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Manual de Aprendizaje
1 grado - Escuela N 8 Juan Bautista Alberdi
TEMAS
1. Conociendo la computadora y sus partes
Partes bsicas
Las teclas de nmeros
Las teclas de letras
2. Uso la computadora
3. Conociendo Paint
4. Escribiendo en WordPad
1
La Computadora y sus partes
Una computadora es una mquina que utliza electricidad, sirve para hacer
clculos y otros trabajos de forma rpida y fcil de usar.
PRCTICA N 1
1
Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 1 Grado
2
Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 1 Grado
Monitor
Gabinete
o
C.P.U.
Teclado
3
Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 1 Grado
PRCTICA N 4
Impresora
Ratn
o
Mouse
4
Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 1 Grado
PRCTICA N 5
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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 1 Grado
PRCTICA N 6
6
Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 1 Grado
PRCTICA N 7
7
Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 1 Grado
PRCTICA N 8
8
Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 1 Grado
PRCTICA N 9
9
Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 1 Grado
1. Colorea de rojo la tecla del nmero 1, el resto del teclado de amarillo y la figura
del color que prefieras.
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2. Colorea de azul la tecla del nmero 2, el resto del teclado de amarillo y las
figuras del color que prefieras.
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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 1 Grado
PRCTICA N 11
1. Colorea de rosado la tecla del nmero 3, el resto del teclado de amarillo y las
figuras del color que prefieras.
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2. Colorea de marrn la tecla del nmero 4, el resto del teclado de amarillo y las
figuras del color que prefieras.
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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 1 Grado
PRCTICA N 12
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2. Colorea de azul la tecla del nmero 6, el resto del teclado de amarillo y las
figuras del color que prefieras.
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6
12
Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 1 Grado
PRCTICA N 13
1. Colorea de celeste la tecla del nmero 7, el resto del teclado de amarillo y las
figuras del color que prefieras.
/
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2. Colorea de morado la tecla del nmero 8, el resto del teclado de amarillo y las
figuras del color que prefieras.
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Alt
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13
Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 1 Grado
3. Colorea de rojo la tecla del nmero 9, el resto del teclado de amarillo y las
figuras del color que prefieras.
Esc
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Ctrl
4. Pinta las teclas de los nmeros del 0 al 9 de color azul, el resto del teclado de
color amarillo.
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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 1 Grado
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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 1 Grado
PRCTICA N 15
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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 1 Grado
PRCTICA N 16
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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 1 Grado
PRCTICA N 17
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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 1 Grado
PRCTICA N 18
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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 1 Grado
PRCTICA N 19
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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 1 Grado
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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 1 Grado
PRCTICA N 22
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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 1 Grado
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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 1 Grado
PRCTICA N 24
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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 1 Grado
PRCTICA N 25
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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 1 Grado
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27
Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 1 Grado
2
Uso de la Computadora
Ya vimos qu es una computadora, pero dnde se usan las computadoras?
Algunos de los lugares donde se emplean las computadoras son los bancos, los
supermercados, los aeropuertos y los almacenes.
En tu casa se usan computadoras en las lavadoras, radios, hornos de
microondas, televisores, videograbadoras, telfonos, cmaras, relojes, entre otros.
stas son computadoras que cumplen funciones especiales que resultan muy tiles.
PRCTICA N 27
28
Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 1 Grado
29
Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 1 Grado
30
Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 1 Grado
podemos
trabajar.
Muchas
personas
utilizan
31
Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 1 Grado
Una computadora es una mquina que puede hacer tareas repetitivas sin
cansancio.
Una persona podra hacer esas tareas, pero le tomara mucho tiempo y quizs
se equivocara en algn momento.
Una computadora es una herramienta muy til porque nos ahorra tiempo y
trabajo.
PRCTICA N 31
1. Pinta el instrumento que emplearas para escribir una carta igual a cinco
personas en menor tiempo y sin cansarte.
32
Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 1 Grado
33
Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 1 Grado
34
Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 1 Grado
35
Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 1 Grado
Las computadoras porttiles son un sistema completo, con todas las partes
de una mquina de escritorio, pero con bateras especiales para transportarlas.
Las computadoras porttiles tienen un botn especial que apaga algunos
componentes para gastar menos energa.
PRCTICA N 35
36
Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 1 Grado
37
Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 1 Grado
PRCTICA N 36
38
Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 1 Grado
El ratn o Mouse nos ayuda a trabajar con mayor facilidad los programas.
Tiene dos botones que, al presionarlos, nos permiten elegir opciones.
Con el desplazamiento del ratn sobre un tapete o Mouse pad, se mueve en la
pantalla una flecha. Esta flecha se llama cursor o puntero y sirve para conocer tu
posicin en el monitor. Cuando se oprimen los botones del ratn, es posible realizar
acciones, como leer programas, copiar archivos, jugar, consultar enciclopedias,
entre otras.
PRCTICA N 38
PRCTICA N 39
39
Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 1 Grado
2. Colorea Las teclas que utilizaras para resolver la suma y anota el resultado.
5 6
4 2
Home
9
PgUp
+
4
End
PgDn
0
Ins
40
Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 1 Grado
3
Conociendo Paint
Este es un programa que sirve para hacer dibujos fciles y rpidos con
muchos colores.
Para trabajar en Paint debemos conocer sus partes:
Caja de
Herramienta
rea de
dibujo
Paleta
de
41
Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 1 Grado
42
Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 1 Grado
43
Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 1 Grado
44
Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 1 Grado
45
Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 1 Grado
46
Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 1 Grado
47
Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 1 Grado
48
Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 1 Grado
Prtcia N 40
49
Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 1 Grado
Prtcia N 41
50
Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 1 Grado
4
Escribiendo en WordPad
En este programa podremos crear nuestros primeros documentos de texto en
donde podremos emplear diferentes tipos de letras, tamaos y colores.
Para trabajar en WordPad debemos conocer sus partes principales:
Barra de
Herramientas
Regla
rea de
escritura
51
Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 1 Grado
Prtcia N 42
52
Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 1 Grado
53
Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 1 Grado
54
Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 1 Grado
55
Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 1 Grado
56
Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 1 Grado
57
Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 1 Grado
1.
2.
3.
4.
5. Colorea las letras y nmeros que has usado para escribir en WordPad.
Esc
F1
F2
F3
F4
F5
F6
F7
F8
F9
F10
F11
&
Tab
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58
Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 1 Grado