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EXPRESIÓN Y CONTENIDO
En toda la narrativa se puede distinguir la expresión y el contenido. Esto nos remite a los conceptos
lingüísticos de significante y significado. La expresión (significante) expresa significados (contenidos).
FORMA Y SUSTANCIA
En los planos de la expresión y el contenido se distinguen la forma y la sustancia.
- Forma de la expresión: la estructura de transmisión narrativa audiovisual (el sistema de signos).
- Forma de contenido: sucesos y existentes que componen la fábula.
- Sustancia de la expresión: relacionada con la manifestación concreta del relato audiovisual (la
sintaxis específica establecida entre los signos).
- Sustancia de contenido: la gente y las cosas ya transformadas por los códigos culturales del autor
implícito (una manera de hacer).
HISTORIA Y DISCURSO
Desde la teoría narrativa se entiende que toda narración está compuesta de historia, el contenido
del relato, y discurso, la expresión del mismo.
Según Chatman, la historia está formada por una cadena de sucesos, que incluye acciones y
acontecimientos, y por lo que denomina existentes, en la que incluye a los personajes y ``detalles del
escenario´´ y el discurso apela a los medios a través de los cuales se comunica el contenido, es decir, es el
vehículo y puede ser elíptico (compactar 65 años en 3 horas).
HISTORIA NARRATIVA Y ARGUMENTO
El argumento equivale a historia narrativa, incluyendo que la historia es narrada en acción,
desarrollando el tema y los valores que confieren al relato su valor estético.
Noël Burch dice que el argumento es el resumen de la historia.
EL FIN DE LA HISTORIA
¿Siempre se cuentan las mismas historias? ¿El fin de la historia nos ha llevado al fin de las historias? ¿Es la
vida tan tediosa como un viaje historia vuelta a contar como dijo Shakespeare? ¿Qué es lo que hace que nos
interesemos por las mismas historias? ¿Qué es lo que hace que nos interese la vida?
FUNCIONES DEL ARGUMENTO COMO FACTOR DE LA HISTORIA
- Estructura el orden referencial de la historia.
- Convierte a la historia en una operación abstractiva y discursiva de la mente.
- La configura y la faculta para ser contenido (mensaje) de la comunicación.
- La articula como dialéctica de acciones humanas concretas que comprometen a sujetos con
escenarios y a todos ellos con estrategias fines.
- Facilita la legibilidad de la historia como mensaje.
EL ARGUMENTO AUDIOVISUAL
Film d´Art, Pathé y la división del trabajo en la producción cinematográfica: guion y guionistas.
Detractores del guion: Dziga Vertov y el Cine – ojo, un determinado Buster Keaton, un determinado
Godard, MRM.
Defensores del guion: Kulechov (cine dramaturgos), Pudovkin (guion de hierro), MRI.
Ambas representaciones elaboran discursos que son vehículos que soportan historias.
LOS ACONTECIMIENTOS
El acontecimiento se define como la unidad mínima de la historia. Son unidades constitutivas de la
historia.
Para que exista narración, debe darse la necesaria combinación de un acontecimiento con uno o
varios personajes, un espacio y un tiempo (duración).
➢ EL EJE SUJETO/OBJETO
El sujeto se presenta como aquel que desea el objeto (dimensión del deseo) y se dirige hacia él para
conquistarlo.
Moviéndose hacia el objeto, el sujeto actúa sobre él y sobre el mundo que lo rodea (dimensión de la
manipulación).
Destacamos que la dimensión del deseo y la dimensión de la manipulación llevan al sujeto a vivir
cuatro momentos recurrentes:
- Activa una performance
- Está dotado de una competencia
- Actúa sobre la base de un mandato
- Obtiene una sanción
Mientras que el objeto se define como el punto de influencia de la acción del sujeto. Representa
aquello hacia lo que hay que moverse (dimensión del deseo), y aquello hacia lo que hay que operar
(dimensión de la manipulación).
Es una meta y un terreno de ejercicios o acciones. Hay objetos instrumentales (no suele haber en la
mayoría de relatos canónicos) y un objeto final.
➢ EL EJE DESTINADOR/DESTINATARIO
El destinador se propone como punto de origen del objeto. Es la fuente de origen. Indica lo que debe
desear el sujeto. Por ejemplo, en La diligencia, el destinador se trata de la ley del honor.
El destinatario se identifica con quien recibe el objeto, se enriquece en él y extrae beneficios (puede
ser o no el propio sujeto). Normalmente el sujeto se beneficia de haber conseguido su objeto. Pero un caso
en el que el sujeto no se beneficia del caso del objeto es por ejemplo Bailar en la oscuridad, ya que la madre
se sacrifica para beneficiar a su hijo.
➢ EL EJE AYUDANTE/OPONENTE
El ayudante (o auxiliar o adyuvante) ayuda al sujeto en las pruebas que debe superar para conseguir
el objeto.
El oponente se caracteriza por ejercer una fuerza destinada a impedir el éxito del sujeto.
Este eje se define en su relación con el sujeto empeñado en una performance: estructura
aceleradora o desaceleradora.
UN MODELO INTERPRETATIVO
El modelo actancial interpreta la historia soportada en el discurso audiovisual o en el discurso
dramático.
Se muestra como una herramienta clave para la interpretación de productos híbridos resultante de
la integración de las artes escénicas y la enunciación audiovisual, puesto que se centra en la forma de
contenido por encima de la forma de la expresión.
➢ TIPOLOGÍA DE ROLES
- Personaje activo/personaje pasivo: el personaje activo es la fuente directa de la acción (hace). El
personaje pasivo es objeto de la iniciativa de otros. Por ejemplo: la diligencia.
- Personaje influenciador/personaje autónomo: el personaje influenciador hace hacer, el personaje
autónomo hace directamente.
- Personaje modificador/personaje conservador: el personaje modificador opera activamente en la
narración. Motor en sentido positivo mejorador) o negativo (degradador). El personaje conservador
actúa como punto de resistencia, conserva el equilibrio de la situación (protector) o restaura el
orden amenazado (frustrador).
➢ EXPRESIÓN EN EL MRM
Se da una ruptura de la transparencia, es decir, un desvelamiento del montaje y un cuestionamiento
de la ilusión de continuidad. También se da una transgresión del rácord, produciendo una desorientación
espacial y el predominio de la puesta en escena y el rodaje sobre el guion/historia, apareciendo la
reivindicación del director como autor – escritor.
➢ CONTENIDO EN EL MRM
Se da una ruptura de la causalidad narrativa, una desintensificación dramática, es decir, alargar la
actuación cuando realmente puede durar menos esa escena (predominio de acontecimientos cotidianos),
una ruptura de la estructura aristotélica, renunciando al recorrido climático y una ruptur a de clausura, con
un cierre sin resolución narrativa.
➢ RECEPCIÓN DEL MRM
Se produce un distanciamiento del espectador, se toma conciencia del artificio y se da la exigencia de
participación en la construcción del sentido.
EL NUEVO CINE
Cabe destacar ``La Nouvelle Vague´´ en Francia con Chabrol, Truffaut, Godard, Breton... El ``Free
cinema´´ en Inglaterra tiene como ejemplo, entre otros, el documental manifiesto de los jóvenes airados.
Como autores destacamos a Lindsay Anderson, Tony Ricbardson, Ken Loach como heredero directo…
En cuanto al nuevo cine alemán destacamos a Herzog, Fassbinder, Win Wenders; en Italia a Pasolini,
Antonioni, Ettore Scolam Bertolucci; en Europa del este a Roman Polanski, Andrzei Walda, Milos Forman; en
el ``New American cinema´´ a Jonas Mekas, John Cassayetes; en el cine de Brasil a Glauber Rocha Gutiérrez
Alea en cuba y a Miguel litio Raúl Ruiz en chile.
Algunos ejemplos de esto, son, por ejemplo, Nouvelle Vague de Jean Clouc; Mi enemigo íntimo de
Herzog; Memorias del subdesarrollo de Gutierrez Alea; La caza de Carlos Saura…
El MRM rompe con la casualidad e instala el predominio de la puesta en escena sobre la historia. También
reivindica la figura del director como autor.
➢ EL “GÉNERO” DOGMA
El esquema anterior se acerca mucho al concepto género al que se oponían los fundadores del movimi ento.
Algo que se reconoció por el secretariado Dogma cuando fue cerrado en junio de 2002. La declaración oficial
que acompaño al cierre decía así:
“El manifiesto Dogma 95 se ha convertido en una formula genérica, lo cual nunca fue nuestra intención.
Como consecuencia de ello detenemos nuestra mediación e interpretación de cómo hacer films Dogma
y cerramos el Secretariado.”
➢ LA PROFECÍA CUMPLIDA
El movimiento Dogma consiguió, además de enriquecer a la productora que formaban parte de algunos de
sus fundadores, ZENTROPA, hacer realidad la profecía que Francis Ford Coppola realizó en la ceremonia de
los Oscar de 1979:
“Llegará el día en que una chica de un pueblo medio norteamericano, gracias a la cámara de video
domestica de su padre, se convertirá en el nuevo Mozart no ya de la música sino del cine.”
➢ LOS DIEZ MANDAMIENTOS DE DOGMA ‘95
Juro someterme a las siguientes reglas redactadas y confirmadas por Dogma ’95:
1. Los rodajes tienen que llevarse a cabo en lugares naturales. No se puede decorar ni crear un “set”. Si
un artículo u objeto es necesario para el desarrollo de la historia, se debe buscar una localización donde
estén los objetos necesarios. El rodaje debe realizarse fuera de estudio.
2. El sonido no puede ser mezclado separadamente de las imágenes o viceversa (la música no debe ser
usada, a menos que esta sea grabada en el mismo lugar donde la escena está siendo rodada). Nada de
mezclas ni sincronizaciones.
3. Se rodará cámara en mano. Cualquier movimiento o inmovilidad debido a la mano está permitido. (La
película no debe tener lugar donde esté la cámara, el rodaje debe tener lugar donde la película tiene
lugar).
4. La película tiene que ser en color. La luz especial o artificial no está permitida (si la luz no alcanza para
rodar una determinada escena, esta debe ser eliminado, en rigor, se le pueden enchufar un foco simple
a la cámara).
5. Se prohíben los efectos ópticos y los filtros. Nada de cromas, nada de artificios en el rodaje. Sí en el
etalonaje.
6. La película no puede tener una acción o desarrollo superficial (no puede haber armas ni pueden ocurrir
crímenes en la historia)
7. Las alteraciones de tiempo y espacio están prohibidas (la película tiene lugar hoy y ahora) Ni películas
históricas, ni que transcurren en el futuro. El dogma habla necesariamente de su tiempo.
8. No se aceptan películas de género. No se buscan modelos genéricos como comedia, drama o terror.
9. El formato de la película debe ser 35 mm 1.33:1. Fuera el formato panorámico, Aunque se ruedan en
formato digital, y luego, se realiza el transfer.
10. El director no debe aparecer en los títulos de crédito. Si puede, en el cartel y en las notas de prensa. El
relato se basta así mismo.
EL MAPA COGNITIVO
La utilización de la escala de planos y la alternancia de ausencia – presencia ayuda al espectador a
crear una especia de mapa mental donde se an a mover los personajes.
El mapa cognitivo es el constructo mental de la geografía física del relato audiovisual. Es el espacio
creado en la mente del espectador a partir de lo que se le muestra.
➢ ESPACIO REPRESENTADO
Es el espacio creado por las imágenes. Según Souriau es el profílmico, es decir, todo lo que se ha
hallado ante la cámara y ha impresionado la película.
El espacio representado en teatro es el espacio que aparece en el escenario y que tiende a la
metonimia. En el cine, el montaje articula el espacio narrativo, que se muestra fragmentariamente.
➢ ESPACIO IMAGINADO
Es la recomposición espacial que el espectador crea en su mente a partir de lo que se le muestra. Es
una reconstrucción subjetiva del espacio.
El espectador imagina, por ejemplo, un espacio exterior a los bordes del encuadre, aunque no haya
sido mostrado ni se muestre posteriormente.
La cámara (la instancia enunciadora) opta qué mostrar a través de una decisión expresiva, estilística.
Por ejemplo, sin que se levante el personaje, la cámara recorre el salón hasta el teléfono.
Algunos tipos de movimientos de cámara son:
- Panorámica: la cámara pivota sobre su eje para seguir la acción.
- Travelling en eje: la cámara situada sobre carriles avanza o se aleja del sujeto.
- Travelling de acompañamiento: la cámara, situada sobre carriles acompaña a un sujeto o un objeto
que se desplaza.
- Plano grúa: la cámara, situada en altura, muestra una imagen no natural para el ojo humano.
Algunos de los ejemplos de plano secuencia los encontramos en Sacrificio de Andrei Tarkovsky, Uno
de los nuestros de Martin Scorsese, Hijo de los hombres de Alfonso Cuarón…
TEMA 4: El tiempo
EL ALEPH DE BORGES
El Aleph es un espacio absoluto en el que todos los lugares coexisten al mismo tiempo. Vinculado al
espacio, el tiempo de Aleph donde todos los instantes son posibles a la vez.
Es un tiempo ilusorio, concebible sólo en la mente abstractiva de un autor de ficción, puesto que el
tiempo real se nos parece como un tiempo objetivo y medible que la experiencia humana ha fragmentado
en unidades: segundos, minutos, horas, días, semanas, meses, años…
Borges dice ``el tiempo es la sustancia de la que estoy hecho, el tiempo es un río que me arrebata,
pero yo soy el río. es un tigre que me destroza, pero yo soy el tigre. Es un fuego que me consume, pero yo
soy el fuego. El mundo, desgraciadamente es real. Yo, desgraciadamente, soy Borges´´.
EL TIEMPO REAL
El verdadero y único tiempo en la experiencia humana es el presente, pero es inasible, un fuego que
con consume en palabras de Borges. Apenas queramos atraparlo, detenerlo, deja de ser tiempo. No
tenemos ya tiempo, sino narración sobre el tiempo.
El pasado se presenta entonces como una mirada atrás, un recuerdo del futuro, como una mirada
hacia delante, un proyecto.
NIVELES TEMPORALES
- Tiempo diegético, narrativo o tiempo de la historia.
- Tiempo representado o tiempo del discurso.
➢ TIEMPO DIEGÉTICO
Se trata de un tiempo ideal, teórico, independientemente del medio en el que haya sido mostrado y
que abarca la totalidad de acontecimientos ocurridos en la ficción más allá de la forma para significarlo,
igual para el relato escrito, el relato audiovisual o el drama.
Se distingue en ella:
- Tiempo patente
- Tiempo latente
- Tiempo ausente
El tiempo patente, según García Barrientos es el tiempo efectivamente representado, esto es, los
momentos de la vida ficticia de los personajes que se muestran a los espectadores.
El tiempo latente, es aquel tiempo sugerido por medios dramáticos o narrativos, no meramente
aludido, que se escamotea a la vivencia del público o que es vivido por los personajes de espaldas al
espectador y que se realiza básicamente en las elipsis intercaladas en la acción.
El tiempo ausente, es fundamentalmente referido por la verbalidad de los personajes que aluden a
un pasado o a un futo, puesto que dicha información temporal se encuentra en los significantes lingüísticos
de los diálogos.
Sin embargo, la enunciación audiovisual permite que el tiempo ausente pueda tornarse tiempo
patente puesto que la pantalla podría mostrar tanto el recuerdo de un personaje como el futuro a través de
la representación audiovisual de la analepsis o prolepsis.
➢ ORDEN
Analizar el orden temporal de una película es comparar el orden que se le supone a los
acontecimientos en la diégesis (en la historia) y el orden en que es presentada en el discurso a través de la
técnica de montaje. Es decir, analizando las secuencias crónicas (tiempo de historia y discurso confluye n,
mimesis teatral) y anacrónicas (analepsis y prolepsis) y determinar en qué sentido afectan a la organización
del relato.
➢ DURACIÓN
Analizar la duración significa comparar el tiempo de la pantalla, es decir, el tiempo de proyección del
relato (discurso), con el tiempo diegético de la acción mostrada.
Normalmente el tiempo del relato es menor al de la historia. Por ejemplo, la vida de un personaje es
un biopic en 2 horas ¿Por qué podemos contarla mostrándola? Porque el discurso audiovisual es un discurso
fundamentalmente elíptico.
La elipsis condensa el tiempo del relato y deja al espectador el completar esos vacíos de imágenes. El
espectador llena esa falta de espacio con el tiempo de la historia, que supone. En 2 horas se nos puede
contar una jornada entera (Un día de furia) o día y medio (Black Hawk Derribado), treinta años (Forrest Gun)
o toda una vida (Una muerte maravillosa). La elipsis es la ausencia de significante, pero no de significado.
En cuanto a la duración y los planos secuencia, es imprescindible destacar que es frecuente que el
tiempo del discurso y el tiempo de la historia coincidan. Pero ocurre en los relatos contados a través d un
plano secuencia. En La Saga de Hitchcock… Esto se llama isocronismo.
Y en cuanto a la duración y la diégesis, cabe destacar que una diégesis pura se produce cuando el
tiempo del discurso y el tiempo de la historia equivalen. Una diégesis impura ocurre cuando el tiempo del
discurso es mayor o menor que el tiempo narrado. Generalmente la imagen narrativa, por ser configuradora
de un discurso elíptico (donde se selecciona lo relevante) tendrá una duración menor que la historia
referente.
Es raro que nos cuenten una historia con más tiempo del que tarda en transcurrir. Pero puede
hacerse. Por ejemplo, una película que nos muestra lo que ocurre en la cabeza de un personaje durante el
tiempo en intercambiar una mirada con una mujer. Esto ocurre en La Paloma de Daniel Schmid. También
cuando se recurre a la repetición o desaceleración de la imagen.
➢ LA FRECUENCIA
Es la relación establecida entre el número de veces que se evoca tal o cual acontecimiento en el
relato (discurso) y el número de veces que se supone que ocurre en la diégesis.
- La singularidad (1 vez historia, 1 vez discurso).
- La repetición (1 vez historia, n veces discurso).
- Iteratividad (n veces historia, 1 vez discurso),
INSTANCIAS DE LA ENUNCIACIÓN
- Autor concreto o empírico.
- Lector concreto o empírico.
- Autor implícito.
- Lector implícito.
- Narrador.
- Narratario.
- Focalizador.
El autor concreto es David Mamet, Orson Welles, Sam Shepard, Carlos Saura, Fernando Trueba…
Un relato es el producto de la mente del autor concreto y su destino natural es la lectura por un
lector concreto.
Tiene también personalidad histórica. Existencia fuera del relato. Concreto no quiere decir individual.
Hay lectores concretos individuales (carta), colectivos (medios de comunicación), imprecisos y no
determinados (botella).
El autor concreto elabora el texto para el lector concreto con el que comparte un contexto histórico
y una realidad sincrónica. Códigos compartidos.
En cuanto a Shakespeare y su lector concreto, destacamos que concibe Hamlet con los
procedimientos poéticos y retóricos de su época para el lector concreto de su época. ¿Los lectores
concretos de hoy no entienden, por tanto, Hamlet? El relato no se percibe de la misma manera. Los nuevos
contextos añaden nuevas perspectivas de interpretación.
➢ LECTOR IDEAL
Ese ente de ficción que existe en la mente del autor, no en la vida real, y es a quien se dirige en su
mente.
Sólo existe en la mente del autor concreto. Hacia él se construye el relato.
Es la representación mental que el lector concreto tiene del futuro receptor de su texto, un lector no
concreto, sino ideal.
➢ AUTOR IMPLÍCITO
No tiene existencia en el mundo real. No existe fuera del texto. Se encuentra implícitamente en el
relato.
Se infiere del propio relato. Es decir, es el modo de hacer de un autor concreto aplicada a su relato.
Cada relato tiene su propio autor implícito.
El autor implícito se manifiesta en el modo mismo en el que se organiza el relato y en las opciones
expresivas elegidas.
➢ LECTOR IMPLÍCITO
Es el destinatario de la actividad del autor implícito. El autor implícito lo ha organizado todo para una
instancia receptora: el lector implícito que lleva consigo el relato.
En función de él se establece todo el programa narrativo para despertar su interés y crear
incertidumbre.
➢ NARRADOR
No tiene existencia real, pero sí existencia en el relato.
El único hilo que lo vincula con la existencia consiste en ser constructo de la mente creativa del autor
concreto, como los personajes.
El narrador es un delegado del autor implícito en el relato. Es una instancia ficcional que cumple su
misión (es el responsable de la narración) desde dentro de la ficción o desde fuera. Es decir, puede ser
narrador diegético o extradiegético.
➢ NARRATARIO
Si el narrador es el delegado del autor implícito, el narratario actúa como delegado del lector
implícito.
➢ FOCALIZADOR
Si el narrador es un delegado del autor implícito, el focalizador es un delegado del narrador. Genette
dice que el narrador delega su función en un personaje a través del cual se percibe el relato o parte del
relato.
El focalizador es responsable de la perspectiva narrativa (un punto de vista) y el narrador de la
narración.
El focalizador determina en el relato el centro de la orientación (un itinerario narrativo a seguir
Susan), el centro de interés (en lo que se fija Susan en Mujeres desesperadas, en el físico, como los músculos
de Mike, o el psicológico, la antipatía de Eddy), el ángulo de visión (con un personaje pequeño, el plano será
desde abajo) o el enfoque (visión inestable de un borracho).
Las técnicas para subrayas el punto de vista del focalizador son:
- El encuadre conativo (plano semisubjetivo).
- El corte (plano/contraplano – montaje).
- La cámara subjetiva (dentro del personaje).
En el teatro y el audiovisual adopta los rasgos y la voz del actor. En un origen era una máscara.
Con el tiempo el oficio de poner en pie un papel dramático adquiere el sentido de trasunto, ilusión
de ser humano.
➢ BREVE INTRODUCCION SOBRE LA EVOLUCIÓN DE LA NOCIÓN DEL PERSONAJE
En Grecia y Roma, el actor queda netamente diferenciado del personaje. No hay identificación. Se
entiende como ejecutante y no como encarnación.
A lo largo de la historia (del teatro y luego del audiovisual) el actor se identifica cada vez más con el
personaje.
El personaje se entenderá como una entidad psicológica y moral similar a los seres humanos y
destinada a producir la identificación del espectador.
La evolución comienza en el Renacimiento y el Clasicismo (Bocaccio, Cervantes, Shakespeare) con la
aparición del individualismo burgués y alcanza su apogeo entre 1750 y finales del XIX (Monterroso).
La dramaturgia burguesa ve en la rica individualidad del personaje la representación de su papel
central en la producción de bienes e ideas.
➢ EL PERSONAJE EN DIDEROT
Según Patrice Pavis, sólo con Diderot y su drama burgués el personaje se transforma en una
condición y deja de ser un carácter en el sentido aristotélico, es decir, sometido a la acción.
EL RELATO CLÁSICO
Para que en el relato clásico haya acción y héroe, es necesario que:
- Sea definido como campo de acción normalmente vedado al héroe.
- El héroe viole la ley que le prohíbe entrar en ese campo de acción.
- A partir de que el héroe abandona su entorno no conflictivo para penetrar en el territorio
desconocido, comience a funcionar el mecanismo de la acción transformadora.
- La acción sólo se detenga cuando el personaje recupere su estado original o haya encontrado un
estado en el que ya no haya conflicto.
LA TEORÍA DE STANISLAVSKI
Stanislavski dice que toda acción que se muestra como una reacción, y la segunda suscita y refuerza
la primera. Por eso en cada obra, a la par con la línea continua de la acción, pasa en sentido opuesto la otra
línea, la de la acción contraria. Es una suerte porque la reacción origina naturalmente nuevas acciones.
Necesitamos esa acción constante, pues promueve luchas, disputas y una serie de correspondientes
objetivos por resolver. Suscita la actividad que es la base de nuestro arte.
➢ EL OBJETIVO
- Persigue algo. Lo desea y camina hacia él.
- Encuentra oposición (antagonista).
- Surge el conflicto, el relato, en definitiva.
- El objetivo o meta implica una dirección, un programa a cumplir y un recorrido (tanto para el
personaje como para el autor y el lector).
- Debe ser difícil de conseguir.
Hay objetivos propios de cada uno de los personajes en cada escena, implicados en el desarrollo del
conflicto y el objetivo general del protagonista.
El objetivo se puede resumir en un verbo de acción: desear, necesitar, buscar…
➢ LA URGENCIA
- El personaje debe tener urgencia en el cumplimiento de su deseo.
- Añade tensión.
- Ya, ahora.
- Un drama o un relato tienen una duración determinada.
- En la ficción canónica no hay rutina ni momentos de vacío como en la vida.
➢ LAS MOTIVACIONES
- Son las razones por las que los personajes hacen algo.
- Los ``porqués´´ que se empeña en buscar el autor.
- Pueden ser manifiestas o inconscientes (obviamente, no para el autor concreto).
- Lo que no se dice, se mantendrá oculto hasta su revelación.
- Se expresa en acción, no mediante discurso explicativo.
- Para el autor, crear un personaje es escudriñar en sus motivaciones. Así se construye.
➢ LA ESTRATEGIA
- Responde a un simple adverbio interrogativo: qué.
- Qué hace el personaje para alcanzar su objetivo (antes, el autor sabe por qué).
- El personaje se define por lo que hace: razona o utiliza la amenaza o directamente la violencia;
seduce, miente o chantajea.
- El espectador percibe el carácter y la personalidad del personaje por sus acciones.
➢ LA TRANSFORMACIÓN
- Al final del relato, el personaje es el resultado de un proceso de transformación.
- Es otro, distinto al del inicio.
- El conflicto lo ha hecho cambiar.
- Algunos ejemplos: Deliverance, Perros de paja…
➢ LA SITUACIÓN
Son las circunstancias dadas que tienen cada personaje en el momento de entrar en el conflicto.
Derivan de una serie de preguntas: ¿De dónde vienen los personajes? ¿Cómo es su visión del mundo
en ese momento?
Sartre dice que cada uno es él mismo y sus circunstancias (un teatro de situaciones), no hay libertad
en lo abstracto, sino en el concreto (sitio, pasado, entorno, relaciones) no enfrenta de igual forma una
misma situación un obrero, un gran empresario o un mendigo.
➢ EL ESTADO DE ÁNIMO
Siempre se establece a través de un, pero ``lo quiere, pero…´´, ``lo odia, pero… (es guapísimo).
El, pero ayuda a desarrollar al personaje en la historia y su evolución.
LA FUNCIONALIDAD NARRATIVA
La funcionalidad narrativa del diálogo facilita:
- La secuencia: sucesividad y lógica.
- La legibilidad.
- La tensión psicológica.
- La progresión dramática.
EL DIÁLOGO ES ACCIÓN
En el cine la palabra es un elemento de acción. El conflicto es acción. Promueve la acción. Por tanto,
también es conflicto.
Es lo que Stanislavski recoge cuando habla del principio acción – reacción: toda acción se encuentra
con una reacción contraria que suscita nuevas acciones.
Visto desde los personajes, el conflicto se expresa en la escena desde las funciones de protagoni sta y
antagonista. El conflicto se expresa a través de la acción y del dialogo, del enfrentamiento entre ellos. Debe
haber pugna, lucha.
EL DIÁLOGO
El diálogo es un intercambio, alternante, directo, inmediato, personal y dialéctico de ideas, opiniones
o sentimientos entre 2 o más personajes por medio del lenguaje.
Según Patrice Pavis, todo diálogo es una lucha táctica entre 2 manipuladores del discurso. Cada uno
de ellos intenta imponer sus propios presupuestos (lógicos o ideológicos) forzando al otro a jugar en el
campo que ha escogido para sí mismo.
NIVELES EN EL DIÁLOGO
Existen 4 niveles en el diálogo.
- Lo que las palabras (y los silencios) dicen.
- Lo que el personaje hablante quiere decir con ellas.
- Lo que el personaje receptor entiende con ellas.
- Lo que el espectador capta de ese proceso comunicativo.
TIPOLOGÍA DE MONÓLOGOS
- Monólogos simples.
- Alternados.
- Complejos.
- Autodiálogos.
- Fictodiálogos.
- Citados.
- Narrados.
➢ EL MONÓLOGO SIMPLE
Habla un solo personaje, refiriéndose de manera expresa a sí mismo (soliloquio) o expresando sus
pensamientos, emociones, deseos (monólogo propiamente dicho). Pero, como hemos dicho, el personaje
puede estar solo o acompañado. De ahí que distingamos 3 casos de monólogos simples: simple, equivalente
e incidental.
En la narrativa audiovisual, la presencia del monólogo simple, quizás salvando el incidental, puede
ser considerado como un elemento espúreo que interrumpe la diégesis.
- Monólogo simple dramático: el personaje está realmente solo en la escena. El monólogo inicial de la
serie Yo Claudio, El gran dictador.
- Monologo simple de equivalencia: el personaje está visualmente solo en la escena, pero finge
dirigirse o se dirige a otro personaje situado fuera de la imagen. En Antes del desayuno de O´Neill, la
esposa habla a su marido que está en el baño y no se le ve, aunque sabe que no la oye. En La voz
humana de Cocteau, un único personaje habla por teléfono con un interlocutor al que no se oye, ni
se ve.
- Monólogo simple incidental: el personaje está acompañado, pero sus compañeros o no pueden oír,
o no pueden replicar, o fingen no oír. En La reina de África, Bogart se dirige una y otra vez a Hepburn
que lee la Biblia en completo silencio hasta que Bogart estalla.
➢ EL MONÓLOGO ALTERNADO
Los relatos monologados de dos o más personajes se suceden sin llegar a constituirse en diálogo. Es
decir, sin acción – reacción. Por ejemplo, podría ser considerado monólogos alternados las palabras de 2
espectadores de un telediario que no se interrelacionan. En teatro, en la obra Lorca eran todos, en la que los
personajes aparecen sentados en sillas sin relacionarse y cuentan su relación con Lorca.
➢ EL MONÓLOGO COMPLEJO
El cine y la televisión, disponen de la facultad de yuxtaponer, contraponer y articular diversos
monólogos.
Por ejemplo, un documental o un reportaje de TV, puede mostrar las reacciones fonológicas de
distintos personajes ante un mismo acontecimiento. Por ejemplo, un atentado. Documentales sobre
testimonios de víctimas de ETA.
➢ AUTODIÁLOGOS
No nos referimos al soliloquio o el aparte escénico, sino cuando un personaje aparece en el relato
audiovisual dialogando con su alter ego, con un ``yo´´ doblado mediante la tecnología. Es una manera de
hacer convertir un monólogo en diálogo.
Hitchcock en Psicosis presenta un caso de autodiálogo de un mismo personaje desdoblado en dos
personalidades. Norman Bates – hijo y Norman Bates – madre.
➢ FICTODIÁLOGOS
Consiste en una ficción dialógica que permite caracterizar sonoramente diversos personajes
mediante las inflexiones de la voz. Es el caso de los ventrículos que solos en escenas hacen dialogar a
distintos personajes interpretados por él mismo.
➢ MONÓLOGOS CITADOS
Consiste en citar el monólogo interior de otro personaje de ficción. En Psicosis, por ejemplo, se
muestra en el plano de Jane en un coche mientras se oye en voz en OFF a Norman.
➢ MONÓLOGOS NARRADOS
Consiste en el hecho de que las palabras y pensamientos de un personaje son constados por un
narrador en tiempo pasado y en tercera persona. Es esa voz en off, sobre, por ejemplo, un primer plano de
un personaje que dice ``fulanita pensó que no era buena idea. Lo que sentía por él era desprecio…´´como en
La Princesa prometida.