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Diagramacin y Diseo :
Prohibida la reproduccin parcial o total de esta Obra por cualquier medio, sin autorizacin escrita por
el autor. Reservados todos los derechos. Ninguna parte del material cubierto por este titulo de propiedad
literaria puede ser reproducida, almacenada en un sistema de informtica o transmitida de cualquier forma
o de cualquier medio electrnico mecnico, fotocopia, grabacin u otros mtodos sin el previo y expreso
permiso por escrito del editor. Dec. Leg. 822.
Derechos Reservados:
2015 - 00645
Primera Edicin: Enero 2015
Tiraje: 500 libros
Propiedad de Editorial GRUPO UNIVERSITARIO S.A.C.
Editorial GRUPO UNIVERSITARIO S.A.C. 2015
Impreso en Lima - Per
IMPRESO EN LOS TALLERES DE GRUPO UNIVERSITARIO S.A.C.
Av. Gerardo Unger N171-A S.M.P.
Dedicatoria
A mi madre la Ing. Luz Marina Grndez Ibrico
por su incondicional apoyo.
A mis alumnos de la UNI por ensearme cada da
a ser un mejor profesional.
CONTENIDO
Capitulo 1: Introduccin................................................................................................................ 5
Capitulo 2: Entorno del Tekla Structures 20.0............................................................................... 9
Capitulo 3: Creacin y Modificacin de Estructuras..................................................................... 53
Capitulo 4: Detallamiento de Estructuras...................................................................................... 89
Captulo 5: Examinando y Verificando el Modelo......................................................................... 129
Captulo 6: Numeracin del Modelo.............................................................................................. 191
Captulo 7: Configuracin Avanzada del Modelo.......................................................................... 237
Captulo 8: Conceptos de Detallamiento....................................................................................... 301
Capitulo 9: Componentes Personalizados de Detallamiento......................................................... 335
Capitulo 10: Dibujos...................................................................................................................... 365
Capitulo 11: Encontrar y abrir Dibujos.......................................................................................... 401
Captulo 12: Edicin de Dibujos.................................................................................................... 421
Captulo 13: Configuracin Detallada de Dibujos......................................................................... 489
Captulo 14: Modificacin de la Configuracin Automtica de los Dibujos................................. 519
Captulo 15: Modelado de una Estructura de Acero...................................................................... 555
CAPITULO 1:
TEKLA STRUCTURES
Introduccin
Tekla Structures es un software BIM -Building Information Modeling- (Modelado con informacin para la
construccin), est basado en modelar en tres dimensiones la edificacin completa, incorporado toda la informacin
necesaria para facilitar el diseo, la construccin y la operacin de un proyecto de construccin
El uso de BIM es una ventaja para los profesionales de la Arquitectura, Ingeniera y Construccin AEC
(Architecture, Engineering and Construction), es una tecnologa innovadora que facilita la comunicacin entre
los actores del proceso constructivo, permitiendo crear y utilizar informacin coordinada y coherente sobre un
proyecto, informacin con la que se puede visualizar los diseo en su contexto, analizar el comportamiento
estructural en situaciones reales y tomar decisiones sobre el diseo en fases ms tempranas del proceso, que no solo
ahorran tiempo al crear y modificar los proyectos sino que tambin facilitan la iteraccin entre los colaboradores,
asociados o colegas, al compartir contenidos especficos de cada especialidad en el mismo modelo BIM, agilizando
el flujo de trabajo, aumentando la productividad y mejorando la calidad notablemente.
Se tiene a confundir los modelos BIM con modelos 3D, los cuales slo incorporan la geometra. BIM adems de
ser un modelo en tres dimensiones (informacin grfica), la cual queda guardada en la base de datos del modelo. La
otra caracterstica de un modelo BIM es que ste posee un grado de inteligencia, dada por dos particularidades:
El diseo paramtrico, con que ahora los elementos (muros, vigas, columnas, piso, etc.) antes representados por
propiedades fijas (largo, ancho y alto), son caracterizados por parmetros y reglas que determinan la geometra del
edificio. Y lo que se conoce por Biodireccionalidad Asociativa, con lo cual se puede gestionar los cambios durante
el diseo. Por ejemplo, al hacer una modificacin en el modelo, automticamente todas las vistas (2D) y planos
generadas a partir de este se actualizan, eliminando posibles inconsistencias.
Hoy en da, y tal como ocurre en diversos pases desarrollados, las tecnologas BIM comienzan a abrirse espacio
fundamental como una nueva forma de concebir, desarrollar y controlar un proyecto a travs de un modelo virtual
y la posibilidad concreta de trabajar y visualizar en 3D.
Si bien se estima que las tecnologas y prctica asociadas a BIM tienen un par de dcadas desde que fueron ideadas,
es solo en los ltimos ao que se han desarrollados casos concretos y herramientas apropiadas en los pases ms
desarrollados del mundo.
Tekla Structures se basa en dar una solucin BIM basada en modelos integrados usando las bases de datos (perfiles,
materiales, conexiones, etc) de diversos materiales como el acero y concreto, integrando lo siguiente:
a) Modelado: Permitir crear modelos en 3D, incluyendo la informacin necesaria para la fabricacin y construccin
de la misma. El modelo 3D incluye la geometra y las dimensiones de la estructura, as como toda la informacin
sobre perfiles y secciones transversales.
b) Detallamiento: Una vez creado el modelo con Tekla Structures es necesario conectar los elementos estructurales
como: vigas, columnas, barandas, enrejados, escaleras, etc. Tekla tiene una amplia gama de componentes (macros)
para poder automatizar el proceso de detallamiento.
c) Dibujo: El objetivo de crear un modelo en Tekla es obtener los planos para la fabricacin y montaje de la
estructura, el programa Tekla Structures permite crear y gestionar los planos. Toda la informacin presentada en los
dibujos proviene directamente del modelo, lo que minimiza el trabajo a realizar.
d) Anlisis estructural: Se pude analizar un modelo de Tekla para realizar el diseo y anlisis estructural, si bien no
es la finalidad del programa el anlisis estructural, puede dar algn tipo de complemento para el clculo.
CAPITULO 1
Propsitos
El propsito de este libro es de servir como gua de autoaprendizaje del software Tekla Structures. Cada vez
son ms las empresas que desarrollan y fabrican sus estructuras con tecnologas BIM. Tekla lleva varios aos
implantado fuertemente a nivel internacional en sectores de la construccin, para el diseo de estadios, plataformas
martimas, fbricas y plantas, edificios residenciales, puentes, rascacielos y un largo etctera.
Desde sus inicios Tekla Structures no ha dejado de innovar y sorprendernos con novedosas y poderosas herramientas
de desarrollo e integracin. Es un software, con diferentes entornos y configuraciones, Tekla Structures es una
solucin que tiene diferentes configuraciones para adaptarse a las necesidades requeridas. Tekla tiene 30 entornos
localizados y 14 idiomas de interface de usuarios para facilitar el uso e implementacin del software.
Los beneficios principales:
Colaboracin e integracin gracias al enfoque abierto en BIM
Permite que la informacin fluya desde el diseo y los detalles hasta la obra en construccin.
Se recomienda que consulte y se informe de todas las soluciones ofrecidas por Tekla Structures en
http://www.tekla.com/la
Aprender es el reto. Nuestro objetivo es que aprendas los fundamentos del diseo en Tekla, de una forma guiada
pero autodidacta, experimentando y practicando al mismo tiempo. Sistemas tan complejos como este solo se
aprenden haciendo y volviendo a hacer.
Alcance y objetivos
El presente libro trata de acercar la versin actual de Tekla Structures, la versin 20 y dentro de esta estudiaremos
su ltimo Service Release 2.
La configuracin utilizada en el presente libro es Tekla Structures Learning v20, para obtener una
versin de uso exclusivamente educacional pueden visitar el siguiente link: https://campus.tekla.com. Si
desean contar con otra tipo de licencia por favor ingres a http://www.tekla.com/la/contacto
Tekla Campus es una academia en lnea para estudiantes que desean aprender los conceptos bsicos de las
herramientasBIM de Tekla y mejorar su posicin en el mercado laboral.
Registrarse enTekla Campus le da acceso a descargar la edicin Tekla StructuresLearning que incluye todas las
funcionalidades de Tekla Structures. TeklaCampus ofrece a los estudiantes
Licencia de estudiante gratis por cuatro meses.
Posibilidad de compartir sus pensamientoscon otros estudiantes deTekla Campusen el foro de discusin.
Los entornos que ofrece Tekla son: Australasia, Austria, Brazil, China, Czech, Denmark, Finland, France, Germany,
Greece, Hungary, India, Italy, Japan, Korea, Middle East, Netherlands, Netherlands en, Norway, Poland, Portugal,
Russia, South Africa, South America, South East Asia, Spain, Sweden, Switzerland, Taiwan, UK, US imperial y
US metric.
Las funciones que cuenta Tekla son: Cast In Place, Contractor, Engineering, Precast Detailing, Steel Detailing.
Cada funcin engloba un conjunto de herramientas especficas segn la aplicacin que se necesite, cada funcin
funciona bajo una licencia de uso concreta. Tekla es muy potente y ofrece mltiples soluciones que se distribuyen
bajo sus correspondientes licencias de uso.
Enfoque
Se ha querido enfocar este libro desde una perspectiva lo ms practica posible, por ello se te anima a que todo lo
aqu puedas leer o ver, lo experimentes por ti mismo y compruebes que efectivamente se cumple. No olvidemos
que el que no se equivoca no progresa, as que no tengas miedo a tocar y poner en prctica todo lo que aqu veas;
te animo a que as lo hagas.
Todo sabemos lo pesados que suelen ser los libros de aplicaciones informticas, por ello y para hacer ms ameno el
aprendizaje, hemos intentado hacer un libro visual, que nos sirva tanto para ver, como para leer y practicar. Nuestro
objetivo no lo olvidemos es aprender.
Si este libro ha cado entre tus manos es porque esperas aprender Tekla. En mayor o menor medida esperas aprender
cosas que ahora no sabes. Con el nimo de dar respuesta a todas tus expectativas, el enfoque general del libro est
pensado para utilizar Tekla desde 0, y progresivamente avanzar capitulo a capitulo hasta llegar a las tcnicas ms
avanzadas del diseo estructural.
Ofrece una propuesta diferente para que se tenga en consideracin a la hora de realizar una operacin
determinada. Se sugiere que el lector lo tenga presente la informacin dada en este tipo de cuadros.
Advertencia
Se deber leer siempre las advertencias dadas en el libro.
Un cuadro como este, significar una advertencia y te ayudara a no cometer errores serios.
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CAPITULO 1
Unas veces sern ejercicios de complemento a las explicaciones de un determinado tema y otras sern ejercicios de
desarrollo o puesta en prctica de lo aprendido.
En ambos casos se detallarn paso a paso las acciones a realizar, y comentaremos entre lneas aquellos aspectos
importantes a tener en cuenta, de hecho, hay veces que la explicacin de un apartado se complementa durante la
realizacin del ejercicio prctico.
Todo el libro est basado en desarrollo prctico. La idea es aprender probando. Por mucho que te cuente las cosas
si no lo pruebas t, no terminaras de asimilarlas.
CAPTULO 2
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CAPITULO 2:
ENTORNO DEL TEKLA STRUCTURES 20.0
Una vez hechas las presentaciones, definidos los objetos y matizada la versin que trataremos, es momento de
empezar a entrar poco a poco en el sistema.
En el presente capitulo aprenderemos la filosofa de trabajo del sistema. Conoceremos cul es el entorno de trabajo,
como acceder a las barras de herramientas y las opciones de configuracin.
Ha llegado el momento de ponerse manos a la obra. Espero que sea de tu agrado y disfrutes del aprendizaje.
Gestin Proyecto
Detallado Acero
Modelado Construccin
Completo
Ingeniera
Educacional
Colada in Situ
Desarrollador
Lo mejor es ponerse en contacto con alguna de las empresas distribuidoras y dejarnos aconsejar por un personal
especializado.
Puedes consultar ms sobre que configuraciones, versiones y licencias existen y cul se adecua mejor a
tus necesidades en la pgina oficial de Tekla Structures http://www.tekla.com/la/contacto
La configuracin que se usar en el presente libro es la Educacional, para uso exclusivo para fines de enseanza.
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CAPTULO 2
Luego de instalar Tekla Structures Learning v20, se tiene que instalar los entornos (environments) que
tambien estan disponibles en la pagina oficial de Tekla, se recomienda instalar los entornos US metric y
US imperial.
Ventana de Inicio.
CAPTULO 2
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CAPTULO 2
La barra de estado se encuentra situada en la parte inferior de la ventana de Tekla Structures para mostrar
sugerencias y mensajes, se muestra la siguiente informacin
El estado de Tolerancia en cursor (Xsnap) (T), Sin seleccin previa (S) y Arrastrar y soltar (D).
El nivel de la jerarqua de los conjuntos o componentes (0-9).
El modo del botn central del ratn (Pan o Scroll)
La fase actual.
El nmero de objetos y controladores seleccionados.
Men Ventanas
Cuando se trabaja con un modelo es comn abrir ms de una vista por ejemplo, una vista en 3D, una elevacin o
una vista en planta, etc.
Se debe advertir que Tekla Structures no permite abrir ms de 9 vistas a la vez, por lo que se recomienda
cerrar una o ms vistas para poder abrir otras.
En el men Ventana se puede examinar los siguientes iconos:
Comando
Icono
Descripcin
Barras de herramientas
Contiene loa conos de acceso directo a las operaciones a los comandos ms comunes.
La mayora de los conos de Tekla Structures funcionan de la siguiente manera:
Un solo clic ejecuta el comando
Un doble clic muestra el cuadro de dialogo de propiedades de tipo de objeto y ejecuta el comando.
Para mostrar u ocultar una barra de herramientas, haga clic en Herramientas > Barras de herramientas y a
continuacin haga clic en el nombre de la barra de herramientas. La barra de herramientas visibles aparece con una
marca de check junto al nombre. Ver Fig. 2.5
CAPTULO 2
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CAPTULO 2
Crear dibujos. Base de Datos Dibujos Maestros contiene todos los comandos de creacin de dibujos en una
ubicacin centralizada. Un dibujo maestro es un dibujo o un conjunto de propiedades de dibujo de Tekla Structures
que se usan para crear nuevos dibujos que tengan el mismo aspecto que el dibujo maestro.
Abrir lista de dibujos (Ctrl + L). Abre la lista de dibujos. Podr utilizar la lista de dibujos para administrar
todos los dibujos creados a partir del modelo actual.
Imprimir dibujos (Shift + P). Este comando abre la lista de dibujos y el cuadro de dilogo Imprimir dibujos.
Crear vista bsica de modelo. Crea una vista bsica sobre dos ejes de coordenadas.
Crear vista usando dos puntos. Permite crear una vista mediante la seleccin de dos puntos: el punto
original y un punto en direccin horizontal.
Abrir lista de vistas (Ctrl + I). Abrir una lista de las vistas de modelo disponibles. El cuadro dilogo permite
abrir, cerrar o eliminar vistas.
Crear plano de recorte (Shift + X). Crea hasta seis planos de recorte en cualquier vista de modelo digitalizada.
Ajustar el rea de trabajo utilizando dos puntos. Definir el rea de trabajo eligiendo dos puntos de esquina
en el plano de la vista
Plano de trabajo en paralelo al plano XY(Z). Poner el plano de trabajo paralelo al plano xy, xz o zy.
Plano de trabajo en paralelo al plano de vista. Cambia el plano de trabajo para que sea el mismo que el
plano de la vista seleccionada.
Plano de trabajo usando tres puntos. Establece el plano de trabajo a partir de tres puntos elegidos: el origen,
un punto en la direccin X y un punto en la direccin Y. Tekla Structures define la direccin Z segn la regla de la
mano derecha.
Plano trabajo al plano superior de la parte. Definir el plano de trabajo paralelo al plano superior de una
parte.
Insertar modelo de referencia. Muestra el cuadro de dialogo de propiedades del modelo de referencia y
permite insertar el modelo
Convertir objetos IFC en objetos nativos. Convertir objetos IFC lineales, como vigas, columnas,
arriostramientos, placas, losas, zapatas y muros, en objetos nativos de Tekla Structures.
Copiar (Ctrl + C). Copia el objeto seleccionado eligiendo los puntos de origen y de destino.
Mover (Ctrl + M). Mueve el objeto seleccionado eligiendo los puntos de origen y de destino.
Consultar objeto (Shift + I). Muestra propiedades de un objeto, o de un grupo de objetos, del modelo, como
por ejemplo ubicacin, posicin de conjunto, peso y centro de gravedad.
Medir distancia horizontal. Mide la distancia horizontal entre dos puntos a lo largo del eje x.
CAPTULO 2
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Medir distancia vertical. Mide la distancia vertical entre dos puntos a lo largo del eje y.
Medir distancia (F). Mide la distancia entre dos puntos cualesquiera. Utilice este comando para medir
distancias inclinadas o alineadas en el plano de vista actual.
Medir ngulo. Mide ngulos.
Medir arco. Mide el radio y la longitud de un arco.
Medir separacin entre tornillos. Mide la separacin entre tornillos y las distancias de los tornillos al borde
de una parte.
Numerar objetos Modificados. Comprobar las partes modificadas en el modelo y asigna nmeros de
posicin a las partes modificadas.
Gestin Control Choques. Busca y gestiona los choques en el modelo. Los choques se clasifican
automticamente segn su tipo.
Organizador. Ordene modelos en categoras en funcin de sus necesidades, por ejemplo, la ubicacin y los
tipos de objetos.
Gestin Tareas. Incorpora datos sensibles en el tiempo para los modelos de Tekla Structures y controla la
planificacin en varias etapas y niveles de detalle a lo largo del proyecto.
Visualizacin de estado de proyecto. Permite examinar el estado de los objetos del modelo dentro de un
plazo de tiempo especificado.
Publicar en Tekla BIMsight. Publique su modelo en Tekla Structures como un archivo de proyecto que se
puede visualizar en Tekla BIMsight.
Mostrar macros. Abrir el cuadro de dialogo Macros, en que podr ejecutar, editar, crear y eliminar macros.
Abrir carpeta del modelo. Abre la carpeta que contiene los archivos asociados con el modelo actualmente
abierto.
Personalizar. Muestra u oculta barra e iconos de herramientas, permite crear barra de herramientas y
mtodos abreviados personalizados, as como aadir comandos al men Usuario.
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CAPTULO 2
Crear viga. Crear una viga de acero entre dos puntos elegidos.
Crear poliviga. Crear una viga de acero que atraviesa los puntos seleccionados. Haga clic en con el botn
central del mouse para finalizar el comando.
Crear viga curvada. Crear una viga de acero curvada a partir de tres puntos elegidos.
Crear placa irregular. Crea una placa de acero de forma poligonal utilizando tres o ms puntos seleccionados.
Para finalizar haga clic en el botn central del mouse.
Crear elemento. Crea un elemento entre dos puntos que se elija
Crear tornillos. Crea pernos en una parte, o tornillos para conectar dos o ms partes.
Crear soldadura entre partes. Permite crear una soldadura entre dos o ms objetos. Para ello seleccione el
objeto principal y, a continuacin, el secundario. El orden es importante.
Cuando de crean soldadura entre partes, los objetos soldados entre s con soldadura de taller conforman
automticamente conjuntos. Esto es muy importante a la hora de crear los planos de fabricacin, como se
ver ms adelante.
CAPTULO 2
19
Crear viga de hormign. Crear una viga de hormign entre dos puntos elegidos.
Crear poliviga de hormign. Crea una viga de hormign que atraviesa los puntos seleccionados.
Crear losa de hormign. Crea una losa de hormign seleccionado tres o ms puntos que conforman un
contorno.
Crear panel de hormign. Crea una pared de hormign que atraviesa los puntos seleccionados.
Crear elemento de hormign. Crea un elemento de hormign entre dos puntos que elija.
Crear armadura. Permite crear una armadura individual en partes de hormign.
Crear grupo de armaduras. Crear un grupo de armaduras de las partes de hormign usando una separacin
exacta o una distribucin uniforme.
Crear malla de armaduras. Crea una malla de armaduras en la parte de hormign seleccionada.
20
CAPTULO 2
CAPTULO 2
21
22
CAPTULO 2
Elegir puntos extremos. Elegir los puntos finales de lneas, segmentos de polilneas y arcos.
Elegir puntos centro. Elegir los puntos centrales de crculos y arcos.
Elegir puntos mitad. Elegir los puntos medios de lneas, segmentos de polilneas y arcos.
Elegir puntos de interseccin. Elegir las intersecciones de lneas, segmentos de polilneas, arcos y crculos.
Elegir puntos perpendiculares. Elegir puntos de los objetos que forman una alineacin perpendicular con
otro objeto.
Elegir extensiones de lnea. Elige lneas de extensin de objetos prximos. Al activar este conmutador de
eleccin e iniciar un comando que requiera seleccionar posiciones, las lneas de extensin se muestran en color
azul.
Elegir cualquier posicin (F7). Elegir cualquier posicin.
Ajustar a puntos ms cercanos (en lnea) (F6). Elegir los puntos ms cercanos de los objetos, por ejemplo,
cualquier punto en las lneas o en los bordes de las partes.
Elegir lneas y bordes. Elige lneas de malla, lneas de referencia y los bordes de los objetos existentes.
Elegir puntos / lneas referencia (F4). Realiza un ajuste a los puntos de referencia del objeto: los puntos que
tienen controladores.
Elegir puntos / lneas geometra (F5), Permite ajustar a los puntos de esquina o a los bordes del objeto.
CAPTULO 2
23
6. Clic OK
Tekla Structures crea el modelo y se abre el modelo en vista por defecto.
2.
3.
Al abrir un modelo creado con una versin anterior, Tekla Structures informar que si lo guarda con una
versin ms reciente, no podr abrirlo con versiones anteriores. Fig. 2.13
24
CAPTULO 2
Guardando el modelo
Se recomienda guardar el modelo con regularidad para evitar la prdida de trabajos. Tekla Structures tambin
guarda automticamente el trabajo a intervalos regulares, se puede hacer de la siguiente manera:
Clic en
En el cuadro de dialogo Guardar como, haga clic en Examinar para ubicar la ruta donde sea grabar el
modelo.
3.
4.
XS_BACKGROUND_COLOR1
XS_BACKGROUND_COLOR3
XS_BACKGROUND_COLOR2
XS_BACKGROUND_COLOR4
Para utilizar un fondo de un solo color, ajuste el mismo valor para todas las cuatro esquinas del fondo. Para
utilizar el color de fondo por defecto, dejar los campos de opciones avanzadas vaca.
CAPTULO 2
25
Valores
1.0 1.0 1.0
Blanco
Negro
Azul Oscuro
rea de trabajo
Tekla indica el rea de trabajo de una vista utilizando lneas discontinuas de color verde.
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CAPTULO 2
Puede definir el rea de trabajo para adaptarse a las situaciones particulares del modelamiento, ya si
concentrarse en un rea en particular, logrando que sea ms fcil y rpido trabajar con el modelo.
Ocultando el rea de trabajo
Para ocultar el cuadro del rea de trabajo:
1. Haga clic en Herramientas > Opciones > Opciones Avanzadas > Vista Modelo
2. Cambiar el Valor de XS_HIDE_WORKAREA por TRUE
3. Clic en Aplicar y OK
4. Clic en Vista > Redibujar Todo
5. Para que aparezca nuevamente el rea de trabajo, cambiar la opcin avanzada por FALSE
CAPTULO 2
27
28
CAPTULO 2
Plano de trabajo
El eje coordenado de color rojo que se muestra siempre en el modelo de Tekla Structures indica el sistema local de
coordenadas.
En la Figura 2.23 muestra el plano xy, la direccin del plano z se ubica con la regla de la mano derecha.
La mayora de los comandos dependen de la ubicacin del plano de trabajo. Por ejemplo la creacin de
puntos, posicionamiento de piezas, mover/copiar etc. Se tiene que tener mucho cuidado en definir
correctamente el plano de trabajo.
Una vez defino el plano de trabajo, este no cambiara al cambiar la vista en el modelo; para cambiar el plano de
trabajo se tiene que usar los comandos que se vern a continuacin.
Cambie el plano de trabajo siguiendo las instrucciones que aparecen en la barra de estado.
CAPTULO 2
29
3.
3.
Clic OK
4.
Sistema Coordenado
El smbolo para identificar el sistema de ejes global (x y z) se ubica en la esquina inferior. Se representa por un
cubo de color verde.
30
CAPTULO 2
Mallas
Las mallas se utilizan como una herramienta para localizar objetos en el modelo, representa una cuadricula en el
espacio.
CAPTULO 2
31
2.
3.
4.
En la opcin Origen puede ingresar los puntos (X0 Y0 Z0) con respecto a las coordenadas globales, del
origen de coordenadas de la malla a crear.
5.
32
CAPTULO 2
2.
Doble clic en una lnea de la malla a continuacin aparecer el cuadro de dialogo Malla
3.
4.
5.
2.
3.
4.
CAPTULO 2
33
3.
Clic OK
4.
34
CAPTULO 2
3.
4.
1.
2.
3.
4.
Vistas
Una vista es una representacin del modelo en 3D o 2D. Cada vista se muestra en su propia ventana. Hay varias
formas de crear vistas en Tekla Structures. Se pueden crear vistas de:
Toda la estructura
Elementos y componentes
Unidades y conjuntos
A lo largo de una lnea de malla
En el modelamiento, como se ver ms adelante, ser necesario trabajar con varias vistas en 3D y 2D a la
vez, esta es una de las ventajas de Tekla Structures ya que permite al diseador tener una perceptiva mejor
de la estructura.
Creando una vista
Para crear una nueva vista:
1. Seleccionar un comando en Vista > Crear Vista Modelo
2.
CAPTULO 2
35
36
CAPTULO 2
3.
En Coordenadas escriba la distancia a la cual estar la vista con respecto al plano de referencia.
4.
Clic en Crear
CAPTULO 2
2.
3.
Hacer clic en la interseccin entre las lneas de malla D-D y 2-2, ver Fig. 2.40
37
38
CAPTULO 2
Tekla Structures crea la vista usando el ultimo valor guardo en la opcin vista, por defecto tiene las
propiedades de vista 3D por lo que ser necesario adaptarlo a lo que se requiera.
5.
Haga doble clic en la pantalla para ver el cuadro de dialogo Propiedades Vista
6.
7.
8.
CAPTULO 2
39
Si se realiz el ejemplo anterior, cargar la vista como la Fig. 2.45, sino es as seguir los pasos del 5 al 9
del ejemplo anterior.
40
CAPTULO 2
El orden de cmo se define la vista con tres puntos es importante, el punto 1 es el origen, la lnea que une
los puntos 1 y 2 es la direccin X de la nueva vista y la lnea que une los puntos 1 y 3 ser la direccin Y
de la vista creada.
Despus de crear una vista y se requiere trabajar el modelo en la vista creada, no olvidar de definir el plano
de trabajo en la vista actual, para ello haga clic
3.
Clic Crear, OK
Para ver la lista de vistas creada, haga clic en Vista > Listas Vistas
Tambin puede hacer clic en
CAPTULO 2
5.
41
Para cargar una vista haga doble clic una vista de la columna Vista con nombre
Automticamente la vista se cambiara a la columna de Vistas visibles
6.
Clic en OK
Para cambiar entre las vistas visibles en el modelo, utilice el mtodo abreviado de Ctrl + Tab
Moviendo un plano de vista
Se puede mover el plano de vista al igual como cualquier otro objeto, cuando se mueve un plano de vista, Tekla
Structures slo utiliza el vector que es perpendicular al plano de vista.
Para mover el plano de vista:
1. Haga clic cualquier lugar vaco de la vista.
2.
3.
4.
Clic Mover, OK
42
CAPTULO 2
3.
Clic Modificar.
3.
Clic Borrar.
Tambin se puede cambiar 3D/plano, haciendo doble clic en la vista para acceder al cuadro de dialogo
Propiedades Vista y cambiar la opcin ngulo.
CAPTULO 2
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Descripcin
Nombre
El nombre de la vista
ngulo
Proyeccin
Rotacin
Representacin
Profundidad vista
Visualizar
Grupo de objetos visible
Grupo objetos
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CAPTULO 2
Tipo de vista
La apariencia del modelo se puede cambiar a los siguientes tipos:
Renderizado: Los objetos del modelo tienen una apariencia ms cercana a lo real.
Estructura alambre frame: Los objetos son transparentes y se muestran sus contornos, requiere menor cantidad de procesamiento en comparacin con el renderizado.
Representacin
En la vista Render, se puede mostrar de forma independiente las partes y los objetos de los componentes, las
opciones son:
Estructura de alambre (Ctrl + 1)
Se muestran los contornos de las partes, no sus superficies. Es decir, las partes son transparentes.
CAPTULO 2
Estructura de alambre
Shift + 1
Shift + 2
Lneas ocultas
Shift + 3
Render
Shift + 4
Shift + 5
Puntos
Puede crear puntos para facilitar la colocacin de objetos en posiciones donde no se crucen lneas u objetos.
Hay numerosas maneras de crear puntos en Tekla Structures. El mtodo que resulte ms adecuado en cada
momento depender de lo que ya haya creado en el modelo y las ubicaciones que pueda elegir fcilmente.
45
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CAPTULO 2
Al crear puntos, Tekla Structures siempre los coloca segn el sistema de coordenadas del plano de trabajo.
Los puntos que se encuentran en la vista de plano son de color amarillo y los puntos que estn fuera de
la vista de plano son de color rojo.
Propiedades de puntos
Para ver las propiedades de un punto, haga doble clic en el punto, o bien clic Herramientas > Consultar >
Objeto y a continuacin, seleccione el punto. Tambin seleccionando el punto y haciendo clic derecho Consultar
La informacin ms importante sobre el punto son las coordenadas x, y y z locales (plano de trabajo)
y globales. Comprobando las coordenadas se asegurar de la ubicacin correcta del punto o cualquier otro
objeto relacionado con l.
CAPTULO 2
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Crear puntos
Para crear puntos utilice los botones de la barra de herramientas Puntos, o bien seleccione Modelado > Aadir
Puntos
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CAPTULO 2
Comando
Descripcin
En Lnea
En Plano
Tangente a Circulo
De Dos Lneas
De plano y Lnea
De Parte y Lnea
De Circulo y Lnea
En Cualquier Posicin
Puntos Tornillos
CAPTULO 2
2.
49
3.
Haga clic en OK
4.
5.
Por ejemplo, si introduce 400 150 150 en el cuadro de dilogo Introducir Punto, el primer punto se crea a 400
mm de distancia del punto final de la lnea, y el segundo y el tercer punto se crean cada uno a 150 mm de distancia.
3.
Haga clic en OK
4.
5.
Por ejemplo, si introduce 800 800 en el cuadro de dialogo Introducir Punto, los puntos nuevos se crean
paralelamente a 800 mm de distancia de los puntos originales.
50
CAPTULO 2
3.
Haga clic en OK
4.
5.
Por ejemplo, si introduce 5 en el cuadro de dialogo Puntos Divisin Lnea, los puntos creados entre el punto inicial
y final sern 5.
CAPTULO 2
51
Haga clic Modelado > Aadir Puntos > Puntos Proyectados en Lnea
2.
3.
4.
Haga clic Modelado > Aadir Puntos > En Arco > Usando Puntos Centro y Arco
Se abre el cuadro de dilogo Puntos Arco
2.
Seleccione ngulos o Distancias e introduzca los ngulos o las distancias entre los puntos a lo largo del
arco.
Indique los valores del ngulo en grados
52
CAPTULO 2
Haga clic OK
4.
5.
Por ejemplo, si introduce 15 15 10 en el cuadro de dialogo Puntos Arco, los puntos creados en el arco definido por
los puntos y estarn espaciados cada 15, 15 y 10 tal como se muestra en la figura.
De Dos Lneas
Para crear puntos en la interseccin de dos lneas:
1.
Haga clic Modelado > Aadir Puntos > En Interseccin > De Dos Lneas
2.
3.
4.
5.
CAPTULO 2
53
3.
4.
2.
54
CAPTULO 2
2.
Un modelo de referencia es un archivo que sirve de ayuda para crear un modelo de Tekla Structures. Un modelo de
referencia se crea en Tekla Structures o en otro software o herramienta de modelado y se importa en Tekla Structures.
Por ejemplo, un modelo arquitectnico, un modelo de diseo de planta o un modelo de calefaccin, ventilacin y
aire acondicionado (HVAC) se pueden usar como modelo de referencia. Los modelos de referencia tambin pueden
ser dibujos 2D simples que se importan y se usan como referencia para crear el modelo directamente en ellos.
Puede elegir puntos en la geometra del modelo de referencia. Tekla Structures carga el modelo de referencia del
archivo cada vez que se abre el modelo. Tekla Structures no guarda el modelo de referencia cuando se guarda el
modelo actual, sino que guarda el enlace al modelo de referencia. La extensin del archivo de propiedades del
modelo de referencia grabado es *.rop.
Puede subdividir o dividir ms los modelos de referencia, en objetos de modelo de referencia.
Se admiten los siguientes tipos de archivo:
AutoCAD *.dxf
AutoCAD *.dwg
MicroStation *.dgn, *.prp
Modelos Cadmatic *.3dd
Archivos IFC *.IFC
Archivos IGES *.igs, *.iges
Archivos STEP *.stp, *.STEP
Archivos PDF *.pdf
Archivos SketchUp *.skp (formato compatible: SketchUp versin 8 o anterior)
CAPTULO 3
55
CAPITULO 3:
CREACIN Y MODIFICACIN DE ESTRUCTURAS
En Tekla Structures, el trmino parte hace referencia a los objetos de construccin bsicos que se pueden
modelar y detallar. Son los bloques de construccin del modelo fsico.
Cada parte tiene propiedades que la definen, como son el material, el perfil y la ubicacin. Se pueden utilizar
propiedades en los filtros de vista y seleccin. Por ejemplo, puede seleccionar, modificar y ocultar partes segn sus
propiedades. Tambin puede incluir propiedades de parte y atributos definidos por el usuario en cuadros de dibujo
e informe.
El presente captulo explica cmo crear y modificar partes utilizando diversos materiales y perfiles. Tambin se
incluye una descripcin general de las propiedades de las partes, as como una breve explicacin de los comandos
de las mismas.
Ingreso de la informacin
A continuacin se describen los componentes de los cuadros de dialogo. En la siguiente figura se muestran los datos
ms habituales:
2.
Pestaas.
3.
4.
56
CAPTULO 3
5.
6.
7.
8.
9.
10. Cierra el cuadro de dialogo sin guardar las propiedades ni modificar los objetos.
Al hacer clic en un comando o botn que presente tres puntos al final de su nombre, por ejemplo
Seleccin Tekla Structures mostrar una nueva ventana.
Pginas o pestaas
La informacin de determinados cuadros de dilogo de Tekla Structures se divide en varias pginas o pestaas. Esto
facilita el uso de los cuadros de dilogo. El movimiento entre pginas no afecta a la informacin que contienen.
Los botones se sitan en la parte superior e inferior de un cuadro de dilogo. Por ejemplo, si se hace clic en Grabar
antes de cerrar el cuadro de dilogo, Tekla Structures guarda la informacin de todas las pestaas.
Grabar, Cargar, Grabar como, Ayuda
En los cuadros de dilogo de Tekla Structures se pueden encontrar los botones Grabar, Cargar, Grabar como y
Ayuda... se puede utilizar estos botones para guardar la informacin de un cuadro de dilogo en un fichero para
posteriormente volver a cargar dicha informacin desde el mismo.
Descripcin
Guardar
Cargar
Guardar como
Ayuda
Propiedades de la partes
Identificadores de parte
Tekla Structures indica la direccin de una parte con identificadores. Al seleccionar una parte, Tekla Structures
resalta los identificadores.
CAPTULO 3
57
58
CAPTULO 3
Etiquetas de parte
Las etiquetas de parte nos brinda la informacin de las propiedades de la parte seleccionada.
Las etiquetas de parte son descripciones de texto que se visualizan junto a la parte que representan, se puede definir
la informacin que se mostrar en las etiquetas, como por ejemplo: el nombre, el perfil y el nmero de posicin de
la parte,
Para mostrar etiquetas de parte de una vista:
1. Haga doble clic en la vista para abrir el cuadro de dilogo Propiedades Vista
2.
3.
4.
5.
6.
Si es necesario, defina el atributo definido por el usuario o atributo de cuadro que se mostrar en las
etiquetas de parte.
Seleccione Atributo definido por el usuario en la lista Propiedades
Haga clic en Aadir. Aparece el cuadro de dilogo Etiqueta de parte
Introduzca el nombre de atributo y haga clic en OK.
7.
CAPTULO 3
Haga doble clic en una parte para abrir el cuadro de dialogo de propiedades de parte
2.
3.
Clic en Modificar
59
60
CAPTULO 3
Haga clic en
2.
Para cambiar la posicin general de la parte, use el mando de seleccin redondo. Haga clic y arrastre para
seleccionar una posicin.
Para cambiar el ngulo de rotacin, haga clic y arrastre el botn verde de ngulo de rotacin.
Para cambiar el ngulo, Desplazamiento en el plano o Desplazamiento en profundidad, introduzca
un valor en el cuadro correspondiente.
3.
Por ejemplo tenemos una viga con una longitud de 4500 mm y se desea una nueva longitud de 4000 mm, para ello
se sigue los siguientes pasos
1. Se selecciona una vista 2D para la viga
2.
CAPTULO 3
3.
Clic Mover y OK
61
62
CAPTULO 3
4.
5.
6.
7.
Perfiles Estndar
El catlogo de perfiles estndar depende del entorno environments, seleccionado al inicio del programa, por
ejemplo: US Metric, US Imperial, etc. Las propiedades de los perfiles que conforman la biblioteca se ajustan a los
estndares existentes, por lo que no pueden editar.
CAPTULO 3
63
Perfiles paramtricos
Tekla Structures permite definir perfiles paramtricos que no son estndar en un entorno especifico. Para crear un
perfil paramtrico siga los siguientes pasos:
1. Clic Modelado > Perfiles > Base de Datos Perfiles
2.
3.
Clic OK
3.
Para incluir los alias de las calidades de material en la lista, active la casilla Mostrar alias.
Para ver todas las propiedades de los materiales, active la casilla Mostrar detalles.
4.
5.
6.
64
CAPTULO 3
3.
Color
Gris claro
2o0
Rojo
Verde
Azul
Turquesa
Amarillo
Magenta
Gris
Vino
10
Lima
11
Turquesa
12
Rosa
13
Naranja
14
Azul claro
Partes de acero
Crear una columna de acero
Para crear una columna de acero:
CAPTULO 3
1.
65
2.
Elija un punto
Se crea una columna en el nivel definido en el cuadro de dialogo Propiedades Columna
3.
3.
66
1.
CAPTULO 3
2.
Seleccione los puntos por los que desea que pase la viga
3.
CAPTULO 3
67
3.
Seleccione la placa
3.
4.
5.
en la lista
68
CAPTULO 3
7.
Elija un punto
3.
CAPTULO 3
69
70
CAPTULO 3
Crear un conjunto
1. Asegrese de que el conmutador de seleccin Seleccionar conjuntos est activo.
2.
3.
Haga clic con el botn secundario y seleccione Convertir en Conjunto en el men emergente.
Crear un sub-conjunto
Para crear un sub-conjunto a partir de las partes que ya estn en un conjunto:
1.
2.
3.
Haga clic con el botn secundario y seleccione Convertir en Sub-Conjunto en el men emergente.
Tipo tornillo
Resultado
Como sub-conjunto
Taller u Obra
Taller
Obra
CAPTULO 3
71
4.
5.
6.
7.
72
CAPTULO 3
Conectar parte/conjunto
Tipo tornillo
Resultado
Como sub-conjunto
Taller u Obra
Taller
Obra
CAPTULO 3
3.
4.
5.
6.
Para comprobar que las marcas de soldadura tienen un aspecto correcto, cree un dibujo.
73
Realice esto
Seleccione los conjuntos que desee aadir a otro conjunto. Se convertirn en sub-conjuntos en el conjunto
anidado.
3.
Haga clic con el botn secundario y seleccione Conjunto > Aadir como Sub-Conjunto en el men
emergente.
4.
3.
Haga clic con el botn secundario y seleccione Conjunto > Convertir en Conjunto en el men emergente.
74
4.
CAPTULO 3
Tekla Structures resalta las dems partes que pertenecen al mismo conjunto. Se utilizan los siguientes colores:
Tipo de objeto
Color de resaltado
Naranja
Amarillo
Magenta
Cian
Armadura
Azul
Partes de hormign
Crear una zapata aislada
Para crear una zapata aislada:
1. Haga clic en Modelado > Crear Parte Hormign > Zapata Aislada
CAPTULO 3
Elija un punto
75
76
CAPTULO 3
Utilice el cuadro de dilogo Propiedades Zapata Aislada para ver y modificar las propiedades de una zapata
aislada. La extensin de nombre de un archivo de propiedades de zapata aislada es *.cpf.
Opcin
Descripcin
Nombre
Perfil
Material
Acabado
Clase
Se utiliza para agrupa zapatas aisladas. Por ejemplo, puede mostrar partes
de diferentes clases en colores distintos.
Fase vertido
Fase de vertido de parte de colada in situ. Se usa para separar los objetos
de vertido.
Tabla 3.7 Descripcin de Propiedades Zapata Aislada
Seleccione los puntos por los que desea que pase la zapata,
3.
Para finalizar haga clic con el botn del medio del mouse
4.
CAPTULO 3
77
Elija un punto
3.
Se crea la columna en el nivel que ha definido en el cuadro de dilogo Propiedades Columna Hormign.
4.
78
3.
CAPTULO 3
Seleccione los puntos por los que desea que pase la poliviga
3.
Para finalizar haga clic con el botn del medio del mouse
3.
Para finalizar haga clic con el botn del medio del mouse
CAPTULO 3
4.
79
Por ejemplo se puede achaflanar las equinas de la losa de hormign modificando los identificadores de
la parte.
1.
2.
Seleccione la losa
3.
Sostenga la tecla Alt mientras arrastra en un rectngulo de izquierda a derecha sin soltar el botn izquierdo del mouse.
80
CAPTULO 3
4.
5.
Aparece el cuadro de dialogo Propiedades Chafln, ingrese y seleccione las opciones segn la siguiente
figura
Clic Modificar y OK
7.
Se crea chaflanes en las cuatro esquinas de la losa, como se muestra en la figura a continuacin:
Seleccione la losa
3.
4.
5.
6.
en la lista
CAPTULO 3
81
Por ejemplo cree una losa cuadrada de 500 mm de lado, luego seleccione los identificadores de la losa y presione
Alt + Enter y en Propiedades Chafln seleccione chafln redondo y en el cuadro x escriba 250, tal como se
muestra en la figura:
Seleccione los puntos por los que desea que pase el panel.
3.
Para finalizar haga clic con el botn del medio del mouse
82
CAPTULO 3
Haga doble clic en la zapata aislada, se abrir el cuadro de dialogo Propiedades Viga Hormign
Modifique las propiedades
Clic en Modificar
Crear un elemento de hormign
Para crear un elemento de hormign:
1. Haga clic en Modelado > Crear Parte Hormign > Elemento
Tambin puede hacer clic sobre
2.
3.
Se crea el elemento entre los puntos seleccionados a partir del primer punto (identificador de color amarillo) en la direccin del segundo punto (identificador de color magenta)
3.
4.
Puede usar las lneas de referencia de la parte como una ayuda en distintas situaciones, por ejemplo para
seleccionar los puntos centrales de las partes.
CAPTULO 3
83
84
CAPTULO 3
Opcin
Descripcin
Ejemplo
Mitad
Derecha
Izquierda
Ejemplo
Mitad 200
Derecha 200
Izquierda 200
CAPTULO 3
85
Rotacin
La opcin Rotacin del cuadro de dilogo de propiedades la parte para ver y cambiar la rotacin de una parte
alrededor de su eje en el plano de trabajo.
Descripcin
Delante
Arriba
Ejemplo
86
CAPTULO 3
Atrs
Debajo
Descripcin
Mitad
Delante
Detrs
Ejemplo
CAPTULO 3
87
Ejemplos:
Posicin
Ejemplo
Mitad 150
Delante 150
Detrs 150
Resultado
Dx
Dy
Dz
88
CAPTULO 3
CAPTULO 3
89
Curvatura
Puede crear partes curvadas definiendo un radio y el plano de curvatura. Para crear una parte curvada hay que
seleccionar tres puntos para definir el radio. Tambin se puede introducir un valor especfico para el radio en el
cuadro de dilogo de propiedades de la parte.
Plano XZ
Plano XY
Para que Tekla Structures dibuje una parte curvada es necesario especificar un nmero de segmentos. Tekla
Structures no muestra las superficies curvadas exactas en las vistas; en su lugar, es el nmero de segmentos
el que determina el aspecto real que presentar la parte curvada
CAPTULO 4
DETALLAMIENTO DE ESTRUCTURAS
91
CAPITULO 4:
DETALLAMIENTO DE ESTRUCTURAS
Una vez que se ha creado la estructura de partes en el modelo (vigas, columnas, placas, etc.), para completar el
modelo se necesitar conectar estas partes, esto se conoce como el detallamiento de la estructura. Este captulo
trata de cmo crear detalles (tornillos, soldaduras, etc.).
Las tcnicas para crear o modificar la forma de una parte, se explicaron en el captulo anterior, se asume que el
lector tiene las nociones bsicas de Tekla Structures.
Tornillos
Existen dos formas de crear tornillos:
a) Crear un grupo de tornillos
b) Aplicar un componente que cree automticamente un grupo de tornillos.
No puede utilizar elementos de tornillo (como tornillos, arandelas y tuercas) mientras est creando agujeros, ya
que Tekla Structures utiliza el mismo comando para crear tornillos y agujeros.
Tekla Structures trata los tornillos como conjuntos predefinidos formados por elementos individuales
(tornillos, arandelas, tuercas, etc.).
Tekla guarda los conjuntos de tornillos en la base de datos de conjuntos de tornillos. Los elementos individuales
(tornillos de diferente tamao y longitud, tuercas, arandelas, etc.) estn contenidos en la base de datos de tornillos.
Para acceder a la base de datos de tornillos
1. Haga clic en Detallar > Tornillos > Base de Datos Tornillos
2.
92
CAPTULO 4
3.
Haga clic con el botn central del ratn para finalizar la seleccin de partes.
4.
5.
Elija otro punto para indicar la direccin del grupo de tornillos en el eje x.
Es importante que los puntos que seleccione para crear el grupo de tornillos estn lo suficientemente
cerca de las partes que desee conectar.
Ejemplo:
1. Cree dos placas juntas de acero de 500 mm x 500 mm x 16 mm, tal como muestra la figura:
Haga clic en Vista > Establecer Plano Trabajo > Usando Tres Puntos
3.
Seleccione los tres puntos en la superficie superior tal como en la figura, recuerde que el orden es importante; el punto es el nuevo origen de las coordenadas locales XY, la lnea que une los puntos
y ser el eje X y la lnea que une los puntos y ser el eje Y del plano de trabajo.
CAPTULO 4
DETALLAMIENTO DE ESTRUCTURAS
93
4.
Haga clic en Vista > Crear Vista Modelo > En Plano Trabajo
5.
Ubique un punto a una distancia perpendicular de 100 mm desde el punto medio de lado del cuadrado
Haga clic en Detallar > Propiedades > Tornillo... para abrir el cuadro de dilogo Propiedades
Tornillo.
Puede acceder tambin a Propiedades Tornillo, haciendo doble clic en
Se requiere crear un grupo de tornillos distanciados 150 y 100 mm en el eje X, para el eje Y una distancia de 100 mm, para obtenerlo modifique el cuadro de dialogo Propiedades Tornillo
7.
Clic en Modificar y OK
94
CAPTULO 4
Para finalizar, defina el eje x del grupo de tornillos, el eje x es la lnea que une los puntos y
CAPTULO 4
95
DETALLAMIENTO DE ESTRUCTURAS
Forma
Dist tornillo X
Dist tornillo Y
Array
Circulo
Numero de tornillos
Lista xy
Coordenada Y de cada
tornillo, la distancia Y es
desde el punto de origen
del grupo de tornillos
grupo
Array
de Dimensiones
Esquema
Circulo
Numero de tornillos: 8
Dimetro: 200
Lista xy
96
CAPTULO 4
Rosca en material indica si la rosca del tornillo pasa por las partes atornilladas. Tekla Structures no utiliza este
valor al calcular la longitud de los tornillos de rosca completa.
Longitud de corte indica el rea en el que Tekla Structures deber buscar las partes que pertenecen al grupo de
tornillos.
Longitud adicional indica la longitud a incrementar a la longitud del tornillo, por defecto es 0.
Desplazamientos de tornillos
Tambin puede utilizar los desplazamientos para cambiar la posicin del grupo de tornillos. Los desplazamientos
mueven el grupo de tornillos desplazando los ejes con respecto a como se definio la direccin.
Los valores del punto inicial Dx, Dy y Dz mueven el primer extremo del grupo de tornillos. Los valores del punto
final mueven el segundo extremo del grupo de tornillos.
Un valor Dx positivo mueve el punto inicial hacia el punto final.
Dy mueve el punto final perpendicular al eje x del grupo de tornillos en el plano de trabajo actual.
Dz mueve el punto final perpendicular al plano de trabajo actual.
Desglose el componente
3.
Agujeros
Tekla Structures crea agujeros de la misma forma que los tornillos, pero es necesario que cambie las propiedades
del cuadro de dilogo Propiedades Tornillos. Puede crear los siguientes tipos de agujeros:
Redondo
Sobredimensionado
Ovalado
Roscado
Crear agujeros redondos
Para crear un agujero redondo:
1. Siga los pasos de Crear un grupo de tornillos
2.
Desactive todas las casillas de elementos de tornillos del cuadro de dialogo Propiedades Tornillos, como
se muestra a continuacin:
CAPTULO 4
DETALLAMIENTO DE ESTRUCTURAS
97
Clic Modificar y OK
Tekla Structures calcula el dimetro de un agujero redondo como la suma de Tamao tornillo y
Tolerancia.
98
CAPTULO 4
Tekla Structures cuenta las piezas de acero desde la cabeza del tornillo hacia abajo. Por ejemplo,
si activa la segunda casilla desde la cabeza del tornillo (ver recuadro ), Tekla Structures realiza
agujeros ovalados en la segunda pieza de acero desde la cabeza del tornillo.
3. Si no desea crear tornillos, desactive todas las casillas Contenido conjunto tornillo.
4. En la lista Tipo de agujero, seleccione Ovalado.
5. Introduzca el juego del agujero ovalado en las direcciones x e y del grupo de agujeros con los cuadros
Agujero ovalado X o Agujero ovalado Y.
Agujero ovalado X o Y
Tamao del tornillo
CAPTULO 4
DETALLAMIENTO DE ESTRUCTURAS
99
Active las casillas Partes con agujero ovalado para indicar las capas de la unin que obtienen agujeros
sobredimensionados.
3.
Si no desea crear tornillos, desactive todas las casillas Contenido conjunto tornillo.
4.
6.
Soldaduras
Se puede definir soldaduras en Tekla Structures al:
Crear soldaduras individuales
Aplicar componentes que crean soldaduras automticamente.
Tekla Structures forma conjuntos basados en el lugar donde debera realizarse la soldadura, puede
crear:
Soldaduras en taller
Soldaduras en obra
Tekla Structures sigue el orden de seleccin de las partes al crear la soldadura para
determinar las partes primarias y secundarias del conjunto. Esto afectar a los dibujos.
La primera parte seleccionada ser la parte primaria del conjunto.
Definir la visibilidad y el aspecto de las soldaduras
Modifique la configuracin de visualizacin para definir cmo aparecen las soldaduras en el modelo.
Para definir la visibilidad y el aspecto de las soldaduras:
1. Haga doble clic en la vista para abrir el cuadro de dilogo Propiedades Vista.
2. Haga clic en Visualizar... para abrir el cuadro de dilogo Visualizar.
3. Asegrese de que est seleccionada la casilla Soldaduras.
100
CAPTULO 4
CAPTULO 4
DETALLAMIENTO DE ESTRUCTURAS
101
Haga doble clic en el cordn o en el marca de la soldadura, para abrir Propiedades Soldaduras, si
requiere modificar las propiedades de soldadura
Propiedades de soldadura
Utilice el cuadro de dilogo Propiedades Soldadura para ver o modificar las propiedades de una soldadura. Las
unidades por defecto dependen de la configuracin de Herramientas > Opciones > Opciones > Unidades y
decimales.
102
CAPTULO 4
CAPTULO 4
DETALLAMIENTO DE ESTRUCTURAS
103
Prefijo
Prefijo de tamao de soldadura. Se muestra en los dibujos, pero solo si tambin se ha definido el tamao de la
soldadura. Los prefijos ISO 2553 estndar son:
a: garganta de diseo
s: garganta de penetracin
z: longitud de lado
Tekla Structures muestra el smbolo de acabado encima del smbolo de tipo de soldadura en los dibujos. Las
opciones son las siguientes:
G (Pulir)
M (Mquina)
C (Cincelar)
104
CAPTULO 4
Cara raz
El espesor de la cara raz es la altura de la parte ms estrecha dentro de la separacin de bordes. Los valores de
cara raz no aparecen en dibujos, pero puede usar el atributo de cuadro WELD_ROOT_FACE_THICKNESS en los
informes para mostrar la dimensin de la cara raz en la lista de soldaduras.
Garganta eficaz
Tamao de soldadura utilizado en el clculo de fuerza de soldadura.
Separacin de bordes
Espacio entre las partes soldadas. Introduzca un valor positivo para soldaduras de ranura cuadrada.
Borde/Alrededor
Indica si slo se debe soldar un borde o todo el permetro de una cara.
Borde:
Alrededor:
Taller/Obra
Indica dnde se debe realizar la soldadura. Esta configuracin afecta a conjuntos y dibujos.
Taller:
Obra:
Posicin
La posicin de la soldadura se define con respecto a las coordenadas del modelo. El tipo y la posicin de las partes
que se van a soldar afectan a la posicin de la soldadura.
Las opciones para la posicin de la soldadura son:
+x
-y
-x
+z
+y
-z
CAPTULO 4
DETALLAMIENTO DE ESTRUCTURAS
105
Colocacin
Define cmo se coloca la soldadura respecto a las partes del conjunto.
Las opciones son las siguientes:
Auto
La colocacin de la soldadura se adapta a la situacin tpica del tipo de soldadura. Las soldaduras
cuadradas, en V y en U se encuentran en la mitad de las partes principal y secundaria. Las soldaduras de
bisel simple y en J se encuentran en el lado de la parte secundaria.
sta es la opcin por defecto.
Parte principal
La soldadura se encuentra por completo en el lado de la parte principal.
No afecta a las soldaduras en V o en U.
Parte secundaria
La soldadura se encuentra por completo en el lado de la parte secundaria.
No afecta a las soldaduras en V o en U.
Preparacin
Define qu partes del conjunto, si las hay, se preparan automticamente para la soldadura. Las opciones son las
siguientes:
No
Las partes no se preparan para soldadura. sta es la opcin por defecto.
Auto
Las partes se preparan para soldadura en funcin del tipo de soldadura.
Parte principal
La parte principal se prepara para soldadura.
Parte secundaria
La parte secundara se prepara para soldadura.
Forma
La forma de la soldadura puede ser:
(Soldadura intermitente)
106
CAPTULO 4
N de incr.
Cantidad de incrementos en una soldadura intermitente. Solo debe usarse con el estndar ISO.
Longitud
Define el valor de longitud que se muestra en la marca de soldadura. Para soldaduras intermitentes, define la
longitud de un incremento. No afecta a los objetos de soldadura slidos continuos.
Cc
Si la opcin avanzada XS_AISC_WELD_MARK est definida como TRUE, la separacin centro-a-centro de los
incrementos de soldadura en una soldadura intermitente.
Si la opcin avanzada XS_AISC_WELD_MARK est definida como FALSE, la separacin entre los incrementos
de soldadura en una soldadura intermitente.
Por defecto, Tekla Structures utiliza el carcter para separar la longitud de soldadura y la separacin entre centros
de soldadura, por ejemplo, 50-100. Para cambiar el separador a @, por ejemplo, defina la opcin avanzada XS_
WELD_LENGTH_CC_SEPARATOR_CHAR como @.
Nivel inspeccin NDT
Define el nivel de pruebas e inspeccin no destructivo.
Clasificacin electrodo
Define la clasificacin del electrodo de soldadura.
Resistencia electrodo
Define la resistencia del electrodo.
Tipo proceso soldadura
Define el tipo de proceso.
Texto referencia
Informacin adicional que aparece en el smbolo de soldadura. Por ejemplo, informacin acerca de la especificacin
o proceso de la soldadura.
Lista de tipos de soldaduras
Utilice el cuadro de dilogo Propiedades Soldadura para definir el tipo de soldadura. Algunos tipos de soldadura
tambin preparan automticamente las partes que se soldarn. En la tabla siguiente se muestran los tipos de
soldadura disponibles:
Tipo
Nombre
Preparacin
de soldadura
automtica opcional
Objeto de
soldadura
slido
Soldadura en ngulo
No
Si
Bisel-ranura (soldadura a Si
tope en V simple)
Si
Bisel-ranura (soldadura a Si
tope de bisel simple)
Si
Cuadrada-ranura (soldadura Si
a tope cuadrada)
Si
CAPTULO 4
107
DETALLAMIENTO DE ESTRUCTURAS
Soldadura a tope en V Si
simple con cara raz amplia
Si
Si
Soldadura en U (a tope en Si
U)
Si
Soldadura en J (a tope en J)
Si
Soldadura
ensanchada
en
Si
bisel No
No
Soldadura en V ensanchada
No
No
No
No
No
No
Soldadura de tapn
No
No
Soldadura de cordn de No
revs
No
No
No
por No
No
No
No
Soldadura de penetracin No
parcial (a tope de bisel
simple + ngulo)
No
Soldadura de penetracin No
parcial (ranura cuadrada +
ngulo)
No
No
Soldadura
puntos
continua
Soldadura de ranura
No
Si
Si
Soldadura de borde
No
No
Soldadura de superficie
No
No
Unin pliegue
No
No
Unin inclinada
No
No
108
CAPTULO 4
CAPTULO 4
DETALLAMIENTO DE ESTRUCTURAS
109
Preparacin de la soldadura
Al preparar las soldaduras, Tekla bisela las partes que se van a soldar utilizando una parte cortante anti-material.
A continuacin, Tekla Structures elimina esta parte cortante, se puede configurar la preparacin de una junta, en el
cuadro de dialogo Propiedades Soldadura y elegir una de las opciones de Preparacin.
Finalmente, haga clic con el botn central del mouse para crear el bisel
Ejemplo: Se tienen dos planchas de acero en T, se desea crear preparar un bisel de 12 mm a la placa de acero
1.
110
CAPTULO 4
Haga clic en Detallar > Soldadura > Prepara Parte para Soldadura > Con Polgono
Seleccione la placa de acero
Seleccione los 3 puntos creados en el paso numero 1
5.
Haga clic con el botn central del mouse para crear el bisel
CAPTULO 4
DETALLAMIENTO DE ESTRUCTURAS
111
Haga clic en Detallar > Soldadura > Prepara Parte para Soldadura > Con Otra Parte
Seleccione la parte que desea preparar el bisel
Seleccione la parte cortante
Fig. 4.27 Preparar una parte para soldadura con otra parte
Tratamiento Superficial
Utilice las herramientas de tratamiento de superficies para aadir un tratamiento superficial a las partes. Los
tratamientos superficies slo son visibles en vistas tipo Render. Cuando se redefinen las propiedades de una parte,
Tekla modifica automticamente el tratamiento de la superficie para adaptarse a la parte.
El tratamiento superficial para partes de hormign incluye acabados planos, mezclas de superficie y piezas de
mosaico. El tratamiento superficial para partes de acero incluye, superficies a prueba de incendios y reas sin pintar.
112
CAPTULO 4
Botn
Descripcin
En Cara de Parte
Haga clic en Detallar > Propiedades > Tratamiento Superficial... para abrir el cuadro de dilogo
Propiedades Tratamiento Superficial.
CAPTULO 4
DETALLAMIENTO DE ESTRUCTURAS
113
2.
3.
4.
5.
6.
7.
114
CAPTULO 4
Haga clic en Aplicar o en Aceptar para guardar las propiedades del tratamiento superficial.
Haga clic en Detallar > Crear Tratamiento Superficial > En Cara de Parte.
Elija el origen del tratamiento superficial
Elija un punto para indicar la direccin del tratamiento superficial
Seleccione la parte a la que se aplicar el tratamiento superficial
CAPTULO 4
DETALLAMIENTO DE ESTRUCTURAS
115
Recordar que el orden de seleccin para aplicar los comandos en Tekla es importante, para guiarse de usar
el orden correcto, mire en la parte inferior izquierda de la pantalla para leer el requerimiento
116
CAPTULO 4
Haga clic en Detallar > Crear Tratamiento Superficial > En Todas las Caras de Parte.
Seleccione la parte a la que se aplicar el tratamiento superficial.
Haga clic en Detallar > Crear Tratamiento Superficial y, a continuacin, seleccione En Cara de Parte
o En rea Seleccionada en Cara Parte.
Elija el origen del tratamiento superficial.
Elija la direccin.
Seleccione la cara de corte a la que se aplicar el tratamiento superficial:
Si utiliza el comando En rea Seleccionada en Cara Parte, elija los puntos para definir el rea del
tratamiento superficial.
CAPTULO 4
DETALLAMIENTO DE ESTRUCTURAS
117
118
CAPTULO 4
Vaya a las secciones que definen las opciones para tipo de tratamiento superficial, por ejemplo concrete
finish, special mix, title Surface, Steel finish:
CAPTULO 4
DETALLAMIENTO DE ESTRUCTURAS
119
4.
Descripcin
TilePatternCatalog.xml
TilePatternCatalog.dtd
Imgenes en miniatura
120
CAPTULO 4
Dimensiones
x: no usado
y: no usado
x: radio
y: no usado
x: radio
y: no usado
Representacin
CAPTULO 4
DETALLAMIENTO DE ESTRUCTURAS
x: no usado
y: no usado
121
122
CAPTULO 4
Seleccione la parte
Seleccione un punto donde inicia el chafln
Seleccione el punto final
Clic derecho en la vista, Redibujar Vista
CAPTULO 4
DETALLAMIENTO DE ESTRUCTURAS
123
2.
3.
4.
5.
124
CAPTULO 4
3.
Elija los vrtices del polgono que se utilizara para cortar. Ejemplo puntos al
4.
Para finalizar, haga clic con el botn central del mouse para cerrar el polgono y cortar la parte.
CAPTULO 4
DETALLAMIENTO DE ESTRUCTURAS
125
Para mostrar/ocultar los planos, haga doble clic en la vista para acceder al cuadro de dialogo Propiedades
Vista clic en Visualizar y cambiar las seleccin de Cortes y material aadido.
Cree una parte cortante y colquela a travs de la parte que desee cortar.
2.
Haga clic en Detallar > Cortar Parte > Con Otra Parte.
Tambin puede hacer clic en
3.
4.
b.
126
CAPTULO 4
3.
4.
5.
6.
CAPTULO 4
DETALLAMIENTO DE ESTRUCTURAS
127
Combinar Partes
Se puede combinar dos partes en una sola, para combinar dos partes en una:
1. Haga clic en Editar > Combinar
2.
3.
4.
5.
Las propiedades de la primera parte sern iguales que tendr la parte combinada
Seleccione la segunda parte
Si las lneas centrales de las partes no estn alineadas entre s, Tekla Structures las combina tomando la
distancia ms larga entre los puntos iniciales y finales de ambas partes
128
CAPTULO 4
Partir Partes
Puede utilizar esta herramienta para dividir una parte. Se puede utilizar en partes rectas, vigas curvas, placas y losas
mediante un polgono, no se puede partir polivigas.
Partir una parte recta o curvada
Para partir una parte recta o curvada:
1. Haga clic en Editar > Partir
3.
CAPTULO 4
DETALLAMIENTO DE ESTRUCTURAS
2.
3.
4.
5.
Haga clic con el botn central del ratn para cerrar el polgono y partir la parte.
129
CAPTULO 5
131
CAPITULO 5:
EXAMINANDO Y VERIFICANDO EL MODELO
En este captulo se describen las distintas de herramientas que se pueden utilizar para examinar el modelo y verificar
los objetos, adems los distintos modos de modificar las configuraciones del programa.
Examinar el modelo
Comandos de zoom
Los comandos del men Vista > Zoom son herramientas que permite centrar la vista en cierta parte del modelo, se
puede usar con el comando de men, mtodo abreviados del teclado y los botones estndar del mouse. La mayora
de estas herramientas se utilizan en una vista existente, no obstante para utilizar las herramientas Zoom mvil y
Pan debe abrir una ventana de zoom.
Realice lo siguiente
Zoom ms
Zoom menos
Hacer zoom en la vista activa de forma que los 1. Seleccione los objetos
objetos seleccionados estn en el centro de la vista 2. Clic en Vista > Zoom > Zoom Seleccionado
Zoom con mtodos abreviados de teclado
132
CAPTULO 5
Realice lo siguiente
En las vistas de estructura de alambre, slo se pueden usar comandos de men y mtodos abreviados de
teclado para rotar el modelo.
CAPTULO 5
133
Para
Realice lo siguiente
1. Pulse Ctrl + R.
2. Seleccione la posicin en la vista.
Tekla Structures rota el modelo alrededor de este punto de
vista.
3. Haga clic y arrastre con el botn izquierdo del ratn para
rotar el modelo.
Rotar con comandos de men o Haga clic en Vista > Rotar y seleccione uno de los comandos.
mtodos abreviados de teclado
El centro de rotacin est fijo en el centro del rea de trabajo.
Definir automticamente el centro de 1. Haga clic en Herramientas > Opciones > Centro
rotacin
Rotacin Automtico para activar el centro de rotacin
automtico.
2. Mantenga pulsado Ctrl y haga clic y arrastre con el botn
central del mouse para rotar el modelo.
El centro de rotacin se fija automticamente en el punto en
el que hace clic.
Definir un ngulo de rotacin especifico Haga doble clic en la vista para abrir el cuadro de dilogo
en Propiedades Vista
Propiedades Vista.
Especifique un ngulo de rotacin en el cuadro Rotacin
alrededor de Z o Rotacin alrededor de X.
Haga clic en Modificar y OK
Tabla 5.3 Herramientas para rotar vista
134
CAPTULO 5
CAPTULO 5
135
Mover el modelo
Para mover todo el modelo, utilice cualquiera de los mtodos siguientes:
Para
Realice lo siguiente
Mover el modelo con el 1. Para activar el botn central pan, haga clic en Herramientas >
botn central del ratn
Opciones > Botn Central Pan, o Shift + M. Si el botn central pan
ya est activado, aparecer una marca de verificacin junto al comando
de men.
2. Mantenga pulsado el botn central del mouse y arrastre el modelo a
cualquier lugar dentro de la vista.
Mover el modelo con el 1. Pulse P o haga clic en Vista > Mover > Pan para activar el
comando Pan
desplazamiento dinmico.
El puntero del mouse se convierte en una mano.
2. Mantenga pulsado el botn izquierdo del mouse y arrastre el mouse a
cualquier lugar dentro de la vista.
3. Para detener el desplazamiento, pulse Esc.
136
CAPTULO 5
c.
c.
CAPTULO 5
137
3.
4.
Seleccione una vista. El puntero del ratn se convierte en una flecha y una cruz. La flecha indica la direccin de vuelo actual.
5.
3.
Repita el paso 2 para crear tantos planos de recorte como sean necesarios.
4.
5.
Para borrar un plano de recorte, haga clic en el smbolo de plano de recorte y pulse Supr.
Puede crear hasta seis planos de recorte en cualquier vista render de modelo, para mover un
plano de recorte, haga clic en el smbolo de recorte y arrstrelo segn lo necesite.
138
CAPTULO 5
CAPTULO 5
139
3.
Para definir la vista de la que se crear la captura de pantalla, haga clic en Seleccionar vista y seleccione
una vista.
4.
5.
6.
7.
Utilice el cuadro de dilogo Captura de Pantalla para ver y modificar la configuracin de la captura de pantalla.
Las siguientes opciones estn disponibles en las vistas de modelado y en los dibujos.
Opcin
Descripcin
Nombre de Vista
Vista
Vista render
Colocar en portapapeles
Imprimir a archivo
140
CAPTULO 5
Las siguientes opciones de captura de pantalla slo estn disponibles en las vistas render:
Opcin
Descripcin
Ancho final
Altura final
PPP
Fondo blanco
Lneas uniformes
Ancho de lnea
3.
Active o desactive las casillas para especificar los objetos que estn visibles en la vista.
4.
Seleccione una opcin de representacin para partes, tornillos, agujeros, soldaduras, planos construccin
y armaduras.
Dispone de las siguientes opciones:
Rpido
Exacto
Lneas referencia (solo para partes)
Agujero ovalado exacto (solo para agujeros)
CAPTULO 5
5.
6.
141
142
3.
CAPTULO 5
Para que las partes ocultas se vuelvan a visualizar, hacer clic en Vista > Redibujar Todo
Tambin puede hacer clic derecho en la vista y busque la opcin en el cuadro de dialogo Redibujar
Vista
CAPTULO 5
2.
143
3.
Para que las partes ocultas se vuelvan a visualizar, hacer clic en Vista > Redibujar Todo
Si requiere ocultar las partes no seleccionadas por completo; mantenga pulsada la tecla Shift mientras
aplica el comando Mostrar Solo Seleccionado.
Para mostrar las partes no seleccionadas como lneas, mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras aplica el
comando Mostrar Solo Seleccionado.
Realice lo siguiente
Mostrar un conjunto
Ocultar un conjunto
Volver a mostrar
conjunto oculto
144
CAPTULO 5
Realice lo siguiente
Mostrar el contenido de un Haga clic en Vista > Representacin > Mostrar Contenido
componente
Componente y seleccione un componente.
Se muestra todos los tornillos, soldaduras y otros detalles
pertenecientes al componente, incluso si los ha definido como
ocultos en las propiedades de vista.
Ocultar un componente
Volver
a
mostrar
componente oculto
Haga clic en Vista > Representacin > Mostrar con Lneas Exactas
3.
4.
Para volver a la representacin anterior, haga clic con el botn derecho del mouse Redibujar Vista
CAPTULO 5
145
2.
Haga clic con el botn derecho del mouse y sostenga la tecla Shift, sin soltar la tecla Shift seleccione la
opcin Mostrar con Lneas Exactas
3.
Para volver a la representacin anterior, selecciones las partes y haga clic con el botn derecho del mouse
y seleccione Mostrar con Lneas Exactas
Los grupos de objetos son conjuntos de reglas mediante las cuales podr agrupar objetos por propiedades
y condiciones seleccionadas. Se puede utilizar los grupos de objetos:
En el filtro de vista, defina qu objetos deben aparecer en la vista seleccionada.
En el filtro de seleccin, defina qu objetos pueden seleccionarse.
En el cuadro de dilogo Representacin de objetos, controle la transparencia y los colores de los objetos
en todas las vistas.
Crear un grupo de objetos
Para crear un grupo de objetos
1. Haga clic en Vista > Representacin > Representacin Objetos... para abrir el cuadro de dilogo
Representacin Objetos.
Tambin puede hacer doble clic en la vista, se abre el cuadro de dialogo Propiedades Vista y haga clic
en Representacin.
146
CAPTULO 5
Descripcin
Mover arriba
Mover abajo
Grupo de objetos
Haga clic en Grupo objetos... para abrir el cuadro de dilogo Grupo Objetos - Representacin.
CAPTULO 5
4.
5.
6.
147
Active las casillas situadas junto a todas las reglas de grupo de objetos que desee activar.
Introduzca un nombre nico en el cuadro situado junto al botn Guardar como.
Haga clic en Guardar como el grupo de objetos.
Colores
Para definir el color de algunos objetos del modelo, haga clic en Vista > Representacin > Representacin de
objetos
148
CAPTULO 5
Descripcin
Colores
Elegir color
Color por verificacin Muestra las partes segn el porcentaje de uso en el anlisis.
utilizacin anlisis
Color por atributo
Haga clic en Vista > Representacin Objetos para abrir el cuadro de dialogo Representacin Objetos.
2.
3.
4.
CAPTULO 5
5.
149
Clic en Aceptar
7.
Transparencia
Las opciones de transparencia son:
150
CAPTULO 5
Opcin
Descripcin
Como est
Visible
50% transparente
70% transparente
90% transparente
Oculto
Ubique la carpeta attributes del modelo en donde desea copiar el archivo .PObjGrp
3.
Para abrir la carpeta del modelo en la que est trabajando, haga clic en el botn
CAPTULO 5
151
2.
3.
Busque los archivos con extensin .PObjGrp y borre los grupos de objetos que requiera.
4.
*.PObjGrp
Representacin de objetos
*.VObjGrp
*.SObjGrp
Tekla Structures busca los archivos de grupos de objetos en un orden predeterminado, lea la seccin
Orden de bsqueda de carpeta.
152
CAPTULO 5
Defina por
Modelo actual
El modelo abierto
Proyecto
Empresa
Sistema
El programa no busca ciertos archivos exactamente en este orden. Las excepciones son las siguientes:
Archivo
Orden de bsqueda
objects.inp
privileges.inp
Archivos *.dat
Cuadros
CAPTULO 5
Base de datos
153
No utilice la carpeta del sistema de Tekla (system) para guardar archivos personalizados ya que podra
causar conflictos al acceder a los archivos predeterminados.
Reglas de los grupos de objetos
El cuadro de dilogo de grupo de objetos permite aadir, eliminar y modificar las reglas en las que se basa el grupo
de objetos.
154
CAPTULO 5
Opciones
de Activar/Desactivar
Descripcin
Active la casilla de verificacin para incluir
la fila en la regla
Parntesis
Vaco
()
(())
((()))
Categora
Parte
Componente
Tornillo
Soldadura
Armadura
Conjunto
Carga
Plantilla
Objeto referencia
Ubicacin estructura desglose
Tarea
Objeto
Propiedad
Diversas
propiedades
estn Se puede usar la mayora de las propiedades
disponibles segn la categora en las reglas del grupo de objetos
seleccionada
Condicin
Valor
Y/O
Vaco (=Y)
Y
O
CAPTULO 5
155
Haga clic en Vista > Representacin > Representacin Objetos... se abrir el cuadro de dilogo
Representacin Objetos.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Esta herramienta sirve para revisar el estado de los objetos del modelo, por ejemplo:
Mostrar el calendario de montaje para cada grupo segn un color caracterstico
Identificar las partes que estn programadas para ser fabricadas durante un periodo de tiempo especfico.
Crear una visualizacin
Para crear una visualizacin de estado de proyecto:
1. Haga clic en Herramientas > Visualizacin Estado Proyecto... para abrir el cuadro de dilogo Visualizacin Estado Proyecto.
156
CAPTULO 5
4.
5.
Defina una fecha inicial y final para el control deslizante de escala de tiempos
CAPTULO 5
6.
7.
8.
157
Haga clic en Guardar como como para guardar las configuraciones de visualizacin.
Para ver la visualizacin en el modelo, haga clic en Actualizar
Las configuraciones se encuentra en la carpeta \attributes del modelo y tiene la extensin (.4d)
3.
Ubique la carpeta \attributes del otro modelo que desea copiar las configuraciones
4.
Para que las configuraciones de visualizacin funcionen correctamente copie adems a la carpeta \
attributes las configuraciones de representacin de objetos (.rep) y los archivos de grupos de objetos
(.PObjGrp).
5.
Abra la carpeta attributes, ubique y borre los archivos de visualizacin de estado de proyecto que tienen
la extensin .4d
3.
158
CAPTULO 5
En la pestaa Shop/Site status , modifique el valor del atributo Planned Install Start Date
CAPTULO 5
4.
5.
Clic en Modificar
159
Haga clic en Vista > Representacin > Representacin Objetos... para abrir el cuadro de dilogo
Representacin Objetos.
2.
Haga clic en Grupo objetos... para abrir el cuadro de dilogo Grupo Objetos - Representacin.
3.
Cree un grupo de objetos que incluya todos los objetos cuyo atributo definido por el usuario Planned
Install Start Date sea anterior o igual a la fecha de revisin.
En la lista Categora, seleccione Objeto
En la lista Valor, seleccione Seleccionar fecha... Aparece el cuadro de dilogo Seleccionar Fecha
Seleccione Fecha revisin y haga clic en Aceptar.
Introduzca un nombre para el grupo en el cuadro situado junto al botn Guardar como. Por ejemplo,
MONTAJE COLUMNAS
Haga clic en Guardar como
Haga clic en Vista > Representacin > Representacin Objetos... para abrir el cuadro de dilogo
Representacin Objetos.
2.
160
CAPTULO 5
Elimine todos los grupos y solo dejar el grupo All y en transparencia seleccionar Oculto
4.
5.
Haga clic en Herramientas > Visualizacin Estado Proyecto... para abrir el cuadro de dilogo
Visualizacin Estado Proyecto.
2.
3.
Defina una fecha inicial y final para el control deslizante de escala de tiempos.
4.
5.
6.
Introduzca un nombre para la visualizacin en el cuadro situado junto al botn Guardar como.
7.
CAPTULO 5
161
Haga clic en Herramientas > Visualizacin Estado Proyecto... para abrir el cuadro de dilogo
Visualizacin Estado Proyecto.
2.
En la lista situada junto al botn Cargar, seleccione la configuracin de visualizacin que haya creado.
3.
4.
Comprobar el modelo
Se proceder a continuacin a describir las herramientas que se utilizan para comprobar el modelo como: verificar
que el modelado este correcto, detectar choque entre las partes y consultar las propiedades de los objetos
Consultar las propiedades de objeto
Una de las herramientas ms valiosas de Tekla Structures es Consultar Objeto, ya que ayuda al modelador a
mostrar las propiedades de un determinado objeto (partes o componentes) o de un grupo de objetos.
Para consultar las propiedades de objeto:
1. Haga clic en Herramientas > Consultar > Objeto
2.
3.
Tekla mostrar las propiedades en un cuadro de dialogo, similar a la imagen que se muestra a continuacin.
162
CAPTULO 5
CAPTULO 5
Tipo de parte
Cuadro
Conjuntos
TS_Report_Inquire_Assembly.rpt
Tornillos
TS_Report_Inquire_Bolt.rpt
Unidades de colada
TS_Report_Inquire_Cast_Unit.rpt
Partes
TS_Report_Inquire_Part.rpt
Interrupciones de vertido
TS_Report_Inquire_Pour_Break.rpt
Objetos de vertido
TS_Report_Inquire_Rebar_Mesh.rpt
Mallas de armadura
TS_Report_Inquire_Rebar_Mesh.rpt
Cordones de armadura
TS_Report_Inquire_Rebar_Strand.rpt
Modelos de referencia
TS_Report_Inquire_Reference.rpt
Armaduras
TS_Report_Inquire_Reinforcement.rpt
Soldaduras
TS_Report_Inquire_Welding.rpt
163
3.
En Seleccionar tipo de informe escoja una de las opciones, por ejemplo Multiple
164
CAPTULO 5
CAPTULO 5
1.
2.
3.
165
Si requiere modifique los atributos que se muestran en la lista de Atributos por defecto
Para modificar los atributos por defecto, edite el archivo InquiryTool.config de la carpeta \
environments\common\macros\modeling\InquiryToolAttributes.
Para aadir nuevos atributos, haga clic en Aadir , puede usar ecuaciones y usar herramientas matemticas como: + - * /
5.
Para aadir, seleccione un atributo en Atributos por defecto y haga clic en el botn con la flecha
que apunta a la derecha
Para quitar, seleccione un atributo en Atributos de Consulta personalizada y haga clic en el
botn con la flecha que apunta a la izquierda
6.
Para configurar el orden de los atributos utilice los botones Arriba y Abajo
166
CAPTULO 5
2.
Cambie el nmero de posicin por el consecutivo del ltimo nmero de la lista, y elimine los // en cada
lnea de comando.
5.
Use los nombres de atributo y las definiciones que estn incluidos en el archivo contentattributes_global.lst
6.
Guarde el archivo
Medir Objetos
Puede utilizar las herramientas de Medir Objetos en el men Herramientas > Cota para dimensionar longitudes
de partes, distancia entre puntos, ngulos, arcos, etc.
CAPTULO 5
167
168
2.
CAPTULO 5
Haga clic en Herramientas > Cota y seleccione uno de los siguientes comandos:
a) Distancia
Mide la distancia entre dos puntos. Use este comando para medir distancias inclinadas o alineadas en el
plano de vista actual.
b) Distancia Horizontal
3.
4.
5.
6.
c) Distancia Vertical
Para medir la distancia horizontal a lo largo del eje x, haga clic en distancia horizontal.
Elija el punto inicial
Elija el punto final
Elija un punto para indicar en qu lado de la lnea de dimensin desea que aparezca el nmero
2.
3.
4.
5.
2.
3.
4.
5.
CAPTULO 5
169
2.
3.
4.
170
CAPTULO 5
3.
Haga clic en
Para acercar la vista activa de forma que los objetos seleccionados aparezcan en el centro de la vista, haga
doble clic en una fila.
CAPTULO 5
171
6.
7.
Solucione los choques y vuelva a ejecutar el comando Gestin Control Choques para comprobar el
estado.
Se recomienda usar la comprobacin de choques por partes y no en todo el modelo a la vez. Si no puede
ver los choques en el modelo, cambie la representacin de objetos a Mostrar Solo Seleccionado (Ctrl +
5)
Estado
Vaco
Descripcin
Activo
Nuevo
Modificado
Resuelto
Eliminado
Realice lo siguiente
172
CAPTULO 5
Haga clic con el botn derecho en uno de las filas seleccionadas para abrir un men emergente.
Seleccione Estado, a continuacin, una de las opciones quese se muestran en la Fig. 5.57.
CAPTULO 5
173
3.
Haga clic con el botn derecho y seleccione en el men emergente la opcin Informacin Choque
174
CAPTULO 5
Se abre la ventana Informacin Choque, la cual detalla los elementos del choque
Historia: Muestra la informacin de las fechas en las que se detect el choque y los cambios que
se realizaron.
Seleccione un choque.
2.
3.
4.
CAPTULO 5
5.
6.
3.
4.
5.
175
176
CAPTULO 5
3.
4.
Ejemplo de bsqueda, vamos a realizar una bsqueda de los choques en el ID Objeto 40489
1. En el cuadro Buscar escribimos el numero 40489
2.
Inmediatamente el cuadro de Gestin Control Choques nos muestra los choques en el objeto 40489.
3.
CAPTULO 5
177
En nos muestra la informacin acerca del nmero de objetos que coinciden con la bsqueda.
Si se desea puede guardar la informacin, haga clic en el botn Guardar
3.
178
CAPTULO 5
imprimirla.
Para obtener una vista preliminar de una lista de choques:
Realice lo siguiente
Seleccione cuntas pginas se van Haga clic en los botones Disposicin Pginas
a ver a la vez
para mostrar la lista segn la mejor disposicin.
Clic en el Imprimir
CAPTULO 5
179
180
3.
CAPTULO 5
En la lista Tamao , determine el tamao del papel de impresin (A4, A5, A6, Carta, etc.)
7.
En la opcin Mrgenes , escriba la distancias entre los bordes Izquierdo, Derecho, Superior e Inferior.
Clic en Aceptar para guardar los cambios.
CAPTULO 5
181
182
CAPTULO 5
Para abrir o guardar sesiones en Gestin Control Choques, siga cualquiera de estos pasos:
Para
Realice lo siguiente
Guardar la sesin actual con otro nombre o en 1. Haga clic en la flecha junto al botn de
otra ubicacin
guardar, se abre un men emergente.
2. Haga clic en Guardar como.
Para abrir la carpeta del modelo, haga clic en el botn Abrir carpeta del modelo ubicado en la barra
herramientas General.
CAPTULO 5
183
Se abre el cuadro de dilogo Opciones, luego seleccione en la lista de opciones Control choques
184
3.
CAPTULO 5
Puede modificar los valores y para definir el rea de juego de control de choque para tornillos
a) El ancho del rea de juego se define en , el cual estn en funcin del dimetro del crculo
circunscrito de la cabeza del tornillo
La longitud desde el borde del tornillo hasta el borde final del rea de juego se define mediante el
valor
4.
5.
Clic en Aplicar y OK
Al utilizar la herramienta Gestin Control Choques, usted detecta que la aplicacin seala choques entre
tornillos y partes que no estn en colisin pero estn muy prximos, Ud. necesita cambiar la configuracin
de Control choques para cambiar el rea de juego de control y solucionar el problema.
Verificar y corregir el modelo
Utilice los comandos de Verificar y Corregir Modelo para comprobar y corregir los errores e inconsistencias de
la estructura de objetos del modelo y la base de datos de biblioteca (xslib). Con la verificacin y correccin del
modelo puede garantizar, por ejemplo, que se eliminan los conjuntos vacos y que se borran los puntos y los
atributos no utilizados. Al corregir el modelo tambin se corrigen las relaciones y jerarquas de objetos no vlidas.
Recomendamos que verifique y corrija el modelo peridicamente para mantener la consistencia y la integridad de
las bases de datos de sus modelos.
Para verificar o corregir un modelo o una base de datos de biblioteca:
CAPTULO 5
1.
185
2.
3.
186
CAPTULO 5
Resultado de la verificacin
Descripcin
Solucin
Conjunto vaco
Falta conjunto
Perfil no vlido
2.
CAPTULO 5
3.
4.
187
Si no hemos realizado la Numeracin de las partes y usamos la herramienta Comparar, Tekla Structures
nos pedir realizar primero la numeracin.
Fig. 5.86 Herramientas > Verificar y Corregir Modelo > Buscar Objetos Distantes.
188
CAPTULO 5
2. Se muestra una lista de los ID Objetos. Al final de la lista se muestra los seis objetos adicionales que
tienen las mayores y menores coordenadas x y z.
4.
Haga clic con el botn derecho del mouse y seleccione alguna de las opciones.
5.
CAPTULO 5
189
Objetos Distantes. La distancia se mide desde la parte ms cercana. Especifique el valor en metros. El valor por
defecto es 100. Para acceder a esta configuracin avanzada haga clic en Herramientas > Opciones > Opciones
Avanzadas
Puede acceder tambin como ya se mencionado anteriormente a las opciones avanzadas con el mtodo
abreviado Ctrl + E
190
CAPTULO 5
Consultar objeto
Shift + I
Medicin libre
Comprobar colisin
Shift + C
Crear informe
Ctrl + B
Ctrl + I
Ctrl + L
Imprimir dibujos
Shift + P
Ctrl + F
Ctrl + J
Opciones Avanzadas
Ctrl + E
Administrador de fases
Ctrl + H
Haga clic en Herramientas > Personalizar... para abrir el cuadro de dilogo Personalizar.
CAPTULO 5
3.
191
Para asignar un mtodo abreviado del teclado al comando, utilice los cuadros Mtodo abreviado
Podr utilizar una nica letra, o bien combinar una letra con las teclas Shift, Alt o Ctrl.
Las siguientes teclas son vlidas en mtodos abreviados del teclado:
4.
5.
Para activar el nuevo mtodo abreviado del teclado, agregue el comando al men Usuario personalizado.
6.
7.
CAPTULO 6
193
CAPITULO 6:
NUMERACIN DEL MODELO
En este captulo se describen cmo cambiar la configuracin de la numeracin y aplicarla en Tekla Structures.
Introduccin
Para poder crear dibujos o informes precisos, es necesario numerar todas las partes del modelo. Los dibujos
generales no necesitan ser numerados.
La numeracin es la clave para la salida de produccin, por ejemplo, dibujos, informes y archivos CN. Los nmeros
tambin hacen falta cuando se exportan modelos. Los nmeros de parte son vitales durante las etapas de fabricacin,
envo y montaje de la construccin. Tekla Structures asigna una marca a cada parte y conjunto/unidad de colada de
un modelo. La marca incluye el prefijo y nmero de posicin de parte o conjunto, y otros elementos, como el perfil
o la calidad del material. Es til identificar las partes con nmeros para ver cules son similares y cules distintas.
Las partes idnticas tienen el mismo nmero, lo que facilita la planificacin de la produccin.
Recomendamos que planifique la numeracin en una fase temprana del proyecto. Si hay otros usuarios que utilicen
el mismo modelo, es incluso ms importante realizar un plan de numeracin que sigan todos los participantes en el
proyecto. Debe tener lista la numeracin antes de crear los primeros dibujos e informes.
Cuando planifique la numeracin, puede resultar til numerar el modelo en fases, por ejemplo primero la primera
planta del edificio, despus la segunda, etc.
Utilice intervalos amplios para los nmeros iniciales para que no se quede sin nmeros. Por ejemplo, comience la
primera planta con el nmero inicial 1000 y la segunda con el nmero inicial 2000.
Si la numeracin de una parte o conjunto no est actualizada, aparecer un signo de interrogacin (?) en la etiqueta
de la parte y en el cuadro de dilogo Consultar Objeto.
Factores que afectan la numeracin
Las propiedades de los objetos que tienen que diferir para que Tekla los numere de forma distinta son:
Orientacin de viga
Orientacin de columna
Armaduras
Objetos embebidos
Tratamiento superficial (slo afecta a conjuntos)
Granetazos
Informacin del trazador
Reduccin
Atributos definidos por el usuario
Para definir las propiedades que afectan a la numeracin en su modelo, modifique las configuraciones en el cuadro
de dilogo Configuracin Numeracin.
Por ejemplo, si dos vigas de acero idnticas pero nombre diferente y quiere que se numeren de forma distinta,
realice lo siguiente:
194
1.
CAPTULO 6
Clic Aplicar y OK
CAPTULO 6
195
Partes idnticas
Tekla Structures asigna a las partes el mismo nmero si son idnticas en la fabricacin o la colada. Si una parte se
deforma despus de la fabricacin o colada (por ejemplo, si la parte se curva, reduce o alabea), la geometra final
en la obra y en el modelo pueden ser distintas.
Tekla Structures trata las partes de forma idntica y les asigna el mismo nmero siempre que las siguientes
propiedades de parte bsicas sean las mismas:
o Geometra de parte
o Direccin de colada
o Serie de numeracin
o Acabado
o Material
o Perfil
Puede definir el grado de tolerancia de la geometra de parte en el cuadro de dilogo Configuracin Numeracin.
Si la geometra de las partes difiere dentro de este grado de tolerancia, Tekla Structures trata las partes como
idnticas en lo que se refiere a la numeracin. La clase y la fase no afectan a la numeracin. Tekla Structures
asignar el mismo nmero a partes idnticas pertenecientes a diferentes clases o fases.
Armaduras idnticas
Tekla trata las armaduras de forma idntica y les asigna el mismo nmero, siempre y cuando las siguientes
propiedades sean las mismas:
o Geometra de la barra
o Serie de numeracin
o Tamao
o Material
o Radio de plegado
Tekla Structures usa los valores del archivo rebar_config.inp, que se encuentra en la carpeta ..\Tekla
Structures\<version>\environments\<environment>\system\, para redondear las dimensiones de barra hacia arriba
o hacia abajo.
196
CAPTULO 6
Para nuestro caso que usamos Tekla Structures Learning 20.0, la ubicacin del archivo rebar_config.inp
es C:\ProgramData\Tekla Structures Learning\20.0\Environments\usmet\system
Atributos definidos por el usuario en la numeracin
Tekla trata las partes y las armaduras como distintas y, por lo tanto, las numera de forma diferente, si los valores de
un atributo definido por el usuario difieren tambin.
a) Partes
Si un atributo definido por el usuario tiene la variable special_flag definida como yes, Tekla tendr en
cuenta este atributo definido por el usuario al numerar las partes.
b) Armaduras
Si un atributo definido por el usuario tiene la variable consider_in_numbering definida como yes, Tekla
tendr en cuenta este atributo definido por el usuario al numerar las armaduras.
Series de numeracin
Puede utilizar series de numeracin para dividir en grupos las partes de acero. Por ejemplo, puede asignar una serie
de numeracin independiente a distintas fase o tipos de parte.
El nombre de una serie de numeracin consta de un prefijo y un Nmero inicial . Al ejecutar la numeracin,
Tekla Structures compara entre s las partes que pertenecen a la misma serie. A todas las partes idnticas de la
misma serie de numeracin se les asigna el mismo nmero de parte.
CAPTULO 6
197
Parte
Parte
Conjunto
Conjunto
Prefijo
Numero inicial
Prefijo
Nmero inicial
Viga
PV
CV
Columna
PC
CC
Arriostre horizontal
PAH
CAH
Arriostre vertical
PAV
CAV
Correa
PCR
CCR
Dintel
PD
CD
Miscelneos
PM
CM
PL
1001
CPL
Placa
198
CAPTULO 6
Ejemplo. Abrimos el cuadro de dialogo de una viga de acero, haciendo doble clic sobre la viga, y escribimos el
prefijo de parte PV, y numero inicial 101; para Conjunto en la opcin Prefijo escribimos PC y numero inicial 101,
tal como se muestra en la figura.
CAPTULO 6
199
2.
Fig. 6.7 Dibujos e Informes > Numeracin > Numerar Objetos Modificados
Tekla numera las partes
200
CAPTULO 6
2.
Haga clic en Dibujos e Informes > Numeracin > Numerar Series de Objetos Seleccionados.
Tekla numera todas las partes de la serie de numeracin especificada.
Fig. 6.8 Dibujos e Informes > Numeracin > Numerar Series de Objetos Seleccionados
Ejemplo. En un modelo sin numerar, seleccionamos una parte con Prefijo w, Conjunto B y Nmero inicial 1,
utilizamos la opcin Numerar Series de Objetos Seleccionados inmediatamente Tekla numera todas las partes
del modelo que tenga el Prefijo w, Conjunto B y Nmero inicial 1.
Tekla Structures numera partes que tengan un prefijo de parte distinto pero un prefijo de Conjunto igual
al utilizar la herramienta Numerar Series de Objetos Seleccionados
Numeracin de conjuntos y unidades de colada
Para numerar conjuntos y unidades de colada, use los mismos comandos que para numerar partes. Antes de numerar,
puede modificar el orden de clasificacin, segn su posicin en el modelo. El orden no afecta a la posicin de parte.
Para numerar conjuntos y unidades de colada:
1.
2.
Haga clic en Dibujos e Informes > Numeracin > Configuracin Numeracin... para abrir el cuadro
de dilogo Configuracin Numeracin.
CAPTULO 6
3.
Si desea, modifique el orden de clasificacin seleccionando elementos en las listas Ordenar por y Despus por.
201
202
CAPTULO 6
5.
6.
Haga clic en Dibujos e Informes > Numeracin > Numerar Objetos Modificados para numerar el
modelo.
Si se crean nuevas partes luego de haber aplicado la numeracin, las partes ya numeradas no volvern a
numerarse para ajustarse al orden de clasificacin, por lo tanto deber verificar y corregir la numeracin
de las partes nuevas.
Numeracin de armaduras
El procedimiento para numerar armaduras es similar al de partes. Para generar nmeros diferentes a unidades de
colada y partes de hormign idnticas si poseen armaduras distintas:
1. Haga clic en Dibujos e Informes > Numeracin > Configuracin Numeracin... para abrir el cuadro
de dilogo Configuracin Numeracin.
2. Active la casilla Armaduras
3. Clic en Aplicar y OK
CAPTULO 6
203
Una marca preliminar es un atributo definido por el usuario que define el nmero de posicin de parte. Puede
guardar los nmeros de posicin de parte actuales como marcas preliminares para las partes seleccionadas. Los
nmeros preliminares anteriores se sobrescriben.
204
CAPTULO 6
2.
Haga clic en Dibujos e informes > Numeracin > Guardar Nmeros Preliminares
Fig. 6.14 Dibujos e informes > Numeracin > Guardar Nmeros Preliminares
Numerar partes de forma manual
Utilice el comando Cambiar Nmero para cambiar los nmeros existentes de parte, de conjunto, multinmeros o
nmeros de familia por nmeros que haya definido usted mismo. Este comando no cambia la serie de numeracin
de las partes. Para evitar errores de dibujo, modelado y fabricacin, Tekla no permite usar nmeros idnticos para
dos conjuntos o partes distintos.
Para cambiar los nmeros de forma manual:
1.
Haga clic en Dibujos e Informes > Numeracin > Cambiar Nmero y seleccione uno de los comandos:
a) Nmero Parte
b) Numero Conjunto
c)
Multinmero Parte
d) Multinmero conjunto
e) Numero Familia
CAPTULO 6
205
Seleccione una parte en el modelo, por ejemplo (viga, columna, placa, arriostre, losa, zapata, etc.)
3.
Haga clic en Traer para ver las propiedades de numeracin actuales de la parte.
4.
Cambie el Nmero de posicin de la parte, por un nmero distinto a un nmero ya asignado a otra
parte del modelo para evitar conflictos de numeracin.
Tenga en cuenta que los nmeros de posicin que introduce aqu no son nmeros absolutos. Por ejemplo,
en nuestro caso de estudio, el nmero inicial de la serie es 100, los nmeros de posicin hacen referencia
a los nmeros de esa serie. En consecuencia, el nmero de posicin 1 es en realidad 100, el nmero de
posicin 2 es 101, el nmero de posicin 3 es 102, y as sucesivamente.
Si trata de asignar un Nmero de posicin ya existe, Tekla mostrar el siguiente mensaje:
206
CAPTULO 6
Solo s va a cambiar el nmero de conjunto de las partes seleccionadas, haga clic en Dibujos e Informes
> Numeracin > Cambiar Nmero > Nmero Conjunto, asegrese de que est seleccionada la
opcin Asignar a: Solo objetos seleccionados
Si no est seleccionada, se volvern a numerar todas las partes con el mismo nmero original.
Tekla Structures tambin muestra una advertencia si el nmero de posicin es superior al nmero ms
alto actualmente. Solo tiene un fin informativo y el nmero sigue cambiado.
La herramienta numerar partes de forma manual se recomienda para usuarios avanzados en Tekla
Structures.
Borrar los nmeros existentes
Utilice el comando Borrar Nmeros para eliminar definitivamente los nmeros de posicin actuales de las
partes. La prxima vez que ejecute la numeracin, Tekla Structures asignar nuevos nmeros a esas partes,
independientemente de cules eran sus nmeros anteriores.
Para borrar los nmeros existentes:
1.
CAPTULO 6
2.
Haga clic en Dibujos e Informes > Numeracin > Borrar Nmeros y seleccione uno de los comandos
siguientes:
a) Nmeros Parte y Conjunto
b) Numero Parte
c)
Nmeros Conjunto
d) Nmeros Armaduras
3.
207
Verificar la numeracin
Se puede verificar los nmeros de posicin en muchos lugares.
a) Para ver la numeracin en el modelo:
1. Haga doble clic en el fondo de la pantalla para abrir el cuadro de dilogo Propiedades Vista
208
CAPTULO 6
2.
3.
CAPTULO 6
4.
5.
.
Fig. 6.23 Vista de la numeracin en una estructura metlica Vista Render
b) Se Puede verificar el nmero de parte en la Lista Dibujos.
1. Haga clic Dibujos e Informes > Lista Dibujos
209
210
CAPTULO 6
En la Lista Dibujos muestra los dibujo disponibles creados por el Usuario, la creacin de dibujos se
estudiar en captulos posteriores.
CAPTULO 6
211
212
4.
CAPTULO 6
CAPTULO 6
3.
213
214
4.
CAPTULO 6
Haga clic en Herramientas > Mostrar Archivo Registro > Historia Numeracin....
Fig. 6.32 Herramientas > Mostrar Archivo Registro > Historia Numeracin....
CAPTULO 6
2.
215
Haga clic en Dibujos e Informes > Numeracin > Configuracin Numeracin... para abrir el cuadro
de dilogo Configuracin Numeracin.
2.
3.
216
CAPTULO 6
Clic en OK
CAPTULO 6
217
218
CAPTULO 6
Renumerar el modelo
Use la opcin Renumerar todo cuando sea necesario volver a iniciar la numeracin desde un inicio. Con esta
opcin, los nmeros de posicin existentes se eliminan de forma permanente y se sustituyen por otros. Tambin se
eliminarn la numeracin en los dibujos existentes.
Para renumerar todo el modelo:
1. Haga clic en Dibujos e Informes > Numeracin > Configuracin Numeracin... para abrir el cuadro
de dilogo Configuracin Numeracin.
2. Active la casilla Renumerar todo
CAPTULO 6
219
Nmeros de control
Los nmeros de control son nmeros adicionales que se pueden utilizar para identificar las partes en un modelo.
Utilice los nmeros de control si necesita asignar nmeros adicionales y nicos a conjuntos o unidades de colada,
independientemente de sus nmeros de posicin.
Los nmeros de control pueden ser tiles, por ejemplo, al entregar un gran nmero de elementos de muro similares
a la obra. Para empaquetar y desempaquetar correctamente la carga, debe planear el orden de los elementos de
muro. Aunque todos los elementos de muro pueden tener el mismo nmero de posicin de unidad de colada, puede
asignar un nmero de control nico a cada elemento de muro individual.
Asignar nmeros de control a las partes
Para asignar nmeros de control a las partes:
1.
Haga clic en Dibujos e Informes > Numeracin > Asignar Nmeros Control... se abre el cuadro de
dilogo Crear nmeros de control.
3.
Si desea asignar nmeros de control slo a partes de una serie de numeracin especfica:
a) En la lista Numeracin, seleccione Por serie de numeracin.
b) Introduzca el prefijo y el nmero inicial en los cuadros correspondientes.
4.
220
CAPTULO 6
Utilice el cuadro de lista Renumerar, para especificar cmo se tratarn las partes que ya tienen nmeros
de control.
Seleccione No para conservar los nmeros de control existentes.
Seleccione S para reemplazar los nmeros de control existentes por otros nuevos.
6.
Utilice las listas Primera direccin, Segunda direccin y Tercera direccin para definir el orden de
los nmeros de control.
7.
8.
CAPTULO 6
221
Y
-Y
Z
-Z
Con direcciones positivas (X Y Z), las partes con el valor de coordenada menor se numeran en primer lugar. Con
direcciones negativas (-X -Y -Z), las partes con el valor de coordenada mayor se numeran en primer lugar.
Por ejemplo, si la primera direccin es X, la segunda direccin es Y y la tercera direccin es Z, la numeracin empieza
a partir de las partes que tienen el valor de coordenada X menor. Si varias partes tienen la misma coordenada x,
tambin se comparan sus coordenadas y. Si varias partes tienen las mismas coordenadas x e y, tambin se comparan
sus coordenadas z.
Ejemplo
En el siguiente ejemplo, la primera direccin es X y la segunda direccin es Y. Los nmeros 110 indican los
nmeros de control.
222
CAPTULO 6
En la lista Propiedades, seleccione Atributo definido por el usuario y haga clic en Aadir
CAPTULO 6
223
224
CAPTULO 6
Fig. 6.46 Dibujos e informes > Numeracin > Bloquear/Desbloquear Nmeros Control
2. Defina de qu partes se bloquearn o desbloquearn los nmeros de control.
Para bloquear o desbloquear los nmeros de control de todas las partes, no seleccione ninguna parte
del modelo.
Para bloquear o desbloquear los nmeros slo de partes especficas, seleccione las partes en el modelo.
3. En el cuadro de lista Estado, seleccione Bloquear o Desbloquear
CAPTULO 6
1.
Haga doble clic en la parte para abrir el cuadro de dilogo de propiedades de parte.
2.
3.
225
226
4.
5.
CAPTULO 6
Elimine el nmero de control existente del cuadro Control Number (Do not modify)
Haga clic en Modificar para aplicar el cambio.
CAPTULO 6
227
4. Como en el ejemplo solo existen dos tipos diferentes de paneles, se numeran los objetos M/1 y M/2.
5.
Haga clic en Dibujos e Informes > Numeracin > Asignar Nmeros Control... para abrir el cuadro de
dilogo Crear nmeros de control.
6.
7.
Defina que desea numerar en primer lugar los muros con las coordenadas z idnticas en el orden en que
aparecen en el eje x positivo
a.
228
9.
CAPTULO 6
CAPTULO 6
229
Cree tres vigas idnticas con el prefijo de serie de numeracin V y el nmero inicial 1.
2.
Numere el modelo. Todas las vigas tienen el nmero de posicin de parte V1.
4.
6.
Numere el modelo.
Segn la configuracin de numeracin del cuadro de dilogo Configuracin Numeracin, Tekla Structures asigna uno de los siguientes nmeros de posicin de parte a la parte modificada:
230
CAPTULO 6
CAPTULO 6
Cree un modelo con 8 columnas con sus anclajes tal como se muestra en la figura:
231
232
CAPTULO 6
3.
Haga clic en Dibujos e Informes > Numeracin > Configuracin Numeracin... para abrir el cuadro
de dilogo Configuracin Numeracin
CAPTULO 6
233
si es que
5.
Haga clic en Dibujos e Informes > Numeracin > Numerar Series de Objetos Seleccionados
234
CAPTULO 6
Fig. 6.64 Dibujos e Informes > Numeracin > Numerar Series de Objetos Seleccionados
6.
CAPTULO 6
235
236
9.
CAPTULO 6
10. Haga clic en Dibujos e Informes > Numeracin > Numerar Series de Objetos Seleccionados.
Ejemplo: numeracin de partes en fases seleccionadas
En este ejemplo se explica cmo numerar un modelo que consta de varias. Antes de empezar, divida el modelo en
fases.
CAPTULO 6
237
A los ngulos de las diagonales de la torre con fase 1 se le aplica un prefijo de serie de numeracin A y
el numero inicial 100.
A los ngulos de las diagonales de la torre con fase 2 se le aplica un prefijo de serie de numeracin A y
el numero inicial 200.
2.
3.
4.
Haga clic en Dibujos e Informes > Numeracin > Configuracin Numeracin... para abrir el cuadro
de dilogo Configuracin Numeracin.
5.
6.
7.
Haga clic en Dibujos e Informes > Numeracin > Numerar Series de Objetos Seleccionados.
CAPTULO 7
239
CAPITULO 7:
El Examinador Objetos para ver y crear informes instantneos sobre la informacin de modelo en
funcin de las selecciones que realice.
2.
Las Categoras para definir ubicaciones de construccin para organizar automticamente los objetos
del modelo y visualizar las ubicaciones en el modelo. Tambin puede definir categoras especficas en
funcin de diversas propiedades.
240
CAPTULO 7
2.
Examinador Objetos muestra los objetos del modelo seleccionados y sus propiedades en la tabla de
propiedades.
Haga clic en Volver a cargar la vista para actualizar los datos en el Examinado Objetos.
CAPTULO 7
4.
241
Para
Realice lo siguiente
Cambiar el sentido como se ordenan los 1. Haga clic en el encabezado de columna para
elementos de una columna
mostrar el sentido de ordenacin.
El sentido por defecto es ascendente. Puede cambiar
el sentido por defecto en Configuracin
242
CAPTULO 7
CAPTULO 7
243
2.
Haga clic en
3.
244
CAPTULO 7
CAPTULO 7
4.
245
Material
5.
6.
7.
246
CAPTULO 7
1.
2.
Puede ver la informacin de todos los elementos o de una serie de filas seleccionadas, segn la opcin
escogida en la parte inferior de la ventana, como se muestra en la figura:
Seleccione la opcin Todo para mostrar la informacin de todos los elementos que estn en la ventana
de Organizador.
4.
CAPTULO 7
6.
7.
247
Para mostrar u ocultar alguna propiedad del Examinador de objetos, vaga a Abrir configuraciones
Para mostrar una propiedad active la casilla en , para ocultar una propiedad desactive su casilla
correspondiente.
2.
Clic en Configuracin
3.
248
4.
CAPTULO 7
b) Puede escoger las unidades especficas en Unidad , por ejemplo en Distancia tiene opciones
c)
5.
Tambin puede cambiar las unidades de cada propiedad individualmente, haga clic en Configuracin.
CAPTULO 7
249
2.
250
CAPTULO 7
2.
3.
Para tener un cuadro base, seleccione la opcin DEFAULT tambin puede seleccionar uno de los
cuadros bases que ofrece Tekla Structures como:
Assembly list
Part UDAs
CAPTULO 7
4.
251
7.
8.
Para tener un cuadro en base al cuadro que se muestra actualmente en Organizador, active la casilla Basado en cuadro actual
Clic en Crear
2.
3.
252
CAPTULO 7
Escriba el nombre exacto de la propiedad, los nombres exacto los puede ver en la ventana Configuracin
; por ejemplo escogi como propiedad a ACTUAL_DET_END
Puede configurar las siguientes variables: Tipo Unidad, Tipo Dato y Tipo propiedad
7.
Clic en OK
8.
Las propiedad personalizadas se pueden modificar y borrar haciendo clic en ellas con el botn derecho
del mouse.
Para las propiedades de objeto de modelo de referencia debe aadir EXTERNAL. al principio
del nombre de la propiedad, por ejemplo, EXTERNAL.Tekla Reinforcement.Rebar Mark.
Puede copiar el nombre exacto de la propiedad del cuadro de dilogo Consultar objeto.
CAPTULO 7
253
2.
3.
Clic en Personalizar.
4.
Seleccione Frmula
254
CAPTULO 7
2.
3.
4.
2.
3.
4.
Se muestra la siguiente tabla con las descripcin de las operaciones que se pueden realizar:
CAPTULO 7
255
Numero
Descripcin
Gestin Fases
Utilice Gestin Fases para dividir un modelo en secciones.
Las fases se suelen utilizar para indicar secuencias de montaje. Puede crear informes y vistas, ocultar objetos y
copiar objetos de otros modelos, segn su nmero de fase.
Dividir el modelo en fases
1. Haga clic en Herramientas > Gestin Fases....
256
CAPTULO 7
4.
5.
CAPTULO 7
6.
257
b) Para ver los objetos que pertenecen a una determinada fase, seleccinela en la lista y, a continuacin,
c)
7.
Para cambiar la fase de uno o varios objetos, seleccinelos, seleccione una fase en la lista y, a continuacin, haga clic en Modificar fase
Puede aadir propiedades de fase personalizadas, que aparecern como columnas adicionales en el cuadro de
dilogo Gestin Fases.
Defina los nombres de las propiedades de fase en el archivo objects.inp. Para utilizar las propiedades de fase en
informes y plantillas, utilice la sintaxis PHASE.ATTRIBUTE_NAME en el nombre de campo de propiedad de
fase.
258
CAPTULO 7
2.
CAPTULO 7
259
5.
6.
Numero: 1
7. Clic en Aadir
Luego de crear un lote, se debe aadir las partes hasta alcanzar el peso mximo asignado al lote, para aadir
partes a un lote:
1.
2.
3.
4.
5.
260
6.
CAPTULO 7
2.
3.
Mantenga pulsada la tecla Ctrl y seleccione las partes que desee eliminar del lote.
4.
5.
Borrar un lote
Para borrar un lote:
1.
2.
CAPTULO 7
261
4.
5.
Clic en OK
Secuenciador
La herramienta Secuenciador se utilizar para generar una sucesin nombres y nmeros a las partes, por ejemplo
para definir el orden de envi de la partes, montaje, etc. Esta herramienta asigna un nmero de secuencia a un
atributo definido por el usuario de una parte.
Secuenciador no funciona con objetos que estn dentro de un modelo de referencia.
262
CAPTULO 7
CAPTULO 7
263
Introduzca un nombre para la secuencia. Utilice exactamente el mismo nombre que en el archivo objects.inp.
4.
5.
6.
7.
mente
2.
3.
4.
264
5.
CAPTULO 7
:6
CAPTULO 7
2.
265
266
3.
CAPTULO 7
CAPTULO 7
2.
267
En la lista Representacin objetos seleccione una de las configuraciones existentes, la opcin por
defecto es standard
Perfiles
La base de datos de perfiles contiene informacin sobre los perfiles, sus reglas y tipos, y las propiedades de anlisis
y diseo de los perfiles. Los perfiles se muestran en un rbol jerrquico agrupados segn reglas.
Por defecto, la base de datos de perfiles contiene perfiles estndar, especficos del entorno y perfiles paramtricos
genricos. Puede aadir, modificar, importar, exportar y borrar perfiles.
Tekla Structures guarda la informacin de la base de datos de perfiles en el archivo profdb.bin.
El archivo profdb.bin de Tekla Structures 20.0 no es compatible con versiones anteriores del software.
268
CAPTULO 7
Tipos de perfil
Existen dos tipos de perfiles:
a) Perfiles fijos
Son los perfiles estndar que dependen del entorno, por ejemplo en el entorno Tekla Structures USImperial los perfiles en acero se basan en la American Institute of Steel Construction - AISC.
b) Perfiles paramtricos
Tekla Structures cuenta con una base de datos de perfiles parametrizados, el usuario puede cambiar los
valores geomtricos de estos perfiles segn lo necesite, por ejemplo puede definir las propiedades de un
canal plegado en fro no estandarizado.
Utilice la base de datos de perfiles para crear nuevos perfiles fijos, ya sea de cero o copiando uno existente.
Utilice el editor de esquemas o archivos .clb para crear nuevos perfiles paramtricos.
Los perfiles fijos no deben ser editarlos porque son perfiles estandarizados.
Gestin de perfiles
Tekla Structures permite crear nuevos perfiles, configurando sus atributos como su geometra parametrizada o crear
un perfil con la herramienta Definir Seccin transversal en Editor Esquemas
CAPTULO 7
269
Descripcin
Guarda los cambios de un solo perfil editado en la memoria del ordenador
hasta que se hace clic en OK.
Guarda los cambios en la carpeta del modelo.
Cierra el cuadro de dialogo Modificar Base de Datos Perfiles sin guardar
los cambios.
Tenga en cuenta que todos los cambios realizados en la base de datos se
perdern aunque haya hecho clic en Actualizar.
Tabla 7.3 Botones - Modificar Base de Datos Perfiles
Agrupacin de perfiles
Como se muestra en la siguiente figura, Tekla Structures muestra los perfiles en un rbol jerrquico , se observa
que los Perfiles I estn subdivididos en categoras como: W, HP, M, S, etc. Estas subdivisiones en cada grupo
corresponden a una regla, estas reglas pueden ser modificadas. El orden en que se crean las reglas no influye,
solo es importante su ubicacin en el rbol de perfiles.
270
CAPTULO 7
Para acceder al cuadro de dialogo Modificar Base de Datos Perfiles haga clic en Modelado > Perfiles >
Base de Datos Perfiles
Aadir una regla
Como ejemplo vamos a agrupar el grupo de perfiles W exportados del entorno US Imperial al entorno de trabajo
US Metric.
1.
2.
Haga clic con el botn derecho del mouse en W y seleccione Aadir Regla Siguiente nivel
CAPTULO 7
271
En Texto de filtro de nombre escriba: *W4X* *W5X* *W6X* *W8X* *W10X* *W12X*
*W14X* *W16X* *W18X* *W21X* *W24X* *W27X* *W30X* *W33X* *W36X* *W40X*
*W44X*
272
CAPTULO 7
Por ejemplo:
Con la entrada *W5X* se estn filtrando los perfiles AISC: W5X16 y W5X19
Con *W6X* se filtran: W6X8.5 W6X9 W6X12 W6X16 W6X20 y W6X25
4.
5.
Haga clic en OK en el cuadro de dilogo Confirmar guardar para guardar los cambios
CAPTULO 7
2.
Haga clic con el botn derecho del mouse y seleccione Editar Regla
3.
4.
273
274
CAPTULO 7
6.
Borrar un perfil.
Para borrar un perfil:
1. Haga clic en Modelado > Perfiles > Base de Datos Perfiles...
2.
3.
Haga clic con el botn derecho del mouse y seleccione Borrar Perfil.
Clic en OK
5.
Descripcin
.lis
.uel
.clb
CAPTULO 7
275
Cuando se exporta una base de datos de perfiles completa, Tekla Structures crea tres archivos separados:
profiles.clb, profiles.lis y rules.lis.
Descripcin de los archivos que Tekla Structures crea al exportar una base de datos de perfiles:
Archivos
Descripcin
profiles.clb
Este archivo
paramtricos
profiles.lis
rules.lis
contiene
definiciones
de
perfiles
ramas
Tabla 7.5 Archivos de exportacin de perfiles
Se recomienda usar la herramienta de importacin y exportacin cuando:
1.
2.
3.
4.
Si ha usado un esquema de perfil o un perfil paramtrico definido por el usuario como seccin transversal
para un perfil fijo, tambin tiene que importar el esquema de perfil o el perfil paramtrico definido por el
usuario en el nuevo modelo.
2.
3.
Haga clic en Importar... para importar un nico archivo o en Importar Directorio... para importar
276
CAPTULO 7
4.
5.
6.
Si ya hay un elemento de perfil que se llama igual que el elemento de perfil que se va a importar, se abre
el cuadro de dilogo Revisar elementos de importacin.
CAPTULO 7
277
Descripcin
Cancelar
Combinar
Sustituir
Continuar
Puede seleccionar varios elementos de perfil a la vez en la ventana Revisar elementos de importacin
usando las teclas Shift y Ctrl.
7.
Haga clic en OK
8.
2.
278
3.
CAPTULO 7
Clic en OK
2.
CAPTULO 7
279
b) Para exportar un solo perfil, haga clic con el botn secundario en l y seleccione Exportar Perfil
3.
4.
Clic en OK
5.
Haga clic en Modelado > Perfiles > Definir Seccin Transversal Usando Polgono.
2.
Elija el punto inicial y haga clic con el botn central del mouse para cerrar la forma.
280
CAPTULO 7
4.
5.
6.
7.
Clic en OK
Haga clic en OK en el cuadro de dilogo Confirmar guardar para guardar los cambios.
2.
Haga clic en Modelado > Perfiles > Definir Seccin Transversal Usando Placa....
3.
CAPTULO 7
281
282
CAPTULO 7
chaflanes ms adelante.
Si hay bloques en el archivo DWG, se deben desglosar.
Para definir una seccin transversal usando un archivo DWG:
1. Haga clic en Modelado > Perfiles > Definir Seccin Transversal Usando Archivo DWG....
CAPTULO 7
283
6.
En el modelo, seleccione los puntos inicial y final de la seccin transversal que se va a importar.
Descripcin
Archivo entrada
Nombre de seccin
Nombre de perfil
Guardar en
284
1.
CAPTULO 7
Haga clic en Modelado > Perfiles > Definir Seccin Transversal en Editor Esquemas....
Cuando abre por primera vez el editor de esquemas, la vista est vaca. Las coordenadas y las etiquetas
de la malla que ve en el editor de esquemas dependen de las propiedades de la malla de su modelo de
Tekla Structures.
CAPTULO 7
285
286
CAPTULO 7
1.
2.
4.
Haga clic con el botn central del ratn para crear la polilnea.
2.
3.
CAPTULO 7
4.
Haga clic con el botn central del mouse para crear el arco.
2.
3.
4.
287
288
CAPTULO 7
2.
3.
CAPTULO 7
289
290
CAPTULO 7
2.
Seleccione las lneas que desea aadir la restriccin horizontal, por ejemplo las lneas y
2.
Seleccione las lneas que desea aadir la restriccin vertical, por ejemplo las lneas y
CAPTULO 7
291
2.
292
3.
CAPTULO 7
En el cuadro de dialogo Variables modifique el valor de la columna Frmula por el valor que Ud. requiera.
CAPTULO 7
1.
Seleccione la lnea
Seleccione la lnea
293
294
CAPTULO 7
2.
3.
4.
Clic con el botn del medio del mouse para mostrar la cota
Para aadir una dimensin horizontal o vertical en un esquema, siga los siguientes pasos:
1.
2.
Seleccione el punto
3.
4.
Seleccione el punto
Haga clic con el botn del medio del mouse para ubicar la cota vertical
CAPTULO 7
5.
Si desea trazar una cota vertical, haga clic en el botn Trazar distancia vertical
6.
Seleccione el punto
7.
8.
295
Seleccione el punto
Haga clic con el botn del medio del mouse para ubicar la cota horizontal
296
CAPTULO 7
CAPTULO 7
2.
En el cuadro de dilogo Variables, introduzca los siguientes valores para las distancias:
Compruebe que Visibilidad est definida como Mostrar para las distancias b1 y h1
Guarde el esquema de perfil.
297
298
CAPTULO 7
CAPTULO 7
299
Haga doble clic en un icono de barra de herramientas para abrir el cuadro de dilogo de propiedades de
parte.
2.
3.
Abra la rama Otros al final del rbol de perfiles y seleccione el perfil ZETA.
4.
5.
6.
300
CAPTULO 7
Armadura
Madera
Hormign
Malla armaduras
varios
Descripcin
Guarda los cambios de una sola calidad de material editada en la memoria
del ordenador hasta que se hace clic en OK.
Guarda los cambios en la carpeta del modelo.
CAPTULO 7
2.
3.
301
CAPTULO 8
CONCEPTOS DE DETALLAMIENTO
303
CAPITULO 8:
CONCEPTOS DE DETALLAMIENTO
Introduccin a los componentes
Una vez que haya creado una estructura de partes en su modelo de Tekla Structures, tendr que conectar dichas
partes para completar el modelo. Tekla Structures contiene una amplia gama de componentes que podr usar para
automatizar el proceso de detallamiento.
Conceptos bsicos de los componentes
Los componentes son herramientas que puede usar para crear automticamente las partes, soldaduras y tornillos
necesarios para unir las partes. Estos se vinculan a las partes principales de forma que, cuando modifica la parte
principal, tambin cambia el componente asociado.
Las principales ventajas de trabajar con componentes son:
1. Es posible guardar las propiedades de un componente con un nombre fcilmente identificable para usarlas
posteriormente.
2. Cuando se modifica el tamao de un perfil, Tekla Structures modificar automticamente los componentes
correspondientes.
3. Cuando se copian o mueven objetos, Tekla Structures incluir automticamente todos los componentes
asociados.
Concepto de componente
Los componentes son herramientas que automatizan las tareas y agrupan los objetos, de modo que Tekla Structures
los trata como a una nica unidad. Los componentes se adaptan a los cambios del modelo, lo que significa que Tekla
Structures modificar automticamente un componente si se modifican las partes que conecta.
304
CAPTULO 8
Parte Principal
Parte Secundaria
Smbolo de Componente
Partes creadas automticas, adaptaciones, tornillos, etc.
Cuando se crea un componente, se muestra una ventana de smbolo del sistema. La ventana del smbolo del sistema
contiene informacin sobre la creacin del componente.
Tipos de componentes
Los componentes tienen los siguientes subtipos:
Elemento
Descripcin
Ejemplo
Unin
Tipo de unin
Herramienta
modelado
Smbolo
CAPTULO 8
CONCEPTOS DE DETALLAMIENTO
305
Orden de seleccin
Al utilizar la herramienta de componentes, es necesario seleccionan las partes en un orden correcto. El orden de
seleccin es:
1. Parte principal
2. Partes secundarias
En los cuadros de dialogo de componentes, el orden de seleccin se muestra en los esquemas en la pestaa Dibujos
306
CAPTULO 8
Descripcin
Para hacer que Tekla Structures use una propiedad por defecto
en una unin, seleccione la opcin marcada con este smbolo.
Si utiliza Auto ValoresPorDefecto en la unin, Tekla Structures
emplear las propiedades definidas en las reglas de Auto
ValoresPorDefecto. Si no utiliza Auto ValoresPorDefecto,
Tekla Structures crear la unin usando las propiedades por
defecto del sistema.
Para hacer que Tekla Structures determine automticamente la
opcin a usar para una propiedad, seleccione la opcin marcada
con este smbolo.
Tabla 8.2 Propiedades automticas y por defecto
Pestaa General
La pestaa General, contiene las siguientes propiedades:
CAPTULO 8
307
CONCEPTOS DE DETALLAMIENTO
Campo
Descripcin
Direccin ascendente
Posicin en relacin a
parte primaria
Bloqueado
No permite modificaciones
Clase
Cdigo de unin
308
CAPTULO 8
Descripcin
Buscar
Ver carpetas
Mostrar/ocultar descripciones
Ver detalles
Smbolos
La primera columna de la base de datos indica los tipos de componentes mediante los smbolos siguientes:
CAPTULO 8
CONCEPTOS DE DETALLAMIENTO
Smbolo
309
Tipo de componente
Uniones de sistema
Detalles de sistema
Herramientas de modelado de sistema
Uniones y juntas personalizadas
Detalles personalizados
Partes personalizadas
Esquemas de perfiles
Perfiles con secciones transversales variables
310
CAPTULO 8
2.
Crear un componente
Para crear una unin, se solicitar que seleccione la parte principal, luego las partes secundarias. Tekla Structures
usa smbolos de componente de distinto color para mostrar el estado de las uniones y detalles.
Color
Estado
El componente se
creado correctamente.
Sugerencias
ha
Verde
Amarillo
Rojo
Tabla 8.6 Estado segn el color del smbolo de componente
Ejemplo: Aadir una placa de unin
Este ejemplo muestra cmo crear una unin de placa de unin. El componente Placa de unin (144) conecta dos
vigas, o una viga a una columna, usando una placa de unin atornillada.
Para crear la unin:
1. En la base de datos de componentes, introduzca 144 y haga clic en Buscar.
2. Haga doble clic en el componente Placa de unin (144). Tekla Structures muestra el cuadro de dilogo
del componente e inicia el comando Placa de unin (144).
3. Haga clic en Aplicar para crear el componente utilizando las propiedades por defecto.
4. Seleccione la parte principal (columna)
5. Seleccione la parte secundaria (viga)
CAPTULO 8
311
CONCEPTOS DE DETALLAMIENTO
Smbolo
Conceptual
Configuracin
Descripcin
Ingeniera (Engineering)
El componente conceptual
no crea conjuntos ni
unidades de colada.
Rectangular
El componente detallado
contiene campos para
Detallado Acero (Steel Detailing)
nmeros de parte y
Detallado Hormign Prefabricado
conjunto.
(Precast Concrete Detailing)
Completo (Full)
Detallado
Redondo
Tabla 8.7 Componentes conceptuales
Sugerencias para trabajar con componentes
Entre los problemas ms comunes al crear un componente son:
a) No se puede crear el componente: Puede ver en la barra de estado los mensajes que indican los problemas
ocurridos.
b) Hallados demasiados objetos: Puede que el componente que est utilizando no admite ms de una parte
secundaria o quizs puede tener varias partes en la misma ubicacin.
312
CAPTULO 8
Descripcin
Por defecto: Tekla Structures crea rigidizadores o usa
el valor de Auto ValoresPorDefecto.
CAPTULO 8
CONCEPTOS DE DETALLAMIENTO
Dimensin
Descripcin
Espesor de placa
Ancho de la placa
Altura de la placa
313
314
CAPTULO 8
Descripcin
Tamao tornillo
Tipo de agujero
Distancia al borde
Horizontal
Vertical
Nmero de tornillos
Nmero de tornillos
CAPTULO 8
CONCEPTOS DE DETALLAMIENTO
315
Crear agujeros
Para crear nicamente agujeros en el componente, desactive todos los componentes como se muestra en la siguiente
figura:
316
CAPTULO 8
Descripcin
En ngulo recto.
Paralelo y en direccin de la parte
secundaria.
Inclinada en la direccin de la parte
secundaria.
Tabla 8.11 Orientacin del grupo de tornillos
Distancia al borde
La distancia de borde es la distancia desde el centro de un tornillo hasta el borde de la parte. Especifique las
distancias al borde superior, inferior, izquierdo y derecho.
CAPTULO 8
CONCEPTOS DE DETALLAMIENTO
Opcin
Descripcin
Arriba
Mitad
Abajo
Opcin
Descripcin
Izquierdo
Mitad
Derecho
317
318
CAPTULO 8
2.
3.
4.
CAPTULO 8
CONCEPTOS DE DETALLAMIENTO
319
Con Auto ValoresPorDefecto es emplea para definir las propiedades de unin y aplicarlas a una unin
individual.
Configuracin de Auto Unin
Con Auto Unin puede definir grupos de reglas que Tekla Structures aplicar automticamente cuando utilice
esta herramienta, para crear uniones en un modelo. Utilizando un grupo de reglas para seleccionar uniones y
propiedades de unin, puede crear uniones de forma automtica, sin necesidad de seleccionar cada unin y definir
sus propiedades.
Para abrir el cuadro de dialogo Configuracin Auto Unin:
1. Haga clic en Detallar > Auto Unin > Configuracin Auto Unin
Tipo
Descripcin
Grupo de reglas
Condicin de
estructura
Condiciones de estructuras
predefinidas por el programa
Conjunto de reglas
Unin
320
CAPTULO 8
Fig. 8.21 Detallar > Auto Unin > Configuracin Auto Unin
2. Haga clic con el botn derecho del mouse en un grupo de reglas y seleccione Nuevo Grupo Reglas.
El archivo rules.zxt puede copiarlo a la carpeta de otros modelos, para poder utilizar la nueva configuracin,
luego de copiar el archivo, debe reiniciar el programa.
Cambiar una unin
Para abrir la Base de datos de componentes:
1. Haga clic en la unin con el botn derecho del mouse en el rbol Configuracin Auto Unin.
2. Seleccione la opcin Seleccionar tipo Unin para abrir el cuadro de dialogo Seleccionar componentes
3. Seleccione una unin
4. Haga clic en OK para actualizar el rbol
Borrar conjunto de reglas
Para borrar un elemento, realice lo siguiente:
CAPTULO 8
CONCEPTOS DE DETALLAMIENTO
1.
2.
3.
321
Haga clic en Detallar > Auto Unin... > Crear Uniones para abrir el cuadro de dilogo Auto Unin.
3.
Seleccione las reglas en la pestaa Grupo de reglas, como se detalla en la siguiente figura:
322
CAPTULO 8
Cuando se usa Auto Unin, Tekla Structures ignora las propiedades de los cuadros de dilogo de las uniones y crea
las uniones usando las propiedades definidas en el grupo de reglas.
Opciones adicionales
En la pestaa Avanzado se encuentran los grupos de reglas que desea usar segn el caso, por ejemplo:
Viga a alma de viga
Viga a ala de columna
Viga a ala de viga
Empalme de viga
Empalme de columna
Resultado
No
Auto Unin
Resultado
Auto ValoresPorDefecto
No Auto ValoresPorDefecto
CAPTULO 8
CONCEPTOS DE DETALLAMIENTO
323
Auto ValoresPorDefecto
Tekla Structures permite manejar la herramienta Auto ValoresPorDefecto para aplicar las propiedades a las uniones
existentes. Adems se podr ajustar automticamente la configuracin de las partes de unin, adaptando los valores
anteriores a valores actuales.
Configuracin de Auto ValoresPorDefecto
La herramienta de Auto ValoresPorDefecto permite definir las reglas cuando se utilizan las diferentes propiedades
de la unin predefinidas.
Utilice Auto ValoresPorDefecto para modificar las propiedades de unin estndar y grabe las propiedades
modificadas para utilizarlas en situaciones determinadas.
Auto ValoresPorDefecto Estructura de rbol
Para abrir el cuadro de dialogo Auto ValoresPorDefecto, haga lo siguiente:
1. Haga clic en Detallar > Auto Unin > Configuracin Auto ValoresPorDefecto
Fig. 8.26 Detallar > Auto Unin > Configuracin Auto ValoresPorDefecto
2.
324
CAPTULO 8
Icono
Descripcin
Grupo de reglas
Pgina de uniones
Unin
Fichero de propiedades de
unin
Conjunto de reglas
CAPTULO 8
CONCEPTOS DE DETALLAMIENTO
325
Se abre la ventana Lista de archivos de propiedades en donde se muestra las propiedades de la unin
326
CAPTULO 8
CAPTULO 8
3.
CONCEPTOS DE DETALLAMIENTO
327
En todas las pestaas, defina los campos que desea que Auto ValoresPorDefecto sobrescriba a Por defecto seleccionando las opciones marcadas con el smbolo
4.
Para configurar rpidamente todos los campos de un cuadro de dilogo como Por defecto, cargue <Defaults>
en el cuadro de dilogo de la unin.
Nmero
Placa
Barra redonda
Tubo
Tubo cuadrado
10
ZZ
15
CC
16
CW
17
Placa poligonal
51
Nmero de secundarias
d) Nmero de primarias
e) Nombre de material
328
CAPTULO 8
Orientacin
a) ngulo de inclinacin: Indica el ngulo de inclinacin de la parte secundaria y la parte principal segn
sus ejes longitudinales.
CAPTULO 8
CONCEPTOS DE DETALLAMIENTO
329
Dimensiones
a) Profundidad de perfil
b) Profundidad de alma
c)
Espesor de losa
d) Espesor de ala
Esfuerzos
a) Esfuerzo cortante.
b) Esfuerzo axil.
c)
Momento flector.
Segn
Cartela (gusset)
Diagonal
2.
El dimetro del tornillo se utiliza para determinar las dems propiedades de la parte de unin.
330
CAPTULO 8
CAPTULO 8
CONCEPTOS DE DETALLAMIENTO
331
Introduccin de valores
Siga las siguientes indicaciones para editar el archivo joints.def
1. Introduzca nombres o valores absolutos.
2.
3.
4.
Uniones
332
CAPTULO 8
Propiedades
Descripcin
boltdia
pitch
clipweld
Tamao de la soldadura.
angle-cc-inc
lprofgapinc
Tekla Structures redondea el hueco del perfil angular por este valor.
lsize
copedepth
copelength
boltedge
Distancia al borde.
webplatelen
webplatewid
beamedge
Distancia del borde superior del perfil angular a la parte superior de la viga
secundaria.
knifeclr
Ya no se usa.
clipedge
gap
Ya no se usa.
shearplatethk
endplatethk
Espesor de la placa de unin.
shearweld
Tamao de la soldadura.
cliplsize
flangecutclear
slotsize
clipslots
clipattach
copedepthinc
copelengthinc
CAPTULO 8
333
CONCEPTOS DE DETALLAMIENTO
Nombre
Cartela (gusset)
Diagonal
Tabla. 8.22 Simbologa Tipo de Unin
Propiedad
Descripcin
name
bolt diameter
shear plate
thickness
gusset thickness
Espesor de la cartela
conn. plate
thickness
angle profile
o L profile
Tipo de unin
C
number
pitch
edge distance
vert.bolt firsthole
334
CAPTULO 8
Valor
0.75
1.5
1.5
2.5
CAPTULO 8
CONCEPTOS DE DETALLAMIENTO
335
Los resultados del clculo pueden guardarse en una hoja de clculo de Excel o en formato HTML o PDF,
en funcin de la forma en que se haya configurado la hoja de clculo.
CAPTULO 9
337
CAPITULO 9:
COMPONENTES PERSONALIZADOS DE DETALLAMIENTO
Se puede lograr una mayor facilidad en el uso de los componentes que posee Tekla Structures si se personaliza
los tipos de uniones ms comunes usados dentro de una estructura. El uso de este tipo en particular de herramienta
Tekla Structures lo denomina componentes personalizados. La edicin de este tipo de componentes es similar a
la de un componente comn.
Es una de las principales ventajas del uso de Tekla Structures, facilitando el modelamiento y ahorrando tiempo en
la edicin, en comparacin con otros software similares.
338
2.
CAPTULO 9
Seleccione el componente
Ahora puede modificar las propiedades de los objetos segn considere conveniente
CAPTULO 9
339
340
CAPTULO 9
Descripcin
Unin
Detalle
Parte
Junta
Ejemplo
CAPTULO 9
341
342
CAPTULO 9
CAPTULO 9
343
4. Siga las instrucciones de la barra de estado para aadir el componente personalizado al modelo.
5. Puede hacer doble clic en el componente personalizado para modificar sus propiedades.
Editor de componente personalizado
En el editor de componente personalizado puede crear dependencias entre los objetos del componente y los objetos
del modelo. Por ejemplo, puede especificar que el tamao de un rigidizador dependa del tamao de la viga. Si
cambia el tamao, tambin cambiar el tamao del rigidizador. Tambin puede aadir variables de distancia, por
ejemplo, para especificar el hueco entre una placa y una viga.
Para abrir el editor de componente personalizado, haga lo siguiente:
1. Haga clic en Detallar > Componente > Editar Componente Personalizado
2.
344
CAPTULO 9
Descripcin
Objetos a los que se conecta el componente
personalizado
Objetos que crea el componente
personalizado
CAPTULO 9
3.
345
En Avanzado puede definir la posicin del punto de definicin en relacin del perfil principal.
Realice lo siguiente
Guardar
los
cambios
componente personalizado
346
CAPTULO 9
2.
3.
Variables de distancia
Utilice las variables de distancia para vincular objetos a planos, de modo que el componente personalizado pueda
adaptarse a los cambios en el modelo, como por ejemplo formas y tamaos diferentes del perfil principal. Puede
vincular a un plano los siguientes objetos:
plano de construccin
puntos de referencia de partes (solamente objetos del componente personalizado)
puntos de referencia de grupos de tornillos
chaflanes
identificadores de corte por parte y poligonal
cortes de lnea
puntos de referencia de armaduras
puntos de referencia de mallas y cordones de armaduras
adaptaciones
Las variables de distancia se pueden mostrar u ocultar en el cuadro de dilogo del componente personalizado.
CAPTULO 9
347
Muestre las variables de distancia si desea poder cambiar los valores de distancia en el cuadro de dilogo del
componente personalizado. Ocltelas si solamente desea vincular objetos a un plano.
Crear una variable de distancia manualmente
Antes de empezar, asegrese de que la representacin de las partes est definida como Render . Las superficies
de las partes y los planos disponibles solamente pueden seleccionarse en vistas Render.
Seleccione todas las partes y luego mantenga pulsada la tecla Alt para seleccionar los puntos de referencia
348
3.
CAPTULO 9
Haga clic en el botn Aadir distancia fija de la barra de herramientas Editor de componente personalizado.
4.
Haga clic con el botn secundario en un punto de referencia y seleccione Vincular a Plano en el men.
Mueva el puntero en una vista del editor de componente personalizado para resaltar el plano que desee
vincular a los puntos de referencia.
5.
CAPTULO 9
349
Haga doble clic en el smbolo de distancia en una vista del editor de componente personalizado.
Se abre el cuadro de dilogo Propiedades Distancia.
Cambie el Valor
Variables paramtricas
Las variables paramtricas son valores que nos permite cambiar las propiedades de los componentes, por ejemplo el
nombre, material, tipo de perfil, etc. Tambin el uso de estas variables parametrizas nos permite definir dimensiones
con el uso de ecuaciones establecidas por el usuario.
Las variables paramtricas se pueden mostrar u ocultar en el cuadro de dilogo del componente
personalizado, segn sea requerido.
Crear y enlazar una variable paramtrica
Para crear y enlazar una variable paramtrica:
1. Abra el cuadro de dilogo Variables en el editor de componente personalizado.
350
CAPTULO 9
CAPTULO 9
351
352
CAPTULO 9
3.
4.
3.
Haga clic con el botn derecho del mouse y escoja la opcin Copiar Referencia
CAPTULO 9
1.
353
Haga clic en el botn Crear plano construccin en la barra de herramienta Editor componente
personalizado
Haga clic con el botn central del mouse para finalizar la operacin
354
1.
CAPTULO 9
La distancia d se cambia por el valor de cero, la unin quedara como la siguiente figura:
CAPTULO 9
355
356
CAPTULO 9
3.
CAPTULO 9
357
El grupo de tornillos se ha desplazado 40 mm desde el plano superior del ala de la viga al centro de la
primera lnea de tornillos.
358
6.
CAPTULO 9
Haga clic en Aadir para crear una nueva variable, como se muestra en la figura:
CAPTULO 9
3.
4.
5.
359
360
CAPTULO 9
CAPTULO 9
361
2.
Fig. 9.47 Detallar > Componente > Editar Cuadro Dilogo Componente Personalizado
Seleccione el componente personalizado.
2.
362
CAPTULO 9
Seleccione la imagen
4.
5.
La carpeta de las imgenes definida por defecto para Tekla Structures Learning es C:\ProgramData\Tekla
Structures Learning\20.0\Bitmaps
Aadir y cambiar de nombre una pestaa en un cuadro de dilogo de componente personalizado
Para aadir y cambiar de nombre una pestaa en un cuadro de dilogo de componente personalizado:
1. Haga clic en Insert > Tab Page.
2.
3.
CAPTULO 9
363
Nombre
b. Frmula
c.
Tipo valor
d. Etiqueta en cuadro
P1_diameter
19.05
Tamao tornillo
Tamao
Segunda variable:
a.
Nombre
b. Frmula
c.
Tipo valor
d. Etiqueta en cuadro
P1_screwdin
A307
Estndar tornillo
Estndar
364
CAPTULO 9
Tercera variable:
a.
Nombre
b. Frmula
M1
A36
Tipo valor
Material
d. Etiqueta en cuadro
Material
c.
Los valores dentro del cuadro de dialogo Variables debe de queda de esta forma:
CAPTULO 9
5.
365
Fig. 9.56 Detallar > Componente > Editar Cuadro Dilogo Componente Personalizado
366
7.
CAPTULO 9
P1_diameter
Value Type
Bolt size
Segundo parmetro:
Haga clic en Insert > Parameter
Modifique los valores en el cuadro de dialogo Object Properties
Name
P1_screwdin
Value Type
Bolt standard
Tercer parmetro:
Haga clic en Insert > Parameter
Modifique los valores en el cuadro de dialogo Object Properties
8.
Name
M1
Value Type
Material
Tambin hacemos clic en Insert > Picture para adjuntar el esquema del componente personalizado
Haga clic en File > Save para guardar la configuracin y cierre el cuadro.
367
CAPTULO 10 DIBUJOS
CAPITULO 10:
DIBUJOS
Tekla Structures permite crear diferentes tipos de planos (llamados tambin dibujos) de las partes o conjuntos, que
conforman el modelo, las principales caractersticas son:
La informacin de dada en los dibujo proviene de la ingresada en el modelo.
Plantillas de dibujos.
Disposicin de la pantalla
Al abrir el Editor de Dibujos se muestra un nuevo entorno, las principales reas son:
368
CAPTULO 10
Rehacer (Ctrl + Y)
369
CAPTULO 10 DIBUJOS
Zoom menos
Zoom original
Consultar objeto (Shift + I)
Carpeta del modelo
Abrir lista de vistas de modelo
Mostrar marcos
Personalizar
Objetos Dibujo
La barra de Herramientas Objetos Dibujos contiene comandos bsicos para edicin de dibujos como: dimensin
horizontal, dimensin vertical, dimensin ortogonal, dimensin libre, etc.
370
CAPTULO 10
CAPTULO 10 DIBUJOS
371
372
CAPTULO 10
Lista de materiales
Cuadro de informacin (Cajetn)
Objetos del dibujo
Tekla Structures permite incluir objetos dentro de los dibujos, estos objetos permite incluir informacin acerca de
lo elementos que conforman el plano (tornillos, soldadura, dimensiones, anotaciones, etc.)
Tipo de objetos
Descripcin
Construccin
Anotacin asociativos
Anotacin independientes
Dibujos adicionales
Formas de dibujo
rectngulos, etc.)
(nubes,
lneas,
CAPTULO 10 DIBUJOS
373
Al modificar una parte del modelo, automticamente se actualizan los cambios en el dibujo.
Tekla Structures permite crear dibujos segn su jerarqua (parte o conjunto)
Cmo se actualizan los dibujos
Cuando un modelo cambia, los dibujos relacionados se deben actualizar. Tekla Structures se encarga de la
actualizacin y le notifica si la actualizacin es necesaria.
La actualizacin es necesaria cuando:
Partes
Marcas
Dimensiones
Soldaduras
Vistas
Marcas de corte
Marcas de detalle
Notas asociativas
Cuadros
Smbolo de asociatividad
En los dibujos, el smbolo de asociatividad indica qu objetos de dibujo son asociativos y se actualizan
automticamente. Los smbolos de asociatividad se muestran nicamente al seleccionar un objeto de dibujo, por
ejemplo, una dimensin.
374
CAPTULO 10
375
CAPTULO 10 DIBUJOS
376
CAPTULO 10
3. Dibujos de montaje
En estos tipos de dibujos se incluyen vista de detalle o vistas ampliadas (segn la escala), adems brindan una mejor
informacin para desarrollos de montaje/instalacin de estructuras.
Tekla cuenta con unas plantillas tpicas de dibujos generales, las puede encontrar en la base de datos de dibujos
maestros.
CAPTULO 10 DIBUJOS
377
378
CAPTULO 10
CAPTULO 10 DIBUJOS
379
secundarias estn atornilladas o soldadas a una parte principal. (Por ejemplo cartelas o placas rigidizadores en una
viga)
380
CAPTULO 10
En los dibujos de conjunto, se debe resaltar que no solo se muestra en el dibujo solo la viga, sino tambin
las placas que deben ser soldadas por motivos de diseo. Por eso se llama dibujo de conjunto. Se
recomienda revisar la teora de definicin y creacin de conjuntos
Dibujos de unidad de colada
Los dibujos de unidad de colada son dibujos dimensionales, de encofrado o armaduras utilizados en diseo y
construccin de hormign.
381
CAPTULO 10 DIBUJOS
Multidibujos
Los multidibujos son dibujos de taller que juntan varios dibujos de parte o de conjunto en una hoja. Cree multidibujos
cuando desee: tener ms de un conjunto en una hoja y reunir mltiples dibujos de una parte en una hoja grande
Los multidibujos requieren normalmente grandes tamaos de hoja, por ejemplo A1 o el tamao imperial estndar
de 24 x 36.
Haga clic en Dibujos e Informes > Propiedades Dibujo > Dibujo General..., seleccione en la lista las
propiedades de dibujo predefinidas adecuadas (configuraciones guardadas) y haga clic en Cargar .
382
CAPTULO 10
Cargue siempre propiedades predefinidas al crear un dibujo . Si fuese necesario modificar las propiedades de dibujo, guarde los nuevos cambios en el archivo de propiedades segn corresponda.
3.
Si fuese necesario, modifique las propiedades de dibujo y aplique configuraciones a nivel de objeto.
4.
5.
Haga clic en Dibujos e Informes > Crear Dibujo General... o en el comando correspondiente de
la barra de herramientas.
CAPTULO 10 DIBUJOS
383
6.
Seleccione de la lista las vistas para crear el dibujo general , se puedes escoger varias vistas manteniendo pulsado las teclas Shift o Ctrl.
En la lista Opciones , seleccione si desea crear un dibujo para cada vista seleccionada o aadir todas
las vistas seleccionadas en un solo dibujo.
Las opciones son: Un dibujo por vista, Todas las vistas seleccionadas en un dibujo y Dibujo vaco.
384
CAPTULO 10
8.
9.
2.
Utilice el cuadro de dilogo de propiedades de dibujo para seleccionar las propiedades de dibujo predefinidas adecuadas (configuraciones guardadas) y, a continuacin, haga clic en Cargar
CAPTULO 10 DIBUJOS
385
4.
Crear multidibujos
Tekla Structures permite crear multidibujos a partir de partes seleccionadas o de dibujos ya creados, la opcin
Multidibujo permite crear multidibujos vacos y copiar o enlazar en ellos vistas de otros dibujos. Al copiar dibujos
ya existentes se pude incluir sus disposiciones de dibujo individuales, adems de incluir listas y cuadros para todas
las partes o conjuntos en el Multidibujo.
Crear multidibujos vacos y enlazar vistas
Para crear un multidibujo vaco y enlazar vistas:
1. Haga clic en Dibujos e Informes > Crear Multidibujo > Dibujo Vaco.
386
CAPTULO 10
Fig. 10.26 Dibujos e Informes > Crear Multidibujo > Dibujo Vaco
2.
Puede seleccionar una o ms vistas, para seleccionar varias vistas, mantenga pulsado la tecla Ctrl.
387
CAPTULO 10 DIBUJOS
Haga clic en Vista > Aadir Vistas de Otro Dibujo y seleccione Copiar
Puede seleccionar las siguientes opciones: Copiar, Copiar con Disposicin, Enlazar y Enlazar con
Disposicin.
Las vistas de los dibujos seleccionados aparecen en el multidibujo.
388
CAPTULO 10
Standard (W)
Standard (A)
389
CAPTULO 10 DIBUJOS
Plantillas de clonacin
Si usted ha creado un dibujo de una parte, personalizando la configuracin y en el modelo tiene partes que similares,
puede crear una plantilla del dibujo actual y aplicarlo a las dems partes, con esta herramienta de clonacin ayuda
notablemente a ahorrar tiempo en el detallamiento.
El software tambin da la posibilidad de usar esta herramienta de plantillas de clonacin entre diferentes modelos
de Tekla Structures.
Configuraciones grabadas
Las configuraciones grabadas de la Base de Datos Dibujos Maestros son archivos de propiedades de dibujo que se
han creado y guardado en los cuadros de dilogo de propiedades de dibujo para los distintos tipos de dibujos. Como
por ejemplo, para un dibujo de conjunto:
Column_with_BOM
Brace_with_BOM
No_Dims_with_BOM
BraceAngle_with_BOM
Ladder_Caged_with_BOM
390
CAPTULO 10
CAPTULO 10 DIBUJOS
391
momento de crear el dibujo. Por ejemplo, emplear diferentes tipos de marcas o cambiar el color de las armaduras.
Para aplicar configuraciones a nivel de objeto en configuraciones guardadas:
1. En la Base de Datos Dibujos Maestros, haga doble clic en la configuracin guardada que desee utilizar
para crear dibujos.
Por ejemplo, haga doble clic en Elevation (G) en dibujos generales
En el cuadro de dilogo Propiedades Dibujo Maestro, haga clic en Editar propiedades dibujo....
392
3.
CAPTULO 10
Haga clic en el botn situado en la parte inferior para desactivar las casillas de verificacin
5.
CAPTULO 10 DIBUJOS
6.
393
Seleccione el filtro a utilizar, as como el tipo de objeto de dibujo y el archivo de propiedades de objeto
de dibujo
Haga clic en OK
8.
Haga clic en Guardar , en la parte superior del cuadro de dilogo, para guardar los cambios del archivo de configuraciones guardadas (archivo de propiedades).
394
9.
CAPTULO 10
CAPTULO 10 DIBUJOS
2.
395
Para este ejemplo vamos a crear un dibujo general vista en elevacin, para ello seleccione Elevation
(G)
Si fuese necesario, modifique las propiedades de dibujo y aplique configuraciones a nivel de objeto. Para
hacerlo, haga doble clic en la configuracin guardada y haga clic en Editar propiedades de dibujo. No
olvide guardar los cambios en el archivo de propiedades.
4.
5.
En el cuadro de dilogo Crear Dibujo General, seleccione las vistas que desea que tenga el dibujo y
seleccione la opcin deseada de la lista Opciones.
Para seleccionar ms de una vista en el cuadro de dialogo Crear Dibujo General mantenga pulsado la
tecla Ctrl.
Los dibujos generales se sobrescribirn si los vuelve a crear. Si desea crear otro dibujo general de la
misma vista de modelo, asigne otro nombre al dibujo en las propiedades de dibujo.
396
6.
CAPTULO 10
Tekla Structures crea los dibujos y los aade a la Lista Dibujos. Haga clic en Dibujos e Informes > Lista
Dibujos tambin puede usar el mtodo abreviado Ctrl + L.
CAPTULO 10 DIBUJOS
397
2.
3.
Si fuese necesario, modifique las propiedades del conjunto de reglas o el contenido del archivo del asistente haciendo doble clic en el conjunto de reglas o en el asistente.
4.
Si fuese necesario, edite las propiedades de dibujo del dibujo maestro conectado al conjunto de reglas.
a.
Haga doble clic en el conjunto de reglas, seleccione el dibujo maestro de la lista y, a continuacin,
haga clic en Editar propiedades dibujo .
398
CAPTULO 10
5.
6.
7.
8.
Clonacin de dibujos
La herramienta de clonacin de dibujos se recomendable cuando:
a. Hay varias partes, conjuntos o unidades de colada similares en el modelo.
b. Desea simplificar el trabajo de edicin cuando hay varias partes similares con diferentes nmeros de
posicin. Puede tener dibujos independientes de estas partes similares.
c.
Si la clonacin no produce un resultado satisfactorio, deber modificar manualmente el dibujo clonado. El dibujo
clonado puede contener ms o menos partes que el dibujo original. Las propiedades de parte, marcas, notas
asociativas y objetos de texto relacionados se clonan de una parte similar del dibujo original.
CAPTULO 10 DIBUJOS
399
Puede clonar dibujos utilizando las plantillas de clonacin aadidas a la Base de Datos Dibujos Maestros del
modelo existente y de otros modelos, utilizando un dibujo de la Lista Dibujos, y utilizando las plantillas de
clonacin de la biblioteca de plantillas.
Utilizar plantillas de clonacin de otros modelos
Es posible utilizar plantillas de clonacin de otros modelos, por ejemplo si Ud. tiene partes de un modelo que se
asemejan a otro que han sido ya editados, entonces puede aprovechar su configuracin clonado el dibujo.
Para usar plantillas de clonacin de otros modelos:
1. En la Base de Datos Dibujos Maestros, haga clic en el icono para abrir el cuadro de dilogo Modelos
Que Contienen Dibujos Maestros.
400
3.
4.
CAPTULO 10
Haga clic en OK
Para clonar una parte, seleccione la o las partes, conjuntos o las unidades de colada.
b. Si desea clonar un dibujo general haga clic en cualquier parte dentro del modelo, verifique que el
cuadro de trabajo se enmarca en una lnea gruesa de color rojo.
2.
3.
4.
CAPTULO 10 DIBUJOS
5.
6.
7.
401
402
CAPTULO 10
CAPTULO 11
403
CAPITULO 11:
ENCONTRAR Y ABRIR DIBUJOS
Las partes que conforman un modelo en la mayora de los casos son numerosas, por lo tanto tambin representaran
un gran nmero de dibujos, Tekla Structures permite gestionar los dibujos de forma ordenada, mostrando la
informacin relevante (Creacin, Modificacin, Tipo, etc.).
404
2.
CAPTULO 11
CAPTULO 11
405
Descripcin
Edicin, Bloquear, Congelar, Maestro Mediante smbolos indican el estado de los dibujos.
y Actualizado
Cambios
Creado
Modificado
Revisin
Tamao
Tipo
Dibujos de parte
Dibujos de conjunto
Dibujos generales
Multidibujos
Marcas
Nombre
406
CAPTULO 11
Columna
Informacin
Descripcin
Partes modificadas
Actualizado
Cantidad aumentada
Cantidad disminuida
Actualizado
las
partes
Bloquear
Congelar
Maestro
Actualizado
Actualizado
Dibujo actualizado
Actualizado
Clonado
Edicin
Edicin
CAPTULO 11
407
Realice lo siguiente
Seleccione los
Seleccionado.
Mostrar los
actualizarse
dibujos
que
deben
dibujos
haga
1.
2.
1.
2.
1.
2.
clic
en
408
CAPTULO 11
Multidibujos
Dibujos editados
Dibujos generales
Dibujos bloqueados
Not cheked
Dibujos congelados
Cheked
Dibujos de parte
Not Revised
Dibujos de conjunto
Revised
2.
3.
4.
Clic en Invertir
CAPTULO 11
La Lista Dibujos se actualiza y muestra los dibujos no congelados (Invierte el filtrado anterior)
409
410
CAPTULO 11
3.
CAPTULO 11
411
2.
3.
Para mostrar los dibujos que faltan actualizar, haga clic en Invertir
Vamos a filtrar todos los dibujos que contienen la marca B14 para ello escriba en B14
412
CAPTULO 11
4.
5.
Adems puede realizar la bsqueda a los dibujos visibles en Lista Dibujos, para ello active la casilla
Buscar en los dibujos visibles actualmente (ver en )
6.
7.
CAPTULO 11
Realice lo siguiente
Seleccionar un dibujo
Pulse Ctrl + A.
2.
3.
4.
413
414
CAPTULO 11
2.
3.
5.
Ahora podemos definir las propiedades de Bloquear, Congelar y Edicin como On para los cuatros
dibujos seleccionados.
CAPTULO 11
415
Abra la Lista Dibujos y pulse Ctrl + A para seleccionar todos los dibujos.
Para resaltar las partes que tienen dibujos, haga clic en Seleccionar objetos
Haga clic con el botn secundario y seleccione Mostrar Slo Seleccionado para mostrar slo las partes
que tiene un dibujo asociado.
416
CAPTULO 11
Para resaltar las partes que no tienen dibujos mantenga pulsada la tecla Ctrl y seleccionando todo el
modelo, arrastrando el mouse de izquierda a derecha.
CAPTULO 11
3.
417
418
CAPTULO 11
Abra un dibujo
3.
CAPTULO 11
4.
419
420
CAPTULO 11
Si ha seleccionado en la Lista Dibujos un dibujo que no tenga una captura de pantalla y hace clic en
Capturas de pantalla, se mostrar una vista instructiva que le pedir que abra el dibujo y lo guarde para
crear la captura de pantalla.
Abrir un dibujo nuevo cuando ya hay un dibujo abierto
Tambin se puede abrir otro dibujo cuando ya hay un dibujo abierto. Si ha realizado cambios en el dibujo abierto,
Tekla Structures le pregunta si desea guardarlos antes de abrir el otro dibujo.
Objetivo
Realice lo siguiente
1.
2.
Realice lo siguiente
Tome una captura de pantalla de la En un dibujo abierto, haga clic en Herramientas >
ventana de trabajo (Vista Principal)
Captura de Pantalla > Marco Principal o pulse F9.
Tomar una captura de pantalla de un Haga clic en un cuadro de dilogo de dibujo y haga clic
cuadro de dilogo activo
en Herramientas > Captura de Pantalla > Dilogo
o pulse F10.
Tomar una captura de pantalla de un En un dibujo abierto, haga clic en Herramientas >
dibujo abierto con bordes de ventana
Captura de Pantalla > Vista o pulse F11.
Tomar una captura de pantalla de un En un dibujo abierto, haga clic en Herramientas >
dibujo abierto sin bordes de ventana
Captura de Pantalla > Vista sin Bordes o pulse F12.
Tabla 11.6 Tomar capturas de pantalla de dibujos
Tambin, para tomar una captura de pantalla de un dibujo con el nombre de archivo que especifique, en la ubicacin
que especifique y mostrar la captura de pantalla con un visualizador asociado, haga lo siguiente:
1. En un dibujo abierto, haga clic en Herramientas > Captura de Pantalla > Personalizar
CAPTULO 11
421
Seleccione Vista sin bordes para tomar una captura de pantalla del dibujo abierto sin bordes de
ventana.
3.
4.
Active la casilla Mostrar con visualizador asociado para mostrar la captura de pantalla en una aplicacin asociada por defecto con este tipo de archivo.
422
5.
CAPTULO 11
Por defecto, las capturas de pantalla se guardan en la carpeta \screenshots en la carpeta del modelo actual
con el nombre snap_xx.png.
Ejemplo: Tomar una captura de pantalla de la ventana de trabajo en un dibujo abierto
1. Abra un dibujo
2.
3.
CAPTULO 12
EDICIN DE DIBUJOS
423
CAPITULO 12:
EDICIN DE DIBUJOS
En el captulo anterior se detall los diferentes procedimientos para crear dibujos de parte, conjunto, multidibujos y
dibujos generales, ahora se darn las pautas para la edicin, en donde se configuran la informacin mostrada en los
dibujos, disposicin de vistas, marcas, anotacin, escalas, vistas de corte, vista de detalle, etc.
Cambiar el nombre de los dibujos
Para cambiar el nombre de un dibujo:
1. En la Lista Dibujos, haga clic con el botn derecho en el dibujo y seleccione Propiedades.
2.
424
CAPTULO 12
3.
4.
5.
6.
Clic en Aplicar y OK
Vistas de dibujo
La finalidad de un dibujo es brindar la informacin necesaria para la fabricacin y montaje de una parte o un
conjunto de partes, para lograr este objetivo las vistas son una ayuda para definir correctamente un dibujo. En los
dibujos de Tekla Structures puede disponer de diferentes tipos de vistas:
Vistas principales:
posterior e inferior.
vistas
frontal,
superior,
Vistas de corte
Vistas de extremos
Vistas de alzado
Vistas en 3D
Vistas de plano
Es posible adicionar vistas de otros dibujos, con las herramientas de copiar y enlazar vistas entre dibujos.
CAPTULO 12
EDICIN DE DIBUJOS
425
3.
En Nombre detalle: 4
426
CAPTULO 12
Clic en Aplicar y OK
5.
Para abrir el cuadro de dialogo Propiedades Vista mantenga presionada la tecla Shift mientras accede
a la ruta Vista >Crear Dibujo>Vista Detalle
CAPTULO 12
EDICIN DE DIBUJOS
Clic en Aplicar y OK
8.
9.
427
428
CAPTULO 12
Modifique las propiedades de lnea de corte, marca de corte y etiquetas de vista de corte en el cuadro de
dilogo Propiedades Smbolo Corte.
3.
Marca seccin: Muestra la configuracin de los detalles de la marca como: Smbolo, color,
tamao, etc.
Etiqueta vista: Modifique las opciones como: smbolo, posicin, texto, etc.
CAPTULO 12
EDICIN DE DIBUJOS
429
5.
Clic en Aplicar y OK
6.
7.
Puede activar la opcin eleccin ortogonal en Herramientas > Orto o con la tecla O
8.
Elija dos puntos para definir la direccin del recuadro de corte y la profundidad de la vista de corte.
Tambin puede ajustar la profundidad y el contorno delimitador de la vista ms adelante.
9.
Elija la posicin de la vista de corte. Un smbolo de vista sigue al puntero del ratn permitindole ver
dnde se va a colocar la vista de corte.
4.
Para abrir el cuadro de dialogo Propiedades Smbolo Corte mantenga pulsada la tecla Shift mientras
hace clic en Vista > Crear Vista Dibujo > Vista Corte
430
CAPTULO 12
CAPTULO 12
EDICIN DE DIBUJOS
431
3.
Puede modificar los valores de la lnea de corte, la marca de seccin y las propiedades de la etiqueta de
vista.
4.
5.
Mantenga pulsada la tecla Shifty haga clic en Vista > Crear Vista Dibujo > Vista Corte Curvada.
Tambin puede hacer clic en el icono Vista Corte Curvada
7.
8.
9.
432
CAPTULO 12
Haga clic en Vista > Crear Vista Dibujo > De Partes en Dibujo y seleccione uno de las opciones:
Frontal, Superior, Posterior, Abajo, 3D.
CAPTULO 12
3.
EDICIN DE DIBUJOS
433
Tekla Structures crea la vista con las propiedades actuales del cuadro de dilogo Propiedades Vista.
Abra una lista de las vistas del modelo, haciendo clic en Vistas > Vistas Modelo > Lista Vistas Modelo....
Mantenga pulsada la tecla Shifty haga clic en Vista > Crear Vista Dibujo > De Vista Modelo Entero.
4.
Modifique las propiedades de la vista, por ejemplo, la escala de la vista, y haga clic en OK y Aplicar
434
CAPTULO 12
Por ejemplo en Propiedades Vista en las opciones desplegables, seleccione Perspective y clic en
Cargar
5.
6.
Abra una lista de las vistas del modelo, haciendo clic en Vistas > Vistas Modelo > Lista Vistas Modelo....
3.
Mantenga pulsada la tecla Shift, haga clic Vista > Crear Vista Dibujo > De rea Seleccionada en
Modelo
Fig.12.20 Vista > Crear Vista Dibujo > De rea Seleccionada en Modelo
CAPTULO 12
EDICIN DE DIBUJOS
4.
5.
6.
435
La profundidad de la vista del rea seleccionada ser igual a la vista del modelo que se escogi.
7.
436
CAPTULO 12
En la vista de dibujo, seleccione las partes de las que desee crear una vista de una parte.
3.
Haga clic con el botn derecho y seleccione Crear vistas de una parte.
CAPTULO 12
EDICIN DE DIBUJOS
1.
Abra un dibujo.
2.
3.
Seleccione el dibujo que contiene la vista que desee copiar. Puede seleccionar varios dibujos.
437
Haga clic en Vista > Aadir Vistas de Otro Dibujo y seleccione Copiar o Copiar con Disposicin:
Las vistas de dibujo copiadas no se actualizan cuando cambian las vistas originales.
438
CAPTULO 12
CAPTULO 12
EDICIN DE DIBUJOS
5.
6.
439
3.
4.
Haga clic en Vista > Aadir Vistas de Otro Dibujo y seleccione Enlazar o Enlazar con Disposicin
440
3.
CAPTULO 12
CAPTULO 12
3.
4.
EDICIN DE DIBUJOS
3.
441
442
4.
CAPTULO 12
Por ejemplo 45
Fig.12.35 Rotar
La vista es rotada 45 en sentido anti horario.
La herramienta Colocar Vistas Dibujo solo se aplica para las vistas en el que est definida la variable
Posicin como Libre
CAPTULO 12
EDICIN DE DIBUJOS
443
Descripcin
Aadir Dimensin Perpendicular Crea una dimensin perpendicular a una lnea que defina.
Aadir Dimensin Libre
Crea una dimensin paralela a una lnea entre dos puntos que elija.
Crea una dimensin radial. Elija tres puntos para definir el arco y
seleccione una posicin para la dimensin.
Crea una dimensin angular. Elija el punto del vrtice y dos puntos para
definir el ngulo.
Tabla 12.1 Dimensionamiento
2.
444
CAPTULO 12
3.
Clic en OK
4.
Dimensiones manuales
a) Aadir dimensin paralela
1.
2.
3.
2.
3.
Los puntos
CAPTULO 12
EDICIN DE DIBUJOS
c)
2.
3.
Los puntos
445
446
CAPTULO 12
2.
3.
Los puntos
2.
3.
1.
CAPTULO 12
EDICIN DE DIBUJOS
f)
447
448
CAPTULO 12
Haga clic con el botn derecho en la vista deseada, seleccione Herramientas > Sistema Coordenadas
Usuario (UCS) > Establecer por Dos Puntos.
Al utilizar la herramienta Aadir dimensin horizontal para acotar el ala de la viga se obtiene
Utilice el icono Aadir dimensin vertical para acotar el ala de la viga se obtiene
CAPTULO 12
EDICIN DE DIBUJOS
449
3.
4.
Si desea dimensionar segn las lneas de mallas escoja Segn Lneas Malla y si su opcin es dimensionar
con respecto a los ejes X o Y escoja Segn Eje X Parte, Segn Eje Y Parte o Segn Ejes X y Y Parte
450
CAPTULO 12
Dimensiones: Se muestra las cotas de la ubicacin del centro de gravedad con respecto a un punto de
referencia
Smbolo: Aparece en el lugar del CDG un smbolo representativo.
Ambos: Se visualiza tanto las dimensiones como el smbolo
Dimensionamiento
Atributos dimensin
CAPTULO 12
EDICIN DE DIBUJOS
451
No se pueden crear dimensiones del CDG para dibujos generales. Al copiar o enlazar dibujos, el uso del
CDG no se copiara.
Arrastrar marcas de dimensin
Las marcas de la dimensiones (las cotas) se pueden mover segn sea necesario. Primero verifique de haber activado
Sin Seleccin Previa en Herramientas > Opciones. Para arrastrar las marcas de dimensin:
1. Seleccione la lnea de dimensin.
2.
Site el puntero sobre el identificador y arrastre la marca de dimensin hasta la ubicacin deseada.
452
CAPTULO 12
Haga clic en Dimensionamiento > Editar Dimensiones > Combinar Lneas Dimensin.
Tambin puede hacer clic derecho y seleccionar Combinar Lneas Dimensin
Otra opcin es hacer clic en
CAPTULO 12
EDICIN DE DIBUJOS
Haga clic en Dimensionamiento > Editar Dimensiones > Aadir Punto Dimensin.
453
454
3.
CAPTULO 12
3.
4.
Desmarque todas las casillas del cuadro de dilogo, haga clic en el conmutador de activacin o desactivacin
Seleccione nicamente las casillas de verificacin situadas junto a las propiedades que desee modificar.
En la pestaa General
Configure las opciones de formato y dimensin como: unidades, precisin, combinar dimensiones iguales, etc.
CAPTULO 12
5.
EDICIN DE DIBUJOS
Propiedades de la lnea de coto como: Color, fuente de texto, opciones de colocacin, etc.
455
456
6.
CAPTULO 12
CAPTULO 12
EDICIN DE DIBUJOS
457
Fig.12.63 Anotacin > Aadir Marcas Parte > Para Todas las Partes
Si ha borrado manualmente las marcas del dibujo, esta herramienta no funcionar, por lo que se
recomienda volver a crear las marcas manualmente a cada parte.
Para aadir marcas de parte en partes seleccionadas
1. En el dibujo, seleccione las marcas para crear las marcas.
2.
Haga clic en Anotacin > Aadir Marcas Parte > Para Partes Seleccionadas.
Tambin puede hacer clic en el icono Aadir marcas de parte en partes seleccionadas
458
CAPTULO 12
Pulse la tecla Shift y mantngala pulsada y haga clic en Anotacin > Aadir Indicacin Nivel
CAPTULO 12
EDICIN DE DIBUJOS
Puede definir los valores tales como: prefijo, precisin, formato, unidades, etc.
4.
459
460
CAPTULO 12
Pulse la tecla Shift y mantngala pulsada y haga clic en Anotacin > Aadir Nota Asociativa
Seleccione una de las tres opciones
a) Con Lnea Referencia: Se aade una nota asociativa con una lnea de referencia en la posicin
indicada.
b) Sin Lnea Referencia: Aade una nota asociativa sin lnea de referencia.
c) Sobre Lnea: Crea una nota asociativa sobre una lnea indicada.
CAPTULO 12
461
EDICIN DE DIBUJOS
Tratamiento superficial
Tornillo
Chafln borde
Armadura
4.
5.
Clic en Aplicar y OK
6.
462
CAPTULO 12
3.
Desactive todas las casillas del cuadro de dilogo, haga clic en el conmutador de activacin o desactivacin
4.
2.
CAPTULO 12
EDICIN DE DIBUJOS
En la pestaa General
Modifique las opciones del marco de la marca, tipo de flecha, lnea de referencia atc.
Clic en Aplicar y OK
463
464
CAPTULO 12
Actualizacin de marcas
Las marcas de parte y marcas de soldadura se pueden actualizar en un dibujo abierto. La actualizacin es necesaria
en los dibujos congelados.
Para actualizar las marcas:
Objetivo
Realice lo siguiente
Actualizar todas las marcas de las Haga clic en Anotacin > Actualizar Marcas > Marcas
partes
Todas las Partes.
Actualizar las marcas de partes 1. Seleccione las marcas de parte que desee actualizar.
seleccionadas
2. Haga clic en Anotacin > Actualizar Marcas >
Marcas Partes Seleccionadas.
Actualizar todas las marcas de Haga clic en Anotacin > Actualizar Marcas > Marcas
soldadura
Todas las Soldaduras.
Tabla 12.2 Actualizacin de marcas
Smbolos de cambio
Cuando se realiza un cambio en el modelo (cambio de perfil, dimensiones, conexiones, material, etc.) Tekla
Structures actualiza automticamente los dibujos mostrando los cambios que se ha realizado, resaltando el cambio
con una nube. Esto ayuda para identificar rpidamente los cambios efectuados.
CAPTULO 12
465
EDICIN DE DIBUJOS
Objetivo
Realice lo siguiente
Fig.12.76 Dimensionamiento > Revisar Dimensiones > Eliminar Smbolo Cambio Dimensin > Todo
466
CAPTULO 12
Aadir texto
Para aadir un texto en el dibujo haga lo siguiente:
1. Seleccione una de las opciones de Anotacin > Aadir Texto manteniendo pulsada la tecla Shift
CAPTULO 12
EDICIN DE DIBUJOS
467
2.
3.
4.
Puede configurar los valores importantes como: el color del texto, altura (tamao del texto) y fuente.
En Tipo pude escoger uno de las opciones para el marco del texto
5.
6.
468
CAPTULO 12
Abra el dibujo
2.
CAPTULO 12
EDICIN DE DIBUJOS
5.
6.
Seleccione uno o dos puntos del dibujo para indicar las esquinas del marco del fichero de texto.
4.
Clic en Aplicar y OK
3.
469
470
CAPTULO 12
4.
5.
6.
Clic en Aplicar y OK
3.
4.
5.
CAPTULO 12
6.
EDICIN DE DIBUJOS
471
Clic en Aplicar y OK
Haga clic en Anotacin > Aadir Marca Revisin seleccione una de las siguiente opciones
Flecha Izquierda
Fecha Derecha
Sobre Lnea, Flecha Izquierda
Sobre Lnea, Fecha Derecha
472
CAPTULO 12
Modifique los valores del cuadro de dialogo Propiedades Marca Revisin los ms importantes son:
Marca: A
Creado por: O.B
Descripcin: Cambio Espesor
Info 1: Verificar cateto soldadura
CAPTULO 12
EDICIN DE DIBUJOS
4.
Clic en Aplicar y OK
5.
473
474
CAPTULO 12
Dibujar Arco > Por Tres Puntos: Un arco con tres puntos seleccionados.
Dibujar Polilnea: Traza un conjunto de lneas continuas
Dibujar Polgono: Dibuja un polgono seleccionando los puntos de la esquina.
Dibujar Nube: Dibuja una nube que pasa por los puntos seleccionados
Dibujar Superposicin Rectangular: Oculta contornos de objetos de modelo en los dibujos en un rea
rectangular.
Dibujar Superposicin Lineal: Oculta contornos de objetos
2.
Por ejemplo: Shift + Dibujar Rectngulo se abre el cuadro de dialogo Propiedades Rectngulo GO
4.
Clic en Aplicar y OK
3.
CAPTULO 12
EDICIN DE DIBUJOS
5.
6.
En Espacio entre partes cortadas, especifique la distancia entre las partes cortadas en el papel
7.
Por ejemplo: 10
475
476
CAPTULO 12
Para ver partes cortadas sesgadas, configure en Opciones Avanzadas Vista Dibujo como True lo
siguiente: XS_DRAW_VERTICAL_VIEW_SHORTENING_SYMBOLS_TO_PARTS XS_DRAW_
HORIZONTAL_VIEW_SHORTENING_SYMBOLS_TO_PARTS
XS_SHORTENING_SYMBOL_
WITH_ZIGZAG
Ocultar contornos de objetos de construccin utilizando herramientas de superposicin
Utilice esta herramienta para ocultar un sector del dibujo, para esto haga lo siguiente:
1. Haga clic en Formas > Dibujar Superposicin Rectangular
Tambin puede usar Formas > Dibujar Superposicin Lineal
2.
Seleccione dos puntos y en el dibujo para trazar un rectngulo, el rea dentro del rectngulo ser
ocultada.
CAPTULO 12
EDICIN DE DIBUJOS
477
Doble clic sobre una marca de soldadura y configure las opciones de la siguiente manera:
478
CAPTULO 12
Descripcin:
Numeracin
Descripcin
Prefijo de soldadura
Tipo de soldadura
Garganta eficaz
Tamao de soldadura
ngulo de soldadura
Separacin de bordes
CAPTULO 12
EDICIN DE DIBUJOS
479
480
CAPTULO 12
CAPTULO 12
EDICIN DE DIBUJOS
481
Haga clic en Soldaduras... para abrir el cuadro de dilogo Propiedades Soldadura Vista.
482
CAPTULO 12
CAPTULO 12
EDICIN DE DIBUJOS
483
4.
En Arriba lnea, Debajo lnea y Otros, desactive la casilla de verificacin Visible situada junto a la
propiedad de soldadura que desee ocultar.
5.
6.
7.
Clic en Aplicar y OK
Mallas en dibujos
Puede mostrar las mallas y las etiquetas de lnea de malla en los dibujos de parte, unidad de colada, conjuntos y
generales.
En algunos casos, aadir o eliminar lneas de malla en el modelo puede provocar cambios no deseados
en los dibujos generales. Evite modificar las mallas despus de crear los dibujos generales, o defina
XS_INTELLIGENCE_DO_NOT_ASSOCIATE_VIEWS_TO_GRIDS como TRUE
Visualizar/Ocultar mallas en los dibujos
Para visualizar u ocultar las mallas de los dibujos:
1. Abra el dibujo
2.
3.
484
4.
CAPTULO 12
Clic en Malla
Clic en Aplicar y OK
Smbolos en dibujos
Tekla Structures permite incluir smbolo en los dibujos, ya sea smbolos de la base de datos del programa o
personalizados. Para personalizar o crear nuevos smbolos utilice el Editor de Smbolos.
Tenga cuidado de modificar los smbolos existentes de Tekla Structures, se recomienda hacer una copia
del smbolo antes de modificar el original.
CAPTULO 12
EDICIN DE DIBUJOS
3.
Clic en Seleccin
485
486
CAPTULO 12
4.
Clic en Editar
5.
Clic en Seleccin
3.
CAPTULO 12
EDICIN DE DIBUJOS
487
4.
5.
Para crear un smbolo utilice la barra Primitive Toolbar con los iconos Line, Polyline, Arc, Fillarea,
Circle, Rectangle, Filled Circle, Filled Rectangle y Text.
6.
En el cuadro de mens utilice las opciones de Save, New, Open, Cut, Undo, etc.
7.
8.
3.
4.
5.
Clic en Disposicin
488
CAPTULO 12
6.
7.
En el cuadro de dilogo Macros, clic en Global seleccione Drawing tools y haga clic en Ejecutar
CAPTULO 12
EDICIN DE DIBUJOS
4.
5.
6.
Clic en Crear
489
490
CAPTULO 12
CAPTULO 13
491
CAPITULO 13:
CONFIGURACIN DETALLADA DE DIBUJOS
En el presente capitulo se detallara las herramientas de configuracin avanzadas de los dibujos, como son:
bloquear/desbloquear dibujos, congelar/descongelar, revisin, propiedades de vista, propiedades de marca, aspecto,
contenido, etc.
Actualizar los dibujos cuando cambia el modelo
Al realizar cambios en el modelo, se deben de actualizar los dibujos de partes, para esto:
1. Configure las opciones de numeracin
Verifique las configuracin de la numeracin en Dibujos e Informes > Numeracin > Configuracin
Numeracin...
En Nuevo y Modificado seleccione la opcin Comparar con antiguo
Realice la numeracin
Para numerar los objetos seleccionados en el modelo haga clic en Dibujos e Informes > Numeracin >
Numerar Series de Objetos Seleccionados
Para numerar los objetos nuevos o modificados clic en Dibujos e Informes > Numeracin > Numerar
Objetos Modificados.
492
3.
CAPTULO 13
4.
5.
Fig.13.3 Lista
Seleccione los elementos modificados en el cuadro de dialogo Lista Dibujos y haga clic en Actualizar
En la columna Cambios se indica Dibujo Actualizado.
CAPTULO 13
2.
493
En la columna Modificado detalla la fecha en la que el dibujo ha sido efectuado su ltima modificacin.
494
CAPTULO 13
Congelar dibujos
Congelar un dibujo significa detener la actualizacin de las dimensiones, marcas, vistas, etc. de los dibujos cuando
se realiza un cambio en la parte o conjunto. Recuerde que la geometra del dibujo cambia si se ha modificado en
el modelo.
Congelar y descongelar dibujos
Para congelar un dibujo:
1. Abra la lista de dibujos
2.
3.
5.
Edicin de dibujos
Es importante indicar si un dibujo ya ha sido editado. En Lista Dibujos se indica de la siguiente manera:
1. Abra Lista Dibujos.
Seleccione los dibujos a editar
CAPTULO 13
2.
3.
495
496
4.
CAPTULO 13
Fig.13.10 Revisin
Creacin de revisiones
Para crear una revisin:
1. En la Lista Dibujos seleccione los dibujos que desee revisar.
2.
CAPTULO 13
497
Clic en Crear.
498
CAPTULO 13
Cambio de revisiones
Para cambiar una revisin:
1. Seleccione un dibujo revisado en la Lista Dibujos.
2.
3.
Borrar revisiones
Para borrar una revisin:
1. Abra la Lista Dibujos y seleccione un dibujo
2.
3.
4.
Clic en Borrar
CAPTULO 13
MARK
La marca de revisin
NUMBER
CREATED_BY
DATE_CREATE
CHECKED_BY
DATE_CHECKED
APPROVED_BY
DELIVERY
Valor de Entrega
DESCRIPTION
DATE_APPROVED
INFO1
El texto Info 1
INFO2
El texto Info 2
LAST
LAST_CREATED_BY
LAST_CHECKED_BY
LAST_DATE_CHECKED
LAST_DATE_APPROVED
La Fecha de aprobacin
LAST_DELIVERY
La informacin de Entrega
LAST_MARK
LAST_DESCRIPTION
La Descripcin ms reciente.
LAST_DATE_CREATE
LAST_APPROVED_BY
LAST_INFO1
LAST_INFO2
499
500
CAPTULO 13
Impresin de dibujos
Tekla Structures cuenta con la herramienta de impresin de dibujos. La configuracin de la impresora debe hacerse
por medio de la configuracin de Microsoft Windows.
Es posible imprimir archivos en formato PDF. Configure previamente una impresora virtual de Adobe
Acrobat.
Impresin de un dibujo
Para imprimir un dibujo realice lo siguiente:
1. Haga clic en Archivo Dibujo > Imprimir Dibujos...
CAPTULO 13
3.
501
Clic en Imprimir
El mtodo abreviado para imprimir un dibujo es Shift + P.
502
CAPTULO 13
Clic en Aplicar y OK
4.
6.
CAPTULO 13
503
Seleccione su impresora
Haga clic en Examinar
Se abre una ventana de Confirmar guardar haga seleccione Guardar los cambios en el directorio del
modelo y clic en OK.
504
CAPTULO 13
3.
Seleccione la impresora.
4.
Clic en Aadir/Editar
5.
6.
7.
8.
Clic en Actualizar
9.
3.
4.
5.
6.
CAPTULO 13
Imprimir a archivo
Para imprimir en un archivo:
1. En la Lista Dibujos, seleccione todos los dibujos que desee imprimir.
505
506
CAPTULO 13
5.
6.
4.
Modifique las dems opciones: Escala, nmero de copias, rea de impresin y marcos.
CAPTULO 13
507
Tekla Structures, crea los archivos en la carpeta del modelo actual o en la carpeta definida por la opcin
avanzada XS_DRAWING_PLOT_FILE_DIRECTORY.
Marcos y marcas de pliegue de dibujos
Para aadir marcos y marcas de pliegue:
1. En el cuadro de dilogo Imprimir Dibujos, haga clic en Marcos...
5.
Modifique en Mrgenes de los marcos las dimensiones segn el lado del marco: izquierda, derecha,
abajo y arriba.
Clic en Aplicar y OK
508
CAPTULO 13
Fig.13.29 Disposicin
3.
CAPTULO 13
Clic en Cuadros
Fig.13.31 Cuadros
5.
509
510
CAPTULO 13
Clic en OK
7.
Fig.13.33 Cuadros
CAPTULO 13
8.
9.
511
Configure la Escala
Seleccione Transparente
3.
4.
Modifique el nmero de pluma, por ejemplo para un numero de pluma 5 el grosor de la lnea ser: 0.1*5
= 0.5
5.
Clic en OK
6.
Clic en Actualizar
512
CAPTULO 13
CAPTULO 13
Configuracin
Descripcin
Imprimir a un archivo
513
Orientacin
rea de impresin
Aadir/Editar
Marcos
Config. impresora
Propiedades de vista
Las propiedades de las opciones de vista son las siguientes:
514
CAPTULO 13
CAPTULO 13
515
516
CAPTULO 13
Numeracin
Opcin
Descripcin
Escala
Vista reflejada
Tamao
Posicin
Desarrollo
No deformado
Cortar partes
Extensin de vista para partes Define la distancia desde la vista de dibujo para
adyacentes
mostrar las partes adyacentes.
Indique si la posicin del dibujo es Fijo o Libre
CAPTULO 13
517
Marca
Smbolo
Color
Tamao
Longitud lnea
Posicin etiqueta
518
CAPTULO 13
CAPTULO 13
Opcin
519
Descripcin
Relativa: Dimensiones punto a punto.
Absoluta: Dimensiones desde un punto inicial
comn.
Relativa y absoluta: Combinacin de punto a
punto y punto inicial comn.
US absoluta: Dimensiones que se inician
desde un punto inicial comn, que incluye una
marca de dimensin continua (RD) (Running
Dimension).
US absoluta 2: Similar a US absoluta, pero
cambia las dimensiones cortas a relativas.
Absoluta ms relativas cortas: Similar a
Absoluta, pero cambia las dimensiones cortas a
relativas.
Absoluta ms todas las relativas sobre las
absolutas: Similar a Relativo y absoluto, con la
diferencia de que sita las dimensiones relativas
encima de las absolutas.
Tabla 13.4 Tipos de dimensin
520
CAPTULO 13
Opcin
Descripcin
Slido/Smbolo
Smbolo contiene
Color
CAPTULO 14
521
CAPITULO 14:
MODIFICACIN DE LA CONFIGURACIN AUTOMTICA DE LOS DIBUJOS
En el presente capitulo se estudiar las herramientas para la modificacin de la configuracin automtica de los
dibujos como por ejemplo: marcas automticas, tornillos, dimensiones automticas, etc.
Antes de empezar es necesario recordar los tres niveles que existen para modificar un dibujo:
522
CAPTULO 14
CAPTULO 14
4.
6.
7.
5.
523
Para guardar los cambios con el nombre que selecciono en clic en Guardar
Si uso la opcin Guardar o Guardar como la configuracin podr usarlo posteriormente cuando carga
el men desplegable
3.
5.
6.
Clic en Aplicar y OK
524
3.
CAPTULO 14
CAPTULO 14
5.
Modifique la configuracin.
6.
4.
5.
3.
525
526
CAPTULO 14
Numeracin
Opcin
Descripcin
Objetos
Parte
Representacin de parte
Lnea central
Marcas adicionales
Lneas ocultas
Lneas referencia
Aspecto
Relleno
6.
7.
CAPTULO 14
3.
4.
2.
Clic en Aplicar y OK
527
528
CAPTULO 14
Si requiere seleccionar partes comunes (igual perfil, clase, marca, etc.). Utilice la herramienta de Filtro
En la ventana Propiedades Filtro Vista haga clic en Aadir fila para configurar el filtrado.
CAPTULO 14
4.
529
Propiedad: Perfil
Condicin: Igual a
Valor: PL10*990
5.
Clic en Aplicar y OK
6.
Doble clic sobre una de la partes para abrir el cuadro de dialogo Propiedades Parte Dibujo
Modifique la configuracin de la parte segn el caso
Por ejemplo podemos realizar un relleno tipo solido a las partes. Modifique la pestaa Relleno como se
muestra a continuacin.
530
CAPTULO 14
Para aplicar la configuracin a todas las partes filtradas, seleccione las partes sin cerrar la ventana.
Clic en Modificar Aplicar y OK
10. Para volver a mostrar todas las partes, seleccione la vista del dibujo y haga doble clic sobre el marco.
Haga clic en Filtro y elimine el filtro creado en el punto 4
11. Clic en Modificar Aplicar y OK
12. Se muestra el dibujo sin filtro y las partes modificadas.
CAPTULO 14
531
Opcin
Descripcin
Marco principal
Marco de pliegue
Vista de planta
Vista de elevacin
Vistas auxiliares
Rotulo
Lista de materiales
Los marco del dibujo y los pliegues no se definen en la disposicin de los dibujos sus valores se
configuran en la opcin Imprimir.
532
CAPTULO 14
Haga clic en Dibujos e Informes > Propiedades Dibujos > Disposicin Dibujo
3.
4.
5.
Clic en las opciones de Disposicin actual para modificar los valores actuales.
Para crear una disposicin nueva
Clic en Aadir
7.
Haga clic en las opciones de Disposicin actual para definir sus valores:
Disposicin cuadros
Tamao fijos
Tamaos calculados
CAPTULO 14
533
Fig.14.20 Disposicin
8.
9.
534
CAPTULO 14
Fig.14.22 Disposicin
3.
Clic en Actualizar
Clic en Actualizar
Clic en Aplicar y OK
CAPTULO 14
3.
4.
5.
6.
535
o Tamao A3
o Altura = A3
o Altura > A3
Clic en Aplicar y OK
536
2.
CAPTULO 14
4.
Clic en Cuadros
5.
6.
7.
3.
Fig.14.25 Cuadros
Planos clave
Es un plano es una vista del objeto en el que se muestra su ubicacin dentro del modelo, en este tipo de plano se
visualiza la malla.
Para aadir un plano clave en una disposicin:
1. Haga clic en Dibujos e Informes > Propiedades Dibujos > Disposicin Dibujo.
2.
CAPTULO 14
Fig.14.26 Disposicin
3.
5.
537
538
CAPTULO 14
Fig.14.28 Disposiciones
6.
7.
Clic en Actualizar.
8.
3.
4.
CAPTULO 14
539
5.
6.
Haga clic en OK
7.
En la lista Cuadros elegidos, haga clic en el archivo DWG/DXF seleccionado y defina las propiedades
segn sea necesario.
8.
9.
540
CAPTULO 14
4.
5.
Modifique el cuadro
6.
Seleccione una de las propiedades de dibujos en Dibujos e Informes > Propiedades Dibujos
CAPTULO 14
541
Clic en Disposicin
4.
5.
Clic en Aplicar y OK
542
CAPTULO 14
3.
Indique las vistas que se mostrarn en el dibujo, vista superior, posterior, inferior, corte, extremos y 3D.
4.
6.
Desarrollo de polivigas
Se puede obtener el desarrollo de polivigas y placas plegadas, para de ello:
1. En el modelo, haga clic en Dibujos e informes > Propiedades de dibujos > Dibujo de una parte....
2.
CAPTULO 14
En Desarrollo escoja S.
543
544
CAPTULO 14
1.
Haga clic en Dibujos e Informes > Propiedades Dibujos y seleccione el tipo de dibujo.
2.
CAPTULO 14
545
3.
Clic en una de las opciones de A1 a A5 en para abrir el cuadro de dialogo Contenido Marca
Modifique las opciones de Contenido Marca
Para aadir los elemento de marca, seleccione los valores en la lista Elementos Disponible y luego
clic en Aadir >
6.
Clic en Aplicar y OK
546
CAPTULO 14
8.
9.
CAPTULO 14
2.
3.
Clic en Proteccin
547
548
CAPTULO 14
Las columnas definen las reas que se deben proteger. A continuacin se muestran sus descripciones:
Columna
Descripcin
Esquinas de parte
Bordes de parte
Parte
Texto, marca o marca de soldadura
Punta de flecha de dimensin
Lneas de dimensin
Valor de dimensin
Lnea de corte
Marca de seccin
Flecha de soldadura
Texto de marca de soldadura
Tabla 14.3 Descripcin de propiedades de proteccin - Columnas
Las filas del rea Nuevo definen los objetos, o componentes de objetos, que Tekla Structures no puede colocar en
las reas protegidas.
Columna
Descripcin
Texto, marca o marca de soldadura
Punta de flecha de dimensin
Lnea de dimensin
Valor de dimensin
CAPTULO 14
3.
4.
Clic en Aplicar y OK
5.
Clic en Aplicar y OK
549
550
CAPTULO 14
Marcas automticas
Las marcas automticas muestran la informacin de los objetos (partes o conjuntos) en funcin de la informacin
dada en el modelo Tekla. Las marcas que se pueden crear son:
Marcas de parte
Marcas de armadura
Marca de tornillo
Marcas de dimensin
Marcas de unin
4.
CAPTULO 14
551
6.
8.
552
CAPTULO 14
Clic en Malla....
CAPTULO 14
c)
Color de malla
553
554
CAPTULO 14
3.
Smbolo
Visibilidad de los tornillos
Partes principales, secundarias y subconjuntos.
4.
5.
Ejemplo: Tornillos
Se muestran las diferentes formas de representar los tornillos:
`
Fig.14.55 Smbolo Smbolo 2
CAPTULO 14
Fig.14.56 Smbolo 3
Tratamiento superficial en dibujos
En los dibujos se puede definir distintos tipos de tratamiento superficial:
555
556
2.
CAPTULO 14
En la pestaa Contenido defina las propiedades requeridas como patrn de relleno, representacin del
tratamiento superficial, lneas ocultas, etc.
4.
5.
CAPTULO 15
557
CAPITULO 15:
MODELADO DE UNA ESTRUCTURA DE ACERO
En este captulo se muestra el procedimiento para el modelamiento, detallamiento y edicin de una estructura de
acero tipo torre con perfiles estructurales AISC y conexiones atornilladas y soldadas.
La estructura que se modelara a continuacin es solo un ejemplo de modelamiento y por ninguna
razn deber ser la base para la construccin de una estructura similar o algn tipo de conexin ya que
todo diseo y detallamiento estructural debe ser elaborada y aprobada por un ingeniero estructural
segn la normativa nacional de edificaciones vigente.
Objetivo
Modelar, detallar y elaborar los planos de montaje y fabricacin de una estructura de acero tipo torre de dimensiones
5380 mm x 5000 mm x 12000 mm, con el uso de perfiles laminados normados por la AISC, esta estructura contar
con 3 niveles con piso tipo grating y un techo inclinado, adems la estructura contara con barandas en cada nivel
y escaleras de accesos.
558
CAPTULO 15
La estructura se encuentra dentro del CD que est incluido dentro del presente libro.
Requerimientos Planos estructurales
Se muestra a continuacin el detalle de los elementos estructurales en vistas de planta y elevacin.
CAPTULO 15
559
560
CAPTULO 15
CAPTULO 15
561
562
CAPTULO 15
Clic en Examinar para elegir la ruta donde guardar la carpeta del modelo
3.
CAPTULO 15
5.
6.
563
Modificar la malla
Para modificar la malla creada por defecto:
1. Doble clic sobre una lnea de la malla
2.
3.
Segn la informacin mostrada en los planos estructurales, modifique el cuadro segn la siguiente figura:
Clic en Modificar.
5.
Cierre la ventana.
6.
7.
564
CAPTULO 15
CAPTULO 15
Para definir los elementos a mostrar en las vistas de planta clic en Visualizar
6.
565
566
CAPTULO 15
7.
8.
Para guardar los cambios, en el cuadro de dialogo Propiedades Vista clic en Guardar como
9.
Clic en Aplicar y OK
10. Para configurar las propiedades de las vistas de elevacin, clic en Mostrar
11. Siga los mismo pasos del 4 al 9.
12. En el cuadro de dialogo Creacin de Vistas Segn Lneas Malla clic en Crear
13. Clic en OK
14. Todas las vistas creadas se muestran en la ventana Vistas.
CAPTULO 15
3.
4.
5.
6.
Clic en Aceptar
567
568
8.
CAPTULO 15
En la figura se muestra solo 9 elementos, Ud. debe de seleccionar todos los elementos manteniendo
pulsado el botn izquierdo del mouse.
9.
Clic en Sustituir
3.
CAPTULO 15
569
570
CAPTULO 15
8.
9.
CAPTULO 15
10. Para trazar las dems vigas W10x30 de la planta EL. +800 seleccione los puntos inicial y final.
Clic en ESC para cancelar la herramienta.
571
572
CAPTULO 15
En profundidad: Detrs 95
CAPTULO 15
573
574
CAPTULO 15
Prefijo
Perfil W laminado
Perfil Canal
Perfil ngulo
Placas en general
Placa base
pb
Grating
Tubos
xc
Tabla 15.1 Prefijos de partes
CAPTULO 15
Prefijo
Columna
Viga
Diagonal
Puntal
PU
Baranda
BA
Grating
GR
575
576
CAPTULO 15
3.
4.
6.
CAPTULO 15
8.
577
578
CAPTULO 15
CAPTULO 15
579
Seleccione las columnas que se encuentra en los siguientes puntos de la malla D5, D2 y A2 manteniendo
pulsado la tecla Ctrl.
Se resalta las tres columnas con sus respectivos indicadores
Verifique que este activo el botn Elegir puntos extremos en la barra de herramientas Eleccin.
580
3.
CAPTULO 15
El orden de los puntos es importantes; la lnea definida por los puntos dar la direccin del eje X
del plano de trabajo y la lnea definida por los puntos ser el eje Y.
El plano de trabajo se crea y se muestra los ejes cartesianos del plano en el punto
Trazar los perfiles segn se indica en el esquema de diseo Vista de planta Techo
6.
CAPTULO 15
581
582
CAPTULO 15
Detallamiento de la torre
Una vez culminado el proceso de trazado, a continuacin se proceder a conectar los elementos estructurales de la
torre (viga-columna, diagonales, canales, etc.)
Se presentan el proceso de detallamiento de algunas conexiones tpicas de la torre, las conexiones restantes se
dejan como tarea al lector, puede ayudarse abrir el modelo culminado que est incluido en el CD de la presente
obra Recuerde que el detallamiento de esta estructura no es vlida para su construccin, esta tarea debe ser
realizada por un ingeniero estructural segn los requerimientos de diseo.
Detallamiento de la planta EL. +800
En esta vista se observa que se necesita conectar las vigas principales W10x30 con las columnas W14x90, tambin
los trabes W10x30 con las vigas perifricas y las diagonales L5x5x3/8 hacia los perfiles laminados tipo W.
Detalle de conexiones tpicas en el la plataforma:
Numeracin
Tipo de conexin
U1
Cantonera (40)
U2
U3
CAPTULO 15
Conexin U1
Para crear la unin tipo cantonera entre la viga W10x30 con la columna W14x90, realice lo siguiente:
1.
Haga clic en Detallar > Componente > Base de Datos Componentes (Crear Componente)
Puede tambin usar el mtodo abreviado Ctrl + F
2.
Se muestra el resultado de la bsqueda, haga doble clic sobre la figura Cantonera (40)
583
584
CAPTULO 15
CAPTULO 15
585
586
CAPTULO 15
CAPTULO 15
5.
6.
Haga clic en Detallar > Componente > Base de Datos Componentes (Crear Componente)
Puede tambin usar el mtodo abreviado Ctrl + F
2.
3.
587
588
CAPTULO 15
CAPTULO 15
5.
6.
589
590
CAPTULO 15
Conexin U3
Para crear la unin tipo cruz cartela envuelta entre la diagonal L5x5x3/8 la viga y trabe W10x30.
1.
Haga clic en Detallar > Componente > Base de Datos Componentes (Crear Componente)
Puede tambin usar el mtodo abreviado Ctrl + F
2.
3.
CAPTULO 15
591
592
CAPTULO 15
CAPTULO 15
593
4.
5.
Segn la marco primero se debe seleccionar un perfil principal (en nuestro caso un trabe W10x30), trate
de mantener un orden de seleccin por ejemplo en sentido anti horario.
a) Clic la viga ubicada en el eje 4
b) Clic en el trabe ubicado en el eje C
c) Clic en la diagonal L5x5x3/5
d) Clic con el botn central del mouse.
e) Se crea la unin tipo cruz cartela envuelta
6.
Haga clic en Detallar > Componente > Base de Datos Componentes (Crear Componente)
2.
3.
594
CAPTULO 15
Clic en el perfil de referencia donde se trazara las barandas a lo largo del perfil
a) Por ejemplo seleccionamos la Viga W10x30 ubicado en el eje 5 y la EL. +3850
b) Indica el punto inicial, por ejemplo el punto central en la cara superior del ala de la viga
CAPTULO 15
c)
Haga clic en Detallar > Componente > Base de Datos Componentes (Crear Componente)
2.
3.
595
596
CAPTULO 15
CAPTULO 15
4.
597
Asegrese que el plano de trabajo sea perpendicular a la lnea formada por los puntos de referencia 1 y
2 (ver pestaa Dibujo)
Clic para indicar la parte superior de escalera
Clic para indicar la parte inferior de la escalera.
598
CAPTULO 15
3.
CAPTULO 15
4.
5.
Clic en Mostrar
En parte final del reporte se muestra el peso total de la estructural: 26014 kg.
599
600
CAPTULO 15
Numerar el modelo
Antes de empezar a realizar los planos de fabricacin y montaje hay que realizar la numeracin del modelo.
1. Haga clic en Dibujos e Informes > Numeracin > Configuracin Numeracin
2.
4.
5.
Clic en Dibujos e Informes > Numeracin > Numerar Series de Objetos Seleccionados
CAPTULO 15
601
3.
Clic en Aplicar y OK
4.
5.
Manteniendo pulsado la tecla Ctrl seleccione las siguientes vistas: PLAN AT EL. +800, PLAN AT
EL. +3850, PLAN AT EL. +8350, ELEVATION ON GRID 2, ELEVATION ON GRID 5, ELEVATION ON GRID A y ELEVATION ON GRID D.
Clic en Crear
7.
8.
9.
602
CAPTULO 15
3.
Clic en Aplicar y OK
4.
Seleccione el conjunto haga clic derecho con el mouse y seleccione la opcin Crear Dibujos > Dibujo
conjunto
CAPTULO 15
5.
6.
7.
603
604
CAPTULO 15
3.
Clic en Aplicar y OK
4.
Seleccione el conjunto haga clic derecho con el mouse y seleccione la opcin Crear Dibujos > Dibujo
Parte
5.
CAPTULO 15
605
Referencias
Tekla Structures 20.0 Service Release 2 - User Assistance - Ayuda Asistencia Usuario
http://reklastructures.support.tekla.com/