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REGLAMENTO DE BALONCESTO 2022

REGLA UNO – EL JUEGO (1art.)


REGLA DOS – TERRENO DE JUEGO Y EQUIPAMIENTO (2 arts.)
REGLA TRES – EQUIPOS (4 arts.)
REGLA CUATRO – REGLAMENTACIÓN DEL JUEGO (14 arts.)
REGLA CINCO – VIOLACIONES (10 arts.)
REGLA SEIS – FALTAS (9 arts.)
REGLA SIETE – DISPOSICIONES GENERALES (5 arts.)
REGLA OCHO – ÁRBITROS, OFICIALES DE MESA, COMISARIO: OBLIGACIONES Y DERECHOS (6 arts.)
REGLA UNO – EL JUEGO (1art.)
Art. 1. Definiciones.
1.1. El juego del baloncesto. (Se juega entre dos equipos de 5 jugadores c/u, cuyo objetivo es encestar en la canasta del oponente e impedir que el otro equipo
enceste).
1.2. Canasta: de los oponentes / propia. (La canasta en la que ataca un equipo es la canasta de los oponentes y la canasta que defiende es su propia
canasta).
1.3. Ganador de un partido. (El equipo que haya anotado el mayor número de puntos al final del tiempo de juego será el ganador).
REGLA DOS – TERRENO DE JUEGO Y EQUIPAMIENTO (2 arts.)
Art. 2. Terreno de juego.
2.1. Terreno de juego. Superficie plana y dura, libre de obstáculos de 28m. de largo y 15 m. de ancho, medidas desde el borde interior de las líneas limítrofes.
2.2. Pista trasera. Comprende su propia canasta, la parte del tablero que da al terreno de juego, línea de fondo, líneas laterales y línea central).
2.3. Pista delantera. Comprende la canasta de los oponentes la parte del tablero que da al terreno de juego, línea de fondo, líneas laterales y línea central cercano a la canasta de los oponentes.
2.4. Líneas. Todas las líneas serán del mismo color y se pintarán de blanco, de 5 cms. de ancho y claramente visibles.
2.4.1. Líneas limítrofes . El terreno está delimitado por las líneas de fondo y líneas laterales, no forman parte del terreno de juego. Cualquier obstáculo estará a 2 m. del
terreno.
2.4.2. Línea central, círculo central y semicírculo de tiro libre. La línea central se trazará paralela a las líneas de fondo, se prolongará
0,15 mts. por la parte exterior, forma parte de la pista trasera. El círculo central se trazará en el centro del terreno de juego y tendrá un radio de 1,80 mts. Los semicírculos tendrán
un radio 1,80 mts., situados en el punto medio de cada línea de tiros libres.
2.4.3. Líneas de tiros libres, áreas restringidas y posiciones de rebote para tiros libres. Las líneas de tiros libres se
trazaran paralelas a c/línea de fondo. A 5,80 mts. del borde de la línea de fondo y su longitud será de 3,60 mts. Las áreas restringidas son los espacios rectangulares delimitados
por las líneas de fondo, la prolongación de las líneas de tiros líbres y las líneas que parten de las líneas de fondo con sus bordes exteriores a 2,45 mts., forman parte de la zona
restringida.
2.4.4. Área de canasta de campo de tres puntos. Será toda la superficie del terreno de juego excepto el espacio cercano a la canasta de los oponentes,
delimitada por 2 líneas paralelas que parten de la línea de fondo a 90 cms. Un arco con un radioi de 6,75 mts. La línea de 3 puntos no forma parte del área de canasta de campo de 3 puntos.
2.4.5. Zonas de banco de equipo. Se marcarán fuera del terreno de juego delimitadas por 2 líneas. Debe haber 16 asientos disponibles para el entrenador
principal, ayudante de entrenador, sustitutos, jugadores excluidos y acompañantes miembros de la delegación.
2.4.6. Líneas de saque. 2 líneas de 15 cms. se trazarán fuera del terreno de juego, en la línea lateral enfrente de la mesa de oficiales con su borde exterior a una
distancia de 8,325 mts
2.4.7. Zonas de semicírculo de no-carga. Se trazarán sobre el terreno de juego delimitadas por: un semicírculo con un radio de 1,25 mts. medidos
desde la proyección del centro exacto de la canasta. 2 líneas paralelas perpendiculares a la línea de fondo con su borde interior a 1,25 mts.

Art. 3. Equipamiento. Para una descripción más detallada del equipamiento de baloncesto, ver el Apéndice del documento de Equipamiento de Baloncesto.
REGLA TRES – EQUIPOS (4 arts.)
Art. 4. Equipos
4.1. Definición. Un miembro es apto (elegible) cuando se le ha autorizado para jugar de acuerdo a las normativas, y, está facultado (tiene derecho) a jugar cuando está
inscrito en el acta antes del encuentro y que no sea descalificado o cometido 5 faltas. Durante el tiempo de juego, un miembro de equipo es: JUGADOR cuando está en el
terreno de juego y facultado para jugar. SUSTITUTO cuando no está en el terreno de juego pero está facultado para jugar. JUGADOR EXCLUIDO cuando ha cometido 5 faltas y ya no
está facultado para jugar. Durante un intervalo, todos los miembros de equipo se consideran jugadores
4.2. Regla. Cada equipo se compone de un máximo de 12 miembros facultados para jugar, un entrenador principal, un máximo de 8 acompañantes . Durante el tiempo de juego 5
miembros de cada equipo estarán en el terreno de juego y podrán ser sustituidos. Un sustituto se convierte en jugador y un jugador en sustituto cuando el árbitro hace la señal al sustituto
para que entre al terreno de juego. Durante un tiempo muerto o intervalo de juego, un sustituto solicita la sustitución al cronometrador.
4.3. Uniformes. El uniforme de todos los miembros del equipo constará de: camisetas del mismo color dominante, dentro del pantalón. No se permite llevar camisas debajo
de la camiseta. Pantalones cortos del mismo color dominante en la parte delantera y trasera como las camisetas, deben acabar arriba de las rodillas. Calcetines del mismo
color dominante, han de ser visibles.
4.3.2 C/ miembro deberá llevar una camiseta numerada en la parte delantera y trasera con números simples, de un color que contraste con el color de la camiseta. Los números deberán
ser claramente visibles y: • Los de la parte de atrás tendrán una altura mínima de 16 cm. • Los de la parte delantera tendrán una altura mínima de 8 cm. • Los números deberán tener al
menos 2 cm de ancho. • Los equipos solo podrán utilizar los números 0 y 00 y del 1 al 99. • Los jugadores de un mismo equipo no podrán llevar el mismo número. • Cualquier
publicidad o logotipo deberá estar a una distancia mínima de 4 cm de los números.
4.3.3 Los equipos deben disponer de 2 juegos de camisetas y: • El equipo local utilizará de color claro. • El equipo visitante utilizará color oscuro. • No obstante, si los 2 equipos están
de acuerdo, pueden intercambiar el color de sus camisetas.
4.4 Otro equipamiento

Art. 5. Jugadores: lesión y asistencia. Los árbitros pueden detener el partido en caso de lesión de uno o varios jugadores. Si el balón está vivo no se hará sonar
el silbato. Si es necesario proteger a un jugador lesionado, se puede detener el partido inmediatamente. Si el lesionado no puede continuar jugando en aproximadamente 15 segs., o si
recibe tratamiento debe ser sustituido a menos que su equipo se quede con menos de 5 jugadores en el terreno de juego. Cualquier miembro de la delegación puede entrar al terreno de
juego, solo con el permiso del árbitro, para atender a un lesionado. Un médico puede entrar a terreno de juego, sin permiso del árbitro, si en su opinión el lesionado precisa atención
médica. Cualquier jugador que sangre o presente una herida abierta durante el partido deberá ser sustituido. Si se recupera durante un tiempo muerto, podrá continuar jugando.

Art. 6. Capitán: obligaciones y derechos. Jugador designado por su entrenador para representar a su equipo en el terreno de juego. Puede comunicarse con
los árbitros de manera educada cuando el balón esté muerto y el reloj de partido esté parado. Informará, como máximo 15 minutos después del final del partido, si su equipo protesta el
resultado del partido.

Art. 7. Entrenador principal y primer ayudante de entrenador: obligaciones y derecho. Al menos 40 minutos antes de la
hora programada para el inicio del partido cada entrenador proporcionará al anotador el listado de los miembros de su equipo aptos para jugar. Facultándolos para jugar, incluso si
llegan después de que el partido haya comenzado. Al menos 10 minutos antes del inicio, cada entrenador dará la aprobación a los nombres y números de los miembros de su equipo,
firmando el acta e indicará los 5 jugadores que comenzarán el partido. Durante el tiempo de juego, todos los miembros de la delegación permanecerán sentados. El entrenador principal o
el ayudante pueden ir a la mesa de oficiales durante el partido para obtener información estadística, solo cuando el balón está muerto y el reloj del partido detenido. Puede dirigirse a los
árbitros de manera educada para obtener información solo cuando el balón está muerto y el reloj del partido detenido. Solo una persona está autorizada a permanecer de pie durante el
partido, pudiendo dirigirse verbalmente a sus jugadores siempre que permanezcan en su zona de banco de equipo.

REGLA CUATRO – REGLAMENTACIÓN DEL JUEGO (14 arts.)


Art. 8. Tiempo de juego, tanteo empatado y prórroga. El partido constará de 4 cuartos de 10 minutos cada uno. Entre el 1er. y 2do. cuarto
(primera parte), entre el 3er. y 4to. cuarto (segunda parte) y antes de cada prórroga habrá intervalos de 2 minutos. En la mitad del partido habrá un intervalo de 15 minutos. Un
intervalo de juego comienza 20 minutos antes de la hora programada para el inicio del partido. Cuando suena la señal del reloj de partido indicando el final del cuarto o prórroga. Un
intervalo de juego finaliza: al comienzo del primer cuarto, cuando el balón sale de las manos del árbitro principal en la administración del salto entre dos. Al comienzo de todos los demás
cuartos y prórrogas, cuando el balón está a disposición del jugador que va a efectuar el saque. Si el tanteo está empatado al final del 4to. cuarto, el partido continuará con tantas
prórrogas de 5 minutos de duración necesarias para deshacer el empate. Si se comete una falta durante u n intervalo de juego, cualquier tiro libre consiguiente se administrará antes del
inicio del siguiente cuarto o prórroga.

Art. 9. Comienzo y final de un cuarto, una prórroga o del partido. El primer cuarto comienza cuando el balón sale de las manos del
árbitro. Todos los cuartos o prórrogas comienzan cuando el balón está a disposición del jugador que va a efectuar el saque. El partido no puede comenzar si uno de los equipos no está en
el terreno de juego con 5 jugadores preparados para jugar. En todos los partidos el equipo citado en primer lugar en el calendario (equipo local) tendrá el banco de equipo y su propia
canasta a la izquierda de la mesa de oficiales. Antes del primer y tercer cuarto los equipos tienen derecho a calentar en la mitad del terreno de juego en la que esté ubicada la canasta de
sus oponentes. Los equipos intercambiarán canastas para la segunda mitad. En todas las prórrogas, los equipos continuarán jugando hacia las mismas canastas que en el cuarto cuarto.
Un cuarto, una prórroga o un partido finalizarán cuando suene la señal del reloj de partido indicando el final.

Art. 10. Estado del balón. El balón puede estar vivo o muerto. El balón pasa a estar vivo cuando: Durante el salto entre dos, el balón abandona las manos del árbitro
principal (crew chief) en el lanzamiento. Durante un tiro libre, el balón está a disposición del lanzador del tiro libre. Durante un saque, el balón está a disposición del jugador que lo
efectúa. El balón queda muerto cuando: Se convierte cualquier tiro de campo o tiro libre. Un árbitro hace sonar su silbato estando el balón vivo. Resulta evidente que el balón no entrara
en el cesto durante un tiro libre que debe ser seguido por: Otro(s) tiro(s) libre(s). Otra penalización adicional (tiro(s) libre(s) y/o posesión del balón). • Suena la señal del reloj de partido
indicando el final de un cuarto o de una prórroga. • Suena la señal del reloj de lanzamiento mientras un equipo tiene el control del balón. Un jugador de cualquier equipo toca el balón
mientras está en el aire en un lanzamiento a canasta después de que: un árbitro haga sonar su silbato la señal o del reloj de partido suene indicando

Art. 11. Posición de un jugador y de un árbitro.


Art. 12. Salto entre dos y posición alterna.
12.1. Definición de salto entre dos.
12.2. Procedimiento del salto entre dos.
12.3. Situaciones de salto.
12.4. Definición de posición alterna.
12.5. Procedimiento de la posición alterna.
Art. 13. Cómo se juega el balón.
13.1. Definición.
13.2. Regla.
Art. 14. Control del balón.
14.1. Definición.
Art. 15. Jugador en acción de tiro.
15.1. Definición.
Art. 16. Canasta: cuando se marca y su valor.
16.1 Definición.
16.2 Regla.
Art. 17. Saque.
17.1. Definición.
17.2. Procedimiento.
17.3. Regla.
17.4. Penalización.
Art. 18. Tiempo muerto.
18.1. Definición.
18.2. Regla.
18.3. Procedimiento.
Art. 19. Sustitución.
19.1. Definición.
19.2. Regla.
19.3. Procedimiento.
Art. 20. Partido perdido por incomparecencia (forfeit).
20.1. Regla.
20.2. Penalización.
Art. 21. Partido perdido por inferioridad (default).
REGLA CINCO – VIOLACIONES (10 arts.)
Art. 22. Violaciones.
22.1. Definición.
22.2. Penalización.
Art. 23. Jugador fuera del terreno de juego y balón fuera del terreno de juego.
23.1. Definición.
23.2. Regla.
Art. 24. Regate.
24.1. Definición.
24.2. Regla.
Art. 25. Avance ilegal.
25.1. Definición.
25.2. Regla.
Art. 26. 3 segundos.
26.1. Regla.
Art. 27. Jugador estrechamente marcado.
27.1. Definición.
27.2. Regla.
Art. 28. 8 segundos.
28.1. Regla.
Art. 29. 24 segundos.
29.1. Regla.
29.2. Procedimiento.
Art. 30. Balón devuelto a pista trasera.
30.1. Definición.
30.2. Regla.
30.3. Penalización.
Art. 31. Interposición e interferencia.
31.1. Definición.
31.2. Regla.
31.3. Penalización.
REGLA SEIS – FALTAS (9 arts.)
Art. 32. Faltas.
32.1. Definición.
Art. 33. Contacto: principios generales.
33.1. Principio del cilindro.
33.2. Principio de verticalidad.
33.3. Posición legal de defensa.
33.4. Defensa a un jugador que controla el balón.
33.5. Defensa a un jugador que no controla el balón.
33.6. Jugador en el aire.
33.7. Pantalla: legal e ilegal.
33.8. Carga.
33.9. Bloqueo.
33.10. Zonas de semicírculo de no carga.
33.11. Tacteo a un oponente con las manos y/o los brazos.
33.12. Juego de postes.
33.13. Defensa ilegal por la espalda.
33.14. Agarrar.
33.15. Empujar.
33.16. Simular haber recibido una falta.
Art. 34. Falta personal.
34.1. Definición.
34.2. Penalización.
Art. 35. Falta doble.
35.1. Definición.
35.2. Penalización.
Art. 36. Falta técnica.
36.1. Reglas de conducta
36.2. Definición.
36.3. Penalización.
Art. 37. Falta antideportiva.
37.1. Definición.
37.2. Penalización.
Art. 38. Falta descalificante.
38.1. Definición.
38.2. Violencia.
38.3. Penalización.
Art. 39. Enfrentamiento.
39.1. Definición.
39.2. Regla.
39.3. Penalización.
REGLA SIETE – DISPOSICIONES GENERALES (5 arts.)
Art. 40. 5 faltas de jugador.
Art. 41. Faltas de equipo: Penalización.
41.1. Definición.
41.2. Regla.
Art. 42. Situaciones especiales.
42.1. Definición.
42.2. Procedimiento.
Art. 43. Tiros libres.
43.1. Definición.
43.2. Regla.
43.3. Penalización.
Art. 44. Error rectificable.
44.1. Definición.
44.2. Procedimiento general.
44.3. Procedimiento especial.
REGLA OCHO– ÁRBITROS, OFICIALES DE MESA, COMISARIO: OBLIGACIONES Y DERECHOS (6 arts.)
Art. 45. Árbitro, oficiales de mesa y comisario.
Art. 46. Árbitro principal (crew chieef): obligaciones y facultades.
Art. 47. Árbitros: obligaciones y derechos.
Art. 48. El anotador y el ayudante de anotador: obligaciones.
Art. 49. Cronometrador: Obligaciones.
Art. 50. Operador del reloj de lanzamiento: Obligaciones.
A. SEÑALES DE LOS ÁRBITROS
SEÑALES DEL RELOJ DE PARTIDO

TANTEO

SUSTITUCIÓN Y TIEMPO MUERTO


INFORMATIVAS

VIOLACIONES
NÚMEROS DE LOS JUGADORES

TIPOS DE FALTAS

FALTAS ESPECIALES
ADMINISTRACIÓN DE PENALIZACIÓN DE FALTA - SEÑALES A LA MESA DE OFICIALES

ADMINISTRACIÓN DE TIROS LIBRES - ÁRBITRO ACTIVO (CABEZA - LEAD)

ADMINISTRACIÓN DE TIROS LIBRES - ÁRBITRO PASIVO (COLA- TRAIL EN 2PO Y CENTRO –


CENTRE EN 3PO)
B – EL ACTA

B.8 Faltas

B.8.1 Las faltas de los jugadores pueden ser personales, técnicas, antideportivas o descalificantes y se le anotaran
al jugador correspondiente.

B.8.2 Las faltas sancionadas a los entrenadores principales, ayudantes de entrenador, sustitutos, jugadores
excluidos y acompañantes miembros de la delegación pueden ser técnicas o descalificantes y se le anotaran al
entrenador principal.

B.8.3 Todas las faltas deben registrarse de la siguiente manera:

B.8.3.1 Una falta personal se indicará inscribiendo una ‘P’.

B.8.3.2 Una falta técnica de un jugador se indicará inscribiendo una ‘T’. Una segunda falta técnica también se
anotará mediante una 'T', seguido de 'GD' ('game disqualification': descalificación del partido) en el siguiente
espacio.
B.8.3.3 Una falta técnica de un entrenador por su comportamiento personal antideportivo se indicará inscribiendo
una ‘C’. Una segunda falta técnica similar también se indicará mediante una ‘C’, seguido de 'GD' ('game
disqualification': descalificación del partido) en el siguiente espacio.

B.8.3.4 Una falta técnica contra un entrenador por cualquier otra razón se indicará mediante una ‘B’. Una tercera
falta técnica (una de ellas podría ser una C) se indicará escribiendo una B o una C, seguida de 'GD' ('game
disqualification': descalificación del partido) en el siguiente espacio.

B.8.3.5 Una falta antideportiva de un jugador se indicará inscribiendo una ‘U’. Una segunda falta antideportiva
también se indicará mediante una ‘U’, seguido de 'GD' ('game disqualification': descalificación del partido) en el
siguiente espacio.

B.8.3.6 Una falta técnica señalada a un jugador con una falta antideportiva señalada anteriormente o una falta
antideportiva señalada a un jugador con una falta técnica señalada anteriormente también se indicará anotando una
U o una T seguida de 'GD' ('game disqualification': descalificación del partido) en el siguiente espacio.

B.8.3.7 Una falta descalificante se indicará inscribiendo una ‘D’.

B.8.3.8 Cualquier falta que implique un(os) tiro(s) libre(s) se anotara añadiendo el número de tiros libres (1, 2 o 3)
junto a la ‘P’, ‘T’, ‘C’, ‘B’, ‘U’ o ‘D’.

B.8.3.9 Todas las faltas en contra de ambos equipos que impliquen sanciones de la misma gravedad y que se
compensen de acuerdo al Art. 42 (Situaciones especiales) se indicaran inscribiendo una pequeña ‘c’ junto a la ‘P’,
‘T’, ‘C’, ‘B’, ‘U’ o ‘D’.

B.8.3.10 Una falta descalificante sancionada a un primer ayudante de entrenador, un sustituto, un jugador excluido
o un acompañante miembro de la delegación, incluido el caso de abandonar la zona de banquillo de equipo en una
situación de enfrentamiento, se señalará como una falta técnica sancionada al entrenador anotando una “B2”.

B.8.3.11 Se inscribirá una ‘F’, después de la ‘D2’ o de la ‘D’, en todos los espacios restantes de falta de la persona
descalificada (entrenador principal, primer entrenador ayudante, sustituto o jugador excluido) en un
enfrentamiento.

EL OFICIAL DE LA FIBA CAMBIOS DE REGLAS


VÁLIDO A PARTIR DEL 1 DE OCTUBRE DE 2022

PREFACIO
Las Reglas Oficiales de Baloncesto (OBR) de FIBA están aprobadas por la Junta Central de FIBA y están disponibles para
toda la familia del baloncesto.
De acuerdo con el procedimiento establecido, el Grupo Asesor de Reglas (RAG) de FIBA, compuesto por expertos en
baloncesto y arbitraje, estudia de cerca todas las propuestas de cambios en las reglas antes de enviarlas a la Comisión Técnica
de FIBA para la revisión final. Las partes interesadas clave (entrenadores (WABC, Asociación Mundial de Entrenadores de
Baloncesto), Comisión de Jugadores de FIBA, representantes de la NBA y la NCAA) también participan en el análisis de los
cambios en las reglas.
Normalmente, la nueva edición de la OBR entra en vigor a partir del 1 de octubre de un año determinado.
Las Reglas Oficiales de Baloncesto comprenden dos secciones: a) Reglas de Baloncesto yb) Equipamiento de
Baloncesto. Se publican en dos documentos separados.
Con el fin de facilitar la preparación para los nuevos cambios de reglas en todo el mundo, FIBA publica los siguientes
documentos.
un.Reglas oficiales de baloncesto y equipamiento de baloncesto en inglés *
B.Reglas oficiales de baloncesto y equipamiento de baloncesto (con seguimiento amarillo de los cambios) en inglés**
C.Resumen de los cambios en las reglas en inglés, francés y español***
D.Interpretaciones de las Reglas Oficiales de Baloncesto en Inglés ****
material complementario
mi.Seminarios web, presentaciones y videos para explicar los cambios de reglas en la práctica.
* = disponible en junio de 2022
* * = todos los cambios (nuevas reglas y cambios editoriales) están resaltados en amarillo.
* * * = no incluye todos los cambios editoriales menores
* * * * = disponible en septiembre de 2022
TABLA DE CONTENIDOS

1. Arte. 4 equipos
2. Arte. 4 equipos
3. Arte. 8, 10 y 34 Fin del tiempo de juego
4. Arte. 9 Comienzo y final de un cuarto, prórroga o juego
5. Arte. 12 Salto entre dos y posesión alterna
6. Arte. 34 / 37 Falta de saque de banda
7. Arte. 37 falta antideportiva
8. Arte. 42 Situaciones especiales
9. Arte. 48 / 49 Anotador y asistente de anotador: / Cronometrador: Funciones I
10. Arte. 48 / 49 Anotador y asistente de anotador: / Cronometrador: Funciones II
11. Apéndice A señales de los árbitros
12. Apéndice B el acta
13. Apéndice D Clasificación de equipos
14. Apéndice F Sistema de reproducción instantánea I
15. Apéndice F Sistema de reproducción instantánea II
– Violación de Goaltending o interferencia de canasta no fue sancionada correctamente
16. Apéndice F Sistema de repetición instantánea III – Desafío del entrenador principal
EQUIPAMIENTO DE BALONCESTO
1. Introducción
2. Arte. 1.2 Anillo de cesta
3. Arte. 1.4 Estructura de soporte del tablero
4. Arte. 2 pelotas de baloncesto
5. Arte. 3 Marcador / Videoboard
6. Arte. 5 Reloj de tiro
7. Arte. 10 piso de juego
8. Arte. 15 Tableros publicitarios
9. Arte. 15 Tableros publicitarios
10. Arte. dieciséis Áreas de espectadores

1. Arte. 4 equipos
RAZÓN PARA EL CAMBIO
La Junta Central de FIBA aprobó el cambio de algunas de las medidas para los números de jugador en las
camisetas en marzo de 2021. Este cambio se publicó en la versión actual del Reglamento Interno de FIBA - Libro
2. Ahora el OBR se sincronizará con los mismos detalles.
NUEVO TEXTO DEL REGLAMENTO
Arte. 4 equipos
4.3.2 Cada miembro del equipo deberá llevar una camiseta numerada en la parte delantera y trasera con números
simples, de un color que contraste con el color de la camiseta.
Los números deberán ser claramente visibles y:
• Los de la parte de atrás tendrán una altura mínima de 16 cm.
• Los de la parte delantera tendrán una altura mínima de 8 cm.
• Los números deberán tener al menos 2 cm de ancho.
• Los equipos solo podrán utilizar los números 0 y 00 y del 1 al 99.
• Los jugadores de un mismo equipo no podrán llevar el mismo número.
• Cualquier publicidad o logotipo deberá estar a una distancia mínima de 4 cm de los números.
2. Arte. 4 equipos
RAZÓN PARA EL CAMBIO
Actualizar las reglas para cumplir con el desarrollo del equipo de baloncesto designado para los jugadores.
NUEVO TEXTO DEL REGLAMENTO
Arte. 4 equipos
4.4.2 Los jugadores no deberán usar equipos (objetos) que puedan causar lesiones a otros jugadores.
• No están permitidos: …
• Están permitidos los siguientes:
• Equipo de protección de hombro, parte superior del brazo, muslo o parte inferior de la pierna si está
suficientemente acolchado.
• Prendas de compresión para brazos y piernas. …
Todos los jugadores del equipo deben tener todas sus prendas de compresión para brazos y piernas, cascos,
muñequeras, cintas para la cabeza y cintas del mismo color sólido.

3. Arte. 8, 10 y 34 Fin del tiempo de juego

RAZÓN PARA EL CAMBIO

En el OBR 2020 tenemos reglas con respecto a situaciones en las que se sanciona una falta mientras un jugador
está en acción de tiro y esta sanción está cerca del final del tiempo de juego o de la expiración del reloj de
lanzamiento.

Si se comete una falta cerca del final del cuarto o de la prórroga, el árbitro determinará el tiempo de juego restante.

Cuando se sanciona una falta, el reloj de juego y el reloj de lanzamiento deben detenerse inmediatamente. Sin
embargo, sin el uso de un sistema de cronometraje controlado por silbato (PTS), siempre hay un margen de error
debido al tiempo de reacción humano del cronometrador y del operador del reloj de lanzamiento y la señal no se
puede evitar. Un buen tiempo de reacción es de unos 0,3 segundos, como lo experimentan los Clubes de
Automóviles, midiendo el tiempo de reacción de los conductores.

Por lo tanto, incluso cuando el árbitro decide que una falta aún está en juego, no se puede evitar que el
cronometrador y el operador del reloj de lanzamiento detengan sus relojes con un retraso en el tiempo de reacción,
a menos que haya PTS.

Los árbitros sabrán si la falta fue o no dentro del tiempo de juego. Si hay un IRS, pueden verificar, si no, tienen que
decidir.

Si la falta ha ocurrido primero, se ignorarán ambas señales del reloj y se reanudará el juego como si ninguna de las
señales del reloj hubiera sonado. Todos los tiros de campo realizados contarán y se administrarán los tiros libres.
Además, siempre quedará algo de tiempo de juego, aunque sea corto, pero nunca absolutamente 0,0.
Si la falta ha ocurrido después de que la señal del reloj de juego o del reloj de lanzamiento comenzara a sonar, esa
falta será sancionada.
descartada como ocurrió después del final del tiempo de juego, a menos que sea una falta antideportiva, técnica
o descalificante y haya un cuarto o tiempo extra a seguir.

Con esto, no habrá más situaciones en las que se deban administrar tiros libres sin que los jugadores estén
alineados en
los espacios de carril designados a lo largo del área restringida antes de que comience un intervalo de juego.

Pueden ocurrir las siguientes situaciones:

Reloj de juego / Tiempo de juego

• La falta fue primero.La señal del reloj de juego será ignorada. El tiempo de juego restante necesita ser
determinado. En el momento en que ocurrió la falta, la pelota puede estar en las manos de un jugador
o en vuelo en un tiro. Si el balón entra en la canasta, se contará el gol. Se administrará la sanción de
falta. El juego se reanuda con el tiempo de juego restante. En un saque, se aplicará el Artículo 16.2.5
(0,1 o 0,2 segundos para jugar).
• El reloj del juego fue el primero.La falta personal será ignorada. Si el balón está en la(s) mano(s) de un
tirador, el gol no cuenta. Si el balón está en el aire en un tiro y entra en la canasta, se contará el gol. La
sanción por falta antideportiva, técnica o descalificante se administrará antes de que comience el
siguiente cuarto o la prórroga, a menos que el partido haya terminado.

Reloj de tiro

• La falta fue primero.Se ignorará la señal del reloj de lanzamiento. En el momento en que ocurrió la falta,
la pelota puede estar en las manos de un jugador o en vuelo en un tiro. Si el balón entra en la canasta, se
contará el gol. Se administrará la sanción de falta. El juego se reanuda como después de cualquier otra
sanción por falta durante el tiempo de juego.

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