Está en la página 1de 11

Cómo crear un cómic desde cero

12 – Cómo crear un cómic desde cero: La idea


Les traemos una nueva serie en la que en cada episodio explicaremos paso a paso
cómo crear un cómic desde cero. Comenzamos con la generación de la idea:
Discutimos sobre el ambiente en el que transcurrirá la historia y nos acercamos
un poco al diseño de los personajes. Para llegar a la idea de la historia de nuestro
cómic hacemos un brainstorm, es decir, una tormenta de ideas de las cuales
luego descartamos unas y seleccionamos otras. Construimos un hilo conductivo
dándole una misión a nuestro personaje. Hablamos de sus orígenes y de las
dificultades que tendrá que atravesar al enfrentarse con sus oponentes. Todo
mezclado en un cóctel de thriller, acción y fugitivos.
¿Te gustaría conocer cada una de las etapas que implica la creación de un cómic?
Nicolás Urich y yo, Gonzalo García, les queremos mostrar el mapa y el recorrido
completo que hacemos al crear un cómic. En cada episodio iremos explicando
cada una de estas etapas que debe recorrer un creador antes de escribir el guión
y durante todo el proceso creativo de dibujo. Iremos subiendo a la página los
textos generados, el guión, los diseños de personajes, los borradores, las páginas
a lápiz y discutiremos al momento de encarar el proceso de entintado, del color y
del letreado. Todo esto servirá de referencia para tu trabajo.
Esperamos que mostrar todo este proceso al desnudo sea de utilidad para todos
ustedes, genios creadores, al momento de hacer sus obras. Queremos que sean
parte de esta aventura y nos enriquezcan con sus propuestas, puntos de vista y
sugerencias a través de sus mensajes.

No se pierdan siguiente episodio, el próximo jueves, donde hablaremos sobre la


sinopsis de la historia, con la que luego generaremos el guión.
La entrada 12 – Cómo crear un cómic desde cero: La idea se publicó primero en
Gcomics.

17 – Cómo Crear un Cómic Desde Cero: La sinopsis


Descripción de 17 – Cómo crear un cómic desde cero: La sinopsis

¿Qué es una sinopsis argumental?


La sinopsis es el resumen de una historia, que puede ser de un cuento, una
novela, una película, obra de teatro o un cómic. En una sinopsis argumental se
detalla quienes son los protagonistas, dónde transcurren los hechos, cuándo y
cómo se resuelven. A la sinopsis también se la denomina “plot”, “síntesis
argumental” o “resumen”.

La sinopsis es una herramienta muy útil en la primera etapa de la creación de una


historia, ya que permite al autor ordenar las ideas y sucesos, definir los
personajes y poder contar brevemente el argumento sin tener que lidiar todavía
con los detalles de la narración. Resulta también útil para presentar una historia a
un concurso, un productor o un editor, y permite en una rápida lectura, juzgar si
es de interés antes de abordar la totalidad de la obra.
Una variante de la sinopsis se utiliza en los dorsos de los libros o en las
publicidades de las películas. Su fin es interesar al público por la obra. En este
caso, por razones obvias no se cuenta el final.

Hay varios puntos a tener en cuenta para lograr una buena sinopsis. No debe
tener más una o dos páginas. Generalmente, tres o cuatro párrafos es suficiente.
Debe estar escrita en tercera persona con los verbos en presente y detallar los
hechos en el orden cronológico. Estará redactada de forma práctica y funcional,
no de forma literaria. No incluirá descripciones, diálogos, ni indicaciones de estilo.
Y debe contar la historia completa, incluso el desenlace.

Hay varias manera de comenzar a escribir una historia:

Se puede partir de la idea del argumento y luego desarrollar los personajes, los
hechos, para finalmente llegar al guión.

También, se puede definir primero los personajes y sus características para luego
desarrollar la historia y el mundo donde transcurre.

Y otra opción, es crear un mundo donde incluir la historia y los persones.

Se puede ir desde lo general, partir de la estructura a lo particular, o desde lo


particular, como el personaje, a lo general. No hay un orden establecido, todo
depende de los elementos que tengas creados o que tipo de orden mental te
resulte más cómodo a la hora de escribir.

En nuestra experiencia como artistas del cómic nos resulta más fácil partir desde
la idea, es decir, desde lo que queremos contar y luego ir adentrarnos en los
personajes, el mundo, los diálogos; simplemente porque de esta forma percibimos
mejor las inconsistencias del argumento, que en el cómic saltan fácilmente a la
vista.

¿Cómo se compone la estructura argumental?


Como dijimos anteriormente, la estructura es el esqueleto de la historia, por lo
que es importante tenerla muy bien definida antes de escribir la sinopsis. Consiste
en tres etapas: La introducción, el desarrollo con el nudo y el desenlace de la
historia.

Introducción:

Describe el mundo en el que están ocurriendo los hechos. ¿Dónde transcurre la


historia? ¿Cuándo ocurre la acción? Son dos buenas preguntas a la hora de
escribir el mundo.

Luego surge otra pregunta clave: ¿A quién le ocurre esto? Llega la hora de
presentar y desarrollar los personajes. ¿Cómo se visten? ¿Qué personalidad tiene?
¿Cómo se ve físicamente? Cuanto más conozcamos el personaje y su vida, mejor.
Esto es útil ya que al darle personalidad y carácter va a solucionar muchos los
problemas al momento de escribir la historia. Por ejemplo si es un personaje
violento, va a tender a resolver las situaciones con la fuerza. Si es miedoso, va a
necesitar quizás un impulso externo de algún amigo para lograrlo, o una situación
límite que lo obligue a actuar.

Define el motor de la historia, es decir, el conflicto ¿Cuál es? ¿Por qué sucede?
¿Cómo ocurre? Este es un punto muy importante, ya que si no hay conflicto
pues… ¡No hay argumento! El conflicto es el motivo que moviliza a los personajes
y a nosotros a contar la historia.

Desarrollo:

Una vez determinada la introducción y todos sus componentes, le sigue el


desarrollo de la historia. Aquí cobra un papel importante el antagonista, quién es
el que va a impedir a tus personajes resolver el conflicto. ¿Cómo lo hace?
Poniéndole obstáculos. Es importante que los obstáculos sean lo suficientemente
difíciles para el protagonista, ya que esto le da fuerza a la historia. Si los
obstáculos no implican el suficiente desafío es posible que la historia quede
aburrida y floja.

Al final de este bloque debe incluirse el clímax o el punto de máxima tensión. Es el


momento límite para los personajes de nuestra historia, donde es necesario
resolver para bien o p ara mal.

Desenlace:

Y por fin llegamos al desenlace. ¿Cómo se soluciona el conflicto? ¿Cómo se supera


el último obstáculo? ¿Qué sucede en el final? No es necesario resolver todos los
puntos planteados a lo largo de la historia, pero sí los que hacen al núcleo del
conflicto.

No es necesario seguir este orden. Podés jugar con los hechos y el orden
cronológico en el que se muestran. Un recurso muy utilizado es empezar en el
punto de máxima tensión y luego ir a la presentación de los personajes. Comenzar
por el desenlace y luego mostrar cómo se llegó a esa situación. ¡La creatividad y
el juego están al máximo!

Nuestro esquema de nuestra historia para escribir la sinopsis es el siguiente.

Persecución

X está malherida,

Huye llevando la máquina enigma.


Situación: ¿Acantilado o submarino?

Flashback:

Origen

Campo de concentración

Marca

Experimento

No puede dominar su poder

Celda

Ataque de los rebeldes

Escapa de la celda transformada en un soldado alemán

Obtienen la máquina enigma y se una a los rebeldes

Un militar la busca de incógnito y la reconoce en un almacén por el tatuaje

La sigue y descubre la guarida de los rebeldes

Los rebeldes intentan dejar la ciudad pero los descubren

Enfrentamiento armado

Los rebeldes mueren pero ella logra escapar herida y con la máquina enigma

Todavía no es una sinopsis sino un esquema. Falta desarrollar los personajes y


hay varios puntos con dudas o sin resolver.Además, falta la solución de la historia,
que la reservamos como sorpresa para el final del ejercicio.

En el próximo episodio de “Cómo crear un cómic desde cero”, les contaremos


cómo hacer una ficha de personajes.

22 – Cómo crear un cómic desde cero: Ficha de personajes


Llegó el momento de desarrollar los personajes de nuestra historia. Pero… ¿Cómo
los trabajamos? Es muy bueno confeccionar una ficha para cada personaje
importante de la historia. Hay dos clases de personajes: Pueden ser estáticos, es
decir que no modifican su personalidad o sus ideas en el transcurso de la historia.
O pueden ser dinámicos, es decir que evolucionan a lo largo de la historia.
Modifican sus ideas y comportamientos y ya no son los mismos que eran al
comienzo. Este tipo de personajes da fuerza al argumento. El siguiente es un
ejemplo de ficha de personajes. Cuanto más precisos sean los datos y detallada la
información, mejor para trabajar nuestro argumento.
Ficha de personajes: Foto o dibujo:
Nombre:
Edad:
Ascendencia (Ayuda a los rasgos físicos o a situarla en un territorio):
Fecha de nacimiento:
Rasgos físicos:
Rasgos psicológicos:
Familia:
Su vida antes de la historia (Infancia, adolescencia, adultez, vejez, etc):
Trabajo:
Pareja:
Motivación:
Para confeccionar la ficha de personajes suele ser de mucha ayuda comenzar con
un dibujo, imagen o fotografía del personaje. Le asignaremos un nombre y
apellido, una edad determinada y nos remontaremos a sus orígenes, como
quienes son sus antepasados y su historia familiar. Es muy útil darle una fecha de
nacimiento porque junto con la edad nos determinan el espacio temporal, la
época en que vive el personaje. Vamos a detallarlo físicamente: Color de piel,
ojos, pelo, estatura, contextura física, agilidad. postura, forma de caminar e
incluso talle de calzado.
Luego, y más importante todavía, nos meteremos en la cabeza del personaje para
detallar sus rasgos psicológicos. Las tendencias de su comportamiento van a
hacer que las decisiones que tome frente a las dificultades sean coherentes con
sus creencias. Me resulta de gran ayuda utilizar de referencia las características
de los signos zodiacales, ya que ofrece diferentes tipos de personalidades y son
un buen punto de partida para nuestro modelo. Todo lo que podamos construir y
conocer de su historia familiar y del contexto en el que se desarrolló hasta el
momento que lo encontramos en nuestra narración, nos ayudará a determinar su
conducta.
Su relación con el trabajo y la pareja nos interesa en su aspecto físico pero sobre
todo en su aspecto psicológico. Cómo es que el personaje siente o interpreta tanto
su trabajo como su relación amorosa. Por ejemplo, Silvia está casada hace 20
años con Ricardo. “Son una pareja feliz y próspera. Ricardo es un buen marido,
atento y trabajador“. Ese sería el aspecto físico de la relación de la pareja, lo que
vemos. Ahora, internamente, “Silvia se siente sola, cree que Ricardo no le presta
atención, quisiera compartir más tiempo con él y hacer alguna actividad juntos“.
Este sería su sentimiento y la imagen interna o psicológica de la pareja.
Finalmente, podemos detallar los ideales de nuestro personaje y que aspiraciones
tiene que lo motivan a seguir adelante en la historia.
Hay un libro altamente recomendado llamado “La escritura del arte dramático”
escrito por Lajos Egri. Originalmente, el libro está orientado a la escritura de obras
teatrales, pero sirve perfectamente para guiones de cine y cómic, novelas y todo
tipo de historias. Tiene un concepto importante que es que “los personajes
determinan la historia, y no al revés”. Sostiene que si los personajes están
desarrollados correctamente, la premisa, es decir el motor de la historia, aparece
sola, por lo que la historia también.
Ficha de nuestra protagonista:
Nombre: Sofía Makarchuk
Edad: 18 años
Ascendencia: Gitana y polaca
Fecha de nacimiento: 09 de Agosto de 1925
Signo zodiacal: Leo
Rasgos físicos: Delgada pero fuerte, ágil, estatura mediana (1,65m.), tez blanca,
morocha, ojos verdes
Rasgos psicológicos: Es decidida y valiente y segura de sí misma. Es protectora de
su hermana y a veces muy exigente. Es idealista y también frontal a la hora de
hablar. Tiene total seguridad de sus capacidades y no le teme a los obstáculos. Es
generosa con los que comparten sus ideas pero no soporta que la abandonen. Es
terca y orgullosa. Muchas veces puede parecer arrogante y despectiva.
Familia: Una hermana menor. Sus padres fueron fusilados al momento de ser
capturada junto a su hermana por los nazis
Trabajo: Era trapecista en el circo ambulante en el que trabajaban los padres.
Pareja: Sin definir
Motivación: Quiere hacer justicia por el asesinato de sus padres.
Ya llevamos varios episodios de “Como crear un cómic desde cero”.
Estos son los programas anteriores de esta serie:
1 – Cómo crear un cómic desde cero: La idea
2 – Cómo crear un cómic desde cero: La sinopsis
La entrada 22 – Cómo crear un cómic desde cero: Ficha de personajes se publicó
primero en Gcomics.

Descripción de 32 – Como crear un cómic desde cero: El guión

32 – Como crear un cómic desde cero: El guión


Hoy realizaremos el cuarto paso en la realización de nuestro cómic. Ya creamos
nuestros personajes y desarrollamos la historia. Ahora, procederemos a plasmar la
sinopsis al formato de guión. Hablaremos de los puntos a tener en cuenta para
facilitarle el proceso al dibujante y al letrista, y lograr los resultados finales
deseados en nuestra historieta. Para los que todavía no escucharon los episodios
anteriores o desean repasarlos:
El desarrollo de la idea
La creación de la sinopsis
Cómo hacer la ficha de personajes.
Una vez que tenemos la sinopsis, la dividimos en escenas, para poder ocuparnos
de cada escena por separado. De acuerdo al diccionario, escena es una unidad de
acción, a menudo, la subdivisión de un acto. En cambio, una escena francesa es la
parte de una obra dramática durante la cual permanecen los mismos personajes.
Las dos definiciones anteriores pertenecen al teatro. En cambio, en un guión de
historieta una escena es una unidad de acción delimitada por el espacio y el
tiempo. Es decir, si cambia el lugar o el momento donde transcurre la acción,
entonces hay un cambio de escena.

Luego de tener las escenas marcadas, dividimos la historia en páginas. De


acuerdo a la cantidad de páginas que tenga que tener tu cómic, le asignas
determinada cantidad de páginas a cada escena. Hay páginas que pueden
contener mas de una escena, o escenas que pueden ocupar varias páginas. Luego
procederemos a escribir el guión, que requiere un determinado formato. No hay
una única manera de escribir un guión de historietas, pero yo recomiendo la
siguiente plantilla:
Formato de guión de cómics Página
Cada página debe estar numerada. Es aconsejable acompañarlo con la cantidad
de cuadros totales de esa página entre paréntesis.
Cuadro
Cada cuadro también va numerado. Se puede ir numerando el total de cuadros,
partiendo desde el primer cuadro, independientemente de la página. Pero esta
técnica resulta complicada para el dibujante. Es mejor comenzar la numeración de
cuadros en cada nueva página.
Descripción
Luego se lee la descripción con las indicaciones que son para el dibujante. Este
texto no lo va a ver el lector, no va a aparecer publicado. Son estrictamente las
indicaciones que debe seguir el dibujante al momento de realizar el cuadro. En los
guiones modernos se trata de hacer esta descripción lo más breve posible.
Cuadro de texto o narrador
Se utiliza para dar aclaraciones de lugar y tiempo. También como un narrador en
tercera persona. Gráficamente se resuelve con un rectángulo con el texto adentro.
Diálogo
Los diálogos se escriben como en los textos de teatro. Nombre del personaje en
mayúsculas y marginado a la izquierda. Seguido de dos puntos y lo que “dice”. Lo
que dice es lo que el lector va a leer dentro de los llamados “globos de diálogo”.
En el caso de que se trate de un pensamiento del personaje, hay varias maneras
de indicarlo. La más clara es poner el nombre del personaje seguido de “(piensa)”,
dos puntos y lo que piensa el personaje.
Onomatopeyas
Las onomatopeyas se escriben al final del cuadro, con letras mayúsculas. A veces
se hace la indicación “SFX” de sound efeccts.
Antes de escribir el guión… La sinopsis de nuestra historia quedó finalmente
redactada de la siguiente manera:
Sinopsis
“Sofía es una chica gitana de 18 años de edad. Vive junto a sus padres y su
hermana menor llamada Gutka. Son una familia de trapecistas que viven
recorriendo las ciudades con un circo ambulante. La historia comienza en el
momento que las tropas alemanas ocupan Polonia al comienzo de la II Guerra
Mundial. Los padres son asesinados por los militares y las dos chicas son llevadas
a un campo de concentración en Birkenau. El predio carcelario estaba dirigido por
el Kapitän von Brocke. Pero quien tomaba las decisiones era Helmuth Retter, un
siniestro científico dedicado a la investigación genética. Con sus experimentos en
humanos pretendía llegar a la creación de un súper-soldado. Las dos hermanas
son marcadas en el cuello y sometidas a los crueles experimentos. Gutka resulta
en un monstruo informe. En cambio, el experimento parece fallar en Sofía. Luego
se descubre que Sofía adquirió el poder de cambiar de aspecto tomando la
apariencia de quien toca. Una noche, un grupo de La Resistencia ataca el predio
logrando la liberación de los prisioneros. Retter organiza la fuga con los
documentos de sus experimentos y antes de partir ordena asesinar a todas sus
víctimas. La monstruosa Gutka se arroja contra sus captores y logra la liberación
de su hermana. Gutka y Retter mueren. Sofía logra escapar con los rebeldes. El
Kapitän von Brocke huye a través de un túnel con un reducido grupo comando.
Los Rebeldes se reagrupan en el sótano de una vieja casona. Del campo de
Birkenau obtuvieron una Máquina Enigma que utilizaban los SS para enviar
mensajes codificados. Trazan un plan para llegar con el dispositivo hasta la
frontera y entregarlo a Los Aliados. Mientras, Sofía toma el aspecto de un viejo
aldeano. Se dirige hasta una ruinosa taberna para comprar algo de comida.
Bebiendo en una mesa están von Brocke y un par de soldados. La reconoce por el
tatuaje en el cuello y la sigue sin que ella lo note. Descubre la guarida de la
resistencia y monta una guardia para que observar sus movimientos. Una noche,
los rebeldes parten en un camión vestidos como soldados alemanes. Esperan de
esta manera cruzar el puesto de control y entregar la máquina Enigma a Los
Aliados. Pero en ese momento llega por detrás von Brocke con sus soldados y se
arma una balacera. Los rebeldes son muertos pero Sofía, herida, logra escapar por
el bosque llevando la máquina consigo. Los SS la siguen sin perderle rastro. Luego
de cruzar el bosque a pie durante toda la noche, Sofía llega hasta el borde de un
acantilado. Los alemanes la rodean y viendo que no hay alternativa se arroja al
mar.”

Una sinopsis siempre lleva el final de la historia. En este caso lo omitimos para
dejar la sorpresa al final de la serie.

Es un buen ejercicio resumir la sinopsis en una sola oración. También es


conveniente antes de escribir el guión tener muy claro el tema. El nuestro sería
En una frase
“Una adolescente gitana de origen polaco intenta entregar la máquina Enigma a
los aliados utilizando sus superpoderes mientras es perseguida por las tropas
alemanas de las SS.”
Tema
“En la guerra no hay buenos ni justos.”
La entrada 32 – Como crear un cómic desde cero: El guión se publicó primero en
Gcomics.

Descripción de 37 – Cómo crear un cómic desde cero: Escenas


37 – Cómo crear un cómic desde cero: Escenas
¿Qué es una escena? Una escena de un guión es una unidad de acción delimitada
por el espacio y el tiempo. Es decir, si ocurre un cambio de lugar o se produce un
salto en el tiempo donde transcurre la acción, entonces hay un cambio de escena.
División de la sinopsis en escenas Antes de dedicarnos a la escritura del guión
vamos a dividir la sinopsis en escenas. Recuerden que una escena puede durar
una o varias páginas, o que puede ocupar un par de cuadros solamente. Todo
depende de lo que se quiera contar y de la extensión de la acción que están
desarrollando los personajes.
Las escenas se pueden escribir en orden. Generalmente resulta más practico
escribir primero las que tenemos más claras, las que “ya vemos” en nuestra
cabeza. Tener algunas escenas escritas suele ayudar a resolver las escenas más
difíciles.
También ocurre que a medida que escribimos más escenas, necesitamos volver a
las anteriores para hacer correcciones o agregar detalles. Esto es bueno y
enriquece nuestra historia.

Escenas En nuestro ejemplo cada párrafo equivale a una escena. Los puntos
suspensivos hacen referencia a los tramos de la sinopsis con las escenas sin
resolver. Las primeras escenas quedaron de la siguiente manera.
Titulo sin definir. Títulos propuestos: “Ni buenos ni justos” – “Enigma”
Sofía está de pie frente al mar, al borde de un acantilado. Detrás de ella se ve el
bosque desde donde aparecen los soldados SS que la perseguían. De uno de sus
hombros cuelga pesado, un bolso de cuero. Ella se gira y da la cara a quienes ya
la rodean. No tiene expresión en el rostro, la mirada vacía. Como el ciervo herido,
al límite de su resistencia se entrega a las fieras. Kapitän von Brocke, avanza
satisfecho y extiende la mano hambriento de venganza. En ese instante, con las
trenzas al viento, Sofía extiende los brazos y simplemente se deja caer al vacío.
Los carros acomodados en círculo alrededor de las brasas de un fogón. Al fondo se
ve la carpa del circo. Todos duermen. Llegan los soldados y a punta de rifle van
sacando a los gitanos, payasos, mago, malabaristas, enanos y mujer barbuda.
Cuando se llevan a Sofía y su hermana Gutka los padres intentan resistirse y los
fusilan. Suben los prisioneros a los camiones como ganado. Kapitän von Brocke se
detiene junto a la jaula del tigre y contemplando admirado le dice a su segundo –
Sería un magnífico regalo para el führer…
Los prisioneros son descargados en el campo de Birkenau. Altos alambrados de
púa rodean el predio en doble fila y en la espesura de la bruma nocturna se
distinguen las figuras de enormes barracas. Los nuevos prisioneros caminan
cabizbajos uno detrás de otro. El malvado Dr. Helmuth Retter observa la larga
fila . Hace una seña y los soldados separan a las dos chicas y las colocan junto a
otras jóvenes prisioneras recién llegadas. Mientras, su secretario hace
anotaciones en un cuaderno.
Gutka y Sofía son conducidas a un siniestro laboratorio. Se ven toda clase de
maquinarias y artefactos de tortura. Hay frascos con partes humanas en formol y
una serie de celdas con fuerte iluminación artificial. Las jóvenes son marcadas en
el cuello con unas varas metálicas con agujas. El tatuaje es una extraña forma
geométrica formada por triángulos. Unas prisioneras al servicio de Retter, les
traen las ropas de presidiarias y las visten.
Gutka es fuertemente sujetada a lo que parece una silla eléctrica. Los ayudantes
del laboratorio la rodean y le dan una serie de inyecciones. Luego Dr. Retter hace
un discurso delirante donde cuenta su objetivo de convertir a Gutka en un super-
soldado. Baja una palanca e inicia una fuerte descarga eléctrica sobre la indefensa
joven. Sofía contempla todo desde su celda sin poder hacer nada. El cuerpo de
Gutka comienza a deformarse a medida que la descarga se intensifica. Uno de los
ayudantes que monitorea una máquina de electrocardiograma da la señal de
alarma. El Dr. sube la palanca y contempla decepcionado el aspecto amorfo pero
todavía vivo de la pobre Gutka. Los ayudantes la arrastran hasta su celda y Sofía
se acurruca en una esquina a llorar. Retter se acerca hasta la reja y mirándola
despectivamente, le dice a su secretario -Mañana probaremos con esta cría…
Parece más fuerte, espero que tengamos mejores resultados.
____

____
Sofía sale del sótano donde se refugia junto a los otros integrantes de la
resistencia. Está cubierta de harapos, un poco por el frío y para no ser
descubierta. Un pobre mendigo sentado en el callejón le pide una ayuda. Sofía
saca una moneda de sus medias y al dársela, toca su mano. Cuando se aleja la
vemos adquirir el aspecto del pordiosero.
En una ruinosa taberna, Kapitän von Brocke sentado a una mesa habla con unos
oficiales medio borrachos. Se burlan. Von Brocke les dice molesto que ya están
construyendo un nuevo campo para los presos, con más barracas y cámaras de
gas. Dice que La Resistencia ya casi ha sido exterminada y que la victoria del
führer ya es inevitable sobre Rusia. Los otros se ríen y le dicen que más le hubiera
valido participar en la ocupación de Belgrado. En ese momento, entra Sofía con el
aspecto del pordiosero. Compra algo de comida y cuando gira para retirarse, Von
Brocke alcanza a ver el tatuaje que expuso por descuido.
Von Brocke sigue al pordiosero por los callejones oscuros. Ve como Sofía recupera
su aspecto original y se introduce en la guarida del sótano. Von Brocke sonríe y un
brillo perverso ilumina sus ojos.
Mientras comen un poco de pan con rodajas de salchichas que obtuvo Sofía, los
miembros de la resistencia discuten en torno a la mesa donde se despliega un
mapa ajado del uso y la humedad. Discuten sobre cómo llevar la máquina enigma
hasta el contacto con los aliados en la frontera. Tienen que pasar el puesto de
control sin despertar sospechas. Deciden vestirse de soldados SS con los
uniformes que se llevaron en el último ataque al campo de Birkenau.
En la espesura de la noche, cargan un viejo camión al que le pintaron algunos
signos militares. En un bolso de cuero llevan la máquina. Un conductor, un
copiloto indicando el camino con un mapa y el resto, en la parte de carga con sus
uniformes militares y armas. Parten sin saber que están siendo observados por
Von Brocke y sus soldados.
Al llegar al puesto de control, un SS le hace señal de alto. El conductor le da unos
papeles. En ese momento, por detrás llega Von Brocke en auto ligero y comienza
una balacera. Los rebeldes van cayendo uno a uno. Sofía alcanza a reaccionar,
herida en un brazo, toma el bolso y se larga a la carrera campo traviesa, hacia el
bosque. Una vez muertos todos polacos, Von Brocke y sus soldados le siguen el
rastro.
____
Si todavía no escucharon los episodios anteriores o desean repasarlos:
El desarrollo de la idea
La creación de la sinopsis
Cómo hacer la ficha de personajes
El formato del guión
La entrada 37 – Cómo crear un cómic desde cero: Escenas se publicó primero en
Gcomics.

También podría gustarte