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Alfabetización Digital - 6 - Grado PDF
Alfabetización Digital - 6 - Grado PDF
Manual de Aprendizaje
6 grado - Escuela N 8 Juan Bautista Alberdi
TEMAS
5. Microsoft Excel
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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 6 Grado
PRCTICA N 1
Tipos de perifricos:
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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 6 Grado
PRCTICA N 2
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Los perifricos de entrada/salida son los que utiliza el ordenador tanto para
mandar como para recibir informacin. Su funcin es la de almacenar o guardar, de
forma permanente o virtual, todo aquello que hagamos con el ordenador para que
pueda ser utilizado por los usuarios u otros sistemas.
Disco duro
Grabadora y/o lector de CD
Grabadora y/o lector de DVD
Impresora
Memoria flash
Cintas magnticas
Memoria porttil
Disquete
Pantalla tctil
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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 6 Grado
Grabadora y/o lector de CD
Grabadora y/o lector de DVD
Grabadora y/o lector de Blu-ray
Grabadora y/o lector de HD-DVD
Perifricos de Entrada:
Teclado
Micrfono
Escner
Ratn o mouse
Escner de cdigo de barras
Cmara web
Lpiz ptico
Cmara digital
Perifricos de Salida:
Visualizador
Monitor
Impresora
Fax
Tarjeta de sonido
Altavoz
Proyector Digital
Audfonos
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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 6 Grado
PRCTICA N 3
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PRCTICA N 4
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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 6 Grado
Perifricos de Almacenamiento:
Se encargan de guardar los datos de los que hace uso la CPU, para que sta
pueda hacer uso de ellos una vez que han sido eliminados de la memoria principal, ya
que sta se borra cada vez que se apaga la computadora. Pueden ser internos, como
un disco duro, o extrables, como un CD. Los ms comunes son:
Disco duro
Disquete
Unidad de CD
Unidad de DVD
Memoria USB
Cinta magntica
Tarjeta perforada
Memoria porttil
Perifricos de Comunicacin:
Fax-Mdem
Tarjeta de red
Concentrador
Conmutador
Enrutador
Tarjeta inalmbrica
Tarjeta Bluetooth
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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 6 Grado
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CONOCIMIENTOS ESPECFICOS DEL MAUSE
El mouse (o ratn, llamado as en algunos lugares) es uno de los elementos
de hardware ms utilizados y realiza la funcin de entrada; es decir, sirve para ingresar
informacin y rdenes al computador. Este dispositivo posee dos botones y al
arrastrarlo sobre la mesa, se visualiza el movimiento de una flechita llamada puntero
del mouse en la pantalla del monitor.
Figura 1
Figura 2
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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 6 Grado
Cuatro acciones del Mouse:
Hacer un clic para seleccionar una opcin o dar una instruccin (ver figura 2). Para
esto, debe pulsar un botn (generalmente el botn izquierdo) una vez y soltarlo
inmediatamente.
Hacer un doble clic, por ejemplo para abrir un programa. Pulse el botn izquierdo
dos veces seguidas rpidamente.
Marcar o destacar una seccin del texto. Coloque el puntero del mouse sobre el
comienzo de la seccin, pulse el botn izquierdo y, sin soltarlo, muvalo lentamente
hacia el final de la seccin que desea marcar (ver como el texto cambia de color),
y sultelo.
Arrastrar y soltar. Esta accin le permite mover una seccin del texto o imagen a
otro lugar. Seleccione lo que desea mover y luego, haga clic con el botn izquierdo
del mouse y, sin soltar el botn del mouse, comience a moverlo lentamente hasta
ubicar la seccin donde usted lo desee.
PRCTICA N 5
1. Realice las cuatro acciones que se pueden realizar con el mouse, con la ayuda de
su capacitador o capacitadora.
2. Mueva las figuras (conos) que aparecen en la Pantalla de Inicio (Escritorio
Windows).
3. Juegue algunos de los juegos que estn disponibles en el computador, como por
ejemplo, el famoso juego de cartas Solitario.
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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 6 Grado
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CONOCIMIENTOS ESPECFICOS DEL TECLADO
Otro de los componentes ms importantes del hardware de un computador
es el teclado, ya que ste, al igual que el mouse, es un elemento de entrada
fundamental para trabajar con el computador
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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 6 Grado
aritmtica. Sirve para digitar cifras y realizar operaciones aritmticas, como con una
calculadora.
Indicadores Luminosos
Algunas teclas tienen una importancia especial porque nos ayudan a escribir mejor,
como lo es el caso de las siguientes teclas.
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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 6 Grado
Bloq
Mays ()
Mays ()
Enter (
): es una de las teclas ms importantes del teclado. Entre sus funciones
est ejecutar o confirmar las instrucciones que usted imparte a su computador.
Adems, es la tecla que proporciona espacios entre los prrafos.
Retroceso (): sirve para corregir errores, o para borrar caracteres innecesarios.
Esta tecla se ubica en el lado derecho del Teclado Principal, sobre la tecla Enter
().
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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 6 Grado
es la primera tecla del teclado antes de las Teclas de Funcin.
Barra Espaciadora: Esta barra se usa para insertar uno o ms espacio entre las
palabras, caracteres u otros smbolos dentro de un texto.
PRCTICA N 6
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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 6 Grado
indicarle que puede escribir en el lugar donde sta se encuentra. A medida que
comience a escribir, esa lnea se ir moviendo tambin.
f. Presione cada una de las teclas del teclado principal y nmero. Atrvase a
utilizar las teclas con distintas funciones. Recuerde que si el computador se
bloquea, slo tiene que utilizar las teclas Ctrl + Alt + Supr.
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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 6 Grado
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CONOCIMIENTOS ELEMENTALES DEL S.O.
WINDOWS XP
Seguramente en algn momento habrs visto u odo hablar de Windows.
Windows es parte de un grupo de programas llamado Sistemas Operativos, como
tambin los son Windows 98, Windows NT, Windows Vista, Linux, etc.
Escritorio:
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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 6 Grado
elementos: carpetas, archivos, basurero, entre otros. Estos elementos le ayudarn
tanto a buscar como encontrar informacin.
Elementos de un escritorio:
cono. Si usted observa el Escritorio, ver una serie de figuras con distintos
nombres. La mayora de esto son cajones que usted tendr que abrir para encontrar
la informacin que usted est buscando.
conos
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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 6 Grado
Barras de tareas:
En la barra de tareas, usted encontrar una serie de espacios, cada uno con
utilidades distintas. Por ahora, slo nos concentraremos en los que se destacan en la
siguiente imagen:
Botn de inicio:
Es el botn a travs del cual podemos acceder a una serie de opciones disponibles en
Windows. Ahora bien, si usted se dirige al Botn de Inicio con el puntero del mouse y
hace un clic con el botn izquierdo sobre ste, se desplegarn una serie de opciones,
cada una con distintas utilidades.
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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 6 Grado
rea de Notificacin
Ventanas:
El sistema operativo Windows recibe ese nombre, justamente porque al abrir las
distintas opciones o ejecutar acciones, se abren una serie de ventanas (windows, en
ingls) las cuales tienen caractersticas similares. En la imagen a continuacin le
mostramos un ejemplo.
Carpetas:
Las carpetas son archivos que almacenan otros archivos, por lo tanto, nos permiten
ordenar la informacin.
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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 6 Grado
1. Minimizar
Barra de 2. Restaurar
Barra de Ttulo Herramientas
Barra de Mens 3. Cerrar
PRCTICA N 7
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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 6 Grado
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MICROSOFT EXCEL
La hoja de clculo de MS Office es Excel. Una hoja de
clculo es un programa que permite introducir datos en columnas y
renglones para realizar operaciones aritmticas con ellos,
ordenarlos y graficarlos.
PRCTICA N 8
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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 6 Grado
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Para trabajar con Excel, puedes seleccionar su icono en el escritorio o, en el
men Inicio, elegir Programas y Microsoft Excel. Cualquiera de las opciones tardar lo
mismo en cargar; el tiempo con que el programa inicie depende de la velocidad de tu
computadora.
PRCTICA N 9
1. Pulsa el cono de Excel para iniciar el trabajo desde el escritorio o, desde el men
Inicio, selecciona Programas y Excel.
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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 6 Grado
El men de Excel presenta las siguientes opciones y herramientas:
PRCTICA N 10
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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 6 Grado
sta es una pantalla de Excel con el rea de trabajo. Las celdas estn
remarcadas para que ubiques los datos dentro de ellas; las columnas se designan con
una letra mayscula y los renglones con nmeros.
El ancho de las columnas puede ser modificado fcilmente, para realizar esta
accin se debe colocar el cursor en medio de ellas. Si aparece una flecha doble,
puedes desplazar el ancho de la columna para disminuirlo o aumentarlo.
PRCTICA N 11
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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 6 Grado
1. Modifica el ancho de las columnas A a K.
Para desplazarnos por las celdas de Excel, podemos emplear simplemente las
flechas del cursor. Esta opcin nos ayuda, pero podemos emplear otras teclas para
desplazarnos por toda la hoja de manera sencilla y rpida.
PRCTICA N 12
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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 6 Grado
Control y flecha a la derecha Celda: _______________________
Control y flecha a la izquierda Celda: _______________________
Con Excel podemos realizar operaciones aritmticas, por ejemplo, para sumar
empleamos el signo comn +, para restar el , pero cambian en la multiplicacin y en la
divisin.
PRCTICA N 13
Multiplicar _______________
Dividir __________________
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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 6 Grado
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PRCTICA N 14
a) En una sala de cine hay 546 personas. Primero salen de la sala 78 personas,
despus entran 25 y, por ltimo, entran 66 personas. Cuntas personas
quedan en la sala al final?
b) Daniel Federico tiene una coleccin de 2 656 estampas. Su mam le regal 378
estampas y l obsequi a su hermano 165. Cuntas estampas le quedan a
Daniel Federico?
Lo primero que debes hacer para resolver un problema en Excel es anotar los datos en
la hoja de clculo.
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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 6 Grado
Captura en Excel los datos de los problemas descritos arriba.
Una vez que capturaste las cantidades de los tres problemas de la pgina
anterior, posiciona tu cursor en la celda que est a la derecha de la ltima cantidad del
primer problema. Ah meters una frmula como la siguiente:
=(B1 C1 + D1 + E1)
sta significa que la cantidad escrita en B1 corresponde a las 546 personas que
hay en el cine, C1 representa las 78 personas que abandonan la sala, D1 son las 25
que entran despus y, finalmente, E1 indica las ltimas 66 que entran. Cuando
presiones la tecla Intro o Enter automticamente aparecer el clculo.
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Las cantidades que captures en cada celda son tratadas en las frmulas como si
fuesen directamente nmeros.
PRCTICA N 15
Frmula Resultado
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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 6 Grado
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_____________________________ Resultado: _____________________
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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 6 Grado
PRCTICA N 16
1. Resalta las celdas con los nombres, empleando el ratn o con la tecla F8 y las
flechas del cursor.
2. Presiona el icono de orden alfabtico y listo.
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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 6 Grado
PRCTICA N 17
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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 6 Grado
Grfica de Barras
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notas 64
2
0
1 2 3 4 5 6 7 8 9
Alumnos
1. Para elaborar una grfica, se debe resaltar un rango de datos para el eje vertical (el
nmero de nios de una escuela).
2. Despus activa el asistente haciendo clic sobre el icono de grficas.
3. Selecciona el tipo de grfica que deseas.
4. Presiona sobre el flder series y seala la serie Rtulos del eje, Categora X, que
indica el eje horizontal (en que muestra las edades de los nios).
PRCTICA N 18
Capturar los datos de edades de varios nios de tu escuela, realiza una grfica de
barras y responde.
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Con Windows y Excel podemos dar un nombre largo a nuestro archivo, por
ejemplo, ste:
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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 6 Grado
Notas de los alumnos de la escuela
PRCTICA N 19
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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 6 Grado
PRCTICA N 20
1. Verifica la ortografa de todos los trabajos que has realizado en la hoja de clculo.
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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 6 Grado
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INTERNET Y CORREO ELECTRNICO
La Internet es la red mundial que conecta millones de computadores y nos
permite obtener informacin, comunicarnos con personas de todo el mundo y compartir
lo que sabemos y pensamos. El World Wide Web o www es lo que el computador
utiliza para encontrar informacin en internet. Hay millones de pginas en la Web.
Puedes encontrar pginas acerca de todas las cosas que te interesan!
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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 6 Grado
3. Aqu debes escribir la direccin de una pgina Web y oprimir el botn Enter de tu
teclado. Las direcciones de una pgina web tienen la siguiente forma:
www.google.com.ar
www. es para el World Wide Web, las pginas web siempre comienzan con
www.
google es el nombre de la pgina.
cl es el origen (o dominio) de la pgina. Cl nos dice que es una pgina de
Chile.
6. Lee las descripciones cortas que aparecen sobre cada pgina, elige la que ms
te guste y has clic en el ttulo.
Ahora ests en una pgina Web!
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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 6 Grado
PRCTICA N 21
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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 6 Grado
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Motores de bsqueda:
En cierto sentido, los sitios de motores de bsqueda son como los mapas de
la Internet. Sin stos, mucha de la informacin que contiene la red sera difcil de
encontrar. Sin importar cul sea el tema que queramos investigar, un motor de
bsqueda ayuda a encontrar la informacin deseada sin tener siquiera el nombre o la
direccin de un sitio Web especfico.
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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 6 Grado
Existe una gran variedad de motores de bsqueda en la red, pero
generalmente funcionan de manera similar. Contienen un espacio o campo de texto en
su pgina principal dentro de la que es posible escribir una palabra o palabras claves
para lanzar la bsqueda.
www.google.cl www.altavista.com
www.yahoo.es www.latam.msn.com
www.todocl.cl www.terra.cl
PRCTICA N 22
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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 6 Grado
Una vez que aparezca el listado de sitios donde se encuentra la frase desierto
de Atacama, selecciona algunos y vistelos.
Realiza otras bsquedas con palabras claves de temas de su inters o con las
siguientes palabras: biblioteca, biblioteca virtual, pymes, fondos concursables,
etc.
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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 6 Grado
Figura 1
Por esta razn, simplemente hacer clic sobre el botn Imprimir en la barra
de herramientas no es siempre la mejor manera de imprimir una pgina de la Internet.
PRCTICA N 23
Figura 2
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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 6 Grado
deja ver cmo se vera al imprimir la pgina sin tener que gastar papel y tinta en
una impresin de prueba. La funcin se abre de la siguiente manera:
o Hacer clic sobre la opcin Archivo en la barra de men.
o Seleccionar el comando Vista Preliminar
o Se abrir una ventana con la muestra de la impresin (figura 3).
Figura 3
Como ves, slo aparecen las barras de ttulo y herramientas. Este formato ms
sencillo, le indica el nmero de pginas que componen el documento; en este caso
son 2 pginas en total y en la pantalla se encuentra la "Pgina 1 de 2" (ver crculo
rojo en Figura 3).
Utilizar las flechas de la barra de herramientas para ver las siguientes hojas.
Utilizar la flecha doble para ver la ltima pgina. A veces, la ltima pgina slo
contiene una parte superflua de la pgina web (algo que no es necesario imprimir).
Para imprimir, hacer clic sobre la palabra Imprimir..., que est en la barra de
herramientas en la parte superior de la ventana. Al hacerlo se abrir la ventana de
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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 6 Grado
impresin (figura 4).
(Figura 4)
En este caso, vamos a imprimir slo la primera pgina de la pgina web, seleccione
la opcin "Pginas y verifique que aparece el nmero 1 escrito adentro; si no,
escrbelo.
Correo Electrnico:
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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 6 Grado
2. Completa las instrucciones del formulario. Escoge un nombre para la identificacin
del correo y una contrasea. Algo que sea fcil de recordar para que no se te olvide!
Ahora ya tienes tu propio correo electrnico.
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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 6 Grado
carolina@gmail.com
2. Una vez que ingresaste a tu casilla, haz clic en la opcin Recibidos para ver tus
mensajes. El nmero en parntesis, indica el nmero de correos nuevos o los que an
no has ledo.
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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 6 Grado
3. Despus de que hayas ledo tu mensaje, haciendo un clic en el asunto, puedes
responderlo oprimiendo el botn "Responder". Escribe el mensaje y has clic en
Enviar.
5. Para borrar correos electrnicos debes hacer clic en el botn "Suprimir" y los correos
electrnicos ser borrados de tu cuenta.
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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 6 Grado
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AUTOEVALUACIN DE TEMAS IMPORTANTES
A medida que completes cada contenido, es importante que usted vayas
monitoreando tu propio proceso de aprendizaje. De esta manera, usted podr
determinar si necesita ms horas de prctica y/o solicitar apoyo en los contenidos que
necesite repasar.
El Mause
Aprendizajes Logrados Si En parte No
Identifico partes del mouse: botones, rueda, sensor y/o bola
desplazadora.
Identifico distintas funciones del mouse y sus botones.
Diferencio entre los modos de hacer clic con los botones del mouse (un
clic, doble clic) y puedo utilizarlos.
Puedo arrastrar elementos (carpetas, conos, etc.) en el escritorio.
Y ahora, cmo sigo? Marque la opcin que ms le acomoda o recomindese algo diferente.
El Teclado
Aprendizajes Logrados Si En parte No
Identifico las distintas partes ms importantes de un teclado.
Uso opciones de mayscula y acento.
Uso la Barra Espaciadora, Enter, Esc, Tab y la funcin Ctrl + Alt + Supr
Escribo un texto bsico en el procesador de texto.
Y ahora, cmo sigo? Marque la opcin que ms le acomoda o recomindese algo diferente.
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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 6 Grado
Continuar con la prxima unidad.
Ejercitar un poco ms.
Reunirme con algn compaero, compaera o mi capacitador o capacitadora para aclarar dudas.
Otro...............................................................................................................................................
Y ahora, cmo sigo? Marque la opcin que ms le acomoda o recomindese algo diferente.
Internet
Aprendizajes Logrados Si En parte No
Realizo una bsqueda simple, especfica y guiada.
Selecciono la informacin deseada.
Imprimo informacin desde Internet y utilizo opcin Vista Preliminar.
Y ahora, cmo sigo? Marque la opcin que ms le acomoda o recomindese algo diferente.
Correo electrnico
Aprendizajes Logrados Si En parte No
Abr (cre) una cuenta de correo electrnico.
Identifico las distintas funciones de la pgina principal: Bandeja de Entrada,
Redactar, Salir, etc.
Identifico la estructura de la funcin Redactar.
Respondo mensajes y envo respuestas.
Y ahora, cmo sigo? Marque la opcin que ms le acomoda o recomindese algo diferente.
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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 6 Grado