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ESCUELA SUPERIOR POLITCNICA DEL LITORAL

LITORAL
CENTRO DE INVESTIGACIN CIENTFICA Y TECNOLGICA

Revista Tecnolgica ESPOL, Vol. 01, N. 01 (Junio, 2009)

IMPLEMENTACIN DE UNA AULA VIRTUAL EN UN CENTRO


EDUCATIVO DE LA CIUDAD DE GUAYAQUIL PARA MEJORAR EL
RENDIMIENTO ACADMICO DE LOS ESTUDIANTES.
Alex Villao Villacrs1; Lcdo. Alex Espinoza2
Licenciatura Web y aplicaciones Multimedia1 ; Director del Proyecto
Escuela de Diseo y Comunicacin Audiovisual
Escuela Superior Politcnica del Litoral
Campus Gustavo Galindo, Km 30.5, va Perimetral. Casilla 09-01-5863
Guayaquil, Ecuador

Resumen
El diseo e implantacin de plataformas de aprendizaje electrnico (e-Learning) son esenciales para el
desarrollo y la perspectiva de las tecnologas de la informtica y las comunicaciones en la gestin del
conocimiento y en el proceso de enseanza-aprendizaje. Los colegios y dems unidades educativas requieren de
una metodologa para desarrollar giles aplicaciones en este sentido, que a su vez logre almacenar los grandes
volmenes de informacin que se manejan acerca de este proceso.

Todo esto constituye un catalizador que muestra la imperiosa necesidad de desarrollar de forma eficaz, en
tiempo ptimo, segn las necesidades del cliente, el proceso de enseanza-aprendizaje mediante el uso de
plataformas de aprendizaje electrnico (e-Learning).

La metodologa propuesta se basa en un enfoque sistmico, donde se implementan distintas fases, que contienen
flujos de trabajo y etapas. Adems, se expone un conjunto de artefactos (fichas, informes, modelos, entre otros) que
son la base para el diseo y el desarrollo de cualquier plataforma e-Learning.

Dicho proyecto sostiene, dentro de sus elementos claves, mdulos con espacios docentes, de comunicacin, de
prctica y de ejercitacin, entre otros, que viabilizan el proceso de la gestin del conocimiento en la temtica de
todas las asignaturas.

Palabras Claves: E-.Learning, metodologa de enseanza, docentes, asignaturas.

Abstract
The design and implants of platforms of E-Learning are essential for the development and the perspectives of
the technology of informatics and the communications in the actions of knowledge in the learning-teaching process.

High schools and the other educational units require a methodology to develop fast ways in the field, so they
can save enormous amounts of information that is handled in the process.

All this constitute a catalyst that shows that imperious necessity to develop an effective an optimal time
according to the necessity of the costumer the learning-teaching process through the use of E-Learning.

The proposed methodology is based on a systematic focus where several phases are implemented that contains
work flows. Furthermore, a joint of artifacts (files, reports, models, among others) which is the base for the design
and the development of any way of E-Learning platform.

That project holds, inside their particular elements, modules with educational spaces of communications,
practice and development, among others that helps join through t the process in the negotiation of the knowledge in
the different subject.

Keywords: E-.Learning, methodology teaching, educational, subject.


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INTRODUCCIN: determinar si su uso, en funcin de buenas estrategias


pedaggicas basadas en principios constructivistas,
El desarrollo tecnolgico que se ha dado en los incrementa el desempeo acadmico de los
ltimos aos ha cubierto todos los sectores donde se estudiantes.
desenvuelve el individuo, haciendo ms fcil el
desempeo de sus actividades. En la educacin, el OBJETIVOS:
uso de las tecnologas de informacin y comunicacin
(TICs), trmino que se puede definen como: un General:
conjunto de herramientas, soportes y canales para el
tratamiento y acceso a la informacin (tomado de:  Desarrollar una estrategia institucional que
es.wikipedia.org), son consideradas como los nuevos aproveche los beneficios producidos por la
paradigmas formativos. Estos paradigmas se centran integracin de las tecnologas de hipermedia,
en los estudiantes y conllevan hacia una disminucin de redes y telecomunicaciones, y del trabajo
de las clases magistrales por parte de los docentes, un colaborativo, como apoyo a los procesos
aumento de las actividades que promuevan la acadmicos, administrativos, de investigacin
construccin del conocimiento por parte de los y extensin.
estudiantes, as como el trabajo colaborativo y debate  Fomentar, promover, coordinar y evaluar
colectivo de los proyectos y dems trabajos que stos procesos tecnolgicos de carcter virtual, en
realizan. los diferentes niveles y sectores, de acuerdo a
los planes y polticas institucionales.
En el pas, en algunas instituciones educativas, ya
se vislumbran los primeros avances en el uso de la Especficos:
tecnologa como herramienta de enseanza -
aprendizaje utilizando los conceptos de las teoras  Disear y construir estrategias metodolgicas
constructivistas, logrando que se conviertan en un y pedaggicas enmarcadas en el aprender a
instrumento de construccin de conocimiento y no en aprender, aprender a ser y aprender a hacer.
un simple transmisor de conceptos.  Desarrollar en el estudiante destrezas y
habilidades que le permitan ser un ente
Existe una variedad de recursos tecnolgicos que protagonista de su futuro, con mltiples
estn orientados al uso didctico y que pueden ser capacidades y competencias para buscar
aplicados como apoyo a las clases presenciales tales oportunidades y transformar su entorno.
como el computador, Internet, videos, que en la  Desarrollar cursos y recursos virtuales con el
actualidad son los ms utilizados en la prctica fin de crear una herramienta de enseanza,
docente. La insercin de estas nuevas tecnologas en la capaz de guiar a los estudiantes de nivel de
educacin ha sido motivo de varios estudios dedicados educacin bsica en su camino al
a evaluar la efectividad que han tenido dentro de ste conocimiento en las diferentes reas del
mbito, a determinar la actitud tanto de profesores y saber.
alumnos frente a las computadoras y la diferencia  Impulsar un nuevo modelo de educacin
entre la enseanza tradicional y la enseanza con el media, centrado en el estudiante y donde el
uso de tecnologa. Tales estudios no han podido docente es el facilitador y orientador del
demostrar que la incorporacin de estos recursos proceso enseanza y aprendizaje.
tecnolgicos dentro del aula haya tenido un impacto  Promover la interaccin del proyecto con la
significativo en la enseanza aprendizaje sociedad a travs de escuelas, colegios,
(Rodrguez, 2006; Orellana, BO, Belloch, Aliaga, tecnolgicos, universidades, promocin y
2003; Knezek, Christensen, 1996). difusin cultural, que aporten al mutuo
desarrollo sin considerar distancia, tiempo y
Sin embargo, se ha demostrado que los mayores espacio con la utilizacin de las nuevas
beneficios del uso de las TICs en el aula de clase estn tecnologas y enfoques de aprendizaje
dados por el inters de los estudiantes hacia el uso de flexibles con base en la calidad, equidad y
las tecnologas, mayor interaccin de los estudiantes y pertinencia educativa.
la mayor comunicacin entre profesores y alumnos a
travs del aprendizaje colaborativo.
El presente estudio pretende analizar el impacto
que tienen estas nuevas tecnologas en el proceso de
aprendizaje a nivel de educacin media, con el fin de
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INVESTIGACIN DE MERCADO. conocer cul de los diversos centros educativos de la


ciudad tienen el poder de invertir suficiente para
Perspectivas de la Investigacin hacerlo, ya que de nada sirve que exista una necesidad
y un deseo si la institucin no cuenta con el recurso
Se pretende disear y desarrollar una investigacin econmico para satisfacer la misma.
de mercado que permita identificar las necesidades de
los centros educativos frente a la implementacin de Se concluye que la existencia de un deseo es
un aula virtual, eso permitir formarse una clara idea condicin necesaria pero no lo suficiente para la
del eventual nivel de aceptacin que tendr nuestro existencia de una eventual demanda del producto.
sistema en el mercado.
Objetivos del Plan de Marketing
Identificadas las caractersticas bsicas de los
posibles centros educativos que sern nuestros clientes  Introducir en el mercado el proyecto de
potenciales; el estudio de mercado nos proveer de las educacin y capacitacin en entornos e-
herramientas necesarias y suficientes al momento de Learning.
estimar la demanda, as como la participacin de  Contar con un documento de consulta que
nuestro sistema en el mercado. Este ser un punto permita divulgar el proyecto realizado.
importante al momento de construir el flujo de caja  Organizar estrategias efectivas de marketing
proyectado para evaluar la factibilidad econmica de para racionalizar la promocin e incrementar
nuestro proyecto. Ya que los resultados que arroje el nmero de participantes en los cursos
nuestra investigacin permitir delinear las estrategias realizados.
de comercializacin para posicionar nuestro sistema
en el mercado. Estrategias de Marketing

Nuestra investigacin va dirigida para los centros Se promocionar el servicio de Aula Virtual,
educativos particulares de la ciudad de Guayaquil de explotando del producto final, sus ventajas respecto a:
nivel social medio-alto y alto, quienes cuentan con
ingresos significativos ya que eso les permitir la  Mayor accesibilidad para el usuario.
adquisicin del software para mejorar el nivel  Flexibilidad y administracin del tiempo.
acadmico en el aprendizaje, con la ayuda de la  No requiere traslados, presencia fsica.
plataforma E-Learning, maestros, padres de familia y  Comunicacin fluida estudiante-docente y
estudiantes. estudiantes-estudiantes.

PLAN DE MARKETING Instrumentos

Con la deteccin de la existencia de un mercado  Creacin de una identidad de marca para el


potencial para la implementacin de una AULA proyecto.
VIRTUAL en colegios particulares o fiscales en la  Realizacin de catlogos corporativos,
ciudad de Guayaquil, es momento de establecer las trpticos, dossier con los productos
herramientas adecuadas para la comercializacin de educativos.
nuestro producto, tomando como base las preferencias  Estudio de precios y diseo de planes de
del consumidor objetivo, y de esa manera implementar descuento y financiamiento.
estrategias de posicionamiento para as obtener la  Mecanismos de distribucin y ventas.
lealtad de nuestros consumidores.  Determinar posibles colaboradores,
auspiciantes y socios estratgicos.
Es importante construir todo un proceso de
desarrollo comercial del sistema, manteniendo un Anlisis del Entorno
ajuste estratgico entre las metas y capacidades de la
empresa y las cambiantes oportunidades de  Realizar un anlisis de la competencia, de
mercadotecnia. condiciones legales, factores socioculturales,
tcnicos y tecnolgicos en entornos de
Es as que, el plan de marketing se constituye en consumo interno y externo.
una herramienta para dar a conocer nuestra AULA  Evaluar estos resultados.
VIRTUAL hacia quienes desean adquirirlo y a la vez
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 Plan piloto para medir ventajas de sistema Clientes


propuesto frente a la cobertura de
necesidades de las instituciones educativas.  Determinar los nichos demandantes de este
servicio va reconocimiento de los aspectos y
Imagen Institucional de la tipologa de posibles clientes
potenciales.
 Creacin de un equipo multidisciplinario de  Identificar niveles de competitividad de otros
trabajo, a cargo del proyecto. Experiencia y oferentes de este servicio, a nivel de calidad,
expectativas. costo, cantidad y cronograma (tiempo).
 Enfocar los Valores, Misin y Visin, en las  Manejar una cartera de precios y
ventajas de la implementacin del Aula promociones con alto nivel de flexibilidad.
Virtual.  Conocer los precios que ofrece las
 Diseo corporativo que permita un rpido instituciones locales e internacionales.
nivel de recordacin, en base al desarrollo de  Disear promociones por pocas o volumen
identificadores, papelera, catlogos y otras de ventas.
publicaciones del Aula Virtual.
 Solidez institucional mediante la creacin de Comunicacin y Publicidad.
un manual de identidad institucional acorde a
las ventajas del Aula Virtual.  Analizar medios alternativos y presupuestos
para difusin del proyecto.
Diseo de Estrategias.  Identificar espacios comunicativos.
 Recursos comunicativos en soportes
 Diseo de banner promocionales en entornos impresos.
virtuales.  Recursos comunicativos desde soportes
 Diseo y distribucin de productos digitales.
promocionales.  Valorar la presencia en medios de
 Promocin directa. comunicacin.
 Campaa de marketing directo (llamadas,
cartas y correo electrnico). Canales de Promociones y Ventas.

Anlisis FODA  Ubicar instituciones, organizaciones,


asociaciones pblicas y privadas,
Las encuestas permitirn establecer un marco de publicaciones, profesionales que puedan
referencia entre la situacin actual en las instituciones contribuir a la difusin de los productos
educativas y los cambios que se generarn al educativos y al proyecto.
implementarse al Aula Virtual.  Organizacin de eventos, participacin en
ferias.
Fortalezas: Plataforma de Red en la unidad  Acciones para que todos y todas los
educativa. participantes devengan en actores
Debilidades: Los equipos asignados a la Plataforma divulgativos del proyecto (boca a boca).
Virtual de Aprendizaje son prestados por el
departamento de Informtica.
Oportunidades: En base al estudio de factibilidad ESTUDIO TCNICO
donde se indica requerimientos de infraestructura
tecnolgica, adquirir los equipos que soportaran con
Estrategia para el diseo del aula virtual
xito el proyecto.
Amenazas: Retrasos en la instalacin de productos
Para la implantacin de un Aula Virtual es
terminados por falta de equipos.
necesario tener presente las ideas de Peter Goodyear,
quien afirma que "...Una ergonmica de los ambientes
Productos y Servicios de aprendizaje necesariamente adopta un mtodo
sistemtico: ... al intentar comprender en qu manera
 Promocin de un portafolio de capacitacin proceden las actividades de aprendizaje dentro de su
base que permita eficiente manejo de las ambiente, o bien, al intentar disear y dirigir los
TICs en el Aula Virtual. ambientes de aprendizaje. Un mtodo sistemtico
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subraya la importancia de prestar atencin a las Estructura General del Aula Virtual
consistencias entre actividad y ambiente, entre lo que
necesitan hacer los estudiantes y la tecnologa que les El Aula Virtual, est concebida como un Sistema
ayuda a hacerlo." de Pginas Web, interconectadas y publicadas en
Internet, con sitios, lugares, o espacios virtuales, en
donde se ubica la informacin, estos son:

1. IDENTIFICACIN
2. CONTENIDOS
3. BSQUEDAS
4. INVESTIGACIN
5. EVALUACIN
6. BANCO DE INFORMACIN
7. HORARIOS
8. MESA DE DISCUSIN
9. ASESORES

Figura 1. Niveles de usuarios.


ESTUDIO FINANCIERO
Aula Virtual: Principios Generadores
Niveles de Inversin y Financiamiento
Los principios generadores se establecen como
elementos que potencian, orientan, y llegan a El estudio financiero de los proyectos de inversin
caracterizar la creacin de un aula virtual. Esta genera, tiene por objeto determinar, de una manera contable,
en consecuencia, una serie de innovaciones la magnitud de inversin de la alternativa de
educativas, entre ellas: produccin que se determino en el estudio tcnico.

Tabla 1. Inversin y Financiamiento


Detalle Valor Total
Inversin fija $2,290.00
Inversin Diferida $299.00
Capital de trabajo $14,400.00
TOTAL $ 16,989.00

Costos por capacitacin de Moodle


Figura 2. Niveles de usuarios.
Alcances y Objetivo General del Aula Virtual Tabla 2. Costos por capacitacin de Moodle
BSICA
Los Objetivos del Aula Virtual son los siguientes: Filtros de Texto - Tareas
Chats - Encuestas
 Exponer la importancia de la implantacin de Foros - Glosarios
un Aula Virtual para los colegios de Diario - Etiquetas
educacin media (secundaria). Leccin - Quiz
 Definir estrategias de Diseo del Aula Recursos - Paquetes SCORM
Virtual para el colegio.
 Proponer una estructura general de Hasta 10 usuarios = USD. 1960.00
implantacin del Aula Virtual en el colegio.
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Costos de instalacin en infraestructura del Adems se recomienda a los docentes que


cliente promuevan e incentiven a los alumnos a trabajar en
equipo, propiciando el desarrollo de habilidades
El costo por la instalacin en la infraestructura del mixtas (aprendizaje y desarrollo personal y social)
cliente es de: USD 830 + IVA. tanto en el aula tradicional como el aula virtual donde
cada alumno es responsable de su propio aprendizaje,
Paquete de Servicio de soporte estndar favoreciendo as a la construccin de conocimientos, a
travs de la discusin, reflexin y la toma de
Tabla 3. Costos por servicio de soporte decisiones.
Horario de soporte: Lunes a Viernes de
8:30 am - 8:30 pm AGRADECIMIENTO
Actualizaciones / Si
Mantenimiento / A Dios por haberme dado la fortaleza y la
Personalizacin Grfica: motivacin necesaria para poder terminar mis estudios
Nmero de Incidentes: Ilimitados universitarios.
Horas anuales de ayuda 48 horas
al administrador : Adems un agradecimiento muy especial a mi
Precio Anual : USD 6,800 + IVA mam por haberme sabido guiar y ayudarme en todo
momento.

CONCLUSIONES Y A mis jefes Mster Mario Luces y Mster Yidda


RECOMENDACIONES Marcial, por otorgarme la ayuda necesaria en mi
trabajo diario y poder culminar mi carrera.
Esta experiencia nos ha aportado en construir una
visin ms objetiva en lo que respecta al uso de la BIBLIOGRAFA
tecnologa en la educacin donde no basta en
transformar programas de educacin presencial a [1] Rodger Susan. An Interactive Learning Approach
programas de educacin a distancia utilizando una to teaching Computer Science. Cobference of the
plataforma virtual que se encuentre en el mercado. El ACM SIGCSE, March 1995, p. 278-282
tema sin duda es ms complejo y requiere de conocer,
reinventar la educacin de acuerdo a un nuevo [2] Marchionini Gary, Crane Gregory. Evaluating
paradigma en donde el modelo pedaggico es primero Hypermedia and Learning: Methods and Results form
y la tecnologa es un medio el cual debe ser estudiado the Perseus Project. ACM Transactions on
para una correcta y efectiva integracin. Information Systems, Vol. 12, No. 1, January 1994,
Pages 5-34.
Este trabajo propone un modelo de aprendizaje
mediato por TIC que permite generar los [3] Cmo Evaluar los Controles de Calidad en un
requerimientos de diseo y desarrollo de una Programa a Distancia, Monserrate Cardoza Bonet;
plataforma virtual para la educacin presencial y a Puerto Rico.
distancia de bajo costo, sin embargo estoy consciente
de que esta es una propuesta y que ciertamente [4] http://bd.ub.es/isko2005/bonilla.pdf
podran existir otros modelos distintos y mejores.
[5] http://virtual.uav.edu.mx/index/op/estructura.html
Se sugiere que en un futuro cercano se realice un
estudio comparativo entre grupos de alumnos que [6] Propuesta Educativa y Tecnolgica para la
participan en cursos de manera presencial, que no se Implementacin del Campus Virtual ;Jorge Hernando
apoyan de este soporte virtual, con otros que s Restrepo Quirz, 2005.
utilizan esta herramienta; y con ello obtener resultados
del aprendizaje que se adquiere entre ambos casos. De [6] Comunidades Virtuales Y Nuevos Ambientes De
este estudio que se realizar en un determinado Aprendizaje; Julio Csar Dozal Andreu, Centro de
intervalo de tiempo se podr obtener el impacto que Cultura Digital/ Inttelmex , 2002.;
tiene el Aula Virtual entre los alumnos y docentes.

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