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Captulo 1.

El guion
Guin es la forma escrita de cualquier proyecto audiovisual.
(Elaboracin de tratamiento que aade elementos: Dilogo y descripcin en el drama - Narracin en el documental)
Ms cercano al director que al escritor: es el inicio del proyecto visual y no el final del proyecto literario
Elementos
Logos (el discurso, la palabra, razn)
Pathos (lo que se padece, lo pasional, el drama)
Ethos (la tica, la intencin, la moral, el significado, el mensaje)

ETAPAS

*Idea
*Conflicto
a. Conflicto matriz Storyline Tema el qu
b. Storyline de Hamlet y de Cyrano de Bergerac
*Personajes
c. Argumento Sinopsis el quin, dnde, cundo
d. Los personajes se mueven Desde la motivacin (que los impulsa) - Hasta el objetivo (que pretenden
alcanzar)
*Accin dramtica
e. Estructura Organizacin de la trama en escenas el cmo
f. Las escenas implican localizacin en Tiempo Espacio - Accin
*Tiempo dramtico
g. Se aaden los dilogos el cunto
h. Con esto se completa el primer borrador (First draft)
*Unidad dramtica
i. Aqu se trabaja con la unidad dramtica del guin, con las escenas
j. Se obtiene el guin final (literario y tcnico)

Clasificacin (Screen Writers Guide)


Aventura Comedia Crimen Melodrama -Drama - Otras (farsa, fantasa, ciencia ficcin, terror, documental,
animacin)

Captulo 3. La idea

La idea es un proceso mental fruto de la imaginacin.

NOCIONES AFINES

*Creatividad. Factores ambientales y diferencias especficas de cada ser.

*Originalidad. Cosmogona o mundo del autor. Conceptos de William James, Louis Aragon y la mxima
salomnica nada nuevo bajo el sol.

*Inteligencia. Mtodos para medirla (IQ: apuntaba slo al razonamiento, mide entre 70 y 200). Teoras ms
modernas hablan de un triunvirato
a. Inteligencia interna (memoria)
b. Inteligencia creativa (capacidad de desarrollar nuevas teoras y conceptos)
c. Inteligencia emprica (capacidad de reconocer situaciones y adaptarse a los cambios)

*Psicoanlisis (Freud): la creacin literaria se conecta con los sueos, que son anhelos reprimidos. Jung completa
esta teora con la nocin de inconsciente colectivo. Se advierte una semejanza con el juego del nio, y de
hecho en ingls y en francs jugar y actuar se dicen de la misma manera (play, jouer).
d. Los escritores suelen ser seres algo marginados, por su insatisfaccin, que se completan con la creacin
artstica vinculada a la fantasa.
e. Para el receptor, el hecho de ver representados en una obra sus propios fantasmas internos le proporciona
identificacin, goce y a veces tambin catarsis (que atena sus tensiones internas).

Comparato, en su proceso personal, destaca dos bsquedas


f. El personaje (a veces hace preguntas indiscretas a la gente al intentar componer el personaje)
g. Las historias (a veces parece distrado imaginando cmo se conforman las historias de la gente)
Lo esencial es ver y sentir las escenas. Cuadro de Ideas de Lewis Herman

Idea seleccionada (personal, dentro de la propia experiencia. Fellini)


Idea verbalizada (surge de algo que se oy de otra persona)
Idea leda (for free) (surge de lecturas, por ej., del ttulo de una nota periodstica)
Idea transformada (es la que se toma de otro autor, sin incurrir en plagio: se reescribe una historia ya conocida,
p. ej., la de Don Juan)
Idea solicitada (la que se desarrolla por encargo. Desafo para cualquier guionista)
Idea buscada (surge de una investigacin de mercado que apunta a la ausencia de determinado tipo de historia y
la necesidad de escribirla. Ej., una novela sobre el perodo de la colonia. A veces se combinan dos bsquedas:
Apocalyse Now surge de la idea de mostrar el otro lado de Vietnam, y de adaptar la novela El corazn de
las tinieblas de Joseph Conrad).

Captulo 4. El conflicto

El conflicto es el enfrentamiento entre fuerzas y personajes a travs el cual la accin se organiza y desarrolla
hasta el final.
* Drama: del griego, drao, accin
Se basa en la dialctica o contradiccin de la naturaleza humana , las fuerzas antagnicas que siempre estn en
pugna (ser o no ser)
*Con el mundo - Con los dems - Con uno mismo.

Clasificacin
Hombre vs. otro hombre o grupo de personas (ej. Pelculas policiales)
Hombre vs. Naturaleza (ej. Cine catstrofe)
Hombre vs. s mismo (ej. Pelculas psicolgicas)

El conflicto matriz debe ser siempre uno solo, y lo llamamos story line (tiene otros nombres como plot principal
o story sinopsis)
- Es la mnima expresin del conflicto y la ms breve de las sinopsis
- Responde al qu (el argumento, por el contrario, requiere un desarrollo mayor)
- Se debe escribir en cinco o seis lneas
-Contiene
la presentacin o exposicin (pasa algo),
desarrollo o nudo (hay que hacer algo) y
solucin del conflicto o desenlace (se hace algo)

La divisin en tres bloques o movimientos es una constante en cualquier obra dramtica


- Incluso se pueden identificar tres etapas en cada escena y an en cada frase.
- El story line pude ir variando y complejizndose; no es rgido, sino un punto de partida de la obra.

Captulo 5. El personaje

Personaje: Persona con carcter definido que aparece en la narracin (personalidad)


* personaje + argumento y trama ---- estn estrechamente ligados y no siempre resulta fcil separarlos

Sinopsis y argumento

- Sinopsis (del griego: con una sola mirada u ojeada)


- Argumento (del latn argumentum: encierra las ideas de prueba y justificacin: aquello que se est
mostrando)
- Argumento, trama y tema: en la tradicin espaola, el argumento es el resumen descriptivo de la historia, tal
como sucede en el tiempo, y la trama es el resumen de la historia tal y como se explica (plot). Tema (topic,
subject) es aquello sobre lo que trata la historia (amor, amistad).

El argumento o sinopsis es la story line desarrollada en forma de texto.

Es la primera forma textual del guin


Su principal ingrediente son los personajes
Debe responder a preguntas de este tipo Queda claro el objetivo del protagonista?
Cules son los rasgos principales del protagonista? El problema planteado generar conflicto? Cul es el
clmax? Est bien logrado?
Tipos de sinopsis

La sinopsis vive solamente desde la story line hasta la redaccin del guin
- Pequea sinopsis (2 a 5 hojas) Historia resumida, presentacin de los personajes, conflicto, breve desarrollo y
resolucin. Es lo que se presenta al productor o sponsor.
- Gran sinopsis (10 hojas por hora de audiovisual). Se parece ms al guin completo, puede tener fragmentos de
dilogo; debe ser remunerada. Estas sinopsis deben ser registradas en el Registro de la Propiedad Intelectual para
evitar que otro se apodere de ellas y las emplee en su provecho. En los pases sajones existe un sencillo mecanismo
de prueba: mandarse a s mismo una copia en sobre cerrado por correo y no abrirlo hasta llegado un hipottico
juicio.

Contenido del argumento o sinopsis

- Story line: es el qu (conflicto matriz elegido)


- Sinopsis: es el cundo (temporalidad), dnde (espacialidad o localizacin), quin (personajes) y cul
(historia)

* Cundo debe informarse el comienzo de la historia y su desarrollo desde el punto de vista temporal (ej: 2001
Una Odisea Espacial
* Dnde No slo se informar el componente geogrfico sino tambin el contexto social e histrico (ej: Ladrn de
Bicicletas: Italia de la posguerra con destruccin y desempleo)
* Quin el protagonista es el personaje bsico (humano o no, individual o colectivo) del ncleo dramtico
principal. Se basa en 4 pilares Unidad dramtica, Punto de vista, Cambio Actitud (el protagonista debe intentar
cambiar alguna cosa a lo largo de la historia, actuando con determinada actitud)

Adems estn:
Antagonista: no necesariamente una persona o grupo (obra coral): lucha, est en contra, agrede, se opone al
protagonista. No es necesario que tenga la misma profundidad dramtica en su desarrollo que el protagonista, pero
s el mismo peso dramtico.
Coadyuvante o colaborador: personaje al lado de protagonista, que ayuda a la prosecucin de la trama.
Componente dramtico: elemento de unin, explicacin o solucin, de funcin complementaria. Suelen ser
personajes estereotipados u objetos (Ej.: la kriptonita en Superman, la estatua de la libertad en la playa en El
Planeta de los Simios explicativo-, el robot de La Guerra de las Galaxias de conexin)

Composicin. La composicin del personaje involucra


Factor fsico (edad, aspecto) - Factor social (clase social, trabajo, nivel cultural) - Factor psicolgico (anhelos,
frustraciones, deseos, complejos) Identidad, evolucin, contraste, contradiccin, conflicto

La identidad del personaje surge de la correspondencia entre su intelecto y sus emociones. Es


una mezcla de los valores universales y personales.
La evolucin del personaje tiene que ver con los cambios que sufre a lo largo de la obra y es
otro aspecto muy importante.
El contraste de un personaje tiene que ver con su capacidad de desarrollar una voluntad propia,
despegndose de la marca con la que fue creado por el guionista (es como un hijo que crece y se
independiza).
La contradiccin es la conducta del personaje que realiza actos antagnicos, dispares, con un
cierto objetivo dramtico.
El personaje en conflicto no realiza actos contradictorios, sino que est prisionero de aquel y no
evoluciona dramticamente.

* Cul es la historia que se va a contar.

La llamamos accin dramtica, o ficcin: conjunto de acontecimientos interrelacionados que se irn resolviendo a
travs de los personajes hasta el desenlace final.

Conflicto.
Cualidades
- Correspondencia: identificacin del problema del personaje con el espectador: ste debe sentir el problema
como propio (por empata o identificacin, por solidaridad o simpata, por antipata o reaccin).
- Motivacin: razn de ser, el por qu del conflicto, que tienen que ser mnimamente convincente a fin de generar
la complicidad referida.
- Punto de identificacin: es la relacin convergente entre el pblico y la historia.
Captulo 6. La accin dramtica

Drama: seis partes


nima (composicin de los hechos de la historia, el cmo se desarrollar la accin dramtica. Su centro, es lo que
llamamos plot uno o varios-. Tambin lo podemos llamar construccin dramtica, escaletta, o estructura)
Personaje, Pensamiento, Diccin (dilogos) ,Msica (incluye tambin la cadencia o el ritmo dramtico),
Espectculo (realizacin, direccin)

ESTRUCTURA.

Fragmentacin de la historia en momentos dramticos (situaciones que ms adelante sern escenas)

Conceptos
- Argumento: el cuerpo
- Estructura: sus partes (escenas; como en una historieta, una vieta va detrs de otra conforme el encadenamiento
dramtico elegido por el autor)
Lo innovador de un guion no es tanto la historia, sino la forma de contarla, de componer esa
estructura dramtica.
Lo decisivo es provocar emocin y mantener la atencin del pblico.
Tipos

- Macroestructura
General: determinamos tiempo de duracin, divisin en episodios
Es fundamental un punto de partida claro y rpido (en la diez primeras pginas) la historia debe establecerse
pronto. En una telenovela, sta debe contener tambin la estructura de cada semana (el punto crtico se debe situar
al principio y al final de la novela, y al principio y final de cada semana, porque en cada semana adems, se
desarrolla un plot completo).

- Gran macroestructura (planteamiento por semanas, episodios, o varias horas)


Culebrn (estructura abierta, de muchos captulos, 60 por ejemplo)
Miniserie ( estructura abierta, de 2 a 6 episodios, nunca ms de 20)
Serie (historia cerrada en cada captulo)

- Microestructura
Alude a la estructuracin de cada escena, Vlida para todos los tipos de estructura.

Suspense
Es una anticipacin urgente
La diferencia con las sorpresa es que en sta el pblico tiene la misma informacin que los personajes, en tanto
en el suspense existe anticipacin por parte del pblico (ej.: sabe que el asesino est detrs de la puerta)
Otros grados de suspense son la curiosidad y la duda; el peligro es algo ms tangible: todos generan expectativa.

El plot
Parte central de la accin dramtica, que nuclea a todos los personajes.
El ncleo dramtico es un conjunto de personajes unidos entre s por la misma accin dramtica que se organiza en
un plot. Es el motor del cambio de la accin dramtica, su ncleo vital (se mueve para crear ms anticipacin y
expectacin)

Captulo 7. El tiempo dramtico

El tiempo dramtico es el tiempo interno de la escena, que no necesariamente se identifica con el real: puede ser
un lapso corto, pero vivido de manera muy aletargada o tediosa, dando la impresin de ser largo, o a la inversa, un
lapso largo, pero vivido con mucha intensidad, y que parece corto (ejemplo de la alumna colombiana a la que
Comparato deba firmar unos papeles antes de que saliera su avin de regreso).

Aqu se ve la diferencia entre las nociones de


kronos (tiempo real) y kairs (tiempo interno o ideal)
1.
En este punto, agregamos a las preguntas anteriores el cunto: a esa pregunta responde el tiempo dramtico.
Y lo que esencialmente se relaciona con esto es la escena y el dilogo.
Hay un tiempo real de la obra (por ejemplo, dos horas) y un tiempo dramtico total (que surge de la sumatoria
de los tiempos dramticos de cada escena) que puede ser, en esa misma obra, de varios aos o siglos.
La suma de los tiempos dramticos parciales de la obra, o sea el tiempo dramtico total, provoca una respuesta
sensorial que se llama ritmo.

Escena Es la unidad dramtica del guin.


Dilogo Es un texto dramtico a ser recitado por el intrprete, y que en el guion se encuentra subordinado a
indicaciones de escena. Es el lenguaje esencial del drama, son las voces y los sentimientos de los personajes.

Clases Soliloquio (ms usual en el teatro clsico) Monlogo interior o flujo de conciencia (lo que el
personaje piensa y se oye como voz en off) Coro (del teatro clsico, actualmente se usa en los musicales; el pueblo
o un grupo de gente es en s un personaje y se expresa generalmente cantando) Narracin (relato de los
acontecimientos de la obra, presencialmente o en off, hecho por un personaje o un tercero)

Captulo 8. La unidad dramtica.

En este punto, el guin est listo para transformarse en un producto audiovisual, y aqu no se habla ms que de
escenas (la 1, la 47, la 288): es la etapa de la unidad dramtica, que es la escena.
El guin final est dirigido al director, a los actores, los escengrafos, vestuaristas, iluminadores, tcnicos
etc., y nos pone en contacto con la cmara.

Hay un paso fundamental antes del guin final, que es la reescritura del primer borrador, en que se eliminarn
partes redundantes, y se perfeccionarn las escenas.
Un U.S.A. existen profesionales que se dedican exclusivamente a escribir el guion final (script doctors) sin
modificar lo esencial del original, respetando el derecho del autor.

En el guion final aparecen las dos columnas, que distinguen el guion literario y el tcnico.

1. Comparato entiende que la transformacin del guion literario en tcnico debe ser primordialmente obra
del realizador y su equipo tcnico y que el guionista debe dar pocas indicaciones tcnicas, las
indispensables.
2. Tambin sugiere la realizacin de un esquema de relaciones entre los personajes para tenerlo siempre a la
vista y efectuar cualquier ajuste que sea necesario, a fin de que no se distorsione lo estructural de la obra ni
el hilo de la trama. Cita el ejemplo de Dostoievski.

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