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EL BASQUETBOL

1.- HISTORIA
El bsquetbol es el nico deporte de origen Norteamericano, aunque su
paternidad se debe a un nativo del Canad, el bsquetbol naci
completamente en Norteamrica y fue inventado por el Dr. James
Naismith, que era profesor del colegio Springfield (conocido entonces
como Internacional MICA Training Scchool, Massachussets) en el ao de
1891. La invencin del juego fue inspirada por el Dr. Luther Gulick
decano del Departamento de Educacin Fsica de la Training School en la
primavera de 1891. En esa poca el Dr. Gulick trabajaba con un grupo de
colaboradores, tratando de dar lugar a un nuevo deporte que viniera a
satisfacer las necesidades y demandas, que en materia deportiva, eran
requeridas en ese tiempo; y que adems se pudiera jugar bajo techo,
puesto que en sa poca haba receso en los dos principales deportes del
pas; el bisbol y el ftbol americano.
Durante los meses de invierno el campo de la educacin fsica y el deporte se vean amenazados por la falta de
inters de los alumnos, ya que el invierno era demasiado crudo para hacer prctica de un deporte al aire libre. Sin
duda alguna, el clima fri era el principal enemigo y el mayor problema para los profesores de educacin fsica, los
cuales tuvieron la oportunidad de reunirse en unos cursos de verano de Springfield, y que aprovecharon para
exponer sus puntos de vista encaminados a resolver la molesta situacin por la que atravesaban durante esos meses.
Por tal motivo, en ese tiempo, el Dr. Gulick sugiri al Dr. Naismith que en unin del Barn Nisl Posse en Marthas
Vineijard, estudiara la forma de resolver la situacin.
Naismith analiz las actividades deportivas que se practicaban en la poca, cuya caracterstica predominante era la
fuerza o el contacto fsico, y pens en algo suficientemente activo, que requiriese ms destreza que fuerza y que no
tuviese mucho contacto fsico. El canadiense record un antiguo juego de su infancia denominado "duck on a rock"
(El pato sobre una roca), que consista en intentar alcanzar un objeto colocado sobre una roca lanzndole una
piedra.
El Dr. Naismith bajo al gimnasio de su colegio llevando consigo una
pelota de ftbol soccer y se encontr al vigilante del gimnasio, Mr.
Stebbins. El Dr. Naismith conjuntamente con el vigilante clavaron en
los extremos del gimnasio a una altura de 3.05 m. (10 pies) que
actualmente es la altura reglamentaria en que se encuentra la canasta.
Tomando en consideracin que si en ese entonces los cestos hubiesen
sido colocados a 11 pies o ms de altura, tal vez sera actualmente la
altura reglamentaria.
El Dr. Naismith mand llamar a sus alumnos para impartir su clase de
educacin fsica y les explic su nueva invencin que consista
bsicamente en tratar de introducir el baln en los cestos que se haban
colocado ex profeso, el modo de avanzar con la pelota, que sera

botando, y la forma de pasar, que poda ser lanzada, bateada o rodada.


En la clase haba 18 elementos, que fueron divididos en dos equipos, por ello, el primer juego de bsquetbol se
inici con 9 jugadores por bando. Una vez hecho los equipos, Naismith los coloc dentro de la cancha y en ese
tiempo se inici con 3 delanteros, 3 centrales y 3 defensores, todos elegibles para anotar. Como Naismith tena 18
alumnos, decidi que los equipos estuviesen formados por 9 jugadores cada uno. Con el paso del tiempo, este
nmero se redujo primero a 7, y luego al actual de 5 jugadores.
El baloncesto femenino comenz en 1892, en el Smith College, cuando Senda Berenson, una profesora de
educacin fsica, modific las reglas de Naismith para adaptarlas a las necesidades de las mujeres.
Actualmente toda modificacin a las reglas es sometida a la consideracin y estudio de la Comisin Tcnica de la
Federacin Internacional de Bsquetbol Amateur, (F. I. B. A.).
2.- CONCEPTO
El bsquetbol es un deporte grupal y competitivo que se practica por equipos de cinco jugadores cada uno, y siete
suplentes; se puede desarrollar tanto en pista cubierta como en descubierta. Consiste en que dos conjuntos de cinco
jugadores cada uno, intentan anotar puntos, tambin llamados canastas o dobles y/o triples introduciendo
justamente un baln dentro de un cesto formado por una estructura de red, cuya parte superior es un aro, donde
debe ingresar la pelota, venciendo el equipo que anote ms puntos, es decir enceste. Este aro se coloca a una altura
de 3.05 metros del suelo y se juega bajo techo.

3.- GRFICOS Y MEDIDAS DE


EL CAMPO DE JUEGO

1. Una pista de baloncesto tiene que ser una superficie dura, plana, rectangular y libre de obstculos, con

15 m de ancho y 28 m de longitud.
2. El permetro de la pista debe estar libre de obstculos a dos metros de distancia.
3. La altura del primer obstculo que se encuentre verticalmente sobre la pista debe de estar como mnimo a

7 m de altura.
4. El campo est dividido en dos mitades iguales separados por la lnea denominada de medio campo y con

un crculo que parte del centro de la pista, el crculo central mide 3,6 m dimetro. Para cada equipo, el
medio campo que contiene la canasta que se defiende se denomina medio campo defensivo y el medio
campo que contiene la canasta en la que se pretende anotar se denomina medio campo ofensivo.
5. En los lados menores se sitan los aros que estn a 3,05 m de altura y se introducen 1,20 m dentro del
rectngulo de la cuca juego, tienen que estar provistos de basculantes homologados.
6. Paralela a la lnea de fondo encontramos la lnea de tiros libres, que se encuentra a 5,80 m de la lnea de
fondo y a 4,60 m de la canasta. El crculo donde se encuentra la lnea de tiros libres tiene un dimetro de
3,6 m. Todas las lneas miden 5 cm. de ancho.
7. La lnea de tres puntos se encuentra situada a 6,75 m (FIBA) y a 7,24 m (NBA) de distancia de la canasta.
TABLERO

El tablero de la canasta, es un rectngulo de 1.05


x 1.80 m, de al menos 30 mm de grosor y con
los bordes inferiores acolchados.

En la parte central inferior, se encuentra un


rectngulo pintado de 0.59 m x 0.45 m y que
est elevado del tablero por la parte baja 0.15 m,
en el interior del rectngulo se encuentra un
basculante homologado que sostiene a la canasta
que mide 0.45 m, la canasta se agarra del
rectngulo interior en su centro.

El aro de la canasta debe tener un dimetro de


45,7 cm., el rectngulo interior se utiliza para
calcular el tiro, y que al chocar con l la pelota se
introduzca en la canasta.

El aro est situado a una altura de 3,05 metros y


est provisto de unas redes homologadas.

EL BALN
El baln de baloncesto debe ser, evidentemente, esfrico, de cuero o piel rugosa, o material sinttico, que
facilite el agarre de los jugadores an con las manos sudadas (los balones tienen una superficie con 9.366
puntos). Tradicionalmente es de color naranja, con lneas negras, pero hay muchas variantes. Las pelotas
de indoor (pabelln cubierto) y de outdoor (exterior) difieren en el material del cual estn recubiertas.

A partir de la temporada 2004-05 la FIBA ha adoptado para sus competiciones una pelota con bandas claras
amarillas sobre el clsico color de fondo naranja, para mejorar la visibilidad de la pelota tanto por parte de
los jugadores como por el pblico.

El nuevo diseo FIBA.


Circunferencia: 68 - 73 cm.
Dimetro: 23-24 cm.
Peso: 600 - 800 g

Se utilizan pelotas de tres denominaciones diferentes correspondientes a tres tamaos y pesos diferentes
segn las categoras: el nmero "7", utilizado para baloncesto masculino, el "6" para baloncesto femenino, y el
"5" para minibasket y pre-infantiles (nios de 8 a 12 aos generalmente). Adems, se estipula que el baln ha
de tener una presin tal que soltado desde 1,80 m de altura, bote entre 1,40 y 1,60 m de altura.
4.- FUNCIONES BASICAS DE LOS JUGADORES
Los jugadores de baloncesto tienen establecidos una
serie de roles que los hacen actuar en la cancha
actuando en funcin de sus caractersticas, aunque el
baloncesto moderno, sin llegar a perder estos roles, si
que pretende lograr jugadores ms verstiles y
capaces de adaptarse a distintos roles, bien sea para
suplir en ocasiones a un jugador que ocupa otra
posicin, bien por requerimientos tcticos puntuales(
como por ejemplo un PIVOT buen tirador de larga
distancia que se coloca como exterior para desalojar
del rea principal de rebote al PIVOT contrario o un
base que por diferencia de altura con su defensor se
coloca en el interior de la zona para aprovechar esta
diferencia). Para lograr esta mayor versatilidad, se
incide en el desarrollo de habilidades de tcnica y
tctica individual que formen a un jugador de

baloncesto ms completo, sin que por ello, se dejen de lado las especificidades del rol que ocupa en la cancha.
Dentro del juego de baloncesto, se poseen las siguientes posiciones para situar a los jugadores:
BASE.Es el director de juego, lo organiza, marca su ritmo, elige los sistemas a realizar. Tambin llamado
"playmaker" (Creador de juego, literalmente). En ataque sube la pelota hasta el campo contrario y dirige el
juego de ataque de su equipo, mandando el sistema de juego.
Es la voz del entrenador en la cancha. Es un puesto clsico, aunque en el baloncesto moderno se han hecho
experimentos para prescindir de l, su figura sigue siendo muy importante. Se ha complementado su labor
con la ayuda del escolta. Su rea de jugo habitual es el permetro, frente a la canasta. Es recomendable un
buen manejo de baln, visin de juego, capacidad de dar buenos pases, buena velocidad y un acertado tiro
exterior. En los bases son apreciadas las asistencias como los puntos conseguidos, aunque un buen jugador
debe conseguir ambas cosas. En defensa han de dificultar la subida del baln del base contrario, tapar las
lneas de pase y estar atento a recoger los rebotes largos.
Normalmente lo ms importante en estos jugadores es la capacidad organizativa y de direccin de juego. Es
el director de juego, lo organiza, marca su ritmo, su timing, elige los sistemas a realizar. Es la voz del
entrenador en la cancha.
Conocidos como 1 en la terminologa empleada por los entrenadores.

Caractersticas:

Buen dominio de baln.


Buen pasador tanto exterior, interior como de larga distancia.
Buena visin perifrica.
Saber leer el juego para elegir el timing adecuado y entender el desarrollo no estructurado de juego y
saber tomar decisiones en funcin del mismo.

Alto nivel de tctica individual y que le permita saber resolver situaciones que se le presenten.
Debe tener criterio propio para decidir.
Compenetracin con el entrenador y compaeros.
Es ideal que sea el lder del equipo dentro y fuera de la cancha.
Debe ser rpido para lanzar el contraataque.
Buen tirador y penetrador.

ALERO.Suele ser el ms alto de los aleros, buen pasador interior y ayudar en el rebote. Es generalmente una altura
intermedia entre los jugadores interiores y los exteriores. Su juego est equilibrado entre la fuerza y el tiro. Es
un puesto importante, por su capacidad de combinar altura con velocidad. En ataque debe ser buen tirador
de tres puntos y saber culminar una entrada hasta debajo del tablero contrario, son piezas bsicas en lanzar el
contra ataque y suelen culminar la mayora de ellos. Conocidos como 3 en la terminologa empleada por los
entrenadores. Por momentos puede ocupar posiciones de PIVOT.

Caractersticas:

Buen tirador.
Buen penetrador.
Buena tcnica y tctica individual.
Buen reboteador.
Buen pasador interior.
Rpido y con envergadura fsica.

ESCOLTA, ALERO BAJO.Jugador normalmente ms bajo, rpido y gil que el resto, on ms tcnica y tctica individual que le permita
complementar al base en su labor de director de juego o suplirlo cuando la dinmica del juego lo hace
necesario. Su rea de juego generalmente se sita en el permetro, exceptuando a veces el base. Debe aportar

puntos al equipo, con un buen tiro incluyendo el tiro de tres puntos, un buen dominio del baln y una gran
capacidad de entrar a canasta. Conocidos como 2 en la terminologa empleada por los entrenadores.

Caractersticas:
Buen nivel de tcnica y tctica individual.
Rapidez.
Buen tiro de media y larga distancia y buena
capacidad para penetrar.
Coordinacin con el base.
Buen pasador interior a los PIVOTS y en general.
ALA PIVOT.Suele ser el ms bajo de los PIVOTS. Es un rol ms fsico que el del alero, en muchos casos con un juego
muy similar al pvot. Mantiene la mayora de los puntos en el poste bajo, aunque algunos pueden llegar a
convertirse en tiradores muy efectivos. Sirven de ayuda al pvot para impedir el juego interior del equipo
contrario, y cierran el rebote. Conocidos como 4 en la terminologa empleada por los entrenadores.

Caractersticas:

Altura y envergadura.
Potencia y musculacin.
Saber ganar la posicin en el rebote ofensivo y defensivo y saber bloquearlo.
Buen pasador desde el poste alto.
Compenetracin con el PIVOT.
Versatilidad para desenvolverse en situaciones en las que ocupe posiciones exteriores.
Capaz de correr el contraataque.
Buen penetrador y con buenos movimientos de juego interior.

PIVOT
Suelen ser los jugadores de mayor altura del equipo, y los ms fuertes muscularmente. Normalmente, el
pvot debe usar su altura y su potencia jugando cerca del aro. Un pvot que conjunte fuerza con agilidad es
una pieza fundamental para su equipo. Son los jugadores que ms sorprenden a los aficionados noveles, por
su gran altura. En defensa buscan recoger el rebote corto, impedir el juego interior del equipo contrario y
taponar las entradas de jugadores exteriores. Conocidos como 5 en la terminologa empleada por los
entrenadores.

Caractersticas:

Altura y envergadura.
Potencia y musculacin.
Saber ganar la posicin de rebote y bloquearlo.
Buena coordinacin con el pote alto, los aleros y el base.
Poseer buenos movimientos de pies y de juego interior.

Colocaciones de partida en la cancha:

5. FUNDAMENTOS TCNICOS
Algunos movimientos de un jugador de
baloncesto

se

denominan

como

fundamentales, puesto que son sobre los


que se basa todo el juego. Segn un
concepto estricto, los "fundamentos" son
solamente cuatro: el bote, el pase, el tiro y
los movimientos defensivos.

En esta lista no se incluyen otros movimientos que no se consideran estrictamente fundamentales, como
el rebote, el bloqueo, etc., pero que representan tambin aspectos muy significativos de este deporte.

BOTE O DRIBLE
Accin que consiste en que el jugador empuje el baln contra el suelo y este retorne a su mano, los
tipos existentes son:

De control: En una posicin sin presin defensiva, mientras el jugador anda, un bote alto y fuerte
a la altura del jugador.

De proteccin: Si la defensa presiona mucho, el jugador puede botar protegiendo el baln con el
cuerpo, dando botes bajos para dificultar el llegar a robarlo.

En velocidad: En carrera y con espacio por delante, el jugador lanza el baln hacia delante para
correr con ms velocidad.

PASE
El pase es la accin por la cual los jugadores de un mismo equipo intercambian el baln, existen diferentes tipos
entre los cuales se encuentran:
-

De pecho: Realizado sacando el baln desde la altura del pecho y llegar al receptor a la misma altura
aproximadamente, en una trayectoria casi recta.

Picado o de pique: Al dar el pase se lanza el baln con la intencin de que rebote antes de ser recibido
para que sea ms difcil cortarlo y ms sencillo recibirlo.

De bisbol: Semejante al lanzamiento de un lanzador, pase largo con una mano.

De bolos: Dado con una mano, sacando el baln desde debajo de la cintura, simulando un lanzamiento
de bolos.

Por detrs de la espalda: Como su nombre indica es un pase efectuado por detrs de la espalda, con la
mano contraria al lugar en el que se encuentra el futuro receptor.

Por encima de la cabeza: Se usa sobre todo por los pvots y al sacar un rebote, como su nombre indica se
efecta lanzando el baln desde encima de la cabeza fuertemente y con las dos manos.

Alley-oop: El jugador lanza el baln cerca y a la altura de la canasta para que el compaero nicamente la
acomode.

Con el codo: Popularizado por Jason Williams, el jugador golpea el baln por detrs de la espalda con el
codo del brazo contrario de la direccin a la que va a ir el pase.

Pase de mano a mano: Se realiza cuando se tiene al compaero receptor muy cerca, de manera que
recibe la pelota casi de manos del pasador. En el momento del pase, la mano que sirve la pelota, le da un
pequeo impulso para que el otro jugador pueda recibirla.

LANZAMIENTO
El tiro o lanzamiento es la accin por la cual un jugador intenta introducir el baln dentro del aro, los
tipos existentes son:
-

Tiro en suspensin: Lanzamiento a canasta tras elevarse en el aire, apoyando el baln en una
mano mientras se sujeta con la otra, finalizando el lanzamiento con un caracterstico golpe de
mueca.

Tiro libre: Lanzamiento desde la lnea de tiros libres, despus de una falta personal o una falta
tcnica.

Bandeja o doble paso : Lanzamiento en carrera, con una sola mano, despus de haber dado
mximo dos pasos despus de dejar de botar el baln.

Mate o volcada: Similar a la bandeja, pero introduciendo el baln en la canasta de arriba a abajo,
con una o dos manos.

Gancho: Lanzamiento con una nica mano (extensin del brazo, movimiento ascendente,
soltando el baln con un gesto de mueca cuando el baln se encuentra por encima de la cabeza,
la trayectoria del brazo dibuja un semi-arco, hombros alineados con el aro), es un tiro de corta
distancia.

RECEPCIN
La recepcin es la accin de recibir el baln, para lo cual el jugador al que va dirigido el baln adopta un
posicin apropiada para movimientos posteriores. Un control rpido y efectivo es indispensable para
cualquier accin posterior. Segn Primo G. (1976) los movimientos de recepcin son aquellos que el
atacante sin pelota realiza con el fin de recibirla, y esta accin se ha ido perfeccionando segn ha aumentado
la presin defensiva. Los movimientos previos a la recepcin deben formar parte del repertorio tcnico de
los jugadores de manera que no se pueden considerar como movimiento espontneos por lo que tienen que
ser entrenados.
Tipos de recepcin:

Recepcin esttica
En cualquier recepcin se debe mirar el baln hasta tenerlo cogido con ambas manos.

Si el baln viene de frente y al pecho se extienden los brazos y se da un paso hacia el baln, las
manos en posicin de agarre, abiertas hacia el baln, la fuerza del baln se amortigua flexionndose
los brazos y el baln se coloca en posicin de triple amenaza.
Si el baln viene lateralmente, se produce la extensin del brazo ms cercano, con la palma
perpendicular al baln, se amortigua la fuerza del baln flexionando el brazo, simultneamente la
otra mano coge el baln. Inmediatamente se lleva a la posicin de triple amenaza.
Recepcin en movimiento
El pase debe ir adelantado ya que el receptor est en movimiento, la mano ms alejada de donde
viene el baln es la primera que toma contacto, la mano se acerca con la palma perpendicular a la
trayectoria y nada ms tomar el contacto la otra mano coge el baln y se lleva el baln cerca del
cuerpo. Este tipo de recepcin supone un incremento de la dificultad del control manual. Las
recepciones en carrera se enlazan muchas veces con aproximaciones, dando o no algn bote
intermedio, y con lanzamientos, tras una parada en uno o dos tiempos. Por otra parte, la direccin
del movimiento respecto a la trayectoria del pase es muy variada. Esta orientacin marcara la
amplitud de los cambios de direccin, cambios de ritmo, giros areos y pivotes. En consecuencia, la
extereotipacin de ejercicios de pase y recepcin, con muchas repeticiones de los mismos gestos y a
unas distancias poco variables, resultan desaconsejables para un aprendizaje ameno del baloncesto.
Recepciones a dos manos
En esta recepcin se presupone una carencia de presin defensiva frontal o lateral y el baln llega al
receptor a la zona del cuerpo o muy prximo a la misma. Las manos forman una superficie donde
encaja el baln. Se amortigua con los brazos en ligera flexin. Los pulgares casi se tocan por sus
extremos, los dedos se cierran abrazando fuertemente el baln. Si la recepcin motiva un salto, debe
de caer con el cuerpo encarado hacia la canasta y el baln sujeto tanto para inicar el giro como para
completar la aproximacin. Siempre se trata de recibir el balon en una posicion tecnica eficaz que
permita realizar las siguientes acciones del juegos con rapidez.
Recepciones a una mano
Esta recepcin se produce cuando la oposicin defensiva es fuerte. El gesto se ejecuta habitualmente
sin estar encarado al aro, lateral a l, para recepcin exterior y de espaldas para una posicion interior.
El siguiente gesto ser recuperar la ubicacin frontal. La palma de la mano mira la pasador. Si bien el
primer control del balon se realiza con una mano debe rpidamente buscarlo con la otra para
completar un dominio con participacin de las dos.

6.- 13 REGLAS BSICAS DE JUEGO


James Naismith dise un conjunto de trece reglas para el incipiente deporte. Estas eran:
1. La bola puede lanzarse en cualquier direccin con una o dos manos.
2. La bola puede lanzarse en cualquier direccin utilizando la palma de la mano, nunca con el puo.
3. Un jugador no puede correr teniendo la bola; el jugador debe pasar o tirar a la canasta desde el lugar
donde la atrapa, salvo si la coge mientras corre pero tiene que detenerse.
4. Debe mantenerse la bola entre las manos, no es necesario nunca utilizar los brazos o el cuerpo para
mantenerla.
5. Est prohibido dar golpes con el hombro, empujar, hacer caer o afectar de algn modo a un adversario.
La primera violacin de esta norma implica una falta, la segunda expulsa al jugador del terreno hasta la
prxima cesta.
6. Golpear la bola con el puo constituyen una falta, de conformidad con lo dispuesto en los artculos 3 y 4, y
tal como eso se describe en el artculo 5.
7. Si un equipo comete 3 faltas consecutivas (sin que el otro equipo cometa alguna), se contar una cesta para
los adversarios.
8. Se llama canasta a una bola enviada hacia la cesta desde la cancha. Si la bola permanece en equilibrio
sobre el borde de la cesta y los defensores mueven la cesta, se le otorgan puntos al atacante.
9. Cuando la bola salga fuera de los lmites de la cancha, debe volverse a poner en juego. El jugador
encargado de realizar el saque dispone de 5 segundos; si supera el plazo asignado, la bola ser para el equipo
contrario. Si los dos equipos juegan con el reloj, retrasando el partido, el rbitro sealara falta para los
jugadores culpables.
10. El segundo rbitro, contar las faltas e indicar al rbitro principal las tres faltas consecutivas. Estar
habilitado para descalificar jugadores segn el artculo 5.
11. El rbitro principal es el juez de la bola, tiene la responsabilidad de llevar el control de los puntos y del
tiempo. Tambin deber decidir a quin pertenece la bola, cuando esta salga fuera de la cancha.
12. El partido se jugara en dos partes, separadas cada una por un descanso de 5 minutos. La duracin de una
parte ser de 2 cuartos de 15 minutos.

13. El equipo que convierta ms canastas se sealara como ganador. En caso de que el partido termine
empatado, hay prolongacin hasta que haya un equipo ganador.
7.- MAPA CONCEPTUAL

8.- VOCABULARIO:
LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES
Alero: una de las cinco posiciones habituales en el baloncesto. Generalmente es un jugador polivalente, capaz de
hacer un lanzamiento desde lejos y de jugar en el rea restringida.
Ala-pvot: una de las cinco posiciones habituales en el baloncesto. Es generalmente un jugador menos alto que el
pvot, pero con un juego similar. Sin embargo, juega normalmente de cara a la cesta, mientras que el pvot juega
de espaldas.
Escolta: una de las cinco posiciones habituales en el baloncesto. En general, la misin de este jugador es encestar
y conseguir puntos con tiros desde fuera de la zona restringida y desde la lnea de tres puntos.
Cinco inicial: nombre dado a los cinco jugadores que empiezan el partido, los titulares.
Base: una de las cinco posiciones habituales en el baloncesto. Es el que sube el baln hasta el campo contrario y
quien anuncia las distintas tcticas que hay que poner en prctica.
Pvot: una de las cinco posiciones habituales en el baloncesto. Designa al jugador situado ms cerca de la cesta
cuando el baln est en juego.
Sexto hombre: jugador que empieza normalmente el partido como suplente tras los cinco iniciales.

FUNDAMENTOS TCNICOS
Alley-oop: una variante del mate que consiste en coger el baln al vuelo y anotar machacndolo directamente en
la canasta.
Gancho: tcnica de tiro que permite limitar los bloqueos, colocndose de perfil respecto a la cesta y lanzando
con la mano ms alejada del objetivo. Sin embargo, esta tcnica de tiro es menos precisa.
Bloqueo: designa el gesto efectuado por un jugador en la defensa para desviar un tiro del contrario sin cometer
falta.
Cross-over (bote con cambio de mano): variacin del drible (o bote), acompaada de un cambio de mano con el
fin de pasar a un adversario directo.
Doble paso: designa una tcnica concreta de lanzamiento, efectuado en plena carrera, tras una serie de dos
pasos sin botar el baln que colocan al jugador en posicin de saltar cerca de la cesta en el momento del tiro.
Drible (o bote): accin de hacer rebotar el baln en el suelo con las manos para desplazarse.
Robar: define la accin de coger el baln al adversario, bien directamente de las manos (sin cometer falta), o
bien atrapando un pase mal ajustado de este.
Fadeaway: tiro a aro efectuado con un salto hacia atrs.
Bandeja tocando al tablero: designa el hecho de encestar sin hacer un mate tras un doble paso y un salto y antes
de que el baln toque el suelo.
Pase picado: pase que consiste en pasar el baln hacindolo rebotar en el suelo.
Bote con reverso: bote que consiste en girarse del otro lado del jugador y driblarlo simplemente.
Mate o slam dunk: tambin llamado volcada, es una accin de juego (realizada por primera vez por Georges
Mikan) en baloncesto que consiste en marcar colgndose del aro, con una o dos manos. El mate es una de las
maneras ms espectaculares de encestar. La palabra dunk es un trmino ingls, inventado por Chick Hearn,
comentarista de Los Angeles Lakers. En otros deportes (tenis, voleibol...) se habla de smash o remate para un
tipo de accin similar al dunk.
DURANTE EL JUEGO
Defensa en zonas: tipo de defensa cuyo principio es que cada jugador defensivo cubra una zona de juego. Este
tipo de defensa es una alternativa a la defensa individual.
Defensa en caja y uno: tipo de defensa en la que un jugador defiende individualmente al mejor jugador contrario
para privarle del baln. Normalmente, los otros cuatro jugadores adoptan una defensa en zona.
Salto entre dos: forma de poner el baln en juego.
Falta antideportiva: tipo de falta generalmente ligada a un contacto que se estima que pone en peligro la
integridad fsica del adversario.
Falta personal en baloncesto: tipo de falta normalmente debida a un contacto o a una toma ilcita del baln.
Falta tcnica: tipo de falta generalmente cometida cuando un jugador o un entrenador infringen ciertas reglas,
normalmente despus de cuestionar una decisin de los rbitros.
Tiro libre: sancin que se impone cuando un jugador es vctima de una falta en el momento del lanzamiento.
Pasos: falta cometida cuando un jugador que posee el baln da ms de dos pasos sin driblar.
Prdida del baln: prdida del baln en favor del otro equipo.

LINCOGRAFA:

http://mideportefavoritobasquet.blogspot.com/2012/10/concepto-del-basquet.html
http://es.wikipedia.org/wiki/Baloncesto#La_cancha
http://deconceptos.com/ciencias-sociales/basquetbol
https://sites.google.com/site/deportedebaloncesto/reglas-internacionales-del-baloncesto