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SUITON JUTSU.

BASES Y DESARROLLO
EN LA TRADICIN MARCIAL

Autores:
M del Carmen Oviedo Gmez
Csar Martnez M. de Mercado
SUITON JUTSU.
JUTSU. BASES Y DESARROLLO EN LA TRADICIN MARCIAL.

Dedicamos este texto al Club de


Salvamento y Rescate de Castilla y Len,
por su disponibilidad en las prcticas de
Suiton realizadas a lo largo de todos estos
aos por la Asociacin Nacional Bujinkan
Collado Dojo, y especialmente a nuestros
instructores de prcticas de buceo,
Enrique Vidal Vegas Vergara, Luis Felipe
Moratinos Salcines, Jos Mara Sanz
Gonzlez y Jos Garca Mateos.

Tambin lo queremos dedicar a aquellas


personas del Grupo Budokan, que
durante cinco calurosos veranos
entrenaron con tanta ilusin en el ro
por los momentos compartidos!

Gracias, Victor.

Manen Cho Ho (siempre aprendices)

Csar Martnez M. de Mercado (7 DAN)


Mara del Carmen Oviedo Gmez (4 DAN)

CONTENIDOS

1. El agua y la mitologa
2. El agua: elemento vital convertido en enemigo y a su vez aliado del pueblo nipn.
3. Orgenes del Sui jutsu
4. Breve resea de los principales Ryuha de Suiei jutsu
5. Consideraciones bsicas en las tcnicas tradicionales
6. Mtodos de natacin
7. Natacin con armadura
8. Entrenamiento acutico. Principios del combate en el agua (Suiton no Kumiuchi):
9. Suiton y Ninjutsu
10. Suiton la va espiritual
1. El agua
agua y la mitologa.

La natacin en Japn es tan antigua como el


propio origen del pas. La primera alusin a
este elemento probablemente se encuentre
en la mitologa nipona: cuando Izanagi no
Mikoto (divinidad shintosta masculina
origen de la creacin de Japn) baj a la
provincia de Hyuga 700 aos antes del
acceso del Emperador Jimmu al trono, se
ba en el agua.

Esa divinidad cre en el seno del ocano


Pacfico, un archipilago conformado por
numerosas islas, contra cuyas costas las
aguas han arremetido violentamente
durante miles de aos. Sus habitantes han
tenido que resistir la furia del bravo y
poderoso oleaje, sus embestidas, as como
cuantiosos tifones y maremotos que con
cierta frecuencia arrasan a su paso todo lo
que encuentran.

El pueblo nipn no slo ha sobrevivido, sino


que ha aprendido a respetar al lquido
elemento y a convivir con l, de forma que
Pintura de Kobayashi Eitaku (1885). Izanagi and
la prctica de la natacin ha sido desde Izanami. www.wikipedia.org. Izanagi con la lanza
tiempos remotos algo tan natural como
caminar o correr.

Desde la clase social ms baja hasta los grandes seores feudales (daimyos) incluso los
emperadores, dominaban el arte de nadar
2. El agua: el
elemento vital convertido en enemigo y a su vez aliado del pueblo nipn.

El agua ha jugado un importante papel en la historia de aqul pas, no slo por las
devastaciones protagonizadas (maremotos) en las que no depararemos, sino porque
tambin ha constituido y constituye una de las principales fuentes de recursos
alimenticios del pueblo nipn, la pesca.

La actividad pisccola no solamente ha encumbrado a la gastronoma japonesa a nivel


internacional, a travs del sushi (pescado crudo) sino que, por otra parte ha constituido
parte de una tradicin, la de las buscadoras de perlas (ama), amenazada hoy en da por
el riesgo de su desaparicin.

En el mbito ms militar, histricamente el agua ha sido escenario de muchas batallas


decisivas en el devenir de la nacin o de su gobierno. Baste mencionar algunos
acontecimientos en la historia del pas, muchos de ellos ya convertidos en mitos o
leyendas:

- De acuerdo con los registros histricos del Japn antiguo, hacia el ao 200 dC la
mtica Emperatriz Jingo (201-269 dC), tras la muerte de su marido y
dcimocuarto emperador, Chuai, ayudada por dos joyas divinas que tenan el
poder de controlar las mareas llev a cabo la invasin de Corea. Jingo estaba
entonces embarazada del futuro Emperador, Ojin Tenno (HomudawageHomudawage no
Mikoto), quien ms tarde sera deificado como Hachiman
Mikoto Hachiman, el dios de la Guerra.

- En ese texto tambin se cuenta que al poco tiempo de nacer Kiso Yoshinaka
(1154), sobrino de Minamoto Yoritomo (primer shogun ntegro de Japn), un
samurai del clan rival de los Taira fue enviado para asesinarle. Su madre huy con
el beb a casa de un granjero leal a los Minamoto.
Minamoto La madre de ese granjero tom
una bandera del clan Minamoto y huy hacia el lago Biwa con intencin de dirigir a
los perseguidores en la direccin equivocada. Mientras atravesaba el lago a nado,
con la bandera del clan en su mano, fue alcanzada por las embarcaciones de los
Taira y con sus espadas cortaron el brazo de aquella mujer. Pocos das despus el
cuerpo de la mujer fue encontrado en el fondo del lago y su brazo an aferraba la
bandera.
- Casi treinta aos despus de lo anteriormente narrado, la guerra entre los clanes
rivales Taira y Minamoto decidi finalmente el gobierno del pas en Dan no Ura
(1185), con el agua como escenario de la batalla. Este enfrentamiento martimo en
Shimonoseki puso fin a las Guerras
el estrecho de Shimonoseki, Guerras Gem
Gempei y fue una de las
batallas ms decisivas en la historia de Japn. El Heike Monogatari cuenta que
Taira Munemori (1147-1185) derrotado se lanz junto con sus soldados al agua,
pero a diferencia de ellos, ste era un gran nadador (mejor que lder) y no llevaba
la pesada armadura, manteniendo la esperanza de ponerse a salvo. Sin embargo,
fue pescado por las embarcaciones Genji
Genji.

Durante las mencionadas Guerras Gempei se recogen varias ocasiones en las que
los bushi nadaron con sus caballos cruzando corrientes de agua en sus ataques.

Trptico del artista Yoshiiku (1861) que describe la batalla de Dan-no-Ura: Samanosuke avanza hacia el mar.

- En 1274 y 1281 las invasiones mongolas, dirigidas por Kublai Kh Khan,


an fueron
rechazadas por los samurais en la baha Hakat
Hakata, si bien fue decisiva en la segunda
invasin la actuacin del tifn Kamikaze (viento divino), que destruy la flota
mongola, al no estar preparada para resistir semejantes penalidades.

- Ya a finales del siglo XVI tuvo lugar la batalla de Uchidehama (1582) en la que el
derrotado Akechi Mitsuhide,
Mitsuhide asesino de Oda Nobunaga,
Nobunaga atraves el lago Biwa,
Biwa
con todo su equipamiento y montado a lomos de su famoso caballo Okage, Okage
escena que ha sido recreada en numerosas ocasiones en el arte japons.

- Otro ejemplo, con el agua como protagonista, aconteci en la fatal batalla naval de
Hansando (1592) durante la invasin por parte de Japn a Corea (1592-1598). En
las proximidades de la isla Hansando,
Hansando prxima a la costa coreana, el mar arm
fuerzas esperando la llegada de las embarcaciones samurai al mando de Wakizaki
Yasuharu. Los coreanos, equipados con mejores embarcaciones y ya en posicin
Yasuharu
de batalla, hundieron 47 embarcaciones japonesas en poco tiempo y capturaron
otras 12 naves en sus dominios. Numerosos nobles japoneses murieron en la
batalla o se hicieron seppuku y ms de 400 nufragos intentaron llegar a la isla
cercana a Hansando
Hansando mientras los coreanos recogan con ganchos a estos
nufragos desde sus barcos y los aniquilaban. Quien quera sobrevivir a este
desastre, tena que disponer de muy buenos conocimientos de natacin para que
le permitieran alcanzar la costa a salvo, nadando en una situacin terrible: con el
pnico de la derrota, en mar abierto, entre los escombros de las embarcaciones
incendiadas y la instigacin de los coreanos, y al mismo tiempo, obligados a
defenderse de los ataques de las embarcaciones enemigas.

Estos son algunos de los muchsimos acontecimientos en la historia de Japn que fueron
labrando una mentalidad militar dando una merecida importancia al elemento agua, y
fue finalmente durante el shogunato de los Tokugawa (1603-1867) cuando las tcnicas
de Sui jutsu alcanzaron su mximo esplendor, fomentndose de forma particular este
arte.

Iniciado el siglo XX se resean otros acontecimientos en la historia del pas,


relacionados con el medio acutico, como son la victoria sobre la flota rusa en Port
Port
Arthur y Tsushima (1904 y 1905) o las numerosas batallas libradas en el Pacfico Sur
durante la Segunda Guerra Mundial (1939-1945).

En otras partes del mundo, las cinagas y los pantanos han sido tambin escenario de
mltiples confrontaciones en guerras y batallas de notable trascendencia, como la
mencionada II GM, la Guerra de Corea, la Guerra de Vietnam, etc. De ah, que en
pocas tan actuales como las de hoy, muchos ejrcitos tengan grupos especializados en
combate en medios tan agrestes como el acutico.

3. Or
Orgenes
genes del Sui jutsu

El antiguo arte de la natacin (Koshiki Suiei jutsu) se estudiaba en numerosos ryus. Su


prctica como arte marcial (es decir, como arte de combate y supervivencia en el agua)
fue desarrollada entre los siglos XII y XVI1, y de forma muy especial durante el Sengoku
Jidai o Perodo de los Estados en Guerra (1467-1615), destacando la figura
precursora del clan Murakami
Murakami, de la regin del mar interior de Seto
Seto, entre las islas de
Honshu y Shikoku.
Shikoku Este clan, cuyos ancestros habran sido piratas, contaba con una gran
experiencia en batallas navales, y podra haber constituido los pilares fundamentales de
este arte y dando lugar ms tarde, a la especializacin de los diferentes sistemas de
natacin, el entrenamiento con armas y otras muchas habilidades en el medio acutico.
Posteriormente surgiran numerosas escuelas (Ryuha), cuyos iniciadores habran sido en
muchos casos antiguos miembros del clan Murakami
Murakami.

Durante el perodo Edo (1600-1867 dC) prcticamente cada clan tena su propio Koryu
de Suieijutsu.

En el Kakuto Bugei, o grupo de artes marciales de combate del guerrero japons,


existan dos artes especficas relacionadas con la natacin:

- Suieijutsu: tcnicas de natacin y de combate en el medio acutico. Este arte


deba ser dominado por todo tipo de guerrero, desde el de clase ms baja, el
soldado de infantera (ashigaru), hasta la clase ms alta de bushi, de forma que,
muy pronto fueron incluida esta especializacin como una de las dieciocho
habilidades (Bugei juhappan) que el samurai deba dominar dentro de la
tradicin marcial.

- Suibajutsu: tcnicas de natacin a caballo. Era un arte extremadamente


especializado y slo se enseaba a los bushi de mayor rango.

La geografa nipona y, en este caso,


los ros, siempre haban constituido
uno de los principales obstculos en
la marcha de los ejrcitos. As, una
solucin simple era que todo samurai
tena que saber nadar En este
sentido cabe pensar que a raz de tal
imposicin, la preparacin del
samurai para progresar en el medio
acutico deba ser bastante ms
exhaustiva que en pocas anteriores.

1
William E. Deal, 2006
En el equipamiento habitual los guerreros japoneses llevaban siempre algn sistema de
flotacin, existiendo diferentes diseos de chalecos salvavidas, especialmente
destinados a los menos fuertes y hbiles en estas prcticas. Uno de estos dispositivos
era conocido como uki-
uki-bukuro, y consista en un cinturn salvavidas con numerosos
flotadores de material hinchable colocados uno al lado de otro, con uno ms grande en
el medio. Los samuris a caballo lo transportaban atado a la silla o en la grupa,
disponible para su utilizacin cuando era necesario cruzar un ro o un lago. Decan que
equilibraba el peso de la armadura sumergida. La descripcin afirma que una persona
que saba nadar bien llevaba el flotador en su cintura y quien no saba nadar bien lo
llevaba en el pecho. El Geijutsu Hiden Zue, muestra a los ashigaru (guerreros de a pie,
infantera) con dos tipos diferentes de ayudas a la flotacin. Una consista en dos piezas
de madera atadas bajo las axilas sobre las que descansaban los brazos. En algunos casos
eran suplementadas por una especie de bolsa a modo de flotador. Las armas de fuego
eran portadas fuera del agua. Las armas de gran calibre se transportaban en balsas de
madera, empujadas por los ashigaru a nado.

El equipamiento estndar del ashigaru consista en jingasa, cinturn, armadura okegawa-do, bolsas para la
comida y flotador para cruzar ros. Ashigaru 1467-1649. Turnbull, S. & Gerrard, H. Warrior n 29. Osprey
Military.

En consecuencia, el arte del agua se convertira ya desde tiempos antiguos en un arte


militar, puesto en prctica en tiempos de guerra. El principal objetivo de este arte era la
formacin de los samurais y de los marineros en la natacin, para que fueran capaces de
mantenerse a flote o realizar trabajos especficos en el agua durante tiempos
prolongados. Se primaba en estos casos la resistencia a la velocidad, no siendo tan
importante nadar a grandes velocidades como el cubrir grandes distancias (Enei).

Sin embargo, al igual que ocurri con la mayor parte de tradiciones marciales, estas
artes natatorias fueron perdindose a medida que prosperaban los tiempos de paz en
Japn.

Durante el gobierno de los Tokugawa,


Tokugawa surgen, pero sobre todo resurgen, numerosas
escuelas (Ryu), a la par que proliferan cuantiosos estilos marciales, labrndose en este
sentido la verdadera conciencia del Suijutsu. Los herederos de aquellas antiguas
tradiciones casi perdidas retoman las tcnicas y especializaciones diferentes para cada
clan, ya que cada una de estas enseanzas estaban adaptadas a las distintas condiciones
geogrficas y topogrficas de sus territorios, y a las caractersticas del agua de sus
propios dominios (costas y mar abierto, lagos, cinagas y pantanos, ros de montaa,
aguas someras, aguas profundas, etc.).

En cierta conversacin que mantuvo Tokugawa Ieyasu (1542-1616), fundador de la


dinasta de los Tokugawa,
Tokugawa con TodoTodo Takatora,
Takatora uno de sus ms cercanos consejeros, le
fueron formuladas las cosas ms importantes que un monarca deba poner en prctica:
el arte ecuestre y la natacin
natacin. El propio Ieyasu ya haba tenido en cuenta estos aspectos
como necesidades bsicas del guerrero, ya que en su juventud haba practicado
regularmente la natacin en Okazaki
Okazaki. Cuando posteriormente se traslad a la fortaleza
de Edo (actual Toki
Tokio), continu sus ejercicios de natacin en el foso del castillo,
practicando incluso en los ltimos aos de su vida, cuando ya contaba con ms de
setenta aos.

El objetivo en este arte no era meramente mantenerse a flote en una emergencia o


incluso nadar largas distancias, sino hacer uso de armas, particularmente del arco y las
flechas, mientras se avanzaba en el agua. Se establecieron especializaciones particulares
como por ejemplo la habilidad de nadar mientras se llevaba puesta una pesada
armadura. Las tcnicas de natacin se fueron perfeccionando hasta el punto de mostrar
una tremenda habilidad y desenvoltura en el medio acutico (algunos ejercicios incluan
mantener un abanico entre los dedos de los pies mientras se atravesaba el agua, a nado
o simplemente dejndose flotar).

A principios del perodo Meiji (a partir de 1867), el arte del llamado Suiei jutsu fue
jutsu..
sustituido por una designacin menos marcial, Oyogi jutsu
Aunque la figura de Jigoro Kano (1860-1938) se relaciona siempre con la fundacin del
Judo moderno, ms desconocida es su faceta como promotor e impulsor de la tradicin
del agua. Organiz el Suijutsu para sus estudiantes en su escuela privada, Zoshikai2, y
durante la presidencia suya en la Escuela Superior de Tokyo tambin organiz el Koshi-
eihou, que agrupaba no slo los estilos contemplados en el Nihon Yueijutsu, sino
tambin otros correspondientes a escuelas tradicionales de natacin tales como
Shinden--ryu
Shinden ryu, Ka
Kankai ryu, Kobori ryu y Suifu ryu
nkai ryu ryu. De esta forma Kano trat de
reorganizar el Suijutsu para introducirlo en el sistema de educacin de Japn, con
objeto de cultivar el cuerpo y el espritu de los jvenes estudiantes. Todos los
estudiantes de primer grado estaban obligados a participar en una prctica durante dos
semanas para aprender el Koshi eihou. Este sistema fue posteriormente introducido y
extendido a otros centros de enseanza de Japn.

Por ltimo comentamos que la tradicin del arte de nadar ha dado paso a su faceta ms
deportiva, en la cual, tambin ha destacado el pueblo japons en pleno siglo XX y en los
comienzos de la nueva centuria. As, los nipones fueron los primeros vencedores
olmpicos y a lo largo de las pasadas dcadas han batido distintos records mundiales3. A
este respecto, se dice que Seiko Fujita (14 y ltimo Soke de Koga Ryu Ninjutsu
fallecido en 1966) afirmaba que el arte del Suieijutsu era ms rpido que los estilos de
natacin olmpicos. No le faltaba razn, sin duda, y prueba de ello fue la participacin
del equipo japons en las olimpiadas de Los ngeles en 1932, en las que logr la mayor
parte de las medallas de natacin.

los principales Ryuha de Suiei jutsu


4. Breve resea de lo

Aunque no existen grandes diferencias entre las distintas escuelas o ryus, ya se deca
anteriormente que las condiciones geogrficas fueron determinantes para la creacin de
distintas especializaciones o tcnicas caractersticas de las mismas.

Por todo lo comentado hasta ahora, se desprende que, un conocimiento global de las
tcnicas de Suiton jutsu, abarcara una infinidad de opciones, desde los sistemas de
natacin silenciosa, para infiltrarse en territorio enemigo o para evadirse, hasta los
sistemas de natacin rpida, con fuertes brazadas que permitieran al guerrero alcanzar
en el menor tiempo posible la otra orilla y adoptar una posicin ventajosa con respecto
2
El Zoshikai suijutsu fue creado por Kano en 1898. Estableci un sistema escalonado de las tcnicas de suijutsu, al igual que hizo en
Judo.
3
A modo de ejemplo, el japons Kosuke Kitajima logr el record del mundo en 100 y 200 m braza en las competiciones celebradas
en 2008 en China y Canad respectivamente.
al enemigo. Pronto surgiran sistemas especializados como la natacin con armaduras
de gran peso, la utilizacin de armas, etc.

- Shinden ryu: se la considera como la escuela de Suijutsu ms antigua de Japn. Los


Ozu fundaron este ryu desarrollando un sistema de maniobras a partir
samurais de Ozu,
de las altas mareas y las rpidas corrientes de agua del interior de la regin. El
fortalecimiento de las piernas se consideraba esencial para este ryu, ya que los
guerreros deban en ocasiones superar estas fuertes corrientes y remolinos e
incluso combatir dentro del agua. Posiblemente tambin estuviera especializada en
recorridos a nado a larga distancia. El hijo adoptivo del 7 Gran Maestro de esta
escuela, Masatoshi Minoshima
Minoshima, transmiti sus conocimientos en 1787 al clan
Matsuyama,
Matsuyama quien los asumi dentro del arte de la guerra local. En su 10
generacin, Rokuro Uehara Saemon,
Saemon un seguidor del clan Tsuyama,
Tsuyama asumi el
ryu extendiendo la representacin del ryu a tres regiones
liderazgo de Shinden ryu,
histricas al norte del mar interior de Seto (Ozu,
Ozu, Matsuyama y Tsuyama).
Tsuyama En la
actualidad existen varias lneas independientes en Tokyo, Okayama, Kurashiki,
Hiroshima, Ozu y Tsuyama. Algunas formas caractersticas consistan en nadar
atados de pies y manos (Sushoku garami). Otra prctica tradicional de esta escuela
Ikada--Zumo, directamente relacionada con el combate naval en el que era muy
es el Ikada
importante mantener el equilibrio en las embarcaciones. En esta prctica varios
contendientes luchan sobre una plataforma a modo de balsa para mantenerse en pie
sin caer al agua.

- Shinto ryu: se trata de otra escuela de natacin de la zona ms meridional de la isla


principal de Kyushu.
Kyushu El estilo se remonta a una tradicin de la familia Kuroda que
sirvi al clan Shimazu en Satsuma.
Satsuma Esta escuela se habra iniciado hacia 1533,
transmitindose hasta el momento actual de forma continuada a ms de 18
generaciones. El Shinto ryu es por tanto uno de los pocos sistemas de natacin que
fue desarrollado en tiempos de guerra de la era Sengoku
Sengoku. Las principales tcnicas de
esta escuela contienen variaciones de braza y crol, adems de mtodos de descanso
(Yasumi), flotando sobre la espalda

- Koike ryu: por orden del shogun Tokugawa Hidetada,


Hidetada en 1619 las unidades navales
fueron desplazadas a las provincias de Suruga (actual Shizuoka) y Kishu (actual
Wakayama). Entre estas unidades se encontraba el guerrero Koike Shigeyuki,
Shigeyuki
fundador de esta escuela. Este ryu junto con Nojima ryu e Iwakura ryu fueron las
tres grandes escuelas de Suijutsu de Kishu
Kishu. Actualmente existen dos lneas
independientes de esta escuela en las prefecturas de Wakayama y Shizuoka. Los
movimientos de braza con distintas formas de trabajo de pies, con fuertes
movimientos permiten superar los rpidos y luchar contra los remolinos. Adems el
ryu cuenta con ocho variaciones en las formas de buceo.

- Suifu ryu: sistema guerrero tradicional de natacin del clan Tokugawa de la regin
de Mito
Mito, fundado por Shimamura Masahiro en 1619, quien cre su propia coleccin
de tcnicas a partir de la experiencia en otros sistemas de Suijutsu. Sistemas
caractersticos de esta escuela eran la natacin lateral y el sistema de crol. Se
especializ en las rpidas corrientes de Mito
Mito, mediante mtodos especiales que
permitan al nadador aprovechar el propio movimiento del agua.

- Kobori ryu tosuijutsu: sistema desarrollado en el siglo XVIII (hacia 1756, por
Muraoka Idayu Masafumi)
Masafumi en Kyushu,
Kyushu al sur de Japn. No obstante, esta tradicin se
remonta al ao 1633, al clan Hosokawa de la provincia de Higo
Higo, donde un guerrero
llamado Kawai Hanbei Tomoaki
Tomoaki, que proceda de EdoEdo, ense esta escuela bajo,
probablemente, un sentido guerrero clsico. Inicialmente los entrenamientos
Gawa. El Tosuijutsu estaba especializado
tuvieron lugar en el mar y en el ro Shira Gawa
en las corrientes rpidas de agua de la provincia de Higo y tambin en el mar
abierto. As existen tcnicas especiales como Sokugeki, diseada para nadar en
aguas muy someras, o Taguri oyogi, diseada para recorrer grandes distancias (Koga
Koga
Sensei ha recorrido en alguna ocasin hasta 20 km). Otras formas son: Nukite oyogi
(natacin rpida), Uki oyogi (que recuerda a la natacin sincronizada), Tachi oyogi
shageki (natacin vertical que permita hacer uso de las manos para portar todo tipo
de armas), etc.

La parte superior del cuerpo sobresala notablemente fuera del agua, de forma que
mientras el guerrero nadaba poda utilizar armas (espadas Sui Ken; tiro con arco -
Sui kyu, tiro con mosquete Sui jyu), transportar material, etc. Nadar con armadura
(Katchu Gozen Oyogi) no slo fue una tcnica vital para el combate en el agua, sino
que con el paso del tiempo y el cese de las guerras, dio paso a una tradicional
demostracin ante la nobleza japonesa.

Koga Tadao,
Tadao es en la actualidad la 11 generacin de Kobori ryu Tosuijutsu.
Tosuijutsu

- Suito ryu: se trata de una escuela de Suiei jutsu originaria de la isla de Shikoku,
Shikoku y ms
exactamente de la provincia de Sanuki (actual Kagawa), por lo que tambin se
designa con el antiguo trmino de Sanuki ryu ryu. Los hombres del clan Matsudaira
residan en la ciudad de Takamatsu
Takamatsu, en esta regin, y eran una rama de los
Tokugawa. Sanuki era una provincia costera, bordeada al norte por el mar interior
Tokugawa
de Seto-
Seto-Naikai
Naikai, que separaba las islas principales de Honshu y Shikoku.
Shikoku En tiempos
del Sengoku jidai (1477-1600) este rea fue uno de los campos de accin de la
piratera. Los habitantes de esta regin tuvieron desde tiempos inmemoriables
experiencia en la navegacin militar, conociendo a la perfeccin los rigores y
peligros del mar. Los comienzos de Suito ryu tuvieron lugar en 1642 cuando los
hombres del clan Matsudaira aprendieron de Iamizumi Hachirouzaemon
Hachirouzaemon, al
principio en el foso del castillo de Takamatsu
Takamatsu. Esta escuela se propag dentro del
propio clan con gran dedicacin a lo largo de generaciones. An hoy se puede ver
en Takamatsu una puerta (Mitsu go mon) con un antiguo barco tomando tierra en la
costa, donde los monarcas entrenaban regularmente. La natacin a largas distancias
es una de las peculiaridades de esta escuela, pero adems cuenta con otras prcticas
muy singulares como el salto desde una altura de 15 m en aguas de tan slo 1 metro
de profundidad.

- Iwakura ryu:
ryu se trata de otra escuela centrada en el combate en el agua. Se remonta
a Iwakura Shigemasa,
Shigemasa de Kumamoto (provincia de Higo). Higo Este guerrero entr al
servicio del clan de Kishu en 1649, trasladando los conocimientos de la escuela de
natacin desde su lugar natal a esta regin. Su nieto cre en 1710 el Iwakura ryu ryu,
como un componente esencial en el arte de la guerra de Kishu
Kishu. Son caractersticas
de este ryu tcnicas como por ejemplo Inatobi o salto de la mula, con la que el
nadador poda saltar de una fuerte sacudida fuera del agua, o Suisha rueda de
agua, en la que el nadador gira velozmente sobre su propio eje vertical. Algunas de
estas formas tradicionales tambin se observan en otras escuelas como en Nojima
ryu, la otra escuela de Suijutsu de los Tokugawa del clan de Kishu
ryu Kishu. En la actualidad la
escuela sobrevive en Wakayama
Wakayama.

- Nojima ryu: en 1669 el samurai Hyoe Shigekatsu,


Shigekatsu gracias a sus habilidades en el arte
del agua, se le fue encomendada la tarea de disear un sistema de natacin para los
guerreros del clan Matsukaza
Matsukaza, en la provincia de Kishu
Kishu. Este samurai proceda de la
isla de Kurahashi
Kurahashi, en el mar de Seto (actual prefectura de Hiroshima), una regin
con experiencia en el arte de la natacin y de la navegacin desde tiempos
inmemoriables. Al igual que otras muchas islas del mar de SetoSeto, contenidas en las
rutas marinas que atravesaban los canales Mekari y Onomichi
Onomichi, el arte del agua de
Kurahashi estuvo probablemente muy influenciado en tiempos del Sengoku Jidai por
la tradicin del clan Murakami
Murakami, cuyos hombres fueron considerados, con mucho, los
mejores navegantes del pas. El nombre de Nojima hace referencia a una de los
principales puertos de la flota del clan Murakami
Murakami, el cual habra estado activo en la
regin de mismo nombre. Shigekatsu cre el Nojima ryu como una escuela
especfica para el clan de Kishu
Kishu, otra de las ramas de los TokugawaTokugawa. Las
especialidades de esta escuela contaban con saltos enrgicos sobre el agua (Inatobi),
al igual que el Iwakura ryu,
ryu con fuertes movimientos de manos para poder asaltar
embarcaciones o librarse de algas y plantas acuticas en zonas pantanosas. Tambin
se emplean formas de natacin vertical (Tachi oyogi) haciendo movimientos
elpticos y alternos con las piernas),. Las aplicaciones de esta tcnica contienen, por
ejemplo, la prctica de caligrafa en el agua (Suisho
Suisho). En la actualidad esta escuela se
encuentra encabezada por la 20 generacin.

- Mukai ryu:
ryu: esta tradicin se inicia con Mukai Masakazu Shogen,
Shogen remontndose los
primeros escritos a 1807. Se trata de una escuela de natacin para mar abierto
oyogii o natacin para marineros), en la que se practica la natacin a larga
(Ofunate oyog
distancia, la natacin en contra de las olas y la natacin rpida para distancias ms
cortas. Tambin se practica el arte del combate en el agua. El Shogunato Tokugawa
de Edo (Tokyo) estableci este sistema para la instruccin de sus marinos. La
tradicin familiar de la familia Mukai sobrevive en la actualidad y su lder
corresponde a la 13 generacin. Durante la Reforma Meiji, la escuela, al igual que
ocurri con otros Koryu, estuvo a punto de perderse. La natacin tradicional se
mantuvo entonces gracias a los esfuerzos de Sasanuma RyusukeRyusuke, de la casa Sakura
Sakura,
quien, poseedor de una licencia de Mukai ryu yu, revivi la tradicin. Se practican
formas muy diversas de natacin, desde estilos bellos y suaves a formas fuertes
contra vientos y oleaje. En la actualidad se ha convertido tambin en un sistema
deportivo para su prctica saludable. Tiene seis brazadas bsicas: tres formas de
oyogi,, Hira kaki y Nuki de), una forma lateral (Kata sashi) y dos formas
braza (Hira oyogi
verticales (Heisui y Moro nuki de). Se practican formas en las que se emplean
abanicos con los dedos de los pies (Sensu morogaeshi mae gamo/ushiro gamo),
formas de lucha (Suichu watari no koto Maki otoshi), con estrangulaciones (Ushiro
jime, Juji shime), entre otras muchas modalidades y formas.

- Yamauchi ryu o Yamanouchi ryu: ryu: se trata de una escuela bastante espectacular de la
regin de Usuki.
Usuki Si bien existen precedentes en esta regin sobre sistemas de
bajutsu
natacin a caballo (Sui baju tsu) en el siglo XVI, tal y como aparece en los escritos de
las antiguas familias de los Otomo y posteriormente de los InabaInaba, esta escuela tuvo
un origen bastante reciente. Fue creada en 1822 por Yamauchi Katsushige
Katsushige, alumno
de Matsuyama de Shikoku
Shikoku, y aunque se podra suponer que es una escuela bastante
moderna, este ryu contiene sin embargo una gran variedad de tcnicas antiguas
(Oyo oyogi ho), as como otras formas similares a Kobori ryu ryu, como por ejemplo la
natacin vertical (Tate oyogi), con numerosas aplicaciones como por ejemplo el Kyu
jutsu (tiro con arco en el agua), el Jingai jutsu o Hora gai (mtodo de sealizacin-
comunicacin con la caracola), que se utilizaba en otros tiempos para dar
instrucciones durante los combates en el agua, o el Reiki, otra forma tradicional para
comunicarse y dar las rdenes en las batallas en el agua, ondeando grandes insignias.
El Obata okiwatari.4 es la tcnica que hizo ms famosa a Yamauchi ryu. En esta
prctica, los nadadores llevan mstiles de varios metros de longitud con grandes
estandartes fuera del agua. Esta tradicin se remonta a cuando los distintos clanes
presentaban sus insignias y estandartes en las batallas. Como la escuela fue creada
en tiempos ms actuales (tericamente postblicos), se sugiere que se trata de una
escuela basada en otras ms antiguas en la que se ha querido mantener la tradicin
mediante ejercicios de habilidad y tctica. En el curso de la Restauracin Meiji
(desde 1867) la escuela casi cay en el olvido, y gracias a los esfuerzos de antiguos
alumnos, logr levantarse de nuevo en 1892.

- Kwankai ryu: su fundador habra sido un samurai errante (ronin) llamado Taro
Akira, que proceda de la provincia de Kishu (actual prefectura de Wakayama). Su
Akira
padre era mdico y aunque l debera haber seguido la tradicin familiar, desde muy
joven se vio atraido por el camino del guerrero. As aprendi las tcnicas de
natacin de muchas escuelas y de otras provincias, creando posteriormente su estilo
propio. Los miembros de mayor rango del clan Tsu Tsu, en la provincia de Ise
aprendieron este sistema hacia 1852, y durante el perodo Meiji (hacia 1878) este
mtodo se enseaba, al menos inicialmente, a miembros de la aristocracia. En este
tiempo se cambi la antigua designacin guerrera de Suijutsu (arte del agua) por una
connotacin menos marcial, Oyogi jutsu (arte de la natacin), como un mtodo
moderno de entrenamiento fsico. En 1912 se transmiti incluso a la armada
imperial, como sistema educativo para los marinos, y la escuela se extendi por
todo Japn. Esta escuela, especializada en tcnicas en mar abierto, protegi en
primer lugar la vida de los guerreros marinos del clan Tsu Tsu, quienes patrullaban la
lnea costera de la provincia. Es caracterstico del ryu la natacin a largas distancias
en grandes grupos. La preparacin en este ryu deba permitir a los guerreros llegar
a la costa o a la otra orilla sin angustia y con fuerzas, listos para entrar seguidamente
en combate. En este sentido era muy prctica la especializacin en el mtodo
tradicional de braza (Hira
Hira oyogi). En ocasiones especiales el Kwankai ryu mostraba
tcnicas de natacin con armadura o con otras vestimentas tradicionales.

- Suifu ryu Ota ha: la lnea Ota es una rama independiente de Suifu ryu de la provincia
de Mito
Mito, la cual fue iniciada por un seguidor llamado Ota Sutezo (1825-1892) en
Tokyo. Esta persona compil la mayor parte de los estilos de natacin tradicionales
en un libro titulado Nihon Sueijutsu. Cre esta escuela en 1878, estando en la

4
Obata: gran estandarte
actualidad vigente la 8 generacin. Este mtodo habra desarrollado y mejorado la
escuela madre (Suifu
Suifu ryu),
ryu crendose especficamente para miembros de las
unidades navales. Esta conexin con las fuerzas armadas japonesas hizo que la
escuela se extendiera rpidamente por todo Japn, a diferencia de otros Ryuha que
permanecan hermticos en el seno de un clan o una regin. Algunas de las formas
caractersticas de esta escuela es la doble brazada para atravesar grandes olas (Moro
Nukite), el braceo lateral para atravesar zonas de corrientes (Kata
Nukite/Hitow/Noshi
Nukite/Hi tow/Noshi), tiro con arco desde el agua (Suikyu Reisha), etc.

- Shimamura ryu: escuela que sobresali por su estudio ms cientfico sobre diversos
aspectos del medio acutico. As estudiaba la influencia del peso dentro del agua con
objeto de ser ms eficaz en las batallas. Para ello estableca comparaciones entre los
distintos metales en relacin al agua, el peso de las armas, armaduras, metales
preciosos, etc.

- Otras escuelas tradicionales son: Kobu ryu, Takeda ryu, Usuki ryu, Sasanuma ryu,
ryu
Suishin ryu,
ryu etc.

A pesar del inmenso nmero de Koryu de Suieijutsu existentes en pocas pasadas, en la


actualidad apenas sobreviven una docena de estas escuelas (Nihon Eiho), las cuales se
encuentran integradas dentro de la Asociacin Japonesa de escuelas histricas de
natacin (Nihon Suiei Renmei ).

5. Consideraciones bsicas en las tcnicas tradicionales

A. FLOTACIN.

Dentro del abanico tcnico de los distintos Ryuha, se otorg una especial
importancia a las tcnicas de flotacin en el agua, de forma que los guerreros
pudieran permanecer un tiempo prolongado en el agua o cubrir grandes distancias
(Enei). Para su desarrollo se estudiaron formas de descanso en el agua (Yasumi
oyogi) o se practicaban actividades diversas tales como caligrafa en el agua (Ukimi
sho, Suisho), el arte de presentacin en el agua de la mesa o de la comida (Haizen
oyogi, Haizen ukewatashi), el arte de servir el sake en el agua (Sakekomi oyogi), etc,
que mostraban el elevado grado de dominio del medio acutico. Por otra parte una
impecable tcnica de flotacin era requerida para el combate a mano desnuda en el
agua (Tekiai), pero tambin para ejercitar en este medio el arte de la arquera
(Suikyu), el arte de la esgrima (Suiken) o el arte de la mosquetera (Suijyu). ste
ltimo requera una gran habilidad para transportar las armas de fuego, mantener la
plvora y la mecha especialmente secas e iniciar su ignicin desde el agua.

Como ejemplo del dominio de esa capacidad de flotacin en estas tradiciones


existen algunas competiciones como la denominada Shiju Kyogi, en la que los
participantes utilizan un mtodo especial de vadeo de aguas (Rittai eiho), al tiempo
que mantienen en sus manos una bola de can de unos 3,5 kg de peso cada una,
debindose mantener a flote durante el mayor tiempo posible, movindose en
crculo. El record de aguante est en 1 minuto 16,4 segundos.

B. EL COMBATE COMO FINALIDAD DEL ENTRENAMIENTO.

El estudio de las tcnicas tradicionales de flotacin y natacin buscaba sin duda el


aprendizaje de las formas ms prcticas para las batallas libradas en un medio tan
hostil como pudiera ser el mar o durante el vadeo de un curso de agua. Esto difiere
en gran medida de las enseanzas propias del Ninjutsu, cuya finalidad esencial en
estas prcticas era pasar desapercibido (ocultacin, infiltracin o evasin).

El hecho de que los ejrcitos eventualmente atravesaran masas de agua, con sus
guerreros portando grandes banderas y estandartes representando a sus
respectivos clanes, ha quedado materializado en algn tipo de exhibicin anual
japonesa. As, los participantes de estos eventos utilizan mstiles de dos o ms
metros de altura mientras recorren a nado ciertas distancias. En otras ocasiones,
como es el caso de Iwakura ryu ryu, se rememoran aquellos hechos mediante el
despliegue de una comitiva en el agua, encabezada por nadadores portando grandes
estandartes y seguida por un squito de hombres armados con espadas largas y
cortas, lanzas, armas de fuego, arcos, as como caracolas de combate, faroles, etc.

Para muchos de estos mtodos de natacin, el ritmo y la fuerza psicolgica eran


decisivos, por lo que algunas escuelas entrenaban incluso bajo el sonido de
estruendosos tambores de guerra.

Distintos sistemas de vadeo se utilizaban en tramos de fuertes corrientes,


intentando por una parte sorprender al enemigo mediante su acceso por las zonas
ms inesperadas, y por otra, para evitar grandes y penosos rodeos.
Los desplazamientos en el agua, siempre dependiendo de la profundidad,
probablemente se realizaran de forma lateral (ofreciendo menor resistencia al
agua), cruzando los pies (Yoko ashi, Yoko aruki).

Cuando la profundidad era mayor (a nivel del cuello o barbilla), el guerrero situaba
todo su peso en su pierna izquierda y caminaba como si fuera a la pata coja
utilizando el brazo izquierdo para equilibrarse, y la pierna derecha para estabilizarse.
La espada se mantena sobre la cabeza (Daijodan katate), sin que se mojara para
evitar que la acumulacin de xido impidiera inoportunamente en tierra firme el
rpido desenfundado. De esta manera la pierna derecha poda balancearse hacia
delante en cualquier momento y la espada poda cortar velozmente en sentido
diagonal descendente (Naname giri).

6. Mtodos de natacin

Existen muy diversas formas de natacin dentro del budo tradicional5, con dos
finalidades distintas: pasar desapercibido o llegar cuanto antes a tierra firme.
Lgicamente, la segunda es consecuencia del fracaso de la primera. Adems el estudio
de estos mtodos implica la aplicacin de tcnicas especficas para las distintas
situaciones que se pueden dar (corrientes, oleaje, aguas profundas, pantanosas, etc.).

En el Suiejutsu tradicional existen tres puntos principales que lo distinguen de la


natacin moderna:

1. Debe existir belleza y efectividad en la forma de nadar.

2. No existe competicin de velocidad

3. Debes nadar rpido, pero nunca debes llegar cansado a la otra orilla.

Podemos resumir las distintas formas de natacin en tres grandes grupos: natacin
silenciosa, natacin rpida y otros mtodos especiales de natacin (natacin operativa).

5
Se advierte, que algunas escuelas utilizan la misma nomenclatura para tcnicas diferentes, o viceversa, es decir, que tcnicas
iguales pueden tener nombres distintos en funcin de la escuela que las practique.
1. Natacin silenciosa:
silenciosa es un sistema fundamental en la prctica del Ninjutsu,
aunque practicado tambin en otros muchos Ryuha tradicionales. Su finalidad es
obvia: pasar desapercibido.

a. Natacin silenciosa bsica (Hira oyogi): Esta forma consiste en


desplazarse en el agua suavemente, a braza con todos los miembros bajo
el agua, sin chapotear. La prctica de este ejercicio requiere un
importante control de la respiracin, pues el jadeo en situaciones de
estrs, podra delatar al nadador. El agua golpea ms o menos
suavemente sobre la cabeza y los hombros del nadador, en funcin del
oleaje o la corriente, confundindose el ruido producido con el propio
del oleaje, turbulencias o con el del agua que golpea las rocas. Otro
punto importante es el de mantener los ojos siempre sobre el agua para
poder observar la orilla opuesta o poder controlar un objetivo concreto.
La inmersin completa solamente se utilizaba en ocasiones especiales de
espionaje.

b. Natacin de espaldas (Seoyogi): sistema para descansar en el agua,


transportar armas o equipos, o para observar lo que tenemos por
encima de nosotros (al pasar bajo un puente, por ejemplo).

c. Natacin vertical (Tachi oyogi): nos permite desplazarnos sin hacer


ruido, pegados a una pared (por ejemplo en un foso o junto a una orilla
escarpada), desplazndonos lateral o frontalmente.

d. Natacin lateral (braza marinera):

i. Con dos manos

ii. Con una mano (nos permite mantener la otra mano fuera del
agua para transportar armas.

2. Natacin rpida:
rpida se trata de un estilo potente y enrgico, que pretende hacer
que el nadador alcance cuanto antes tierra firme. Es, similar al estilo libre de la
natacin olmpica actual, pero con la gran diferencia de la accin de la cabeza, ya
que sta se mantiene en todo momento fuera del agua. De esta forma se
mantiene la mente viva (Zanshin) y el control visual del entorno (Chakugan). Si
el guerrero realizaba un movimiento rpido, an con la idea de infiltrarse en
territorio enemigo, llevara la espada enfundada y atada a la espalda, siempre
disponible para ser utilizada. Quiz el valor del katana era muy alto como para
permitirse deteriorarlo en el agua, por lo que para las misiones acuticas se sola
utilizar una hoja recta (Chokuto) ms econmica y eficaz en este medio. La
cabeza en cualquier caso poda mantenerse recta, o ir girando a derecha e
izquierda (pero siempre fuera del agua). Esta ltima forma permita bracear con
ms fuerza, evitando cerrar los ojos durante el braceo.

3. Mtodos especiales de natacin (natacin operativa):


operativa): hemos englobado en este
apartado a algunos de los mtodos para desenvolverse en el agua en situaciones
especiales, como por ejemplo:

a. Nukite: muy parecido al sistema de crol occidental, pero la cabeza y el


pecho se mantienen ligeramente sobre la superficie del agua, de forma
que sea posible mantener un control sobre las cuatro direcciones,
estando en predisposicin ante un posible ataque. Este estilo fue ideado
para que el bushi pudiera nadar con la espada y con la ropa sobre la
cabeza, sin que se mojaran.

b. Noshi estiramiento: se dise este mtodo para superar los rpidos.


Se nada de lado, recostndose ligeramente sobre la espalda para reducir
la presin del agua todo lo posible, mientras se bracea con brazos y se
mueven las piernas en la forma de braza de la natacin moderna. El
dominio de este mtodo permite nadar lentamente contracorriente, sin
cansarse. Esto era importante para el samurai pues si llegaba exhausto a
la otra orilla no podra hacer frente a sus oponentes.

c. Sokugeki batiendo piernas. Se golpea la superficie del agua


fuertemente con las rodillas flexionadas. Este mtodo se practica para
nadar en aguas someras de todo tipo.

d. Zenshin garami/ Te ashi garami/ Sushoku garami . Una de las formas ms


duras es la natacin con las manos y pies atados con cuerdas. Su finalidad
era siempre evasiva, por ejemplo huyendo a travs del foso de una
fortaleza. Existen mltiples posibilidades para la prctica de estas formas:
manos atadas por delante o por detrs y pies libres o atados, nadando
boca abajo o boca arriba, etc.
e. Se desarrollaron otras tcnicas especiales como:

i. Teishin nuki oyogi: natacin para afrontar fuertes vientos en


contra o el fuerte oleaje en mar abierto. En estos casos se
mantena la cabeza en posicin lateral durante el braceo.

ii. Inatobi: tcnica propia de algunos ryu, que consista en saltar


fuera del agua con un fuerte impulso de piernas y brazos. Su
aplicacin prctica se encontraba en el asalto desde el agua a
pequeas embarcaciones, pero tambin en el caso de atravesar
cinagas o zonas pantanosas, en las que la proliferacin de plantas
acuticas y algas suponan un gran obstculo y un grave riesgo
para cualquier intrpido que se adentrara en ellas a nado.

iii. Saka tobi: algunas escuelas como Suishin Ryu se especializaron en


en saltar desde lugares elevados (entre 15 -18 m) a aguas con
profundidad inferior a 1 m.

iv. Katchu gozen oyogi: en algunas escuelas como en Kobori ryu


Tosuijutsu, se practicaba la natacin con armadura. Esta forma
merece una dedicacin especial que se detalla a continuacin.

7. Natacin con armadura

Esta forma de natacin denominada en algunos ryu (Kobori ryu Tosuijutsu) como
Katchu gozen oyogi, tena por objeto evitar al guerrero de desembarazarse de su
armadura en momentos cruciales y de gran vulnerabilidad, como poda ocurrir cuando
el transcurso de una batalla obligaba a atravesar corrientes de agua o se establecan
combates en escenarios acuticos (martimos o continentales). Una de las formas ms
habituales de enseanza debi ser el vadeo de las masas de agua en las que se llegaba a
hacer pie, con objeto de hacer un uso eficiente de las armas en un medio tan hostil
como el acutico. La natacin con armadura permiti al guerrero estar protegido en
todo momento y en principio se dise para el mar. Se utilizaban armaduras ligeras (12
kg en Kobori ryu) y reducidas a una proteccin elemental, con objeto de poder
sobrevivir en mar abierto. Los samurais al servicio de las embarcaciones de guerra
(bune) iban armados siempre con peto (Do) y casco (Kabuto). El resto de componentes
de la armadura, tales como la mscara (Menpo), la proteccin de los hombros (Sode) o
las protecciones de las piernas (Suneate) normalmente no las llevaban puestas, dando a
los guerreros una mayor libertad de accin en un medio tan poco estable como eran las
embarcaciones, afrontando de mejor forma los abordajes6 de las embarcaciones
enemigas y facilitndoles la flotabilidad en caso de que las embarcaciones se hundieran o
cayeran al agua. Los samurais de clase ms baja llevaban una proteccin corporal an
ms ligera, fabricada en bamb.

Posteriormente, se introdujeron los mtodos de natacin con armadura en aguas


continentales, permitiendo afrontar con mejor maa y menor esfuerzo las corrientes y
masas de agua, si bien, este arte tuvo su mayor significacin desde el punto de vista
martimo.

Entrenamiento acutico. Principios del combate en el agua (Suiton no Kumiuchi):


8. Entrenamiento

Es preciso recordar que los


entrenamientos en el agua, ms an
de los que se realizan en tierra
firme, deben ser supervisados por
socorristas experimentados, de cara
a evitar cualquier tipo de accidente.
En cierta ocasin se le pregunt a un
maestro de Suieijutsu, por qu
siempre llevaba un cuchillo bajo su
kimono y ste contest que si en
algn momento uno de sus
estudiantes se ahogaba, l mismo se
quitara la vida por su fracaso
personal como responsable del
entrenamiento. Esta es la conciencia
del Bushido

6
Una tctica de guerra general en las batallas en mar abierto era el abordaje de las embarcaciones enemigas con armas que
consistan en largas astas con ganchos en sus extremos, como el Kumade (garra de oso), el Nagekama (guadaa lanza) o el Sode
garami (atrapa-mangas).
Dentro de las formas de entrenamiento en el agua, ya se han indicado aspectos
relacionados con la flotacin y estilos o formas de natacin.

Otro aspecto a tener en cuenta es el entrenamiento de las formas de combate en el


agua (Suiton no Kumi uchi), ya que muchas de las batallas tenan lugar en el agua y los
guerreros deban estar entrenados para ello.

En primer lugar, es preciso tener en cuenta una serie de caractersticas o peculiaridades


del medio acutico, que condicionarn la efectividad de las tcnicas empleadas. As se
tiene que dentro del agua nuestros movimientos se vuelven lentos y pesados y
sobreviene antes la fatiga muscular. Todo ello depender en mayor o menor medida de
las condiciones especficas del medio en el que nos encontramos, tales como:

Profundidad:
Profundidad el nivel del agua condiciona nuestra capacidad de movimiento y la
utilizacin de las tcnicas a aplicar. Adems, cuando no se hace pie hay que
hacer un esfuerzo adicional para mantenerse a flote.

Corriente:
Corriente otro esfuerzo adicional resulta la disposicin en contra de la
corriente, por lo que a nivel de estrategia interesa situarse en zonas libres de
corriente (remansos) o a favor de corriente.

Temperatura del agua:


agua la prdida ms rpida de calor en aguas fras supone un
mayor desgaste energtico, lo que condicionar nuestra movilidad y capacidad
de reaccin. Adems, debe tenerse en cuenta que los cambios bruscos de
temperatura (por ejemplo, en el caso de caer al agua) pueden ocasionar un
shock.

Fondo - sustrato:
sustrato un fondo blando (por ejemplo arenoso) absorbe parte de
nuestra traccin haciendo que nuestro desplazamiento se vea ms limitado que
en un lecho duro (por ejemplo, rocoso). Otros aspectos que se deben tener en
cuenta son la irregularidad del fondo (topografa del lecho, presencia de
obstculos como rocas, ramas, troncos) o su resbalosidad. Todas estas
caractersticas del lecho pierden su importancia cuando nos encontramos en una
masa de agua en la que no se hace pie.

Vegetacin acutica:
acutica escenarios pantanosos, por ejemplo, con abundantes
plantas acuticas, pueden suponer un problema adicional ya que la vegetacin
puede enredarse en nuestras piernas y obstaculizar nuestros movimientos.
Otros condicionantes:
condicionantes superficies heladas, oleaje, etc.

Secuencia de entrenamiento sobre el hielo (Hatsumi Sensei).

Por otra parte, es preciso tener en cuenta otros condicionantes externos al medio
fsico, tales como el equipo (por ejemplo equipo de buceo autnomo en alta mar),
armas (en nuestro poder supondrn una ventaja decisiva, y en poder del adversario
disminuirn las posibilidades de xito infinitamente), la ropa (que mojada se vuelve
pesada e incmoda), calzado, medios de flotacin (embarcaciones, flotadores, etc.), la
proximidad de tierra firme (que pueda proporcionar una situacin ms ventajosa para
proseguir el combate o emprender la huda), etc.

El combate sin armas en el agua estaba basado fundamentalmente en los ejercicios de


Jujutsu continental, y se buscaba la accin sobre los brazos del oponente para
controlarlo (movimientos defensivos y de palanca). Muchas de las tcnicas finalizaban
presionando y sumergiendo al agresor bajo el agua, con el peso del propio cuerpo,
hasta ahogar al adversario.

Aspectos a considerar en el combate cuerpo a cuerpo acutico:

- El control de la respiracin es esencial en el agua, ya que la fatiga y el cansancio se


produce mucho antes que en el combate en tierra.

- Tcnicas de distraccin previa (cegar momentneamente al adversario) o apertura


de guardia, creando timing y distancia adecuada (Kukan es la terminologa utilizada
en Bujinkan), mediante:

o Tcnicas de golpeo: Hachoken, Shakkoken

o Arrojando agua (salpicaduras), piedras, barro, arena al rostro del oponente.


- Bajo el agua las tcnicas de golpeo pierden precisin (por el efecto engaoso de
proximidad del objetivo) y potencia (prdida de velocidad).

- Mayor eficacia de las tcnicas de puo, canto y base de la palma de la mano, dedos,
codos, antebrazos y cabeza, buscando objetivos (Kyusho) fuera del agua tales como
ojos, nariz, boca, mandbula, odos, cuello, clavculas.

- En el combate cuerpo a cuerpo acutico, los mordiscos resultan altamente eficaces.

- Uso de presiones sin prdida de eficacia a todos los niveles (Jodan, Chudan, Gedan).

- Uso de las piernas:

o Ashi garami: inmovilizar al adversario.

o Keri waza: para alejar o empujar al adversario.

o Do jime: estrangulacin torcica, incidiendo en la respiracin del adversario


y acelerando su fatiga.

- Uso de proyecciones: cuando la profundidad del agua es pequea, se puede hacer


uso de estas tcnicas para desequilibrar al adversario, continuando con golpes,
presiones, luxaciones, estrangulamientos. La opcin adicional del combate en el
agua es el ahogamiento.

- De igual forma, las luxaciones pueden resultar muy tiles a nivel de dedos (yubi
kudaki), muecas (kote), o tambin el cuello (kubi).

En el combate subacutico (con equipo autnomo), existen objetivos indirectos


fundamentales para hacer desistir de la lucha a nuestro adversario. As se puede actuar:

o Sobre la visin: por ejemplo mediante arranque de la mscara.

o Sobre la respiracin: arranque del regulador, arranque o corte de latiguillos,


cierre de la botella, etc.

o Sobre la flotacin: zafado del cinto lastrado del adversario, apertura de va


de agua en un traje seco, etc.
Las tcnicas con cuchillo, si ya son peligrosas fuera del agua, se vuelven ms an dentro
del agua, por todos los aspectos ya mencionados de prdida de movilidad, capacidad de
reaccin, etc. Adems, en el combate subacutico, a los efectos de corte y/o, estocada
zonas vitales hay que tener en cuenta otros ataques indirectos, como por ejemplo los
que buscan daar el equipo de buceo mediante el corte de latiguillos, enganches,
cinchas, jacket o neopreno (especialmente importante si el buceador lleva un traje seco,
el cual se inundar de agua, impidindole ascender a superficie). Todo ello mermar la
capacidad de nuestro adversario, o la nuestra, si no somos precavidos.

La siguiente tabla muestra las tcnicas que pueden resultar ms tiles en un combate
cuerpo a cuerpo, en funcin de la profundidad:

TCNICAS DE
PROFUNDIDAD GOLPEO PRESIONES LUXACIONES ESTRANGULACIONES
ESTRANGULACIONES LANZAMIENTOS
BRAZOS PIERNAS
< 30 cm: Asimilable
a tcnicas en tierra
X X X X X X
30-
30- 70 cm X X X X X X
70-
70-120 cm X X X X
120-
120- 160 cm X X X X
160 180 cm.
Asimilable a
tcnicas en aguas
X X X
profundas

Por ltimo, se es interesante conocer la efectividad de las armas de fuego en el agua.


As algunos estudios balsticos han demostrado que un buceador podra estar a salvo
buceando a 2 metros de profundidad y a 2 metros de una embarcacin desde donde se
efectuaran disparos con armas no preparadas especficamente para este fin. Una pistola
de proyectiles de 9 mm perdera su eficacia a medio metro de profundidad.

9. Suiton y Ninjutsu

Las formas de entrenamiento en el agua proporcionan, adems de una refrescante


forma de entrenar en verano, una visin muy diferente de lo que es la utilizacin de
nuestro cuerpo y de las armas con respecto al uso que podemos hacer de ellas en tierra
firme.
El shinobi shozoku mojado y el movimiento
en aguas someras son un buen sustitutivo
del entrenamiento con yoroi (armadura),
caracterstico de Kukishinden ryu.

Este entrenamiento especfico permite el


contacto con un elemento de la naturaleza
con el que habitualmente se tiene poco
trato

El Suiton jutsu corresponde a una de las cinco formas de ocultacin-evasin-infiltracin


(Gotonpo) practicadas por el shinobi.

La creatividad del ninja destac, ms que en ningn otro arte, en el desarrollo de


formas y artefactos que le hicieran disponer lo ms cmodamente posible del lquido
elemento. Entre los numerosos los ingenios que permitieron al ninja atravesar masas y
corrientes de agua en las oscuras noches, as como traspasar los fosos de los castillos,
uno de los artefactos ms curiosos sera el
denominado Mizugumo o araa de agua. Este
dispositivo consista en cuatro bolsas de aire que
estaban hechas con piel de caballo y recubiertas con
piel de conejo, las cuales se unan a otra central. El
ninja ira sentado sobre esta ltima, mientras que el
resto de bolsas le otorgaban la estabilidad y
flotabilidad necesaria para desplazarse por el agua.
Existan otros prototipos de Mizugumo ms
perfeccionados que permitan al ninja ir de pie

Mizugumo. Basenshukai
equilibrndose con ayuda de una prtiga o un remo
de bamb (shinobi kai). En otras ocasiones se
empleaban dos de estos artefactos, uno para cada pie, proporcionando mayor
estabilidad an. Adems, las bolsas de aire podan ser sustituidas por madera ligera.
Estos dispositivos se utilizaban para vadear fosos, lagos y tambin zonas pantanosas y
cinagas que, de otra forma tendran que ser rodeadas.

De la misma forma, el ninja


dise los Ukidaru (Taru
ikada, Taru bune), o
embarcaciones-tonel, que
consistan bsicamente en
unos cubos de madera,
embreados en su interior
para impermeabilizarlos y
que serviran
supuestamente para
atravesar aguas tranquilas
de escasa profundidad.
Improvisacin de un Ukidaru

Tambin hacan uso de embarcaciones individuales:

- Ikada (balsas): Take ikada (balsa de bamb), Kameikada

- Fune (botes): Shinobi bune, Kyobako fune, Hasami bune (Tatami bune
(embarcaciones plegables), Tsugi bune, etc).

Algunas de estas embarcaciones eran desmontables para facilitar su transporte fuera del
agua, e incluso se dise un prototipo de submarino (Ryu O Sen) que permita al ninja
permanecer cierto tiempo sumergido en el agua.

El remo shinobi (Shinobi kai) era plegable, fabricado con bamb, y poda ocultar en su
interior un peso (fundo), transformndose en un arma de combate.

El Takezutsu (tubo de bamb), llamado tambin Mizuzutsu


izuzutsu,, Suizutsu o Shinodake, es
una de las tres armas o herramientas bsicas de la tradicin Togakure ryu Ninpo
Taijutsu, y permita permanecer oculto bajo el agua, infiltrarse o pasar desapercibido en
determinadas misiones que se les encomendaba. Mediante un trozo de bamb de hasta
1,20 m de longitud se poda respirar durante largo tiempo sin salir a la superficie.
Cuando el ninja se sumerga en zonas de fuertes corrientes poda utilizar el sageo del
Shinobigatana para asegurarse a una roca o a un tronco sumergido.

Algunas tcnicas atribuidas a la Escuela Togakure ryu son:


Por otra parte, el ninja tena
una formacin especfica en el
- Tachi oyogi: natacin vertical. til por ejemplo para el
combate con espada dentro del agua. medio acutico y de esta forma
- Nukite: mtodo de natacin rpida.
- Aori Hira Noshi: desplazamiento silencioso en el agua.
su entrenamiento (Suiren) se
- Ho Baku Oyogi: sistema de natacin atado (forma de basaba en la asimilacin de
escape)
- Doku Mizu diversas formas de natacin
- Gi Hen Kaku Ran No Ho
- Mizu Gumo: utilizacin de la Araa de agua para
como el Senpei Suieiho
desplazarse en aguas someras. (mtodo de nadar en abanico
- Sui Chu Ki: mtodo de ocultacin y respiracin bajo el
agua (utilizacin de mizuzutsu). llano), que era la forma bsica
- Nage waza, Kansetsu waza: taijutsu aplicado en aguas poco
profundas (lanzamientos, luxaciones).
de progresar en el agua sin
hacer ruido.

El Onshin Suiton (ocultacin en el agua) se utilizaba para camuflarse en territorio


enemigo dentro del agua, escondido entre o bajo hierbas, ramajes que se mantendran
en el agua (como arrastrados por la corriente), vegetacin de las orillas, progresando
hacia distintas coberturas sobre o bajo el agua. Utilizando pellejos de animales a modo
de las modernas botellas de submarinismo, podra sumergirse durante cierto tiempo
bajo el agua, atravesando fosos y otras masas de agua sin ser vistos.

Para la natacin rpida, el ninja fue un adelantado a su tiempo con la fabricacin de las
aletas (Mizukaki), similares a las actuales, si bien sus formas natatorias estuvieron
siempre relacionadas con el sigilo y la ocultacin.

Prctica de Mizuzutsu- Budokan, julio 2001


10. Suiton la va espiritual
espiritual

La prctica del Suiton jutsu conduce gradualmente, al igual que ocurre con las artes
marciales tradicionales (judo
do,
do aikido
do,
do karate-do
do,
do aikido
do,
do kendo
do,
do iaido
do,
do ninpo
po,
po etc), a una
va espiritual o Do, Po. As, la belleza y espiritualidad de esta va pudo ser
contemplada durante el largo perodo de paz del perodo Edo, ya que anteriormente
pocos maestros tuvieron la oportunidad de conocer lo que escondan las artes
marciales detrs de su efectividad en el combate.

El elemento agua es uno de los cinco elementos de la tradicin taosta (Gogyo) y uno de
los cinco elementos del trabajo espiritual en Ninjutsu (Godai).

En Taijutsu, el elemento agua (Sui) est relacionado con una actitud corporal de fluidez
y de adaptacin a los cambios7. El ejemplo clsico que nos ensean para definir ese
movimiento de fluidez, es el del mar chocando en un acantilado: una primera fase
absorbente (cuando la ola se retira) una segunda fase explosiva (cuando la ola
descarga su fuerza contra el acantilado)

Su trasposicin al plano espiritual o mental en


el budo, implica una forma de respiracin
(Kokyu) especial: inspiracin rpida (llenando
completamente los pulmones, presionando el
diafragma hacia abajo) una breve pausa
(tres segundos) . Espiracin suave (dejando
que la energa o ki contenido en el aire) salga
libremente de nuestro interior) una breve
pausa (tres segundos). El ciclo se repite una y
otra vez, al tiempo que nuestra mente libera
pensamientos, imgenes, recuerdos...

Dentro de la prctica espiritual en el Budo


japons, uno de los rituales ms utilizados es el
Aksobhya, denominacin snscrita de Kuji kiri. Su prctica est relacionada con la
Ashuku nyorai. proteccin, y en concreto, con el segundo Kuji
(Pyo), el cual se identifica con la canalizacin de la energa que hemos asimilado
previamente en nuestro hara (Rin). La energa asociada a este elemento est a su vez

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La adaptacin a nuevos cambios o situaciones repentinas en nuestra vida cotidiana manifiestan un dominio del elemento agua
pero a propsito del tema tratado en este artculo, qu mejor cambio que pasar de un entrenamiento habitual en el dojo a un
entrenamiento en el agua!.
relacionada con nuestras emociones y sentimientos en un entorno prximo (familia,
amigos, maestro, alumnos). Aksobhya (Ashuku nyorai) es el buda que encarna las
cualidades del elemento agua. Pero el Kuji no es exclusivo de la tradicin marcial, y as,
con respecto al tema tratado (el agua), se hace referencia a su prctica por las
buscadoras de perlas o Ama, quienes trazan en sus
inmersiones, el Kuji (rejilla de proteccin) o el Hoshi no in
(estrella de cinco puntas). Este trazado ltimo lo hacen de
una sola vez, sirvindolas durante la inmersin para
conocer el ndice de narcosis del organismo. En caso de no
poder completar el smbolo correctamente, deben
abandonar la inmersin.

Kuji Kiri

El trazado de la rejilla de proteccin, lleva asociada la


posibilidad de incluir en ella un smbolo que refuerce o
enfoque la intencin ltima (Juji no in). En el caso de la
bsqueda de proteccin en el medio acutico (por
ejemplo en viajes por el mar), uno de los ideogramas
(Kanji) utilizados era el del dragn (Ryu). Hoshi no In

Bibliografa:
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Kai MizuJitsu (UnderWater Safety & Self-Defense)
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