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PALADN (Nivel 1)

Una paladn joven, Seelah cree que la muerte de la tambin paladn desperdicia.
Acemi fue culpa suya, y por eso lleva el pelo con su mismo corte en honor Cdigo de conducta si voluntariamente cometiera un acto maligno,
a su memoria. Espera poder continuar con las buenas obras que Acemi perdera todas las aptitudes especiales de su clase, excepto las
podra haber llevado a cabo en vida. habilidades normales entrenadas.
SEELAH Detectar el mal como una accin estndar, y tantas veces como
Humana paladn de Iomedae 1 quiera, Seelah puede detectar la presencia del mal en un cono de
LB humanoide Mediano (humano) 60 pies (18 m).
Inic +0; Sentidos Percepcin +1 Penalizador por armadura su armadura pesa demasiado como para
DEFENSA llevar a cabo determinados ejercicios fsicos sin molestias. Sufre
CA 17, toque 10, desprevenida 17 (+5 armadura, +2 escudo) un penalizador -5 a todas las habilidades basadas en la
hp 13 (1d10+3) Destreza y en la Fuerza. Esta penalizacin es ms baja de lo
Fort +4, Ref +0, Vol +3 normal que en la mayora de personajes, porque dispone del
ATAQUE
rasgo experto en armaduras.
Velocidad 20 pies (6 m)
Cuerpo a cuerpo Espada larga +5 (1d8+3/19-20)
A distancia Arco corto +1 (1d6/x3) Seelah se enfrent de joven a numerosas tragedias. La prdida de
su hogar llev a su familia a la ciudad de Solku en Katapesh, y all su
Ataques especiales castigar el mal 1/da (+2 ataque y CA, +1 dao)
familia pereci en una incursin gnoll. A los 14 aos se qued
Aptitudes sortlegas de paladn (NL 1; concentracin +3)
A voluntad detectar el mal hurfana y sin dinero, viviendo en la calle de una ciudad desconocida;
hizo lo que pudo con tal de sobrevivir: robar, asaltar, estafar a los
ESTADSTICAS viajeros, incluso hizo carrera como joven mercenaria. De manera
Fue 16, Des 10, Con 14, Int 10, Sab 13, Car 15 peridica, un grupo de paladines de Iomedae acuda a Solku para
Ataque base +1; BMC +4; DMC 14 ayudar en la defensa contra las hordas gnoll, e inmediatamente se
Dotes Ataque poderoso, Soltura con un arma (espada larga)* enamor del brillante acero de los defensores extranjeros. Seelah rob
Habilidades Averiguar Intenciones +5, Diplomacia +6, Saber uno de sus yelmos, un gran yelmo adornado con la imagen de un
(religin)+4, Supervivencia +2; Penalizador por armadura -5 pjaro de oro.
Rasgos experto en armaduras*, golpeado por la pobreza* Durante la Batalla del Grito Rojo, se dio cuenta de que uno de los
Idiomas comn, osiriano paladines ms valientes era una mujer llamada Acemi, que libraba la
CE aura (bondad dbil), cdigo de conducta batalla sin su yelmo. Mientras protega las puertas de Solku,
Consumibles de combate agua bendita; Equipo arco corto con 20 la paladn sufri una herida mortal en la cabeza y sobrevivi
flechas, armadura de escamas, cetro solar (2), escudo pesado de ese da, pero durante la noche muri a causa de la herida.
madera, espada larga, mochila, smbolo sagrado de madera, Atormentada por la culpa, Seelah se acerc al cuerpo
raciones de viaje (4), 13 po de Acemi mientras sus compaeros preparaban la pira
*Los modificadores debidos a estas aptitudes ya estn integrados funeraria; estos observaron en silencio cmo Seelah colocaba
en sus estadsticas el yelmo robado en la cabeza de la difunta, y despus suba
HABILIDADES ESPECIALES a la pira a su lado. Los paladines saban desde el principio
Ataque poderoso antes de atacar, puede elegir aplicarse a todas sus que Seelah haba robado el casco, pero Acemi les haba
tiradas de ataque cuerpo a cuerpo y maniobras de combate un
prohibido recuperarlo, esperando que el casco reportara
penalizador -1 hasta el siguiente asalto, y obtener a cambio en sus
tiradas de dao cuerpo a cuerpo un bonificador +2. a la desesperada hurfana dinero suficiente para unas
Aura tiene un aura de bondad igual a su nivel de paladn, que puede ser cuantas comidas. Esa noche se alist en los caballeros de
detectada con el conjuro detectar el bien. Iomedae. Aunque ya ha superado la muerte de Acemi, an
Castigar el mal como una accin rpida 1 vez/da puede elegir castigar a lamenta el robo que la llev a caer en brazos de Iomedae.
un objetivo a la vista. Si es maligno, aade su bonificador por Carisma a Con el paso de los aos, aquella culpabilidad se ha
sus tiradas de ataque, y su nivel de paladn a las tiradas de dao. Si se
transformado en una poderosa fe, y un gran amor hacia su
trata de un ajeno del subtipo maligno, un dragn de alineamiento
maligno, o un muerto viviente, el bonificador a la tirada de dao en el diosa.
primer ataque aumenta en 2 puntos por nivel de paladn. El castigo La joven paladn lleva el pelo al estilo de Acemi, y entrena sin
atraviesa tambin la RD de la criatura. Seelah obtiene adems un descanso con la espada. De este modo, espera poder continuar las
bonificador por desvo a la CA igual a su modificador por Carisma (+2) buenas obras que Acemi podra haber lleva a cabo si no hubiese cado
contra los ataques de su objetivo. El castigo dura hasta que el objetivo en la batalla. Piensa que es lo mnimo que puede hacer para
est muerto, o hasta que Seelah descansa y recupera el uso de esta
compensar la muerte que caus. Iomedae es mi gua y mi fuerza! Ella
habilidad. Si intenta castigar a una criatura no maligna, el castigo se
guiar mi espada hasta el corazn del mal!
2013 Paizo Inc. Permiso concedido para fotocopiar para uso personal.
PALADN (Nivel 4)
Una paladn joven, Seelah cree que la muerte de la tambin paladn Aura de valor mientras est consciente, cada aliado a 10 pies (6 m) de ella
Acemi fue culpa suya, y por eso lleva el pelo con su mismo corte en honor obtiene un bonificador +4 por moral a las tiradas de salvacin contra
a su memoria. Espera poder continuar con las buenas obras que Acemi los efectos de miedo.
podra haber llevado a cabo en vida. Canalizar energa positiva puede gastar dos usos de Imposicin de manos
para lanzar una oleada de energa positiva, energa que puede utilizarse
SEELAH para curar a los vivos o daar a los muertos vivientes. Canalizar energa
Humana paladn de Iomedae 4 crea una explosin que afecta a todas las criaturas de un tipo determinado
LB humanoide Mediano (humano) (los vivos o los muertos vivientes) en un rea de 30 pies (9 m) centrada en
Seelah. Esta es una accin estndar que no provoca ataques de
Inic +0; Sentidos Percepcin +1
oportunidad. Puede elegir incluirse o no en el efecto, y debe poder
Aura de valor 10 pies [6 m] mostrar su smbolo sagrado para utilizar esta aptitud.
DEFENSA Castigar el mal como una accin rpida 2 veces/da puede elegir castigar
CA 22, toque 10, desprevenida 22 (+10 armadura, +2 escudo) a un objetivo a la vista. Si es maligno, aade su bonificador por Carisma
hp 40 (1d10+12) a sus tiradas de ataque, y su nivel de paladn a las tiradas de dao. Si se
Fort +9, Ref +4, Vol +8 trata de un ajeno del subtipo maligno, un dragn de alineamiento
Inmune enfermedad, miedo maligno, o un muerto viviente, el bonificador a la tirada de dao en el
primer ataque aumenta en 2 puntos por nivel de paladn. El castigo
ATAQUE
atraviesa tambin la RD de la criatura. Seelah obtiene adems un
Velocidad 20 pies (6 m) bonificador por desvo a la CA igual a su modificador por Carisma (+3)
Cuerpo a cuerpo Espada larga +1 +9 (1d8+4/19-20) contra los ataques de su objetivo. El castigo dura hasta que el objetivo est
A distancia Arco largo compuesto de gran calidad +5 (1d8+3/x3) muerto, o hasta que Seelah descansa y recupera el uso de esta habilidad.
Ataques especiales canalizar energa positiva (CD 15, 2d6), castigar el Si intenta castigar a una criatura no maligna, el castigo se desperdicia.
mal 2/da (+3 al ataque y a la CA, +4 al dao) Cdigo de conducta si voluntariamente cometiera un acto maligno, perdera
Aptitudes sortlegas de paladn (NL 4; concentracin +7) todas las aptitudes especiales de su clase, excepto las habilidades normales
A voluntad detectar el mal entrenadas.
Conjuros puede lanzar el siguiente conjuro (para una descripcin completa,
Conjuros de paladn preparados (NL 1; concentracin +4)
consulta las pginas 349-350 de las Reglas bsicas).
1 restablecimiento menor Restablecimiento menor: este conjuro disipa todo efecto mgico que reduce
ESTADSTICAS una de las puntuaciones de caracterstica del receptor, o cura 1d4 pg de
Fue 16, Des 10, Con 14, Int 10, Sab 13, Car 16 dao temporal de caracterstica a una de sus puntuaciones de
Ataque base +4; BMC +7; DMC 17 caracterstica. Tambin elimina cualquier fatiga del personaje, y mejora
Dotes Ataque poderoso, Imposicin de manos adicional*, Soltura su estado de exhausto a fatigado.
con un arma (espada larga)* Detectar el mal como una accin estndar, y tantas veces como
quiera, Seelah puede detectar la presencia del mal en un cono
Habilidades Averiguar intenciones +8, Diplomacia +10, Saber
de 60 pies (18 m).
(religin) +7, Supervivencia +2; Penalizador por armadura -6 Imposicin de manos puede curar 2d6 pg de dao como accin
Rasgos experto en armaduras*, golpeado por la pobreza* estndar (o como accin rpida si se cura a s misma) 7 veces al
Idiomas comn, osiriano da mediante un simple toque. Puede utilizar esta aptitud para
CE aura (moderada buena), cdigo de conducta, imposicin de daar a los muertos vivientes llevando a cabo un ataque de
manos (2d6, 7/da), merced (indispuesto) toque que no provoca ataques de oportunidad.
Consumibles de combate agua bendita, varita de curar heridas leves Merced cuando utiliza su Imposicin de manos para curar, tambin
(15 cargas); Equipo armadura completa +1, arco largo compuesto de elimina el estado indispuesto del objetivo.
gran calidad con 20 flechas, cetro solar (2), escudo pesado de
A los 14 aos, Seelah se qued hurfana y sin dinero, viviendo
madera, espada larga +1, mochila, smbolo sagrado de plata,
en las calles de Solku tras perecer su familia en una incursin gnoll.
raciones de viaje (4), 44 po Tuvo que recurrir al robo y al atraco para poder sobrevivir. Cuando un
*Los modificadores debidos a estas aptitudes ya estn integrados grupo de paladines de Iomedae acudi a ayudar en la defensa contra
en sus estadsticas las hordas gnoll, Seelah rob uno de sus yelmos. Durante la Batalla
HABILIDADES ESPECIALES del Grito Rojo se dio cuenta de que el paladn ms valiente (una
Ataque poderoso antes de atacar, puede elegir aplicarse a todas mujer llamada Acemi) libraba la batalla sin su yelmo. Mientras protega
las puertas de Solku, Acemi sufri una herida mortal en la cabeza, y
sus tiradas de ataque cuerpo a cuerpo y maniobras de combate
sobrevivi ese da, pero durante la noche muri a causa de la herida.
un penalizador -2 hasta el siguiente asalto, y obtener a cambio Atormentada por la culpa, Seelah se acerc al cuerpo de Acemi mientras
en sus tiradas de dao cuerpo a cuerpo un bonificador +4. sus compaeros preparaban la pira funeraria, le puso el yelmo, y despus
Aura tiene un aura de bondad igual a su nivel de paladn, que subi a la pira a su lado. Esa noche se alist en los caballeros de Iomedae.
puede ser detectada con el conjuro detectar el bien. Aunque an lamenta el robo que la llev a caer en brazos de Iomedae, aquella Iomedae es mi gua y mi fuerza! Ella
culpabilidad se ha transformado en una poderosa fe, y un gran amor hacia su
diosa.
guiar mi espada hasta el corazn del mal!
2013 Paizo Inc. Permiso concedido para fotocopiar para uso personal.
PALADN (Nivel 7)
Una paladn joven, Seelah cree que la muerte de la tambin paladn Aura tiene un aura de bondad igual a su nivel de paladn, que puede ser
Acemi fue culpa suya, y por eso lleva el pelo con su mismo corte en honor detectada con el conjuro detectar el bien.
a su memoria. Espera poder continuar con las buenas obras que Acemi Aura de valor mientras est consciente, cada aliado a 10 pies (6 m) de ella
podra haber llevado a cabo en vida. obtiene un bonificador +4 por moral a las tiradas de salvacin contra los
efectos de miedo.
SEELAH Canalizar energa positiva puede gastar dos usos de Imposicin de manos
Humana paladn de Iomedae 7 para lanzar una oleada de energa positiva, energa que puede utilizarse
para curar a los vivos o daar a los muertos vivientes. Canalizar energa
LB humanoide Mediano (humano)
crea una explosin que afecta a todas las criaturas de un tipo
Inic +0; Sentidos Percepcin +1 determinado (los vivos o los muertos vivientes) en un rea de 30 pies (9
Aura de valor 10 pies [6 m] m) centrada en Seelah. Esta es una accin estndar que no provoca
DEFENSA ataques de oportunidad. Puede elegir incluirse o no en el efecto, y
CA 25, toque 10, desprevenida 25 (+11 armadura, +4 escudo) debe poder mostrar su smbolo sagrado para utilizar esta aptitud.
hp 67 (7d10+21) Castigar el mal como una accin rpida 3 veces/da puede elegir castigar a
un objetivo a la vista. Si es maligno, aade su bonificador por Carisma a
Fort +11, Ref +6, Vol +10 sus tiradas de ataque, y su nivel de paladn a las tiradas de dao. Si se
Inmune enfermedad, miedo trata de un ajeno del subtipo maligno, un dragn de alineamiento
ATAQUE maligno, o un muerto viviente, el bonificador a la tirada de dao en el
Velocidad 20 pies (6 m) primer ataque aumenta en 2 puntos por nivel de paladn. El castigo
Cuerpo a cuerpo Espada larga +1 +13/+8 (1d8+5/19-20) atraviesa tambin la RD de la criatura. Seelah obtiene adems un
bonificador por desvo a la CA igual a su modificador por Carisma (+4)
A distancia Arco largo compuesto +1 +8/+3 (1d8+5/x3) contra los ataques de su objetivo. El castigo dura hasta que el objetivo
Ataques especiales canalizar energa positiva (CD 16, 4d6), castigar el est muerto, o hasta que Seelah descansa y recupera el uso de esta
mal 3/da (+3 al ataque y a la CA, +7 al dao) habilidad. Si intenta castigar a una criatura no maligna, el castigo se
Aptitudes sortlegas de paladn (NL 7; concentracin +10) desperdicia.
A voluntad detectar el mal Cdigo de conducta si voluntariamente cometiera un acto maligno,
Conjuros de paladn preparados (NL 4; concentracin +7) perdera todas las aptitudes especiales de su clase, excepto las
habilidades normales entrenadas.
2 esplendor de guila Detectar el mal como una accin estndar, y tantas veces como quiera,
1 favor divino, restablecimiento menor Seelah puede detectar la presencia del mal en un cono de 60 pies
ESTADSTICAS (18 m).
Fue 18, Des 10, Con 14, Int 10, Sab 13, Car 16 Golpe vital como una accin estndar puede decidir llevar a cabo un
solo ataque que causa dao adicional con su bonificador ms alto.
Ataque base +7; BMC +11; DMC 21 Tira dos veces los dados de dao y los suma antes de aadir
Dotes Ataque poderoso, Golpe vital, Hendedura, Imposicin de cualquier otro bonificador, dados que no se multiplican en
manos adicional*, Soltura con un arma (espada larga)* un impacto crtico.
Habilidades Averiguar intenciones +11, Diplomacia +13, Saber Hendedura como una accin estndar puede decidir llevar a
(religin) +10, Supervivencia +2; Penalizador por armadura -5 cabo un solo ataque. Si golpea al enemigo, le causa dao de
Rasgos experto en armaduras*, golpeado por la pobreza* manera normal y puede atacar a otro enemigo adyacente al
primero y que est en su rea de amenaza. Tan slo puede
Idiomas comn, osiriano hacer un ataque extra por asalto con esta dote y adems se le
CE aura (fuerte buena), cdigo de conducta, imposicin de aplica un penalizador -2 a la CA hasta su siguiente asalto.
manos (3d6, 8/da), mercedes (enfermo, indispuesto), vnculo Imposicin de manos puede curar 3d6 pg de dao como accin
divino (arma +1, 1/da) estndar (o como accin rpida si se cura a s misma) 8
Consumibles de combate agua bendita, varita de curar heridas veces al da mediante un simple toque. Puede utilizar esta
moderadas (38 cargas); Equipo armadura completa +2, arco largo aptitud para daar a los muertos vivientes llevando a cabo un
ataque de toque que no provoca ataques de oportunidad.
compuesto +1 (+4 Fue) con 20 flechas, capa de resistencia +1, cetro
Merced cuando utiliza su Imposicin de manos para curar,
solar (2), cinturn de fuerza de gigante +2, escudo pesado de madera +2, tambin elimina los estado enfermo e indispuesto del objetivo.
espada larga +1, mochila, smbolo sagrado de plata, raciones de viaje
(4), 99 po Hurfana y sin dinero, viviendo en las calles de Solku tras perecer su
*Los modificadores debidos a estas aptitudes ya estn integrados familia en una incursin gnoll, Seelah tuvo que recurrir al robo y al atraco
en sus estadsticas para poder sobrevivir. Un grupo de paladines de Iomedae acudi a ayudar en
HABILIDADES ESPECIALES la defensa contra las hordas gnoll, y Seelah rob uno de sus yelmos. La
Ataque poderoso antes de atacar, puede elegir aplicarse a todas sus paladn Acemi entr en batalla sin su yelmo, y sufri una herida mortal en la
tiradas de ataque cuerpo a cuerpo y maniobras de combate un cabeza; sobrevivi ese da, pero durante la noche muri a causa de la
penalizador -2 hasta el siguiente asalto, y obtener a cambio en sus herida. Atormentada por la culpa, Seelah se acerc al cuerpo de Acemi y Iomedae es mi gua y mi fuerza! Ella
tiradas de dao cuerpo a cuerpo un bonificador +4. subi a la pira a su lado. Esa noche se alist en los caballeros de Iomedae.
guiar mi espada hasta el corazn del mal!
2013 Paizo Inc. Permiso concedido para fotocopiar para uso personal.

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