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Aplicacin Prctica: Juegos Simplificados (Jos Manuel Garca Guln)

El jugador A tiene el baln. El jugador


B se sita enfrente de l
El jugador A pasa entre los conos
El jugador B controla y conduce el
baln hacia la otra esquina
El jugador A corre sin baln hacia la
otra esquina. El jugador B pasa hacia
el otro lado entre los conos
El jugador A controla y conduce
Ejercicio con un baln haca lo otra esquina El jugador B
corre sin baln hacia la otra esquina

El jugador A y B dan el pase entre los


conos a la vez
El jugador A y B corren haca la otra
esquina a la vez
El jugador A y B tiene que llegar a
controlar y vuelven a pasar entre los
conos. El jugador A y B vuelven a
Igual que en el ejercicio anterior pero correr haca la otra esquina. La
ahora tenemos que ponernos uno en dificultad aadida de este ejercicio es
cada esquina como en el grafico. Se dar la fuerza precisa para que el baln
realiza con dos balones y el nivel de llegue al otro lado pero que no llegue
dificultad aumenta un poco a tener que antes de que lo haga el compaero
dar la fuerza precisa para que al
compaero pueda controlar.

1
ORGANIZACIN.-
Dos rectngulos de 6 metros cada uno
juegan un tres contra uno en cada
campo.
Un jugador del equipo A en medio del B
y viceversa.
Se juega un tres contra uno en cada
campo.
Cuando un jugador que esta en medio
roba el baln su equipo suma un
punto, as hasta 5.

JUEGO CON 4 PORTERAS.

Objetivos: Cada jugador debe de


intentar marcar gol, en una de las dos
porteras que defiende el jugador
rival.

Reglas: Para iniciar el juego, ambos


jugadores salen, despus de una
seal, desde su portera de fondo,
uno en posesin del baln y otro para
defender y en caso de xito
contraatacar.
Objetivos formativos:
En caso de fuera o gol; el juego se
Levantar durante la jugada, la vista del reanuda como anteriormente se ha
baln para poder observar y analizar la descrito, pero con un cambio de
posicin y accin del adversario, la funciones para ambos jugadores.
posicin de las porteras, espacios
libres, y resolver la situacin de manera Gana quien en tres minutos marca
satisfactoria. Como defensa: Aprender a ms goles
obligar al atacante a llevar el baln
hacia un espacio que le favorece.

2
DOS VECES 1:1.

Dos equipos compuestos por 2


jugadores se sitan con un jugador
en cada una de las partes del campo
de ftbol sala, separados por una
lnea centra. Ninguno puede salir de
su campo asignado.

El inicio del juego se inicia con saque


Objetivos formativos:
neutral.
Leer la intencin del equipo contrario y
marcarle estrechamente para poder Para marcar gol el atacante debe
anticiparse. Desmarcarse ocupando
espacios libres. pasar por la portera contrara con el
baln controlado. Duracin 4 tiempos
Pasar el baln en profundidad cuando
el compaero este para recibirlo de 2 minutos.

DOS CONTRA UNO , CON PORTERIAS


ANCHAS

Dos jugadores durante dos minutos


atacan alternativamente las porteras
anchas, defendidas por un contrario.
Cuando el defensa recupera el baln
(tocndolo 3 veces) termina el ataque,
igualmente con el baln fuera del
campo o cuando los atacantes
marcan. Se marca gol llevando el
baln controlado a travs de la lnea
Cada 2 minutos cambio entre de portera. Objetivo: Marcar el mayor
atacantes y defensas. nmero de goles en 2 minutos

3
DOS CONTRA UNO , CON
PORTERIAS ANCHAS VARIANTE
CON 6 JUGADORES

Reglas idnticas al anterior, pero


en vez de 4 actan 6 jugadores.
Detrs de cada portera anchase
sita ahora un segundo defensa
que entra en juego cuando el
primer defensa recupera el baln
(3 toques consecutivos) el baln
sale por la lnea de fondo cuando
Gana el equipo que en 4 minutos consigue los dos atacantes marcaron gol.
marcar mas goles con una conduccin de a No hay lneas laterales. En el
travs de la lnea de fondo prximo ataque los dos defensas
cambian posiciones y funciones.

DOS CONTRA UNO , CON PORTERIAS


ANCHAS Y CONTRAATAQUE
Se marca un gol cuando uno de los
atacantes logra conducir el baln a
travs de la lnea de meta del
contrario. Un ataque termina con un
gol marcado un pase del defensa que
recupera el baln a su compaero de
la otra mitad del campo, este debe
recibir y conducir a travs de la lnea
de meta. Los atacantes solo pueden
recuperar el baln perdido en su lnea
El sorteo decide que equipo de dos
de ataque no pueden defender tras su
jugadores atacan durante 3 minutos
lnea central. Independientemente del
alternativamente dos porteras anchas
resultado de su ataque los delanteros
(10 metros) colocadas una frente a otra
deben tras acabar su ataque atacar a
a una distancia de 15 metros. Cada
la otra portera
portera defendida por un contrario.

4
MANTENER LA POSESIN DEL
BALN EN LA SITUACIN 2:1.

Dos jugadores deben de intentar


mantener la posicin del baln el
mayor tiempo posible sin dejarlo
salir de los lmites del campo, sin
cometer una infraccin y sin
permitir al defensa despejar el
baln fuera del campo. Cada
pareja tiene 6 posiciones de 30
segundos cada una, para intentar

2:2 CON 2 PORTERAS ANCHAS.

Se juega en un campo de 15 metros


de longitud con porteras de 12
metros de ancho.

El juego se inicia con un saque


neutral.

Se marca gol llevando el baln


controlado a travs de la lnea de
fondo (12 metros).

Duracin del partido: 3 tiempos de 3


Objetivos formativos:
minutos con intervalos de 1 minuto de
Ver los objetivos del juego simplificado
2:2 con 4 porteras cruzadas. descanso.

Dirigir el ataque hacia un espacio Aprender a jugar sin baln,


menos defendido. sincronizando las acciones con el
jugador en posesin del mismo

5
2:2 CON PASE EN PROFUNDIDAD
A UNO DE LOS COMPAEROS.
Cada equipo intenta conducir o pasar
el baln a travs de la lnea del rea
del equipo contrario a uno de los
compaeros. Sin salir de su rea ellos
deben recibir el baln y marcar gol.
Ninguno de los 4 jugadores que se
encuentran en el centro del campo
Objetivos formativos: puede entrar en las reas.

Antes de recibir el baln y tambin Despus de cada gol, los jugadores


durante su conduccin percibir y que han defendido sin xito en el
analizar lo que ocurre en la campo central reanudan el juego
profundidad del campo (espacio desde la lnea de su rea con los
lejano). Considerar no solo al contrarios a ms de 3 metros de
compaero sino tambin a los distancia. Gana el equipo que en 12
atacantes que se encuentran en minutos de juego marca ms goles.
punta. Adaptar potencia del pase al Se cambian los papeles entre los 4
espacio (distancia) jugadores del equipo a los 6 minutos.

JUEGO DE 3:1.

Tres jugadores de un equipo atacan


desde su lnea de fondo, las porteras
del equipo contrario, defendidas por
un defensa que se sita al inicio del
ataque sobre la lnea del rea. Los dos
compaeros del defensa esperan
detrs de las porteras.

Despus de la conclusin de un
ataque (baln fuera del campo,
recuperacin del mismo por el
defensa o una infraccin de los
Despus de 6 ataques ambos equipos atacantes), el defensa cambia su
cambian sus posiciones y funciones. posicin y funcin con uno de sus
compaeros, mediante una rotacin.

goles.

6
DOS VECES DOS CONTRA UNO

Dos atacantes disponen de 10


intentos para superar a un defensa y
seguidamente a otro, ambos situados
cada uno en su respectiva portera de
10 metros de ancho. Objetivo: Es
pasar con el baln controlado por
ambas porteras. Cada defensa puede
Objetivos formativos: Levantar la vista jugar slo delante de su portera y
para poder analizar constantemente la puede salir de las mismas cuando uno
situacin de juego. (Posicin / de los atacantes entra en su campo.
adversario / compaero / portera /
baln / espacio de juego). Experimentar El ataque termina:

cuando es oportuno pasar el baln o al Con un gol en la segunda portera.


contrario conducirlo a un espacio.
Adaptar el propio juego al Cuando uno de los defensas logra

comportamiento del compaero. despejar o recuperar el baln.

Anticipar como defensa el juego de los Cuando un atacante comete una

atacantes infraccin. (Se considera gol de los


atacantes).

MINI FTBOL 3:3, (CON 4


PORTERAS).

Objetivos formativos: Desarrollar la


capacidad de visin de juego,
atacando la portera menos defendida
y aprovechando todo el espacio de
juego de forma racional (esto es
posible por disponer el jugador de
suficiente tiempo y espacio para
percibir y analizar la accin de juego).
Duracin del partido: 2 tiempos de 8
minutos.
Juego libre sin restricciones, (sin
portero).

7
3:3 Juego en campos separados.

Se divide el campo en dos partes


iguales, una derecha y una
izquierda. No se permite que los 3
atacantes jueguen en la misma
mitad, ambas partes deber de ser
ocupadas con el fin de dificultar la
labor de los 3 defensas. Ellos
pueden acudir a cualquier parte del
campo en busca del baln perdido.

Partido de 4 partes de 3 minutos


cada una con 1 minuto de descanso
entre cada parte.
Objetivos formativos:
Gana el equipo que consiga ms
Aprender a ocupar racionalmente el
goles en el transcurso del partido
espacio de juego.

Aprender a ofrecer al jugador en


posesin del baln siempre dos
opciones de pase.

4:4 JUEGO EN CAMPOS


SEPARADOS (UNO LIBRE).

Los 3 restantes jugadores de cada


equipo deben atacar con o sin ayuda
de sus compaeros o defender cada
uno en su zona (pasillo), por cuyos
lmites no puede pasar. Se marca gol
entrando con el baln controlado en
la portera de su zona (de 7 metros
de anchura y establecida en la lnea
del rea). Despus de un gol, el libre
Cada equipo de 4 jugadores tiene un
del equipo defensor reanuda el
libre situado en su propia rea que
juego.
jugar sin salir de su campo. El baln
puede pasar de una zona a otra

8
4:4 Juego en campos
separados, (con un jugador que
se sita en el rea contraria).

Objetivos formativos: Antes de


recibir el baln y tambin
durante su conduccin percibir
y analizar lo que ocurre en la
profundidad del campo (espacio
lejano). Considerar no solo a
compaeros de al lado sino
tambin al atacante que se
Variante del juego anterior; se sita un encuentra en punta
jugador en el rea contraria en lugar de en
vez de estar en la propia.

Juego de pases consecutivos

4:4.

El juego se inicia con saque


neutral en el centro. Cada vez
que un conjunto logra entre sus
miembros 10 pases
consecutivos recibe un punto.

Gana el equipo que consigue 3


puntos.
Objetivos formativos:
Una vez efectuado con xito un
Aprender a crearse espacios para atacar, lo
que presupone continuos desmarques de pase, cada escuadra debe
los atacantes hacia zonas del espacio no contar su nmero en voz alta
ocupadas por defensas dando amplitud y
profundidad al ataque. En defensa, reducir para informar a los defensas
mediante un juego presionante el espacio de sobre la actual situacin de la
los atacantes, asegurar la presencia de ms
defensas que atacantes en la cercana del competicin. En caso de olvidar
baln anticipar su juego y obligarles a dirigir la cuenta, el pase no cuenta.
sus jugadas hacia las esquinas del campo

9
PASES LARGOS DESDE EL
MEDIO CAMPO (4:4)

Dos equipos de 4 jugadores.

Se juega en un campo con


dimensiones del rea de ftbol-
sala. Sin salir del campo cada
equipo intenta pasar el baln a
travs de una de las dos
porteras lejanas a las
Levantar la vista para poder recoger
informacin. asignadas.

Buscar espacios libres, generalmente lejos y


Se inicia con un saque neutral.
en el lado opuesto del lugar del baln.

Dar amplitud y profundidad al ataque y Duracin 3 tiempos de 5


asumir preferiblemente una formacin de
minutos.
rombo sin jugar jams en lnea.

Antes de recibir el baln, analizar la


situacin de juego para poder decidir si un
pase hacia portera es posible o no.

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