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Suiton Jutsu PDF
Suiton Jutsu PDF
BASES Y DESARROLLO
EN LA TRADICIN MARCIAL
Autores:
M del Carmen Oviedo Gmez
Csar Martnez M. de Mercado
SUITON JUTSU.
JUTSU. BASES Y DESARROLLO EN LA TRADICIN MARCIAL.
Gracias, Victor.
CONTENIDOS
1. El agua y la mitologa
2. El agua: elemento vital convertido en enemigo y a su vez aliado del pueblo nipn.
3. Orgenes del Sui jutsu
4. Breve resea de los principales Ryuha de Suiei jutsu
5. Consideraciones bsicas en las tcnicas tradicionales
6. Mtodos de natacin
7. Natacin con armadura
8. Entrenamiento acutico. Principios del combate en el agua (Suiton no Kumiuchi):
9. Suiton y Ninjutsu
10. Suiton la va espiritual
1. El agua
agua y la mitologa.
Desde la clase social ms baja hasta los grandes seores feudales (daimyos) incluso los
emperadores, dominaban el arte de nadar
2. El agua: el
elemento vital convertido en enemigo y a su vez aliado del pueblo nipn.
El agua ha jugado un importante papel en la historia de aqul pas, no slo por las
devastaciones protagonizadas (maremotos) en las que no depararemos, sino porque
tambin ha constituido y constituye una de las principales fuentes de recursos
alimenticios del pueblo nipn, la pesca.
- De acuerdo con los registros histricos del Japn antiguo, hacia el ao 200 dC la
mtica Emperatriz Jingo (201-269 dC), tras la muerte de su marido y
dcimocuarto emperador, Chuai, ayudada por dos joyas divinas que tenan el
poder de controlar las mareas llev a cabo la invasin de Corea. Jingo estaba
entonces embarazada del futuro Emperador, Ojin Tenno (HomudawageHomudawage no
Mikoto), quien ms tarde sera deificado como Hachiman
Mikoto Hachiman, el dios de la Guerra.
- En ese texto tambin se cuenta que al poco tiempo de nacer Kiso Yoshinaka
(1154), sobrino de Minamoto Yoritomo (primer shogun ntegro de Japn), un
samurai del clan rival de los Taira fue enviado para asesinarle. Su madre huy con
el beb a casa de un granjero leal a los Minamoto.
Minamoto La madre de ese granjero tom
una bandera del clan Minamoto y huy hacia el lago Biwa con intencin de dirigir a
los perseguidores en la direccin equivocada. Mientras atravesaba el lago a nado,
con la bandera del clan en su mano, fue alcanzada por las embarcaciones de los
Taira y con sus espadas cortaron el brazo de aquella mujer. Pocos das despus el
cuerpo de la mujer fue encontrado en el fondo del lago y su brazo an aferraba la
bandera.
- Casi treinta aos despus de lo anteriormente narrado, la guerra entre los clanes
rivales Taira y Minamoto decidi finalmente el gobierno del pas en Dan no Ura
(1185), con el agua como escenario de la batalla. Este enfrentamiento martimo en
Shimonoseki puso fin a las Guerras
el estrecho de Shimonoseki, Guerras Gem
Gempei y fue una de las
batallas ms decisivas en la historia de Japn. El Heike Monogatari cuenta que
Taira Munemori (1147-1185) derrotado se lanz junto con sus soldados al agua,
pero a diferencia de ellos, ste era un gran nadador (mejor que lder) y no llevaba
la pesada armadura, manteniendo la esperanza de ponerse a salvo. Sin embargo,
fue pescado por las embarcaciones Genji
Genji.
Durante las mencionadas Guerras Gempei se recogen varias ocasiones en las que
los bushi nadaron con sus caballos cruzando corrientes de agua en sus ataques.
Trptico del artista Yoshiiku (1861) que describe la batalla de Dan-no-Ura: Samanosuke avanza hacia el mar.
- Ya a finales del siglo XVI tuvo lugar la batalla de Uchidehama (1582) en la que el
derrotado Akechi Mitsuhide,
Mitsuhide asesino de Oda Nobunaga,
Nobunaga atraves el lago Biwa,
Biwa
con todo su equipamiento y montado a lomos de su famoso caballo Okage, Okage
escena que ha sido recreada en numerosas ocasiones en el arte japons.
- Otro ejemplo, con el agua como protagonista, aconteci en la fatal batalla naval de
Hansando (1592) durante la invasin por parte de Japn a Corea (1592-1598). En
las proximidades de la isla Hansando,
Hansando prxima a la costa coreana, el mar arm
fuerzas esperando la llegada de las embarcaciones samurai al mando de Wakizaki
Yasuharu. Los coreanos, equipados con mejores embarcaciones y ya en posicin
Yasuharu
de batalla, hundieron 47 embarcaciones japonesas en poco tiempo y capturaron
otras 12 naves en sus dominios. Numerosos nobles japoneses murieron en la
batalla o se hicieron seppuku y ms de 400 nufragos intentaron llegar a la isla
cercana a Hansando
Hansando mientras los coreanos recogan con ganchos a estos
nufragos desde sus barcos y los aniquilaban. Quien quera sobrevivir a este
desastre, tena que disponer de muy buenos conocimientos de natacin para que
le permitieran alcanzar la costa a salvo, nadando en una situacin terrible: con el
pnico de la derrota, en mar abierto, entre los escombros de las embarcaciones
incendiadas y la instigacin de los coreanos, y al mismo tiempo, obligados a
defenderse de los ataques de las embarcaciones enemigas.
Estos son algunos de los muchsimos acontecimientos en la historia de Japn que fueron
labrando una mentalidad militar dando una merecida importancia al elemento agua, y
fue finalmente durante el shogunato de los Tokugawa (1603-1867) cuando las tcnicas
de Sui jutsu alcanzaron su mximo esplendor, fomentndose de forma particular este
arte.
En otras partes del mundo, las cinagas y los pantanos han sido tambin escenario de
mltiples confrontaciones en guerras y batallas de notable trascendencia, como la
mencionada II GM, la Guerra de Corea, la Guerra de Vietnam, etc. De ah, que en
pocas tan actuales como las de hoy, muchos ejrcitos tengan grupos especializados en
combate en medios tan agrestes como el acutico.
3. Or
Orgenes
genes del Sui jutsu
Durante el perodo Edo (1600-1867 dC) prcticamente cada clan tena su propio Koryu
de Suieijutsu.
1
William E. Deal, 2006
En el equipamiento habitual los guerreros japoneses llevaban siempre algn sistema de
flotacin, existiendo diferentes diseos de chalecos salvavidas, especialmente
destinados a los menos fuertes y hbiles en estas prcticas. Uno de estos dispositivos
era conocido como uki-
uki-bukuro, y consista en un cinturn salvavidas con numerosos
flotadores de material hinchable colocados uno al lado de otro, con uno ms grande en
el medio. Los samuris a caballo lo transportaban atado a la silla o en la grupa,
disponible para su utilizacin cuando era necesario cruzar un ro o un lago. Decan que
equilibraba el peso de la armadura sumergida. La descripcin afirma que una persona
que saba nadar bien llevaba el flotador en su cintura y quien no saba nadar bien lo
llevaba en el pecho. El Geijutsu Hiden Zue, muestra a los ashigaru (guerreros de a pie,
infantera) con dos tipos diferentes de ayudas a la flotacin. Una consista en dos piezas
de madera atadas bajo las axilas sobre las que descansaban los brazos. En algunos casos
eran suplementadas por una especie de bolsa a modo de flotador. Las armas de fuego
eran portadas fuera del agua. Las armas de gran calibre se transportaban en balsas de
madera, empujadas por los ashigaru a nado.
El equipamiento estndar del ashigaru consista en jingasa, cinturn, armadura okegawa-do, bolsas para la
comida y flotador para cruzar ros. Ashigaru 1467-1649. Turnbull, S. & Gerrard, H. Warrior n 29. Osprey
Military.
Sin embargo, al igual que ocurri con la mayor parte de tradiciones marciales, estas
artes natatorias fueron perdindose a medida que prosperaban los tiempos de paz en
Japn.
A principios del perodo Meiji (a partir de 1867), el arte del llamado Suiei jutsu fue
jutsu..
sustituido por una designacin menos marcial, Oyogi jutsu
Aunque la figura de Jigoro Kano (1860-1938) se relaciona siempre con la fundacin del
Judo moderno, ms desconocida es su faceta como promotor e impulsor de la tradicin
del agua. Organiz el Suijutsu para sus estudiantes en su escuela privada, Zoshikai2, y
durante la presidencia suya en la Escuela Superior de Tokyo tambin organiz el Koshi-
eihou, que agrupaba no slo los estilos contemplados en el Nihon Yueijutsu, sino
tambin otros correspondientes a escuelas tradicionales de natacin tales como
Shinden--ryu
Shinden ryu, Ka
Kankai ryu, Kobori ryu y Suifu ryu
nkai ryu ryu. De esta forma Kano trat de
reorganizar el Suijutsu para introducirlo en el sistema de educacin de Japn, con
objeto de cultivar el cuerpo y el espritu de los jvenes estudiantes. Todos los
estudiantes de primer grado estaban obligados a participar en una prctica durante dos
semanas para aprender el Koshi eihou. Este sistema fue posteriormente introducido y
extendido a otros centros de enseanza de Japn.
Por ltimo comentamos que la tradicin del arte de nadar ha dado paso a su faceta ms
deportiva, en la cual, tambin ha destacado el pueblo japons en pleno siglo XX y en los
comienzos de la nueva centuria. As, los nipones fueron los primeros vencedores
olmpicos y a lo largo de las pasadas dcadas han batido distintos records mundiales3. A
este respecto, se dice que Seiko Fujita (14 y ltimo Soke de Koga Ryu Ninjutsu
fallecido en 1966) afirmaba que el arte del Suieijutsu era ms rpido que los estilos de
natacin olmpicos. No le faltaba razn, sin duda, y prueba de ello fue la participacin
del equipo japons en las olimpiadas de Los ngeles en 1932, en las que logr la mayor
parte de las medallas de natacin.
Aunque no existen grandes diferencias entre las distintas escuelas o ryus, ya se deca
anteriormente que las condiciones geogrficas fueron determinantes para la creacin de
distintas especializaciones o tcnicas caractersticas de las mismas.
Por todo lo comentado hasta ahora, se desprende que, un conocimiento global de las
tcnicas de Suiton jutsu, abarcara una infinidad de opciones, desde los sistemas de
natacin silenciosa, para infiltrarse en territorio enemigo o para evadirse, hasta los
sistemas de natacin rpida, con fuertes brazadas que permitieran al guerrero alcanzar
en el menor tiempo posible la otra orilla y adoptar una posicin ventajosa con respecto
2
El Zoshikai suijutsu fue creado por Kano en 1898. Estableci un sistema escalonado de las tcnicas de suijutsu, al igual que hizo en
Judo.
3
A modo de ejemplo, el japons Kosuke Kitajima logr el record del mundo en 100 y 200 m braza en las competiciones celebradas
en 2008 en China y Canad respectivamente.
al enemigo. Pronto surgiran sistemas especializados como la natacin con armaduras
de gran peso, la utilizacin de armas, etc.
- Suifu ryu: sistema guerrero tradicional de natacin del clan Tokugawa de la regin
de Mito
Mito, fundado por Shimamura Masahiro en 1619, quien cre su propia coleccin
de tcnicas a partir de la experiencia en otros sistemas de Suijutsu. Sistemas
caractersticos de esta escuela eran la natacin lateral y el sistema de crol. Se
especializ en las rpidas corrientes de Mito
Mito, mediante mtodos especiales que
permitan al nadador aprovechar el propio movimiento del agua.
- Kobori ryu tosuijutsu: sistema desarrollado en el siglo XVIII (hacia 1756, por
Muraoka Idayu Masafumi)
Masafumi en Kyushu,
Kyushu al sur de Japn. No obstante, esta tradicin se
remonta al ao 1633, al clan Hosokawa de la provincia de Higo
Higo, donde un guerrero
llamado Kawai Hanbei Tomoaki
Tomoaki, que proceda de EdoEdo, ense esta escuela bajo,
probablemente, un sentido guerrero clsico. Inicialmente los entrenamientos
Gawa. El Tosuijutsu estaba especializado
tuvieron lugar en el mar y en el ro Shira Gawa
en las corrientes rpidas de agua de la provincia de Higo y tambin en el mar
abierto. As existen tcnicas especiales como Sokugeki, diseada para nadar en
aguas muy someras, o Taguri oyogi, diseada para recorrer grandes distancias (Koga
Koga
Sensei ha recorrido en alguna ocasin hasta 20 km). Otras formas son: Nukite oyogi
(natacin rpida), Uki oyogi (que recuerda a la natacin sincronizada), Tachi oyogi
shageki (natacin vertical que permita hacer uso de las manos para portar todo tipo
de armas), etc.
La parte superior del cuerpo sobresala notablemente fuera del agua, de forma que
mientras el guerrero nadaba poda utilizar armas (espadas Sui Ken; tiro con arco -
Sui kyu, tiro con mosquete Sui jyu), transportar material, etc. Nadar con armadura
(Katchu Gozen Oyogi) no slo fue una tcnica vital para el combate en el agua, sino
que con el paso del tiempo y el cese de las guerras, dio paso a una tradicional
demostracin ante la nobleza japonesa.
Koga Tadao,
Tadao es en la actualidad la 11 generacin de Kobori ryu Tosuijutsu.
Tosuijutsu
- Suito ryu: se trata de una escuela de Suiei jutsu originaria de la isla de Shikoku,
Shikoku y ms
exactamente de la provincia de Sanuki (actual Kagawa), por lo que tambin se
designa con el antiguo trmino de Sanuki ryu ryu. Los hombres del clan Matsudaira
residan en la ciudad de Takamatsu
Takamatsu, en esta regin, y eran una rama de los
Tokugawa. Sanuki era una provincia costera, bordeada al norte por el mar interior
Tokugawa
de Seto-
Seto-Naikai
Naikai, que separaba las islas principales de Honshu y Shikoku.
Shikoku En tiempos
del Sengoku jidai (1477-1600) este rea fue uno de los campos de accin de la
piratera. Los habitantes de esta regin tuvieron desde tiempos inmemoriables
experiencia en la navegacin militar, conociendo a la perfeccin los rigores y
peligros del mar. Los comienzos de Suito ryu tuvieron lugar en 1642 cuando los
hombres del clan Matsudaira aprendieron de Iamizumi Hachirouzaemon
Hachirouzaemon, al
principio en el foso del castillo de Takamatsu
Takamatsu. Esta escuela se propag dentro del
propio clan con gran dedicacin a lo largo de generaciones. An hoy se puede ver
en Takamatsu una puerta (Mitsu go mon) con un antiguo barco tomando tierra en la
costa, donde los monarcas entrenaban regularmente. La natacin a largas distancias
es una de las peculiaridades de esta escuela, pero adems cuenta con otras prcticas
muy singulares como el salto desde una altura de 15 m en aguas de tan slo 1 metro
de profundidad.
- Iwakura ryu:
ryu se trata de otra escuela centrada en el combate en el agua. Se remonta
a Iwakura Shigemasa,
Shigemasa de Kumamoto (provincia de Higo). Higo Este guerrero entr al
servicio del clan de Kishu en 1649, trasladando los conocimientos de la escuela de
natacin desde su lugar natal a esta regin. Su nieto cre en 1710 el Iwakura ryu ryu,
como un componente esencial en el arte de la guerra de Kishu
Kishu. Son caractersticas
de este ryu tcnicas como por ejemplo Inatobi o salto de la mula, con la que el
nadador poda saltar de una fuerte sacudida fuera del agua, o Suisha rueda de
agua, en la que el nadador gira velozmente sobre su propio eje vertical. Algunas de
estas formas tradicionales tambin se observan en otras escuelas como en Nojima
ryu, la otra escuela de Suijutsu de los Tokugawa del clan de Kishu
ryu Kishu. En la actualidad la
escuela sobrevive en Wakayama
Wakayama.
- Mukai ryu:
ryu: esta tradicin se inicia con Mukai Masakazu Shogen,
Shogen remontndose los
primeros escritos a 1807. Se trata de una escuela de natacin para mar abierto
oyogii o natacin para marineros), en la que se practica la natacin a larga
(Ofunate oyog
distancia, la natacin en contra de las olas y la natacin rpida para distancias ms
cortas. Tambin se practica el arte del combate en el agua. El Shogunato Tokugawa
de Edo (Tokyo) estableci este sistema para la instruccin de sus marinos. La
tradicin familiar de la familia Mukai sobrevive en la actualidad y su lder
corresponde a la 13 generacin. Durante la Reforma Meiji, la escuela, al igual que
ocurri con otros Koryu, estuvo a punto de perderse. La natacin tradicional se
mantuvo entonces gracias a los esfuerzos de Sasanuma RyusukeRyusuke, de la casa Sakura
Sakura,
quien, poseedor de una licencia de Mukai ryu yu, revivi la tradicin. Se practican
formas muy diversas de natacin, desde estilos bellos y suaves a formas fuertes
contra vientos y oleaje. En la actualidad se ha convertido tambin en un sistema
deportivo para su prctica saludable. Tiene seis brazadas bsicas: tres formas de
oyogi,, Hira kaki y Nuki de), una forma lateral (Kata sashi) y dos formas
braza (Hira oyogi
verticales (Heisui y Moro nuki de). Se practican formas en las que se emplean
abanicos con los dedos de los pies (Sensu morogaeshi mae gamo/ushiro gamo),
formas de lucha (Suichu watari no koto Maki otoshi), con estrangulaciones (Ushiro
jime, Juji shime), entre otras muchas modalidades y formas.
- Yamauchi ryu o Yamanouchi ryu: ryu: se trata de una escuela bastante espectacular de la
regin de Usuki.
Usuki Si bien existen precedentes en esta regin sobre sistemas de
bajutsu
natacin a caballo (Sui baju tsu) en el siglo XVI, tal y como aparece en los escritos de
las antiguas familias de los Otomo y posteriormente de los InabaInaba, esta escuela tuvo
un origen bastante reciente. Fue creada en 1822 por Yamauchi Katsushige
Katsushige, alumno
de Matsuyama de Shikoku
Shikoku, y aunque se podra suponer que es una escuela bastante
moderna, este ryu contiene sin embargo una gran variedad de tcnicas antiguas
(Oyo oyogi ho), as como otras formas similares a Kobori ryu ryu, como por ejemplo la
natacin vertical (Tate oyogi), con numerosas aplicaciones como por ejemplo el Kyu
jutsu (tiro con arco en el agua), el Jingai jutsu o Hora gai (mtodo de sealizacin-
comunicacin con la caracola), que se utilizaba en otros tiempos para dar
instrucciones durante los combates en el agua, o el Reiki, otra forma tradicional para
comunicarse y dar las rdenes en las batallas en el agua, ondeando grandes insignias.
El Obata okiwatari.4 es la tcnica que hizo ms famosa a Yamauchi ryu. En esta
prctica, los nadadores llevan mstiles de varios metros de longitud con grandes
estandartes fuera del agua. Esta tradicin se remonta a cuando los distintos clanes
presentaban sus insignias y estandartes en las batallas. Como la escuela fue creada
en tiempos ms actuales (tericamente postblicos), se sugiere que se trata de una
escuela basada en otras ms antiguas en la que se ha querido mantener la tradicin
mediante ejercicios de habilidad y tctica. En el curso de la Restauracin Meiji
(desde 1867) la escuela casi cay en el olvido, y gracias a los esfuerzos de antiguos
alumnos, logr levantarse de nuevo en 1892.
- Kwankai ryu: su fundador habra sido un samurai errante (ronin) llamado Taro
Akira, que proceda de la provincia de Kishu (actual prefectura de Wakayama). Su
Akira
padre era mdico y aunque l debera haber seguido la tradicin familiar, desde muy
joven se vio atraido por el camino del guerrero. As aprendi las tcnicas de
natacin de muchas escuelas y de otras provincias, creando posteriormente su estilo
propio. Los miembros de mayor rango del clan Tsu Tsu, en la provincia de Ise
aprendieron este sistema hacia 1852, y durante el perodo Meiji (hacia 1878) este
mtodo se enseaba, al menos inicialmente, a miembros de la aristocracia. En este
tiempo se cambi la antigua designacin guerrera de Suijutsu (arte del agua) por una
connotacin menos marcial, Oyogi jutsu (arte de la natacin), como un mtodo
moderno de entrenamiento fsico. En 1912 se transmiti incluso a la armada
imperial, como sistema educativo para los marinos, y la escuela se extendi por
todo Japn. Esta escuela, especializada en tcnicas en mar abierto, protegi en
primer lugar la vida de los guerreros marinos del clan Tsu Tsu, quienes patrullaban la
lnea costera de la provincia. Es caracterstico del ryu la natacin a largas distancias
en grandes grupos. La preparacin en este ryu deba permitir a los guerreros llegar
a la costa o a la otra orilla sin angustia y con fuerzas, listos para entrar seguidamente
en combate. En este sentido era muy prctica la especializacin en el mtodo
tradicional de braza (Hira
Hira oyogi). En ocasiones especiales el Kwankai ryu mostraba
tcnicas de natacin con armadura o con otras vestimentas tradicionales.
- Suifu ryu Ota ha: la lnea Ota es una rama independiente de Suifu ryu de la provincia
de Mito
Mito, la cual fue iniciada por un seguidor llamado Ota Sutezo (1825-1892) en
Tokyo. Esta persona compil la mayor parte de los estilos de natacin tradicionales
en un libro titulado Nihon Sueijutsu. Cre esta escuela en 1878, estando en la
4
Obata: gran estandarte
actualidad vigente la 8 generacin. Este mtodo habra desarrollado y mejorado la
escuela madre (Suifu
Suifu ryu),
ryu crendose especficamente para miembros de las
unidades navales. Esta conexin con las fuerzas armadas japonesas hizo que la
escuela se extendiera rpidamente por todo Japn, a diferencia de otros Ryuha que
permanecan hermticos en el seno de un clan o una regin. Algunas de las formas
caractersticas de esta escuela es la doble brazada para atravesar grandes olas (Moro
Nukite), el braceo lateral para atravesar zonas de corrientes (Kata
Nukite/Hitow/Noshi
Nukite/Hi tow/Noshi), tiro con arco desde el agua (Suikyu Reisha), etc.
- Shimamura ryu: escuela que sobresali por su estudio ms cientfico sobre diversos
aspectos del medio acutico. As estudiaba la influencia del peso dentro del agua con
objeto de ser ms eficaz en las batallas. Para ello estableca comparaciones entre los
distintos metales en relacin al agua, el peso de las armas, armaduras, metales
preciosos, etc.
- Otras escuelas tradicionales son: Kobu ryu, Takeda ryu, Usuki ryu, Sasanuma ryu,
ryu
Suishin ryu,
ryu etc.
A. FLOTACIN.
Dentro del abanico tcnico de los distintos Ryuha, se otorg una especial
importancia a las tcnicas de flotacin en el agua, de forma que los guerreros
pudieran permanecer un tiempo prolongado en el agua o cubrir grandes distancias
(Enei). Para su desarrollo se estudiaron formas de descanso en el agua (Yasumi
oyogi) o se practicaban actividades diversas tales como caligrafa en el agua (Ukimi
sho, Suisho), el arte de presentacin en el agua de la mesa o de la comida (Haizen
oyogi, Haizen ukewatashi), el arte de servir el sake en el agua (Sakekomi oyogi), etc,
que mostraban el elevado grado de dominio del medio acutico. Por otra parte una
impecable tcnica de flotacin era requerida para el combate a mano desnuda en el
agua (Tekiai), pero tambin para ejercitar en este medio el arte de la arquera
(Suikyu), el arte de la esgrima (Suiken) o el arte de la mosquetera (Suijyu). ste
ltimo requera una gran habilidad para transportar las armas de fuego, mantener la
plvora y la mecha especialmente secas e iniciar su ignicin desde el agua.
El hecho de que los ejrcitos eventualmente atravesaran masas de agua, con sus
guerreros portando grandes banderas y estandartes representando a sus
respectivos clanes, ha quedado materializado en algn tipo de exhibicin anual
japonesa. As, los participantes de estos eventos utilizan mstiles de dos o ms
metros de altura mientras recorren a nado ciertas distancias. En otras ocasiones,
como es el caso de Iwakura ryu ryu, se rememoran aquellos hechos mediante el
despliegue de una comitiva en el agua, encabezada por nadadores portando grandes
estandartes y seguida por un squito de hombres armados con espadas largas y
cortas, lanzas, armas de fuego, arcos, as como caracolas de combate, faroles, etc.
Cuando la profundidad era mayor (a nivel del cuello o barbilla), el guerrero situaba
todo su peso en su pierna izquierda y caminaba como si fuera a la pata coja
utilizando el brazo izquierdo para equilibrarse, y la pierna derecha para estabilizarse.
La espada se mantena sobre la cabeza (Daijodan katate), sin que se mojara para
evitar que la acumulacin de xido impidiera inoportunamente en tierra firme el
rpido desenfundado. De esta manera la pierna derecha poda balancearse hacia
delante en cualquier momento y la espada poda cortar velozmente en sentido
diagonal descendente (Naname giri).
6. Mtodos de natacin
Existen muy diversas formas de natacin dentro del budo tradicional5, con dos
finalidades distintas: pasar desapercibido o llegar cuanto antes a tierra firme.
Lgicamente, la segunda es consecuencia del fracaso de la primera. Adems el estudio
de estos mtodos implica la aplicacin de tcnicas especficas para las distintas
situaciones que se pueden dar (corrientes, oleaje, aguas profundas, pantanosas, etc.).
3. Debes nadar rpido, pero nunca debes llegar cansado a la otra orilla.
Podemos resumir las distintas formas de natacin en tres grandes grupos: natacin
silenciosa, natacin rpida y otros mtodos especiales de natacin (natacin operativa).
5
Se advierte, que algunas escuelas utilizan la misma nomenclatura para tcnicas diferentes, o viceversa, es decir, que tcnicas
iguales pueden tener nombres distintos en funcin de la escuela que las practique.
1. Natacin silenciosa:
silenciosa es un sistema fundamental en la prctica del Ninjutsu,
aunque practicado tambin en otros muchos Ryuha tradicionales. Su finalidad es
obvia: pasar desapercibido.
ii. Con una mano (nos permite mantener la otra mano fuera del
agua para transportar armas.
2. Natacin rpida:
rpida se trata de un estilo potente y enrgico, que pretende hacer
que el nadador alcance cuanto antes tierra firme. Es, similar al estilo libre de la
natacin olmpica actual, pero con la gran diferencia de la accin de la cabeza, ya
que sta se mantiene en todo momento fuera del agua. De esta forma se
mantiene la mente viva (Zanshin) y el control visual del entorno (Chakugan). Si
el guerrero realizaba un movimiento rpido, an con la idea de infiltrarse en
territorio enemigo, llevara la espada enfundada y atada a la espalda, siempre
disponible para ser utilizada. Quiz el valor del katana era muy alto como para
permitirse deteriorarlo en el agua, por lo que para las misiones acuticas se sola
utilizar una hoja recta (Chokuto) ms econmica y eficaz en este medio. La
cabeza en cualquier caso poda mantenerse recta, o ir girando a derecha e
izquierda (pero siempre fuera del agua). Esta ltima forma permita bracear con
ms fuerza, evitando cerrar los ojos durante el braceo.
Esta forma de natacin denominada en algunos ryu (Kobori ryu Tosuijutsu) como
Katchu gozen oyogi, tena por objeto evitar al guerrero de desembarazarse de su
armadura en momentos cruciales y de gran vulnerabilidad, como poda ocurrir cuando
el transcurso de una batalla obligaba a atravesar corrientes de agua o se establecan
combates en escenarios acuticos (martimos o continentales). Una de las formas ms
habituales de enseanza debi ser el vadeo de las masas de agua en las que se llegaba a
hacer pie, con objeto de hacer un uso eficiente de las armas en un medio tan hostil
como el acutico. La natacin con armadura permiti al guerrero estar protegido en
todo momento y en principio se dise para el mar. Se utilizaban armaduras ligeras (12
kg en Kobori ryu) y reducidas a una proteccin elemental, con objeto de poder
sobrevivir en mar abierto. Los samurais al servicio de las embarcaciones de guerra
(bune) iban armados siempre con peto (Do) y casco (Kabuto). El resto de componentes
de la armadura, tales como la mscara (Menpo), la proteccin de los hombros (Sode) o
las protecciones de las piernas (Suneate) normalmente no las llevaban puestas, dando a
los guerreros una mayor libertad de accin en un medio tan poco estable como eran las
embarcaciones, afrontando de mejor forma los abordajes6 de las embarcaciones
enemigas y facilitndoles la flotabilidad en caso de que las embarcaciones se hundieran o
cayeran al agua. Los samurais de clase ms baja llevaban una proteccin corporal an
ms ligera, fabricada en bamb.
6
Una tctica de guerra general en las batallas en mar abierto era el abordaje de las embarcaciones enemigas con armas que
consistan en largas astas con ganchos en sus extremos, como el Kumade (garra de oso), el Nagekama (guadaa lanza) o el Sode
garami (atrapa-mangas).
Dentro de las formas de entrenamiento en el agua, ya se han indicado aspectos
relacionados con la flotacin y estilos o formas de natacin.
Profundidad:
Profundidad el nivel del agua condiciona nuestra capacidad de movimiento y la
utilizacin de las tcnicas a aplicar. Adems, cuando no se hace pie hay que
hacer un esfuerzo adicional para mantenerse a flote.
Corriente:
Corriente otro esfuerzo adicional resulta la disposicin en contra de la
corriente, por lo que a nivel de estrategia interesa situarse en zonas libres de
corriente (remansos) o a favor de corriente.
Fondo - sustrato:
sustrato un fondo blando (por ejemplo arenoso) absorbe parte de
nuestra traccin haciendo que nuestro desplazamiento se vea ms limitado que
en un lecho duro (por ejemplo, rocoso). Otros aspectos que se deben tener en
cuenta son la irregularidad del fondo (topografa del lecho, presencia de
obstculos como rocas, ramas, troncos) o su resbalosidad. Todas estas
caractersticas del lecho pierden su importancia cuando nos encontramos en una
masa de agua en la que no se hace pie.
Vegetacin acutica:
acutica escenarios pantanosos, por ejemplo, con abundantes
plantas acuticas, pueden suponer un problema adicional ya que la vegetacin
puede enredarse en nuestras piernas y obstaculizar nuestros movimientos.
Otros condicionantes:
condicionantes superficies heladas, oleaje, etc.
Por otra parte, es preciso tener en cuenta otros condicionantes externos al medio
fsico, tales como el equipo (por ejemplo equipo de buceo autnomo en alta mar),
armas (en nuestro poder supondrn una ventaja decisiva, y en poder del adversario
disminuirn las posibilidades de xito infinitamente), la ropa (que mojada se vuelve
pesada e incmoda), calzado, medios de flotacin (embarcaciones, flotadores, etc.), la
proximidad de tierra firme (que pueda proporcionar una situacin ms ventajosa para
proseguir el combate o emprender la huda), etc.
- Mayor eficacia de las tcnicas de puo, canto y base de la palma de la mano, dedos,
codos, antebrazos y cabeza, buscando objetivos (Kyusho) fuera del agua tales como
ojos, nariz, boca, mandbula, odos, cuello, clavculas.
- Uso de presiones sin prdida de eficacia a todos los niveles (Jodan, Chudan, Gedan).
- De igual forma, las luxaciones pueden resultar muy tiles a nivel de dedos (yubi
kudaki), muecas (kote), o tambin el cuello (kubi).
La siguiente tabla muestra las tcnicas que pueden resultar ms tiles en un combate
cuerpo a cuerpo, en funcin de la profundidad:
TCNICAS DE
PROFUNDIDAD GOLPEO PRESIONES LUXACIONES ESTRANGULACIONES
ESTRANGULACIONES LANZAMIENTOS
BRAZOS PIERNAS
< 30 cm: Asimilable
a tcnicas en tierra
X X X X X X
30-
30- 70 cm X X X X X X
70-
70-120 cm X X X X
120-
120- 160 cm X X X X
160 180 cm.
Asimilable a
tcnicas en aguas
X X X
profundas
9. Suiton y Ninjutsu
Mizugumo. Basenshukai
equilibrndose con ayuda de una prtiga o un remo
de bamb (shinobi kai). En otras ocasiones se
empleaban dos de estos artefactos, uno para cada pie, proporcionando mayor
estabilidad an. Adems, las bolsas de aire podan ser sustituidas por madera ligera.
Estos dispositivos se utilizaban para vadear fosos, lagos y tambin zonas pantanosas y
cinagas que, de otra forma tendran que ser rodeadas.
- Fune (botes): Shinobi bune, Kyobako fune, Hasami bune (Tatami bune
(embarcaciones plegables), Tsugi bune, etc).
Algunas de estas embarcaciones eran desmontables para facilitar su transporte fuera del
agua, e incluso se dise un prototipo de submarino (Ryu O Sen) que permita al ninja
permanecer cierto tiempo sumergido en el agua.
El remo shinobi (Shinobi kai) era plegable, fabricado con bamb, y poda ocultar en su
interior un peso (fundo), transformndose en un arma de combate.
Para la natacin rpida, el ninja fue un adelantado a su tiempo con la fabricacin de las
aletas (Mizukaki), similares a las actuales, si bien sus formas natatorias estuvieron
siempre relacionadas con el sigilo y la ocultacin.
La prctica del Suiton jutsu conduce gradualmente, al igual que ocurre con las artes
marciales tradicionales (judo
do,
do aikido
do,
do karate-do
do,
do aikido
do,
do kendo
do,
do iaido
do,
do ninpo
po,
po etc), a una
va espiritual o Do, Po. As, la belleza y espiritualidad de esta va pudo ser
contemplada durante el largo perodo de paz del perodo Edo, ya que anteriormente
pocos maestros tuvieron la oportunidad de conocer lo que escondan las artes
marciales detrs de su efectividad en el combate.
El elemento agua es uno de los cinco elementos de la tradicin taosta (Gogyo) y uno de
los cinco elementos del trabajo espiritual en Ninjutsu (Godai).
En Taijutsu, el elemento agua (Sui) est relacionado con una actitud corporal de fluidez
y de adaptacin a los cambios7. El ejemplo clsico que nos ensean para definir ese
movimiento de fluidez, es el del mar chocando en un acantilado: una primera fase
absorbente (cuando la ola se retira) una segunda fase explosiva (cuando la ola
descarga su fuerza contra el acantilado)
7
La adaptacin a nuevos cambios o situaciones repentinas en nuestra vida cotidiana manifiestan un dominio del elemento agua
pero a propsito del tema tratado en este artculo, qu mejor cambio que pasar de un entrenamiento habitual en el dojo a un
entrenamiento en el agua!.
relacionada con nuestras emociones y sentimientos en un entorno prximo (familia,
amigos, maestro, alumnos). Aksobhya (Ashuku nyorai) es el buda que encarna las
cualidades del elemento agua. Pero el Kuji no es exclusivo de la tradicin marcial, y as,
con respecto al tema tratado (el agua), se hace referencia a su prctica por las
buscadoras de perlas o Ama, quienes trazan en sus
inmersiones, el Kuji (rejilla de proteccin) o el Hoshi no in
(estrella de cinco puntas). Este trazado ltimo lo hacen de
una sola vez, sirvindolas durante la inmersin para
conocer el ndice de narcosis del organismo. En caso de no
poder completar el smbolo correctamente, deben
abandonar la inmersin.
Kuji Kiri
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