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GUIA DE TROPAS

Tropas terrestres
Defensa: 
-Infantes (baratos y rapidos de crear)
-Arqueros (baratos y rapidos de crear)
-Pegasos (la mejor manera de defenderse en una alianza, son rapidos, vuelan, no
necesitan naves de transporte, y defienden ferozmente)
-Carros (opcional, estos vendrian a ser algo asi como los trirremes en comparacion
con los birremes e incendiarias.. defienden, y atacan tmb.. estos deberian de ser
aportados por la alianza en caso de que alguien este en riesgo de conquista
mediante poderes divinos)

La defensa debera ser con tropas variadas. Ejemplo Infantes + Arqueros , ya que
los infantes defienden poco contra armas punzantes (hoplitas o carros) y esto es
recompensado por la gran fuerza de los arqueros contra las armas punzantes.

Ataque:
-Hoplitas
-Honderos
-Caballeros
-Catapultas (opcional, sirven mucho igualmente ya que bajan la defensa del
oponente y es mas facil luego seguir atacando..
-Carros (opcional, como dijimos antes, atacan, pero es mejor atacar con los
hoplitas, ya que en comparacion, los oplitas siendo 4 atacan mas que un carro y
consumen la misma cantidad de poblacion)

El ataque debera ser con los tres tipos de tropas (contundente, punzante, y largo
alcance). Osea con honderos, hoplitas y caballeros por ejemplo, de esta manera
conseguiremos derribar todas las tropas defensivas mas sencillamente (porque el
defensor seguramente tendra mas defensa contra contundente (caballeros), y poca
contra punzante (hoplitas o carros), etc.

Tropas maritimas
Defensa
Las tropas de defensa pueden ser 3:
-Birremes (baratos, rapidos)
-Trirremes (caros, lentos, pero con ataque)
-Brulotes (baratos, lentos, sin ataque, solamente sirven para destruir NAVES DE
ATAQUE DEL OPONENTE)

La defensa debera ser con BIRREMES exclusivamente.


Las razones:
-Brulote no mata los barcos de transporte, solamente los de ataque del atacante
(incendiarias, trirremes, birremes y nave colonizacion) al precio de 1 brulote cada
unidad (tu brulote muere y una incendiaria muere del otro).
-Trirreme por mas que defienda mejor que el birreme consume el doble de
poblacion (trirreme 16, birrme 8).. ustedes diran, pero tiene ataque casi igual que
el de una incendiaria, estaria ahorrandome hacer incendiarias + birremes (18 de
poblacion).. pero piensen esto: si solamente tienen trirremes como sus naves tanto

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de atauqe como defensa, al ustedes atacar, se quedarian sin defensas para su


propia ciudad, o para apoyar a un compañero. Y si el defensor les mata todos sus
trirremes ( q atacan menos q incendiaria), quedarian sin defensa ni ataque
maritima, vulnerables. Por ello, ni se gasten en investigarlos..

Ataque
Pueden ser 2:
-Incendiarias (atacan mas, son mas rapidas y mas baratas)
-Trirremes (atacan menos, son mas lentas, y mas caras)

Aqui llegamos a la conlusion por lo que dijimos antes, de que las tropas maritimas
de ataque son las INCENDIARIAS exclusivamente.

Transporte
Pueden ser 2:
-Bote de transporte (mas lentas, mas poblacion)
-Bote de transporte rapido (mas rapidas, menos poblacion)

Aqui pues podemos optar por cualquiera de las 2. Primero usaremos unicamente las
de transporte, ya que son las que puedes construir desde el inicio, pero ai que
tener en cuenta que las de transporte rapido son muy buenas, ya que a la hora de
atacar, seran claves para el factor sorpresa, y ademas, pueden viajar con
incendiarias a la misma velocidad (son aun mas rapidas q las incendiarias), por lo
cual el defensor pensara que atacas unicamente con incendiarias y quiza quitara
sus birremes, y ai llegan tambien tus naves de transporte rapido con ejercito.. A la
hora de apoyar, tambien lograras mandar apoyo mas rapidamente con las naves de

transporte rapido y esto es escencial.. Pero las normales no son malas tampoco,
son aceptables.
citareditarborrar
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Galce 31/01/2011 20:55

COMO DEFENDERSE

Bueno compañeros aquí os dejo una guía de como defenderos mejor de un ataque
simple no de conquista, un saludo:

1º.-Llamar a milicia la granja;

Siempre sin excepción, las bajas no repercuten en la población libre.

2º.-Sacar tus tropas:


Antes de que te llegue el ataque saca a todas tus tropas así evitaras perder tropas
innecesariamente, porque luego te pueden ser útiles para defenderte de una
revuelta. Por ejemplo, las mandas a apoyar a un compañero o a granjear algún
poblado, en este caso teniendo en cuenta que las debes de sacar siempre 1 o 2
minutos antes de que te llegue el ataque y si lo hicieras mucho antes que no
llegaran nunca cuando te impacte el ataque

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3º.-Gastar los recursos;

Haciendo tropas defensivas (terrestres y marinas) y en la muralla.

4º.-Poner resto de recursos en el mercado siguiendo estas instrucciones:

Necesitas el mercado a nivel 5: se ponen todas las materias a una relación altísima
1 a 5 para aseguraros que nadie compra...(¡Y si se equivocan, menudo
chanchullo!XD), por ejemplo: ofrecer 1000 de madera por 5000 de plata. Y cuando
se larguen las tropas con las manos vacías, borráis las ofertas y ¡A crear tropas
como locos!

5º.-Utilizar los poderes de vuestro dios que sean útiles tales como:

Zeus: La Cólera de Zeus; Destruye entre el 10% y el 30% de las tropas terrestres.

Poseidón: Tormenta en alta Mar; Destruye entre el 10% y el 30% de las naves
atacantes.

Hera: Nostalgia: las fuerzas terrestres y navales pierden un 10% de su intensidad


en combate.

6º.-Sacar unidades ofensivas (en caso de querer repeler el ataque para obtener
puntos de combate):

Antes que nada utiliza el poder de Atenea: Sabiduría; Recibes un informe de


espionaje sobre las tropas enemigas (así sabes el tamaño del ataque), ponlas en el
simulador y sabrás si serás capaz de repeler el ataque o si perderás demasiadas
unidades, luego cuando queden pocos minutos para recibir el ataque enviar las
tropas ofensivas a granjear o si no podremos estar conectados enviarlas de apoyo a
una ciudad cercana. Las tropas ofensivas tienen muy pocos puntos de defensa por
lo que en un ataque su mortalidad es muy alta y apenas contribuyen en nada a la
defensa, mejor sacarlas fuera para evitar bajas.

Tropas ofensivas:

Honderos, Oplitas, Caballeros, Catapultas, Incendiarias.

7º.-Infomar del ataque.

Todos los miembros deben asumir sus propias supervivencia y asegurarse su


seguridad teniendo tropas defensivas suficientes y MURALLA AL MAXIMO NIVEL.

7.1.-Enviar un mensaje privado a los vecinos, dándole toda la información de la que


dispongas: quien te ataca (poniendo nombre con código BB); alianza a la que
pertenece (si es de alguna) hora de llegada del ataque, informes, todos los datos
posible para informar bien, espero que sigáis esos consejos, si lo hacéis tendréis
mas posibilidades de sobrevivir.
citareditarborrar

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Galce 31/01/2011 20:55

ESPIONAJES

El espionaje es el primer paso para atacar y conquistar una ciudad. Con el


espionaje (si tiene éxito) conseguiremos saber todas las tropas que se encuentran
en la ciudad, nivel de muralla y todos los niveles de edificios.

Con esta información nos dirigiremos al simulador y podemos saber que


necesitamos para tener éxito en el ataque.

Para espiar una ciudad necesitas un espía.

Para que ese espía haga su función necesita Monedas de Plata.

En la cueva, puedes acumular las monedas de plata que quieras, 1000 monedas
por nivel, es decir que si tienes la cueva al nivel 7, podrás tener 7000 monedas. El
límite de nivel de la cueva es el 10 pero el límite a almacenar de monedas en la
cueva no es 10.000 monedas, sino que en el nivel 10 se elimina la limitación y
puedes almacenar todas las que quieras

Para mandar un espía necesitas un mínimo de 1.000 monedas contra mas cantidad
de monedas utilices en el espionaje mas posibilidades tendrás, si el otro jugador
tiene menos de esa cantidad de monedas, el espionaje se produce y obtienes

información de edificios, tropas y recursos disponibles.


Si el jugador espiado tiene mas monedas que las empleadas en el espionaje, el
atacante ya había perdido sus monedas y el defensor pierde esa misma cantidad de
monedas en la labor de contraespionaje. El atacante recibe en ese ultimo caso un
informe de que no se ha podido espiar, y el defensor un informe del espionaje
fallido y de quien ha sido.
citareditarborrar
#
Galce 31/01/2011 20:56

CONSTRUIR CIUDAD

La mejor manera de hacer que tu ciudad este bien coordinada entre nivel de
edificios y tropas es sube nivel de edificios y con lo que sobra tropas, las siguiente
vez que tengas recursos crea solo tropas, la próxima sube edificios y con lo que
sobra tropas, la próxima tropas solo, siempre teniendo en cuenta los edificios mas
importantes y que tienes que estudiar en la academia las tropas antes que nada, si
lo hacéis como esta indicado en esta guía tendréis una ciudad bien preparada para
la batalla, no subáis los edificios mas de lo recomendado en la guía pues si lo hacéis
perderéis población libre para tropas:

Edificios básicos:

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-Granja: Para ti este es el edificio más importante del juego, sube
consecutivamente hasta que llegues al nivel 40.
-Aserradero, cantera y mina de plata son con la granja lo principal, tener en cuenta
que con mayor nivel antes obtendrás recursos que es importantísimo para poder
subir de nivel los edificios y crear tropas, subirlas asta el nivel máximo que es el
40, tener en cuenta que según que isla algunos recursos subirán mas o menos, lo
sabes mirando el icono donde te marca los recursos que tienes, te saldrá un + o un
-
-Academia:: Segundo edificio en importancia, súbela al 30 cuanto antes, en
paralelo con la granja e investiga sabiamente teniendo en cuenta si eres 1 jugador
ofensivo o defensivo o si esa ciudad la vas a dedicar a tropas o barcos.
Investigaciones básicas para 1 jugador ofensivo (con Hera muy recomendado):
-Unidades terrestres: Hondero, Arquero, Hopilita, Caballero, Carro, Catapulta.
-Otras: Diplomacia, Botín, Cerámica, Arado, Instructor, Servicio militar obligado,
Falange, estas tres ultimas si vas a dedicar tu ciudad para tropas
-Unidades navales: Birreme, Incendiaria
-Otras:: Literas, Matemáticas, Ariete, Constructor naval estas si vas a dedicar tu
ciudad para barcos, os recomiendo que la primera ciudad sea mixta, ya que asta
que consigáis otra ciudad necesitareis ambas tropas, así que estudiarlo con
inteligencia.
-Sin coste: Nave colonizadora, Conquista

Todas las que no he mencionado no las hagáis (en pueblos con Poseidón, serán
vuestros pueblos navales, ahí olvidaos de hacer Instructor , servicio militar obligado
y falange haced investigaciones para barcos todas.

-Senado: Al nivel 24, no lo subáis más.


-Templo: Al gusto, aunque dependiendo del dios, por ejemplo, con Hera al 10 ya es
suficiente en mi opinión, con Poseidón al 20 y pico para sacar las Hidras, Zeus al
15, atenea hasta que podáis sacar las 2 unidades míticas.

-Muralla: Al máximo nivel 25


-Cuartel: Al máximo nivel 30. ( si dedicas tu ciudad a tropas, si no al 20 esta bien)
-Cueva: Al máximo nivel 10
-Almacén: nivel 24 máx.
-Puerto: nivel 20 máx., (al máx. 40 en ciudades con Poseidón o dedicadas a
barcos)
-Mercado: Al gusto, yo lo tengo al 10-15 normalmente.

Edificios especiales izquierda podéis elegir 1 de los 4


-Faro: Muy útil si adoráis a Poseidón y recomendadas para ciudades marítimas
-Teatro, haced algunos cuando paséis de las 10 colonias.
-Termas, da un 10% más de población, recomendado las termas para ciudades de
tropas
-Biblioteca, lo mismo haced algunas cuando paséis de las 10 colonias.
.

Edificios especiales derecha (podéis elegir 1 de los 4)

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-Torre mejora un 10% la defensa, os recomiendo este en vuestra primera ciudad o
si la dedicáis a defensa.
-Estatua divina sube el porcentaje de incremento del poder divino de vuestro dios,
recomiendo disponer de alguna a partir de la tercera ciudad
-Oficina comercial (lo veo inútil también)
-Oráculo (lo veo inútil)

CONSEJOS

De los 0 a los 1.000 puntos= granja nivel 10, aserradero, mina y cantera 10,
Academia 15, Muralla 5 o 6
De los 1.000-2.000 puntos= granja nivel 20, aserradero, mina y cantera 20,
Academia 20, Muralla 10 o 12
De los 2.000-3.000 puntos= granja nivel 30, aserradero, mina y cantera 30,
Academia 25, Muralla 15 o 17
De los 3.000-4.000 puntos= granja nivel máx. 40, aserradero, mina y cantera máx.
40, Academia máx. 30, Muralla 20 o máx. 25

Unidades navales
Cuando tengáis + de 4.000 puntos hay que tener mínimo 40 birrremes.

Unidades terrestres
Tropas terrestres lo que queráis teniendo en cuanta que ya tenéis con 4.000 puntos
la granja al 40.
Jugador ofensivo: 200 arcos, 200 infante, 200 hopilita, 300-400 hondero, 200-250

caballos, 5-10 catapulta y 50 caballeros


Jugador ofensivo naval: 60 incendiaria 40 birreme
Jugador defensivo: 500 arco, 500 infante, 200 hopilita, 100 carros, 65 caballos, 150
hondero.
Jugador defensivo naval: 70 Birreme, 30 incendiaria

Para el primer dios os recomiendo a HERA, ya que os ayudara para subir mas
rápido de nivel

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DIOSES
3. en tercer comentar las divinidades: se deberá prestar una gran
importancia a las divinidades, no sólo por el tipo de tropas que generan
sino por los poderes divinos asociados.

Hera:

Buena unidad defensiva: Medusa


Buenos poderes defensivos: nostalgia (-10% de ataque ofensivo al rival) y
crecimiento de población (reducción de los tiempo de fabricación de las
tropas en los cuarteles, recordad que primero hay que aplicar el poder y
luego crear las tropas).
Poseidón:

Buena unidad defensiva: ciclope e hidra.


Buenos poderes defensivos: tormenta en el mar (destruye un 10-30% de
naves del ataque del rival) y la llamada del mar (reducción de los tiempo
de fabricación de las naves en los puertos, recordad que primero hay que
aplicar el poder y luego crear las tropas)
Atenea:

Buena unidad defensiva: centauro y pegaso.


Buenos poderes defensivos: diosa protectora (te da 5 unidades a tu
ciudad), sabiduría (ver las unidades con que te atacan) y protección de la
ciudad (protege ante cualquier poder divino del rival o amigo).

Zeus:
Buena unidad defensiva: minotauro.
Buenos poderes defensivos: señal divina (se añade un carro a tus tropas) y
la cólera de Zeus (elimina entre un 10-30% de tropas terrestres). 

Para ir teniendo una idea mas o menos clara de la función del templo y los Dioses.
Espero sea de utilidad a la hora de elegir un Dios para venerar en nuestra ciudad.

Todas las civilizaciones antiguas y, en especial, Grecia, daban una gran importancia a los
dioses. En Grepolis también hay un Olimpo de los Dioses a semejanza del de la Antigua
Grecia, compuesto por las siguientes deidades:

Artemisa (sólo disponible en el Mundo de los Héroes).


Atenea.
Hades.
Hera.
Poseidón.
Zeus.
Cada uno de estos dioses ayuda a la ciudad que lo venera en su Templo con dos unidades
mitológicas y cuatro poderes diferentes

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Dioses

Artemisa
Diosa de la Caza

Atenea
Diosa de la Sabiduría

Hades
Dios del Inframundo

Hera
Diosa de la Familia

Poseidón
Dios del Mar

Zeus
Dios del Cielo

Favores divinos
Para disponer tanto de las unidades mitológicas como de los poderes, es necesario obtener
previamente favores divinos mediante la construcción y posterior ampliación del Templo. A
mayor nivel del Templo, mayor número de favores se obtienen. Además, si se construye una
Estatua divina (uno de los edificios especiales), la obtención de favores aumenta.

La producción de favores divinos se explica en el artículo Producción de favores.

Poderes y unidades
Cada ciudad sólo puede venerar a un dios, aunque los poderes se pueden utilizar en
cualquiera de ellas. Las unidades mitológicas pueden atacar cualquier ciudad pero sólo
pueden defender y apoyar a ciudades que veneren al mismo dios que las permite crear.
Algunos poderes se pueden aplicar sobre ataques enviados o ataques recibidos.

NOTA: Las ciudades que no tengan Templo o no veneren a ningún dios, no pueden ser
apoyadas con unidades mitológicas.

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Ejemplo 1: Una ciudad que venere a Hera puede aplicar el poder de Matrimonio sobre otra
que venere a Poseidón.
Ejemplo 2: Una ciudad que venere a Zeus puede atacar con Mantícoras a una ciudad que
venere a Hera.
Ejemplo 3: Una ciudad que venere a Atenea no puede ayudar con Pegasos en la defensa de
una ciudad que venere a Hades. Los Pegasos harán el desplazamiento pero, una vez llegados
a su destino, volverán a su ciudad de origen sin intervenir en batalla.

Poderes
Como ya se indicó más arriba, cada dios en Grepolis pone a disposición del jugador, cuatro
poderes de diferentes tipos. Algunos se aplican sobre las ciudades; otros sobre los ataques
enviados/recibidos; unos son inmediatos y otros tienen una duración determinada.

La lista completa de Poderes se puede ver en el artículo Poderes divinos.

Unidades
Cada dios de Grepolis pone a disposición del jugador dos unidades mitológicas con
habilidades propias. Algunas son buenas defensoras; otras, buenas atacantes; algunas
necesitan utilizar Transportes para su desplazamiento entre islas mientras que otras no.

Artemisa
Grifo
Jabalí...

Atenea
Centauro
Pegaso

Hades
Cerbero
Erinias

Hera
Arpía
Medusa

Poseidón
Cíclope
Hidra

Zeus
Mantícora
Minotauro

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Cambio de dios
A lo largo del juego es posible que interese cambiar de dios en una ciudad, según las
necesidades del momento. Dicho cambio se puede hacer pero tiene dos consecuencias:

Se pierden todos los favores divinos acumulados hasta ese momento correspondientes al
dios que se deja de venerar.
Se pierden todas las unidades mitológicas creadas en esa ciudad. 

TECNOLOGÍAS
5. en quinto lugar argumentar las tecnologías: en otro orden de cosas se sitúa la tecnología,
más ligadas a la especialización de cada ciudad, pero se comentan para mejor
entendimiento.

La guardia de la ciudad:

Te da 5 guerreros por cada nivel de la granja.


Falange:

Te da 10% más en defensa para tus tropas.


Espolón:

Te da 10% más en defensa para tus barcos.


Arado:

Te permite tener 200 unidades mas.


Criptografía (no sirve mucho):

Si te intentan espiar lo tienen un 20% mas complicado.  

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EDIFICIOS
4. en cuarto comentar las ciudades: se deberá prestar una gran importancia a especialización
de las ciudades. Pero los elementos constructivos más importante constructivamente
hablando defensivos serán los siguientes.

Muralla de la ciudad:

Es la mejor defensa contra los ataques: cuanto más alta, más costoso para que el enemigo
penetre en la ciudad.
La muralla nos da facilidad para defendernos, cuanto más la subamos (max nivel 25) mayor
será el bono defensivo. Dicho bono de defensa, es un porcentaje del poder defensivo de
nuestras unidades, que se sumará al poder defensivo total que tengamos.

Ejemplo:

100 (arqueros)x nivel 0 (muralla)= 100 (arqueros)


100 (arqueros)x nivel 10 (muralla)= 143 (arqueros)
100 (arqueros)x nivel 20 (muralla)= 200 (arqueros)
100 (arqueros)x nivel 25 (muralla)= 242 (arqueros)
Denotándose la eficiencia de la muralla que hace que crezcan nuestra defensas
exponencialmente al nivel de la muralla. Concluir que la Muralla es el elemento de más
importante en la defensa (junto a las tropas).

Maravilla de Torre defensiva:

Añade un 10% a las cualidades defensivas de las tropas. Es el mejor elemento constructivo,
 junto a la muralla para la defensa de la ciudad.
Maravilla de oráculo:

Si descubres quien te espía descubrirás quien te quiere atacar, es la única ventaja junto a la
cueva que tenemos de enterarnos de las intenciones del enemigo (no demasiado efectivo en
la defensa).
Maravilla estatua divina:

Para aumentar la producción de poderes divinos en defensa de nuestra ciudad (no


demasiado efectivo en la defensa). 

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Os pongo un pequeño esquema de las unidades ofensivas/defensivas

Unidades Ofensivas 

Honderos
Caballeria
Catapultas (Bajar muralla)

Naves incendiarias

Unidades Defensivas 

Infantes

Arqueros

Birremes
Brulotes

Unidades Mixtas-> son las que deberian enviarse en las conquistas con el colonizador (con
refuerzos defensivos y previos ataques de limpieza)

Carros (mejor defender)


Hoplitas (mejor atacar)

Trirremes

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  TACTICAS
6. en sexto lugar comentar las tácticas de defensa: en caminado a buscar la mejor defensa
posible y optimizar las tropas defensivas que tenemos.

Podré el orden lógico de un ataque y las posibles reacciones:

No estoy delante del ordenador (bien durmiendo o me conectare en muchas horas):

Es preferible mandar las tropas ofensivas fuera de la ciudad, calculas el tiempo que volverás
a estar delante del ordenador te fijas un objetivo fuera de tu isla y mandas a las tropas fuera
(calcula el tiempo de ida y de regreso para cuando vuelvas a estar estén ya en casa).
Dejar las tropas defensivas en la ciudad (sobre todo con el privilegio de la protección
nocturna).
Estoy delante del ordenador:

Recibimos o vemos que nos están atacando.


Ver quien me ataca, desde donde me ataca y cuanto tiempo tengo para reaccionar.
Informo a mi alianza del ataque con los siguientes datos: nombre de mi ciudad atacada,
nombre de quien me ataca y su ciudad atacante (o ciudades), tiempo de llegada de ataques,
que divinidad tengo en la ciudad atacada y si tengo espacio libre de población para que me
manden poderes divinos en forma de tropa.
Si te da tiempo de espiarle antes de que llegue sus tropas, con exito. Podrías recurrir al
contra-ataque, si en el simulador sales como ganador, y así montarle una revuelta en la
ciudad del atacante.
Si no te da tiempo, retiramos las tropas ofensivas y las mandamos, según estimación de
tiempos, a una aldea cercana, para que cuando llegue el ataque no estén dentro de la
ciudad.
Si puedo y tengo poder divino lo espio (otra manera de espiarlo es mandar otro poder divino
para quitarle un poco de tropas entre el 10-30%, quizás te de información de las tropas de
ataque. Haces cáculos del 20% de pérdidas y sabrás con que te ataca).  

Los Botes de Transporte permiten transportar tropas entre dos islas. En una
batalla no provocan daños a otras naves o unidades terrestres. Esto significa que si el
defensor dispone de naves de defensa y el atacante no envías naves ofensivas, los
transportes y sus tropas se perderán.

Datos de la unidad
Costes Bodega Velocidad Ataque Defensa
500 500 400 20 8 20 1
7 Población

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Los Birremes son naves resistentes, especialmente en labores defensivas.

Es muy recomendable tener en todas las ciudades un pequeño número de ellos (entre 20 y
30), sobre todo en las primeras etapas del juego.

Datos de la unidad
Costes Bodega Velocidad Ataque Defensa
800 700 180 0 15 24 160
8 Población

Las Naves Incendiarias permiten prender fuego a los barcos enemigos. Son un recurso muy
potente en ataque pero aportan poco en defensa.

Datos de la unidad

Costes Bodega Velocidad Ataque Defensa


1.300 300 800 0 13 200 60
10 Población

Los Brulotes son naves en llamas que se acercan a las flotas enemigas y les prenden fuego.
Sólo el defensor puede utilizar este tipo de naves. Cada Brulote destruye una nave enemiga y
luego queda reducido a cenizas. Son muy lentos.

Son la última línea de defensa naval. Esto quiere decir que, si la ciudad dispone de Birremes
y/o Trirremes, los Brulotes intervendrán una vez que no queden Birremes o Trirremes.

Los Brulotes no hunden Transportes (normales o rápidos), Colonos ni Hidras. Sólo hunden
Incendiarias, Birremes y Trirremes.

En los mundos sin revuelta, a veces, se envían en ataques con Colonos. En la fase de ataque,
los Brulotes no intervienen, pero una vez conquistada la ciudad, pueden defenderla de
futuros ataques.

Datos
Costesde la unidad
Bodega Velocidad Ataque Defensa
500 750 150 0 5 20 1
8 Población

Las Naves de Transporte Rápido pueden transportar unidades terrestres entre distintas islas.
Son más rápidas que los Botes de Transporte pero llevan menos tropas.

En una batalla no provocan daños a otras naves o unidades terrestres. Esto significa que si el
defensor dispone de naves de defensa y el atacante no envías naves ofensivas, los
transportes y sus tropas se perderán.

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Datos de la unidad
Costes Bodega Velocidad Ataque Defensa
800 0 400 10 15 20 1
5 Población

Los Trirremes son las naves de batalla más peligrosas que existen. Pueden utilizarse tanto en
ataque como en labores de defensa naval.

En defensa son más fuertes que los Birremes y, en ataque, son ligeramente inferiores a las
Incendiarias. Por el contrario, tienen un elevado coste de producción, sobre todo en lo que
se refiere a población.

En los mundos con sistema de conquista (no revuelta), el Trirreme aporta su fuerza en el

ataque de conquista y en la defensa del Colono en el puerto de la ciudad durante la segunda


fase de la conquista.

Datos de la unidad
Costes Bodega Velocidad Ataque Defensa
2.000 1.300 900 0 9 180 250
16 Población

Las Naves de Colonización permiten conquistar y/o fundar otras ciudades. Sin embargo, tu
polis debe tener un nivel cultural suficiente para dicha conquista/fundación. Estas naves no
entran en combate y son muy lentas.

Su alcance máximo es de 48 horas, por lo que no es posible enviarlos en viajes superiores a


dicho límite.

Datos de la unidad

Costes
10.000 Bodega Velocidad
10.000 10.000 0 3 0Ataque
500 Defensa
170 Población

Las ofensivas:Incendiarias y trirremes


Las defensivas:Birreme,Brulote y Trirreme
Conquistar:Nave de Colonización
Transporte:Bote de Transporte,Nave de Transporte rápido  

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