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Actividades Integracion Oculo Manual PDF
Actividades Integracion Oculo Manual PDF
OCULO-MANUAL1
120. Preconstrucciones
Integracin culo-manual, 0-1 aos.
Motricidad fina, 1-2 aos.
Imitacin motora, 1-2 aos.
Meta:
o Perfeccionar el control de la ubicacin de objetos.
Objetivo:
o Apilar tres o cuatro cajas.
Materiales:
o Cajas de cereales pequeas (llenas o vacas) y cestos (como los que
usamos para la ropa sucia).
Procedimiento:
o Coloca las cajas de cereales dentro del cesto de la colada, y sintate
con el alumno en el suelo.
o Saca una de las cajas, y ponla delante vuestra en el suelo; luego saca
otra y colcala encima de la primera, y luego lo mismo con la tercera
hasta que estn todas apiladas. Entonces, derrbalas mientras haces un
ruido divertido, como por ejemplo el sonido de una cada al vaco
giiiiii.....pom.
o Despus recgelas todas, metindolas en el cesto para poder
comenzar de nuevo con la actividad.
o Ahora en lugar de colocar t, todas las cajas, pon slo la primera en el
suelo. Dale la segunda al alumno y aydalo para que la ponga sobre
ella, apilndolas.
o Repite el procedimiento reduciendo gradualmente tu ayuda, hasta que
el alumno pueda sacar todas las cajas del cesto, apilarlas l solo y
luego derribarlas todas.
126.TABLERO DE PALOTES
Itegracin del control culo-manual, 1-2 aos.
Actividad de motricidad fina, manipulacin, 1-2 aos.
Percepcin visual, 1-2 aos.
Meta:
o Mejorar la habilidad de dirigir un objeto hacia un punto concreto.
Objetivo:
o Introducir cinco palos dentro de un tablero de trabajo sin ayuda.
Materiales:
o Un tablero de palotes simples( los palos los puedes hacer cortando el
palo de una escoba en trozos de igual longitud y el tablero lo puedes
hacer de una caja de zapatos con agujeros en la tapa). Ver figura 5.2.
Procedimiento:
o Asegrate de que te est mirando las manos cuando le seales el
bloque y muvelas de atrs hacia delante para que tenga que seguirlas
con la vista al sitio que le indiques.
o Pon el tablero de palotes sobre la mesa delante del nio.
o Moldale sus manos y hazle sacar todos los palotes de la tapa y
ponerlos sobre la mesa.
o Coge su dedo ndice y aydale a palpar uno de los agujeros de la tapa.
o Selale uno de los palos y luego el agujero y dile " colocar", mientras
t le guas para que introduzca el primero.
o Despus de eso, aydale tambin a sacarlo y a volverlo a meter de
nuevo. Ve reduciendo tu apoyo paulatinamente mientras repites el
mismo procedimiento con cada palo.
o Cuando se acostumbre a ponerlos dentro de los agujeros, dile slo
"coloca", pero no le seales ningn lugar especfico.
o Recompnsalo cuando todos los palos estn correctamente sobre la
tapadera.
128. COLOREAR
Integracin del control culo-manual pintando, 1-2 aos
Actividad de motricidad fina, manipulacin, 1-2 aos.
Imitacin motora, 1-2 aos.
Meta:
o Mejorar el control manual y desarrollar la habilidad de colorear.
Objetivo:
o Trazar cuatro o cinco marcas con un lpiz de color dentro de un dibujo
grande.
Materiales:
o Papel, rotuladores y lpices de colores.
Procedimiento:
o Usando los rotuladores, perfila la forma de dos crculos, o dos
cuadrados iguales en un folio. Haz las siluetas gruesas, oscuras y
clramente visibles,(ver figura 5.4).
o Coloca una ficha de trabajo y dos rotuladores en la mesa delante del
nio; coge un color, y haz unas marcas dentro del primero de los
crculos. Dale a l el segundo color y dile "pinta". Aydale al principio
para que sujete el rotulador, y garabatee durante unos pocos segundos
dentro de las marcas.
o Recompnsalo inmediatamente y aparta esa ficha. Coge otra nueva y
repite todo el procedimiento de nuevo, aunque al principio no entender
la idea de dibujar dentro de las lneas. Contina haciendo t rayas
dentro de las marcas y usa tu otra mano para conseguir que sus
garabatos los realice en el interior de la otra silueta.
o Cuando comience a colorear de modo adecuado, disminuye tu control
sobre l, gradualmente, y recompnsalo cada vez que termine una ficha
de trabajo.
129. ENSARTAR 1:
Integracin del control culo-manual, 2-3 aos.
Actividad de motricidad fina, coordinacin de ambas manos, 2-3 aos.
Meta:
o Perfeccionar la integracin culo-manual y mejorar la coordinacin al
usar las manos.
Objetivo:
o Ensartar dos abalorios por un palo de juguete, que debe sujetar con la
otra mano.
Materiales:
o Botones o abalorios, y un palo de madera
Procedimiento:
o Haz un eje, uniendo el palo de juguete a una rueda de manera que la
rueda quede tumbada de forma plana sobre la mesa y el palo recto
apuntando hacia arriba.
o Dale al nio un abalorio (asegrate antes de que este pueda meterse
fcilmente por el palo), y gua su mano para deslizarlo por l.
o Coge un segundo abalorio y sujtalo de forma que el nio pueda ver
clramente su orificio, entonces entrgaselo y dile "poner", mientras le
sealas el palo.
o Aydale solo si lo necesita y cuando dos abalorios estn ya colocados,
aprtalo. Haz otro eje y esta vez intenta conseguir que el nilo coloque
ambos abalorios sin ayuda.
o Una vez que pueda introducirlos con facilidad mientras la rueda est
situada sobre la mesa, aydale a sujetar el eje en una mano mientras
con la otra va ensartando las cuentas.
o Al principio tendrs que moldearle ambas manos, pero cuando aprenda
a sostenerlo sin apoyarlo en la mesa, podrs ir disminuyendo tu apoyo.
o Repite la actividad hasta que pueda coger el eje e introducir los dos
abalorios por s mismo.
130. ENSARTAR 2:
Integracin del control culo-manual,2-3 aos.
Actividad de motricidad fina, coordinacin de ambas manos, 2-3 aos.
Meta:
o Perfeccionar la integracin culo-manual y mejorar la coordinacin al
usar ambas manos.
Objetivo:
o Ensartar dos cuentas o bolas en un tubo(caita) sin ayuda.
Materiales:
o Cuentas y caita.
Procedimiento:
o Una vez que el nio pueda ensartar los abalorios atravs de un objeto
rgido como un palo de juguete( ver actividad 129), pasa a trabajar con
otro objeto resistenete pero ms flexible, como una caita.
o Hazle una demostracin de cmo puedes sostener la caita con una
mano, y como usas la otra para coger y deslizar por ella un abalorio.
Luego dale a l una caita y aydale a que la sostenga firmemente con
una mano, y a pasar pos abalorios por ella con la otra.
o Cuando introduzca correctamente dos unidades deja a un lado este
material y recompnsalo.
o Una vez el nio entienda qu es lo que esperamos de l en este
trabajo, ve reduciendo paulatinamente tu ayuda.
131. ENSARTAR 3:
Integracin del control culo-manual, 2-3 aos.
Actividad de motricidad fina, coordinacin de ambas manos, 2-3 aos.
Meta:
o Perfeccionar la integracin culo-manual y la coordinacin del uso de
ambas manos.
Objetivo:
o Ensartar cinco abalorios en un cordel anudado sin ayuda.
Materiales:
o Cordn( o cualquier otro material fino y largo por donde poder ensartar,
como un lazo, una cuerda o tiras de cuero) y abalorios.
Procedimiento:
o Una vez que el nio pueda ensartar abalorios por una caita sin ayuda(
ver actividad 130), pasa a trabajar con un material ms flexible como un
cordn.
o Ata un nudo al final de un extremo del cordn para que los abalorios no
se escapen por la otra punta cuando ya estn ensartados. Ensale
primero, cmo introduces un abalorio, por el cordn, asegurndote de
que te est mirando mientras se lo demuestras. Luego aydalo a
sostener el lazo con una mano, y el abalorio con la otra, y a introducir la
punta del cordn por el hueco del abalorio.
o Mueve su mano para que sujete la punta y deslice la cuenta con la otra
deslizndola hasta el nudo. Repite la actividad con cinco piezas. Al
principio debers mantener tu ayuda en todas la fases de la actividad, y
recuerda que el nio debe aprender por separado lo que debe hacer
con cada mano, antes de realizar con ellas un trabajo conjunto. Trabaja
con l hasta que pueda ensartar cinco piezas sin ayuda.
132. PINZAS
Integracin del control culo-manual,2-3 aos.
Actividad de motricidad fina, manipulacin,2-3 aos.
Interpretacin cognitiva de encajables,3-4 aos.
Meta:
o Perfeccionar la habilidad de dirigir un objeto hacia un punto concreto y
desarrollar la fuerza manual.
Objetivo:
o Sujetar seis pinzas sobre unas marcas determinadas en un bote.
Materiales:
o Seis pinzas para tender la ropa, de diferentes colores si fuese posible, y
un bote.
Procedimiento:
o Cuando el nio sepa poner pinzas en una caja sin ayuda (ver actividad
111), comienza a ensearle a sujetar las pinzas sobre unas marcas
predeterminadas en los lados del recipiente.
o Dibuja seis estrellas alrededor del bote, lo suficientemente prximas al
borde superior como para que cuando se coloquen las pinzas, estas
queden justo sobre las estrellas(ver figura 5.5). Si usas esta actividad
tambin con el fin de discriminar colores, pinta las estrellas del color de
las pinzas que vayas a utilizar.
o Dale al nio una pinza, selale una estrella y dile "poner". Si tratase de
ponerla en cualquier lado del bote, selale la estrella adecuada, y dile
de nuevo "poner". Si ves que no entiende el mecanismo de la actividad,
lleva su mano hacia la estrella correcta.
o Cuando consiga sujetar las seis pinzas en su sitio sin ayuda, dile
ocasionalmente "poner" pero no le des pistas gestuales.
o Entonces mira si puede buscar las estrellas que le falten para poner las
pinzas correctamente sobre ellas.
.
138. PINZAS II
Integracin del control culo-manual,3-4 aos.
Actividad ded motricidad fina, manipulacin, 3-4 aos.
Percepcin visual, 1-2 aos.
Meta:
o Perfeccionar la habilidad de dirigir un objeto hacia un punto concreto y
desarrollar la fuerza manual.
Objetivo:
o Sujetar seis pinzas sobre unas marcas determinadas en un bote.
Materiales:
o Seis pinzas para tender la ropa, de diferentes colores si fuese posible, y
un bote.
Procedimiento:
o Esparce dos o tres objetos sobre la mesa, delante del nio y coloca
cerca de l , la parte de abajo de un cartn de huevos. Coge las pinzas
y mustrale cmo las abres y las cierras, mientras le dices "mira..(su
nombre)".
o Cuando ests seguro de que te est mirando, usa las pinzas para coger
uno de los objetos y trasladarlo hasta un hueco vaco del cartn de
huevos. Djalo caer abriendo las pinzas.
o Luego dselas al nio, y aydale a poner sus manos para que pueda
usarlas correctamente, colocando tu mano sobre las suyas para guiarlo.
o Con la otra mano, selale uno de los objetos de la mesa y dile "poner".
o Aydale a controlar las pinzas para que coja las cosas y las deje caer
sobre el cartn. Al principio, tendrs que sealasle los huecos vacos
para que sepa dnde colocar los objetos y solo ser capaz de coger
uno o dos de ellos.
o Esparce nicamente los que t creas que pueda coger, para que el nio
sepa cuantas veces debe realizar esata actividad, y as no se frustre.
o Reduce el control de tu mano cuando sientas que comienza a presionar
las pinzas l solito, y cuando tenga algo ms de habilidad, dile "poner"-
"colocar", pero no le seales un punto especfico del cartn, para ver si
puede localizar un hueco vaco y dejar caer el objeto en l sin ayuda.
154. CHINCHETAS II
Integracin del control culo-manual, 5-6 aos.
Actividad de motricidad fina, manipulacin 5-6 aos.
Actividad de motricidad fina, sujetar, 2-3 aos.
Percepcin visual, 2-3 aos.
Meta:
o Perfeccionar la habilidad de dirigir un objeto hacia un punto concreto y
desarrollar la fuerza manual.
Objetivo:
o Sujetar seis pinzas sobre unas marcas determinadas en un bote.
Materiales:
o Seis pinzas para tender la ropa, de diferentes colores si fuese posible, y
un bote.
Procedimiento:
Meta: Perfeccionar la habilidad de sujetar y dirigir un objeto hacia un punto
concreto.
Objetivo: Colocar doce chinchetas en un tabln de corcho, sobre trozos de
papel de colores que formen un dibujo.
Materiales: Chinchetas de pincho corto, papel de colores y un tabln de corcho.
Procedimiento: Coloca una chincheta delante del nio y moldea sus dedos para
la coja por la parte de arriba con cuidado.Luego gualo para que la clave en el panel.
Repite el procedimiento hasta que pueda colocar las chinchetas aleatoriamente sin
ayuda. Pon doce trozos de papel alrededor del contorno de un objeto fcilmente
reconocible por el nio, como una casa o una cara. Esparce las chinchetas sobre la
mesa delante delante del nio, selale una de ellas y luego uno de los puntos de
papel(gomets), y dile "poner"-"pinchar". Si trata de colocarla en cualquier sitio, aydale
a que la pinche sobre un gomets correctamente.Repite el procedimiento con todas las
chinchetas, diciendo cada vez que coloque una , "pinchar o poner", pero no le seales
el gomets, para comprobar que puede localizar el punto vaco y pinchar la chincheta
en l. Si no supiese que es lo que debe hacer, selale uno de los puntos para evitar
que llegue a frustrarse.
156. LABERINTOS
Integracin del control culo-manual, 5-6 aos.
Actividad de motricidad fina, manipulacin, 5-6 aos.
Interpretacin cognitiva del lenguaje receptivo, 5-6 aos.
Meta:
o Perfeccionar la habilidad de dirigir un objeto hacia un punto concreto y
desarrollar la fuerza manual.
Objetivo:
o Sujetar seis pinzas sobre unas marcas determinadas en un bote.
Materiales:
o Seis pinzas para tender la ropa, de diferentes colores si fuese posible, y
un bote.
Procedimiento:
Meta: Perfeccionar el control de un lpiz o un rotulador y desarrollar la habilidad
de dibujar.
Objetivo: Completar laberintos muy simples dibujando una lnea a travs de
unas marcas paralelas, separadas unos 25mm.
Materiales: Papel, rotuladores y hoja de plstico transparente( que ser usada
como una transparencia superpuesta que permita reutilizar la ficha).
Procedimiento: Prepara unos laberintos muy simple dibujando dos lneas
paralelas separadas unos 25mm. Al principio, pinta slo un laberinto por hoja, que
mida 50 o 75 mm de largo( ver figura 5.20), y cbrelo con la transparencia para que
pueda ser reutilizada. Mustrale al nio cmo empiezas a dibujar una lnea de
izquierda a derecha por el centro de las dos rectas paralelas. Dale a l un lpiz y
guale la mano para que realice el segundo laberinto. Ve reduciendo tu ayuda hasta
que pueda trazar una lnea sin salirse del recorrido. Cuando aumente su habilidad, haz
laberintos ms divertidos dibujando figuras en sus extremos( ver figura 5.21), y ve
dndole instrucciones verbales para que siga las direcciones correctas.
157. DIBUJAR PERSONAS
Integracin del control culo-manual dibujando, 5-6 aos.
Interpretacin cognitiva del lenguaje receptivo, 4-5 aos.
Imitacin motora, 4-5 aos.
Meta:
o Perfeccionar la habilidad de dirigir un objeto hacia un punto concreto y
desarrollar la fuerza manual.
Objetivo:
o Sujetar seis pinzas sobre unas marcas determinadas en un bote.
Materiales:
o Seis pinzas para tender la ropa, de diferentes colores si fuese posible, y
un bote.
Procedimiento:
Meta: Perfeccionar la habilidad de dibujar y entender el concepto de cuerpo.
Objetivo: Dibujar una figura humana sencilla sin ayuda.
Materiales: Papel y lpiz
Procedimiento: Sintate junto al nio a la mesa. Poneros delante unos lpices y
un papel cada uno. Capta la atencin del nio y dile "mira...dibujo una cabeza", y
dibuja un crculo en tu folio. Seala el crculo y dile "cabeza". Luego selale su folio y
dile "hazlo tu, dibuja una cabeza", ayudndole a empezar si lo necesita.Despus, haz
que mire tu papel y dile "mira...dibujo un ojo", mientras vas pintando dos ojos muy
sencillos en tu dibujo. Selale su papel y dile "hazlo tu, pntale ojos", y aydale solo si
no lo entiende.Repite el procedimiento con cada subsecuencia de las partes del
cuerpo, haciendo dibujos extremadamente fciles que pueda copiar el nio con
facilidad. Recurdale el nombre de cada parte del cuerpo cuando le digas que las
dibuje y tambin despus de dibujarlas. Al principio usa solo tres o cuatro partes del
cuerpo y ve aumentndolas cuando le pille el truco a la actividad, por ejemplo: ojos,
boca, nariz, pelo, orejas, dientes, cuello y cejas.