rotacin en el
cuadro de dilogo Propiedades de vista. Podr especificar ngulos de rotacin en torno al eje
de las z y en torno al eje de las x.
Profundidad de la Cada vista tiene profundidad, que es el espesor del corte visualizado de un modelo. Podr definir
vista la profundidad de manera independiente, ascendente y descendente con respecto al plano de
vista. Los objetos dentro de la profundidad visualizada y dentro del rea de trabajo son visibles
en el modelo. No obstante, los objetos creados despus de la vista sern visibles tambin fuera
de la profundidad de la vista. Consulte Visualizar y ocultar objetos (p. 150).
Tekla Structures crea todas las vistas en los planos de la malla en la direccin relevante.
Prefijo de nombre Los nombres de las vistas constan de un prefijo y un texto de malla, p. ej., PLAN +3000. Si deja
de vista en blanco el campo Prefijo de nombre de vista, no se utilizar ningn prefijo. Tekla Structures
aadir al nombre de la vista un guin y un nmero de ejecucin si los nombres de vista son
idnticos.
Propiedades de Cada vista dispone de sus propias propiedades. Consulte Propiedades de la vista (p. 59). Puede
la vista cargar las propiedades de la vista actual con la opcin <valores aplicados> o las propiedades
de vista guardadas. El botn Mostrar muestra las propiedades de la vista.
Crear vista del modelo > Crea una vista utilizando dos puntos
Usando dos puntos seleccionados.
Crear vista del modelo > Crea una vista utilizando tres puntos
Usando tres puntos seleccionados.
Crear vista del modelo > Crea una vista en el plano de trabajo
Sobre el plano de trabajo actual.
Modificar vista Para modificar una vista, haga doble clic en cualquier parte del fondo del plano. De este modo
se abrir el cuadro de dilogo Propiedades de vista, desde donde podr modificar las
propiedades.
Clicar .
Haga clic en Ver > Lista de vistas... para abrir el cuadro de dilogo Vistas.
Tekla Structures enumerar todas las vistas con nombre no visibles a la izquierda y todas las
visibles a la derecha.
Para mostrar u ocultar las vistas, seleccione la vista o vistas y utilice las flechas para desplazarse
entre las listas. Tambin puede hacer doble clic en una vista del cuadro de dilogo Vistas para
abrirla o cerrarla.
Actualizar la pantalla
Ventana activa Para actualizar y visualizar el contenido de la ventana activa, realice una de las siguientes
operaciones:
Pulse Ctrl+U.
Haga clic con el botn secundario del ratn y, a continuacin, seleccione Actualizar
ventana.
Haga clic en Ver > Zoom > Ventana activa > Actualizar.
Todas las Para actualizar el contenido de todas las ventanas, haga clic en Ver > Actualizar todo. Tambin
ventanas podr utilizar Ver > Redibujar todo para volver a calcular y redibujar el contenido de todas las
ventanas.
Haga clic en Ventana > Cerrar todo para cerrar simultneamente todas las ventanas de la
pantalla.
Consulte tambin Uso de las ventanas (p. 23).
2.4 Puntos
Introduccin Para colocar un objeto determinado en un modelo, es necesario que seleccione una serie de
puntos. Para situar un objeto en un punto donde no hay interseccin de lneas u objetos dispone
de las siguientes opciones:
Uso de comandos de Ajuste Consulte Eleccin (p. 185).
Utilice lneas, crculos y planos de construccin. Consulte Lneas, crculos y planos de
construccin (p. 66).
Cree puntos.
Existen varias formas de crear puntos en Tekla Structures. El mtodo ms adecuado en cada
momento depender de los elementos ya creados en el modelo y las ubicaciones que se puedan
seleccionar fcilmente.
Al crear puntos, Tekla Structures siempre los sita en funcin del sistema de coordenadas del
plano de trabajo. Los puntos situados en el plano de la vista son amarillos y los situados fuera
de sta son rojos..
Propiedades de puntos
Para ver las propiedades de un punto, haga doble clic en el punto, o bien haga clic en
Herramientas > Consultar > Objeto y, a continuacin, seleccione el punto. Consulte tambin
Consultar (p. 139).
Fase y ID Al igual que cualquier otro objeto, cada punto tiene un nmero de ID que se utiliza en archivos
de registro. Los puntos y partes tienen nmeros de fase. Es posible filtrar objetos por sus
nmeros de fase y de ID. Consulte Filtro de seleccin (p. 160).
Crear puntos
Para crear puntos, utilice los iconos de la barra de herramientas Puntos, o bien seleccione un
comando en Modelado > Aadir puntos. La siguiente tabla presenta una lista de los comandos
para crear puntos, junto con una breve descripcin de cada uno:
Introduccin En Tekla Structures utilizamos el concepto partes para referirnos a los componentes bsicos de
un modelo. Son los elementos que componen el modelo fsico. A efectos de anlisis estructurar,
utilizamos el trmino miembros para denominar a las partes que soportan cargas.
Las partes principales de hormign son:
viga
poliviga
columna
zapata aislada
zapata continua
panel
losa
Las partes principales de acero son:
viga
viga curvada
viga ortogonal
poliviga
columna
perfil gemelo
placa irregular
En este captulo El presente captulo explica cmo crear y modificar partes utilizando diversos materiales y
perfiles. Tambin se incluye una descripcin general de las propiedades de las partes, as como
una breve explicacin de los comandos de las mismas. Encontrar instrucciones detalladas de
todos estos comandos en de la ayuda en lnea.
Conocimientos Para estas explicaciones se parte del supuesto de que ha ledo el Captulo 1, Introduccin (p.
previos 15), o que tiene conocimientos sobre Tekla Structures. Antes de comenzar a crear partes, deber
necesarios crear mallas, vistas y puntos, tal y como se explica en el Captulo 2, Iniciacin (p. 45).
Perfil
Tekla Structures contiene perfiles estndar, paramtricos y definidos por el usuario.
Perfiles estndar Cuando se inicia Tekla Structures por primera vez, la base de datos de perfiles incluye perfiles
estndar y especficos del entorno. Las propiedades de estos perfiles de biblioteca se ajustan a
los estndares del sector, por lo que no ser necesario que los modifique. Asimismo, puede
aadir perfiles a la base de datos de perfiles. Consulte la seccin La base de datos de perfiles
en la ayuda en lnea.
Perfiles Los perfiles paramtricos son parcialmente definibles por el usuario. Tienen una forma
paramtricos predefinida, aunque podr determinar su tamao especificando uno o ms parmetros. Podr
utilizar los perfiles paramtricos para modelar con precisin perfiles que son estndar en
entornos especficos, pero que no existen en la base de datos de perfiles de Tekla Structures. Los
nombres de los perfiles paramtricos tienen perfiles especficos e incluyen valores de
dimensiones. Aparecen descritos en el Apndice A, Perfiles paramtricos (p. 231). Si desea
definir prefijos alternativos para los perfiles paramtricos, consulte Personalizacin de perfiles
paramtricos en la ayuda en lnea. Los valores de las dimensiones en los nombres de los perfiles
paramtricos estn separados por separadores estndar, como -, X, / o *. Si desea definir
separados adicionales, consulte XS_PARAMETRIC_PROFILE_SEPARATOR y
XS_USER_DEFINED_PARAMETRIC_PROFILE_SEPARATORS en la ayuda en lnea.
Perfiles definidos Tambin podr crear sus propios perfiles y guardarlos en la base de datos de perfiles. Por
por el usuario ejemplo, puede crear un perfil definido por el usuario separado, con diferentes secciones
transversales, al inicio y al final del perfil. Tambin podr definir las secciones transversales.
Para crear secciones transversales definidas por el usuario, deber seleccionar los puntos que
definen las esquinas de la seccin transversal. Para crear sus propios perfiles, consulte Creacin
y uso de esquemas de secciones transversales (p. 203) y Adicin de un perfil definido por el
usuario estndar (fijo) en la ayuda en lnea.
Seleccin de un perfil
Para seleccionar el perfil de una parte, haga clic en Seleccionar... situado junto al campo Perfil
del cuadro de dilogo de propiedades de la parte. De este modo se abrir el cuadro de dilogo
Seleccionar perfil.
Perfil estndar
Puede seleccionar un perfil en el rbol que enumera los perfiles contenidos en la base de datos
de perfiles. Los perfiles estn agrupados en el rbol siguiendo reglas (como el tipo de perfil) que
usted puede definir y modificar. Slo se muestran los tipos de perfiles pertinentes para el
material de la parte. Para obtener ms informacin acerca de cmo modificar la base de datos de
perfiles y las reglas y cmo asociar los tipos de perfiles a los materiales, consulte La base de
datos de perfiles y Uso de reglas en la Ayuda en lnea.
Si selecciona un perfil paramtrico, introduzca las dimensiones del perfil en la columna Valor.
Todos los Si activa la casilla de verificacin Mostrar todos los perfiles, Tekla Structures incluye en el
perfiles y detalles rbol todos los perfiles existentes en la base de datos de perfiles. Para ver todas las propiedades
de los perfiles, active la casilla de verificacin Mostrar detalles.
En el caso de los perfiles definidos por el usuario, Tekla Structures tambin muestra la
informacin de las secciones transversales.
Tras seleccionar un perfil, haga clic en Aplicar o en OK.
Valores estandarizados para cada parmetro (una fila para cada combinacin de
dimensiones)
Ejemplo En el ejemplo siguiente se definen combinaciones estandarizadas de valores de dimensin para
un perfil en C:
industry_standard_profiles.inp
C h*b*t
h b t
mm mm mm
75 35 5
75 35 6
75 35 7
100 40 7
100 40 8
100 40 9
Material
La base de datos de materiales contiene materiales estndar especficos del entorno. Puede
aadir, modificar y borrar materiales y calidades.
Alias y detalles Para incluir alias para las calidades de material en el rbol, active la casilla de seleccin Mostrar
alias en el cuadro de dilogo Seleccionar material. Los alias son nombres alternativos. Pueden
ser, por ejemplo, nombres anteriores o utilizados en distintos pases o estndares. Tekla
Structures traduce automticamente los alias al nombre estndar cuando se selecciona una
calidad de material. Para ver todas las propiedades de los materiales, active la casilla de
seleccin Mostrar detalles.
Para verificar los subconjuntos de un conjunto encajado, haga clic en el conjunto con el botn
secundario del ratn y seleccione Conjunto > Mostrar conjunto del men emergente. Tekla
Structures trazar un recuadro naranja en torno a cada conjunto.
Dibujos e Tambin puede crear dibujos e informes para los conjuntos y las unidades de colada. Consulte
informes Dibujo de unidad de colada, Dibujo de conjunto e Imprimir informes en el Manual de
Dibujo.
La jerarqua de los conjuntos anidados afecta a los dibujos e informes. Puede crear dibujos e
informes separados de los sub-conjuntos y el conjunto anidado, y a pesar de ello seguir
produciendo dimensiones, marcas, informacin de fabricacin, etc. para todos los niveles del
conjunto.
Ejemplos de conjuntos
Una mnsula de pilar se fabrica en un taller y a continuacin se aade al pilar en otro taller.
Modele la mnsula como un sub-conjunto del pilar. Despus cree un dibujo de conjunto
para cada taller: un dibujo de conjunto que muestra cmo se suelda la propia mnsula, y otro
dibujo de conjunto que muestra la forma de soldar la mnsula y las dems partes al pilar.
Dibujo 1, Taller 1
Modele las mitades de una cercha compleja como conjuntos. Cree dibujos de conjunto para
el taller para la fabricacin de las mitades de la cercha. Despus cree otro dibujo de conjunto
que muestra cmo deben unirse las mitades en la obra.
En una estructura de pilares y vigas armadas, cada perfil armado puede ser un sub-conjunto.
Puede crear un dibujo de conjunto para mostrar toda la estructura y dibujos separados para
mostrar cmo se arman los pilares y las vigas.
Puede trabajar en cualquier nivel de un conjunto anidado, desde partes y tornillos individuales
hasta el nivel superior del conjunto anidado, pasando por los conjuntos bsicos y los sub-
conjuntos.
Para volver a mostrar los conjuntos en una vista de modelo, haga clic con
el botn secundario del ratn y seleccione Redibujar vista en el men
emergente. Para redibujar todas las vistas del modelo simultneamente,
haga clic en Vista > Redibujar todo.
Unir conjuntos
Para unir conjuntos existentes sin aadir ninguna parte suelta:
1. Asegrese de que est activado el conmutador Seleccionar conjuntos.
Al utilizar este mtodo para crear un conjunto encajado, por defecto conjunto de mayor volumen
se convertir en el conjunto principal. Para cambiar el conjunto principal, utilice el comando
Definir como nuevo objeto principal del conjunto. Consulte Cambiar el conjunto principal
(p. 82)Cambiar la parte principal de un conjunto o unidad de colada (p. 82).
Desglosar conjuntos
Para desglosar un conjunto:
1. Seleccione el conjunto.
2. Haga clic con el botn derecho y seleccione Conjunto > Desglosar en el men contextual.
Desglose de subconjuntos
Es posible desglosar subconjuntos en partes individuales sin alterar la jerarqua del conjunto.
Uso 1. Seleccione el subconjunto que desee desglosar.
Otra opcin es hacer clic con el botn secundario del ratn sobre la parte
y, a continuacin, seleccionar Unidad de colada > Definir cara de
llenado o Unidad de colada > Mostrar cara de llenado en el men
emergente.
Para ocultar las caras de llenado en una vista de modelo, seleccione la vista, haga clic en la
misma con el botn secundario del ratn y, a continuacin, seleccione Actualizar ventana en el
men emergente.
Por defecto, una parte conserva su nmero, siempre que slo una parte
tenga dicho nmero en particular, independientemente de la configu-
racin del cuadro de dilogo Configuracin numeracin.
Unidades de Tekla Structures numera los conjuntos de acero y las unidades de colada de hormign siguiendo
colada los mismos principios que la numeracin de partes. Por defecto, el nmero inicial es 1.El prefijo
yconjuntos vara en funcin del tipo de parte.
La clase y la fase no afectan a la numeracin. Tekla Structures asigna el mismo nmero a partes
idnticas que pertenecen a clases o fases distintas.
Additional Tekla Structures trata como diferentes, y por tanto les asigna nmeros diferentes, a las partes que
properties difieren en las siguientes propiedades:
Propiedad Condicin
Atributos definidos por el Si un atributo definido por el usuario tiene la
usuario variable special_flag definida como yes,
Tekla Structures tendr en cuenta este atributo al
numerar.
Si desea obtener ms informacin sobre los
atributos definidos por el usuario, consulte la
seccin Aadir propiedades e Interpretar el
fichero objects.inp en la ayuda en lnea.
Granetazos Si, por ejemplo, dos partes tienen distintos gran-
etazos, o bien una parte tiene granetazos y la otra
no, Tekla Structures asigna diferentes nmeros a
las partes. Consulte la seccin Granetazos en la
ayuda en lnea.
Orientacin de viga Si activa la casilla de seleccin Orientacin de
viga en el cuadro de dilogo Configuracin
numeracin.
Unidades de Tekla Structures numera los conjuntos y las unidades de colada de la misma forma que las
colada y partes. La orientacin de los conjuntos tambin afecta a la numeracin si activa la casilla de
conjuntos seleccin Orientacin de viga y Orientacin de columna en el cuadro de dilogo
Configuracin numeracin.
Consulte tambin Consulte ms informacin acerca de la configuracin de numeracin en Numeracin (p. 175).
Consulte tambin Consulte ms informacin acerca de la seleccin de controladores en Seleccin de objetos (p.
38).
Posicin en el plano
Puede definir la posicin de una parte en el plano de trabajo como:
Mitad
Derecha
Izquierda
Mitad
Izquierda
Derecha
Mitad 200
Izquierda 200
Derecha 200
Posicin en profundidad
Puede definir la posicin de una parte segn su profundidad, perpendicular al plano de trabajo,
como:
Mitad
Delante
Detrs
Mitad
Delante
Detrs
Mitad 100
Delante 100
Detrs 100
Placa irregular Ejemplo que muestra las opciones para las placas irregulares:
Mitad
Delante
Detrs
Rotacin
Puede definir la rotacin de una parte alrededor de su eje en el plano de trabajo como:
Delante
Arriba
Atrs
Debajo
Asimismo, puede definir el ngulo de rotacin. Tekla Structures mide los valores positivos en
el sentido de las agujas del reloj alrededor del eje x local.
Viga Ejemplo de las opciones para las vigas:
Arriba
Atrs
Debajo
Delante
Arriba
Atrs
Debajo
Arriba
Mitad
Abajo
Arriba
Mitad 100
Abajo 100
Arriba 100
Posicin horizontal
Puede definir la posicin horizontal de una parte, en relacin a su punto de referencia, como:
Mitad
Izquierda
Derecha
Izquierda
Derecha
Mitad 100
Izquierda 100
Derecha 100
Campo Resultado
Dx Cambia la longitud de la parte al mover el punto extremo de
la parte a lo largo de la lnea de referencia.
Dy Mueve el extremo de la parte perpendicular a la lnea de refer-
encia.
Dz Mueve el extremo de la parte en la direccin z del plano de
trabajo.
Niveles
Para las partes que crea seleccionando slo un punto (por ejemplo, columnas), puede introducir
las posiciones de los extremos de la parte, en relacin al punto seleccionado, en la direccin z
global. Utilice la opcin Inferior para definir la posicin del primer extremo y Superior para la
posicin del segundo.
Plano El plano de curvatura es relativo al plano de trabajo actual. Las opciones son:
Plano XZ
Plano XY
Nmero de seg- Para que Tekla Structures dibuje una parte curvada es necesario especificar un nmero de
mentos segmentos. Tekla Structures no muestra las superficies curvadas exactas en las vistas; en su
lugar, es el nmero de segmentos el que determina el aspecto real que presentar la parte
curvada: cuantos ms segmentos haya, menos angular aparecer la parte. Si especifica un
nmero de segmentos elevado, esto afectar a la velocidad en que Tekla Structures dibuje el
modelo. Consulte tambin Cmo trata los slidos en la ayuda en lnea.
Numeracin Para que Tekla Structures incluya el tratamiento superficial en la numeracin, haga clic en
Dibujos e informes > Numeracin > Configuracin de numeracin... y, a continuacin,
active la casilla de verificacin Tratamiento superficial de la pestaa Numeracin.
Ejemplo de Este ejemplo explica cmo definir el patrn de azulejos Basketweave en el archivo
definicin de TilePatternCatalog.xml, y muestra las opciones de patrones que aparecen en la pestaa
patrn Patrn del cuadro de dilogo Propiedades de tratamiento superficial:
El bloque del patrn Basketweave est formado por ocho piezas de distribucin o mosaico:
Anchura mortero
VOffset
HOffset
Las marcas de color rojo indican el valor de TileOrigin.
El valor de ngulo de las piezas de mosaico verticales es 90.
Altura distribucin
Altura mortero
El patrn se repite en la direccin de los ejes de las x y de las y del tratamiento superficial,
empezando desde el origen del tratamiento superficial. Podr ejecutar el patrn en diferentes
direcciones de x:
Elemento Descripcin
TilePatternCatalog El contenedor de los patrones de mosaico.
Obligatorio.
TilePattern El elemento de patrn de mosaico. Obliga-
torio. Este elemento puede contener a su vez
los elementos siguientes, enumerados en esta
tabla.
HOffset El desplazamiento horizontal del patrn de
mosaico. Obligatorio.
VOffset El desplazamiento vertical del patrn de
mosaico. Obligatorio.
Tile Las piezas de mosaico individuales utilizadas
en un patrn de mosaico. Se requiere al menos
una.
Color El color de la pieza o del mortero, definido
con valores RGB (de 0 a 255). Opcional.
Parameter Crea un atributo para cualquier elemento del
elemento TilePattern. Opcional.
Label La etiqueta que identifica a un parmetro en el
cuadro de dilogo. Opcional.
TileOrigin El origen de una pieza de mosaico individual,
definido desde el origen del patrn. Opcional.
3. Repita la adicin de elementos <TilePattern> para todos los patrones que desee definir.
4. Guarde el archivo TilePatternCatalog.xml.
Cortar un Para definir la profundidad de corte de un corte poligonal, por ejemplo para cortar un tratamiento
tratamiento superficial grueso, utilice la variable XS_POLYGON_CUT_EXTRA_THICKNESS:
superficial
1. Haga clic en Herramientas > Opciones avanzadas... y, a continuacin, vaya a la categora
Propiedades de modelado.
2. Cambie el espesor de corte para la variable XS_POLYGON_CUT_EXTRA_THICKNESS. El
valor por defecto es 5.0 mm.
// Acabados de producto
// -------------------------
//
// Tipo : Tipo de superficie
// 1 = acabado de hormign
// 2 = mezcla especial
// 3 = superficie de azulejo
// 4 = acabados de acero
Las dems secciones definen las opciones utilizadas con los distintos tipos de tratamientos
superficiales. Aqu es donde puede editar las opciones existentes o aadir filas para definir
nuevas opciones:
// =========================================
// *** Acabado de hormign
// =========================================
// ACABADO HMEDO
// ----------
1 MF "revestimiento de magnesio"
1 SMF "revestimiento de magnesio liso"
1 WT "llana hmeda"
En este ejemplo:
1 es el tipo de tratamiento superficial (acabado de hormign)
MF es el cdigo de la opcin de tratamiento superficial.
Cdigo
Nombre completo
Consulte tambin Aadir informacin de tratamientos superficiales a los cuadros de informes (p. 105).
Nombre Explicacin
CODE Cdigo del tratamiento superficial definido en
el archivo product_finishes.dat. Por
ejemplo, TS1.
MORTAR_VOLUME Volumen de mortero utilizado en el tratamiento
superficial.
NAME Texto en el campo Nombre del cuadro de
dilogo Propiedades de tratamiento superfi-
cial.
NUMBER_OF_TILE_TYPES Nmero de piezas de mosaico utilizadas en un
patrn de mosaico.
SURFACING_NAME Nombre del tratamiento superficial definido en
el archivo product_finishes.dat.
SURFACING_TYPE_NUMBER Nmero del tipo de tratamiento superficial
definido en el archivo
product_finishes.dat.
TILE_VOLUME Volumen de piezas de mosaico utilizadas en el
tratamiento superficial (sin contar el volumen
de mortero).
TYPE Tipo de tratamiento superficial en el cuadro de
dilogo Propiedades de tratamiento superfi-
cial.
Introduccin Una vez que se ha creado la estructura de partes en el modelo de Tekla Structures, necesitar
completar el modelo uniendo estas partes y aadiendo otras de menor tamao, as como detalles.
Esta seccin explica cmo crear detalles (tornillos, soldaduras, etc.) utilizando Tekla Structures.
Asimismo, explica algunas tcnicas para ajustar la forma de una parte, y presenta un panorama
genera de los comandos de detallado. Encontrar instrucciones detalladas de todos estos
comandos en de la ayuda en lnea.
Contenido En esta seccin se incluyen los siguientes temas:
Tornillos (p. 109)
Soldaduras (p. 117)
4.1 Tornillos
Introduccin Existen dos formas de crear tornillos:
Crear un grupo de tornillos
Aplicar un componente que cree automticamente grupos de tornillos.
Esta seccin se centra en la creacin de grupos de tornillos. Si desea obtener ms informacin
sobre el uso de los componentes para crear automticamente grupos de tornillos, consulte la
seccin Definicin de tornillos y soldaduras en el Manual de Detalle.
Puede crear distintas marcas de parte para agujeros y tornillos en los dibujos.
No puede utilizar elementos de tornillo (como tornillos, arandelas y tuercas) mientras est
creando agujeros, ya que Tekla Structures utiliza el mismo comando para crear tornillos y
agujeros.
Creacin de Puede usar tornillos para crear y conectar conjuntos. Puede crear conjuntos anidados conectando
conjuntos sub-conjuntos a un conjunto existente, o simplemente conectar ms partes a los conjuntos
mediante tornillos.
Crear agujeros
Tekla Structures crea agujeros de la misma forma que los tornillos, pero no es necesario que
cambie las propiedades del cuadro de dilogo Propiedades de los tornillos. Puede crear los
siguientes tipos de agujeros:
Redondo
Sobredimensionado
Ovalado
Roscado
Para crear un agujero, desactive todas las casillas de elementos de tornillos del cuadro de dilogo
Propiedades de los tornillos, tal y como se indica a continuacin:
Tekla Structures cuenta las piezas de acero desde la cabeza del tornillo
hacia abajo. As, por ejemplo, si activa la segunda casilla de seleccin a
partir de la cabeza del tornillo, Tekla Structures crear el agujero ovalado
en la segunda pieza de acero desde la cabeza del tornillo.
2. Para crear un agujero ovalado, desactive todas las casillas de seleccin de Contenido
conjunto tornillo.
Agujero ovalado X o Y
Tamao tornillo
5. Si el tornillo une varias placas, puede girar los agujeros alternativamente 90 grados. Esto
permitir que el tornillo se mueva en diferentes direcciones. Para ello, seleccione Par o
Impar en el cuadro de lista Agujeros ovalados.
Tekla Structures utiliza los valores de Distancia tornillo X y Distancia tornillo Y para
determinar el nmero de tornillos que contiene el grupo, tal y como se muestra en la siguiente
tabla:
Tornillo Para crear un solo tornillo, ajuste la forma de Grupo de tornillos como Array e introduzca "0"
individual en las dos distancias de tornillo.
Propiedades de Las propiedades son:
los tornillos
Campo Descripcin
Tamao tornillo Los tamaos de tornillo disponibles en el
estndar de tornillo seleccionado.
Estndar de Estndar del conjunto de tornillo, definido en la
tornillo base de datos de conjuntos de tornillos.
Tipo de tornillo Indica si los tornillos estn montados en obra o en
taller.
Longitud adicional
Rosca en material indica si la rosca del tornillo pasa por las partes atornilladas. Tekla Structures
no utiliza este valor al calcular la longitud de los tornillos de rosca completa.
Longitud de corte indica el rea en el que Tekla Structures deber buscar las partes que
pertenecen al grupo de tornillos. Con la longitud de corte puede determinar si el tornillo pasar
por una ala o por las dos. En el siguiente dibujo, A es la longitud de corte y B el punto de origen
Tekla Structures le avisa si la longitud de corte es demasiado pequea (el grupo de tornillos no
contiene partes) y hace que la longitud del tornillo sea de 100 mm.
Empleo de Longitud adicional para incrementar el espesor de material que Tekla Structures
utiliza al calcular la longitud del tornillo. Por ejemplo, es posible que necesite un tornillo de
longitud adicional para pintar. Tambin podr incorporar longitudes adicionales en conjuntos de
tornillos .
Delante
Arriba
Desplazamientos Tambin puede utilizar los desplazamientos para cambiar la posicin del grupo de tornillos. Los
desplazamientos mueven el grupo de tornillos desplazando el eje x del grupo.
Los valores del punto inicial Dx, Dy y Dz mueven el primer extremo del grupo de tornillos en
relacin al eje x del grupo. Los valores del punto final mueven el segundo extremo del grupo
de tornillos.
Un valor Dx positivo mueve el punto inicial hacia el punto final.
Dy mueve el punto final perpendicular al eje x del grupo de tornillos en el plano de trabajo
actual.
Dz mueve el punto final perpendicular al plano de trabajo actual.
Tekla Structures sigue el orden de seleccin de las partes al crear la soldadura para determinar
las partes primarias y secundarias del conjunto. Esto afectar a los dibujos.
La primera parte seleccionada ser la parte primaria del conjunto. Tekla Structures dimensiona
la parte o partes secundarias en relacin a la primaria en los dibujos de conjunto. La parte
primaria de mayor tamao de la soldadura se convertir en la parte principal del conjunto.
Al conectar conjuntos, la primera parte seleccionada determina a qu conjunto se sueldan los
sub-conjuntos.
Visibilidad en las Para que las soldaduras sean visibles en las vistas, abra el cuadro de dilogo Mostrar y configure
vistas la visibilidad de las soldaduras como Exacta. Consulte Visualizar y ocultar objetos (p. 150).
Tekla Structures mostrar todos los tipos de soldaduras del mismo modo.
Crear soldaduras
Puede crear los siguientes tipos de soldaduras:
Soldaduras normales. Tekla Structures suelda las dos partes entre s utilizando la posicin
de la soldadura que aparece en el cuadro de dilogo Propiedades de la soldadura. La
longitud de la soldadura depende de la longitud de la conexin entre las partes soldadas.
Soldaduras poligonales. El usuario define la posicin exacta de la soldadura mediante la
seleccin de los puntos por los que desea que pase la soldadura.
Soldaduras de una sola parte.
Contorno
Tamao
Tipo
Soldad. alreded.
Longitud
ngulo
Acabado
Sold. obra
Cc (espaciado de c a c)
Longitud
Sold. punto
Separacin de bordes
Lnea de El smbolo de soldadura tambin contiene una lnea de referencia y una flecha. La flecha une la
referencia y lnea de referencia al lado de la flecha de una unin.
flecha
Lado de flecha y Cuando las partes se sueldan entre s, puede colocar soldaduras:
otro
Slo en los lados de la flecha
Slo en los otros lados
Tamao
Si introduce un tamao de soldadura cero o negativo, Tekla Structures crear la soldadura, pero
no la mostrar en los dibujos.
Tipo Consulte Tipos de soldaduras (p. 121).
Cncava
Acabado Tekla Structures muestra en los dibujos el smbolo de acabado encima del smbolo de tipo de
soldadura. Las opciones son:
G (Pulir)
M (Mquina)
C (Cincelar)
Longitud La longitud de una soldadura normal depende de la longitud de la conexin entre las partes
soldadas. Para fijar la longitud exacta de una soldadura poligonal puede, por ejemplo, definir los
puntos inicial y final de la soldadura.
Cc Para crear una soldadura no continua, defina la separacin de centro-a-centro y el Cc de las
soldaduras. Tekla Structures calcula la distancia entre las soldaduras como el valor de Cc menos
la longitud de la soldadura.
Cara raz y RFT La cara raz (taln) es la altura de la parte ms estrecha de la abertura de raz. Los campos RFT
de los cuadros de dilogo de las uniones tambin hacen referencia a la cara raz (espesor).
Ni la cara raz ni los valores RFT aparecen en los dibujos, pero puede utilizar el campo
WELD_ROOT_FACE_THICKNESS en los informes para mostrar la dimensin de la cara raz en la
lista de soldaduras.
Garganta eficaz La garganta eficaz es el tamao de soldadura utilizado en los clculos de resistencia de la
soldadura.
Separacin de La separacin de bordes (o abertura de raz) es el espacio entre las partes soldadas.
bordes
Borde/Alrededor Se puede soldar un borde (Borde) o todo el permetro de una cara (Alrededor). Un crculo en el
smbolo de soldadura en los dibujos indica que se ha utilizado la opcin Alrededor.
Taller/Obra Tekla Structures indica con una bandera en el smbolo de las soldaduras en obra.
Conectar parte/
conjunto Taller/Obra Resultado
Como sub-conjunto Taller Conjunto anidado con el
Como sub-conjunto Obra conjunto que est soldando
como sub-conjunto.
La primera parte elegida deter-
mina a qu conjunto se va a
soldar.
Como parte secundaria Taller Conjunto bsico con la parte que
est soldando como parte
secundaria.
La primera parte elegida suele
convertirse en la parte principal
del conjunto.
Como parte secundaria Obra No se crea ningn conjunto.
Tipos de soldaduras
La siguiente tabla muestra los tipos de soldaduras disponibles. Algunos tipos preparan tambin
automticamente las partes que se van a soldar. Si desea obtener ms informacin sobre la
preparacin de soldaduras, consulte la seccin Preparacin de soldadura (p. 124).
Tipo de
soldadur
a Nombre Nmero Preparacin
Ninguno 0 No
Soldadura en ngulo 10 No
Soldadura de tapn 11 No
Soldadura de refuerzo en 9 No
bisel
Soldadura por puntos 12 No
Soldadura de junta 13 No
Soldadura de ranura 14 No
Parte secundaria
Parte principal
Si no hay caras que se toquen en la direccin especificada, Tekla Structures coloca la soldadura
en relacin al punto central de la parte secundaria.
Orden de soldadura
secundaria
primaria
Preparacin de soldadura
Al preparar las soldaduras, Tekla Structures bisela las partes que se van a soldar utilizando una
parte cortante anti-material. A continuacin, Tekla Structures elimina esta parte cortante. Tekla
Structures muestra las preparaciones de soldadura con lneas de puntos de color cin. Algunos
tipos de soldaduras y uniones tambin preparan automticamente las partes que se van a soldar.
Consulte Tipos de soldaduras (p. 121).
Chaflanes modificados.
Cuando Tekla Structures crea una parte, por defecto sta tiene un chafln rectangular en cada
esquina, que no cambia la geometra de la parte. Para cambiar la forma de la esquina de una
parte:
1. Defina las propiedades del chafln.
2. Haga clic en Detallado > Crear chafln.
3. Seleccione la esquina(s) de la parte que se va a achaflanar.
Consulte ms informacin acerca del uso de este comando en de la ayuda en lnea.
Adaptacin
Utilice el comando Adaptacin para adaptar el extremo de una parte a un plano seleccionado.
Puede utilizar la adaptacin para hacer la parte ms corta, por ejemplo.
Este comando ajusta el extremo de una viga a un plano, perpendicular al plano de la vista, que
pasa por la lnea de corte seleccionada. Tekla Structures muestra la adaptacin en el modelo
utilizando un smbolo de adaptacin azul. Este comando no funciona con las placas irregulares.
Cortes
Uso de cortes para dar forma a partes. Cortar no significa cortar ntegramente el extremo de la
parte. Mueva los Identificadores (p. 86) de la parte, o bien utilice el comando Adaptacin (p.
125).
Puede crear los siguientes tipos de cortes en una parte:
Lnea de corte
Corte poligonal
Por defecto, los cortes de lnea no afectan a la longitud de la viga en los archivos NC. Para
cambiar esta configuracin, consulte Adaptaciones que afectan a los datos de NCen la ayuda
en pantalla.
Consulte ms informacin acerca del uso de este comando en en la ayuda en lnea.
Corte poligonal Este comando corta una parte utilizando un polgono. Tekla Structures mostrar el corte
mediante lneas de puntos y rayas. Los cortes deben crearse en una vista de plano.
Representacin rpida
Smbolo de corte
Lneas ocultas
Forma de polgono
Es posible modificar la forma de una parte poligonal utilizando el comando Detallado >
Modificar forma de polgono. Este comando puede utilizarse en las siguientes partes:
poliviga
placa irregular
zapata continua
poliviga de hormign
losa de hormign
panel de hormign
Consulte ms informacin acerca del uso de este comando en de la ayuda en lnea.
Cortar parte > Con otra Corta una parte con otra parte.
parte
En este captulo En este captulo se describen los distintos modos de manipular modelos y modificar las
configuraciones del programa. Asimismo, se describe el uso muchas de las herramientas de
Tekla Structures.
Contenido Este captulo se divide en las siguientes secciones:
Examinar el modelo (p. 131)
Consultar objetos (p. 138)
Comandos de zoom
Las herramientas de zoom permiten enfocar un rea determinada o alejarse de la misma para
obtener una vista ms amplia. Puede utilizar el ratn, el teclado o una combinacin de ambos.
La mayora de estas herramientas se utilizan en una vista existente. No obstante, para utilizar las
herramientas Zoom mvil y Pan debe abrir una ventana de zoom.
Uso de teclas
Para realizar operaciones de zoom utilizando las teclas:
1. Abra el modelo.
2. Con el puntero del ratn situado sobre el modelo, presione RePg para ampliar o AvPg
para reducir.
Configuraciones de zoom
Zooms centrados Para mantener el punto central de la vista en el centro de la ventana de la vista,
independientemente de la posicin del puntero, active la opcin Zooms centrados en el men
Configuracin.
Si la opcin Zooms centrados no est activada, el puntero no se mover.
Porcentaje de Las siguientes variables de entorno controlan el grado de acercamiento o alejamiento que tiene
zoom lugar con cada clic realizado al hacer zoom.
Ratn de tres Utilice la variable de entorno XS_ZOOM_STEP_RATIO para controlar el porcentaje de zoom
botones cuando utilice un ratn de tres botones. El valor por defecto es 0,25. Aumente este valor si desea
que con cada clic se obtenga un mayor grado de acercamiento o lejana.
Ratn con rueda Consulte tambin Ratn con rueda (p. 132). Para definir el porcentaje de zoom al desplazar (sin
mantener pulsada) la rueda, utilice la variable de entorno
XS_ZOOM_STEP_RATIO_IN_MOUSEWHEEL_MODE.
Para definir el porcentaje de zoom al desplazar manteniendo pulsada la rueda, utilice la variable
de entorno XS_ZOOM_STEP_RATION_IN_SCROLL_MODE.
Zoom mvil
El Zoom mvil es una herramienta til cuando es necesario mantener abierta una vista general
del modelo y, a la vez, examinar en detalle reas especficas del mismo.
Para utilizar el Ampliador, deber tener abiertas una ventana de vista general que contenga el
modelo y una ventana de zoom. Consulte Crear una ventana de zoom (p. 133).
Mover
Los comandos Mover mueven el punto de vista (o cmara) en vez del propio modelo. Utilice las
flechas arriba, abajo, izquierda y derecha del teclado para mover el punto de vista. Tambin
puede hacer clic en Vista > Mover para usar los comandos de movimiento.
Centrar segn Para centrar el modelo en un punto concreto, haga clic en Vista > Mover > Centrar por cursor
cursor y, a continuacin, haga clic en cualquier lugar de la vista para centrar la vista en dicho punto.
Pan
El comando Panormica mueve el propio modelo. Active la panormica dinmica con la tecla
P del teclado, o bien haga clic en Vista > Mover > Panormica. El puntero se convertir en una
mano. Haga clic y arrastre el ratn para mover el modelo a cualquier parte dentro de la ventana
de vista.
Tambin puede realizar una panormica mientras utiliza el comando Volar. Para ello, active el
comando Volar y utilice el botn central del ratn para realizar la panormica cuando sea
necesario.
Consulte tambin Volar por el modelo (p. 136)
Rotar el modelo
Puede utilizar el teclado, los comandos de men, el ratn o una combinacin de todas estas
tcnicas para rotar el modelo.
Vista render En las vistas render, puede rotar el modelo en torno al centro de rotacin existente. Mantenga
pulsada la tecla Control y, a continuacin, haga clic y arrastre con el botn central del ratn.
Para reubicar el centro de la rotacin:
1. Pulse la tecla V.
2. Haga clic para seleccionar el nuevo centro de rotacin.
O:
1. Utilice la combinacin de teclas Ctrl+R.
2. Haga clic para seleccionar el nuevo centro de rotacin.
3. Haga clic y arrastre con el botn izquierdo del ratn para rotar el modelo.
4. Utilice la tecla Esc, o bien seleccione Interrumpir para finalizar la rotacin.
Keyboard Tambin dispone de las siguientes opciones de teclado para rotar el modelo alrededor del centro
technique de rotacin existente.
Disable view Para activar o desactivar la rotacin de la vista, haga clic en Vista > Rotar > Con
rotation teclado > Desactivar rotacin de vista, o bien, pulse F8.
Iniciar el vuelo
Para sobrevolar un modelo, deber tener abierta una vista render, con la opcin Proyeccin
configurada como Perspectiva. Consulte en Propiedades de vista ms informacin acerca de
cmo cambiar las propiedades de vista. Utilice el mtodo abreviado de teclado Mays+F para
comenzar a sobrevolar el modelo, o bien haga clic en Vista > Volar.
Seleccione la vista que desee sobrevolar.Tekla Structures presentar un smbolo de flecha para
indicar la direccin de sobrevuelo.
Detener el vuelo
Utilice Interrumpir para detener el sobrevuelo. Consulte Terminacin de comandos (p. 44)
Cambio de direccin
Para sobrevolar hacia adelante, mueva el ratn hacia adelante. Para cambiar la direccin de
sobrevuelo, mueva el ratn hacia la direccin de su preferencia.
Para mover el plano de recorte, haga clic en el smbolo y arrstrelo hasta una nueva
ubicacin.
Para eliminar un plano de recorte, haga clic en el smbolo de plano de recorte y pulse la tecla
Supr.
Opcin Accin
Object Muestra las propiedades del objeto.
Center of gravity Tekla Structures crea un punto en el centro de
gravedad de la parte(s) seleccionada y muestra
informacin sobre el centro de gravedad en una
ventana independiente.
Welded parts Destaca la parte seleccionada y todas las partes
soldadas a ella.
Primary Welded Part Destaca la parte primaria al seleccionar una parte
secundaria.
Assembly Objects Resalta todas las partes del mismo conjunto o
unidad de colada como parte seleccionada.
Consulte tambin Verificacin de contenido (p.
74).
Component Objects Destaca todos los objetos pertenecientes al compo-
nente seleccionado.
Phases... Muestra las propiedades de los objetos de las
distintas fases del modelo en una ventana indepen-
diente.
Model size... Muestra informacin sobre las cantidades de todos
los objetos del modelo actual en una ventana inde-
pendiente.
Cota
Utilice la herramienta Cota para medir ngulos, la distancia entre dos puntos y la distancia entre
tornillos. Todas las medidas son temporales.
Haga clic en Herramientas > Medir para acceder a las siguientes opciones: Est atento a los
mensajes que puedan aparecer en la barra de estado. Los pasos necesarios para cada opcin
apareen debajo de la tabla.
Control de choques
Una vez que haya concluido el modelo, ejecute Control de choques para detectar partes,
tornillos u objetos del modelo de referencia que chocan.
En caso de detectarse choques entre partes, tornillos u objetos del modelo de referencia,
Tekla Structures las resaltar en amarillo y presentar el registro de la comprobacin de
colisiones en el cuadro de dilogo Lista.
Si inicia una comprobacin de choques mientras ya hay una en ejecucin, podr optar por
continuar verificando, reiniciar la operacin y comprobar las partes actualmente
seleccionadas, o interrumpir la verificacin.
4. Para localizar y ver rpidamente las partes que chocan del modelo, seleccione en la lista la
lnea que contenga los nmeros de ID de las partes que chocan. Tekla Structures resaltar
las partes en el modelo. Mientras efecta esta operacin, mantenga pulsada la tecla F para
que Tekla Structures ajuste el rea de trabajo.
Verificar conflicto Para definir el juego de tornillos en una comprobacin de choque, haga clic en Herramientas >
de tornillos Opciones > Opciones... > Control de choques. Especifique los valores en el cuadro de dilogo
de configuracin Verificar conflicto de tornillos.
DGN
Para comparar conjuntos, haga clic en una parte de cada conjunto. Haga clic en Herramientas
> Comparar > Conjuntos.
Etiquetas de partes
Utilice la opcin Etiqueta de parte para mostrar las propiedades de la parte seleccionada, los
atributos definidos por el usuario y los atributos de cuadro en una vista de modelo:
Mover
Para mover los objetos seleccionados hasta una nueva posicin:
1. Seleccione los objetos que desee mover.
2. Haga clic en el icono Mover, o bien haga clic en Editar > Mover.
3. Seleccione el origen del movimiento.
Copiado especial
El comando Copiado especial ofrece opciones adicionales para copiar objetos.
1. Seleccione los objetos que desee copiar.
2. Haga clic en Editar > Copiado especial.
En tal caso, dispondr de las siguientes opciones:
Movimiento especial
El comando Movimiento especial ofrece opciones adicionales para mover objetos.
1. Seleccione los objetos que desee mover.
2. Haga clic en Editar > Movimiento especial.
En tal caso, dispondr de las siguientes opciones:
Arrastrar y soltar
Puede mover y copiar objetos utilizando la opcin de arrastrar y soltar.
1. Haga clic en Herramientas > Opciones > Arrastrar y soltar para activar esta funcin.
2. Seleccione el objeto que desea mover o copiar.
3. Dispone de las siguientes opciones:
configuracin de la vista
filtro de la vista
Slo se ven las partes cuyo nombre de perfil comienza por IPE* o HEA*:
Los objetos cuyo atributo definido por el usuario Fecha de montaje plan-
ificada tiene el valor 01/05/2006 se muestran con el color azul, mientras
que las dems partes son transparentes en un 90%:
Botn Descripcin
Aadir fila, Borrar Se utilizan para especificar el color y la visibilidad
fila de varios grupos de objetos.
Mover arriba, Se utilizan para cambiar el orden de las filas.
Mover abajo
Si un objeto pertenece a varios grupos de objetos,
los colores y la visibilidad de los objetos definidos
en la fila superior se aplican a dicho objeto.
Grupo de objetos Haga clic para abrir el grupo de objetos de la fila
seleccionada en el cuadro de dilogo de grupo de
objetos.
Colores
Para definir el color de algunos objetos del modelo, haga clic en Ver > Representacin >
Representacin de objetos....
Opciones Descripcin
Tal cual Se utiliza el color actual.
Si el objeto pertenece a uno de los grupos de objetos
definidos en las filas siguientes, su color se define
mediante la configuracin que tenga el grupo de
objetos en cuestin en esa fila.
Colores Seleccione el color en la lista. Consulte tambin
Colores (p. 173).
Color por clase Todas las partes del modelo tienen el color segn su
propiedad de Clase.
Color por lote A las partes pertenecientes a diferentes lotes se les
asignan colores diferentes. Consulte tambin Hacer
lote (p. 191).
Color por fase Las partes pertenecientes a diferentes fases reciben
colores diferentes. Consulte tambin Fases (p. 171).
Color por tipo de Muestra las partes segn el tipo de anlisis de la parte.
anlisis Consulte tambin Tipo de anlisis de parte en el
Manual de Anlisis.
Color por Muestra las partes segn el porcentaje de uso en el
comprobacin de anlisis. Consulte tambin Visualizacin de
utilidad de resultados del anlisis en el Manual de Anlisis.
anlisis
Color por Muestra las partes en distintos colores segn el valor
atributo de un atributo definido por el usuario.
Transparencia
Las opciones de Transparencia son:
Opcin Descripcin
Tal cual La visibilidad actual.
Si el objeto pertenece a cualquier grupo de objetos cuya
configuracin de visibilidad y color ya estn definidas,
la configuracin se tomar de dicho grupo de objetos.
Visible El objeto se muestra en las vistas.
50% transparente Transparente en una vista render.
70% transparente
90% transparente
Oculto No se muestra en las vistas.
Grupos de objetos
Los grupos de objetos son conjuntos de reglas mediante las cuales podr agrupar objetos por
propiedades y condiciones seleccionadas. Utilizacin de los grupos de objetos:
En el filtro de vista, para definir qu objetos deben aparecer en la vista seleccionada.
En el filtro de seleccin, para definir qu objetos pueden seleccionarse.
Extensin de
fichero Creado en el dilogo
*.PObjGrp representacin de objetos
*.VObjGrp Grupo de objetos - filtro de vista
*.SObjGrp Grupo de objetos - filtro de seleccin
Ubicacin de Los grupos de objetos se guardan en la carpeta attributes del modelo actual.
fichero
Para que un grupo de objetos est disponible para otro modelo, copie este archivo en la
carpeta attributes del modelo de destino.
Para que un grupo de objetos est disponible para todos los modelos, copie este archivo en
la carpeta system del modelo de destino.
Debe reiniciar Tekla Structures para aplicar los cambios.
Tekla Structures busca los archivos de grupos de objetos en el orden predeterminado. Para
obtener ms informacin, consulte Orden de bsqueda de carpetas en la Ayuda en lnea.
Eliminar un Para eliminar un grupo de objetos, elimine el fichero de representacin del grupo de objetos
grupo de objetos situado en la carpeta attributes.
Consulte tambin Visualizar y ocultar objetos (p. 150)
Configuracin de la representacin de objetos (p. 151)
Reglas de los grupos de objetos (p. 155)
(( ))
((( )))
Armadura
Conjunto
Carga
Objeto
Propiedad Distintas propiedades en Puede usar la mayora de las
funcin de la categora propiedades disponibles en las
seleccionada. reglas del grupo de objetos.
Tambin puede seleccionar todos
los atributos definidos por el
usuario.
Condicin Distintas condiciones Las propiedades numricas, de
para la definicin de las texto y de fecha tienen conjuntos
reglas. diferentes de condiciones.
Valor Introduzca el valor Introduzca el valor para definir la
manualmente. regla. Puede usar comodines en la
columna Valor. Consulte Uso de
comodines (p. 167).
Seleccionar fecha... Consulte Usar fechas en las
reglas de los grupos de objetos
(p. 157).
Seleccionar de Seleccione el valor del modelo
modelo... mediante la eleccin del objeto.
Por ejemplo, si selecciona Parte
en Categora y Nombre en
Propiedad, al hacer clic en una
parte del modelo aparece su
propiedad Nombre en la regla del
grupo de objetos.
Y/O vaco (= Y) Utilice la columna Y/O al crear
reglas con varias filas.
Y
Un campo vaco equivale a tener
O
seleccionada la opcin Y.
Posterior a
Posterior o igual a
Anterior a
Anterior o igual a
5. En la columna Valor, haga clic en Seleccionar fecha... para abrir el cuadro de dilogo
Seleccionar fecha.
El cuadro de dilogo incluye las siguientes opciones:
Opcin Descripcin
Fecha Seleccione una fecha en el calendario.
Fecha revisin La fecha definida por el ordenador en el
que se est ejecutando Tekla Structures.
Esto es idntico a Fecha de revisin del
cuadro de dilogo Visualizacin de
estado de proyecto.
da(s) antes de fecha revisin Defina el nmero de das anteriores o
da(s) despus de fecha revisin posteriores a la fecha de revisin.
5.5 Filtro
Introduccin La opcin Filtro resulta til a la hora de realizar una operacin en varios objetos o propiedades
a la vez.
La presente seccin describe los filtros de Seleccin y de Vista.
Utilice el Filtro de seleccin para evitar cometer errores al seleccionar objetos.
Utilice el Filtro de vista para definir qu objetos deben aparecer en cada vista. Resulta
especialmente prctico para modelos complejos que contienen gran nmero de objetos.
Filtro de seleccin
Utilice el Filtro de seleccin para definir qu objetos pueden seleccionarse. Tekla Structures
contiene tambin varios conmutadores que controlan la seleccin de un objeto (consulte Control
de la seleccin (p. 39)).
1. Haga clic en el icono Filtro de seleccin , o bien haga clic en Editar > Filtro de
seleccin...para abrir el cuadro de dilogo Grupo de objetos - Filtro de seleccin.
2. A continuacin, busque un filtro cuyos valores se asemejen ms a los que necesita.
3. Modifique las opciones de configuracin y, a continuacin, asgnele un nuevo nombre en el
campo Guardar como.
4. Haga clic en Grabar como y, a continuacin, en OK para salir. Ahora podr seleccionar el
nuevo filtro de la lista desplegable.
Tcnicas de filtrado
Filtrar por varias Es posible definir filtros que contengan diversas propiedades. Tambin es posible especificar
propiedades varios valores de filtrado para cada propiedad. Si utiliza varios valores, deber separar las
cadenas con espacios en blanco (por ejemplo, 12 5). Si un valor consta de varias cadenas,
encierre dicho valor entre comillas (por ejemplo, "panel personalizado").
Utilizando condiciones, parntesis y la opcin Y/O podr crear filtros tan complejos como sea
necesario.
Activar filtros Para configurar el filtrado de una propiedad concreta, active la casilla de verificacin pertinente.
Las casillas de verificacin definen qu filas del filtro estn activadas. En el siguiente ejemplo,
solamente la segunda fila afecta al filtrado:
Filtro de Para utilizar el filtrado de complemento (es decir, definir qu partes no seleccionar), seleccione
complemento No igual a en la columna Condicin.
Propiedades de Podr seleccionar objetos segn propiedades de cuadro. Para ello, seleccione Cuadro en la
cuadro columna Categora y, a continuacin, seleccione la propiedad de su preferencia en la columna
Propiedad.
kg para pesos
Tipo de
Valor conjunto
0 prefabricado
1 colado en obra
2 acero
3 madera
6 varios
Ejemplos de filtrado
Vigas y pilares Para crear un filtro de seleccin de vigas y pilares:
1. Haga clic en Aadir fila dos veces para agregar dos filas nuevas.
2. Especifique los nombres de las partes VIGA y PILAR.
3. Seleccione la opcin O. El filtro proceder entonces a buscar un objeto que tenga el Nombre
VIGA o PILAR.
Fases Para crear un filtro de seleccin para todas las partes en fases 1 y 2:
1. Haga clic en Aadir fila.
2. Especifique las fases de la parte, 1 y 2. Separe las cadenas con un espacio en blanco.
3. Escriba el nombre del filtro junto al botn Guardar como y, a continuacin, haga clic en
Guardar como.
Filtro de Si solamente desea seleccionar determinadas partes, utilice el filtro de complemento para filtrar
complemento las dems partes.
Para crear un filtro que seleccione todas las partes excepto aquellas que tengan el perfil
BL200*20:
1. Haga clic en Aadir fila.
2. Especifique el perfil, BL200*20.
3. En la columna Condicin, seleccione No igual a.
4. Escriba el nombre del filtro junto al botn Guardar como y, a continuacin, haga clic en
Guardar como.
Uso de comodines
Es posible utilizar comodines para acortar las cadenas de filtrado. Un comodn es un smbolo
que sustituye uno o ms caracteres. Tekla Structures utiliza los siguientes comodines:
5.6 Configuraciones
En esta seccin Esta seccin explica el modo de cambiar algunas configuraciones en Tekla Structures.
Fun-ciones de Las opciones de Modelado afectan a los datos empleados al utilizar comandos de modelado,
modelado como copiar, crear malla, crear punto, ubicacin de parte y dimensiones.
Bases de datos Las opciones de la pestaa Bases de datos afectan a los datos almacenados en las bases de datos
de perfiles y de materiales.
Sin efecto Los valores del cuadro de dilogo Unidades y decimales no afectan a los dibujos e informes
realizados ni a las herramientas Consultar y Cota.
Pan
Panormica alterna la funcin del botn central del ratn entre panormica y desplazamiento.
Para alternar entre desplazamiento y panormica, haga clic en Herramientas > Opciones >
Botn central panormica, o bien pulse Mays+M. El desplazamiento mueve el visor, y la
panormica mueve el modelo. Pulse el botn central del ratn y, sin soltarlo, arrastre el puntero
alejndolo del origen del objeto. Para desplazarse ms rpidamente, arrastre el puntero ms lejos
de la marca original; arrstrelo ms cerca para desplazarse ms lentamente. Podr utilizar
Desplazamiento y Panormica tambin cuando estn activados otros comandos.
Arrastrar y Soltar
Si est activa la opcin Arrastrar y soltar, podr utilizarla para mover o copiar partes. Con
Arrastrar y colocar tambin podr cambiar la forma de polgonos. No es posible arrastrar y soltar
componentes, partes de componentes, tornillos ni soldaduras.
Activacin Para activar y desactivar Arrastrar y soltar, utilice la tecla D, o bien Herramientas > Opciones
> Arrastrar y soltar. Se mantendr activado hasta que lo desactive.
Seleccin Teniendo activadas las opciones Arrastrar y soltar y Seleccin inteligente, podr arrastrar y
inteligente soltar controladores sin necesidad de seleccionarlos primero.
Xmouse
Si est activada la opcin Xmouse, al pasar el puntero sobre una vista, la vista se activar. Sin
Xmouse es necesario hacer clic en la vista para activarla. Para activar o desactivar Xmouse,
haga clic en Herramientas > Opciones > Xmouse. Si Xmouse ya est activado, aparecer una
marca de verificacin junto a la opcin de men.
Uso de Xmouse Xmouse resulta bastante til al utilizar dos vistas que se solapan parcialmente. Consulte los
ejemplos siguientes:
Si desea seleccionar posiciones de viga a partir de dos vistas solapadas y tiene Xmouse
activado, simplemente deber mover el puntero del ratn sobre la vista para activarla.
Con Xmouse activado, tambin podr utilizar las teclas Av Pg, Re Pg y las teclas de
flecha en las vistas solapadas, sin tener que hacer primero clic en una vista para activarla.
Consulte Mover el modelo en la ventana de la vista (p. 135).
Tolerancia en cursor
Tolerancia en cursor (Xsnap) facilita la eleccin de los puntos correctos mediante pistas
visuales. Al mover el puntero sobre un objeto determinado, Tekla Structures destaca
automticamente los puntos que le sugiere que elija.
Activacin Para activar y desactivar Xsnap utilice la tecla T, o bien seleccione Herramientas > Opciones
> Xsnap. Se mantendr activado hasta que lo desactive.
Resaltar objetos
Al pasar el puntero del ratn sobre los objetos de las vistas render del modelo, Tekla Structures
resalta los objetos en amarillo, para que pueda ver fcilmente qu objetos puede seleccionar.
Activacin Para activar y desactivar la opcin Resaltar al situar el cursor pulse H, o bien haga clic en
Herramientas > Opciones > Resaltar objetos.
Fases
En Tekla Structures, puede utilizar fases para dividir un modelo determinado en diferentes
secciones. Las fases se utilizan a menudo para indicar las secuencias de montaje. Puede crear
informes y vistas, ocultar objetos y copiar objetos desde otros modelos en funcin de su nmero
de fase.
Ejemplo Supongamos, por ejemplo, que tiene un proyecto de gran tamao en el que van a trabajar varios
usuarios de forma simultnea en modo de usuario nico. Cree en primer lugar un modelo bsico
Botn Descripcin
Filtro Enumera las fases segn el criterio de nmero y/o
nombre que introduzca. Consulte Filtro en los
cuadros de dilogo (p. 168).
Establecer actual Convierte la fase seleccionada en la fase actual. Tekla
Structures asigna a la fase actual todos los objetos
creados tras definir una fase como actual. El caracter
@ delante del nmero de fase indica la fase actual.
Seleccionar por Destaca las fases asociadas a los objetos seleccionados
objetos actualmente en el modelo. Utilice este botn para iden-
tificar la fase del objeto.
Aadir Crea una fase nueva.
Borrar Borra las fases seleccionadas de la lista.
Seleccionar por Selecciona y destaca los objetos correspondientes en el
fase modelo si ha seleccionado las fases asociadas en la
lista.
Modificar fase Cambia las fases de los objetos seleccionados a la fase
seleccionada en la lista.
Propiedades Podr agregar ms propiedades de fase, que aparecern como columnas adicionales en la lista.
adicionales Tekla Structures considera que las propiedades de fase son atributos definidos por el usuario,
Opciones
Utilice el cuadro de dilogo Componentes para configurar los valores por defecto de
numeracin, coeficientes, nombres de perfiles y uniones. Para abrir el cuadro de dilogo
Componentes, haga clic en Herramientas > Opciones > Opciones... > Componentes.
Colores
Es posible especificar el color de algunos objetos del modelo definiendo su clase con un nmero.
Tambin puede usar la configuracin de representacin de objetos para especificar colores para
los grupos de objetos definidos. Para obtener ms informacin, consulte Configuracin de la
representacin de objetos (p. 151).
Dispone de las siguientes opciones de color:
rojo 2 or 0
verde vivo 3
azul 4
cin 5
amarillo 6
magenta 7
gris 8
rosa 9
verde lima 10
aguamarina 11
lila 12
naranja 13
azul claro 14
Puede que necesite utilizar los nmeros de colores en algunas variables de entorno, por ejemplo
XS_CLASH_CHECK_COLOR. Si desea obtener ms informacin, consulte la ayuda en
lnea.
Configuraciones generales
Tekla Structures tambin incluye las siguientes configuraciones generales:
Elegir malla
Utilice Malla de ajuste al seleccionar un punto empleando el conmutador de ajuste Ajustar a
cualquier posicin. Consulte Especificacin de puntos (p. 34) Para definir una malla de ajuste,
haga clic en Herramientas > Opciones > Opciones... > Configuracin del ratn.
Introduzca la siguiente informacin:
Sonido
Si activa esta opcin, Tekla Structures le avisa con un sonido cuando se produzca un error. Haga
clic Herramientas > Opciones > Sonido para activar / desactivar este conmutador.
5.7 Numeracin
En esta seccin se describe la manera de cambiar la configuracin de la numeracin y su
aplicacin en Tekla Structures.
Configuracin de la numeracin
Para abrir el cuadro de dilogo Configuracin de numeracin, haga clic en Dibujos e
informes > Numeracin > Configuracin de numeracin...:
Partes nuevas Dispone de las siguientes opciones para numerar partes nuevas:
Opcin Accin
Comparar con antiguo La parte nueva toma el mismo nmero que una
parte similar numerada anteriormente.
Tomar un nuevo La parte nueva toma un nmero no utilizado en
nmero la numeracin anterior, incluso si ya existe una
parte numerada similar.
Opcin Accin
Comparar con antiguo Igual que para las partes nuevas (anterior).
Tomar un nuevo Igual que para las partes nuevas (anterior).
nmero
Mantener nmeros si es Si es posible, la parte modificada mantiene su
posible nmero anterior.
Numeracin de familias
Con la numeracin de familia es posible agrupar objetos con la misma numeracin de serie en
diferentes familias. Al utilizar la numeracin de familia, los nmeros de posicin de las
unidades de colada constan de un nmero de familia y un calificador. Por ejemplo:
Calificador
El nmero de familia es el mismo para los conjuntos y las unidades de colada que
coincidan en los criterios definidos en el cuadro de dilogo Configuracin numeracin.
Los conjuntos o unidades de colada que tienen el mismo nmero de familia pero distinta
geometra exacta o material reciben nmeros de calificador nico.
Consulte tambin Asignacin de nmeros de familia a series (p. 178)
Asignacin de nmeros de familia a partes (p. 180)
Las vigas son similares en todo, salvo en que las conexiones utilizadas son diferentes.
Para asignar numeracin de familia a series:
Uso 1. Haga clic en Dibujos e informes > Numeracin > Configuracin de numeracin... para
abrir el cuadro de dilogo Configuracin de numeracin.
4. Utilice la seccin Comparar del cuadro de dilogo para definir qu comparar de las series
de numeracin. Defina por separado los criterios de comparacin de cada serie.
a Active al menos una casilla de verificacin, aunque no todas.
b Si activa todas las casillas de verificacin, el nmero de familia ser el mismo que
la posicin de conjunto normal, y el numero de calificador ser 1 para todo. Si no
activa ninguna casilla de verificacin, solamente se asignar un nmero de familia
por serie.
Resultado Tekla Structures considerar diferentes las vigas en funcin de los criterios de comparacin que
haya definido, y obtendrn nmeros de familia diferentes:
Ejemplos de numeracin
Nmeros de Este ejemplo muestra cmo configuraciones de numeracin diferentes resultan en nmeros de
partes partes distintos al modificar una parte determinada.
1. Cree tres vigas idnticas con prefijo de serie de numeracin P y nmero de inicio 1.
2. Numere el modelo. Todas las vigas tienen el nmero de posicin P1.
3. Modifique una de las vigas.
4. Numere el modelo. Ahora debera tener dos vigas P1 y una P2.
5. Cambie la viga P2 de modo que sea idntica a las otras dos.
6. Numere el modelo.
Tekla Structures asignar nmeros de posicin diferentes a esta parte, en funcin de la
configuracin de la numeracin utilizada:
Comparar con antiguo: P1
Conservar nmero si es posible: P2
Fases del Al comenzar a modelar un proyecto, la configuracin de numeracin requerida puede ser
proyecto totalmente diferente de la numeracin despus que el proyecto haya sido publicado por primera
vez y comience a revisar el modelo.
Fase 3 - Revisiones
Llegado cierto punto en el que el proyecto est ms o menos finalizado y en el que cualquier
cambio en el modelo debe realizarse de manera distinta a antes. Puede ser conveniente
tomar una nueva numeracin para todas las partes modificadas, sin compararlas con
cualquiera de las partes existentes. Para ello, seleccione Tomar un nuevo nmero del
cuadro de lista Modificado.
Aplicacin de la numeracin
Al aplicar numeracin, Tekla Structures asigna marcas a las partes y conjuntos. La numeracin
se ejecutar en funcin de las opciones seleccionadas en el cuadro de dilogo Configuracin de
numeracin (consulte Configuracin de la numeracin (p. 175)).
Granetazos El marcado de agujeros para los archivos NC tambin afecta a la numeracin. Si el marcado de
agujeros est activado marcas de agujeros, Tekla Structures asignar diferentes nmeros a
piezas idnticas si sus marcas de agujeros son distintas.
Ejemplo Supongamos que disponemos de dos partes principales idnticas en conjuntos diferentes, salvo
por la diferencia en la posicin de las placas soldadas a ellas. En este caso, Tekla Structures les
asignar nmeros diferentes.
Interrumpir la Para interrumpir de forma segura la numeracin antes de completarla, haga clic en Cancelar en
numeracin el cuadro de dilogo que Tekla Structures muestra durante su ejecucin. Si interrumpe la
numeracin, las partes y los conjuntos mantendrn sus nmeros originales.
Fichero de Haga clic en Herramientas > Mostrar archivo de registro > Historial de numeracin... para
registro generar un informe que presente el historial de numeracin.
Aplicacin de la Haga clic en Dibujos e informes > Numeracin. En tal caso, dispondr de las siguientes
num-eracin opciones:
5.8 Herramientas
Introduccin En esta seccin se describen algunas de las herramientas de Tekla Structures que le ayudarn a
modelar de forma ms eficaz, as como herramientas que puede utilizar para verificar un modelo
y prepararlo para la fabricacin.
Eleccin
Tekla Structures incluye muchas herramientas que puede utilizar solas o junto con otras
herramientas para elegir ubicaciones especficas. Estas herramientas son:
Conmutadores de eleccin (p. 34)
Eleccin numrica (p. 186)
Para mostrar la barra de herramientas, iniciar un comando que requiera que seleccione
posiciones y, a continuacin, realizar una de las acciones siguientes:
Comenzar a introducir las coordenadas utilizando el teclado.
Haga clic en Herramientas > Especifique una ubicacin numrica y, a continuacin,
seleccione la opcin de su preferencia. Para acceder a opciones adicionales, haga clic en
Herramientas > Opciones > Mtodos abreviados > Especifique una ubicacin
numrica.
Despus de introducir las coordenadas, pulse Intro o haga clic en Aceptar para elegir la posicin.
Modo de eleccin Tekla Structures cuenta con dos modos de eleccin: relativo y absoluto. Utilice la variable de
entorno XS_KEYIN_DEFAULT_MODE para indicar el modo de eleccin por defecto.
Consulte tambin XS_KEYIN_ABSOLUTE_PREFIX
XS_KEYIN_RELATIVE_PREFIX
Seguimiento
El seguimiento consiste en seguir una lnea y seleccionar un punto a una distancia especificada
a lo largo de la lnea. Normalmente el seguimiento se utiliza en combinacin con otras
herramientas de eleccin, como conmutadores de eleccin o eleccin numrica y ortogonal.
Consulte tambin Ejemplos de eleccin (p. 187).
Ejemplos de eleccin
Cuando tiene conmutadores de eleccin activados y utiliza un comando que requiere que
seleccione posiciones, el puntero del ratn se bloquea en un punto de eleccin. Tekla Structures
muestra una lnea en color magenta entre el ltimo punto seleccionado y el punto elegido.
Puede realizar un seguimiento a lo largo de la lnea hacia el punto de eleccin, y utilizar la barra
de herramientas Introducir una ubicacin numrica para especificar la distancia desde el
ltimo punto seleccionado. Cuando utilice el seguimiento, las coordenadas que introduzca
siempre sern relativas.
Tambin puede realizar el seguimiento a lo largo de la direccin ortogonal. Consulte Eleccin
ortogonal (p. 187).
Tambin pude realizar el seguimiento ms all del punto de eleccin, por ejemplo 4000 unidades
desde el ltimo punto seleccionado.
Bloqueo de Se pueden bloquear las coordenadas X, Y y Z en una lnea. Esto resulta til cuando necesita
coordenadas determinar un punto de eleccin y el punto que necesita no existe en la lnea.
Por ejemplo, para bloquear la coordenada x, presione x en el teclado. Para desbloquear la
coordenada, vuelva a presionar x.
Lneas exactas
Para una representacin rpida de partes, utilice Vista > Representacin > Mostrar parte con
lneas exactas para ver las partes seleccionadas con lneas exactas. Haga clic en Vista >
Redibujar todo para borrar el efecto de lneas exactas.
Ocultar lneas
Utilice este comando para mostrar lneas ocultas en partes seleccionadas de vistas de estructura
de alambre. Haga clic en Vista > Redibujar todo para borrar el efecto de lneas ocultas.
Las opciones de Herramientas > Opciones > Opciones... > General determinan la forma en
que Tekla Structures mostrar las lneas ocultas:
Tornillos slidos
No tornillos slidos
Mostrar conjunto
Utilice el comando Mostrar conjunto para visualizar el contenido de un conjunto seleccionado,
incluso si hay algunos objetos ocultos en la vista:
1. Haga clic en una parte.
2. Haga clic con el botn derecho del ratn.
3. Seleccione Mostrar conjunto en el men emergente.
Tekla Structures mostrar todas las partes, tornillos, soldaduras, cortes, adaptaciones y otros
detalles del conjunto, incluso si estn ocultos en las propiedades de la vista.
Hacer lote
Los lotes son partidas de conjuntos para su transporte a la obra. Puede utilizar nombres y
nmeros de lotes en informes.
Para hacer lotes:
Haga clic en Herramientas > Reparto por lotes para abrir el cuadro de dilogo Reparto por
lotes. De este modo aparecern las propiedades de los lotes existentes. Los lotes pueden
modificarse.
Crear un lote
Para crear un lote:
1. Haga clic en Herramientas > Reparto por lotes para abrir el cuadro de dilogo Reparto
por lotes. Tekla Structures presentar una lista de los lotes existentes.
2. Haga clic en Propiedades... para mostrar el cuadro de dilogo Propiedades del lote.
4. Introduzca el peso mximo del lote en Peso mximo. Haga clic en Aadir.
5. Ahora tiene de un lote vaco. Para aadir partes al lote, consulte Aadir partes a un lote
existente (p. 192).
Secuenciador
Utilice el Secuenciador para nombrar secuencias y asignar nmeros incrementales a las partes.
El Secuenciador tiene muchas utilidades, entre las que se incluyen la definicin de secuencias
de montaje. Puede definir varias secuencias para diferentes propsitos. Asimismo, puede incluir
las mismas partes en varias secuencias a la vez.
El funcionamiento del Secuenciador se basa en la asignacin de atributos definidos por el
usuario a las partes. De este modo, puede utilizar el Secuenciador para crear atributos definidos
por el usuario cuando slo necesite utilizar valores numricos. Asimismo, con el Secuenciador
podr asignar valores numricos a atributos definidos por el usuario existentes.
Crear un informe
Para incluir el nmero de secuencia en los informes, introduzca el nombre de la secuencia en el
campo de texto.
Tambin puede utilizar el nmero de secuencia en un informe introduciendo el nombre de la
secuencia en la fila componente del cuadro.
Para crear una lista de las partes que pertenecen a una secuencia, utilice
la siguiente regla en una fila o fila intermedia en el Editor de Cuadros:
if(curr("SEQUENCENAME") != 0) then do()
Opcin Descripcin
Nombre Si desea asignar valores para atributos definidos por
secuencia usuario existentes con el secuenciador, especifique
exactamente el mismo nombre que en el archivoob-
jects.inp. Por ejemplo, MARCA_PRELIM para
marcas preliminares.
Nmero mx El nmero ms alto que se puede utilizar en la
secuencia. Los objetos se numeran del 1 en adelante. Si
selecciona un objeto que ya ha sido incluido en una
secuencia, Tekla Structures le preguntar si desea
sobrescribir el nmero existente. Si hace clic en S,
Tekla Structures asignar al objeto el siguiente nmero
disponible.
Borrar Borra la secuencia. Si slo hay una secuencia en la
lista, permanecer el nombre de la secuencia vaca.
Configuracin de Para definir los objetos que desee que aparezcan en el modelo:
representacin
de objetos 1. Haga clic en Vista > Representacin > Representacin de objetos... para abrir el cuadro
de dilogo Representacin de objetos.
2. Introduzca un nombre para la configuracin de representacin de objetos.
3. Haga clic en Aadir fila para aadir una nueva fila.
4. Seleccione la nueva fila aadida y haga clic en Crear nuevo grupo... en el cuadro de lista
Grupo de objetos.
5. En el cuadro de dilogo Grupo de objetos - representacin, introduzca un nombre para el
grupo, por ejemplo plan_igual_o_anterior_fecha_revision.
6. Haga clic en Grabar como.
7. Modifique la regla. Esta regla debe incluir objetos cuyo atributo definido por el usuario
Fecha Montaje Planificada contenga una fecha igual o anterior a la fecha de revisin.
3. Haga clic en los botones de etapa para cambiar el valor de Fecha revisin y para ver los
cambios en el modelo.
Las siguientes imgenes muestran cmo aparecern los objetos al hacer clic en el botn de
paso. La regla del grupo de objetos define la visibilidad de los objetos basada en los pasos
de tiempo:
Captura de pantalla
Utilice Captura de pantalla para capturar cuadros de dilogo, vistas o la ventana entera de Tekla
Structures. Tekla Structures guardar la captura de pantalla en formato de mapa de bits en la
carpeta del modelo actual. Se trata de una herramienta muy prctica. Las capturas de pantalla
pueden utilizarse en psters, folletos u otros materiales para mostrar proyectos realizados con
Tekla Structures. En ocasiones, el personal de asistencia tcnica de Tekla Structures podr
pedirle una captura de pantalla si se pone en contacto con este servicio para formular alguna
consulta.
Teclas de Para crear capturas de pantalla, utilice las siguientes teclas de funcin:
funciones
Tecla Accin
F9 Captura ventanas enteras de Tekla Structures
F10 Captura el ltimo cuadro de dilogo visualizado
F11 Captura la ventana activa
F12 Captura la ventana activa sin los bordes
DPI, tamao, color de fondo, propiedades de lnea (slo para vistas render)
Introduccin Este captulo presenta las tcnicas de modelado avanzado disponibles en Tekla Structures.
Tambin contiene algunas sugerencias de modelado.
Contenido Esta seccin contiene los temas siguientes:
Creacin y uso de esquemas de secciones transversales (p. 203)
Modelado paramtrico (p. 221)
Alabeo, curvatura y reduccin de partes (p. 223)
Sugerencias de modelado (p. 227)
En esta seccin se explica cmo crear y editar sus propias secciones transversales y cmo usarlas
en los modelos.
Contiene los temas siguientes:
Crear esquemas de secciones transversales (p. 204)
Utilizar restricciones para bloquear la forma de una seccin transversal (p. 205)
Utilizar variables para definir las propiedades de una seccin transversal (p. 209)
Consulte la Ayuda en lnea para ver un ejemplo detallado del uso de estas herramientas.
Consulte tambin Crear esquemas de secciones transversales (p. 204)
Tiene la opcin de crear chaflanes en la seccin transversal. A continuacin, deber aadir
dimensiones y grabar el esquema. Consulte:
Definir chaflanes (p. 207)
Aadir dimensiones en secciones transversales (p. 207)
Borrar restricciones
Para eliminar una restriccin:
La barra de herramientas Esquema contiene las herramientas siguientes para crear dimensiones:
Los planos de posicin de parte aparecen como lneas de color azul en la Vista de editor de
esquema de seccin transversal.
Planos de Tekla Structures utiliza planos de posicin de unin para definir la posicin de los
posicin de componentes relativa a las partes. Los planos de posicin de unin aparecen como lneas verdes
unin en Vista editor esquema seccin transversal.
La imagen siguiente muestra los planos de posicin de unin por defecto y las ubicaciones en
las que puede colocar detalles si la parte es una losa de doble T creada como una seccin
transversal de esquema.
Al crear un detalle en la losa, seleccione la ubicacin del detalle con las casillas de verificacin
siguientes de la pestaa General del cuadro de dilogo del componente.
Si desea situar los detalles tal como aparecen en la imagen siguiente, debe mover los planos de
posicin de unin.
Herramientas La barra de herramientas Esquema contiene las herramientas siguientes para la definicin de
planos de posicin:
Ejemplo: C simtrica
En este ejemplo se muestra cmo usar los cuadros de dilogo Variables y Examinador
esquema. Creamos una seccin transversal en forma de C simtrica con b1 = b2 y h2 = h3. Al
utilizar el perfil en el modelo, puede cambiar las siguientes dimensiones:
Espesor (P1)
Altura total (h1)
Altura (h2)
Ancho (b1)
6. Haga clic con el botn derecho del ratn en el objeto Tipo extrusin y seleccione Aadir
ecuacin en el men emergente. A continuacin, escriba =2. Para obtener ms informacin
acerca de Tipo extrusin, consulte Extruir una polilnea de un esquema (p. 216).
La barra de herramientas Esquema contiene las herramientas siguientes para dar nombre un
nombre y grabar los esquemas de secciones transversales:
3. Los elementos que puede editar aparecen en amarillo. Por ejemplo, puede editar las
distancias y los chaflanes. Haga doble clic en un elemento para editar sus propiedades:
Modificar chaflanes
Para modificar la forma o las dimensiones de un chafln de un esquema:
Copiar y mover
Tambin puede copiar y mover un esquema entero o partes del mismo con los comandos Copiar
y Mover.
Consulte ms informacin en Copiar (p. 146) y Mover (p. 147).
Cuadro de
dilogo
Vista de editor de Examinador
esquema esquema Descripcin
Extrusion Type = 0 Por defecto.
La polilnea se extruye
simtricamente desde el
centro de la lnea dibu-
jada.
5. Para cambiar las dimensiones del perfil, haga clic en una dimensin de la columna Valor en
la tabla de propiedades de la parte inferior del cuadro de dilogo. Introduzca un nuevo valor
y haga clic en Aplicar.
6. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de dilogo Seleccionar perfil.
7. En el cuadro de dilogo de propiedades de la parte, haga clic en Modificar para cambiar el
perfil de la parte en el modelo.
8. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de dilogo de propiedades de la parte.
Consulte tambin Importar y exportar esquemas (p. 219)
Para importar automticamente todos los archivos *.uel desde una carpeta al crear un modelo
nuevo, utilice la variable XS_UEL_IMPORT_FOLDER.
Crear dependencias
Tekla Structures incluye varias herramientas que puede usar para crear dependencias o
relaciones entre los objetos de modelo. Por ejemplo, puede crear una dependencia que desplace
una columna una distancia fija desde un plano de una pared de modo que al mover la pared le
siga el pilar.
Haga clic en Modelado > Aadir distancia para acceder a las siguientes herramientas de
modelado paramtrico:
Crear variables
Utilice variables para definir las propiedades de un objeto de modelo, como una viga o un pilar.
Las variables pueden definir propiedades fijas, por ejemplo, el nombre de un pilar. O pueden
incluir frmulas, para que Tekla Structures calcule el valor de propiedad cada vez que use el
objeto de modelo.
El men Modelado incluye las siguientes herramientas de modelado paramtrico para definir y
editar variables:
Seleccin
Seleccionar puntos
2. Utilice una Ventana de interseccin para seleccionar el punto que desea mover.
Por ejemplo, seleccione el punto de esquina de una losa, para alabear ese
extremo de la losa.
3. Haga clic con el botn derecho del ratn y seleccione Mover especial >Lineal en el men
emergente.
4. En el cuadro de dilogo Mover - Lineal, introduzca un valor en el campo de direccin
adecuado. Por ejemplo, introduzca 100 en el campo dZ para levantar dicha esquina 100 mm.
5. Haga clic en Mover. Tekla Structures mueve el punto en la direccin que ha seleccionado,
provocando el alabeo de la losa.
6. Para terminar, haga clic con el botn derecho y seleccione Interrumpir en el men
contextual.
7. Para ver el ngulo de alabeo de una losa, haga doble clic en una losa para abrir el cuadro de
dilogo Propiedades de la viga. Vaya a la seccin Deformacin de la pestaa Posicin.
El campo Inicial muestra el ngulo de alabeo del punto inicial de la parte.
Partes curvadas
Utilice la opcin de viga curvada para realizar la curvatura previa de las partes, que consiste en
curvar las secciones pesadas que se asentarn en la obra y quedarn planas.
Limitaciones Para que la curvatura funcione correctamente, debe enlazar los objetos a una parte curvada y los
objetos deben formar parte de un conjunto o unidad de colada.
Las partes aadidas a la colada in situ no pueden aplicar la curvatura. Slo las partes embebidas
a la unidad de colada y las partes secundarias del conjunto adoptan las deformaciones de la parte
principal.
Sugerencias generales
Mantenga abiertos los cuadros de dilogo Mover especial o Copiar especial si va a
utilizarlos con frecuencia, por ejemplo al crear las mallas y niveles en un nuevo modelo.
Para mantener abierto un cuadro de dilogo, ejecute el comando, haga clic con el botn derecho
y seleccione Interrumpir en el men contextual.
Cada vez que desee utilizar el comando:
1. Haga clic en el cuadro de dilogo adecuado para activarlo y haga clic en un objeto del
modelo.
2. Introduzca los valores que desee utilizar y haga clic en el botn Mover o Copiar del cuadro
de dilogo.
3. Tekla Structures mueve o copia el objeto seleccionado.
Placa rectangular
Placa irregular
Modele las partes con el grado de exactitud mnimo que necesite. Si la nica informacin
necesaria para la parte es una marca de parte en el dibujo general y una cantidad en la lista de
HIh-s-t*b (simtrico)
HIh-s-t1*b1-t2*b2
PHIh1-h2-s-t*b (simtrico)
PHIh1-h2-s-t1*b1-t2*b2
BLLh*b*t
BLZh*b*t
BLUh*b*t
Dd
ELDd1*r1*d2*r2
PDd*t
EPDd1*r1*d2*r2*t
Ph*t
Ph*b*t
Ph1*b-h2*b*t
HKh-s-t*b-c (simtrico)
HKh-s-t1*b1-t2*b2-c
ZZh-t-e-b (simtrico)
ZZh-t-e1-b1-e2-b2
CCh-t-e-b (simtrico)
CCh-t-e1-b1-e2-b2
CWh-t-e-b-h1-b1
CUh-t-h1-b-e (simtrico)
CUh-t-h1-b1-h2-b2/e
EBh-t-e-b-a (simtrico)
EBh-t-e1-b1-e2-b2-a
Puntos de referencia:1=derecha
2=izquierda
3=arriba
BFh-s-b-h1
ECh-t-e-b-a (simtrico)
ECh-t-e1-b1-e1-b1-a
EDh-t-b-e-h1-h2-f1-f2-a
EEh-t-e-b-f1-f3-h1-f2-a
EFh-t-e-b1-b2-f1-f2/h1-a
EZh-t-e-b-f1-f3-h1-f2-a
RCDLs*h-d*t (simtrico)
RCDLs*h-d*t1*t2
RCXXs*h-b*t*h1-h2-ex
RCLs*h-b*t
RCDXs*h-b*h2*h1 (simtrico)
RCDXs*h-b*h4*h3*h2*h1
RCDXs*h-b*h4*h3*h2*h1-ex
RCXs*h-b*h2*h1
i
f
icono .............................................................................43
family numbers icons
a partes................................................................180 uso .........................................................................24
fases ...........................................................................171 identificadores...............................................................86
aadir...................................................................172 idioma ...........................................................................17
ejemplo ................................................................171 importar
uso.......................................................................172 esquemas ............................................................219
filtering informacin sobre herramientas ............................ 21, 22
en cuadros de dilogo .........................................168 iniciar vuelo .................................................................136
tipos .....................................................................159 interfaz de ususario
wildcards..............................................................167 en el Editor de Modelos .........................................20
filtrado interrupting
tcnicas ...............................................................164 comandos ..............................................................44
filtrar
complementaria ...................................................164
ejemplos ..............................................................165 j
filtro de seleccin ........................................................160
conversin ...........................................................162 juego
cuadro de dilogo ................................................160 tornillo ..................................................................141
definir...................................................................163
flying through model
ajustar velocidad..................................................137
cambiar direccin ................................................137
k
forma de polgono.......................................................129
forma del grupo de tornillos ........................................114 keyboard
special keys ...........................................................34
g l
grids
coordenadas..........................................................54 lista de seleccin mltiple .............................................31
deleting ..................................................................55 lista desplegable ...........................................................31
labels .....................................................................54 longitud .......................................................................114
line extensions.......................................................54 lote ..............................................................................191
modifying ...............................................................55 lotting
propiedades...........................................................54 aadir partes a un lote .........................................192
grupos de objetos .......................................................154 borrar partes de un lote existente ........................193
crear.....................................................................191
deleting a lot ........................................................193
h lnea ..................................................................... 85, 126
lneas de construccin ..................................................66
Herramienta 4D ..........................................................195
herramienta de visualizacin ......................................195
hiding
m
partes...................................................................190
magnifier .....................................................................134