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RESUMEN DEL REGLAMENTO DE FUTBOL

NOTA: solo teneis que leerlo , prestad mucha atencin a los dibujos sobre las dimensiones.sobre el fuera
de juego..etc .No teneis que aprenderlo ..

REGLA 1 EL TERRENO DE JUEGO

Superficie de juego
Los partidos pueden jugarse en superficies naturales o artificiales, de acuerdo con el reglamento de la
competicin.
Dimensiones
El terreno de juego ser rectangular. La longitud de la lnea de bandadeber ser superior a la longitud de
la lnea de meta.
Longitud:
mnimo 90 m
mximo 120 m
Anchura:
mnimo 45 m
mximo 90 m
Partidos internacionales
Longitud: mnimo 100 m
mximo 110 m
Anchura: mnimo 64 m
mximo 75 m
Marcacin del terreno
Todas las lneas tendrn una anchura de 12 cm como mximo.
El terreno de juego estar dividido en dos mitades por una lnea media.
El centro del campo estar marcado con un punto en la mitad de la lnea media, alrededor del cual se
trazar un crculo con un radio de 9,15 m.
El rea de meta
El rea de meta, situada en ambos extremos del terreno de juego, se demarcar de la siguiente manera:
Se trazarn dos lneas perpendiculares a la lnea de meta, a 5,5 m de la parte interior de cada poste de
meta. Dichas lneas se adentrarn 5,5 m en el terreno de juego y se unirn con una lnea paralela a la
lnea de meta. El rea delimitada por dichas lneas y la lnea de meta ser el rea de meta.
El rea penal
El rea penal, situada en ambos extremos del terreno de juego, se demarcar de la siguiente manera:
Se trazarn dos lneas perpendiculares a la lnea de meta, a 16,5 m de la parte interior de cada poste de
meta. Dichas lneas se adentrarn 16,5 m en el terreno de juego y se unirn con una lnea paralela a la
lnea de meta. El rea delimitada por dichas lneas y la lnea de meta ser el rea penal.
En cada rea penal se marcar un punto penal a 11 m de distancia del punto medio de la lnea entre los
postes y equidistante a stos.
Al exterior de cada rea penal se trazar, asimismo, un semicrculo con un radio de 9,15 m desde el
punto penal.
Banderines
En cada esquina se colocar un poste no puntiagudo con un bandern.
La altura mnima del poste ser de 1,5 m de altura.
Asimismo, se podrn colocar banderines en cada extremo de la lnea de media, a una distancia mnima
de 1 m en el exterior de la lnea de banda.
El rea de esquina
Se trazar un cuadrante con un radio de 1 m desde cada bandern de esquina en el interior del terreno
de juego.
Las metas
La distancia entre los postes ser de 7,32 m y la distancia del borde inferior del travesao al suelo ser
de 2,44 m.

Los postes y el travesao tendrn la misma anchura y espesor, como mximo 12 cm. Las lneas de
meta tendrn las mismas dimensiones que los postes y el travesao. Se podrn colgar redes
enganchadas en las metas y el suelo detrs de la meta, con la condicin de que estn sujetas en forma
conveniente y no estorben al guardameta.
Los postes y los travesaos debern ser de color blanco.

EL TERRENO DE JUEGO
REGLA 2 EL BALN
Propiedades y medidas
El baln:
ser esfrico
ser de cuero u otro material adecuado
tendr una circunferencia no superior a 70 cm y no inferior a 68 cm.
tendr un peso no superior a 450 g y no inferior a 410 g al comienzo del partido
tendr una presin equivalente a 0,6 1,1 atmsferas (600 1100 g/cm2) al nivel del mar

El baln no podr ser cambiado durante el partido sin la autorizacin del rbitro.

REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES

Jugadores
El partido ser jugado por dos equipos formados por un mximo de 11 jugadores cada uno, de los
cuales uno jugar como guardameta.
El partido no se iniciar si uno de los equipos tiene menos de siete jugadores.

Competiciones oficiales
Se podrn utilizar como mximo tres sustitutos en cualquier partido de una competicin oficial.
Otros partidos
En los partidos de selecciones nacionales A se puede utilizar un mximo de seis sustitutos.
En todos los dems partidos se puede utilizar un nmero mayor de sustitutos, siempre que:
Los equipos en cuestin lleguen a un acuerdo sobre el nmero mximo;
el rbitro haya sido informado antes del comienzo del partido.
Si el rbitro no ha sido informado, o no se ha llegado a un acuerdo antes del inicio del partido, no se
permitirn ms de seis sustitutos.

Procedimiento de sustitucin
Para reemplazar a un jugador por un sustituto se debern observar las siguientes condiciones:
se deber informar al rbitro antes de efectuar la sustitucin propuesta
el sustituto no podr entrar en el terreno de juego hasta que el jugador al que debe reemplazar, haya
abandonado el terreno de juego y recibido la seal del rbitro
el sustituto entrar en el terreno de juego nicamente por la lnea media y durante una interrupcin del
juego.
una sustitucin quedar consumada cuando el sustituto entra en el terreno de juego
desde ese momento, el sustituto se convierte en jugador, y el jugador al que sustituye deja de ser
jugador.
un jugador que ha sido reemplazado no podr participar ms en el partido
todos los sustitutos estn sometidos a la autoridad y jurisdiccin del rbitro, sean llamados o no a
participar en el juego.

Cambio del guardameta


Cualquiera de los jugadores podr cambiar su puesto con el guardameta,
siempre que:
el rbitro haya sido previamente informado
el cambio se efecte durante una interrupcin del juego

REGLA 4 EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES

Seguridad
Los jugadores no utilizarn ningn equipamiento ni llevarn ningn objeto que sea peligroso para ellos
mismos o para los dems jugadores
(incluido cualquier tipo de joyas).
Equipamiento bsico
El equipamiento bsico obligatorio de un jugador comprende los siguientes artculos separados entre s:
un jersey o camiseta si se usa ropa interior, las mangas de esta
ropa debern tener el color principal de las mangas del jersey o camiseta.
pantalones cortos si se usan pantalones cortos interiores, estos debern tener el color principal de
los pantalones cortos.
medias
canilleras/espinilleras
calzado
Canilleras / espinilleras
debern estar cubiertas completamente por las medias
debern ser de un material apropiado (goma, plstico o un materialvsimilar)
debern ofrecer una proteccin adecuada
Guardametas
cada guardameta vestir colores que lo diferencien de los dems jugadores, el rbitro y los rbitros
asistentes

Regla 5 : el arbitro

La autoridad del rbitro


Cada partido ser controlado por un rbitro, quien tendr la autoridad total para hacer cumplir las Reglas
de Juego en el partido para el que ha sido nombrado.
Decisiones del rbitro
Las decisiones del rbitro sobre hechos en relacin con el juego son definitivas.
El rbitro podr modificar su decisin nicamente si se da cuenta de que es incorrecta o, si lo juzga
necesario, conforme a una indicacin por parte de un rbitro asistente, siempre que no haya reanudado
el juego o el partido haya finalizado.

REGLA 6 LOS RBITROS ASISTENTES


REGLA 7 LA DURACIN DEL PARTIDO
Perodos de juego
El partido durar dos tiempos iguales de 45 minutos cada uno, salvo que por mutuo acuerdo entre el
rbitro y los dos equipos participantes se convenga otra cosa. Todo acuerdo de alterar los perodos de
juego (por ejemplo, reducir cada mitad a 40 minutos debido a que la luz sea insuficiente) deber
tomarse antes del inicio del partido y conforme al reglamento de la competicin.
Intervalo del medio tiempo
Los jugadores tienen derecho a un descanso en el medio tiempo.
El descanso del medio tiempo no deber exceder de quince minutos.
El reglamento de la competicin deber estipular claramente la duracin del descanso del medio tiempo.
La duracin del descanso del medio tiempo podr alterarse nicamente con el consentimiento del
rbitro.
Recuperacin de tiempo perdido
Cada perodo deber prolongarse para recuperar todo tiempo perdido
por:
sustituciones
evaluacin de la lesin de jugadores
transporte de los jugadores lesionados fuera del terreno de juego para ser atendidos
prdida de tiempo
cualquier otro motivo
La recuperacin del tiempo perdido quedar a criterio del rbitro.
Tiro penal
En caso de que se tenga que lanzar o repetir un tiro penal, se prolongar el perodo en cuestin hasta
que se haya consumado el tiro penal.

REGLA 8 EL INICIO Y LA REANUDACIN DEL JUEGO

Introduccin
Se lanzar una moneda y el equipo que gane el sorteo decidir la direccin en la que atacar en el
primer tiempo del partido.
El otro equipo efectuar el saque de salida para iniciar el partido.
El equipo que gane el sorteo ejecutar el saque de salida para iniciar el segundo tiempo.
En el segundo tiempo del partido, los equipos cambiarn de mitad de campo y atacarn en la direccin
opuesta.
Saque de salida
El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego:
al comienzo del partido
tras haber marcado un gol
al comienzo del segundo tiempo del partido
al comienzo de cada tiempo suplementario, donde sea el caso
Se podr anotar un gol directamente de un saque de salida.
Procedimiento
todos los jugadores debern encontrarse en su propio campo
los jugadores del equipo contrario a aqul que efectuar el saque de salida debern encontrarse como
mnimo a 9,15 m del baln hasta que sea jugado
el baln se hallar inmvil en el punto central
el rbitro dar la seal
el baln entrar en juego en el momento en que sea jugado con el pie y se mueva hacia adelante
el ejecutor del saque no podr tocar el baln por segunda vez antes de que no sea jugado por otro
jugador.
Despus de que un equipo marque un gol, el equipo contrario efectuar el saque de salida.

Contravenciones / sanciones
En caso de que el ejecutor del saque toque el baln por segunda vez antes de que sea jugado por otro
jugador:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se lanzar desde el lugar donde se
cometi la infraccin* (ver Prembulo)
Para cualquier otra contravencin del procedimiento de saque de salida:
se repetir el saque de salida
Baln a tierra
El baln a tierra es una forma para reanudar el juego despus de una interrupcin temporal necesaria,
cuando el baln est en juego, a causa de cualquier incidente no indicado en las Reglas de Juego.
Procedimiento
El rbitro dejar caer el baln en el lugar en donde se hallaba cuando
fue interrumpido el juego* (ver Prembulo)
El juego se considerar reanudado cuando el baln toque el suelo.

REGLA 9 EL BALN EN JUEGO O FUERA DEL JUEGO

El baln fuera del juego


El baln estar fuera del juego cuando:
ha traspasado completamente una lnea de banda o de meta, ya sea por tierra o por aire
el juego ha sido detenido por el rbitro
El baln en juego
El baln estar en juego en todo otro momento, incluso cuando:
rebota de los postes, travesao o poste de esquina y permanece en el terreno de juego
rebota del rbitro o de un rbitro asistente ubicado en el interior del terreno de juego
REGLA 10 EL GOL MARCADO
Gol marcado
Se habr marcado un gol cuando el baln haya traspasado totalmente la lnea de meta entre los postes
y por debajo del travesao, siempre que el equipo anotador no haya contravenido previamente las
Reglas de Juego.

Equipo ganador
El equipo que haya marcado el mayor nmero de goles durante un partido ser el ganador. Si ambos
equipos marcaron el mismo nmero de goles o no marcaron ningn gol, el partido terminar en empate.

REGLA 11 EL FUERA DE JUEGO


Un jugador estar en posicin de fuera de juego s:
se encuentra ms cerca de la lnea de meta contraria que el baln y el penltimo adversario.
Un jugador no estar en posicin de fuera de juego si:
se encuentra en su propia mitad de campo o
est a la misma altura que el penltimo adversario o
est a la misma altura que los dos ltimos adversarios
Infraccin
Un jugador en posicin de fuera de juego ser sancionado solamente si en el momento en que el baln
toca o es jugado por uno de sus compaeros, se encuentra, a juicio del rbitro, implicado en el juego
activo:
interfiriendo en el juego o
interfiriendo a un adversario o
ganando ventaja de dicha posicin
No es infraccin
No existir infraccin de fuera de juego si el jugador recibe el baln directamente de:
un saque de meta o
un saque de banda o
un saque de esquina
REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES
.Tiro penal
Se conceder un tiro penal si un jugador comete una de las diez
infracciones mencionadas dentro de su propia rea penal, independientemente
de la posicin del baln y siempre que est en juego.
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REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES
REGLA 13 TIROS LIBRES
REGLA 14 EL TIRO PENAL
Se conceder un tiro penal contra el equipo que comete una de las diez infracciones que entraan un
tiro libre directo, dentro de su propia rea penal mientras el baln est en juego.
Se podr marcar un gol directamente de un tiro penal.
Se conceder tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal al final de cada tiempo o al final de los
perodos del tiempo suplementario.

Procedimiento
Utilizar fintas durante la ejecucin de un tiro penal para confundir a los adversarios es parte del
ftbol y est permitido. Sin embargo, el rbitro amonestar al jugador en cuestin si considera que
dicha finta representa un acto de conducta antideportiva.
Preparativos para un tiro penal
El rbitro deber confirmar que se cumplen los siguientes requisitos antes del lanzamiento de un
tiro penal:
identificar al ejecutor;
el baln deber estar colocado correctamente en el punto penal;
el guardameta deber encontrarse sobre la lnea de meta entre los dos postes y encarar al ejecutor del
tiro;
los compaeros del ejecutor debern hallarse:
fuera del rea penal ;
fuera del semicrculo penal;
detrs del baln.

Posicin del baln y de los jugadores


El baln:
se colocar en el punto penal
El ejecutor del tiro penal:
deber ser debidamente identificado
El guardameta defensor:
deber permanecer sobre su propia lnea de meta, frente al ejecutor del tiro, y entre los postes de la
meta hasta que el baln est en juego
Los jugadores, excepto el ejecutor del tiro, estarn ubicados:
en el terreno de juego
fuera del rea penal
detrs del punto penal
a un mnimo de 9,15 m del punto penal
El rbitro
no dar la seal de ejecutar el tiro penal hasta que todos los jugadores se encuentren ubicados en una
posicin conforme a laRegla
decidir cundo se ha consumado un tiro penal
Procedimiento
el ejecutor del tiro penal jugar el baln hacia delante con el pie
no podr volver a jugar el baln hasta que el esfrico no hayatocado a otro jugador
el baln estar en juego en el momento en que es jugado con el pie y se pone en movimiento
Cuando se ejecuta un tiro penal durante el curso normal de un partido o cuando el perodo de juego se
ha prolongado en el primer tiempo o al final del tiempo reglamentario con objeto de lanzar o volver a
lanzar un tiro penal, se conceder un gol si, antes de pasar entre los postes y bajo el travesao:
el baln toca uno o ambos postes, o el travesao o al guardameta
REGLA 15 EL SAQUE DE BANDA
REGLA 16 EL SAQUE DE META
REGLA 17 EL SAQUE DE ESQUINA
El saque de esquina es una forma de reanudar el juego.
Se podr anotar un gol directamente de un saque de esquina, pero solamente contra el equipo contrario.
Se conceder un saque de esquina cuando:
el baln haya traspasado en su totalidad la lnea de meta, ya sea por tierra o por aire, despus de
haber tocado por ltimo a un jugador del equipo defensor, y no se haya marcado un gol conforme
a la Regla 10
Procedimiento
el baln se colocar en el interior del cuadrante del bandern de esquina ms cercano
no se deber quitar el poste del bandern
los adversarios debern permanecer a un mnimo de 9,15 m del
rea de esquina hasta que el baln est en juego
el baln ser jugado con el pie por un jugador del equipo atacante
el baln estar en juego en el momento en que es jugado con el
pie y se pone en movimiento
el ejecutor del saque no deber jugar el baln por segunda vez hasta que no haya tocado a otro
jugador
SEALES DEL ARBITRO

SEALES DE LOS ARBITROS ASISTENTES

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