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Diseno Instruccional Entorno Aprendizaje Abierto Muy Bueno PDF
Diseno Instruccional Entorno Aprendizaje Abierto Muy Bueno PDF
DE APRENDIZAJE ABIERTO
Evaluador externo
Diseo - Diagramacin:
Vctor Hugo Valencia Giraldo
vhugo@utp.edu.co
Diseo Portada:
Jorge Alberto Lozano Valencia
joraloz@utp.edu.co
Impresin:
Postergraph
ISBN:
Universidad Tecnolgica de Pereira
Facultad Ciencias de la Educacin
Maestra en Comunicacin Educativa
Pereira
2007
I
nforme del proyecto de investigacin denominado
Diseo Instruccional en un Entorno de Aprendizaje
Abierto, desarrollado en el 2005 por Martha Isabel To-
bn Lindo, para optar el ttulo Magster en Comunicacin
Educativa, en la lnea Nuevas Tecnologas para la Educa-
cin.
E
s un gusto comentar sobre este trabajo, que deja a
consideracin de la comunidad acadmica una ex-
periencia de conceptualizacin y aplicacin de lo
conceptuado sobre un tema de actualidad, el del diseo
instruccional en un entorno de aprendizaje abierto. De una
manera muy metdica Martha Isabel comparte con el lec-
tor los conceptos sobre ambientes virtuales de aprendizaje
y sobre diseo de instruccin que son pertinentes para di-
chos ambientes, como marco para presentar un caso real
en el que se sometieron a prueba los conceptos y se saca-
ron conclusiones y recomendaciones.
2. DISEO INSTRUCCIONAL
EN UN ENTORNO
DE APRENDIZAJE ABIERTO ..........................57
2.1 El diseo instruccional .......................................57
2.2 Un modelo de diseo instruccional .....................63
2.3 Teora del Diseo Instruccional: Entornos
de Aprendizaje Abiertos ......................................68
4. LA EVALUACIN .............................................97
4.1. Actividades realizadas.........................................98
4.2. Perfil del estudiante ...........................................101
4.3. Atractivo del mdulo.........................................104
4.4. Aspectos positivos y negativos del mdulo ......105
4.5. Anlisis de los resultados ..................................106
BIBLIOGRAFA............................................... 113
INTRODUCCION
L
a investigacin Diseo Instruccional en un Entorno de
Aprendizaje Abierto, presenta una propuesta metodo-
lgica para la construccin de mdulos en un entorno
virtual; a partir de un modelo que abarca tres perspectivas a
saber: desde la estructura lgica y fsica basada en la meto-
dologa desarrollada por Cisco Systems, relacionada con los
Objetos de Aprendizaje Reutilizables y desde las perspectivas
pedaggica y comunicativa, se fundamenta en la teora de di-
seo instruccional Entornos de Aprendizaje Abiertos referen-
ciada por Charles M. Reigeluth.
15
C
onsidero que un buen inicio es analizar
18
Diseo instruccional en un entorno de aprendizaje abierto
2 Grado de conciencia que tenemos acerca de nuestras propias actividades mentales, es decir, de
nuestro proceso interno para pensar y aprender.
Esto sugiere que la planificacin de la actividad educativa
debe ser pensada desde las actitudes, habilidades y compe-
tencias que trae el individuo para potenciarlas, formando as
un ser autnomo y activo en la construccin de su propio co-
nocimiento.
Tabla 3.
30
Algunas metodologas y recursos a implementar en los
Ambientes Virtuales de Aprendizaje
Diseo instruccional en un entorno de aprendizaje abierto
Metodologa Recursos
Presentaciones
Foro de reflexin
PowerPoint
Ejercicios - Talleres Video
Lecturas en diferentes
Mapas conceptuales
formatos
Weblog Correo electrnico
Tutoras Simulaciones
Mesa Redonda Fotos
Exposiciones Sonido
Documentos PDF, Word
Syllabus4
y/o Excel
Chat Exmenes en lnea
4 ndice de carcter alfabtico sobre un tema especfico o ttulos de libros. Tambin es entendido
como un temario de preguntas. Este procedimiento ha sido validado por la Newport University,
el cual ha tenido resultados muy favorables, pero se requieren procesos metacognitivos altamente
desarrollados.
Cmo se determina qu se ha aprendido? La evaluacin
determina si los objetivos pedaggicos o las competencias
propuestas fueron logradas. Unigarro (2001:137) plantea que
la educacin tiene en la evaluacin un elemento crucial de
todo el proceso. En los Ambientes Virtuales de Aprendizaje
est dirigida a evaluar competencias, logros, objetivos y ha-
bilidades. Tambin permite la promocin y/o acreditacin,
mediante el reconocimiento de los logros obtenidos o las difi-
cultades existentes en el proceso educativo.
Orientacin de
la accin Orientada Orientada
Situacin al xito al entendimiento
de la accin
Accin
No social
Instrumental
Accin Accin
Social
Estratgica Comunicativa
Tabla 5.
Actividades propias de una Comunidad Virtual
de Aprendizaje7
Indagacin Individual
de tareas Colectiva
Toma de Voto / acuerdo / Negociacin so-
Consenso
decisiones desacuerdo cial
Agendas indivi- Un solo objetivo
Planificacin Una agenda /
duales /Objeti- / agendas mlti-
de objetivos un solo objetivo
vos mltiples ples
Responsabili-
Individual Individual Grupal
dad
Relaciones Completa Independencia Completa inter-
de aprendizaje independencia parcial dependencia
39
Elementos de una
Implicaciones para una Comunidad
comunidad
Virtual de Aprendizaje
de aprendizaje
Es conveniente que cada participante
Historia haga una breve semblanza suya al ini-
Compartir historia cio. De esta forma todos pueden saber
y cultura fortalece los quienes son los compaeros de camino.
lazos La historia de la comunidad debe de ir
quedando, asimismo, reflejada
Usar ejercicios que permitan fortalecer
42 Identidad la construccin y cohesin del grupo.
Cada comunidad debe Los objetivos, requerimientos, as como
Diseo instruccional en un entorno de aprendizaje abierto
9 www.ieee.org
Tambin, Moreno y Baillo-Baillire (2002:50) exponen que
un Objeto de Aprendizaje Reutilizable, corresponde a la m-
nima estructura independiente que contiene teora, prctica y
evaluacin. Cisco Systems (2003a:5) seala que un Objeto de
Aprendizaje Reutilizable o leccin incluye una descripcin,
resumen, una prctica y una evaluacin con una coleccin de
temas en el centro (Grfica 3)
Grfica 3.
Objeto de Aprendizaje Reutilizable10
46
Diseo instruccional en un entorno de aprendizaje abierto
10 Adaptado por Tobn Lindo de Cisco Systems y Moreno y Baillo-Baillire (2002 : 62)
11 Cuando se renen de 1 a 9 objetos de informacin, se crea un Objeto de Aprendizaje Reutili-
zable. El nmero sugerido de Objetos de Informacin no obedece a razones arbitrarias. Es una
frmula que ayuda a dar coherencia y articulacin entre los componentes del Objeto de Aprendi-
zaje Reutilizable. Moreno y Baillo-Baillire (2002 : 37)
Independencia y autonoma de los objetos con respecto de
los sistemas desde los que fueron creados y con sentido
propio.
Generatividad, capacidad para construir contenidos, obje-
tos nuevos derivados de l.
Capacidad para ser actualizados o modificados, aumentan-
do sus potencialidades a travs de la colaboracin.
Granular, de forma que no se pueda subdividir en unidades
ms pequeas que conserven un significado propio
Independiente de otros objetos de aprendizaje reutilizable,
con sentido en s mismo.
Tipo Subtipo
Eleccin mltiple habitual
Verdadero / Falso
Escala Lykert
Eleccin mltiple
Respuesta mltiple
Puntos calientes
Matrices
Asociacin habitual
Asociaciones
Arrastrar y soltar
Respuesta de texto breve
50 Preguntas con respuesta
Rellenar huecos
abierta
Numrica
Diseo instruccional en un entorno de aprendizaje abierto
Crucigramas
Preguntas con respuesta
Sopa de letras
cerrada
Rellenar huecos
Simulaciones donde no in-
terviene el estudiante
Observacin
Videos
Multimedia
Tabla 8.
Tipos de actividades secuenciadas14
Actividad Descripcin
Muchos alumnos distribuidos participan acti-
Explicaciones
vamente en un evento formativo, transmitido
en red
a travs de la red.
Cada alumno, lee, escucha y observa explica-
Presentacin ciones en un navegador. Pueden incluir im-
genes, sonido, video, grficos, entre otros.
Los alumnos repiten una prctica de aplica-
Actividades
cin de conocimiento o una habilidad bien
de repeticin
definida
54
Diseo instruccional en un entorno de aprendizaje abierto
c. La evaluacin comprende:
- Definicin: establecer el nivel que se quiere lograr con la
evaluacin de acuerdo a los objetivos y competencias pla-
neadas.
- Referencia: debe hacer referencia a las lecciones tratadas
en el mdulo en general
Grfica 6.
Construccin de currculo con base en los
Objetos de Aprendizaje Reutilizables
2.
DISEO INSTRUCCIONAL
EN UN ENTORNO DE APRENDIZAJE
ABIERTO
E
l diseo instruccional se aborda des- 57
de su concepto, evolucin y algunas
60
Diseo instruccional en un entorno de aprendizaje abierto
misma.
Grfica 9.
El modelo y las situaciones
Grfica 10.
El Modelo y el Mtodo
2.3 TEORIA DEL DISEO INSTRUCCIONAL:
ENTORNOS DE APRENDIZAJE ABIERTOS
70
Grfica 11 Componentes del diseo instruccional en los entornos de aprendizaje abiertos
Recursos. Son materiales de referencia que refuerzan el
aprendizaje. Entre estos recursos se encuentran los medios
informticos (bases de datos, tutoras, videos, revistas elec-
trnicas), informacin escrita (libros de texto, documentos de
referencias originales, artculos de peridicos), y los recursos
humanos (expertos, profesores, tutores, pares, moderadores)
73
77
Grfica 13.
Granularidad del Mdulo
Tabla 10.
79
Estructura General del Aula Virtual
d Evaluacin j Calendario
Herramientas
e k Usuarios en Lnea
de Comunicacin
f Ayudas l Administracin
81
Grfica 15.
Desarrollo de las situaciones
Resultados deseados:
Condiciones de formacin:
17 La palabra Weblog surge en 1997 de la imaginacin de Jon Barger al unir los conceptos
Web (red de Internet) + log (diario, libro de notas). Un weblog, tambin conocido como blog
o bitcora, es un sitio web peridicamente actualizado que recopila cronolgicamente textos y/o
artculos de uno o varios autores donde el ms reciente aparece primero, con un uso o temtica
en particular, siempre conservando el autor la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente.
Los weblogs usualmente estn escritos con un estilo personal e informal. Tomado de: http://
es.wikipedia.org
co diversificado, colaborativo, en el que pueden llevar a cabo
tareas autnticas y reales, como las que van a encontrar en la
vida. (Martn, Beltrn y Prez. 2002: 67)
88
Diseo instruccional en un entorno de aprendizaje abierto
Grfica 17.
Retroalimentacin - Dispositivos de red
91
93
95
19 Es importante mencionar que esta actividad es opcional. Slo para los estudiantes que no
hayan realizado un Weblog durante el desarrollo de la asignatura.
estos dos apoyos pueden intervenir todos los estudiantes y los
tutores, desde su propia perspectiva y conocimiento.
101
20 Este resultado estuvo acorde con lo expresado por los estudiantes al iniciar la investigacin -
instrumento uno-, con respecto a la pregunta sobre el nmero de horas para estudiar la asignatura.
El rango que obtuvo mayor porcentaje -49%- fue entre 1 a 3 horas
Al cruzar los resultados anteriores, se puede inferir que es
cierto que los estudiantes tuvieron un buen concepto sobre el
mdulo.
Tabla 11.
Escalas para determinar el nivel de competencia
Rango Nivel
0-2 Ninguno
2-3 Bajo
3-4 Medio
4-5 Alto
107
Grfica 20.
Tiempo Vs Nivel de Competencia Vs Tipo de Mdulo
117