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Informtica para nios y nias de 3 a 6 aos

Por Gloria Cecilia Londoo Aristizabal


mnavas@comfama.com.co

Caja de Compensacin Familiar de Antioquia


EDUCACIN COMFAMA
COMFAMA San Ignacio Piso 7
Calle 48 No 43 87. Medelln
Telfono: 215 66 12 o 215 65 08
Fax: 216 20 34

Presentacin
La Caja de Compensacin Familiar de Antioquia COMFAMA fundamenta su quehacer
educativo en una concepcin de desarrollo integral de la persona humana, su familia y su
comunidad, entendindola como un ser en permanente crecimiento, con valores, necesidades
y lleno de potencialidades para construir y transformar su entorno fsico y socio-cultural.

Uno de los elementos centrales del Proyecto Educativo Institucional de COMFAMA, es la


adopcin de un modelo pedaggico ceido a una concepcin de Educacin Abierta y
Permanente, lo que se traduce en la necesidad y obligacin de asegurar que a toda persona se
le ofrezca la oportunidad de educarse hasta el lmite de su capacidad . . . y su existencia. En
este sentido, es importante resaltar la relevancia de los sistemas abiertos de aprendizaje, para
enfrentar los problemas educativos, que ordinariamente se erigen como obstculos para
alcanzar las metas en cuestin.

El reto que ha asumido COMFAMA es el de impulsar el desarrollo de un Proyecto inscrito en un


Modelo Educativo Abierto, basado en una estructura organizativa de tipo sistmico y modular,
apoyada en la infraestructura fsica y el talento humano, tanto de sus Unidades de Servicio
como el de las instituciones vinculadas a travs de contratos y convenios especficos. De otro
lado, se ha puesto al servicio del Proyecto, un recurso como la televisin a travs de una
programadora propia, complementado con un subproyecto de tecnologa a nivel de Multimedia
e Internet. [1]

COMFAMA en convenio con la Secretara de Informtica de la Presidencia de la Repblica el


1 Octubre de 1984 formaliz la creacin del Centro de Informtica al interior de su Biblioteca
Central con un ofrecimiento en forma permanente y gratuita de cursos de formacin en
Informtica, talleres de familiarizacin con el computador y conformacin de grupos de inters,
todos estos servicios apoyados por la Biblioteca. Esta experiencia se mantiene hasta principios
de 1994, ao en el cual se le hace entrega a la Secretara de Informtica de la Presidencia de
los equipos, adquiriendo tecnologa Multimedia y continuando con los programas.

Dada la buena acogida y la demanda creciente da a da, no solo en Medelln sino tambin en
los diferentes municipios de Antioquia, COMFAMA decidi congruentemente con su objetivo de
contribuir a mejorar la calidad de vida de las personas y prestar un mejor y oportuno servicio,
crear otras Aulas de Informtica con tecnologa Multimedia, en la Biblioteca de La Ceja (1993),
en la Biblioteca Central (1994), en la Biblioteca de Aranjuez (1995) y en la Biblioteca de
Girardota (1996); de esta forma cuenta con un ofrecimiento mayor, variado y actualizado de
servicios en herramientas tecnolgicas de informacin y comunicacin para todos los grupos
etreos ( Nios, Jvenes, Adultos y Adultos Mayores ). Hoy cuenta

Justificacin
De acuerdo a los planteamientos y postulados de la moderna pedagoga propuestos por
Froebel, Decroly, Montessori, Dewey, Hall, Claparde, entre otros, se considera que los nios y
nias poseen un potencial innato, una libertad y una creatividad, que estn all y hay que dejar
que se expresen ; la institucin se convierte entonces en taller, en un medio estructurado que
propenda por el desarrollo de los sentidos, de las capacidades intelectuales, afectivas y
sociales.

Un nuevo reto es lograr que todos los nios y nias colombianos tengan la oportunidad de
ingresar al nivel de Preescolar en igualdad de condiciones, independientemente de su
diversidad cultural o de sus diferencias individuales ; llevar a cabo las acciones necesarias para
que puedan gozar plenamente de un adecuado desarrollo integral de sus potencialidades, y
contribuir a la formacin de seres comprometidos socialmente en la construccin del pas.[2]

Descripcin
Los talleres de Informtica para nios y nias de 3 a 6 aos, son espacios de exploracin,
descubrimiento y construccin de conocimiento con apoyo del computador, software
interactivo, CD-ROM y actividades ldicas, donde se estimulan y fortalecen las habilidades
comunicativas, creativas, socio afectivas, motrices, de pensamiento simblico y
preconceptuales.

Estos talleres tienen una duracin de una hora cada sesin de trabajo, para un total de 10
horas cada taller, se trabaja nio o nia por computador, realizndose una reunin de
Induccin y presentacin del programa a los padres de los nios y nias antes de iniciar cada
taller.

Metodologa
Trabajo con los Padres de Familia: Se realiza una reunin antes de iniciar los talleres donde
se les presenta a los padres el taller que se va a realizar, la metodologa a utilizar y los
objetivos a alcanzar, los cuales son la utilizacin del computador para el desarrollo de
habilidades en los nios y nias, en la quinta o sexta sesin de trabajo se invitan
nuevamente a los padres a acompaar a sus hijos y poder observar los resultados
alcanzados hasta el momento y as ellos pueden verificar algunas habilidades, la
utilizacin de diferentes programas o CD-ROM y el manejo del computador. Al finalizar los
talleres se realiza el cierre, en donde los nios y nias ensean a sus padres lo que han
aprendido y logrado, y se les invita a continuar con el proceso en los talleres siguientes.
Trabajo con los nios y nias: Se trabaja por grupos de edades: 3 y 4 aos, 5 y 6 aos,
desde la ldica, la participacin, la exploracin, la colaboracin y el compartir de sus
actividades, experiencias y logros, con un seguimiento por nio y nia de los logros
alcanzados, con refuerzo hasta el alcance de todos.
Utilizacin de Material de Apoyo: Se utilizan diferentes programas que se encuentran en el
medio, una vez analizados y evaluados tales como software educativo, CD-ROM,
programas free bajados de Internet, sitios Web, material impreso, videos, entre otros.

Alcances
Posibilitar cada da ms espacios para el desarrollo de Talleres de Informtica para nios y
nias de 3 a 6 aos en nuestras 14 Unidades de Servicio. ( Municipio de Caldas,
Municipio de Envigado, Cristo Rey, San Ignacio, Buenos aires, Manrique, Aranjuez,
Pedregal, Municipio de Bello, Municipio de Girardota, Municipio de la Ceja, Municipio de
Rionegro y Municipio de Puerto Berro).
Continuar fortaleciendo los acuerdos, alianzas o convenios con Instituciones Educativas,
Fundaciones, Corporaciones y Centros Infantiles para la prestacin de este servicio.

Sesiones De Trabajo En Los Talleres Con Los Nios Y Nias


Estos talleres se desarrollan de acuerdo a cada grupo de nios y nias, segn su edad ,
saberes previos y habilidades, siempre teniendo como punto de partida las actividades o
estrategias de entrada realizadas que nos permiten diagnosticar el grupo y cada nio o nia,
las cuales son ldicas y recreativas con o sin la utilizacin del computador.

Sesin De Trabajo 1

CONTENIDO ACTIVIDADES INDICADORES DE LOGRO


Inters en los nios por el
Ambientacin, y Dinmicas
trabajo
motivacin. Juego de ambientacin
Mayor dominio del Mouse
Trabajo con el Mouse con la
Manejo del espacio delimitado
Manejo del Mouse utilizacin de los programas
por la pantalla y el escritorio o
Rabbit y Neko
mesa de trabajo

Sesin De Trabajo 2

CONTENIDO ACTIVIDADES INDICADORES DE LOGRO


Diferenciacin de arriba, abajo
Diferenciacin de derecha,
Juego arriba, abajo, derecha,
Lateralidad. izquierda.
izquierda
Ubicacin en espacios como:
Cancin o ronda
Direccionalidad. Aula, computador, pantalla
Uso de los programas Dave,
Identificacin de las teclas de
Mario Bross, Mole, Foxworld
Sentido. flechas: arriba, abajo, derecha,
y Frmula 1
izquierda
Manejo de otras teclas como
enter y barra espaciadora

Sesin De Trabajo 3 Y 4

CONTENIDO ACTIVIDADES INDICADORES DE LOGRO


Identificacin de al menos 5
Juego de identificacin de
objetos de una pgina.
Identificacin de objetos y objetos en el aula de clase y
Identificar al menos 4
personajes otro lugar.
personajes.
Manejo de espacios Identificacin de personas
Complementacin de varias
Complementacin de encontradas en el camino
figuras.
figuras Construccin oral de una
Asociar cada personaje de una
Asociacin con la familia historia.
pgina, con un personaje de la
Conocimiento de los Construccin grfica de una
familia.
castillos (Historia y clases historia elaborada en casa.
Diferenciar un castillo de un
de castillos Utilizacin del CD-ROM Mi
edificio, casa, ciudadela, entre
abuelita y Yo
otros.

Sesin De Trabajo 5

CONTENIDO ACTIVIDADES INDICADORES DE LOGRO


Socializacin de castillos Manejo del mouse con
(Puesta en comn sobre los precisin.
Precisin castillos) Selecciona y utiliza diferentes
Elaboracin o reproduccin de herramientas
Creatividad. un castillo en familia Arrastra y ubica adecuadamente
(plastilina, aserrn, material de algunos elementos.
Construccin de castillos u desecho Construye al menos un castillo
otras edificaciones Creacin de castillos con el o cualquier otra edificacin.
uso del CD-ROM Mi Abuelita y Desarrolla dos o mas ideas a
Yo nivel creativo.

Sesin De Trabajo 6
CONTENIDO ACTIVIDADES INDICADORES DE LOGRO
Identifica algunas personas de
su familia.
Elaboracin de una maqueta
Expresa oralmente su relacin
que represente la familia (con
con su familia.
La familia. material de deshecho)
Representacin grfica del
La imagen hecha palabra
grupo familiar de cada nio y
Relaciones. familiares (lectura de imgenes)
nia.
Trabajo de Familia con el CD-
Narracin de la historia de su
ROM Mi Abuelita y Yo
familia, previa consulta con sus
padres.

Sesin De Trabajo 7

CONTENIDO ACTIVIDADES INDICADORES DE LOGRO


Comunica sus ideas en forma
La comunicacin. Interpretacin de gestos oral o grfica
(Trabajo grupal) Se comunica corporalmente.
Medios de comunicacin. Construccin de smbolos y su Diferencia algunos herramientas
significado de comunicacin
Smbolos y lectura de Juego de lotera con smbolos. Interpreta algunos smbolos
ellos. Armar parejas Utiliza adecuadamente algunos
correspondientes. instrumentos de comunicacin.
Lee smbolos

Sesin De Trabajo 8

CONTENIDO ACTIVIDADES INDICADORES DE LOGRO


Clasifica elementos por colores
Clasifica elementos por
tamaos
Juego de ordenamiento de
Ordenamiento. Clasifica elementos por clases
fichas.
Ordena elementos u objetos en
Agrupacin de semejantes
Seriacin. forma ascendente
Trabajo con los CD-ROM
Ordena elementos u objetos en
Thinkings and Thinkings 2,
Clasificacin forma descendentemente
Millie, Sammy y el Software
Tiene claro el concepto de
Betsy
semejante
Tiene claro el concepto de
diferente

Sesin De Trabajo 9

CONTENIDO ACTIVIDADES INDICADORES DE LOGRO


Identifica colores
Identifica tamaos
Socializacin de experiencias
Identificacin de objetos Diferencia formas
y aprendizaje
por tamao, colores, Identifica figuras
Trabajo con Sammy y los
formas y Figuras Asocia por colores
Muppets
Asocia por figura
Asocia por tamaos.

Sesin De Trabajo 10

CONTENIDO ACTIVIDADES INDICADORES DE LOGRO


Herramientas. Bsqueda de herramientas Identifica herramientas
ClipArt Conoce el nombre de algunas
Taller Reproduccin de herramientas herramientas
con material de deshecho Conoce la funcin de algunas
(casa) herramientas
Identificacin de herramientas Maneja adecuadamente algunas
y su funcin herramientas
Utilizacin del CD-ROM Identifica elementos dentro del
Sammy taller
Realiza y elabora
construcciones
Experimenta con instrumentos

Sesin De Trabajo 11

CONTENIDO ACTIVIDADES INDICADORES DE LOGRO


Identifica las figuras geomtricas
bsicas
Asocia a cada figura geomtrica
Identificacin de figuras
su respectivo nombre
geomtricas en su entorno.
Realiza agrupaciones por
Figuras geomtricas. Reproduccin de herramientas
figuras
con material de deshecho
Construye y arma objetos
Composicin grfica con (casa
utilizando figuras geomtricas
figuras geomtricas. Trabajo con los CD-ROM
Identifica en un objeto o
Thinkings and Thinkings ,
elemento algunas figuras
Betsy, Millie, Muppets
geomtricas
Realiza composiciones grficas
con figuras geomtricas

Sesin De Trabajo 12

CONTENIDO ACTIVIDADES INDICADORES DE LOGRO


Juego de contrarios Identifica objetos
Memoria visual.
Juego de diferencias. Asocia un objeto con su
Ejercicios de respectivo idntico
Asociacin.
complementacin Realiza los ejercicios de
Ejercicios de memoria visual memoria visual con buenos
Complementacin
Utilizacin del CD-ROM resultados
Thinkings and Thinkings Complementa objetos y figuras

Sesin De Trabajo 13

CONTENIDO ACTIVIDADES INDICADORES DE LOGRO


Maneja el concepto de vivienda
Socializar las partes de una
Expresa oralmente algunas
casa
viviendas que conoce
La vivienda Elaboracin familiar de una
Diferencia algunos tipos de
maqueta de nuestra casa
vivienda
Nuestra casa (Exposicin de todos los
Identifica las partes de la casa
trabajos
Asocia elementos con cada una
Trabajo con los Muppets
de las partes de la casa

Sesin De Trabajo 14

CONTENIDO ACTIVIDADES INDICADORES DE LOGRO


Evolucin histrica de laComposicin grfica de las Comparte las clases de casa
vivienda. diferentes viviendas en el aula que ha visto o conocido
Compartir donde y que tipo de Conoce los materiales utilizados
Clases de vivienda viviendas han visto. para la construccin de una
Trabajo con los CD-ROM casa
Componentes y materiales Colorin books, Peter y los Identifica componentes de la
nmeros, Sammy casa
Diferencia los tipos de vivienda
Realiza una reproduccin de
algn tipos de vivienda

Sesin De Trabajo 15 Y 16

CONTENIDO ACTIVIDADES INDICADORES DE LOGRO


Conoce el lugar o sitio den de
Mi colegio o escuela, el queda el colegio
Lo mejor de mi colegio
lugar donde estudio. Identifica las partes o
(expresin oral)
componentes de su colegio o
Cmo le gustara que fuera su
Relaciones con los escuela
colegio, qu mejorar
compaeros y maestros. Comparte lo que ms le gusta
Consolidado de lo compartido
de su colegio o escuela
(Instructor)
Identificacin de espacios Comparte lo que menos le gusta
Trabajo con los CD-ROM
y actividades. Comparte las actividades que
Arturo y el profesor, El
ms le gustan
cumpleaos de Arturo, Luis al
Compromisos y Describe a sus compaeros
rescate
responsabilidades Comparte sobre sus maestros y
compaeros

Sesin De Trabajo 17 Y 18

CONTENIDO ACTIVIDADES INDICADORES DE LOGRO


Juego de palabras que inicien
Identifica las vocales
por una letra.
Reproduce las vocales
Agrupacin de objetos por
Asocia letras a palabras
Trabajo con letras. letras.
Identifica nombres de objetos a
Nombres que inicien por una
una letra
Reconocimiento de letras. letra
Identifica algunas palabras
Juego de lotera de letras.
claves
Trabajo con los CD-ROM
Agrupa objetos por letras.
Betsy, Los Muppets

Sesin De Trabajo 19 Y 20

CONTENIDO ACTIVIDADES INDICADORES DE LOGRO


Evolucin histrica de la Utilizacin de smbolos
Expresa como se inicio la
escritura. primitivos de la escritura
escritura
Socializacin de las
Reproduce algunos smbolos
Tipos de escritura. herramientas que utilizamos
utilizados en las primeras
en la escritura
escrituras
Materiales utilizados en la Elaboracin de composiciones
Identifica herramientas que se
escritura. orales y escritas
utilizan para escribir
Trabajo con los CD-ROM Los
Realiza una composicin oral
Herramientas que se Muppets el Software betsy y
Realiza una composicin escrita
utilizan en la escritura Mario Teaches Typing

Logros Generales Alcanzados


Gusto e inters por el aprendizaje y el conocimiento
Cambios en su manera de relacionarse consigo mismo, con los dems y con el mundo que
lo rodea.
Seguridad e independencia al realizar cualquier actividad.
Pide y ofrece ayuda.
Expresin con mayor fluidez, firmeza y espontaneidad
Experimenta diferentes formas de realizar un trabajo y disfruta de ello.
Pone en juego su creatividad.
Pregunta sobre lo que le es desconocido, indaga, cuestiona, explora y opina con libertad.
Avance en los procesos de desarrollo de habilidades y destrezas.
Presta atencin a lo que hace y lo hace con agrado.
Comparte con otros nios y nias sus logros o realizaciones
Integracin del grupo familiar al trabajo de los nios y nias.

[1]
COMFAMA. Proyecto Educativo Institucional ( P.E.I. ). Medelln. Julio de 1996. Pginas 1,
13 y 16
[2]
Hacia la comprensin del nivel de educacin preescolar desde el espritu de la Ley General
de Educacin.

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