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Errores Tipicos - Persits PDF
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ERRORES TPICOS
Introduccin
1 LA TCTICA 9
La red de mate 9
El mate en la ltima fila 14
Mate a la dama 19
La clavada 25
El ataque a la descubierta 27
El ataque doble 35
Peones que avanzan con ganancia de tiempo 40
La jugada intermedia 42
El jaque inesperado 44
2 ERRORES POSICiONALES 47
Debilitamiento de la posicin del rey 48
Las casillas dbiles 51
El pen dbil 53
La columna abierta 55
La sptima fila 58
3 ERRORES EN EL FINAL 61
El pen pasado lejano 62
La ruptura de peones 66
Alfil o caballo? 68
Alfiles buenos y malos 73
Finales de torres 77
ERRORES PSICOLGICOS 85
La pieza olvidada 86
El excesivo apetito 88
El peligro del xito 92
La jugada natural 94
El afn de belleza 97
El arma de la astucia 100
La prematura capitulacin psicolgica 103
INTRODUCCIN
Todo el mundo comete errores. XV. Olimpada entre dos gran-
Los principiantes, los jugadores des maestros.
expertos, los maestros y aun los
ajedrecistas de categora supe-
rior. Pero hay muchas clases de N. 1
errores. En el caso de un maestro Gligoric Filip
se trata las ms de las veces de 1962
inexactitudes que, consideradas
en s mismas, no llegan a aca-
rrear consecuencias catastrficas.
En cambio, en las partidas ju-
gadas por principiantes suelen
cometerse errores de un calibre
tal que cada uno de ellos basta-
ra para decidir inmediatamente
el resultado de la contienda, pero
el adversario no los aprovecha y
la partida contina.
Por supuesto, tales casos de-
safortunados se dan a veces tam-
bin en partidas de jugadores
fuertes. Son casos sorprendentes
de ceguera ajedrecstica, que
empero en estas altas categoras
obedecen a motivos totalmente La posicin est aproximada-
distintos. mente igualada, pero aqu empie-
zan las maravillas.
Veamos, por ejemplo, lo que
sucedi en una partida de la 1. C5A?
Slo puede entenderse este sa- Pero para aprender no es for-
crificio de pen a la luz de la zoso cometerlos uno mismo. Po-
siguiente jugada de las negras. demos reducir considerablemen-
te el nmero de los nuestros si
2. AxC A1R?? sustituimos dicho material de
estudio por un examen atento
Ahora vemos de qu se trata! de los errores ms tpicos (co-
Las negras no se imaginan que metidos por otros!).
pierden un pen, puesto que, se- Los ejemplos que aparecen en
gn creen, capturan el alfil ene- este libro se han tomado de par-
migo. Piensan que dicho alfil ha tidas jugadas en diferentes po-
quedado clavado en 4AD (no sa- cas y por ejedrecistas de diver-
bemos por qu se han podido ol- sas categoras (desde jugadores
vidar de que la torre blanca est de tercera clase hasta grandes
defendida) e intentan capturarlo maestros!). En los diagramas in-
con toda tranquilidad... dicamos solamente los nombres
de jugadores de cierta fama. Las
3. A1A restantes posiciones han tenido
por fuente la prctica pedaggi-
Filip cay aqu en la cuenta ca de los autores. Algunas de
de su terrible error y abandon las posiciones tratadas aparecen
la partida. ligeramente modificadas respecto
Cmo es que un jugador de a lo que literalmente sucedi en
primera clase no acert a ver que sus respectivas partidas de pro-
la torre enemiga en 1A se halla- cedencia. Esto se ha hecho para
ba defendida por un alfil situa- que el error estudiado resalte con
do junto a ella? mayor relieve y para que la aten-
Apresurmonos a decir que los cin del lector no se distraiga
errores de este tipo no constitu- con motivos secundarios.
yen el objeto de nuestro estudio Naturalmente, los ejemplos
en esta obra, aun cuando el error aducidos son de complejidad di-
que hemos visto pueda tambin versa. Es posible que algunos de
explicarse por razones psicolgi- ellos no parezcan fciles al lec-
cas. El presente trabajo se pro- tor. As, por citar algunos, los
pone mostrar qu errores del ad- nmeros 57, 72, 94, 96, 105, 114,
versario pueden ayudarnos (o 115. Al estudiarlos, lo mejor de
qu errores nuestros pueden ayu- todo sera aprovechar la ayuda
darle a l!) a llevar a cabo cier- que pudiera prestarnos algn
tos golpes tcticos, pequeas com- amigo ms experimentado, o tam-
binaciones o ideas posicionales, bin, al acabar el libro, repasar
y tambin cules son los erro- de nuevo estos ejemplos.
res de orden psicolgico que con Los entrenadores de ajedrez y
ms frecuencia se repiten en la pedagogos podrn asimismo utili-
prctica. zar en su trabajo todos los ejem-
Uno de los aforismos del gran plos de este libro, repartindolos
maestro S. Tartakover reza asi: convenientemente segn el grado
En ajedrez slo se aprende de de preparacin, nivel y conoci-
los errores. Qu bien dicho est! mientos de sus alumnos.
1
LA TCTICA
La red de mate El ajedrecista ha de estar en
guardia ante una posicin ya de
Recibir mate! Qu puede ha- por s restringida de su rey. Un
ber de ms terrible para el ju- rey limitado en sus movimientos
gador de ajedrez? De donde se puede ser objeto de ataque.
desprende que nunca ha de apar- Nada parece augurar un trgi-
tar de su mente este peligro. La co desenlace en la siguiente po-
posibilidad de organizar la llama- sicin de una partida jugada en
da red de mate, es decir, una el Palacio de Pioneros de Mosc
posicin en que se amenaza mate entre ajedrecistas de segunda ca-
al rey enemigo restringido en su tegora.
libertad de movimientos, surge
con bastante frecuencia en las
partidas. No deja de ser asom- N.' 2
broso que posiciones de este tipo,
con el rey tan inseguro, sean tra-
tadas con descuido por algunos
jugadores, a veces no precisamen-
te principiantes. Se dan casos en
que la amenaza ms fuerte, la de
mate, pasa inadvertida en cir-
cunstancias normalsimas de jue-
go: sin apuros de tiempos y sin
que la lucha sea especialmente
aguda. Desarrollar, pues, en s
mismo este tipo de atencin ha-
cia el estado de amenaza, la
capacidad de sentir el peligro,
es asunto de primera importan-
cia en ajedrez.
Las blancas tienen la calidad modarse al conocido principio
y dos peones de ventaja. Es ver- de que en los finales debe llevar-
dad que, despus de 1. R4T, se el rey al centro.
P x P , el negro recupera un pen, Tenida en cuenta la regla, tam-
pero tras 2. P4T seguido de la poco han de olvidarse las posi-
penetracin de la torre por la bles excepciones a ella. El rey
columna CD la victoria se con- es la pieza ms fuerte en el fi-
sigue sin mayores dificultades. nal, pero conserva su capacidad
Las blancas, naturalmente, vie- de recibir mate.
ron esta posibilidad, pero, desean-
do conservar el PAR, jugaron:
N 3
1. R4A
y recibieron mate:
1. ... P4C mate.
Recibir semejante mate en el
centro del tablero, y ms an en
una posicin completamente ga-
nada no puede menos de ser muy
desagradable. Pero si reflexiona-
mos sobre el motivo por el que
las blancas llegaron a pasar por
alto una amenaza tan manifies-
ta, aparecer claro que no se tra-
ta de una simple distraccin or-
dinaria. Imaginemos por un mo-
mento que tanto las blancas como
las negras disponen todava de 1. R6R?? D4D mate.
varias piezas: dama, alfiles, ca-
ballos. Tocndole jugar al blan- Las blancas, claro est, debie-
co examinara ste con mucha ron jugar 1. R4R o 1. R4D (a 1.
ms atencin la posibilidad de R6D seguira el mismo mate que
que su rey fuera objeto de un en la partida). Cuando el rey
ataque enemigo y considerara est en el centro, hay que man-
en primer lugar la jugada 1. tenerse atento incluso en el fi-
R3T, con el fin de replegarse r- nal, como lo ponen de manifies-
pidamente a la segunda lnea ho- to algunos de los ejemplos que
rizontal. Pero la posicin del dia- siguen.
grama es tan sencilla y el nme-
ro de piezas existentes tan redu- (Diagrama nm. 4)
cido que la posibilidad misma de
una amenaza de mate no pas 1. R4R??
por la mente del derrotado. Esto
supuesto, la jugada 1. R4A no Lo correcto era 1. R2C, y pro-
slo defiende el pen amenaza- bablemente la partida hubiera
do, sino que incluso parece aco- acabado en tablas.
N/ 4 guna resistencia. Por ejemplo: 2,
CxA, T1R-1D; 3. T5C, A6A. Aho-
ra en cambio caen en una red de
mate.
2. CxA T1R-1D
3. T4D!
N.' 6
N.* 5
R4A?
Permitiendo una desagradable
Despus de 1. ..., R3T, las ne- irrupcin de la dama enemiga.
gras, aunque con un pen de me- Haba que jugar 41. D4R o 41.
nos, todava podan ofrecer al- D5C, o incluso 41. P4CR (para si
41 D7D+ continuar 42. D2A). dable para ias negras ia penetra-
cin de la dama enemiga en sus
1. ... D7D + filas: 2. D7A+, R3T (de otro
2. R3T D8D modo, jaque continuo); 3. D8D
amenazando a su vez mate. Aho-
Todo est ahora en contra de ra, en cambio, .as biancas que-
las blancas, que a causa de a dan en posicin precaria.
amenaza de mate 3. ..., D8TR- ;
4. R4C. D4T mate i se ven inca- 1. D7A!
paces de defender el PAR.
La dama bianca no puede ir
3. R2C D7R + lejos a causa del mate en 3AR.
4. R3T D x PA Adems, las negras atacan el PA.
5. D6D
2. D3CR D8A +
Poda prolongarse la resisten- 3. R4C P4R!
cia mediante 5. R2T.
Este pen no puede capturarse
5. D8T + debido al mate en una jugada.
7. ... D8A +
8. R4C P4A +
9. R5C D8D!
Han surgido dos amenazas de
mate: 10. ..., D4T y 10 D1D.
Xo hay defensa.
10. P x P
Dejando libre para el rey la
casilla 4A y salvndose, al pare-
cer, de los dos mates amenaza-
dos. Pero...
1. R3T? 10 D7D +
Negligente jugada! Despus de Hay que obligar a las blancas
1. R3A, la partida derivaba rpi- a tapar este agujero.
damente hacia las tablas. Si 1.
..., D x P , poda resultar desagra- 11. D4A D1D mate.
N.' 8 N.* 9
Rti Colle
1926
D4C?
2 ... D8C+
3. R2A A4D Era necesario jugar 1. P x P y
4. D8C+ R2C no se ve cmo puedan ganar las
5. C6A! negras. Por ejemplo: 1 A5R;
2. D2D.
Las negras slo pueden defen-
derse del mate a costa de gran-
des prdidas materiales. En la 2. R2C A8A +
partida se jug 5 C2R: 6. 3. R1C A6T +
D5R. D4A; 7. C5T4-, RA; 8.
D8C + , CA; 9. D x C t , R2R; 10. mate a la siguiente jugada.
D7A + , R1A; 11. D8D. mate.
N. 11
El mate en la ltima fila Botvinnik Pomar
1926
Los jugadores inexpertos a me-
nudo reciben mate en su prime
ra fila. Estas posiciones de mate.
en que casi siempre, en la prc-
tica de las partidas, el rey se
halla restringido en sus movi-
mientos por sus propios peones,
no son difciles de recordar. En
general, consciente de tal peligro,
el jugador suele tomar a tiempo
las oportunas medidas para con-
jurarlo. Pero, a pesar de todo,
ocurren desgracias, y no con poca
frecuencia.
N. 10
1. C5A??
Las negras hubieron debido
examinar esta jugada minuciosa-
mente. Quiz no fuese malo 1
D2C, haciendo real la amenaza
2 C5A (3. T6AXC, D X A + ) ,
o 2. D5A, C5T.
2. T6 A x C P x T
3. AXPA +
Las negras abandonaron, pues
a 3. ..., R1T sigue 4. D8A mate.
La subestimacin de las ame-
nazas del adversario en la lti-
ma lnea puede llevar a una ines-
1. DxP?? perada catstrofe.
N/ 12 Las blancas tienen ventaja de
Vid mar Bernstein material. Adems amenazan 1.
1911 TxC seguido de 2. DxPT+ y
M. DxP mate. Y a pesar de todo
han de proceder con cuidado: Las
torres negras pueden irrumpir en
la octava fila. En este momento
la jugada correcta era 1. T1D,
protegiendo dicha horizontal. En
lugar de ello, las negras se apre-
suraron a llevar a efecto su ame-
naza y tomaron el caballo.
1. TxC??
1. DxP?
Parece que la octava fila estu-
viera slidamente defendida. La
casilla de penetracin (8D de las
blancas) se halla controlada por
la torre y el alfil negros. Y, sin
N.* 14 N.' 15
Mate a la dama
N.' 23
3. P5C D4A
4. A4C D X PA N. 25
5. TD1A abandonan.
N. 24
N. 27
4 ... C2A
5. A5T CxD
6 AxD CxA
Las negras tienen ventaja su-
ficiente para ganar.
(Diagrama nm. 29;
1. ... DxPT?
Haba que abstenerse de cap-
turar este pen. Era ms slido
1. ..., TD1D.
1. D7C? 2- A x PT PxA
N. 29 Esta posicin de apertura se
produce despus de las cuatro
primeras jugadas, que pueden
efectuarse en diverso orden.
En una partida Tarrasch-Fritz
1889) se jug la siguiente con-
tinuacin:
5. DxP(?) ...
Tablas.
Como vemos, aqu no ha habi-
do precisamente mate a la
dama, sino jaque continuo. Las
negras no se atrevieron a recha-
zar las tablas para intentar ga-
nar una pieza. En efecto, despus
de 8 T x C ; 9. P x T , C7A + ,
seguido de 10. ..., CXT, son las
blancas quienes podran lograr
ventaja.
La clavada 1 CID?
Se dice que una pieza est cla- Era necesario 1. C5D, aunque
vada (lo mismo puede aplicarse despus de 1 CxC; 2. P x C ,
a un pen) cuando se halla ata-
cada y, al mismo tiempo, se in- A2D, la posicin de las blancas
terpone en la lnea de ataque cu- es mejor debido a la posibilidad
briendo a otra pieza de ms va- de efectuar la jugada ..., P4A.
lor.
La clavada es un elemento 1 ... CxP
esencial en muchas combinacio- 2. TxC P4A
nes y amenazas veladas. La pie-
za o pen clavados se encuentran La torre ha quedado clavada
sumamente limitados en sus mo- y se pierde, dejando a las ne-
vimientos, cuando no de manera gras con gran superioridad de
absoluta. Si nos olvidamos de material.
esto, no podremos menos de co- He aqu otro ejemplo caracte-
meter errores. Para prevenirlos rstico.
(aqu no hablamos de esos casos
desgraciados, debidos a los apu-
ros de tiempo) bastar un poco N. 32
de entrenamiento y el estudio de
una serie de ejemplos. De espe-
cial utilidad puede ser aqu tra-
tar de resolver problemas y fi-
nales artsticos, ya que en tales
composiciones se hace abundan-
te uso de este tema.
Resulta muy eficaz el ataque
de un pen a una pieza clavada.
N.' 31
1 P4CD?? ...
1. ... CXA
2. DxC P4K
El ataque a la descubierta
1. PxP?? AxPT + !
Las blancas tienen ventaja de 2. RxA DxD
material, pero la posicin del ne-
gro es ms activa. Con todo, des- Las blancas abrieron descuida-
N/ 37 1.... C4R??
En la columna de dama se en-
cuentra esta importante pieza
por parte de ambos bandos. En-
tre las dos damas hay un caba-
llo y un pen. Precisamente este
ltimo parece inamovible. A ello
quiz se debi que las negras no
sintieran suficientemente el peli-
gro de un ataque a la descubier-
ta. Pero la columna fue abierta
rapidismamente!
2. TxC! PxT
3. CxC +
damente la columna en que se De nuevo una pieza se aparta
encontraba su dama y la perdie- dando jaque.
ron. Con la jugada l . . . . , A x P T + ,
las negras llevaron a cabo un 3. ... AxC
ataque a la descubierta. 4. DXD
Hemos de proceder siempre con
cautela en posiciones en que una y las blancas ganan.
pieza propia y otra enemiga se En los dos ejemplos que aca-
encuentran situadas en la misma bamos de examinar (nmeros 37
columna (o diagonal), no exis- y 38), una pieza se retira ata-
tiendo entre ambas sino una o cando al rey, con resultado deci-
dos piezas. En tales casos con- sivo. Puede tambin suceder que
viene preguntarse: No habr po- el jaque no lo d directamente la
sibilidad de un ataque a la des- pieza que se aleja, sino la que
cubierta? queda detrs. Esto se llama ja-
que a la descubierta y no es
N. 38 sino un aspecto o caso particular
del mismo ataque.
(Diagrama nm. 39)
1. CxPD?
Tambin es malo para las
blancas 1. DxPD, AXP+; o 1.
DxPA, DxD; 2. TxD, P3TD; 3.
CxP, T8R+; 4. TA, AxP+ se-
guido de mate. Pero es posible
1. P3TR.
1. ... DxC!
2 DxD AxP+
N.* 39 N. 40
5. R1T CxD
y las negras ganan.
Naturalmente, para efectuar un
ataque a la descubierta no es
siempre forzoso dar jaque.
(Diagrama nm. 40)
1. CxPR? N. 45
En apariencia se trata del mis-
mo caso que hemos visto en ios
nmeros 42 y 43. Aunque el ca-
ballo blanco en 4R queda ame-
nazado, tambin lo est el de su
adversario en 4T, y, por si fue-
ra poco, se amenaza tambin la
dama negra. Sigue, sin embargo,
una sorpresa desagradable.
1. C4T-5A!
El cuadro ha cambiado. El ca-
ballo negro se va y, a su vez,
ataca la dama blanca amenazan-
do capturarla con jaque. Y el
caballo de las blancas sigue en
prise! 1. ... A5C?
N.* 47
2. ... AxA
1. ... CxC
2. AxA CxA
No se sabe por qu nos olvi-
damos tantas veces de esta cua-
lidad que tiene el caballo de sal-
tar hacia atrs. Ahora las negras
tienen una pieza de ventaja. Si
el blanco hubiese jugado 2. AxC
o 2. P x C , el resultado seguira
siendo el mismo tras 2. ..., AxA.
(Diagrama nm. 48)
1. ... P4AR?
2- CxP 1. 0-0? CXP!
Un golpe caracterstico. Esta clase de combinacin est
al alcance incluso de los princi- 1. ... A1T??
piantes.
Sigui:
2. AXA CxC
3. D4C 2. C5D!
4. PxC R1A
N." 50
Bonch-Osmolovsky Ragozin
1951
1. P4CD?
2. C5D!
N." 52
1. P4E?
3. P x P C5C
4. P6R.
La pinza! El blanco recupera
su pieza y queda con un pen
de ms.
N.' 54
1. C5C?
La jugada evidente 1. A4A ga-
naba el PR negro sin problemas
(por ejemplo, 1 D3D; 2. C5C).
Como lo explicaron las blancas al
acabar la partida (los conten-
dientes eran de primera catego-
ra), no se les pas por alto di-
cha posibilidad, pero pensaron
que la jugada 1. C5C no era peor,
1. ... PXP ya que 1. ..., D4R no da nada a
las negras a causa de 2. P4AR,
El deseo comprensible de man- y si 1. ..., P4R, era muy bueno
tener compacta la cadena de peo- 2. A4A + .
nes lleva aqu a las negras a la Todo esto sera cierto si no
derrota. Lo correcto era 1 existiera la posibilidad de un
A x P (o previamente 1 ataque doble...
P7D+). Las negras no han visto
el ataque doble subsiguiente. 1. P6D!
1. R1A? 1. A2R
Las blancas amenazaban 2.
DXC y 2. D X P . El negro se de- Las negras no se percatan de
fiende de estas amenazas, pero una velada amenaza de ataque
cae en otra trampa. Era necesa- doble.
rio jugar 1. ..., R2T.
2. C X C T X C
2. D4AR! 3. A2R TxT
4. D x T D4C
Ataque doble. Amenaza tanto 5. P4TR!
3. D X T como 3. C6C+ (ataque a
la descubierta) ganando la dama. Las blancas acosan a la dama
Las negras no pueden evitar pr- enemiga para privar de defensa
didas materiales. al alfil en 2R.
2. ... D2R
5. ... D3A
3. D X T A X A
6. P5R!
4. D2R
N. 59
7. D7D AxPCR
8. RxA AxPT
9. D3D D x D
10. AxD
1. 0-0?
Y las blancas, al tener ventaja
decisiva de material, ganaron la Atacando al mismo tiempo la
partida. dama y torre enemigas, las ne-
La prctica demuestra que no gras realizan el ms sencillo de
pocas veces surge la posibilidad los ataques dobles.
de un ataque doble como resul-
tado de un cambio. Al parecer, la 1. C6R
causa de esto reside en que, des-
pus de un cambio, se ve repen- Si ahora las blancas intentan
tinamente modificada la relacin salvar la calidad, sufrirn otro
de las fuerzas existentes y aun ataque doble algo ms compli-
el carcter mismo de la posicin. cado.
As pues, es preciso examinar
a tiempo con atencin la posi- 2. D2D?? DXPT + !
cin resultante tras una opera- 3. RxD CxT+
cin de cambio, tanto desde el 4. R1C C X D
Lo correcto en la posicin del de 5. ..., CxD). Tambin es posi-
diagrama era jugar previamente ble 3. .... A4AR; 4. A5CD+,
1. D2R. P3AD; 5. A4T, C6D+; 6. RA,
La posicin inicial de las pie- DxP.
zas pesadas: R1R. T1TR, T1TD
y D1D es terreno abonado para 2. ... A4AR
las pinzas de un caballo ene-
migo. En este caso los puntos cr- Y las blancas no tienen sufi-
ticos son 2AD y 2AR, que en nu- ciente defensa contra la amena-
merosas partidas sirven de so- za 3. ..., C7A+, con ataque doble.
porte a ataques dobles de ca- Veamos ahora un ejemplo ms
ballo. complicado de ataque doble con
un caballo.
N. 60
N." 61
1. P4D?
Parece como si no hubiera di-
Las negras amenazaban mate ferencia sustancial entre captu-
en una jugada (1 C6D mate), rar una u otra de las dos piezas
y al blanco le era indispensable blancas atacadas. Las negras de-
mover 1. C3C. Si a pesar de todo cidieron tomar el alfil.
1. ..., C6D+, poda seguir 2.
AxC, DxA; 3. D2R y a conti- 1. PxA?!
nuacin 0-0.
Lo correcto era 1 PxC, y
1. ... PxP si 2. AxC, PxA, la calidad de
2. P x P ventaja por parte del negro se
ira imponiendo poco a poco has-
En caso de 2. C x P las negras ta lograr la victoria. En cambio,
seguiran 2 CxC; 3. PxC, despus de la jugada del texto,
D x P (golpe tpico!) ganando un surge en la partida la posibilidad
pen (4. DxD, C7A+, seguido de realizar una brillante combi-
nacin, a base de aprovechar las N. 62
cualidades del caballo.
2. DxPT + CxD
3. C6C + ! R1C
Hay que retirarse precisamen-
te a esta casilla!
4. C x T + R2A
5 CxD
y las blancas quedan con una
piezas de ms.
2. A2A P3TR
3 A4T P4C
4. A3C P4A
N.' 67
1. C5C?
N.' 69
1. CXPT+? ...
1. C3A
N.' 76
3. A6T T1E
4. C5C
Amenazando tomar el PAR.
Las negras deban contestar aho-
ra 4 A3R.
ca enemigo. A las negras se les
4. ... C4D? impona reforzar dicha posicin
5. CxPA mediante 1 A2C y 2. ..., AIR
y tratar de iniciar lo antes posi-
Tambin era bueno 5. PxC, ble su propio contra juego en el
AxC; 6. AxA, DXA; 7. P x C ala de dama. En lugar de ello
con una pieza de ventaja. jugaron:
3. ... D4D
4. P x P ?
El pen dbil
N.' 82
P4CD?
Sigui;
2. D4TR T1AD
Las negras renuncian ya al
PR. Pero el blanco con razn hace
caso omiso de esta oferta para
proseguir su ataque.
1. P4C?
N. 92
2. D3CR+! DxD +
3. ExD!
2 P6A! PxP
3 P4A! R6T
4. R1C R5C
5. P5C!
Alfil o caballo?
4. ... C5A
5. P4C PxP
6. PxP C3D
1. A5R!
N. 100
7. R5A C4D
8. B6C C6R!
9. A2B! P5A
10 RxP P6A
12 AxP CxA
13. R6C C5D!
8. C4C R2T
9. R2D A4C
7. ... A4D
8. P4C! P3AD
9. P5C:
8. ... P3T!
9. R2D A5T
10. R3R P4C!
Amenazando 11 P x P ; 12.
AxP, A4C! y el ali'il blanco no
puede retirarse debido a 13. ...,
A8A.
11 P x P PxP
12. A3A
A 12. P4A seguira 12. ...,
P x P ; 13. AxP, A7A y a conti-
nuacin 14. .... A5R. creando dos Las negras tienen un pen de
peones pasados y ligados en el ventaja y buenas posibilidades
centro. de ganar la partida. Pero lo echan
todo a perder al adoptar un err-
12. ... A6C neo plan de juego.
13 A2R A5A!
1. P4A?
De este modo las negras fuer-
zan el paso a un final favorable Esta jugada natural es ya un
de peones. La ltima fase de la error. Las negras deban situar
partida tiene carcter de final ar- sus peones en casillas de color
tstico: 14. A XA, P x A ; 15. P4TD, opuesto al del propio alfil. Esto
RXP; 16. P5T, R3A; 17. R4R, se consegua mediante 1.
P4D+! (todo lo que sigue fue P4CD, que al mismo tiempo im-
calculado cuidadosamente por las peda 2. T4T. En tal caso no era
negras cuando hicieron la jugada bueno para las blancas continuar
13 A5A!); 18. R5R, P5D; 19. 2. AXP, en vista de 2 TA;
PXP, P6A!; 20. P5D+, R2D!. A lo 3. A4A, TXP.
que parece, las negras se haban
conformado con hacer tablas, Z. T4T! P4TD
3. T4R P4CR? consiste en el. hecho de -Que a
menudo una superioridad posieio-
Nuevamente una mala jugada. nal tiene ms importancia que las
Las negras no slo debilitan la ganancias materiales.
estructura de sus peones, sino
que permiten a las piezas blancas
ocupar posiciones activas. N. 109
4. A7A! A1D
5. A6D T1T
6. R2R!
El rey blanco inicia su marcha
hacia el centro, mientras el ne-
gro todava tiene que buscar un
modo de poner en juego sus pie-
zas.
6. P4T!
2. R4C T8T
3. T6T+ R2A
4. R5C!
4. ... P7T
5. P4C R2R
6- T7T +
N. 112
1. P3A + ?
2. ... T7C+!
3. R1R R6R!
4. R1D R6D
5. R1A T7AD-
6. R1C R6A
7. P4TD
N. 119
El excesivo apetito
Las partidas entre principian-
tes a menudo se caracterizan por
la gran ventaja de material de
uno de los dos bandos. El mtodo
ms sencillo para hacer valer di-
cha ventaja consiste, como es na- incrementar su ventaja de mate-
tural, en simplificar la posicin. rial y captur el alfil.
Al provocar y efectuar cambios,
nosotros mismos reducimos el n- 2. PxA
mero de piezas que participan en
la lucha. Otro mtodo, igualmen- Al hacer esta jugada, las blan-
te posible, de realizar la mencio- cas debieron haberse fijado en
nada ventaja de material es em- que al rey negro no le quedan -
prender un ataque directo contra ahora casillas de escape y que,
el rey enemigo. Pero si dispone- por otra parte, todos los peones
mos de una gran superioridad de negros se hallan bloqueados. El
fuerzas, hemos de poner especial hecho mismo de que el alfil ene-
atencin en las posibilidades tc- migo se pusiera a tiro del pen
ticas de nuestro adversario y en blanco, debi hacer sospechar a
sus aparentes distracciones o las blancas que aqu haba gato
jugadas hechas sin inters. Mu- encerrado. Y en efecto, la par-
chos jugadores, al quedar en tida acaba en tablas.
mala posicin, comienzan a ha-
cer verdaderos alardes de inge- 2. ... D6A + !
nio, explotando todas sus posibi- 3. R1C D8A +
lidades. La captura de un pen 4. R2T DXPT +
o pieza abandonados a su suer-
te puede dar al resultado de la El rey blanco no puede poner-
batalla un sesgo totalmente im- se a cubierto de la persecucin
previsto. de la dama enemiga, y en caso
de capturarla el rey de las ne-
(Diagrama nm. 120) gras queda ahogado.
En el ejemplo siguiente las ne-
Las negras acaban de retirar gras, que tienen considerable
su dama de 3AR jugando 1 ventaja de material, emprenden
D2A. El blanco decidi entonces una maniobra destinada a ganar
todava ms... y pierden la par- N. 122
tida. Voronkov Chistiakov
1959
N. 121
Soloviev Kuzin
1959
3. ... AxC
4. AxA
A esta posicin se lleg en una
partida Fedorov - Weingold, juga- Nueva sorpresa. Las negras no
da en el campeonato juvenil de pueden jugar 4 T1AR debido
la URSS (Vilna, 1970). La posi- a 5. C6A+, R1T (5. .... PxC; 6.
cin de las negras es preferible. A x P seguido de 7. D6T y mate);
La iniciativa de las blancas en el 6. D4T!. Y si 4 R2C las blan-
flanco de rey ha llegado a un cas ganan con la bonita jugada
punto muerto, mientras que las 5. A6A+!, PxA; 6. D6T-r segui-
posibilidades del negro en la otra do de 7. CXP.
ala son mucho ms reales. Espe-
cialmente bien situado est el 4. ... P3A
caballo en 4R, casilla desde la 5. AXP! P4T
que controla importantes puntos.
Continuando 1. ..., T1D-1C segui- A 5. ..., Px A seguira 6. DxPA
do eventualmente de ..., P5A y y no se ve defensa satisfactoria
..., C4AD, las negras podran ir contra la amenaza 7. C6T mate.
reforzando poco a poco su posi- Y si 5. ..., T1AR, entonces sigue
cin sin permitir que el blanco inmediatamente 6. C6T mate.
active sus piezas. Empero juzgan-
do incorrectamente el estado de 6. C6T+ R2T
cosas las blancas prosiguieron: 7. C5A!
1. C6D? y despus de 7 PxA; 8.
D6T+, R1C; 9. D x P C + , R1T; 10.
Con esta jugada las negras ga- DXPA+, R2T; 11. C7R las ne-
nan la calidad. Pero para ello ha gras abandonaron.
tenido que alejarse de su exce- La iniciativa de las blancas,
lente puesto el caballo de 4R, que volvi a cobrar vida en for-
cosa que permite a las piezas ma de un poderoso ataque, se re-
blancas reanudar sus activas ope- vel ms importante que la ven-
raciones en el flanco de rey. taja material del negro.
A veces resulta muy difcil dis- do en 2D; ni siquiera las amena-
tinguir entre una prdida obliga- zas de mate en la octava fila con-
da de material y un sacrificio. seguir evitar que las blancas su-
Uno de los dos bandos piensa que fran prdidas decisivas.
se trata de una superioridad bien
lograda de material, mientras 3. DXD TlAxD
que el otro contempla su prdida
como un sacrificio. Amenazando 4. ..., A6A. Y si
En el ejemplo que sigue ambos 4. A4C. entonces decide 4. ...,
contendientes aprecian de modo P4T!.
diferente la posicin que surge
tras la captura de una pieza por 4. A2C T6D!
las blancas.
No inmediatamente 4. ..., T5D
a causa de 5. A3AR! y las blan-
N. 124 cas se liberan.
Goiovko Averbach
Mosc, 1950 5. A1AR T5D!
1. T7A
El peligro del xito
Si ahora 2. C3C, sigue 2. ...,
El deseo de ganar lo antes po- D5D+ ; 3. RA, D7A mate. Y es
sible una partida ganada pue- fcil de ver que tampoco se sal-
de provocar un inesperado desas- van las blancas con 2. C2A, D5D;
tre. Se mide siete veces, pero se 3. T8T+, R2T; 4. TA, A6D y
corta una sola; este antiguo pro- todo se acab.
verbio ruso debe recordarse tam- Pero la jugada de la torre ne-
bin cuando jugamos al ajedrez. gra, adems de amenazar peligro-
Cuntas veces aun los jugadores samente al rey enemigo, debilita
ms experimentados, despus de su propia primera fila. Es cierto
haber conseguido una ventaja que las blancas no conseguiran
material o posicional, relajan su nada con 2. T8T+, pero existe
atencin y pasan por alto las sen- una bonita combinacin.
cillas amenazas tcticas de su ad-
versario! A este respecto ofre- 2. C6A+!! ...
cen un peligro especial las lla-
madas posiciones ganadas. Inesperadamente las blancas
ganan: 2 P x C ; 3. T8R mate;
(Diagrama nm. 125) o bien 2 R1A (o 2. ..., R1T);
3. T8R mate.
De hecho, las blancas pueden Por qu perdi el negro la par-
ya rendir armas. El negro no slo tida? Despus de todo, tenan a
su disposicin ms de un camino 2. ... PxC
para obtener la victoria. Gana- 3. TxP P7A??
ban sencillamente con 1. ...,
AxC; 2. PxA, T7A, o con 1 He aqu a lo que nos refera-
T8A. A lo que parece, la circuns- mos al hablar del peligro del xi-
tancia misma de que la posicin to! Seguras de su triunfo, las ne-
enemiga se hallaba destruida por gras quieren forzar rpidamente
completo y la abundancia de m- los acontecimientos y no se to-
todos para ganar hizo que las ne- man la molestia de calcular de-
gras relajaran su vigilancia. bidamente las variantes. La sen-
cilla captura 3. ..., DxC les ase-
guraba la victoria, al quedar con
N. 126 una pieza de ventaja, aunque en
Voronkov Vasiliev este caso se vean obligadas a ju-
Sverdlovsk. 1953 gar un engorroso final despus
de 4. D5R+.
4. D5B+!
4. ... A2C
5. TxA!
[Esto es lo que no esperaban!
Al proyectado movimiento 5
P8A = D+ seguira 6. T1C+!,
T2C; 7. D x T mate.
5. DxC
La jugada natural
Jams hemos de ceder al en-
canto aparente de las jugadas na-
turales, escribi en su tiempo el
campen del mundo A. Alekhine.
Todos los manuales de ajedrez
destinados a principiantes hablan
El enemigo se resiste a aban- del peligro de las jugadas llama-
donar la partida, y por ello las das naturales, es decir, que sal-
blancas deciden cambiar las da- tan a la vista. Y, sin embargo,
mas para obligarle a que cese en miles y miles de aficionados de
su intil empeo de continuar la diversa fuerza capturan o defien-
lucha. den instintivamente piezas ataca-
das, olvidando que tales respues-
1. D6C+ E1T?! tas evidentes distan a veces
mucho de ser ventajosas.
Las negras dejan su dama in-
defensa, y precisamente este he- (Diagrama ni'un. 128)
cho debi poner en guardia al
blanco. Pero este ltimo, respi- Las blancas acaban de jugar
rando ya los aires de la gloria, C5CR, amenazando capturar el
la captur tranquilamente. alfil negro en 3R y deteriorar la
estructura de los peones negros.
2. DxD?? El segundo jugador se defendi
de esta amenaza retirando dicho
Y estall el trueno. alfil.
1. . P5C! .
Esta jugada natural result ser Ahora, en caso de 2. DXT, de-
un gravsimo error. cide 2 PXC; 3. RA, P7T.
Y el caballo no puede moverse
2. C5D! debido a 2 DxPA+.
A veces no es nuestra impul-
La irrupcin de este caballo siva jugada natural la que pro-
decide inmediatamente el resulta- voca la catstrofe, sino el con-
do de la lucha, al tener las ne- vencimiento de que el adversario
gras que soportar graves prdi- har la jugada natural que es-
das de material. peramos.
N." 131
N. 132
Krutikhin Voronkov
Odessa, 1952
6. DXD + TxD
7. P3C
La respuesta natural 7. A5C no
salva la pieza a causa de 7 La posicin de las blancas es
P3TD. desesperada. Las piezas negras
han invadido su segunda fila ho-
7. C4D! rizontal, y despus de la conti-
nuacin evidente 1. ..., TxPT; 2.
Tambin era posible, por su- TIC (no hay otra defensa contra
puesto, 7 CX A; 8. PXC, T3T. 2 D7CR mate), 2. ..., T7CR;
pero la jugada del texto es mu- 3. PxA, TxT; 4. AXT, D7CR+;
cho ms fuerte. Despus de 8. 5. R3R, DXA+ el blanco no tie-
T2D, P6A; 9. T2D-2R, P3TD; 10. ne ms remedio que abandonar.
P4CD, P4C; 11. A3C, CxP; 12. En vez de esto, las negras ini-
T3R, T1AD las negras no tarda- cian una combinacin a base de
ron en conseguir el triunfo. sacrificar la torre y pasan por
As es como una buena ju- alto una defensa del blanco ni-
gada de desarrollo llev a las ca, pero del todo suficiente.
blancas a una mala posicin.
1. ... T6C + ??
2. P x T D7CR +
El afn de bellota 3. R4C T1D
El arma de la astucia
En manos de un jugador in-
ventivo el arma de la astucia es
la celada. Con la ayuda de una
celada es posible ganar la parti-
da rpida y brillantemente. En
posiciones desesperadas permite
a veces salir repentinamente de
apuros. El conocimiento de las
celadas, especialmente en las
aperturas, nos ayuda a evitar no
pocas sorpresas desagradables.
La celada se caracteriza ante
cas slo pueden defenderse del todo por la presencia de un cebo.
mate (6. ..., T1TR) entregando la Si el adversario se deja seducir
dama. por dicho cebo, cae entonces en
la trampa. En la mayora de los
1. ... TxP? casos la celada va unida a una
2 TxT combinacin oculta y bien disi-
mulada. La jugada introductora
Esta captura con la torre es de la celada no es forzosa para el
forzada, pues si 2. CXT decide adversario. Por esta razn no
2. ..., C6C+!; 3. PxC, D6T+; 4. conviene tender celadas cuando
R1C, DXP+; 5. R1T, T7R. la respuesta correcta de nuestro
oponente puede ser causa de que
2. C5A se empeore la propia posicin.
Pero la celada propicia, que se
Una posicin curiosa. A 3. presenta por s sola y no ofrece
TXC seguira 3. ..., T8R+ con peligro de deteriorar el propio
mate. Tambin llevara al desas- juego, es un arma temible en el
tre 3. A4R, TxA; 4. T8D+, contexto de la lucha tctica.
T1R+!. Pero la sencilla retirada
(Diagrama nm. 137)
3. D1C!
Con su ltima jugada: C3A las
para inesperadamente todas las blancas se han defendido del
amenazas del adversarlo. Las ne- mate en su primera ila horizon-
gras no encontraron nada mejor tal. Al mismo tiempo atacan la
que cambiar las damas: 3 dama del adversario y tienden a
DXD+; 4. RxD, lo que despus ste una disimulada trampa, ten-
de 4 CxT; 5. A2T!, T4R (se tndole a que capture un pen.
N.' 137 N 138
Sfein Uhlmann
Mosc, 1971
1. DxPA??
Las negras piensan que dicha La celada dio resultado. Las
entrega de pen es forzada para negras han cado en la red que
su adversario, y lo capturan tran- se les tenda. Ganaba con toda
quilamente. facilidad I T6D; 2. D8R +
R2T y ahora no es posible 3.
2. T8D + R2T P8D = D a causa de 3. ..., D x P
3 C5C + ! mate.
Y slo ahora las negras se dan 2. P5A! DxP +
cuenta de que en caso de 3 3. R1T
R3C <3. ..., PxC? 4. D5T mate)
pierden irremisiblemente la da- No es difcil percatarse de que
ma: 4. C6R+! (pero no 4. la transformacin del pen blan-
C4R+?, R2T; 5. CxD??. T8R co en otra dama es del todo ine-
mate), 4. ..., R3A; 5. D x P + , vitable.
RxC; 6. DXD. En los encuentros de jugado-
res fuertes, las celadas suelen te-
(Diagrama num 138) ner, por regla general, una base
psicolgica. El gran maestro
La posicin de las blancas es Bronstein nos habla de esto de
desesperada. El negro amenaza un modo cautivador y hasta po-
1. ..., T7A. Echando mano de su tico.
ltimo recurso, Stein tiende una
celada a su adversario, confiando (DIAGRAM. NUM.139)
en que ste responda automtica-
mente y haga la jugada ms na- Las blancas tienen un pen
tural. de ms y su rey est ms prote-
gido. Adems, el pen negro en
1. P7D! D3C + ?? 6C es dbil y ser difcil de de-
N/ 139 Entonces Bronstein tiende a su
Bronstein Korchnoi rival una brillante celada psico-
Match Mosc - Leningrado, 1962 lgica: le permite llegar con la
torre a la sptima fila (segunda
de las blancas) y crear amenazas
contra el rey blanco.
Sigue comentando Bronstein:
La torre negra no pierde de vis-
ta la sptima fila, y su bando,
como es natural, arde en deseos
de activarla. Hay que ayudarle.
Si el blanco descuida el control
de la casilla 2D, qu torre ser
capaz de resistir a la tentacin
de ocuparla?
Pero en tal caso tambin las
piezas blancas tendrn la oportu-
nidad de atacar al rey negro; por
ello las negras no jugarn su
torre a 7D a menos de estar con-
fender en caso de que se cambien vencidas de que no existen ame-
las damas y llegue a surgir un nazas reales y concretas contra
final de torres. Por consiguiente, su propio rey. He aqu como des-
el plan natural para las blancas cribe Bronstein su actitud inter-
consiste en simplificar la posi- na en este momento: Comenc a
cin, tratando de cambiar las da- mirar el tablero como quien est
mas. Pero escuchemos al propio satisfecho de ver que todo va
Bronstein. bien, tratando de dar la impre-
Cuntas veces me habr re- sin de que no examinaba de cer-
petido a m mismo que ms vale ca ninguna variante en particu-
pjaro en mano que ciento vo- lar. Tena la esperanza de que
lando, y cuntas, en consecuen- mi adversario pensara que no es-
cia, me habr propuesto no mi- taba calculando variantes, sino
rar tanto al cielo! Pero, en cuan- simplemente apreciando las ca-
to me veo en el universo de la ractersticas generales de la po-
combinacin ajedrecstica, me ol- sicin: el rey est bien situado
vido de todo. Qu placer, en cam- y... ya veremos lo dems! Con
bio, cuando uno descubre de re- todo, tuve un momento de vaci-
pente una serie afortunada de ju- lacin. Y si lo ve? Se me ocu-
gadas, una idea! rri de repente la idea: Dios
Esto sucedi una vez ms en mo! Qu fantstica simulacin
mi partida contra Korchnoi. El de un descuido! Si yo all, l aqu,
reloj no era motivo de preocupa- y yo all... S! Desde luego, ten-
cin; me puse a pensar y... mi go que aparentar que me descui-
corazn dio un brinco! Veo nada do en esta jugada, pero de mo-
menos que un delicioso final ar- mento el pen est doblemente
tstico. Qu har para adorme- defendido.
cer la vigilancia de mi adversa-
rio? 1. P4C
Con esto el rey blanco queda difcil pasar por alto una jugada
protegido contra los jaques even- semejante. En efecto: Se ha sa-
tuales. crificado la ltima torre. Pero a
quin se le pasa por la cabeza
1. ... R1T defenderse contra el sacrificio de
2. D6C T7D la ltima pieza disponible? No
se puede dar mate con la dama
Ahora lo principal sigue es- sola!
cribiendo Bronstein es que e) Las negras abandonaron, ya
adversario crea que no he visto que tanto despus de 6. ..., P x T ;
la jugada ..., DxP. 7. D8C+, R3A; 8. D8AR+, como
tras 6. ..., RXT; 7. D8TR+, R3C;
3. D8C+ R2T 8. D5T+, R3A; 9. P5C+ pierden
4. T8R la dama.
As pues, la celada es un arma
Con la amenaza 5. T8T+ y astuta y efectiva. Pero slo con-
luego ms jaques con la dama. viene utilizarla cuando no se
Pero el rey negro puede mar- pone en peligro la propia posi-
char hacia adelante sin peligro, cin. Excepcionalmente puede
por lo que Korchnoi captura el justificarse su uso indiscrimina-
pen. do, como es natural, en una po-
sicin perdida. En este caso no
4. DxP? queda ya nada que perder, y mu-
chas veces una trampa bien disi-
Con esta jugada natura] con- mulada puede ofrecernos la nica
taban las blancas! posibilidad de salvacin.
5. T8T+ R3C
6. T x P + La prematura capitulacin
psicolgica
N. 140
El abandono prematuro de la
partida, o la aceptacin de tablas
en una posicin ganada, no son
hechos tan infrecuentes como sue-
le suponerse. Creyndose en una
situacin desesperada, muchos
jugadores comienzan a echarlo
todo por la borda y, en efecto,
no tardan en ser derrotados. Tal
capitulacin psicolgica es fre-
cuente cuando un ajedrecista se
enfrenta a otro mucho ms fuer-
te o a un adversario desagra-
dable.
Saber movilizar las fuerzas dis-
ponibles en un momento difcil
de la partida es una importante
En el ardor de la lucha no es cualidad, que distingue a los ju-
gadores de gran clase. Steinitz, despus de 1. ..., CxC; 2. T1R
Lasker, Capablanca, Alekhine, su adversario quedaba con una
Botvinnik, eran capaces de ofre- pieza de ventaja. Si hubiesen con-
cer en posiciones difciles una siderado ms atentamente la po-
larga y tenaz resistencia, ago- sicin, sin duda habran dado
tando todas las posibilidades de con la jugada 2. ..., C6C!, con la
salvar la partida. Claro est que que no slo recuperaban la pie-
no se debe prolongar intilmen- za, sino que incluso conseguan
te una resistencia desesperada en un final mejor: 3. TxT, C8A+
espera de que el adversario co- seguido de 4 CxT. Conviene
meta un error de bulto, pero hay observar que si las blancas, en
que agotar todas las posibilida- lugar de 1. R2D hubieran jugado
des razonables y luchar hasta el 1. R2A, el negro tambin dispo-
final. Muchas veces una jugada na de una rplica suficiente a
inesperada de nuestro contrin- 2. T1R, a saber, 2 C6A!; 3.
cante provoca en nosotros cier- TxT, C8D+. Al parecer, vindo-
ta depresin o desnimo. En ta- se en situacin difcil, las negras
les casos, un pequeo desvo de se haban ya resignado a la de-
la atencin hacia temas ajenos rrota y consideraron la jugada 2.
al juego o un breve descanso, T1R como una lgica conclusin
que nos aparte momentneamen- de la lucha.
te del tablero, son cosas que ayu- No hay que creer que tales de-
dan en gran manera a relajar cisiones errneas slo son posi-
la tensin psicolgica y a con- bles en partidas de jugadores
templar la nueva situacin con inexpertos.
ojos distintos. Un caso infrecuente de cegue-
ra mutua se dio en la partida
Rudenko - Rootare (Lugansk,
N. 141 1956)
N. 142
N. 144
Capablanca Thomas
1930
Despus de esta jugada, las ne- las negras llegan antes que su
gras quedaban con dos peones de adversario a la casilla de promo-
ventaja y no pocas posibilidades cin. No era tan difcil calcular
de obtener la victoria. esta variante!
La aceptacin u ofrecimiento En la posicin siguiente son in-
injustificados de tablas en posi- teresantes los errores cometidos
ciones superiores, e incluso gana- por ambas partes.
das, tambin se encuentra fre-
cuentemente en la prctica. N. 146
(Diagrama nm. 145)
1. ... R5A!
Las blancas jugaron: despus de 4 R3D; 5. R4D,
P3A; 6. R3D no se ve manera en
1. TxT + ? que las negras puedan hacer va-
ler su pen de ventaja. Y, sin em-
con la idea de disponer sus peo- bargo, tal decisin fue prematura
nes en el final que sigue a modo por parte del negro. Continuan-
de fortaleza, impidiendo asi toda do 4. ..., P5D!; 5. R x P . R3D!; 6.
penetracin del rey negro ms R3R, R4D; 7. R3D, P3A (el tiem-
all de esa barrera. Pero esta de- po de reserva!), las negras po-
cisin es dudosa, ya que las ne- nen a su adversario en zugzwang
gras tienen un pen de ventaja. y ganan fcilmente la partida.
Adems, despus de la jugada
del blanco P4A, a las negras les
queda un tiempo de reserva, cosa Nuestro estudio panormico de
muy importante en los finales de los errores caractersticos, que se
peones. cometen en la partida de ajedrez,
ha llegado a su fin. Es posible
1. ... PxT que el lector conociera ya mu-
2. P4CD P4C chas cosas de las aqu expuestas.
3 P4A Es posible tambin que algunos
de nuestros ejemplos hayan pare-
Ya tienen las blancas su for- cido excesivamente difciles al
taleza central. Las casillas 5TD. principiante. Pero, sin duda, tan-
5AD, 5R, 5CR y 4TR estn bajo to un jugador como el otro ha-
el control de los peones blancos, brn aprendido algo nuevo, es
mientras que su propio monarca decir, algo que habr contribui-
se encargar de impedir que su do a su perfeccionamiento.
adversario irrumpa por el cen- Si esta pequea obra llega a
tro. conseguir que el amable lector
reflexione un poco sobre sus fra-
3. ... P5C casos ajedrecsticos, alegras y
4. R3D. desilusiones, que mire con ojos
algo diferentes su manera de ju-
Ambos contendientes acordaron gar, no habr sido escrita en
aqu las tablas, considerando que vano.