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CURSO

NARRATIVA AUDIOVISUAL

TRABAJO

PORTAFOLIO VIRTUAL

DOCENTE

MARIELA RIVERA CANON

ALUMNO

LARA SALAZAR JUAN


SEMANA (9) PELCULA: FORREST GUMP

Acto I

El personaje principal
narra su propia historia.
Ahora tiene la
personalidad de grande,
es amigable, respetuoso,
correcto. De nio tiene
una personalidad dbil y
lo ven como un
fracasado, el tiene a su
amiga Jenny, su entorno
es un contexto
emocional. Su historia de
nio est en un flash
back.

Primer acto hasta


que se grada del
instituto y va al
ejrcito.
Su tiempo es de 25
minutos.
SEMANA (10)
ANALISIS DE LA PALABRA INCONCLUSA PERSONAJE Y
LA MASCARA
El articulo claramente nos da a conocer como se debe estructurar a un
personaje, nos aconsejan que no deberamos describir al personaje
demasiado visual, porque muchas veces si lo hacemos caeramos en
error, si describimos muchos detalles vamos a hacer que el lector ya no
utiliza su imaginacin, tambin que en el cine y el cmic s debe
mostrarse en toda su apariencia externa, pero en un escrito la
apariencia dice muy poco y distrae de lo verdaderamente importante.
Los personajes literarios son la manera de hablar, la manera de actuar
la manera de pensar, mas su color de ts, la forma del rostro, como
viste y todas las caractersticas visuales son detalles superfluos que rara
vez contribuyen en la historia, si el personaje tiene especialmente
marcada la manera de hablar, sus actos son claros y pensamiento
tendremos un personaje bien definido.
Nos detallan tambin que si queremos que nuestro personaje sea eficaz
debemos olvidarnos que es un personaje, tenemos que creer que en
realidad es una mascara
Cada personaje tendra que marcar y tener una presencia para que no
solo sea una caricatura. Si queremos que nuestro personaje sea
verdaderamente definido, es muy esencial que tenga voz y opinin debe
tener realce en el escenario y sobre todo debe influir durante toda la
historia
Los escritos de hoy en da caen en el error de confundir al personaje
con una caricatura, lo que se debera aquel que escribe una historia es
cubrirse con una mscara y creer que en realidad es el personaje con
aspectos bsicos para que te tenga una buena presencia en la historia.

PELCULA: DA DE ENTRENAMIENTO

PELICULA DIA DE ENTRENAMIENTO


PERSONAJES
ALONSO:

PRESENCIA: es alto ts morena, rudo, viste de negro, usa collares pulseras anillos
SITUACION: Es un polica que presume de poder, y su relacin con el joven polica es
demasiado fuerte y en todo momento subestima a los dems, es sarcstico como personaje
y rudo a la vez.
ACCION: siempre se expresa de una manera soberbia y con rasgos de poder, expresa
emociones como dureza frialdad en todo momento
DIALOGO: al hablar siempre lo hace con sarcasmo y burla y sobretodo con mucha fuerza
de voz
JACK

PRESENCIA: Es de estatura baja, piel blanca, viste sencillamente.


SITUACION: Es un polica novato que desea ser parte de la polica de narcticos, el al
principio de la pelcula es sumiso y callado y siempre sigue las instrucciones de Alonso
hasta llegar a consumir drogas por orden de l.
ACCION: al principio tiene una manera calmada de expresarse y siempre en todo
momento se muestra con temor pero con ganas de ser parte de la polica de narcticos,
expresa siempre tranquilidad luego cambia su comportamiento y comienza a ser ms rudo
DIALOGO: al hablar siempre lo hace tranquilo y pausado y en ocasiones confundido al
hablar.
SEMANA (11) PUNTOS 12, 13 Y 14 DE EL MANUAL DEL GUIONISTA
Cuando se escribiendo el Acto II, se debe saber a dnde nos dirigimos o se dirige.
Tiene que tener un punto de llegada, una meta, un destino. Se planea la lnea de
accin de su personaje. Buscamos que le pasara a su protagonista desde el primer
plot point hasta el segundo plot point. Buscamos una manera de centrar la lnea
argumental en una lnea de accin determinada. Tiene una direccin y una lnea de
desarrollo.
Trabajar en una unidad de accin dramtica de treinta pginas con la seguridad
que le da el conocimiento de su historia, sabiendo a dnde va y lo que est
haciendo. Entonces Cul es el punto medio de su historia? Cul es el incidente,
episodio, acontecimiento, lnea de dilogo o decisin que enlaza la primera parte
del Acto II con la segunda parte del Acto II? En resumen es lo que se busca definir,
siguiendo el rastro de su personaje hasta all y a partir de all.
Sealamos arbitrariamente un incidente como punto medio para darse cuenta al
ponerse a escribir de que el punto medio est en otra parte. No hay que preciarse
por lo que decidi hace mucho tiempo. Las cosas ocurren. La gente cambia. Las
cosas cambian. La nica cuestin que importa funcionalidad, selo. Cuando
tengamos una idea nueva debemos escribirla. Aadir es ms fcil eliminar. Se debe
escribir un borrador de palabras sobre el papel de 175 pginas. Lo peor que puede
ocurrir es que cometa un error. Sino debemos reescribir algunas pginas. EL
PUNTO MEDIO punto medio lo enlaza todo. El tema de su historia determina los
elementos estructurales de la accin dramtica. El punto medio es un eslabn en la
cadena de la accin dramtica. Conecta las dos mitades En un guion, una escena
proporciona visualmente al pblico la informacin necesaria sobre el personaje, la
premisa y la situacin. Eso es lo que hace el punto medio, es la parte en la cadena
de la accin dramtica. Una vez establecido, conecta estructuralmente la primera y
la segunda mitades del Acto II. El Acto II en una unidad de accin dramtica se
sesenta pginas de extensin que se enmarca en el contexto dramtico conocido
como confrontacin. Empieza en el primer plot point y se prolonga hasta el
segundo plot point. Es una unidad de accin dramtica que se divide en dos
unidades bsicas de treinta pginas cada una, la primera mitad del Acto II y la
segunda mitad del Acto II, conectadas por el punto medio. Por lo tanto, en el Acto
II tenemos puntos de partida y de llegada. Es un mapa, una gua. Nos da una
direccin. En este punto de nuestro proceso de escritura del guion empezamos a
trabajar en unidades de accin, la primera mitad y la segunda mitad. La primera
mitad del Acto II empieza en el primer plot point y llega hasta el punto medio. La
segunda mitad del Acto II va desde el punto medio hasta el segundo plot point.

PELICULA SEVEN
Acto II

Las primeras vctimas


aparecen la numero 1 habra
sido un hombre con
obesidad mrbida, quien fue
encontrado en un
apartamento infestado de
cucarachas, atado de pies y
manos con alambre de pas

Sin embargo, no pasa mucho


tiempo para que den con el
autor de dichos asesinatos

PUNTO 15 DE EL MANUAL DEL GUIONISTA DE SYD FIELD

El Acto III es la unidad de accin dramtica con treinta pginas que empieza en el
segundo plot point y se prolonga hasta el final del guion. Se enmarca en el contexto
dramtico conocido como resolucin. No es el final de la historia, es la solucin del
guion. Qu le pasa a su protagonista? Vive o muere? Triunfa o fracasa? Hace
volar por los aires a la nueva Death Star o no? Recupera su mercanca robada o
no? Cul es la resolucin de su historia? Ese es uno de los centros de la historia.
PELCULA LA VIDA ES BELLA

ELEMENTOS DEL ACTO III


1. Guido luego de ser detenido pasa por trabajos duros y en todo momento
evita que su hijo supiera que est en una crcel y le hace creer que es un
juego .
2. Intenta escapar cuando comienzan los ataques y esconde a su hijo en un
bal de metal mientras busca a su esposa.
3. Es capturado cuando vesta de mujer en busca de su esposa y lo llevan
asesinar .

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