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Resumen Reglas de Futbol PDF
Resumen Reglas de Futbol PDF
NOTA: solo teneis que leerlo , prestad mucha atencin a los dibujos sobre las dimensiones.sobre el fuera
de juego..etc .No teneis que aprenderlo ..
Superficie de juego
Los partidos pueden jugarse en superficies naturales o artificiales, de acuerdo con el reglamento de la
competicin.
Dimensiones
El terreno de juego ser rectangular. La longitud de la lnea de bandadeber ser superior a la longitud de
la lnea de meta.
Longitud:
mnimo 90 m
mximo 120 m
Anchura:
mnimo 45 m
mximo 90 m
Partidos internacionales
Longitud: mnimo 100 m
mximo 110 m
Anchura: mnimo 64 m
mximo 75 m
Marcacin del terreno
Todas las lneas tendrn una anchura de 12 cm como mximo.
El terreno de juego estar dividido en dos mitades por una lnea media.
El centro del campo estar marcado con un punto en la mitad de la lnea media, alrededor del cual se
trazar un crculo con un radio de 9,15 m.
El rea de meta
El rea de meta, situada en ambos extremos del terreno de juego, se demarcar de la siguiente manera:
Se trazarn dos lneas perpendiculares a la lnea de meta, a 5,5 m de la parte interior de cada poste de
meta. Dichas lneas se adentrarn 5,5 m en el terreno de juego y se unirn con una lnea paralela a la
lnea de meta. El rea delimitada por dichas lneas y la lnea de meta ser el rea de meta.
El rea penal
El rea penal, situada en ambos extremos del terreno de juego, se demarcar de la siguiente manera:
Se trazarn dos lneas perpendiculares a la lnea de meta, a 16,5 m de la parte interior de cada poste de
meta. Dichas lneas se adentrarn 16,5 m en el terreno de juego y se unirn con una lnea paralela a la
lnea de meta. El rea delimitada por dichas lneas y la lnea de meta ser el rea penal.
En cada rea penal se marcar un punto penal a 11 m de distancia del punto medio de la lnea entre los
postes y equidistante a stos.
Al exterior de cada rea penal se trazar, asimismo, un semicrculo con un radio de 9,15 m desde el
punto penal.
Banderines
En cada esquina se colocar un poste no puntiagudo con un bandern.
La altura mnima del poste ser de 1,5 m de altura.
Asimismo, se podrn colocar banderines en cada extremo de la lnea de media, a una distancia mnima
de 1 m en el exterior de la lnea de banda.
El rea de esquina
Se trazar un cuadrante con un radio de 1 m desde cada bandern de esquina en el interior del terreno
de juego.
Las metas
La distancia entre los postes ser de 7,32 m y la distancia del borde inferior del travesao al suelo ser
de 2,44 m.
Los postes y el travesao tendrn la misma anchura y espesor, como mximo 12 cm. Las lneas de
meta tendrn las mismas dimensiones que los postes y el travesao. Se podrn colgar redes
enganchadas en las metas y el suelo detrs de la meta, con la condicin de que estn sujetas en forma
conveniente y no estorben al guardameta.
Los postes y los travesaos debern ser de color blanco.
EL TERRENO DE JUEGO
REGLA 2 EL BALN
Propiedades y medidas
El baln:
ser esfrico
ser de cuero u otro material adecuado
tendr una circunferencia no superior a 70 cm y no inferior a 68 cm.
tendr un peso no superior a 450 g y no inferior a 410 g al comienzo del partido
tendr una presin equivalente a 0,6 1,1 atmsferas (600 1100 g/cm2) al nivel del mar
El baln no podr ser cambiado durante el partido sin la autorizacin del rbitro.
Jugadores
El partido ser jugado por dos equipos formados por un mximo de 11 jugadores cada uno, de los
cuales uno jugar como guardameta.
El partido no se iniciar si uno de los equipos tiene menos de siete jugadores.
Competiciones oficiales
Se podrn utilizar como mximo tres sustitutos en cualquier partido de una competicin oficial.
Otros partidos
En los partidos de selecciones nacionales A se puede utilizar un mximo de seis sustitutos.
En todos los dems partidos se puede utilizar un nmero mayor de sustitutos, siempre que:
Los equipos en cuestin lleguen a un acuerdo sobre el nmero mximo;
el rbitro haya sido informado antes del comienzo del partido.
Si el rbitro no ha sido informado, o no se ha llegado a un acuerdo antes del inicio del partido, no se
permitirn ms de seis sustitutos.
Procedimiento de sustitucin
Para reemplazar a un jugador por un sustituto se debern observar las siguientes condiciones:
se deber informar al rbitro antes de efectuar la sustitucin propuesta
el sustituto no podr entrar en el terreno de juego hasta que el jugador al que debe reemplazar, haya
abandonado el terreno de juego y recibido la seal del rbitro
el sustituto entrar en el terreno de juego nicamente por la lnea media y durante una interrupcin del
juego.
una sustitucin quedar consumada cuando el sustituto entra en el terreno de juego
desde ese momento, el sustituto se convierte en jugador, y el jugador al que sustituye deja de ser
jugador.
un jugador que ha sido reemplazado no podr participar ms en el partido
todos los sustitutos estn sometidos a la autoridad y jurisdiccin del rbitro, sean llamados o no a
participar en el juego.
Seguridad
Los jugadores no utilizarn ningn equipamiento ni llevarn ningn objeto que sea peligroso para ellos
mismos o para los dems jugadores
(incluido cualquier tipo de joyas).
Equipamiento bsico
El equipamiento bsico obligatorio de un jugador comprende los siguientes artculos separados entre s:
un jersey o camiseta si se usa ropa interior, las mangas de esta
ropa debern tener el color principal de las mangas del jersey o camiseta.
pantalones cortos si se usan pantalones cortos interiores, estos debern tener el color principal de
los pantalones cortos.
medias
canilleras/espinilleras
calzado
Canilleras / espinilleras
debern estar cubiertas completamente por las medias
debern ser de un material apropiado (goma, plstico o un materialvsimilar)
debern ofrecer una proteccin adecuada
Guardametas
cada guardameta vestir colores que lo diferencien de los dems jugadores, el rbitro y los rbitros
asistentes
Regla 5 : el arbitro
Introduccin
Se lanzar una moneda y el equipo que gane el sorteo decidir la direccin en la que atacar en el
primer tiempo del partido.
El otro equipo efectuar el saque de salida para iniciar el partido.
El equipo que gane el sorteo ejecutar el saque de salida para iniciar el segundo tiempo.
En el segundo tiempo del partido, los equipos cambiarn de mitad de campo y atacarn en la direccin
opuesta.
Saque de salida
El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego:
al comienzo del partido
tras haber marcado un gol
al comienzo del segundo tiempo del partido
al comienzo de cada tiempo suplementario, donde sea el caso
Se podr anotar un gol directamente de un saque de salida.
Procedimiento
todos los jugadores debern encontrarse en su propio campo
los jugadores del equipo contrario a aqul que efectuar el saque de salida debern encontrarse como
mnimo a 9,15 m del baln hasta que sea jugado
el baln se hallar inmvil en el punto central
el rbitro dar la seal
el baln entrar en juego en el momento en que sea jugado con el pie y se mueva hacia adelante
el ejecutor del saque no podr tocar el baln por segunda vez antes de que no sea jugado por otro
jugador.
Despus de que un equipo marque un gol, el equipo contrario efectuar el saque de salida.
Contravenciones / sanciones
En caso de que el ejecutor del saque toque el baln por segunda vez antes de que sea jugado por otro
jugador:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se lanzar desde el lugar donde se
cometi la infraccin* (ver Prembulo)
Para cualquier otra contravencin del procedimiento de saque de salida:
se repetir el saque de salida
Baln a tierra
El baln a tierra es una forma para reanudar el juego despus de una interrupcin temporal necesaria,
cuando el baln est en juego, a causa de cualquier incidente no indicado en las Reglas de Juego.
Procedimiento
El rbitro dejar caer el baln en el lugar en donde se hallaba cuando
fue interrumpido el juego* (ver Prembulo)
El juego se considerar reanudado cuando el baln toque el suelo.
Equipo ganador
El equipo que haya marcado el mayor nmero de goles durante un partido ser el ganador. Si ambos
equipos marcaron el mismo nmero de goles o no marcaron ningn gol, el partido terminar en empate.
Procedimiento
Utilizar fintas durante la ejecucin de un tiro penal para confundir a los adversarios es parte del
ftbol y est permitido. Sin embargo, el rbitro amonestar al jugador en cuestin si considera que
dicha finta representa un acto de conducta antideportiva.
Preparativos para un tiro penal
El rbitro deber confirmar que se cumplen los siguientes requisitos antes del lanzamiento de un
tiro penal:
identificar al ejecutor;
el baln deber estar colocado correctamente en el punto penal;
el guardameta deber encontrarse sobre la lnea de meta entre los dos postes y encarar al ejecutor del
tiro;
los compaeros del ejecutor debern hallarse:
fuera del rea penal ;
fuera del semicrculo penal;
detrs del baln.