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el todos!
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I
,n por
l' Andrade
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Esta es la continuacin del material que lleva el mismo nombre y que sali a la venta en el ao 2008,
siendo favorecido con la aceptacin del pblico por su contenido didctico y divertido.
Al igual que su predecesor,este material va dirigido a docentes de Nivel Preescolary Primaria,msicos, psiclogos,
msico-terapeutas, padres defamilia y, en general, a toda persona que se interese por estimular el desarrollo integral
de cualquier ser humano a travs de la msica y el movimiento. Hay que resaltar que, aunque los objetivos de ambos
materiales son los mismos, los ejerciciosaqu presentados son totalmente nuevos.
Las canciones y sus actividades son lo que actualmente se conoce como "multigraduales'; es decirque pueden ser
utilizadas con nios de Nivel Preescolary tambin con nios de Primaria. Esto debido a la posibilidad de adaptar los
retos a distintos niveles,aprovechando el carcter ldico y artstico de los ejercicios.Y podemos decir,sin duda, que los
juegos aqu presentados pueden ser aplicados a nios de 2 a ... 80 aos de edad!
"No se deja de jugar por ser viejo, Se es viejo porque se deja de jugar,"
La educacin actual tiene la tendencia de orientar al alumno hacia la bsqueda del desarrollo de sus habi-
lidades y su capacidad para resolver problemas de manera activa, sin dejar de lado los conocimientos bsicos
que deben ser transmitidos en la enseanza.
"La msica es una de las bellas artes que se ocupa de la combinacin de sonidos y silencios buscando la
belleza en la forma y la transmisin de emociones".
Al acompaar los ejercicios con elementos como un ttere, una tela de seda, conchitas de mar y arena (en-
tre otras ideas que en las actividades sugerimos), convertiremos la experiencia en algo mgico para el nio. Yes
que una linda msica tiene la propiedad de llevamos al deleite espiritual o emocional mediante la percepcin
auditiva. Aqu aplica una frase que he escuchado en diferentes ocasiones y me parece valiosa para compartir,
ya que dice ...
f\ 1\
Ahora la cancin repite "buenos das" (accin de buenos das) "al bom-
bero que apaga el fuega': En este caso, hacemos la mmica de sostener con
ambas manos la manguera de bombero y apagar elfuego movindola de un
lado a otro siguiendo el ritmo.
,
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I
Enlti parte 8 la letra dice:
..."Yo deseo que este da': En "yo deseo'; ponemos las dos manos en el
corazn y, al decir "da';sealamos con los dedos ndices hacia el piso. Al
decir "tenga sazn'; levantamos una mano juntCmdo la pu~ta del dedo
pulgar con la punta del dedo ndice, mientras estiramos los 3 dedos restan-
tes. Al decir "un detalle'; mostramos el dedo ndice remarcando el nmero
1 y, al decir "una sonrisa'; marcamos dicha sonrisa con los dedos ndices
en las orillas de la boca. Despus dice... "le da sabor" y volvemos a hacer
el ademn con la mano juntando la punta del dedo pulgar con la punta
del dedo ndice, mientras estiramos los 3 dedos restantes en la slaba "da"y
repetimos el ademn con la otra mano, en la slaba "bor':Desps decimos
'y decirle a nuestra gente'; mientras nos ponemos as manos a los lados
de la boca, volteamos hacia un lado y hacia el otro. Despus, en "alegra
el corazn'; damos 2 chasquidos y en el tercer tiempo nos sealamos el
corazn. Y al escuchar 'y que guarden en el alma'; hacemos como que
I
metemos una y otra palma en el interior del diafragma. Yen "una cancin"
. '
Continuamos con "Buenos das" saludando otra vez, con las manos des-
de adentro hqcia afuera. Al llegar a la parte donde dice "alsoldado que va
marchando'; realizamos un saludo, poniendo la mano junto a la frente y
realizando la mmica del soldado marchando, elevando las rodillas enrgi-
ca y rtmica mente.
I
I
orillas de la boca. Despus dice "leda sabor" y volvemos a hacer el ademn
con la mano, juntando la punta del dedo pulgar con la punta del dedo n-
dice, mientras estiramos los 3 dedos restantes en la slaba "da"y repetimos
el ademn con la otra mano, en la slaba "bor':Despus decimos "y decirle a
nuestra gente'; mientras nos ponemos las manos a los lados de la boca, vol-
teamos hacia un lado y hacia el otro. Despus, en "alegrael corazn" damos
2 chasquidos y en el tercer tiempo nos sealamos el corazn. Y al escuchar
'y que guarden en el alma'; hacemos como que metemos ua y otra palma
en e! interior del diafragma. Yen "una cancin" chasqueamos 4 veces alter-
nadamente con una y otra mano (derecha, izquierda, derecha, izquierda).
Y terminamos diciendo la ltima e~trofa mientras vamos formando un
trencito con los nios, colocando una mano sobre el hombro del compae-
ro de enfrente y levantando la otra mano, conJa que se van despidiendo.
Buenos das, mam!... Buenos das, maestra! ...
Buenos das, sr. presidenrel., Buenos das, sr. polica!...
Buenos dcs. vecinos!... ADIS!
--~,9 ~--
.,~..
Descripcin y objetivo
la
ste es un juego divertido que estimula el dominio rtmico y el
movimiento. Resulta ideal para energizar al grupo. Las activi-
dades musicales tienen distintos objetivos que varan depen-
~ diendb del tipo de arreglo musical y el diseo de la actividad.
'u ...
Por lo tanto, una cancin y su dinmica nos pueden llevar desde el
relajamiento total, hasta una vigorosa activacin fsica y mental. Los
juegos ocuvadores como este tienen varias repercusiones a nivel neu-
rofisiolgico en las personas. Est comprobado que generan una va-
riacin en el nivel de adrenalina, la composicin qumica y hormonal
en sangre, saliva y orina, la presin arteriai, el tono muscular, el ritmo
cardaco, la frecuencia, amplitud y regularidad de la respiracin, la
temperatura de la piel, el dimetro pupilar y la sudoracin.
Este ejercicio favorece diversos objetivos didcticos o campos jor-
motivos como lo son el de Desarrollo Fsico y Salud, por los diversos
movimientos implcitos, el de Lenguaje y Comunicacin porque el nio
sigue la letra del la cancin, la memoriza y termina por acompaarla
rtmicamente dtimulando su destreza en el lenguaje; y el campo- de
Expresin y Ap~ciacin Artsticas ya que el mvil es la msica y el
movimiento. Eljuego de aplaudir es un excelente ejercicio que funcio-
na como un 'I\s en la manga" para el maestro que necesita activar la
actividad cerebral del grupo y que tambin desea ... que se diviertan!
.'
Actividad
Esta es una cancin muy descriptiva; la letra por s sola in-
dica las actividades a realizar. Solo hay que resaltar las activi-
dades implcitas en el estribillo, que se repite varias veces y dice:
\
I
Descripcin y objetivo
sta cancin es una excelente herramienta para trabajar sobre
un sentimiento negativo que afecta frecuentemente a los nios
y a los seres humanos en general: se trata del MIEDO. Tene-
~""'o~diferentes tipos de emociones, unas positivas y otras negativas.
El miedo es considerado como una emocin negativa, ya que si nos
dejamos guiar por l, nuestra conducta puede resultar destrucuva. Lo
primero que tenemos que hacer es reconocer el sentimiento que expe-
rimentamos. Una vez identificado y habiendo tomado conciencia de
el/o, hay que buscar el autocontroi. que es la capacidad de manejar un
sentimiento con el fin de que este NO nos lleve a la ansiedad, sino que
nuestra actitud sea flexible para lograr cambiar una emocin negati-
va por una positiva. Esto lo podemos lograr por medio de una moti-
vacin que en este caso ser el cantar una cancin cuya letra y ritmo
nos I/evarn a la toma de conciencia, al autocontrol y a un estado de
nimo festivo y positivo.
'
La letra de esta cancin describe una situacin que nos puede re-
sultar familiar. Habla sobre un nio que llega en la noche a la habi-
tacin de los padres y le pregunta a la mam si puede quedarse a
dormir con ellos. Ella, a su vez, le pregunta si lo que tiene es miedo. El
nio lo admite y ella, sin amonestarlo o dar una respuesta negativa a
su peticin, lo invita a reflexionar sobre sus miedos por medio de una
cancin. Y le hace ver que esas cosas muy probablemente NUNCA su-
cedern (por ejemplo, un dinosaurio asomndose a nuestra ventana o
un monstruo saliendo de abajo de la cama, etc')' El objetivo es brindar
al nio herramientas para superar una emocin negativa, como lo es
el miedo.
Actividad:
Para esta cancin sugerimos que la actividad sea presidida por
puppets o marionetas, ya que llaman poderosamente la atencin de
los nios y nos brindan la oportunidad de trabajar "el miedo" trian-
guiando el sentimiento con las marionetas o tteres. Esto permite al
nio observarlo desde fuera, pero identificarse al mismo tiempo con el
ttere. Tendremos 2 personajes, que sostendrn el dilogo musical: uno
ser el nio y el otro la mam. Estos tambin pueden ser representados
por mam jirafa e hijo jirafito o cualquier otro animalito, siempre y
cuando sean un nio y un adulto.
....Actividad
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Mal"l aaNSO
Descripcin y objetivo
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zZi' am Ganso es una cancin repetitiva y acumulativa, que ...
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les encanta a los nios! Las canciones repetitivas y acumu-
lativas van marcando una SECUENCIA, y el reconocimiento
de la secuencia es una de las competencias principales del campo
formativo "Lgico-matemtico'; por lo que estamos estimulando este
campo y por supuesto tambin el de desarrollo fsico y la salud, ya que
la cancin presenta una complejidad motriz que implica disociacin y
acumulacin de movimientos, trabajando el esquema corporal y esti-
mulando enormemente la coordinacin de los nios.
Recomendamos ampliamente que, antes de poner la cancin, se
relate a los nios, a manera de cuento, la historia de una linda .Gansita
que observaba ilusionada sus 8 huevitos y se preparaba para recibir-
los teniendo la intencin de ensearles todo lo que ella saba. Hay que
recalcar que los gansos son terrestres, o sea que pueden caminar por
largos perodos sobre sus patas adaptadas; son nadadores y aprove-
chan esas patas para pedalear y desplazarse por el agua, tambin se
mostramos que los gansitos hacan los movimientos "chiquitos" sin es-
forzarse demasiado. Vienen luego las palabras "solo movan algo as" y
en esa parte hacemos un gesto levantando los hombros y abriendo del
medio hacia afuera las palmas, simulando una especie de "resignacin':
Despus escuchamos "una alita" y, doblando un brazo, lo empezamos
a mover de arriba abajo repetidamente. Este va a ser un movimiento
acumulativo, es decir que continuar hasta elfinal de la cancin y solo
ser interrumpido cuando repitamos las frases "que no queran nadar
ni volar, solo movan algo as':
El coro se repite y, al final de este, se indicar un El coro se repite y, al final de este, se indi-
nuevo movimiento que la segunda vez ser Motra car una tercera variacin de movimiento
alita ah doblamos el otro brazo, que tambin se
H
; que ser "una pauta"; entonces encojemos y
mover de arriba abajo, siguiendo la misma se- estiramos una pierna siguiendo el ritmo de
cuencia antes mencionada. la cancin y siguiendo la misma secuencia
antes mencionada.
~ - ~ -- - --------
.
Nuevamente cantamos el coro y, al final de este, Repetimos el coro y, a su final, se indicar otro.
adicionamos otra parte del cuerpo en movi- movimiento cuya quinta vez ser ... "elcuellito':
miento, que ser la cuarta opcin. Se trata de la Entonces encogemos y estiramos el cuello hacia
otra piernita as que, adems de lo que ya est- adelante y hacia atrs, siguiendo el ritmo de la
bamos moviendo, acumulamos el movimiento cancin y siguiendo la misma secuencia antes
alternado de las dos piernas. mencionada.
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Maraca traoa
Descripcin y objetivo
araca traca es una cancin que trabaja sobre el autocontrol
motor del nio; esto se logra por medio de regular el movi-
."'~~ ..~ miento y su contencin. La actividad del juego fue diseada
para practicar el autocontrol y para este efecto es necesario valemos
de instrumentos que impliquen cierto grado de dificultad para ser ca-
llados, como lo son las maracas. El nio agitar su maraca vigorosa-
mente y, cuando la msica pare, tendr que frenar el movimiento de
su cuerpo, y en especial la mano, para evitar que siga sonando la ma-
raca. La rutina se repite una y otra vez y, de esta manera, estimulamos
el dominio y autocontrol motor.
Actividades
A cada nio se le repartir una maraca. En la primera parte de
la cancin, los nios agitarn vigorosamente su maraca, siguiendo el
ritmo de la cancin mientras cantan.
J
maraca traca traca, la vamos a... agitar!
Cuando llegan a la parte donde dicen "la vamos a ... callar!'; los
nios tienen que "callar" su maraca, es decir, no moverla para evitar
que suene y mantenerla callada hasta que la accin empiece nueva-
mente.
---~ 78 J~---
- - - - -- - ~--------------:--,-----
, ,
Ahora empieza la tercera. part?demolli- 1
"Maracas hacia el cielo (eco nios). Maracas Maraca toma y daca, la vamos a cc:imbiar.
hacia el cielo': Aqu los nios levantan la maraca
por encima de sus cabezas, agitndola rtmica- Maraca toma y daca, maracatomay daca. ..
mente. y lo que haremos es buscar un compaero
con quien intercambiar la maraca, de tal ma-
nera que si yo tena una maraca roja, ahora
tendr una verde y, si puedo volvera a inter-
cambiar una segunda vez, pues tal vez termine , !
con una azul, etc.
Despus decimos:
---_.. 19 ._---
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track 06
Descripcin y objetivo
ste ejercicio nos trae de sorpresa en sorpresa, ya que con base
en las mltiples utilidades que puede tener un velo o una mas-
..6.::.t.:~...:
cada, la imaginacin vuela y se estimula, brindando al nio la
oportunidad de convertir un objeto en una gran variedad de cosas. La
cancin permite tambin estimular diversos campos jormativos como el
de la exploracin y el conocimiento del mundo, ya que habla de conos
de distintos pases como Arabia y Espaa. Tambin se utilizan trminos
de ubicacin espacial como arriba, abajo, derecha, izquierda, reforzan-
do el significado de estos conceptos. Se estimula tambin el campo de
desarrollo fsico y salud, porque comprende una gran variedad de movi-
mientos que implican un reto de coordinacin. Esta dinmica es muy
completa y divertida.
Actividades
A cada nio se le reparte un velo no muy pequeo, no muy
grande para que pueda manipularlo con facilidad. El tamao
ideal sera como de 30 por 30 centmetros, de tal manera que
se lo pueda poner de capa o que pueda ser como un capo-
te. Recomendamos que haya diversidad de colores, ya que
visualmente resulta muy atractivo el ejercicio.
En la primera parte de la cancin, cuando la letra dice: "una odalisca me
viene a saludar'; los nios se colocan el velo sobre nariz y boca, pero debajo de
los ojos.
Enseguida dice que su velo es "la capa de un gran superhroe" y los nios
se pondrn el velo sobre su espalda simulando ser un "supernio"
Actividades
Antes de empezar la pieza, les decimos a los nios que las manos
sern las protagonistas que "actuarn" lo que la msica les vaya trans-
mitiendo. As que mientras empieza la msica, ponemos nuestras manos
detrs de nosotros y, en cuanto comience la msica e identifiquemos qu
sentimiento est escondido detrs de esas notas musicales, lo empezamos
a actuar.
La primera vez que se realiza este ejercicio debe ser guiado por el
maestro y los nios seguirn el movimiento de sus manos y la gesticuia-
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cin. Ya en posteriores ocasiones, los nios identificarn por s mismos los movimientos y la gesticula-
cin adecuada correspondiente a la msica.
La primera emocin que musicalmente aparece es la alegra, por lo que sacamos nuestras manos
elevndolas y agitndolas rtmica mente, hacindolas que "bailen de alegra" mientras dibujamos en
nuestro rostro una sonrisa.
En el tercer bloque musical, vuelve a aparecer la alegra, por lo que regresamos la sonrisa y las
expresiones de felicidad a nuestra cara y los movimientos alegres y rtmicos de las manos.
En el cuarto bloque aparece el enojo, as que en la cara aparecer un ceo fruncido, una boca con
labios apretados o bien una mueca y un sonido de "gruido'; mientras que las manos se ponen rgidas
y se mueven bruscamente, marchando o haciendo puos como si quisieran pelear.
El quinto bloque corresponde al sentimiento del amor. Entonces, nuestra gesticulacin se suaviza,
soltamos de repente un suspiro, cerramos y abrimos los ojitos lentamente, sonremos suave y delica-
damente. Las manos se mueven delicadamente, como si flotaran. Ocasionalmente acarici una a la
otra.
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y despus, cuando decimos "coxis'; sealamos con la punta de las manos
la ubicacin de este. Despus decimos "clavcula" y sealamos con los dedos
ndices nuestras clavculas. Enseguida decimos "costilla" y pondremos las palmas
de las manos hacia arriba, en posicin horizontal, pegadas a las costillas. Al decir
"esternn'; apuntamos con la punta de los dedos, haciendo una curva con las manos
y sealando al medio del pecho para mostrar su ubicacin.
Cuando dice: "el esqueleto nos sostiene'; nos movemos bailando lentamente. Al decir "Nos
permite caminar ... 1, 2, 3'; damos 3 pasos hacia adelante. Contina diciendo "son 206 hue-
sos" y nos vamos dando una vuelta rtmicamente, como mostrando todo el esqueleto. Des-
pus dice "y todos pueden bailar": ah simulamos hacer un "twist" hacia abajo y hacia arriba.
Despus dice: "y se une el esqueleto, con las arucuiaciones". En esa parte empezamos a
hacer movimientos ondulantes con piernas y manos. Esto continuamos hacindolo mientras
dice "por eso podemos bailar las canciones"
Aqu empieza el estribillo que dice "Rodilla, rodilla"; en ese momento, doblamos hacia
adelante una rodilla y la regresamos rpidamente para hacer lo mismo con la otra.
Al decir "los hombros para arriba'; justamente levantamos dos veces los hom-bros para
coincidir con el ritmo de la cancin.
Despus dice "si el cuello se mueve, la cabeza tambin'~ Ah doblamos de manera ondu-
lante la cabeza y el cuello, movindonos hacia la derecha y luego hacia la izquierda (esto se
conoce en el baile como hacer "snake").
Llegada la frase "movemos los brazos'; levantamos un brazo, lo dejamos en alto y levan-
. tamos el otro, dejando ambos arriba. Y cuando decimos "y vuelta en redondo'; nos damos la
vuelta con los brazos en alto, como si el viento nos moviera.
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Descripcif! y objetivo
ste es un "canto-cuento" que consiste en la narracin de una his-
toria singular descrita en una cancin. Es una historia interacu-
va, ya que los nios intervienen en los coros ... saltando! Lo ms
~~;~e"niente es que el maestro o la maestra utilice tteres o puppets para
acompaar la narracin. Necesitamos dos ranas y un cocodrilo para el
desarrollo del canto-cuento. Estos elementos ayudan a captar inmediata-
mente la atencin del pblico infantil.
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.'
Actividad
Es recomendable empezar la narracin de la historia realizando
el dilogo entre las ranitas con los tteres respectivos. Si no contamos
con tteres de peluche, los podemos elaborar previamente, con fieltro
o hasta con bolsas de estraza. Cuando hacemos el dilogo, hay que
simular que son las ranitas las que estn hablando entre ellas y esta-
blecer cul es Ana y cul es jana. Al terminar el dilogo, la maestra o
,.
v mam toma el papel de la narradora. Se desarrolla el canto-cuento
y, cuando se menciona alguna accin, los tteres deben respaldarla
hacindola (por ejemplo, cuando dice que saltan dando vueltas, etc')'
Al llegar a la parte del coro, donde la msica se acelera y el texto dice
"salta, salta y salta'; les explicamos a los nios que esa es la parte
donde ellos son los protagonistas e intervienen represetando el salto
de las ranitas. Veremos quin de ellos es el que logra saltar ms alto,
como si tuviera "potentes ancas de rana':
Poco antes del 3.er coro, el ttere del cocodrilo hace una sutil apa-
ricin mostrando solo los ojos. Y ya al final del 3!r coro, hace como
si se comiera a las dos ranitas, mientras se escucha: "Gluuuck Ahh!':
y nosotros con los tteres tenemos que representar la situacin, ha-
ciendo como que nuestro cocodrilo abre enormemente la boca para
comerse a uno y enseguida al otro. En esa parte, los nios se quedan
"atnitos" asimilando lo que les pas a las pobres ranitas.
Bamford, Anne, Wuau!: Elpapel de las artes en la educacin, Ed. Octaedro 2009.
Bize, P.R. Y Goguelin, P., El equilibrio del cuerpo y de la mente, Espaa, Editorial
Mensajero,1983.