Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
INDICE DE CONTENIDOS
Introduccin, 2
2. Docencia virtual, 9
2. 1. Algunas razones para su prctica, 9
2.1.1. Tecnologas y Sociedad de la Informacin, 10
2. 1. 2. Tecnologas, innovacin y calidad educativa, 12
2. 2. Propuesta de un modelo de enseanza-aprendizaje para la virtualidad: el alumno
como centro del proceso educativo, 14
2. 3. Aprender a ensear en la red: competencia docente para la enseanza virtual, 19
3. Resumen, 22
* Profesora con Dedicacin Especial del Departamento de Educacin de la Universidad Catlica Argentina.
Esta obra se encuentra registrada ante la Direccin Nacional del Derecho de Autor, Expediente
N 4981514/11. Hecha la reserva que marca la ley 11.723 de Propiedad Intelectual.
Mgter. M. Isabel Salinas
Ensear en entornos virtuales; versin 1, noviembre 2011
Introduccin
Cmo se ensea y se aprende en un entorno virtual y cules son los roles de profeso-
res y alumnos en estos espacios?
De acuerdo con esta definicin, un entorno virtual posee tres caractersticas bsicas:
est hospedado en la red y se puede tener acceso remoto a sus contenidos a travs
de algn tipo de dispositivo con conexin a Internet.
las aplicaciones o programas informticos que lo conforman sirven de soporte para las
actividades formativas de docentes y alumnos.
1
Se denominan Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin al conjunto de herramientas, soportes y
canales para el acceso, tratamiento, almacenamiento y transmisin digitalizados de informacin. El paradigma
de estas tecnologas son la informtica y las redes, en especial Internet. Forman parte tambin de ellas otras
herramientas, tales como la teleconferencia, los CD y DVD, la televisin digital, los videos interactivos, etc.
Por otra parte, la definicin de entornos virtuales indica que stos presentan una dimen-
sin tecnolgica y una dimensin educativa:
En la actualidad, las aplicaciones ms utilizadas para crear un EVA son blogs, wikis,
redes sociales y plataformas de e-learning.
De all que un entorno virtual se presenta como un mbito para promover el aprendizaje
a partir de procesos de comunicacin multidireccionales (docente/alumno - alum-
no/docente y alumnos entre s). Se trata de un ambiente de trabajo compartido para la
construccin del conocimiento en base a la participacin activa y la colaboracin de
todos los miembros del grupo.
2
GARCIA ARETIO, L. (coord.) (2007). De la educacin a distancia a la educacin virtual. Barcelona:
Ariel, p. 98.
DIMENSION DIMENSION
TECNOLOGICA ENTORNO VIRTUAL EDUCATIVA
ESPACIO SOCIAL
APLICACION DE ENSEANZA-
INFORMATICA APRENDIZAJE
INTERACCION
Blog
Procesos de
Wiki
comunicacin
multidireccionales
Red social
Plataforma
Ambiente de
trabajo
compartido
1. 2. Plataformas de e-learning
Tal como se ha mencionado, las plataformas son una de las aplicaciones con las cua-
les pueden construirse los EVA. Tambin se las denomina LMS, por las siglas en
ingls correspondientes a Learning Management System o Sistema de Gestin del
Aprendizaje.
foro
chat
Comunicacin e-mail
video y/o audioconferencia
indicador de usuarios conectados
wikis
documentos compartidos
editores de glosarios, preguntas frecuentes, pruebas objeti-
vas, pginas web
encuestas
Formacin
blogs
registros estadsticos sobre la actividad de los estudiantes
Existen plataformas de uso gratuito, y otras comerciales o pagas. Entre las primeras, y
ms populares, se encuentran, por ejemplo, Moodle, Dokeos, Claroline y Sakai. Entre
las segundas, pueden mencionarse, por ejemplo, E-ducativa y Blackboard.
EDUCACION
EDUCACION
EDUCACION
EDUCACION ENTORNO VIRTUAL NO
NOPRESENCIAL
PRESENCIAL
PRESENCIAL
PRESENCIAL
Educacin
Educacin
aaDistancia
Distancia
EDUCACION
EDUCACION
SEMIPRESENCIAL
SEMIPRESENCIAL
(Blended
(Blendedlearning/Aprendizaje
learning/Aprendizaje
combinado)
combinado)
Beneficios
Beneficiosdel
deluso
usode
deununEVA:
EVA:
Superacin de lmites espacio-temporales
Superacin de lmites espacio-temporales
Expansin
Expansincomunicativa
comunicativa
Renovacin
Renovacinde deestrategias
estrategiasmetodolgicas
metodolgicas
Inclusin
Inclusin de recursoshipertextuales
de recursos hipertextualesy/o
y/omultimedia
multimedia
2. Docencia virtual
Desde esta perspectiva, podran considerarse dos razones bsicas que alientan el uso de
entornos virtuales de aprendizaje:
En los siguientes apartados, se analizarn con mayor detalle estas dos afirmaciones.
La formacin universitaria no puede permanecer ajena a estos cambios, ya que ello impli-
cara no slo desaprovechar el potencial educativo que supone la utilizacin de los nue-
vos recursos, sino tambin formar profesionales desgajados de su tiempo y de la socie-
dad en la cual debern desempearse.
En este sentido, educar con entornos virtuales contribuye al desarrollo de un saber im-
prescindible para la inclusin social, cultural y laboral en el mundo contemporneo: la
competencia digital. En esta competencia se integran el conocimiento y uso instru-
mental de las aplicaciones informticas bsicas y de los servicios que ofrece Internet; la
capacidad para utilizar dichas tecnologas para buscar, obtener, procesar, producir y
comunicar informacin y transformarla en conocimiento; y una actitud crtica y reflexiva
3
GARCIA ARETIO, Op. cit., p. 23.
4
Un buscador o motor de bsqueda es un programa que permite buscar archivos almacenados en servidores
web. Por lo general, las bsquedas se realizan a travs de palabras clave. Ejemplos: Google, Yahoo Search,
Bing.
5
Un metabuscador es un buscador de buscadores, es decir un sistema que localiza informacin en los moto-
res de bsqueda ms usados y muestra una combinacin de las mejores pginas que ha devuelto cada uno.
Ejemplos: Metacrawler, Coprnico.
6
Los canales o fuentes RSS (Really Simple Syndication Distribucin Realmente Sencilla) son un sistema de
distribucin de informacin que permite al usuario notificarse de los cambios en una pgina web de su inters,
sin necesidad de ingresar a ella. La notificacin de los cambios puede recibirse a travs del navegador, en la
pestaa correspondiente a las fuentes, o bien a travs de programas especficos para este fin, llamados agre-
gadores o lectores de RSS.
7
Una comunidad de prctica es un conjunto de personas que comparten un inters comn acerca de un tema y
que profundizan su conocimiento y pericia en dicha rea a travs de una interaccin continuada en el tiempo.
Cuando dicha interaccin se realiza a travs de canales y espacios de la red, se habla de comunidades de
prctica virtuales.
para valorar tanto la informacin, como el uso dado a las herramientas tecnolgicas dis-
ponibles8.
Por otra parte, la adopcin de la docencia virtual se vincula tambin con la adaptacin de
la enseanza a las caractersticas socio-cognitivas de sus destinatarios. En efecto, la So-
ciedad de la Informacin, con su fundamento en el uso de las TICS, ha sido la cuna de
una nueva generacin, los nativos digitales. Esta denominacin, acuada por Marc
Prensky9, designa a quienes nacieron a partir de la dcada del ochenta (o del noventa en
los pases en desarrollo), es decir en un ambiente del que ya formaban parte esencial las
tecnologas digitales. Los miembros de este grupo crecieron rodeados de ellas y las han
utilizado con total familiaridad, hasta convertirlas en una parte integral de sus propias vi-
das. Tal es el caso de las computadoras, Internet, los videojuegos, los telfonos celulares
y la mensajera instantnea, por citar slo algunas de las herramientas paradigmticas
preferidas por los nativos digitales.
Los alumnos actuales, de todos los niveles, son ya hablantes nativos del lenguaje de las
tecnologas. De acuerdo con la hiptesis del autor, la omnipresencia de stas en la socie-
dad actual, junto con la inmensa interaccin con ellas a las que han estado expuestos los
nativos digitales desde su nacimiento, ha conducido a que desarrollen formas de pensar
diferentes a las de las generaciones anteriores: estn acostumbrados a recibir informacin
muy rpido; les gusta el procesamiento simultneo y la multitarea; prefieren las imgenes
al texto; les agrada el acceso aleatorio, es decir no lineal, a la informacin (como el que se
logra navegando a travs de los enlaces de un hipertexto); funcionan mejor cuando traba-
jan en red, en interaccin con otros; y avanzan alentados por gratificaciones instantneas
o recompensas frecuentes. Tal sera el residuo socio-cognitivo generado por la interacti-
vidad con las herramientas digitales.
Por otro lado se encuentran los inmigrantes digitales, es decir quienes nacieron y se
formaron en la sociedad analgica, pre -TICS, caracterizada por formas de pensar, comu-
nicarse y relacionarse diferentes de las propias de la era digital. Estos inmigrantes se han
esforzado por adaptarse al nuevo ambiente social y aprender el lenguaje de las tecnolo-
gas, incorporando su uso a sus vidas.
8
AREA MOREIRA, M.; GROS SALVAT, B. y MARZAL GARCIA-QUISMONDO, M. A. (2008). Alfabeti-
zaciones y Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin. Madrid: Sntesis, p. 74-75.
9
PRENSKY, M. (2001) Digital Natives, Digital Inmigrants. En: On the Horizon. NCB University Press, 9,
5. Disponible en: http://www.marcprensky.com/writing/Prensky%20-
%20Digital%20Natives,%20Digital%20Immigrants%20-%20Part1.pdf [Consulta: 17/11/11] y Digital Na-
tives, Digital Inmigrants, Part II: Do they really think differently?. En: On the Horizon. NCB University
Press, 9, 6. Disponible en: http://www.marcprensky.com/writing/Prensky%20-
%20Digital%20Natives,%20Digital%20Immigrants%20-%20Part2.pdf [Consulta: 17/11/11].
Los entornos virtuales encierran un enorme potencial para optimizar las experiencias edu-
cativas. Ello se debe a su capacidad para convertirse en soportes de un modelo de en-
seanza-aprendizaje centrado en el alumno. Tal como se describir ms adelante, se
trata de un modelo basado en la concepcin del aprendizaje como un proceso activo,
y, por lo tanto, en la promocin de la participacin, la interaccin y la colaboracin co-
mo bases de las propuestas de formacin. Este nuevo paradigma busca trascender el
modelo didctico asumido muchas veces en la educacin superior, focalizado slo en la
repeticin o reproduccin de contenidos, y alienta el desarrollo de la comprensin, as
como la creacin de conocimiento por parte de los alumnos.
Debido a este potencial para optimizar el desempeo de docentes y alumnos, los entor-
nos virtuales se presentan como mbitos para la innovacin, ya que sta se define como
un proceso de cambio intencional y planeado, que se sustenta en la teora y en la
reflexin, y que apunta al mejoramiento de la enseanza y el aprendizaje.
Se requiere crear una cultura que fomente el cambio de las mediaciones pedaggicas, la su-
peracin de la vieja concepcin de enseanza por exposicin y aprendizaje por recepcin y la
implantacin de nuevos paradigmas de aprendizaje activo e interactivo para poder apro-
vechar la gama de posibilidades que ofrecen las tecnologas digitales10.
De all que pueda afirmarse que la enseanza virtual supone dos dimensiones de innova-
cin, ntimamente relacionadas entre s: subjetiva (cambio de las concepciones: qu es
ensear y aprender; qu roles deben asumir el docente y el alumno en esos procesos) y
objetiva (cambio de las prcticas: propuesta de nuevos objetivos, materiales de aprendi-
zaje, estrategias metodolgicas, estrategias de evaluacin, etc.)11. La dimensin objetiva
10
IESALC. Instituto Internacional para la Educacin Superior en Amrica Latina y el Caribe (2006). Informe
sobre la Educacin Superior en Amrica Latina y el Caribe, 2000 2005. La metamorfosis de la educacin
superior. Cap. 4: Antecedentes, situacin y perspectivas en la educacin superior virtual en Amrica Latina y
el Caribe, p. 68. Disponible en: http://www.oei.es/salactsi/informe_educacion_superiorAL2007.pdf [Consulta:
6/ 02/11].
11
SALINAS, J. (2004). Innovacin docente y uso de las TIC en la enseanza universitaria. En: Revista de
Universidad y Sociedad del Conocimiento (RUSC). UOC.1, 1, p. 6. Disponible en:
http://www.uoc.edu/rusc/dt/esp/salinas1104.pdf [Consulta: 8-02-11].
No tiene mayor sentido emplear las nuevas tecnologas para reproducir viejos paradig-
mas, slo que con recursos ms modernos (por ejemplo, reemplazar la clase magistral
tradicional por una videoconferencia, o por un video o archivo de sonido incrustados en la
plataforma; sustituir el material fotocopiado por documentos digitales que pueden descar-
garse del entorno virtual, etc.). Estos usos, si bien pueden representar un primer paso
para la integracin de las tecnologas en el curriculum, desaprovechan su aptitud para
plantear situaciones de aprendizaje significativas, en las que los alumnos deban reflexio-
nar e interactuar con otros, y desempear as un papel activo en el logro de los conoci-
mientos.
Para los profesores, los entornos virtuales representan la posibilidad de renovar sus
prcticas y crear nuevos diseos didcticos centrados en el aprendizaje de los alumnos.
Por este motivo, aparecen como espacios para el desarrollo profesional permanente12.
SOCIEDAD DE LA INFORMACION
12
CEBRIAN, M. (coord.) (2003). Enseanza virtual para la innovacin universitaria. Madrid: Narcea, p. 21-
23.
Los entornos virtuales, como nuevos escenarios educativos configurados por sis-
temas informticos, propician una nueva forma de entender los conceptos de en-
seanza y aprendizaje y, por lo tanto, tambin una manera diferente de concebir los
roles que docentes y alumnos desempean en el desarrollo de dichos procesos.
Este modelo posee varias ventajas desde el punto de vista didctico, como por ejemplo,
permitir que el profesor presente en forma sinttica una temtica central de la asignatura,
desarrolle en forma clara y ordenada conceptos fundamentales, ponga en evidencia el
encadenamiento lgico de las ideas que conforman un tema, ensee a un auditorio muy
numeroso, etc. Sin embargo, presta poca atencin a los procesos cognitivos y/o de inter-
accin social que debe poner en juego el alumno para comprender la informacin trans-
mitida. El alumno es concebido como un sujeto que recibe pasivamente los contenidos
entregados por el profesor y, luego, los reproduce.
Frente a este modelo, las teoras del aprendizaje predominantes en la actualidad, tanto en
el terreno de la enseanza presencial como virtual, sealan que aprender es un proceso
activo e interactivo, ya que el conocimiento es siempre el resultado de una elabora-
cin personal de la informacin, en la que el sujeto pone en juego operaciones de
pensamiento (por ejemplo, relacin de los nuevos contenidos con sus saberes y expe-
riencias previas) y mecanismos de interaccin social (por ejemplo, reestructuracin de
una idea en base a su confrontacin con la argumentacin de otros).
Estas teoras constituyen la base del modelo didctico centrado en el alumno, el cual
se concentra en el aprendizaje y, por lo tanto, en las actividades que el estudiante debe
desarrollar para lograrlo. En efecto, se propone que el aprendizaje, como proceso de
apropiacin activa, ms que de recepcin, requiere la puesta en prctica de dos tipos de
habilidades bsicas por parte de los alumnos: habilidades cognitivas, es decir capaci-
dades de pensamiento superiores (tales como analizar, sintetizar, conceptualizar, relacio-
nar, interpretar, generalizar, clasificar, etc.) y habilidades sociales, es decir capacidades
para la comunicacin y la interaccin con otros miembros del grupo, en concreto el docen-
te y los dems estudiantes (por ejemplo, capacidad para aceptar puntos de vista de otros,
para discutir ideas basndose en argumentos, para disentir en forma respetuosa, para
asumir y cumplir compromisos grupales, para respetar las normas de trabajo compartido,
etc.).
Por esta razn, un modelo centrado en el alumno se caracteriza por plantear situa-
ciones de aprendizaje en las cuales ste debe pensar acerca del tema que se estu-
dia, ejecutando una variedad de operaciones cognitivas, y tambin, participar, co-
municarse y trabajar cooperativamente con los dems, quienes actan como fuen-
tes de conocimiento y facilitadores del proceso de aprendizaje.
Para permitir que los alumnos alcancen niveles ptimos de competencia, deben ser motivados
a involucrarse de forma activa en el proceso de aprendizaje, en actividades que incluyan resol-
ver problemas reales, producir trabajos escritos originales, realizar proyectos de investigacin
cientfica (en lugar de simplemente estudiar acerca de la ciencia), dialogar con otros acerca de
temas importantes, realizar actividades artsticas y musicales y construir objetos. El plan de es-
tudios tradicional requiere que los alumnos nicamente recuerden y describan lo que otros han
realizado y producido. Si bien toda la produccin de conocimiento debe estar basada en la
comprensin de un conocimiento anterior, la mera reproduccin de conocimiento, desconecta-
da de su produccin, es mayormente una actividad pasiva que no involucra de modo significa-
13
tivo al alumno ni le presenta ningn desafo .
En efecto, el principal valor aadido que aportan los ambientes virtuales en el terreno
educativo, consiste en esa potencialidad para convertirse en soportes de propuestas
didcticas que enfaticen el protagonismo del alumno en la apropiacin del conoci-
miento:
Las redes telemticas pueden convertirse, a medio plazo, en el catalizador del cambio pedag-
gico en las instituciones de educacin superior. Este cambio no puede consistir nicamente en la
mera incorporacin de las nuevas tecnologas al servicio de los modelos tradicionales de ense-
anza universitaria (el docente como transmisor de contenidos a un grupo numeroso de alumnos
en la clase, recepcin y fotocopiado de apuntes, memorizacin del contenido y reproduccin en
un examen, horarios rgidos, etc.).
El reto del futuro est en que las universidades innoven no slo su tecnologa, sino tambin sus
concepciones y prcticas pedaggicas, lo que significa modificar el modelo de enseanza uni-
versitario en su globalidad.
En definitiva, las redes telemticas pueden (o al menos debieran) ser un factor que ayude a
construir y desarrollar un modelo de enseanza ms flexible, donde prime ms la actividad y la
construccin del conocimiento por parte del alumnado a travs de una gama variada de recursos,
que la mera recepcin pasiva del conocimiento a travs de unos apuntes y/o libros. Este es, y
ser, uno de los retos pedaggicos de la docencia universitaria a corto y medio plazo14.
Tal como lo sintetizan Garrison y Anderson, el gran valor que encierra la enseanza vir-
tual est en su capacidad para promover la comunicacin y el desarrollo del pensamiento
y construir as significado y conocimiento15.
13
UNESCO. Divisin de Educacin Superior. Las tecnologas de la informacin y la comunicacin en la
formacin docente. Gua de planificacin (2004). Cap. I: Las TICs y la formacin docente: Marco conceptual
y contexto mundial. Disponible en:
http://unesdoc.unesco.org/images/0012/001295/129533s.pdf#xml=http://unesdoc.unesco.org/ulis/cgi-
bin/ulis.pl?database=ged&set=44D39EF2_2_1&hits_rec=7&hits_lng=spa [Consulta: 6-02-11].
14
AREA MOREIRA, M. (2000) Qu aporta Internet al cambio pedaggico en la Educacin Superior? En:
Website de Tecnologa Educativa. Nuevas Tecnologas de la Informacin y Comunicacin en la Educacin.
Universidad de La Laguna, Espaa. Disponible en: http://www.uci.ac.cr/descargas/Boletines/Internet-
cambio-pedagogico-educacion-superior.pdf [Consulta: 19-11-11].
15
GARRISON, D. R.; ANDERSON, T. (2005). El e-learning en el siglo XXI. Investigacin y prctica. Bar-
celona: Octaedro, p. 23.
Resulta evidente que un modelo didctico con las caractersticas del propuesto, puede
aplicarse tambin sin el concurso de la tecnologa. Sin embargo, sta es capaz de ayudar
al docente a implementarlo y, sin lugar a dudas, contribuye a potenciarlo. En efecto, la
tecnologa no slo brinda a los alumnos el acceso a mltiples recursos de informacin y
en distintos formatos (texto, imgenes, video, sonido), sino que adems sirve de soporte
para la participacin, la interaccin y la colaboracin, mediante diferentes herramientas de
comunicacin, tanto sincrnicas como asincrnicas.
Adoptar un modelo centrado en el aprendizaje de los alumnos, puede exigir que el profe-
sor revise sus propias concepciones acerca de la funcin docente: ensear no se trata
slo de transmitir informacin, sino de ayudar a aprender, de facilitar el aprendizaje, es
decir de disear situaciones para que los alumnos aprendan y orientarlos en la rea-
lizacin de las actividades que dichas situaciones suponen, de tal modo que puedan
alcanzar los objetivos previstos. El docente es, ante todo, un creador de oportunida-
des de aprendizaje16.
Como puede deducirse de todo lo expuesto, un modelo centrado en los estudiantes supo-
ne nuevos roles para docentes y alumnos. En el primer caso, se requiere un profesor
que atienda especialmente las cuestiones vinculadas con:
16
MORALES VALLEJO, P. (2006). Implicaciones para el profesor de una enseanza centrada en el alum-
no. En: Miscelnea Comillas. Revista de Ciencias Humanas y Sociales. Universidad Pontificia Comillas, 64,
124. p. 13-15.
17
Cuando se habla de actividad del alumno no se est haciendo referencia exclusiva a algo externo ni opues-
to al pensamiento, sino a algo que lo incluye necesariamente. El alumno puede actuar motrizmente y producir
algo tangible, o bien dedicarse a la pura contemplacin y reflexin para producir ideas y enfoques nuevos.
Tanto en una situacin como en la otra ha habido actividad (). CARRASCO, J. B. (1997). Tcnicas y
recursos para el desarrollo de las clases. Madrid: Rialp
La importancia de la dimensin social del aprendizaje, hace que el docente deba tratar
de promover la conformacin de una comunidad de aprendizaje en el entorno virtual.
Se trata de un grupo integrado por el profesor y los alumnos, quienes, unidos por el ob-
jetivo comn de facilitar, desarrollar y validar la comprensin, interactan entre s y ge-
neran vnculos de solidaridad, empata y apoyo mutuo.
Por otra parte, el empleo de algunas de las aplicaciones que conforman los entornos,
permite otorgarle cierta visibilidad o transparencia al desarrollo del trabajo de los
alumnos, lo cual tambin contribuye a su seguimiento por parte del profesor 19.
18
Vinagre Laranjeira, M. (2010). Teora y prctica del aprendizaje colaborativo asistido por ordenador.
Madrid: Sntesis. p. 24. Entre las estrategias especficas de aprendizaje en colaboracin se encuentran, por
ejemplo, el trabajo por proyectos, el estudio de casos y el aprendizaje basado en problemas.
Generalmente, la colaboracin se plasma en una produccin final de autora compartida, en la cual se integran
los aportes realizados por todos los miembros del grupo. Para profundizar este tema puede consultarse tam-
bin: Zaartu Correa, L. M. (s/a). Aprendizaje colaborativo: una forma de Dilogo Interpersonal y en Red.
Contexto Educativo. Revista Digital de Educacin y Nuevas Tecnologas, 28. Disponible en:
http://www.contexto-educativo.com.ar/2003/4/nota-02.htm [Consulta: 24-06-11] ; y Calzadilla, M. E. (2001).
Aprendizaje colaborativo y tecnologas de la informacin y comunicacin. Revista Iberoamericana de
Educacin. Disponible en: http://www.rieoei.org/deloslectores/322Calzadilla.pdf [Consulta: 24-06-11].
19
El trabajo de los alumnos en los entornos virtuales adquiere un carcter pblico, en el sentido que las
etapas de su desarrollo pueden ser vistas por el profesor, e incluso, por otros alumnos (pensemos, por
la prctica de una evaluacin continua del desempeo del alumno. Las tecnologas
favorecen que el docente monitoree las caractersticas asumidas por el proceso de
aprendizaje a medida que ste transcurre, y verifique el logro progresivo de los objeti-
vos formativos, en lugar de limitarse a evaluar slo el resultado final de dicho proceso.
la reflexin sobre su propia prctica, que le permita tanto ponderar el valor formativo
de las tecnologas empleadas, en trminos de resultados alcanzados por los alumnos,
como detectar las propias fortalezas y debilidades en su desempeo en el entorno vir-
tual. Los resultados de esta reflexin posibilitarn retroalimentar la prctica docente e in-
troducir las mejoras que resulten necesarias en prximas experiencias.
Todo ello implica una mayor autonoma en la configuracin del propio aprendizaje y, por lo
tanto, exige la capacidad para autorregular dicho proceso, es decir planificar sus instan-
cias y evaluar su desarrollo y sus resultados.
ejemplo, en la realizacin de un proyecto en una wiki, en la resolucin de un problema a travs de una discu-
sin en un foro, en la gestin de una investigacin a travs de un blog, etc.). Esto le otorga una mayor transpa-
rencia con respecto al trabajo tradicional en el aula presencial, del que el profesor, por lo general, slo conoce
el resultado, pero no el proceso mediante el cual ste fue obtenido.
ENSEAR APRENDER
FACILITACION
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE E
V
A
L
O U
R A
I DOCENTE PARES
C
E I
N O
T ALUMNO N
A
C C
I MATERIALES TECNOLOGIA O
O N
N T
I
HABILIDADES DE PENSAMIENTO HABILIDADES SOCIALES N
U
PARTICIPACION INTERACCION - COLABORACION
A
MODERACION DE LA COMUNICACION
Para los profesores, estar capacitados para emplear las tecnologas al servicio de un pa-
radigma educativo centrado en el aprendizaje de los alumnos, constituye el gran desafo
y, al mismo tiempo, la gran oportunidad, que plantea la enseanza en un entorno virtual.
Se trata de la posibilidad de innovar y disear escenarios educativos ms creativos y
eficaces para el logro de los aprendizajes.
La enseanza virtual posee un carcter propio, el cual consiste en que la relacin didcti-
ca se encuentra mediada por la tecnologa. Esta situacin les plantea a los profesores la
necesidad de capacitarse para poder disear situaciones de aprendizaje eficaces basadas
en dicha mediacin. Habitualmente, los docentes no han obtenido este tipo de capacita-
cin en su formacin inicial, orientada en forma predominante, si no nica, a la ensean-
za cara a cara.
20
ZABALZA, M. A. (2003). Competencias docentes del profesorado universitario. Calidad y desarrollo
profesional. Barcelona: Narcea, p. 92.
Por otra parte, y teniendo en cuenta lo expuesto en los puntos anteriores, podra afirmarse
que la formacin especfica es necesaria porque ensear en un entorno virtual:
Los saberes que conforman la competencia docente para la enseanza virtual son de tres
tipos y se entrelazan en las propuestas formativas. Se trata de conocimientos:
didcticos, que estn representados por las capacidades vinculadas con el diseo y
desarrollo de procesos educativos basados en la mediacin de las tecnologas. Ello se
realiza en base a la adopcin de un determinado modelo de enseanza-aprendizaje, e
incluye todas las habilidades relativas a la planificacin, conduccin y evaluacin de ac-
tividades en un entorno virtual.
tecnolgicos, que se identifican con las destrezas operativas relacionadas con el uso
de las herramientas informticas que conforman el entorno (por ejemplo, saber cmo
abrir un foro, cmo aadir una entrada o un comentario en un blog, cmo publicar mate-
riales o enlaces hipertextuales, etc.).
Capacidad
Capacidadparaparaplanificar,
planificar,conducir
conducir
Saberes
Saberespropios
propiosde
delalamateria
materia yyevaluar
evaluarprocesos
procesoseducativos
educativosvir-
vir-
que
quese
seensea
ensea tuales,
tuales,aapartir
partirde
deun
undeterminado
determinado
modelo
modelode deenseanza-aprendizaje
enseanza-aprendizaje
Conocimientos Conocimientos
disciplinares didcticos
ENSEANZA
VIRTUAL
Conocimientos
tecnolgicos
Destrezas
Destrezasoperativas
operativaspara
para
eleluso
usode
deherramientas
herramientas
informticas
informticas
Tomando como punto de partida los saberes propios de la materia (conocimientos dis-
ciplinares), el docente disear el proceso de enseanza-aprendizaje en el entorno vir-
tual (conocimientos didcticos): definir los objetivos a lograr por los alumnos; selec-
cionar y secuenciar aquellos contenidos que considere ms significativos en relacin
con los objetivos propuestos; elegir las herramientas tecnolgicas, junto con las estrate-
gias metodolgicas basadas en ellas, que resulten ms apropiadas para el logro de los
objetivos; establecer los materiales y recursos a emplear, tanto digitales como analgi-
cos; y determinar mecanismos e instrumentos para evaluar lo aprendido.
subir a la red los archivos que contengan las actividades y/o los materiales de aprendiza-
je, descargar las tareas entregadas por los alumnos, abrir foros y publicar mensajes
en ellos, editar entradas en la agenda o en el tabln de anuncios, interactuar va mail o
chat, verificar registros estadsticos de participacin de los estudiantes, etc.
En relacin con este punto, es muy importante destacar que el empleo de las tecnolo-
gas no constituye un fin en s mismo, sino que se encuentra subordinado al logro de
aprendizajes valiosos.
Los profesores desempean un papel clave para el xito de las propuestas educati-
vas basadas en la integracin de entornos virtuales, de all la importancia de su
formacin. Las tecnologas, an las ms sofisticadas, por s solas, no logran aprendiza-
jes eficaces, ni garantizan experiencias educativas de calidad. Se trata slo de medios o
herramientas. Son los profesores, los que con su competencia profesional, les otorgan un
significado formativo, al insertarlas dentro del diseo de una situacin educativa dada, con
el fin que contribuyan al logro de un aprendizaje determinado. Les corresponde a los pro-
fesores pensar cmo el entorno virtual y sus aplicaciones pueden facilitar y mejorar la
comprensin de un tema y, a partir de ello, disear una propuesta de formacin para los
alumnos, basada en su utilizacin.
Los entornos virtuales de aprendizaje (EVA) son espacios electrnicos alojados en In-
ternet, constituidos por una dimensin tecnolgica (herramientas informticas que sir-
ven como soporte para el desarrollo de la actividad formativa) y una dimensin educati-
va (el proceso de enseanza-aprendizaje, basado en fenmenos de comunicacin multidi-
reccionales, que suponen la participacin, la interaccin y la colaboracin entre todos los
miembros del grupo).
Las plataformas de e-learning son una de las herramientas disponibles para la creacin
de un EVA. Se trata de un software integrado conformado por aplicaciones orientadas a
distintas funcionalidades vinculadas con el proceso educativo: la comunicacin, la forma-
cin, la gestin de recursos didcticos, y la organizacin de la asignatura.
Los EVA pueden ser utilizados en el contexto de la educacin presencial, para comple-
mentar las actividades que se proponen en el aula fsica; la educacin semipresencial
(b-learning), para desarrollar los procesos formativos a distancia propios de dicha moda-
lidad; y la educacin no presencial, en la que representan el nico espacio en el que se
realiza la interaccin didctica. La integracin de un EVA en las propuestas semipre-
senciales aporta una serie de beneficios didcticos, tales como la ampliacin espacio-
Hay dos factores que pueden destacarse como promotores de la docencia virtual. En pri-
mer trmino, el surgimiento de la Sociedad de la Informacin, caracterizada por el uso
ubicuo e intensivo de las TICS, el cual ha generado, entre otros cambios, nuevas formas
de acceder, producir y difundir el conocimiento. Estas nuevas realidades, demandan el
desarrollo de la competencia digital, el cual puede facilitarse a travs de la integracin
curricular de un EVA.
Por otra parte, la Sociedad de la Informacin ha sido la cuna de una nueva generacin:
los nativos digitales, los actuales alumnos de todos los niveles del sistema, quienes se
han familiarizado con el uso de las TICS desde su nacimiento y, como consecuencia de
ello, han desarrollado formas de pensamiento y de interaccin social influidas por la din-
mica propia de aqullas.
Los docentes son quienes dotan al entorno virtual de significado educativo, del que
carece por s solo, al insertar su uso en el marco de una propuesta de aprendizaje, orien-
tada al logro de determinados objetivos formativos. Su papel resulta clave para que el uso
del entorno se desarrolle al servicio de posibilitar y potenciar el aprendizaje de los alum-
nos.
BRALIC ESCRIBAR, S.; POLANCO CONELL, V. (2009). Docencia de calidad para la UC.
Nueve criterios distintivos. Pontificia Universidad Catlica de Chile Vicerrectora Acad-
mica. Disponible en:
http://cddoc.uc.cl/sites/default/files/Docencia%20de%20calidad%20para%20la%20UC.pdf
[Consulta: 18-11-11].
DUSSEL, I. (2011). Aprender y ensear en la cultura digital. Documento bsico. VII Foro
Latinoamericano de Educacin: TIC y Educacin: Experiencias y aplicaciones en el aula.
Buenos Aires: Fundacin Santillana.
GARCIA, F.; PORTILLO, J.; ROMO, J.; BENITO, M. Nativos digitales y modelos de apren-
dizaje (2007). Ponencia presentada en el IV Simposio Pluridisciplinar sobre Diseo, Eva-
luacin y Desarrollo de Contenidos Educativos Reutilizables. Bilbao, Espaa, Sept. 19-21.
Disponible en:
http://ftp.informatik.rwth-aachen.de/Publications/CEUR-WS/Vol-318/Garcia.pdf [Consulta:
22-11-11].
SALINAS, J.; PEREZ, A.; DE BENITO, B. (2008). Metodologas centradas en el alumno pa-
ra el aprendizaje en red. Madrid: Sntesis.
UNESCO. Divisin de Educacin Superior. Las TICs y la formacin docente. Marco con-
ceptual y contexto mundial (2004). En: Las tecnologas de la informacin y la comunica-
cin en la formacin docente. Gua de planificacin. Cap. I. Disponible en:
http://unesdoc.unesco.org/images/0012/001295/129533s.pdf#xml=http://unesdoc.unesco.or
g/ulis/cgi-bin/ulis.pl?database=ged&set=44D39EF2_2_1&hits_rec=7&hits_lng=spa [Consul-
ta: 22-11-11].
Esta obra se encuentra registrada ante la Direccin Nacional del Derecho de Autor,
Expediente N4981514/11. Hecha la reserva que marca la Ley 11.723 de Propiedad
Intelectual.