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El acto III es la última parte de un guion, que comienza en el segundo punto de inflexión y se extiende hasta el final. Resuelve la historia explicando qué le sucede al protagonista. Un buen acto III define los elementos clave de la historia, encuentra una escena que sostenga todo y organiza la progresión de la historia hacia una resolución. Al escribir el acto III, es común quedarse en blanco sin querer terminar, pero no hay que renunciar y hay que limitarse a resolver la historia.
Descripción original:
Resumen Del Punto 15
Título original
Resumen del Punto 15 «El manual del guionista» de Syd Field.
El acto III es la última parte de un guion, que comienza en el segundo punto de inflexión y se extiende hasta el final. Resuelve la historia explicando qué le sucede al protagonista. Un buen acto III define los elementos clave de la historia, encuentra una escena que sostenga todo y organiza la progresión de la historia hacia una resolución. Al escribir el acto III, es común quedarse en blanco sin querer terminar, pero no hay que renunciar y hay que limitarse a resolver la historia.
El acto III es la última parte de un guion, que comienza en el segundo punto de inflexión y se extiende hasta el final. Resuelve la historia explicando qué le sucede al protagonista. Un buen acto III define los elementos clave de la historia, encuentra una escena que sostenga todo y organiza la progresión de la historia hacia una resolución. Al escribir el acto III, es común quedarse en blanco sin querer terminar, pero no hay que renunciar y hay que limitarse a resolver la historia.
El acto III es una unidad de accin dramtica de treinta
pginas que empieza en l segundo plot point y se prolonga hasta el final del guion.
Resolver significa encontrar una solucin. Explicar o
aclarar. No es el final de su historia, es la solucin del guion, explicando que es lo que ocurre con el protagonista y dando una resolucin de su historia. Como corrientes principales de la historia tenemos la problematizacin y el clsico enfrentamiento entre el bien y el mal.
La importancia de escribir un final es que la historia sea
quien dicte si gana el bien o el mal, pensar demasiado en un fanal perfecto nos limitara a dejar volar nuestra imaginacin y no desarrollaramos un buen desarrollo para la historia.
El Acto III de Ausencia de malicia (pelcula estadounidense
de 1981) es un ejemplo excelente de una confrontacin dramtica, y es todo lo que una escena de confrontacin final tiene que ser: tiene fuerza dramtica y resuelve la historia.
Cuando aparece el Acto III, lo primero que tiene que hacer
es definir los elementos de la historia. Aslelos. Intente encontrar una escena clave que sostenga todo. Luego, organice el Acto III en fichas de 9 x 15. Repase las fichas hasta que se sienta a gusto con la progresin de la historia. Luego empiece a escribir. Se dar cuenta de que conecta automticamente, sintindose cmodo con la escritura, la disciplina y la lnea argumental. Seguir sin saber si est funcionando o no, porque no podr ver nada, pero la sensacin es buena.
Cuando se llegue a un punto en el que despus de escribir
todo el desarrollo y estar por llegar a las ltimas pginas del guion, es posible que se quede en blanco sin saber que escribir y sin ningn deseo por terminar en guion. Lo que est ocurriendo es una experiencia comn entre los guionistas. su origen es inconsciente. Emocionalmente no quiere terminar el guion. Quiere continuar, aferrarse a l. Es como una relacin de pareja desastrosa. Por mala que sea, una relacin desastrosa es mejor que ninguna. El mismo principio es aplicable a la escritura de su guion. Es difcil darlo por terminado y por lo tanto no debemos renunciar a ello.
Cuando termine el borrador debe tener en cuenta que este no
es el final ya que el final es el principio de otra. Limtese a terminar su guion. Resulvalo. Y clebre por su trabajo.