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EXPLICACIN Y COMO SE JUEGA

PARA EMPEZAR se forman los equipos (entre 2 y 4 equipos) y cada equipo escoje una carta de objetivo al azar y la mantiene escondida del resto de equipos que no podrn verla.... (la CARTA OBJETIVO es una
carta que marca los quesitos, bueno, quesitos es en el trivial, aqu tenemos una especie de judas o cacahuetes, por ejemplo en una carta objetivo puede venir que debemos conseguir dos cacahuetes rojos, dos
verdes, uno amarillo y uno azul.... siempre sern 6 y al menos habr uno de cada color....). Este es el objetivo del juego de cada equipo.

A continuacin empezamos a jugar tirando el dado, el dado es muy raro, tiene 6 caras igual que un dado numrico, pero no tiene nmeros (esto se debe a que NO HAY TABLERO NUMRICO, porque el objetivo
no es llegar al final, ni conseguir un cacahuete de cada color, no, aqu cada equipo tiene su propio objetivo). Bueno, pues tenemos una cara del dado amarilla, una azul, otra verde, otra roja, y luego una blanca y
otra negra.... Puede salirnos cualquiera de las caras:

- SI TE SALE AMARILLO..... bueno, pues tendremos que enfrentarnos a una prueba amarilla..... hay tres tipos de prueba y puede salirte cualquiera de ellas al coger las tarjetas... tenemos pruebas de QU TE
SUGIERE?... en este tipo de prueba el equipo contrario lee tres palabras que vienen en la tarjeta y el equipo jugador debe escribir la palabra (cada uno) que le sugiere y deben coincidir. Otra prueba es DIME
COMO SOY... en ella un jugador del equipo contrario (siempre leen las pruebas jugadores del equipo contrario) nos hace una pregunta sobre l mismo y nos da tres opciones, elige una en un papel y nosotros
debemos acertar cual es la que ha elegido. Por ltimo, tenemos la prueba de TELEPATA.... en telepata deberemos coincidir o coincidir (segn diga en la tarjeta) una marca de detergentes, cafs, refrescos, etc....
lo que ponga en cada tarjeta.

- SI TE SALE ROJO.... tambin tenemos varias pruebas rojas... puede salirnos QUIN SOY? en ella nos darn un personaje y un jugador del equipo debe imitarlo sin nombrar personas ni lugares, el resto del
equipo debe adivinar quie es.... otra es MMICA... en la anterior prueba imitbamos la voz y los gestos de la persona a imitar, en esta nos dan tambin un personaje y debemos representarlo solo con gestos, los
dems deben acertar, la ltima prueba roja es TARAOKE, nos dan una cancin, una sintona de programa de TV, etc... y habr que tararearla, el resto debe acertarla.

- SI TE SALE AZUL.... otros tres tipos de pruebas.... estas son, probablemente, las pruebas ms aburridas.... son simplemente preguntas tipo trivial.... puede salirnos CUL SER? una pregunta y tres
respuestas, una de las respuestas, lgicamente, es la correcta (viene marcada en negrita), TE LA SABES? aqu no hay opciones de respuesta, es la pregunta y ya est.... hay algunas que son bien difciles!!!, y
VERDADERO O FALSO? pues eso, que te hacen una afirmacin y debes decir si es verdadero o falso.... lo mejor es tener cada equipo un lder o algo as para que sea l quien de la respuesta final despus de
una deliberacin entre todos los miembros del equipo.

- SI TE SALE VERDE... para m son las ms divertidas (bueno, las rojas tampoco estn mal...), nos enfrentamos a otros tres tipos de pruebas... DALE FORMA! es uno de ellos, aqu pasamos a utilizar el
Flexpagueti... que es como una especie de espagueti flxible al que se le puede dar forma, te dan un objeto o lo que sea a representar y tenemos que moldearlo con el espagueti, uno moldea, los dems del
equipo adivinan.... es divertido y a veces bastante complicado!!, otra prueba puede ser NO VEO, NO VEO!... aqu usamos las partygafas, que son como unas gafas de sol pero con los cristales naranjas, y
dibujamos con una pintura de cera, tipo plastidecor, tambin naranja...... os puedo asegurar que te pones a dibujar con la pintura y las gafas y no puedes ver absolutamente nada de lo que ests dibujando!!! es
una pesadilla!!!jajaja, igual que antes, uno dibuja y el resto del equipo adivina.... la ltima prueba A DIBUJAR!... como un pictionary... aqu no hay gafas ni pintura naranja, hay lpiz normal, pero se juega igual, te
dan un objeto, una accin o lo que sea y hay que dibujarlo.... igual que antes tambin, uno dibuja y el resto del equipo adivina....

- SI TE SALE BLANCO... bueno, si te sale una cara sonriente en fondo blanco es el propio equipo el que debe elegir que color quiere hacer y sacar una carta del color que haya elegido y enfrentarse a la prueba
que toque, lgicamente lo haremos en funcin de nuestra carta de objetivos....

- SI TE SALE NEGRO... bueno, si te sale una cara triste sobre un fondo blanco, pues eligen los del equipo contrario a que color has de enfrentarte.... tambin tendrn que utilizar las estrategias para ver cual
podemos estar interesados en conseguir o algo....

Lgicamente si aciertas la prueba pues ganas un cacahuete, si no aciertas, pues no ganas nada (pero eso s, tampoco lo pierdes!!!). Ganes o pierdas no sigues jugando, es una prueba cada equipo y acierte o no
acierte pasa a jugar el siguiente equipo....

Como normas generales.... puede salirte tanto en las cartas azules, como en las rojas, las amarillas o las verdes unas cartas que en lugar de llevar una prueba llevan una sorpresa... las sorpresas pueden ser
intercambiar un cacahuete por otro color que quieras, o quitarle un cacahuete al equipo contrario, o perder un cacahuete, etc....

Otra norma general es que hay algunas carta de prueba que estn marcadas con un relojito... eso significa que la prueba tiene tiempo limitado para hacerse.... el temporizador se encuentra en el centro del
dispensador de tarjetas... se pulsa hacia dentro y ya est... una advertencia!!!!! EL TEMPORIZADOR DURA MUY POCO TIEMPO...... no da casi para hacer ni el dibujo o lo que sea, es bastante rpido!!!!!!!

Bueno, y ya est...... ah! una ltima cosa..... cuando solo nos falta un cacahuete para ganar debemos decir en alto "ME QUEDA UNO" o "NOS FALTA UNO" o algo parecido.... que se note que te falta solo un
cacahuete, si no lo hacemos as y ganamos la prueba y con ello ganaramos el juego, pues perderamos ese cacahuete, vamos, que no lo ganaramos, y encima el equipo contrario sabra cual es el cacahuete que
nos falta.......

Y ya est....

MATERIAL QUE CONTIENE


Material que trae el juego.....
- 1 dispensador de tarjetas (es giratorio e incluye el temporizador)
- 204 tarjetas de cada color (en total 816 tarjetas de pruebas)
- 10 tarjetas de carta objetivo
- 1 party-dado
- 1 partygafas
- 1 pintura naranja
- 2 lpices
- 1 Flexpagueti
- 2 bloc o cuadernillos
- 12 cacahuetes de cada color (en total 48 cacahuetes)

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