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C O M U N I C A C I N Y P E D A G O G A 25

TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN Y LA COMUNICACIN


Estrategias didcticas

Internet en educacin

Jordi Adell*

Descripcin de tres estrategias didcticas


usando Internet: la Caza del Tesoro,
las WebQuest y los proyectos telecolaborativos
de aprendizaje.

E
n este artculo, se parte de la idea de dicho aprendizaje. Lo normal es que Internet se
que el uso real de Internet en el aula inserte en el conjunto de prcticas educativas y
depende del conjunto de supuestos e teoras implcitas del docente. Sus potencialidades
ideas sobre el aprendizaje del docente. son interpretadas a la luz de lo que se considera
Mediante tres metforas bsicas, Inter- buena enseanza.
net como biblioteca, como imprenta y
como canal de comunicacin, se describen breve- z Internet como biblioteca
mente formas genricas de utilizarla que pueden
integrarse en las prcticas actuales. A tal efecto, se La primera metfora, Internet como bibliote-
describen tres estrategias didcticas, la Caza del ca, nos remite a la enorme cantidad de recursos
Tesoro, las WebQuest y los proyectos telecolabora- que pone a nuestro alcance: obras de referencias
tivos de aprendizaje, que han sido utilizadas por como diccionarios o enciclopedias, museos y pina-
numerosos docentes de todo el mundo con xito. cotecas, revistas y otras publicaciones peridicas,
En la conclusin, se abona la idea de Internet como archivos y bases de datos de los temas ms diver-
un recurso didctico extraordinario en ambientes sos Podemos utilizar nuestro acceso a Internet y
de aprendizaje constructivistas y que su utilidad es el de los alumnos para acceder a enormes canti-
ms cuestionada o limitada desde una visin objeti- dades de materiales interesantes que, de otro mo-
vista o instruccionalista de la enseanza. do, estaran fuera de nuestro alcance. Una leccin
de ingls a travs de una visita virtual al British
Museum no se puede hacer todos los das. Acce-
1

TRES METFORAS der a facsmiles de documentos histricos, a la he-


meroteca de un peridico, a fotos de la NASA , a2

Y DOS TEORAS las ltimas estadsticas oficiales, a una biblioteca


DEL APRENDIZAJE virtual de obras clsicas o a un creciente nmero
3

de publicaciones cientficas no es moco de pavo.

El uso de Internet como recurso didctico en Algunos docentes buscan libros de texto onli-
las aulas puede describirse con una, o quiz con ne, es decir, una pgina o sitio web en el que est
una combinacin, de tres metforas bsicas y pue- todo lo que nuestros alumnos tienen que saber de
de explicarse bastante coherentemente desde los un tema determinado. Tal vez esta orientacin di-
presupuestos sobre el aprendizaje de los docen- dctica sea la ms defraudada por la Red. Los li-
tes. Las metforas describen cmo usan los do- bros de texto son un excelente negocio. No se
centes la Red. Los presupuestos explican por qu puede esperar que las editoriales los cuelguen
lo hacen as y cmo las prcticas reales o imagina- gratuitamente en Internet. Quiz algn da algn
das son coherentes con su visin de cmo se pro- grupo de docentes emprenda una empresa de es-
duce el aprendizaje en los alumnos y cmo debe te tipo, pero tal vez no sean los ms innovadores
organizarse el proceso educativo a fin de favorecer de la profesin. En cambio, si buscamos materia-
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les reales, aunque sean complejos, que puedan ternet constituye uno de los pocos canales al al-
manejar nuestros alumnos en sus proyectos de cance de los ciudadanos de a pie para expresarse
trabajo, no saldremos casi nunca defraudados. Es al margen del discurso dominante, si as se desea.
evidente que no est todo en la Red, pero hay mu- Sin embargo, esta posibilidad no est garantizada
chas cosas interesantes y es muy rentable dedicar y tendremos que luchar por ella frente a los gran-
algn tiempo a buscar materiales para nuestros des mercaderes de contenidos (Lessig, 2004).
alumnos: nos sorprenderemos. Vernos a nosotros mismos, y actuar, como espec-
tadores es la mejor manera de acabar de conver-
Simplificando mucho, desde una perspectiva tirla en una forma de TV lenta y en un catlogo de
objetivista del aprendizaje, la Red no difiere mu- venta por correo. El xito reciente de weblogs o
cho del libro de texto, tan slo aadira confusin, wikis, herramientas que facilitan la publicacin per-
una cacofona de voces que confundira a los sonal y la comunicacin entre particulares, y del
alumnos. Es una fuente de conocimiento escolar software social (sistemas de gestin de contenidos
pero catica y contradictoria que difcilmente pue- que facilitan la creacin de comunidades virtuales)
de, considerada globalmente, sustituir al libro. En es un indicador de que muchsima gente quiere
todo caso, sera un medio de distribucin de una una Internet abierta y al servicio de los intereses e
versin electrnica enriquecida del libro donde se inquietudes de las personas, no slo un nuevo es-
hacen operativas en el mbito prctico las pres- pacio para el comercio electrnico o la comunica-
cripciones tcnicas de un programa curricular es- cin unidireccional. Su uso en educacin es un
pecfico (Area, 1996). campo todava por explorar (Lamb, 2004; Downes,
2004).
Desde una perspectiva constructivista, aportar
visiones diferentes sobre un mismo tema es esen-
cial. La Red, por tanto, es un recurso formidable
zInternet como canal
para enriquecer la perspectiva de nuestros alum- de comunicacin
nos y el proceso de analizar, valorar, integrar infor-
macin diversa es la esencia del proceso de cons- La tercera metfora, Internet como canal de
truccin de conocimientos. comunicacin, aglutina las actividades realizadas
bajo experiencias de aprendizaje en las que parti-
cipan personas (docentes y alumnos) de varios
z Internet como imprenta centros e incluso de diversos pases y que usan la
Internet para comunicarse entre s y para inter-
La segunda metfora, Internet como impren- cambiar informacin. Implica una forma diferente
ta, nos permite describir todas aquellas activida- de trabajo colaborativo en el que la perspectiva de
des en las que utilizamos la Red como elemento construccin colectiva del conocimiento adopta la
motivador y sistema de gestin de las produccio- forma ms explcita. Los proyectos de aprendizaje,
nes digitales de nuestros estudiantes. Textos, im- en los que estudiantes investigan y buscan res-
genes, presentaciones, piezas musicales, cole- puesta a una serie de cuestiones del curriculum
cciones de enlaces o de datos, hipertextos, v- utilizando medios, tecnologas y fuentes de infor-
deos cualquiera que sea el producto o artefacto macin diversas, tienen su versin tecnolgica y
digital que diseen y produzcan puede ser com- cooperativa en metodologas como los crculos de
partido por Internet con otras personas (compae- aprendizaje de Riel (1993), los proyectos telecola-
ros, padres y madres, la comunidad, otros alum- borativos de Harris (1995a-d, 1998) o los proyec-
nos de lugares remotos, cualquiera interesado, tos iEARN (2004) .4

etc.) Pero hay ms.


Algunos proyectos de trabajo utilizan Internet no
En los objetivos de las reas instrumentales, el slo como fuente de informacin o como espacio
uso de nuevos medios, como los ordenadores y la para la publicacin de los resultados, sino tambin
Red y la produccin de significados, son objetivos como canal de comunicacin y cooperacin con
de alto nivel. Publicar lo elaborado dota de un otras personas y grupos que trabajan en el mismo
nuevo significado al propio proceso de produccin: proyecto coordinadamente. Harris ha descrito 18 ti-
ya no es un juego escolar que quedar en el ca- pos de proyectos, agrupados en tres grandes cate-
jn del docente, ahora tenemos una audiencia, goras.
grande o pequea, real o virtual. Publicando mos-
tramos al mundo el resultado de nuestro trabajo,
rendimos cuentas a quien nos paga, abrimos las
puertas del centro educativo a la sociedad, y, en el ESTRATEGIAS DIDCTICAS
proceso, dotamos de sentido a las actividades de
los estudiantes.
Existe un creciente nmero de estrategias
Las producciones de los estudiantes son el re- didcticas o formatos de actividad en el aula que
sultado de un proceso durante el cul se produce permiten integrar la Internet en el curriculum. De
el aprendizaje. A las habilidades necesarias para entre todos ellos, hemos seleccionado tres que
producir el mensaje en el formato adecuado, es son muy populares.
necesario aadir las relacionadas con el uso de In-
ternet ms all de hacer surf con los navegado- z La Caza del Tesoro
res. En la mejor tradicin de la Red, sus usuarios
no son meros consumidores de informacin, sino Una Caza del Tesoro (Treasure Hunt, Sca-
tambin productores de mensajes que comparten venger Hunt o Knowledge Hunt) es una de las
lo que saben con los dems. En una sociedad de estructuras de actividad ms simples y, por ello,
medios de masas en manos de unos pocos gru- sus resultados tambin son ms elementales. En
pos econmicos, de saturacin de mensajes unidi- esencia, se trata una hoja de trabajo o una pgina
reccionales, de telebasura y publicidad ubicua, In- web con una serie de preguntas y una lista de en-
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z Proyectos telecolaborativos
Harris (1995a-d, 1998), tras analizar varios
centenares de proyectos didcticos que han utili-
zado significativamente la Internet, ha creado una
tipologa de 18 categoras de proyectos agrupadas
en tres grandes bloques: intercambios interperso-
nales, colecciones de informacin y proyectos de
resolucin de problemas. Un proyecto educativo
concreto puede que participe de varias de las ca-
tegoras de Harris. Sin embargo, el valor de la ti-
pologa de estructuras reside en su capacidad pa-
ra sugerir distintos tipos de actividades escolares
en los que Internet puede aportar experiencias de
enseanza/aprendizaje difciles o imposibles de
conseguir con otros medios.
Internet en el aula: a la caza del tesoro (http://www.uib.es/depart/gte/edutec-
e/revelec16/adell.htm).
Las estructuras de actividad de Harris son
descripciones de actividades en las que se ha eli-
minado toda referencia al contenido y al nivel o
curso de los estudiantes. Son un armazn que
laces donde los alumnos buscan las respuestas. sirve para el diseo de actividades didcticas con-
Al final se suele incluir una gran pregunta, cuya cretas, adaptadas al contexto y a los sujetos.
respuesta no aparece directamente en las pginas
web visitadas y que exige conjugar y valorar lo
aprendido durante la bsqueda. z Intercambios interpersonales

Las Cazas del Tesoro son estrategias tiles Muchos proyectos utilizan Internet para que los
para adquirir informacin sobre un tema determi- estudiantes puedan comunicarse, electrnicamente
nado y practicar habilidades y procedimientos rela- con otros estudiantes, con profesores, con expertos
cionados con las Tecnologas de la Informacin y en la materia estudiada o con otro tipo de entida-
la Comunicacin en general y con el acceso a la des de inters educativo. Los intercambios interper-
informacin a travs de la Internet en particular sonales pueden ser individuo-a-individuo, individuo-
(Adell, 2003), pero no permite demasiados apren- a-grupo o grupo-a-grupo. Los tipos ms frecuentes
dizajes, ms all de la adquisicin de informacin. de proyectos de esta categora son: la correspon-
dencia escolar, las aulas globales, las apariciones
Tambin es posible compartirlas y reutilizar las especiales electrnicas, el mentorazgo electrnico,
de otros compaeros si se ajustan a nuestros ob- los servicios de preguntas y respuestas y la encar-
jetivos. Un lugar en el que pueden encontrarse nacin de personajes (Harris, 1995b).
instrucciones, ejemplos y un generador online pa-
ra disearlas es en la pgina web de Aula21 . 5 z Recoleccin y anlisis de informacin

Existen infinidad de proyectos en los que la


z Las Webquest bsqueda y organizacin de informacin disponible
en Internet es una de las actividades fundamenta-
Bernie Dodge (2004) ha creado una de las ac-
les, pero Harris (1995c) las estructura en los si-
tividades didcticas ms populares en Internet: las
guientes cinco tipos: intercambios de informacin,
WebQuest. Una webquest es una investigacin
creacin de bases de datos, publicacin electrni-
guiada que propone una tarea factible y atractiva
ca, excursiones de campo virtuales y anlisis de
para los estudiantes y un proceso para realizarla.
conjuntos de datos.
Siempre consiste en producir algo. Se trata de ha-
cer cosas con informacin: analizar, sintetizar,
comprender, transformar, crear, juzgar, valorar, z Proyectos de resolucin de problemas
crear, etc. y elaborar un producto o artefacto. La
tarea debe ser algo ms que simplemente contes- Los proyectos de resolucin de problemas coo-
tar preguntas concretas sobre hechos o conceptos perativos a travs de Internet pretenden que estu-
(como en una Caza del Tesoro) o copiar lo que diantes de distintos lugares se enfrenten, trabajan-
aparece en la pantalla del ordenador a una ficha. do coordinadamente, a problemas reales. Hay seis
Una caracterstica que permite identificar rpida- tipos de actividades tpicas en esta categora: bs-
mente una WebQuest y diferenciarla de otras es- quedas de informacin, actividades retroalimen-
trategias didcticas para integrar Internet en el cu- tadas por compaeros, resolucin paralela de pro-
rriculum es su estructura. Una WebQuest se con- blemas, creaciones secuenciales, resolucin de
creta siempre en un documento para los alumnos, problemas con telepresencia, simulaciones y pro-
normalmente accesible a travs de la web, que yectos de accin social.
contiene las siguientes partes: introduccin, des-
cripcin de la tarea y del proceso para llevarla a
cabo, de la evaluacin y una especie de conclu- CONCLUSIN (PROVISIONAL)
sin. Cuando se quiere compartir una WebQuest
con otros profesores, tambin se elabora una gua
didctica con indicaciones sobre los objetivos cu- Internet es un recurso didctico de primera
rriculares, la temporalizacin, los medios necesa- magnitud. Pero su uso est mediado por nuestras
rios, consejos para su aplicacin, posibles varia- prcticas e ideas sobre cmo se produce el apren-
ciones, etc. (Adell, 2004). dizaje y cmo podemos contribuir los docentes en
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este proceso. Un entorno constructivista favorece 2.- Vase la web Great images in NASA library of images.
su integracin en el currculum. Jonassen (1995, http://grin.hq.nasa.gov/.
citado por Dias, 1999) ha resumido las caracters- 3.- Vase la Biblioteca Virtual Miguel de Cervantes http://
ticas de los entornos de aprendizaje en los que es www.cervantesvirtual.com.
ms sencillo integrar Internet:
4.- Vase, especialmente, las actividades de las redes de do-
z Aulas activas, en las que los estudiantes partici- centes integradas en iEARN-Pangea http://www.pangea.
pan en la elaboracin de la informacin relevante. org.

5.- http://www.aula21.net/cazas/
z Aulas constructivas, en las que las ideas nuevas
se integran en los conocimientos previos y se pro-
mueve la construccin de nuevos significados.
* Jordi Adell. Profesor del Departamento de Educacin de la Uni-
z Aulas colaborativas, en las que una comunidad versitat Jaume I (UJI) y miembro del Centre d'Educaci i Noves
de aprendizaje anima a que cada miembro contri- Tecnologies de la misma universidad.
buya a las metas del grupo y al aprendizaje de los
E-mail: jordi@uji.es
dems compaeros.

z Aulas en las que se realizan actividades inten-


cionadas, en las que los estudiante persiguen ob-
jetivos en los que, a su modo, han participado y
que estn claramente formulados.
Bibliografa
z Aulas conversacionales, en las que el intercam-
bio de ideas es permanente.
ADELL, J. (2003). Internet en el aula: a la caza del tesoro. En Edutec.
z Aulas personalizadas, en las que las actividades Revista Electrnica de Tecnologa Educativa, n 16. http://www.uib.es/
depart/gte/edutec-e/revelec16/adell.htm.
y proyectos tienen mucho que ver con la realidad
diaria que rodea la escuela. ADELL, J. (2004). Internet en el aula: las WebQuest. En Edutec. Revista
Electrnica de Tecnologa Educativa, n 17. http://edutec.rediris.es/
Revelec2/revelec17/adell_16a.htm.
z Aulas reflexivas, en las que se reflexiona sobre
lo que se aprende y cmo se aprende y sobre lo AREA MOREIRA, M. (1996). La tecnologa educativa y el desarrollo e
que vale la pena aprender. innovacin del currculum. Documento publicado en las Actas del XI
Congreso Nacional de Pedagoga. Tomo I. Ponencias. San Sebastian, ju-
lio 1996. http://www.ull.es/departamentos/didinv/tecnologiaeducativa/
Por el contrario, un ambiente de aprendizaje doc-sep.htm.
instructivista, centrado en la adquisicin de corpus
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cerrados de informacin, en objetivos predefinidos Technology, n 27 (3), pp. 10-21.
e innegociables, en una evaluacin que mide el gra-
do de fidelidad del conocimiento adquirido al origi- DODGE, B. (2002). The WebQuest Page. http://webquest.sdsu.edu.
nal del libro de texto, que utiliza nicamente mto- DOWNES, S. (2004). Educational Blogging. En EDUCAUSE Review, vol.
dos expositivos, etc. es poco propicio al uso de In- 39, n 5 (September/October 2004), pp. 14-26. http://www.educause.edu/
ternet en el aula ms all de considerarla un medio pub/er/erm04/erm0450.asp.
de distribucin de informacin. Tal vez sea esta una HARRIS, J. (1995a). Organizing and Facilitating Tellecolaborative Pro-
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Internet en el aula: las Webquest (http://edutec.rediris.es/Revelec2/


revelec17/adell_16a.htm).

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