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Educacin Plstica
y Visual ESO
El libro Educacin Plstica y Visual para ESO
es una obra colectiva concebida, diseada y creada
en el departamento de Ediciones Educativas de Santillana
Educacin, S. L., dirigido por Enrique Juan Redal.

En su realizacin ha participado el siguiente equipo:

Rosario Caldern Soto


Mnica Huerta Domnguez
Lola Nez Madrid
Inmaculada del Rosal Alonso
Andrs Ruiz Munuera
lvaro Garca Garca (proyectos)
EDICIN
Rosario Caldern Soto
DIRECCIN DEL PROYECTO
Lola Nez Madrid
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Presentacin
El presente libro consta de doce unidades y cuatro proyectos.
Las unidades estn organizadas de manera que permiten el trabajo
de los distintos apartados en sesiones autnomas.
La exposicin de la informacin parte de la observacin y la reflexin,
al tiempo que se propone motivar la expresin y la creatividad de los alumnos.
Las actividades son un elemento esencial del libro y en ellas se apoyan
de forma directa los contenidos de cada unidad.
Los proyectos del final del libro contienen actividades con un grado mayor
de complejidad que requieren, en ocasiones, el trabajo en equipo. Actividades
Imgenes

Pginas iniciales

4
La textura
Las pginas iniciales contienen los siguientes
elementos:
Imgenes sobre las que se llevan a cabo
la observacin espontnea y la reflexin PLAN DE TRABAJO

En esta unidad aprenders


Aprender a mirar
Observa que estas cuatro fotografas comparten
dos caractersticas: el color naranja y la forma
Qu es la textura?
Cuando vemos un objeto percibimos su forma, su
tamao, su color y su textura. Estas caractersticas
ACTIVIDADES
1. Elegir texturas.
Di qu texturas seran adecuadas para las
Qu es la textura de los objetos.

acerca de aprendizajes previos relacionados


circular. nos permiten diferenciar unos objetos de otros. siguientes superficies y explica tu respuesta.
Cmo se clasifican las texturas La empuadura del manillar de la bicicleta.
Puedes distinguir qu elemento aparece La textura es, por tanto, una cualidad de los objetos
atendiendo a su origen.
en cada foto? Por qu crees que puedes Un mueco para un beb pequeo.
Qu diferencia hay entre textura igual que el tamao, la forma o el color. En concreto,
distinguirlos si su forma y su color son Un asiento de un autobs de servicio pblico.
visual y textura tctil. el trmino textura hace referencia al acabado que
tan similares?

con el tema. Cmo reconocer y clasificar texturas. tiene la superficie de cualquier objeto. 2. Observar texturas.
Describe cada elemento con todo el detalle
Cmo se utilizan las texturas Se te ocurre una textura natural que se imite
del que seas capaz. Clases de texturas en algn objeto por su utilidad o belleza?
en la arquitectura y en la escultura.
Cul te parece ms agradable al tacto? Las texturas de los objetos pueden clasificarse, Haz un cuadro en el que reflejes estos
Y descubrirs Por qu? aspectos:
atendiendo a su origen, en naturales y artificiales.
Cmo crear texturas con diferentes Imagina ms cosas que sean iguales en la forma Elemento natural Funcin de

Un esquema con los contenidos que se tratarn


Las texturas naturales son las propias de la parte Objeto
materiales. y el color, pero tengan diferente textura. que imita la textura
exterior de los seres vivos o inertes que existen en
la naturaleza. Hay superficies suaves, como el pelo
de algunos animales; superficies speras, como las
que tienen muchas rocas, etc.

en la unidad. Las texturas artificiales estn presentes en los


objetos que el ser humano fabrica o produce. El
acabado superficial de los objetos suele estar
relacionado con su utilidad; as, por ejemplo, los
pavimentos que bordean las piscinas tienen una

Un texto en el que se presentan conceptos textura spera para impedir que las personas
resbalen. Adems, en ocasiones, las texturas
artificiales tratan de imitar texturas naturales, con
una finalidad puramente decorativa.
Tumbona diseada
por Le Corbusier.

introductorios del tema. 38 39

En ocasiones aparece alguna actividad


introductora. Texto de introduccin
Contenidos de la
unidad en forma
de preguntas
Cuestiones sobre
las imgenes
Explicacin
del contenido

Pginas de desarrollo
1
Texturas visuales
La percepcin de las texturas Como hemos indicado antes, se llaman texturas visuales las que

Por su propia naturaleza, las texturas se perciben,


sobre todo, a travs del tacto. Sin embargo, tam-
bin la vista puede proporcionar informacin sobre
Las texturas tctiles aparecen generalmente en tres
dimensiones, es decir, generan cierto volumen y
dependen del material del que estn hechos los ob-
se perciben solo mediante el sentido de la vista. Evidentemen-
te las texturas tctiles tambin las podemos ver, pero la diferen-
cia es que las texturas visuales no poseen relieve, solo lo imitan;
En las pginas centrales se desarrollan los contenidos
por tanto, son bidimensionales.

de la unidad. Acompaando a los textos se


texturas. jetos.
Los artistas imitan texturas en sus obras con el objetivo de en-
As pues, podemos hablar de dos clases de texturas No todos los objetos que nos rodean tienen la mis- riquecer las imgenes. A travs del dibujo, la pintura o la foto-
segn el sentido por el que se perciben: ma textura. Incluso los objetos aparentemente lisos grafa, los artistas recrean en las imgenes las texturas tctiles de
Las texturas tctiles son las que se perciben b- producen sensaciones diferentes al tocarlos. la realidad.

encuentran tambin:
sicamente por el tacto. Las texturas son capaces de transmitir sensaciones Las texturas visuales persiguen diferentes objetivos:
Las texturas visuales son las que se perciben a y por eso los artistas y creadores plsticos las han
Imitar materiales, como la piedra, la tela, la madera, etc. An-
travs del sentido de la vista. utilizado como modos de expresarse. Un buen
tiguamente, por ejemplo, en algunos edificios, las pinturas de
ejemplo del uso de texturas tctiles en el arte es el
Texturas tctiles paredes o techos simulaban materiales nobles y an hoy se
trabajo de los escultores que, a partir del mrmol,
usan estos trucos visuales en la decoracin de interiores.
Cuando tocamos un objeto, obtenemos informa- el bronce o la madera, obtienen superficies tratadas
cin sobre sus cualidades. Percibimos si es rugoso,
spero, suave, liso, viscoso, duro, fro
de forma diferente para dotar de mayor expresivi-
dad a sus producciones.
Comunicar informacin en campos como la arquitectura o el
diseo en los que hay que definir los materiales y los acaba-
dos de las superficies.
Decorar y dar un carcter particular a los objetos.
Imgenes para ilustrar el contenido y mostrar
Mujer joven en un canap. Henri Matisse, 1944.
Esta pintura est repleta de texturas grficas
aspectos artsticos y culturales diversos.
realizadas a base de trazos que se superponen.

Naturaleza muerta con manzana. Pablo Ruiz Picasso,


ACTIVIDADES
3. Describir texturas.
Tpate los ojos con un pauelo
y toca un objeto que te d
Actividades propuestas al hilo de los contenidos
1937. En el collage se emplean materiales dotados

dirigidas a la reflexin, la relacin de conceptos


un compaero. Describe
de texturas especficas que adquieren
en la composicin un valor distinto del original.
su textura y, despus, intenta
dibujarla.

EN PROFUNDIDAD 4. Reconocer texturas.

La discapacidad visual
Las personas invidentes conocen los objetos
de su entorno a travs de sus cualidades tctiles; tambin
Di cul de estos elementos
posee textura visual y cul
textura tctil:
Las encimeras de cocina que
y la sntesis.
los textos escritos son percibidos a travs del tacto. imitan granito.
Ello es posible gracias al alfabeto Braille en el que cada El csped artificial de un parque

Apartados especiales para desarrollar algunos


letra se representa por una serie de puntos en relieve. infantil.
Los nmeros que indican pisos en muchos ascensores
y los nombres en las cajas de medicamentos
se representan tambin con Braille. Convento de la Merced, en Crdoba. Siglo XVIII.
Esta fachada est pintada imitando el mrmol.

40 41 temas especficos.

Cuadros Ilustraciones con


sobre temas pies identificativos
relacionados e informativos Actividades

2
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Resumen y esquema Imagen para


la observacin

Resumen y lectura de imgenes Resumen

LEER UNA IMAGEN


La textura es una cualidad de los objetos que hace referencia al acabado
que tiene su superficie.

La pgina de la izquierda es una sntesis del tema Segn su origen, existen texturas naturales, propias de seres de la naturaleza,
y texturas artificiales, fabricadas por el ser humano.
Segn el sentido por el que se perciben, existen texturas tctiles, que
se aprecian por el tacto, y texturas visuales, que se captan por la vista.

y est organizada en tres apartados: Esquema de la unidad


LA TEXTURA

Un resumen de los contenidos que se han Definicin y clases


La percepcin
de las texturas
La textura en arquitectura
y escultura

La textura es el acabado que Segn el sentido por el que Los arquitectos dotan

desarrollado en la unidad. tiene la superficie de cualquier


objeto.
Segn su origen, existen
dos clases de texturas:
se perciben, existen dos clases
de texturas:
Las texturas tctiles son
las que se aprecian
a sus obras de texturas
especficas, atendiendo
a criterios funcionales, estticos
o econmicos diversos.

Texturas naturales.
Texturas artificiales.
bsicamente a travs
del tacto.
La textura es componente
esencial y consustancial
Infrmate Reflexiona
de las obras escultricas.

Un esquema de los contenidos.


Las texturas visuales Las imgenes muestran dos vistas del Museo Guggenheim, Qu caractersticas de textura tienen los distintos mate-
son las que se captan La eleccin del material depende
de la sensacin que se quiere
en Bilbao. riales del edificio?
a travs del sentido de la vista.
producir. El Museo Guggenheim inaugurado en 1997, fue diseado Qu criterios (funcionales, estticos, econmicos)
por el arquitecto norteamericano Frank O. Gehry. Est si- crees que determinaron la eleccin de los materiales? Ex-
tuado en una extensa superficie a nivel de la ra del Nervin. plica tu respuesta.
El edificio est compuesto de una serie de volmenes inter- Cmo influyen las distintas texturas en los cambios que

Una gua de estudio con preguntas y actividades


conectados, unos creados a base de planos rectos recubier- provoca la luz al incidir sobre la superficie del edificio? C-
Gua de estudio tos de piedra caliza, y otros curvados, cubiertos por lminas mo se aprecia esa influencia en las imgenes del museo?
de titanio, material muy resistente a la humedad.
Completa una tabla como la siguiente en la que Qu diferencia hay entre texturas tctiles Qu figuras te sugieren las formas del edificio? En qu
incluyas objetos con distintos tipos de texturas. y texturas visuales? Pon un ejemplo de ambas
Adems posee algunos muros de vidrio que aportan trans-
medida contribuyen a ello las texturas?
parencia y luminosidad a todo el edificio.
referido a texturas que encontramos

para repasar y comprobar lo aprendido. Texturas naturales


Objeto Textura
Texturas artificiales
Objeto Textura
en la naturaleza y texturas
fabricadas por el ser
humano.
Qu materiales utilizaras
En su conjunto, el museo constituye una estructura singu-
lar, espectacular y enormemente visible, que ofrece la apa-
riencia de una grandiosa escultura, perfectamente integra-
da en el entorno de la ciudad.
Busca en el libro dos imgenes de obras de arte El interior est organizado en 19 galeras conectadas a tra-
en un collage si te pidiesen
que te gusten y analiza las texturas que el artista vs de pasarelas curvilneas, que permiten visualizar desde

En la pgina de la derecha se propone una lectura


representar un paisaje rido
ha utilizado en ellas. diferentes perspectivas los distintos espacios.
de Castilla, lleno de encinas
Primero, describe lo que representan las texturas. y tierras de cultivo? Por
Escribe un breve texto comparando las texturas qu? Y si tuvieses que NO TE LO PIERDAS
de ambas obras y comenta las sensaciones representar una marina?
Visita la pgina web del Museo Tiflolgico

de imgenes con los siguientes elementos:


que te provocan. Deduce cmo se han e investiga sobre la importancia de la textura
Procura elegir obras de dibujo o pintura, escultura obtenido las texturas Autorretrato. en las obras que all se exponen.
y arquitectura. en este dibujo a lpiz. Jos Luis Hidalgo. www.museo.once.es

Imgenes diversas, como pinturas, esculturas, 44 45

obras de arquitectura, realidades del entorno...


Otros recursos
Informacin bsica relacionada con la imagen Propuesta
o las imgenes. para repasar
y relacionar
Preguntas para guiar la reflexin sobre la imagen Texto informativo
y su relacin con contenidos de la unidad. y preguntas
El apartado No te lo pierdas contiene recursos para la reflexin
relacionados con el tema de la unidad.

Actividades
Actividades
Las actividades de las pginas finales de la unidad
Creacin de texturas visuales 10. Realizar estampaciones.
Las estampaciones se realizan mediante tcnicas
7. Repetir elementos grficos. 9. Practicar el difuminado y el salpicado. hmedas de pintura con pigmentos diluidos en
Realiza con lpiz un dibujo sencillo de un paisaje El difuminado se realiza con materiales como agua o en otros disolventes. En este caso, el color
como el de la imagen u otro que t te inventes. pinturas pastel, ceras o lpices de colores. se aplica utilizando objetos, como telas, papeles
Despus, coloralo con ceras del siguiente modo:
Elige elementos como puntos, lneas de distintos
tipos (cortas, largas, curvas, irregulares)
o formas diferentes.
Consiste en extender el color con el dedo, con un
difumino o con cualquier trozo de tela, algodn,
papel de cocina, etc., creando trazos imprecisos.
El salpicado se realiza con pinturas diluidas en
arrugados o incluso frutas, que se impregnan
con la pintura. Por repeticin de estampaciones
se crean texturas muy interesantes.
Colorea un dibujo mediante estampaciones.
estn orientadas a la prctica de los contenidos.
agua u otra sustancia que se aplican distribuyendo Puedes usar trozos de esponja mojados en tmpera.
Realiza trazos repitiendo dichos elementos.
el color en pequeas gotitas ms o menos
Los trazos pueden intentar imitar una textura real

En cada unidad existe al menos una actividad


separadas.
o pueden crear una inventada.
Observa las imgenes. Despus, realiza dos dibujos ACTIVIDAD CON EL ORDENADOR
empleando estas tcnicas.
11. Crear un muestrario de texturas visuales.
Usando el programa Paint, dibuja cuadrados
dispuestos de manera simtrica. Despus, colorea
cada uno de ellos usando una tcnica diferente
para crear texturas visuales. Puedes insertar parte
de una imagen, colorear con el aergrafo, realizar
que se dirige especficamente al uso del ordenador
distintos tipos de lneas, etc.

y de otras herramientas informticas, como


8. Realizar un frottage.
Este es un trmino francs que significa frotado.
Consiste en colocar un papel sobre una superficie
texturada, como una pared granulada, la corteza Difuminado con pinturas pastel.
Crear texturas tctiles
12. Hacer un relieve.
Los relieves se realizan mediante tcnicas hmedas
el escner o la cmara digital.
de pintura, aplicando el color muy empastado,
de un rbol, el altavoz de un aparato de radio, y es decir, muy poco diluido. Adems, se puede rayar
pintar sobre el papel, de modo que van apareciendo o araar encima del color para obtener otras
una serie de lneas y manchas que reflejan la textura texturas diferentes.
que se est calcando.
Observa la imagen y describe las distintas texturas
Copia el dibujo del camalen o inventa otro dibujo que reconoces en ella.
similar y coloralo como te guste aplicando
el frottage.
13. Reproducir texturas sobre material
moldeable.
Experimenta creando texturas diferentes sobre
piezas de plastilina, arcilla o cualquier otro material
moldeable. Puedes utilizar un punzn para rayar
o picar con l. Tambin puedes realizar
impresiones con objetos dotados de alguna
textura o forma particular, como la tapa
de un bolgrafo.
Salpicado con tmperas.

46 47 Reproducciones
de la pantalla del
ordenador con
Ilustraciones relacionadas con ejemplos de la
el contenido de las actividades actividad propuesta

3
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Programacin
Ver para
Unidades Contenido Hacer para expresarse
comprender

UNIDAD 1 La comunicacin El grito, Observar el entorno. Transformar imgenes.


a travs de la imagen Edvard Munch. Clasificar imgenes. Dibujar un plano.
El lenguaje 1. Caractersticas Buscar imgenes. Reconocer la finalidad
visual de la comunicacin Relacionar conceptos. de las imgenes.
visual Describir imgenes. Analizar imgenes de prensa.
2. Medios para la Analizar un anuncio. Transformar una imagen.
6 creacin de imgenes

UNIDAD 2 Percepcin de las formas Parque Gell, Observar y reflexionar. Cambiar la forma
1. Elementos que Antonio Gaud. Observar obras con cuadrculas.
La forma configuran formas bidimensionales distintas. Crear formas con tiras
bidimensionales Observar obras de papel.
2. Elementos que tridimensionales distintas. Dibujar con lneas.
configuran formas Practicar la superposicin Realizar logotipos.
tridimensionales de figuras. Realizar composiciones
Reconocer las lneas con lneas.
16 del diseo.

UNIDAD 3 La luz y el color Casas en Percibir las diferencias. Componer con gamas
1. La percepcin Argenteuil, Realizar escalas cromticas. de color.
El color del color Claude Monet. Expresar sensaciones. Analizar anuncios.
2. La interaccin Relacionar significados. Recrear una obra pictrica
de los colores Reconocer el valor expresivo mediante la tcnica
3. El valor comunicativo del color. del collage.
de los colores Disear un parchs. Realizar cambios de color
sobre una plantilla.
26

UNIDAD 4 Qu es la textura? Museo Elegir texturas. Practicar el difuminado


1. La percepcin Guggenheim Observar texturas. y el salpicado.
La textura de las texturas de Bilbao. Describir texturas. Realizar estampaciones.
2. La textura Reconocer texturas. Crear un muestrario
en arquitectura Observar el entorno. de texturas visuales.
y escultura Razonar sobre lo aprendido. Hacer un relieve.
Repetir elementos grficos. Reproducir texturas sobre
38 Realizar un frottage. material moldeable.

UNIDAD 5 El soporte de la imagen Imgenes Comparar imgenes. Analizar imgenes


digital de videojuegos Relacionar conceptos. de Internet.
La imagen 1. Imagen digital: antiguos Reconocer imgenes digitales Digitalizar imgenes
digital de los orgenes y modernos. en publicidad. con el escner.
a la actualidad Diferenciar imgenes Obtener imgenes
2. La calidad de las digitales. con la cmara digital.
imgenes digitales Usar imgenes digitales. Transferir imgenes
3. Obtencin de de unos soportes a otros.
imgenes digitales
48

UNIDAD 6 El dibujo tcnico: Composiciones Comparar distintos sistemas Dibujar con lneas rectas.
caractersticas modulares. de comunicacin. Reconocer la retcula
El dibujo 1. La normalizacin Reconocer las lneas bsicas y el mdulo
tcnico en el dibujo tcnico de las letras. de una composicin.
2. Rectas. Trazados Practicar la suma de ngulos Dibujar una estrella de ocho
bsicos con plantillas. puntas.
3. ngulos. Trazados Trazar ngulos con plantillas. Realizar una composicin
bsicos Relacionar conceptos modular.
60 geomtricos.

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Ver para
Unidades Contenido Hacer para expresarse
comprender

UNIDAD 7 Figuras geomtricas. Vista de Diferenciar conceptos. Deducir otros trazados.


Conceptos bsicos Manhattan. Identificar elementos Dibujar una flor de agua
Figuras 1. Trazados bsicos geomtricos de las pirmides. y un trisquel.
geomtricas 2. Polgonos inscritos: Identificar figuras inscritas Construir mosaicos.
mtodos particulares y circunscritas. Disear estampados
3. Polgonos inscritos: Relacionar conceptos. para barajas.
mtodo general Extraer conclusiones. Trazar figuras inscritas.
4. Trazados geomtricos
72 con curvas

UNIDAD 8 La escultura Moiss, Observar y describir Crear una figura con alambre
y la arquitectura Miguel ngel. la imagen de una escultura. y plastilina.
La obra 1. Los tipos de escultura Construir figuras con Realizar un collage.
tridimensional 2. Tcnicas materiales de desecho. Modelar un relieve de arcilla.
86 tridimensionales Describir una escultura.

UNIDAD 9 La composicin El Analizar elementos Explorar las posibilidades


en las obras plsticas descendimiento, compositivos. compositivas del color.
La 1. El color en Roger Van der Reconocer el valor Interpretar obras de arte.
composicin la composicin Weyden. diferenciador del color. Elaborar composiciones
2. Las formas en Explorar el peso de las formas modulares.
la composicin en las composiciones. Explorar los elementos
3. La proporcin Explorar el entorno. compositivos para crear
96 imgenes expresivas.

UNIDAD 10 La relacin entre Dibujo Representar las vistas Representar las vistas
el volumen y el plano del diseo de un objeto. de un objeto.
La 1. El sistema didrico de un coche. Aplicar los conocimientos. Reconocer objetos a partir
representacin 2. El sistema Reconocer la perspectiva de sus vistas.
axonomtrico de en una imagen. Realizar trazados
del volumen
representacin Identificar figuras a partir en perspectiva con Paint.
del volumen de sus desarrollos.
3. La perspectiva Construir objetos
isomtrica tridimensionales a partir
108 4. Desarrollos de sus desarrollos.

UNIDAD 11 La representacin Cena Observar el entorno. Identificar el punto de fuga.


del espacio en el plano de Emas, Relacionar significados. Imitar los elementos
La 1. Recursos para repre- Caravaggio. Buscar sombras. de la perspectiva cnica.
representacin sentar el espacio I Crear atmsferas. Disear rtulos en volumen.
2. Recursos para repre- Valorar la sombra como Dibujar en perspectiva
del espacio
sentar el espacio II recurso expresivo. cnica.
122 3. La perspectiva cnica

UNIDAD 12 La fotografa y el cine: Fotograma de Identificar conceptos Crear efectos especiales.


definicin y orgenes La quimera en las imgenes. Elaborar un guin.
La fotografa 1. Aspectos tcnicos del oro, de Relacionar conceptos. Realizar un story board.
y el cine de la fotografa I Charles Identificar planos. Buscar imgenes en Internet.
2. Aspectos tcnicos Chaplin. Construir un visor.
de la fotografa II Trabajar sobre el enfoque
3. Aspectos tcnicos de una fotografa.
del cine
4. Recursos expresivos
134 en el cine

PROYECTOS
Pictogramas Hacer un monotipo Maqueta de una ciudad Montaje de fotografas
148

5
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1
El lenguaje visual

Fotomontaje con un paisaje futurista.

PLAN DE TRABAJO Aprender a mirar


Describe las distintas imgenes que aparecen
En esta unidad aprenders
en esta pgina.
Qu valor tiene la imagen
Nos quieren transmitir todas lo mismo?
en la comunicacin.
Qu crees que expresa cada una?
Qu es el lenguaje visual.
Qu imgenes de tu vida cotidiana te llaman
Cules son los elementos
la atencin? Por qu?
de la comunicacin visual.
Qu tipos de lenguajes conoces?
Cules son los principales medios
expresivos para la creacin Crees que las imgenes pueden constituir
de imgenes. un lenguaje? Por qu?
Qu finalidad tienen las imgenes. Al mirar una imagen, en qu te fijas? Elige
una de las imgenes y explica qu informacin
Y descubrirs te proporciona.
Cmo cambiar la funcin
de una imagen.
Qu peculiaridades tienen
las imgenes publicitarias.
Cmo manipular una imagen para
que tenga distintas finalidades.

6
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Mujer india. Variierte Rechtecke. Vasili Kandinsky, 1929.

ACTIVIDAD
La comunicacin a travs
de la imagen 1. Observar el entorno.
En tu entorno existen imgenes que tratan
Llamamos comunicacin al proceso cuya finalidad de comunicar ideas. Busca algunas y explica
es la transmisin intencionada de un mensaje de una las ideas que transmiten. Algunos ejemplos
persona a otra. pueden ser:

Las personas nos comunicamos continuamente unas Indicaciones, como salida de emergencia,
aseos, etc.
con otras e intercambiamos informacin. Para ello,
Logotipos de empresas.
los seres humanos empleamos el lenguaje.
Smbolos como el de apagado o encendido
El lenguaje es, por tanto, un sistema de comunica- de la luz o el ordenador.
cin que utiliza determinado tipo de signos. Aunque Imgenes publicitarias.
principalmente empleamos el trmino lenguaje para
referirnos a la comunicacin oral o escrita, a travs
de la palabra, existen tambin otros lenguajes, como
el de los sordomudos, que se basa en el uso de se-
as, o el lenguaje de las banderas, que se empleaba
antiguamente para comunicarse entre barcos. Pode-
mos hablar, adems, de un lenguaje visual, que se
basa en el uso de las imgenes. El lenguaje visual tie-
ne actualmente gran importancia por su valor comu-
nicativo.

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Caractersticas
1 de la comunicacin visual
Cualquier acto de comunicacin tiene una serie de factores
que lo caracterizan:
El lenguaje que se utiliza y sus elementos.
Los signos propios de dicho lenguaje y sus significados.
La finalidad comunicativa que se persigue en el acto de la co-
municacin.
Las imgenes, su cdigo y las finalidades expresivas que persi-
guen son los factores esenciales que entran en juego en el caso
de la comunicacin visual.

Los elementos de la comunicacin visual


El emisor es quien realiza la obra o enva el mensaje. En el
caso de la comunicacin visual, el emisor es el creador de la
imagen, el artista plstico.
Adems de su contenido objetivo, una imagen El mensaje es la idea o sentimiento que se transmite.
puede sugerir realidades diferentes, con las
El receptor es la persona que recibe el mensaje. En la comu-
que mantiene alguna relacin. As, por ejemplo,
los surcos que dejan los esqus de un esquiador nicacin visual es el observador.
sobre la nieve pueden sugerir un camino El cdigo es el conjunto de signos y las normas para com-
que se dirige hacia algn lugar incierto.
binarlos. En la comunicacin visual el cdigo est formado
La persona que observa cualquier imagen pone
en juego toda su capacidad imaginativa por las imgenes y el conjunto de recursos que usan los crea-
para interpretar la informacin que recibe dores para obtenerlas.
por los sentidos.
El canal es el medio a travs del que se transmite el mensaje;
en este caso, el sentido de la vista.

Las finalidades del lenguaje visual


Las imgenes no siempre tienen la misma funcin. Basndose
en este hecho, los creadores organizan sus obras con diferentes
intenciones comunicativas. Normalmente una imagen puede te-
ner varias finalidades, predominando unas sobre otras.
ACTIVIDAD
Finalidad informativa. Corresponde a las imgenes objetivas
2. Clasificar imgenes. que transmiten fielmente la realidad sin tratar de interpretarla.
Observa las fotografas que
Por ejemplo, las seales de trfico, los pictogramas
aparecen en esta unidad Finalidad expresiva. Corresponde a aquellas imgenes que
y clasifcalas por su finalidad. buscan crear emociones en el espectador o plasmar los senti-
Despus, explica mientos de la persona que se manifiesta a travs de ellas.
las caractersticas por las que
cada ilustracin pertenece Finalidad esttica. Corresponde a las imgenes en las que se
a una u otra categora. antepone el concepto de belleza a cualquier otro aspecto
comunicativo.

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2 3

1. El nacimiento de Venus. Sandro Botticelli, 1478. Finalidad esttica:


las formas se sitan simtricamente respecto al eje central, que es
Venus; las lneas curvas de las telas, los cabellos y los personajes
son suaves y transmiten sensacin de armona y equilibrio.
2. Refugiados de Ogaden, Etiopa, en un campo de Somalia. Finalidad
expresiva: la fotografa no solo es un documento grfico, no interesan
los aspectos tcnicos, es el drama humano lo que se pone de relieve.
3. Proporcin del cuerpo humano segn Vitruvio. Dibujo de Leonardo
da Vinci, 1490. Finalidad informativa: este dibujo es una descripcin
objetiva del cuerpo humano, sin intencin de despertar en el espectador
sentimiento alguno.

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2 Medios para la creacin de imgenes


Para crear imgenes se utilizan distintos medios ex- Muchos de estos medios han sido utilizados desde
presivos. Cada uno de esos medios constituye un la Antigedad y son los llamados medios clsicos;
conjunto de materiales, tcnicas y normas que per- otros, los medios de reciente aparicin, han surgido
miten organizar los elementos que componen las a partir del siglo XIX, y estn relacionados con los
imgenes para que transmitan el mensaje deseado. avances tecnolgicos.

MEDIOS CLSICOS BIDIMENSIONALES

EL DIBUJO LA PINTURA EL GRABADO

Es la tcnica que permite plasmar


formas sobre un soporte plano
combinando colores. Algunos
de los materiales clsicos de la
pintura son el leo, la acuarela,
la tmpera o el pastel.
Es un medio expresivo que
se asocia con procedimientos Incluye un conjunto de tcnicas
tcnicos caractersticos de la lnea cuya caracterstica comn
y el trazo y con materiales como el es la creacin de imgenes
lpiz, el carboncillo, la pluma, etc. iguales creadas a base
El papel es, sin duda, su soporte de imprimir una matriz o plancha
por excelencia. entintada sobre papel.

MEDIOS CLSICOS TRIDIMENSIONALES

LA ESCULTURA LA ARQUITECTURA

Es el arte de tallar, modelar o esculpir piedra, Es el arte y la tcnica de proyectar y construir edificios.
madera u otros materiales para obtener imgenes
en tres dimensiones. La escultura parte de
materiales que ya de por s son tridimensionales.

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Los medios de creacin de imgenes han experi-


mentado una autntica revolucin en las ltimas
tres dcadas con la aparicin de dispositivos infor-
mticos para la captacin y el tratamiento de las
imgenes. Este hecho, unido al desarrollo de poten-
tes programas grficos para la generacin de imge-
nes nuevas, ha hecho aumentar enormemente las
posibilidades creativas en el uso del lenguaje visual.

MEDIOS DE APARICIN RECIENTE

LA FOTOGRAFA EL CINE LA TELEVISIN

Tradicionalmente, consista en la Es una sucesin muy rpida Las imgenes en televisin


recogida de imgenes por medio de imgenes fijas llamadas se producen electrnicamente
de una cmara sobre una fotogramas que produce por la activacin de los puntos
superficie sensibilizada a la luz en el espectador sensacin de luminosos que forman
(la pelcula fotogrfica). movimiento. Al igual que sucede la pantalla y que contienen
Actualmente, y cada vez con ms en la fotografa, los medios los colores rojo, verde y azul.
frecuencia, las imgenes se digitales se han impuesto En muchas ocasiones se captan
registran en soportes digitales. en los ltimos aos. y reproducen imgenes en directo.

ACTIVIDADES

3. Buscar imgenes.
Observa a tu alrededor y busca imgenes creadas con
distintos medios. Clasifcalas segn los criterios de estas dos
pginas.
4. Relacionar conceptos.
Revisa algunos de los trabajos que has realizado para el rea
de Educacin plstica en los ltimos aos y analiza
qu medios has utilizado para su creacin. Cules han sido
los ms frecuentes? Por qu crees que ha sido as?

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Resumen
Las imgenes que nos rodean constituyen un lenguaje, es decir, un sistema
de comunicacin, con sus signos y normas.
A travs de las imgenes se pueden transmitir mensajes con finalidades
muy diferentes.
En funcin del mensaje que el artista quiera expresar con las imgenes
que elabore, elegir diferentes medios expresivos.

Esquema de la unidad
EL LENGUAJE VISUAL

La comunicacin Caractersticas Medios para la creacin


a travs de la imagen de la comunicacin visual de imgenes

La comunicacin visual tiene Los principales elementos Medios clsicos:


por objeto la transmisin de de la comunicacin visual son: Bidimensionales: dibujo,
mensajes a travs emisor, receptor, mensaje, pintura y grabado.
de la imagen. cdigo y canal. En la Tridimensionales: escultura
El lenguaje visual es el sistema comunicacin visual estos y arquitectura.
de comunicacin que se elementos tienen
Medios de aparicin reciente:
emplea en la creacin de caractersticas propias.
fotografa, cine y televisin.
mensajes visuales. Los signos en el lenguaje visual
son las imgenes.
Las finalidades del lenguaje
visual son: informativa,
expresiva y esttica.

Gua de estudio
Haz un cuadro comparativo en el que recojas Recuerda el apartado 2 de la unidad y responde.
los elementos del lenguaje oral y escrito Qu es un medio de creacin de imgenes
y del lenguaje visual. en el lenguaje visual?
Nombra cinco medios que conozcas.
Lenguaje oral Lenguaje Cul crees que abunda ms en las imgenes
y escrito visual que ves a tu alrededor?
Emisor Analiza las desventajas de vivir en una sociedad
Receptor repleta de imgenes.
Reflexiona sobre las imgenes publicitarias
Mensaje
y el modo en el que intentan influir en los jvenes.
Cdigo Crees que conocer los elementos del lenguaje
visual te permitir identificar cmo influyen
Canal
en ti las imgenes? Explica qu ventajas tendr.

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Infrmate

LEER UNA IMAGEN


En la imagen, El grito, leo de Edvard
Munch, 1893.
Edvard Munch (1863-1944), pintor norue-
go, es uno de los ms destacados represen-
tantes del expresionismo nrdico. Este estilo
artstico se caracteriz por la importancia
concedida a la expresin de los sentimientos
y las sensaciones del artista.
El estilo de Munch se caracteriza por la sim-
plificacin de las formas, a travs de lo cual
plasma sus obsesiones vitales sobre el amor,
la angustia, la soledad y la muerte.
En la dcada de 1890, Munch se dedic a
una serie de cuadros titulada El friso de la vi-
da que no lleg a terminar. A esa serie perte-
nece el cuadro de la imagen.
El grito se ha convertido en el smbolo del
dolor y la angustia. El autor se propone ex-
presar cmo una sbita inquietud transfor-
ma totalmente las impresiones sensibles. En
torno al protagonista, la realidad aparece
deformada, algo terrible ha ocurrido. La fuer-
za expresiva de esta obra se debe principal-
mente a efectos pictricos, como los colores
estridentes o el contraste entre lneas curvas
sinuosas y rectas diagonales.

Reflexiona
Describe los elementos (personas, cosas, lugares) que Por qu crees que aparece deformado el paisaje de fon-
aparecen representados en la imagen. do tras la figura del personaje central?
Fjate en el personaje del cuadro que aparece en primer Cul de las finalidades del lenguaje visual crees que do-
trmino. Puedes describir su rostro? A qu te recuerda? mina en el cuadro?
Observa que existen dos zonas diferenciadas en cuanto al Explica con tus propias palabras la escena que se repre-
color: una dominada por los tonos rojizos y otra por los senta en el cuadro. Qu crees que ocurre? Qu relacin
tonos azulados, menos intensos. Con qu ideas o sensa- guarda el personaje central con los otros dos que apare-
ciones relacionas cada gama de color? cen en un plano ms alejado?

NO TE LO PIERDAS
Entra en la pgina web del Centro Nacional Dentro de los Recursos educativos en lnea existe
de Informacin y Comunicacin Educativa: tambin una coleccin de imgenes de seales.
www.cnice.mec.es. Investiga sobre los distintos tipos de seales
y sus significados.
Entre los Recursos educativos en lnea se ofrecen
actividades sobre el tema de El lenguaje visual.

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Actividades
5. Describir imgenes. 7. Transformar imgenes.
Escoge tres fotografas con imgenes que consideres Escoge una imagen que tenga una finalidad
informativas y otras tres con imgenes expresivas. informativa y divdela en franjas de 1,5 cm cada una.
Pgalas en tu cuaderno. Despus, contesta: Recrtalas y vuelve a pegarlas en un papel
Cul es la caracterstica principal de las imgenes trasladando las franjas impares 1 cm hacia arriba.
informativas? Por ltimo, recorta los bordes para que vuelva
a quedar una imagen rectangular.
Y de las expresivas?
Qu elementos tienen en comn? Puedes variar el ejercicio recortando la foto
en cuadrados o con formas irregulares.
Observas alguna diferencia en la forma
de presentar la imagen al espectador? Sigue teniendo la imagen la misma finalidad?
Clasificaras la siguiente fotografa
en el grupo de las imgenes informativas
o expresivas? Explica por qu.

8. Dibujar un plano.
6. Analizar un anuncio. Realiza un plano del camino que tienes que seguir
Analiza esta imagen y seala quin es el emisor, desde la puerta principal de tu colegio o instituto
cul es el cdigo, cul el mensaje y quines seran hasta tu clase. Hazlo lo ms objetivo posible.
los receptores. Si es correcto, tendr que coincidir con el de
tus compaeros.

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9. Reconocer la finalidad de las imgenes.


ACTIVIDAD CON EL ORDENADOR
Recoge fotografas sobre los siguientes gneros:
retrato, paisaje y bodegn. Analiza la finalidad
11. Transformar una imagen.
que cumple cada una de ellas.
Recoge fotografas que tengan una finalidad
informativa y haz variaciones sobre las
imgenes de modo que obtengas otras cuya
finalidad sea expresiva o esttica.
Utiliza distintos recursos como colorear,
fotocopiar, recortar o tratar la imagen
Bodegn con un programa informtico.
con membrillo, En este caso se ha tomado una fotografa
manzanas de una carrera de velocpedos a finales
y peras. del siglo XIX y se ha transformado con
Paul Czanne, ayuda del programa Paint en una imagen
1886. cuyo fin es esttico.
El resultado final se ha obtenido a base
de coloreados con tintas planas y colores
fros y clidos combinados para sugerir
profundidad.

Imagen para
un cartel sobre
sostenibilidad.
Ayuntamiento
de Onteniente,
Valencia.

Arturo
Prez-Reverte.

10. Analizar imgenes de prensa.


Busca cuadros, anuncios publicitarios, diseos
y decoraciones de interiores que estn resueltos
con colores armnicos. Haz lo mismo con otras
imgenes en que los tonos estn muy contrastados.
Explica qu efecto produce cada uno y si crees
que el uso del color tiene algn significado.

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2
La forma

Formas circulares, Sol y Luna. Robert Delaunay, 1912.

PLAN DE TRABAJO Aprender a mirar


Estas obras representan fielmente la realidad?
En esta unidad aprenders
Cmo son las formas que componen ambas
Qu es la forma. obras de arte?
Qu elementos influyen
Te gusta el cuadro de Delaunay? Por qu?
en la percepcin de las formas.
Cmo se utilizan las formas Qu crees que representa?
en las artes plsticas y visuales. Y qu representa la escultura de Henry Moore?
Qu elementos constituyen Qu crees que representan las formas
las formas. que identificas en ella? Te gusta?
Qu caractersticas tienen Qu relacin te parece que existe entre todas
las formas bidimensionales las formas que aparecen en el cuadro?
y las tridimensionales.
Qu semejanzas y qu diferencias encuentras
Cmo utilizan las formas los artistas.
entre las formas del cuadro y las de la escultura?
Y descubrirs Qu formas te parecen ms fciles
Cmo crear formas bidimensionales
de reproducir? Por qu?
o tridimensionales.
Qu caractersticas tienen
las formas que hay a tu alrededor.

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ACTIVIDAD
1. Observar y reflexionar.

Gran figura en un refugio. Henry Moore, 1986.

Percepcin de las formas


El concepto de forma en sentido estricto hace alusin
a las tres dimensiones de los objetos, pero hay formas
tambin en el plano. Se denomina forma a todo ele-
mento que tiene un contorno y una estructura.
El contorno determina los lmites de la figura y
de sus partes.
La estructura es el esqueleto o el armazn de una
forma.
Una misma forma se puede percibir de modo dife-
rente en funcin de los siguientes factores:
La situacin del observador con respecto al objeto. Observa las tres fotografas anteriores. Fjate
en la iluminacin y en las sombras que produce.
El entorno en que se encuentra el objeto, la luz Despus, responde.
que recibe, los objetos que hay a su alrededor, etc. Qu tienen en comn las tres imgenes?
Si observamos una escultura desde un determina- Qu diferencias existen entre ellas?
do punto, captamos solo parte de su forma. Para com- Cmo influyen los cambios de la luz en la
prender completamente una forma tridimensional es percepcin de los objetos de cada fotografa?
necesario conocer todos los puntos de vista.

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Elementos que configuran


1
1 formas bidimensionales
Los elementos bsicos que se emplean para crear
formas en soportes bidimensionales son el punto,
la lnea y la mancha.

El punto
El punto es un elemento grfico muy sencillo que
en las obras bidimensionales se puede usar con una
intencin creativa.
As, por ejemplo, la agrupacin de puntos variando
la concentracin o dispersin de los mismos, o bien,
cambiando el color en los puntos que se encuen-
tran prximos, origina zonas de sombras que per-
miten la representacin de formas.
Mediante agrupaciones de puntos se originan tam-
bin distintas texturas visuales.

La lnea
La lnea es un elemento grfico esencial en las obras
bidimensionales. Con la lnea, por ejemplo, se di-
buja el contorno de las cosas, se delimitan las for-
mas y se crean texturas.
2 La lnea tiene un gran poder expresivo y simblico.
Segn predominen en una composicin bidimen-
sional las lneas rectas o las curvas, se crear una
sensacin de estabilidad o, por el contrario, de di-
namismo.

1. La Torre Eiffel. Georges Seurat, 1889. Seurat distribuye el color


en sus cuadros a base de multitud de puntos cromticos,
que adquieren un aspecto uniforme al ser percibidos
por el espectador.
2. Pastora. Ramn Gaya, 1968. Dibujo en tinta en el que
las formas aparecen definidas bsicamente a travs
de lneas curvas de diferentes grosores.

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La mancha 2
La mancha es una parte de una superficie que tiene
un color o una textura distintos del resto. Constitu-
ye un recurso expresivo capaz de producir sensacio-
nes de frescura, espontaneidad y libertad creativa.
La mancha sirve, por ejemplo, para crear sensacin
de volumen o representar el espacio. Frente a la l-
nea o el punto, la mancha se caracteriza por la rapi-
dez en la ejecucin y la expresividad fcil e inme-
diata. Sin embargo, proporciona menor exactitud
en la creacin del efecto deseado.

1. Saliendo del bao. Joaqun Sorolla, 1915. La aplicacin del


color a base de manchas y de trazos gruesos provoca falta
de precisin en las formas. El objetivo del artista no es
representar fielmente la realidad, sino que el espectador
obtenga una impresin global de la imagen.
2. Blue. Sam Francis. Este cuadro pertenece a un estilo
artstico denominado tachismo, en el que la pintura se
salpica sobre el cuadro de forma aleatoria. El autor solo
intenta transmitir sensaciones al espectador.

ACTIVIDAD

2. Observar obras bidimensionales distintas.


En el desarrollo de la pintura desde la tradicin clsica
hasta el siglo XIX la definicin de las formas ha sido un
propsito fundamental de los artistas. La identificacin
de los distintos elementos casi con precisin
fotogrfica ha sido durante muchos siglos un objetivo
prioritario; la pintura era entonces prcticamente
el nico mtodo para captar las imgenes.
Observa el cuadro de Vermeer. Te parece
que representa la realidad con precisin?
En qu lo notas? Describe los detalles
que ms te llaman la atencin.
Observa las dems ilustraciones de este apartado.
Qu diferencias aprecias entre esas imgenes
y el cuadro de Vermeer? La encajera. Jan Vermeer, 1668.

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Elementos que configuran


1
2 formas tridimensionales
As como las formas bidimensionales se sirven del
punto, la lnea y la mancha, para crear formas tri-
dimensionales se usan estos y otros elementos pls-
ticos dotados de la capacidad de producir volumen.
Los elementos bsicos que sirven para configurar
formas tridimensionales son los bloques, los pla-
nos y las lneas.

Los bloques
Los bloques son formas que presentan un volumen
macizo. Se denominan tambin slidos compactos.
En el uso expresivo de los bloques, cobra una espe-
cial importancia el espacio que se forma a travs de
los huecos, agujeros y concavidades y que entra en
relacin con la materia y con la luz.

Los planos
El plano es un elemento bidimensional; sin embar-
go, en el mbito tridimensional, existen obras con
volumen construidas a base de planos. As, una
plancha de metal, una hoja de papel o una tabla de
madera, que son planos en origen, al ser combina-
dos o deformados adquieren tridimensionalidad.
A partir de esas superficies planas es posible obte-
ner volmenes complejos mediante procedimien-
tos distintos como curvar el plano, practicar cortes
o incisiones, arrugar o doblar las superficies, etc.

1. El beso. Constantin Brancusi, 1907. La escultura de Brancusi


es muy compacta, pero a la vez muy expresiva debido al juego
de luces y sombras que muestra.
2. Teodelapio. Alexander Calder, 1962. Esta obra est hecha
a base de planos colocados en diferentes direcciones.

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Las lneas
En las formas tridimensionales se puede considerar
lnea todo elemento fino y alargado con un cierto
espesor, como un listn de madera, una barra de
metal o un alambre. La lnea en las obras tridimen-
sionales posee una gran fuerza expresiva y se em-
plea con frecuencia para producir una sensacin de
movimiento, para enmarcar la verticalidad o la ho-
rizontalidad, etc.
Edificios en la ciudad de Sydney, Australia.
Los elementos visibles de esta construccin estn dispuestos
de manera que el observador perciba lneas y se refuercen
las sensaciones de verticalidad y simetra.

ACTIVIDAD

3. Observar obras tridimensionales


distintas.
En el arte tradicional, desde la Antigedad
clsica hasta el siglo XIX, la escultura se
identificaba con la representacin de la figura
humana, creada frecuentemente con una funcin
simblica, para transmitir idea de poder o valor
sublime. Las esculturas se realizaban
como mnimo a tamao natural y se situaban
sobre una base o pedestal, para ser expuestas
a la intemperie.
Cmo es la figura humana que representa
la Venus de Milo? Fjate en la expresin
del rostro, la postura, las ropas
Qu diferencias aprecias entre la Venus
y las esculturas de la pgina anterior?

Venus de Milo, siglo II a. C.

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Resumen
Forma es todo elemento que tiene un contorno y una estructura.
La percepcin de una forma tridimensional depende de la situacin
del observador y del entorno que rodea al objeto.
Los elementos que configuran las formas bidimensionales son el punto,
la lnea y la mancha. Los elementos que configuran las formas
tridimensionales son los bloques, los planos y las lneas.

Esquema de la unidad
LA FORMA

Percepcin Formas Formas


de la forma bidimensionales tridimensionales

Forma es todo elemento Elementos Elementos


que tiene un contorno configuradores: configuradores:
y una estructura. El punto Los bloques
El contorno La lnea Los planos
determina los lmites.
La mancha Las lneas
La estructura
constituye
el esqueleto.
La percepcin de la forma
depende de:
La situacin
del observador con
respecto al objeto.
El entorno en
que se encuentra
el objeto.

Gua de estudio
Recuerda el primer apartado de esta unidad
y contesta:
Cules son los componentes bsicos de las formas?
Qu factores influyen en la percepcin de las formas?
Explica la diferencia entre formas bidimensionales
y formas tridimensionales.
Di qu elementos bsicos configuran las formas
bidimensionales.
Di qu elementos bsicos configuran las formas
tridimensionales.
Describe la forma representada en el dibujo
de Picasso. La paloma de la paz. Pablo Ruiz Picasso, 1961.

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LEER UNA IMAGEN


Infrmate Reflexiona
Las imgenes corresponden al Parque Gell, en Barcelona, Qu formas predominan en las construcciones de las
obra de Antonio Gaud. fotografas, las formas rectas o las formas curvadas?
Antonio Gaud y Cornet (1852-1926) fue un importante Crees que sus formas tienen un fin esttico o utilitario?
arquitecto cataln. Su obra se enmarca en el modernismo, Por qu lo piensas?
un estilo artstico caracterizado principalmente por el uso A qu forma de la naturaleza te recuerdan estas cons-
de elementos decorativos y la introduccin de la lnea cur- trucciones?
va imitando las formas de la naturaleza. Destacan sus colores sobre el entorno natural en el que
En sus creaciones Gaud logr fundir tcnicas propias de se encuentran o estn bien integrados?
la arquitectura contempornea con elementos y motivos Describe las imgenes.
ornamentales propios de otras pocas, todos ellos mezcla-
dos con imaginacin y originalidad. As, destacan el uso de
arcos parablicos, la combinacin de piedra, madera y hie-
rro, las formas animales en cermica policromada, las fa-
chadas onduladas, etc. La mayora de los elementos deco-
rativos empleados por Gaud tienen un importante valor
simblico.
El Parque Gell es un gran jardn de 17,18 hectreas
(0,1718 kilmetros cuadrados) con elementos arquitect-
nicos y escultricos. Est situado en la vertiente que mira
al mar de la montaa Tur del Carmel, una de las colinas
de la parte alta de la ciudad de Barcelona.
Para salvar la pendiente del terreno, Gaud traz caminos
ondulados, construy originales escaleras y elabor muros
de contencin y prticos con columnas, creando un entor-
no de gran belleza.

NO TE LO PIERDAS
El Museo Nacional Centro de Arte Reina Sofa, Visita la pgina web del museo y observa algunas
que se encuentra en Madrid, exhibe una importante de las obras que se exponen en l:
coleccin de obras de arte moderno y contemporneo. www.museoreinasofia.es

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Actividades
4. Practicar la superposicin de figuras. 6. Cambiar la forma con cuadrculas.
Elige cartulinas de varios colores y dibuja Dibuja un animal muy sencillo sobre una retcula
en ellas una misma figura en distintos tamaos. cuadriculada. Despus, traslada esa figura
Despus, recorta las figuras y pgalas a una retcula rectangular y vers cmo se deforma.
superponindolas. Puedes realizar otras imgenes haciendo inclinada
Este trabajo se puede realizar con mltiples figuras, la cuadrcula.
como aparece en la imagen; se pueden girar
los polgonos para que los vrtices se contrapongan;
tambin se puede pegar cada polgono sobre
una bolita de plastilina o un trozo de cartn
para que la figura tenga volumen
Otra posibilidad es realizar un mvil con varias
de estas figuras.

7. Crear formas con tiras de papel.


5. Reconocer las lneas del diseo. Recorta tiras de peridicos o revistas. Enrllalos
Observa objetos que haya a tu alrededor y fjate de diversas maneras para crear formas.
en las lneas de su diseo. Puedes pegarlos en una hoja de papel.

Recoge imgenes de revistas o de folletos


publicitarios y marca sobre ellas las principales
lneas rectas y curvas que determinan su forma.

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8. Dibujar con lneas. 9. Realizar logotipos.


Observa las siguientes imgenes. Analiza los siguientes logotipos de empresas
Despus, realiza a lpiz dos paisajes marinos. o marcas comerciales y observa qu formas
Uno tiene que dar sensacin de un mar en reposo, contienen.
de calma y quietud; el otro de movimiento, Realiza bocetos a mano alzada de cada uno
dinamismo, viento Piensa en el tipo de formas de ellos, intentando respetar las figuras,
que vas a utilizar y en las direcciones que las mismas las direcciones y la proporcin entre las formas.
tienen que seguir.

El mar glacial. Caspar David Friedrich, 1824.

ACTIVIDAD CON EL ORDENADOR

10. Realizar composiciones con lneas.


Trabaja con el programa informtico Paint para
realizar distintas composiciones grficas con lneas.
Utiliza crculos y cuadrados con lneas de distintos
grosores. Crea elementos que interfieran unos
con otros: elementos que aparezcan unos dentro
de otros, que se toquen o se superpongan, etc.
Intenta producir distintas sensaciones como
movimiento, equilibrio, profundidad.

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3
El color

PLAN DE TRABAJO Aprender a mirar


Qu colores predominan en cada una de estas
En esta unidad aprenders
imgenes?
Por qu estn relacionados la luz
y el color. En qu poca del ao crees que se ha tomado
cada fotografa? Por qu lo piensas?
Cmo vemos los colores.
Cmo se relacionan los colores Podras hablar, por ejemplo, del clima
entre s. o de las actividades agrcolas de estos lugares
Qu son las gamas cromticas.
solamente mirando las imgenes?
Qu es el crculo cromtico Crees que estos paisajes estn habitados?
y para qu sirve. Por qu?
Cules son los colores primarios, Elige tres zonas de Espaa donde se pueden
los colores secundarios encontrar estos paisajes y explica tu eleccin.
y los complementarios.
Cul de las tres fotografas te gusta ms?
Qu mensajes se pueden comunicar Por qu?
con el color.
Explica en pocas palabras qu sensaciones
Y descubrirs te produce cada imagen.
Cmo se hace una composicin
a base de colores armnicos,
complementarios y de la misma
gama.
Cmo realizar una interpretacin
de una obra pictrica cambiando
el color.

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La luz y el color
La luz del Sol permite reconocer multitud de colo- Existen infinidad de fenmenos naturales que po-
res en la realidad que nos rodea. nen de manifiesto la ntima relacin que hay entre
Los colores de un paisaje son muy diferentes en la luz y los colores; algunos ejemplos son el arco
funcin de la luz que reciben. Por ello, un mismo iris o la aurora boreal, que es un fenmeno lumino-
elemento cambia de color segn la hora del da, so que tiene lugar en el polo norte, creado por pe-
la poca del ao o la situacin meteorolgica que queas partculas que se cargan elctricamente y
exista en un momento concreto. producen una claridad semejante a la del amanecer.

ACTIVIDAD
1. Percibir las diferencias.
Qu color tiene el mar en cada En cul de las fotografas se A qu hora del da piensas que
fotografa? diferencian menos los colores se ha tomado cada fotografa?
A qu crees que se debe de los distintos elementos? Al amanecer.
esta diferencia de colores? A qu se deber? A medioda.
Al atardecer.

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1 La percepcin del color


El color se percibe gracias a la interaccin de los siguientes ele-
mentos:
La luz.
Las caractersticas de la superficie de los objetos que miramos.
El sentido de la vista.

La luz
Tenemos la sensacin de que la luz solar es blanca, pero en
realidad esto no es as. Isaac Newton descubri en el siglo XVII
que la luz blanca est formada por infinidad de colores distin-
tos. Este hecho es observable cuando un rayo de luz atraviesa
un prisma de cristal y se descompone en un haz de colores al
que se denomina espectro de la luz blanca. Esto mismo suce-
de cuando la luz del Sol atraviesa las gotas de lluvia y produce
el arco iris.
Los rayos del Sol son, en realidad, haces de ondas luminosas.
El contraluz es un efecto que se produce cuando Cada una de esas ondas corresponde a un color y solo algunos
una figura se interpone entre el observador y una
fuente de luz muy potente. Por efecto del brillo, colores son visibles para el ojo humano, pero existen muchos
las figuras a contraluz se ven como siluetas otros.
negras, sin detalles del interior.
Los colores que el ojo puede percibir son: violeta, ail, cian,
verde, amarillo, naranja y rojo.

Esta imagen representa un haz de luz blanca


que atraviesa un diamante. Cuando esta luz
atraviesa la compleja geometra del diamante
produce destellos de mltiples colores.

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El color de los objetos


Si la luz blanca est compuesta por muchos colores, por qu
los objetos solo se ven de un color determinado?
El color de las cosas se debe a la llamada cualidad pigmenta-
ria que cada objeto posee y que proviene de su composicin.
Por ejemplo, las hojas de muchos vegetales son verdes porque
contienen un componente llamado clorofila que es precisa-
mente de ese color.
Cuando la luz blanca incide sobre un objeto, su cualidad pig-
mentaria hace que absorba determinadas ondas y rechace las
dems. La onda de luz rechazada es la que nuestros ojos perci-
ben. Por ejemplo, un objeto de color azul absorber todas las
ondas excepto la que corresponde al color azul. Dicha onda
incidir en el ojo del observador y el cerebro interpretar de
qu color se trata. Los objetos blancos rechazan todas las on-
das luminosas, es decir, la luz blanca completa; sin embargo,
los objetos negros absorben todas las ondas de luz que inciden
sobre ellos.

El sentido de la vista
Nuestros ojos captan las ondas luminosas que rechazan los ob-
jetos y las transmiten al cerebro. Este es el encargado de proce-
sar la informacin y comprender de qu color se trata.

EN PROFUNDIDAD

Pigmentos naturales
Muchos elementos naturales se han empleado para
elaborar pigmentos. Las personas han utilizado los
pigmentos desde la Prehistoria para fabricar pinturas
con las que decorar sus viviendas, sus objetos
personales o su cuerpo. Algunos de estos pigmentos
naturales que se utilizaban en la Antigedad son: Colores luz y colores pigmento
El color verde. Se obtena de la clorofila Segn el modo en que se generan, los colores
de las hojas de algunas plantas. se pueden dividir en dos tipos:
El carmn. Proceda de la envoltura de algunos Los colores luz se originan por la capacidad
insectos, como la cochinilla. de la luz blanca para descomponerse
Los marrones. Provenan de determinadas tierras, en los colores del espectro. De este tipo
casi todas ellas arcillosas. son los colores de la televisin.
Los amarillos, naranjas y rojos. Eran derivados Los colores pigmento se obtienen de determinadas
del caroteno, un compuesto que se encuentra sustancias que tienen una cualidad pigmentaria
en las hortalizas coloreadas, como los tomates muy marcada. Estos colores son los que forman
o las zanahorias. parte de las pinturas como leos, acuarelas

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2 La interaccin de los colores


Un color nunca se encuentra aislado, sino que aparece rodea-
do de otros colores. Por esta razn, un mismo color se percibe
de forma diferente dependiendo de su entorno cromtico. Este
hecho se puede comprobar en las siguientes figuras en las que
el color naranja se encuentra rodeado por un color distinto en
cada caso.

Las cualidades de los colores


Cada color tiene tres cualidades que lo distinguen de otros:
Tono. Identifica el color propiamente dicho: naranja, cian,
verde
La nia de la paloma. Pablo Ruiz Picasso, 1901.
Picasso pint este cuadro al leo con colores Saturacin. Indica la pureza del color. Cuanto menos mez-
poco contrastados, grises, verdosos y azulados, clado est, ms puro y ms saturado ser.
para transmitir ternura y tranquilidad.
Luminosidad. Mide la mayor o menor cantidad de blanco o
negro que contiene el color.
La ordenacin de los colores en funcin del tono, de la lumi-
nosidad y de la saturacin se denomina escala cromtica.
Existen tres tipos de escalas cromticas:
Escalas monocromticas. Estn formadas por un solo tono.
En ellas vara la luminosidad del color.

Escalas policromticas. Estn formadas por los tonos inter-


medios que existen entre dos colores dados.

Escalas acromticas. Estn formadas por los valores de gris


comprendidos entre el blanco y el negro.

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Colores primarios Crculo cromtico

amarillo magenta cian

Colores secundarios

rojo verde violeta

El crculo cromtico Armonas y contrastes


El crculo cromtico es un esquema donde aparecen La armona de colores se obtiene al combinar tonos
los colores ordenados, segn la relacin que guardan diferentes que sean acordes entre s. Existen varios
entre s. El crculo cromtico ms habitual es el que mtodos para conseguir una composicin armnica:
se compone de doce colores. Utilizar colores de una misma gama.
En el crculo cromtico existen dos tipos de colores: Trabajar con colores que sin ser de la misma gama
Los colores primarios son el amarillo, el magenta se encuentran prximos en el crculo cromtico.
y el cian. Estos son los colores bsicos porque no se Sin embargo, para obtener composiciones muy con-
pueden obtener por la mezcla de otros colores. trastadas, las frmulas suelen ser:
Los colores secundarios son el rojo, el verde y el vio- Usar colores claros y colores oscuros yuxtapuestos.
leta. Se obtienen al combinar los colores primarios. Aplicar colores complementarios en zonas prxi-
Los colores complementarios son los que se en- mas del cuadro.
cuentran colocados en posiciones opuestas en el crcu- Elegir colores aleatoriamente, sin tener en cuenta
lo cromtico. ninguna gama o escala.

ACTIVIDAD
2. Realizar escalas cromticas.
Para hacer una escala monocromtica sigue estos pasos:
Recorta tiras de cartulina de 18 5 cm aproximadamente
y divide cada tira en seis partes de 3 cm de ancho.
Despus, pinta la primera parte de la tira con un color puro
de tmpera.
Aade blanco, poco a poco, al color que has elegido. Cada
vez que aadas blanco, pinta una parte de la tira.
Si quieres realizar una escala policromtica, tendrs que
mezclar dos colores en distintas proporciones para encontrar
los tonos intermedios entre uno y otro.

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3 El valor comunicativo de los colores


1

A travs del color podemos transmitir informacin, tambin


podemos expresar sentimientos o estados de nimo; por eso
decimos que el color tiene una funcin comunicativa.
El color puede transmitir informaciones objetivas en dos si-
tuaciones:
Cuando se utiliza como cdigo convencional, que es el caso
de los colores del semforo o de las seales de trfico.
Cuando se utiliza en su funcin simblica, que est relacionada
con las diferentes culturas. As, en la cultura occidental el negro
es seal de luto y el blanco es seal de pureza; sin embargo, en
2
algunas culturas orientales el blanco simboliza el luto.
El color tambin permite a los artistas expresar sentimientos
y emociones personales, como la tristeza o la alegra. En este
caso, el uso que un artista hace del color depende de sus gus-
tos e intereses y es completamente subjetivo.

Lo que el color puede expresar


Existen numerosas clasificaciones de los colores relacionadas con
su capacidad comunicativa. Algunas de ellas son las siguientes:
Clasificaciones que asocian la percepcin del color a sensa-
ciones trmicas. Dan lugar a la denominacin de colores fros
y colores clidos. Los colores clidos son los que se encuen-
tran entre el rojo y el amarillo en el crculo cromtico; expresan 3
calidez, expanden la luz y avanzan hacia el espectador. Los co-
lores fros, sin embargo, abarcan desde el verde al violeta; pa-
rece que absorben luz y que retroceden cuando se usan en las
composiciones. Por esta razn, ya los pintores acadmicos uti-
lizaban los colores clidos para representar los primeros planos
y los colores fros para los planos alejados.
Clasificaciones basadas en criterios psicolgicos. Muchos
expertos afirman que los colores influyen en el estado de ni-
mo de las personas; as, por ejemplo, se dice que los colores
verdes y azules son relajantes y los rojos son excitantes. Igual-
mente, se habla de colores fuertes, como el rojo, el verde y el
1. Desierto del Shara (Marruecos).
amarillo, que dominan sobre los colores dbiles, que son los 2. Glaciar Vatnajokull (Islandia).
azules, los grises y los tonos pastel. 3. Playa de Gales (Reino Unido).
Clasificaciones basadas en la naturaleza. En este caso, se Cada una de estas fotografas representa un
paisaje caracterstico de una zona. Al observar
identifican los colores con elementos naturales; as, el azul se re- los colores en cada caso, podemos identificar
laciona con el cielo y el agua; el amarillo, con el oro; los marro- sensaciones, como el fro o el calor, que se
nes recuerdan a la tierra; y el verde, a la naturaleza en conjunto. podran sentir en cada uno de estos lugares.

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EN LA VIDA COTIDIANA

El color y la publicidad
En casi todos los anuncios publicitarios existe un
color que predomina sobre los dems. La publicidad
pretende establecer un vnculo entre el espectador
y el producto anunciado y para ello resulta muy til
conocer la funcin expresiva y la funcin simblica
del color. Algunos de los significados que tienen
los colores en publicidad son los siguientes:
El rojo es un color excitante, expresa entusiasmo,
pasin, juventud Se suele utilizar para campaas
dirigidas a consumidores jvenes.
El color verde representa la naturaleza. Expresa
serenidad y equilibrio. Se utiliza en productos
ecolgicos y congelados.
El color azul se identifica con la discrecin.
Expresa confianza, amistad, fidelidad, limpieza
y calidad. Aparece en productos que reclaman
la confianza del consumidor.
El negro es el color de la seriedad; es smbolo
de elegancia, calidad y lujo. En publicidad
se utiliza para atraer a un pblico con gran poder
adquisitivo.
El blanco es el color de la inocencia, expresa En este anuncio la diversidad de los colores est
limpieza, pulcritud y libertad. Se usa para productos en relacin con el contenido del texto. De todos
de limpieza y de higiene corporal. los colores, el que ms destaca es el azul.

ACTIVIDADES
3. Expresar sensaciones.
Observa las tres fotografas de paisajes de la pgina anterior.
Elige la que ms te guste y explica qu sensaciones te transmite.

4. Relacionar significados.
Lee las siguientes expresiones y aade otras que t conozcas
en las que se mencione algn color. Explica su significado y la relacin
que encuentras con el valor expresivo del color que mencionan.
saber ms que un ratn colorado ser ms raro que un piojo verde
ver la vida de color de rosa ser alguien un prncipe azul

5. Reconocer el valor expresivo del color.


Observa la siguiente imagen y explica qu ideas te sugiere. Describe
los elementos que aparecen en ella (el paisaje, la vegetacin, la luz,
el color). Crees que es real el color de la fotografa? Por qu
lo piensas? Qu valor expresivo crees que aporta ese color?

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Resumen
El color se percibe gracias a tres elementos: la luz, las caractersticas
de la superficie de los objetos y el sentido de la vista.
El tono, la saturacin y la luminosidad son cualidades que diferencian
unos colores de otros y permiten establecer escalas cromticas.
El crculo cromtico es un esquema donde aparecen ordenados los colores
primarios y los colores secundarios.
El color permite transmitir informaciones o expresar sentimientos.

Esquema de la unidad
EL COLOR

El valor comunicativo
La percepcin del color La interaccin de los colores
del color

El color se percibe gracias a la Las cualidades diferenciadoras El color puede transmitir


interaccin de tres elementos: de los colores son: tono, saturacin informaciones y permite expresar
La luz. y luminosidad. sentimientos y emociones
Las caractersticas de la superficie En funcin de esas cualidades personales.
de los objetos. se realizan escalas cromticas. Clasificaciones de los colores
El sentido de la vista. El crculo cromtico es un esquema basadas en su valor comunicativo:
ordenado de los colores: Asociadas a sensaciones trmicas
Los colores primarios no se pueden (colores fros y colores clidos).
obtener de ningn otro. Basadas en criterios psicolgicos.
Los colores secundarios se Basadas en la naturaleza.
obtienen al combinar los primarios.

Gua de estudio
Haz un dibujo esquemtico en el que reflejes Cul ha sido el resultado de las sumas?
los tres elementos que hacen posible la Qu ocurre si varas la proporcin de alguno
percepcin de los colores. Explica, a continuacin, de los colores?
qu determina el color blanco y el color negro.
Haz una fotocopia ampliada de una fotografa
Por qu se forma el arco iris? Qu colores y colorala con colores contrastados. Despus,
lo componen? responde:
Qu diferencia hay entre los colores primarios Qu colores has utilizado? Por qu has usado esos
y los colores secundarios? Realiza con lpices colores y no otros? Qu resultados has obtenido?
de colores las siguientes mezclas:
Piensa que tienes que hacer una fotografa
de un paisaje y quieres que transmita tristeza,
melancola
Qu tipo de paisaje fotografiaras?
Cmo sera la luz?
Qu tcnica utilizaras, blanco y negro o color?
Manipularas los colores? Por qu?

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LEER UNA IMAGEN


Infrmate Reflexiona
En la imagen, Casas de Argenteuil, de Claude Monet, 1873. Describe los elementos que se representan en
El impresionismo es uno de los movimientos artsticos ms importan- este cuadro. Fjate en los siguientes aspectos:
tes de las ltimas dcadas del siglo XIX. Los pintores impresionistas los edificios, el cielo, el paisaje, la vegetacin
descubrieron que las sombras de los objetos no son pardas ni negras, si- Qu colores destacan?
no que estn compuestas por infinidad de colores, y que el color de los Cmo estn definidas las formas que aparecen
objetos queda modificado por la luz que los ilumina, por los reflejos pro- en el cuadro? Estn dibujadas con mucho de-
ducidos por otros objetos y por contrastes de colores yuxtapuestos. Con talle o, por el contrario, estn sugeridas a base
el impresionismo, los artistas empezaron a utilizar colores puros y sin de pinceladas?
mezcla, sobre todo los tres colores primarios y sus complementarios.
Se pueden apreciar con claridad las formas de
Adems, descubrieron que las manchas de color les servan para dar for-
las flores que estn en primer plano? Por qu?
ma a las figuras y a los paisajes.
Cmo crees que variar la percepcin de este
Claude Monet (1840-1926) fue un pintor impresionista francs que se cuadro con la distancia?
interes especialmente por el estudio de la influencia de la luz natural
sobre los objetos y los paisajes. Sus experimentos pictricos al aire li- Qu sensaciones te transmite la imagen? Pien-
bre fueron muy audaces para su poca, en la que la mayor parte de los sa en las siguientes: alegra, tristeza, placidez,
pintores no salan de sus estudios. Monet buscaba reproducir la luz del fuerza
da aplicando libremente colores brillantes. Te gusta el cuadro? Explica por qu.

NO TE LO PIERDAS
Busca en una biblioteca el cuento titulado Cmo El Museo Sorolla que se encuentra en Madrid,
se salv Wang-F, publicado en el libro Cuentos en la que fue la casa del pintor valenciano Joaqun
orientales de Marguerite Yourcenar. Ediciones Sorolla, contiene una importante coleccin de obras
Alfaguara, 2002. Tambin puedes buscarlo de este pintor.
en Internet tecleando el ttulo en el buscador Visita la pgina web del museo y fjate
www.google.es. especialmente en el uso que el artista hace del color
Lee el texto y reflexiona sobre el valor de la belleza en los cuadros:
en el arte. museosorolla.mcu.es

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Actividades
6. Disear un parchs.
Sobre una cartulina, dibuja un parchs para seis
jugadores. Para ello, primero dibuja un hexgono
en el centro. Puedes disear la forma de las casas
como quieras. Algunas posibilidades son:
Todas las casillas que correspondan a un color
pueden ser de esa misma gama pero con diferentes
materiales.
Las casillas pueden tener la forma de piedras
de un camino que vayan cambiando de un color
a otro (gamas).
Se pueden colorear las casillas alternativamente
de un color a otro, comprobando la interaccin del
color

7. Componer con gamas de color.


Observa la imagen que aparece a la derecha
y comenta qu gama de color predomina.
Despus, elabora dos composiciones abstractas
con gouache. En una de ellas utiliza solamente seis
tonos clidos, en la otra usa seis colores fros.
Debajo de cada dibujo, pon la escala cromtica
que has utilizado. Para elegirla tendrs que hacer
primero alguna prueba, as podrs decidir cul vas
a utilizar o cul te gusta ms. Fjate en la siguiente
escala que corresponde a la imagen que te
ofrecemos como modelo.

8. Analizar anuncios.
Observa estos anuncios y haz una ficha
que contenga los siguientes datos:
Producto anunciado.
Diferencias entre los dos anuncios.
Perfil del pblico al que va dirigido cada anuncio
como consumidor preferente (edad, sexo, poder
adquisitivo, carcter, actividad, etc.).
Elemento ms destacado en cada caso y uso
que se hace del color para destacar. Fjate
en la importancia del color en el anuncio actual.
Color predominante del producto y de cada
anuncio.

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9. Recrear una obra pictrica mediante


ACTIVIDAD CON EL ORDENADOR
la tcnica del collage.
Elige un cuadro que represente un paisaje. Recorta
trozos de papel de distintos colores y realiza con 10. Realizar cambios de color
ellos una composicin que represente ese paisaje. sobre una plantilla.
Si quieres dar profundidad a tu composicin Dibujar esquemticamente las formas
con el color, puedes utilizar alguno de estos del cuadro de Malevich. Escanear el dibujo.
recursos: aplica tonos grises y azules en las zonas Abrir el fichero a travs del programa Paint
que representen planos ms alejados, como y cambiar los colores originales del cuadro
el horizonte o el cielo; reserva los colores fuertes utilizando colores distintos, creando
y ms contrastados para los planos ms cercanos. relaciones de contraste o de armona.
Observar las diferencias que se producen
en la interaccin de los colores.

La Gran Va. Antonio Lpez, 1981.

Presentimiento complejo, torso con cornisa amarilla.


Kasimir Malevich, 1932.

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4
La textura

PLAN DE TRABAJO Aprender a mirar


Observa que estas cuatro fotografas comparten
En esta unidad aprenders
dos caractersticas: el color naranja y la forma
Qu es la textura de los objetos. circular.
Cmo se clasifican las texturas
Puedes distinguir qu elemento aparece
atendiendo a su origen.
en cada foto? Por qu crees que puedes
Qu diferencia hay entre textura
distinguirlos si su forma y su color son
visual y textura tctil.
tan similares?
Cmo reconocer y clasificar texturas.
Describe cada elemento con todo el detalle
Cmo se utilizan las texturas
del que seas capaz.
en la arquitectura y en la escultura.
Cul te parece ms agradable al tacto?
Y descubrirs Por qu?
Cmo crear texturas con diferentes Imagina ms cosas que sean iguales en la forma
materiales. y el color, pero tengan diferente textura.

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Qu es la textura? ACTIVIDADES

Cuando vemos un objeto percibimos su forma, su 1. Elegir texturas.


tamao, su color y su textura. Estas caractersticas Di qu texturas seran adecuadas para las
nos permiten diferenciar unos objetos de otros. siguientes superficies y explica tu respuesta.
La empuadura del manillar de la bicicleta.
La textura es, por tanto, una cualidad de los objetos
Un mueco para un beb pequeo.
igual que el tamao, la forma o el color. En concreto,
Un asiento de un autobs de servicio pblico.
el trmino textura hace referencia al acabado que
tiene la superficie de cualquier objeto. 2. Observar texturas.
Se te ocurre una textura natural que se imite
Clases de texturas en algn objeto por su utilidad o belleza?
Las texturas de los objetos pueden clasificarse, Haz un cuadro en el que reflejes estos
aspectos:
atendiendo a su origen, en naturales y artificiales.
Las texturas naturales son las propias de la parte Elemento natural Funcin de
Objeto
que imita la textura
exterior de los seres vivos o inertes que existen en
la naturaleza. Hay superficies suaves, como el pelo
de algunos animales; superficies speras, como las
que tienen muchas rocas, etc.
Las texturas artificiales estn presentes en los
objetos que el ser humano fabrica o produce. El
acabado superficial de los objetos suele estar
relacionado con su utilidad; as, por ejemplo, los
pavimentos que bordean las piscinas tienen una
textura spera para impedir que las personas
resbalen. Adems, en ocasiones, las texturas
Tumbona diseada
artificiales tratan de imitar texturas naturales, con por Le Corbusier.
una finalidad puramente decorativa.

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1 La percepcin de las texturas


Por su propia naturaleza, las texturas se perciben, Las texturas tctiles aparecen generalmente en tres
sobre todo, a travs del tacto. Sin embargo, tam- dimensiones, es decir, generan cierto volumen y
bin la vista puede proporcionar informacin sobre dependen del material del que estn hechos los ob-
texturas. jetos.
As pues, podemos hablar de dos clases de texturas No todos los objetos que nos rodean tienen la mis-
segn el sentido por el que se perciben: ma textura. Incluso los objetos aparentemente lisos
Las texturas tctiles son las que se perciben b- producen sensaciones diferentes al tocarlos.
sicamente por el tacto. Las texturas son capaces de transmitir sensaciones
Las texturas visuales son las que se perciben a y por eso los artistas y creadores plsticos las han
travs del sentido de la vista. utilizado como modos de expresarse. Un buen
ejemplo del uso de texturas tctiles en el arte es el
Texturas tctiles trabajo de los escultores que, a partir del mrmol,
Cuando tocamos un objeto, obtenemos informa- el bronce o la madera, obtienen superficies tratadas
cin sobre sus cualidades. Percibimos si es rugoso, de forma diferente para dotar de mayor expresivi-
spero, suave, liso, viscoso, duro, fro dad a sus producciones.

Naturaleza muerta con manzana. Pablo Ruiz Picasso,


1937. En el collage se emplean materiales dotados
de texturas especficas que adquieren
en la composicin un valor distinto del original.

EN PROFUNDIDAD

La discapacidad visual
Las personas invidentes conocen los objetos
de su entorno a travs de sus cualidades tctiles; tambin
los textos escritos son percibidos a travs del tacto.
Ello es posible gracias al alfabeto Braille, en el que cada
letra se representa por una serie de puntos en relieve.
Los nmeros que indican pisos en muchos ascensores
y los nombres en las cajas de medicamentos
se representan tambin con Braille.

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Texturas visuales
Como hemos indicado antes, se llaman texturas visuales las que
se perciben solo mediante el sentido de la vista. Evidentemen-
te las texturas tctiles tambin las podemos ver, pero la diferen-
cia es que las texturas visuales no poseen relieve, solo lo imitan;
por tanto, son bidimensionales.
Los artistas imitan texturas en sus obras con el objetivo de en-
riquecer las imgenes. A travs del dibujo, la pintura o la foto-
grafa, los artistas recrean en las imgenes las texturas tctiles de
la realidad.
Las texturas visuales persiguen diferentes objetivos:
Imitar materiales, como la piedra, la tela, la madera, etc. An-
tiguamente, por ejemplo, en algunos edificios, las pinturas de
paredes o techos simulaban materiales nobles y an hoy se
usan estos trucos visuales en la decoracin de interiores.
Comunicar informacin en campos como la arquitectura o el
diseo en los que hay que definir los materiales y los acaba-
dos de las superficies.
Decorar y dar un carcter particular a los objetos.

Mujer joven en un canap. Henri Matisse, 1944.


Esta pintura est repleta de texturas grficas
realizadas a base de trazos que se superponen.

ACTIVIDADES
3. Describir texturas.
Tpate los ojos con un pauelo
y toca un objeto que te d
un compaero. Describe
su textura y, despus, intenta
dibujarla.

4. Reconocer texturas.
Di cul de estos elementos
posee textura visual y cul
textura tctil:
Las encimeras de cocina
que imitan granito.
El csped artificial de un parque
infantil.

Convento de la Merced, en Crdoba. Siglo XVIII.


Esta fachada est pintada imitando el mrmol.

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2 La textura en arquitectura y escultura


La textura es una cualidad propia de todo objeto. Por ello, en
arquitectura y escultura todas las obras poseen una textura ca-
racterstica asociada fundamentalmente al material utilizado
en cada caso. Adems, los arquitectos y escultores dotan a sus
obras de texturas especficas, atendiendo a criterios diversos.

Arquitectura y textura
En arquitectura los materiales de construccin se prestan a uti-
lizar mltiples texturas. Se pueden usar enormes sillares de pie-
dra para los edificios nobles o combinar todo tipo de minerales,
mrmoles, granito, ladrillo, acero pulido, cristal, hormign
En el siglo XX ha habido un desarrollo espectacular de los re-
cursos constructivos, que han permitido a los arquitectos reali-
zar construcciones con una enorme carga de expresividad.
Palacio de Hampton Court, en Londres.
Construido en 1514. La fachada de ladrillo visto Teniendo en cuenta la disponibilidad de materiales del entor-
proporciona al edificio una textura sobria y muy no, en la construccin de edificios se concilian diferentes mo-
adecuada para las condiciones de humedad tivos para utilizar un material u otro:
de la zona.
Motivos constructivos. Estn relacionados con la resisten-
cia de los materiales, su peso, su adaptacin a las condicio-
nes de la zona y del terreno, etc.
Motivos estticos. Los arquitectos suelen elegir materiales
que cumplan a la vez requisitos constructivos y estticos.
Motivos econmicos. Los arquitectos deben elegir materia-
les adecuados desde el punto de vista constructivo y esttico
que, adems, resulten ajustados de precio.

ACTIVIDADES
5. Observar el entorno.
Busca en tu entorno edificios en los que se puedan observar
diferentes texturas. Anota qu materiales les otorgan esas
texturas y si su eleccin obedece a motivos constructivos,
estticos o econmicos.

6. Razonar sobre lo aprendido.


Clasifica los siguientes elementos segn dominen en su uso
Interior de la sinagoga de Santa Mara la Blanca, motivos constructivos o estticos. Explica tus respuestas.
en Toledo. Siglo XII. La textura que crea El recubrimiento de piedra de una fachada.
la abundante decoracin, con motivos vegetales Un tejado de pizarra.
en los tabiques y capiteles, produce
una sensacin de pesadez que contrasta Un suelo de madera.
con la sencillez del enfoscado blanco La carpintera de aluminio de una ventana.
de las columnas y de los arcos.

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Escultura y textura 1
Al igual que en arquitectura, en escultura son determinantes
los tipos de materiales que se utilizan y el tratamiento final que
aporta el escultor. Se puede decir que la textura nunca es un
complemento ms de la obra escultrica, sino un componente
esencial.
El lugar donde se va a emplazar la obra determina tambin el
material que se vaya a utilizar. Una escultura de cera o madera
colocada a la intemperie estar expuesta a los constantes cam-
bios meteorolgicos; igual suceder con una escultura de hie-
rro, que se oxidar.
La eleccin del material est relacionada tambin con el acaba-
do que el artista quiere producir:
Las piedras (mrmol, alabastro, granito, caliza), unas ms
duras y otras ms quebradizas, pueden aparecer pulidas o
con texturas gruesas.
Las maderas ya sean duras, como el nogal o la caoba, o
blandas, como el pino se pueden policromar para crear
texturas utilizando tambin color.
El barro cocido o la escayola poseen gran plasticidad y con
2
ellos se puede lograr todo tipo de efectos.
Los metales como el bronce, el oro o la plata, pulidos o no,
confieren a la obra nobleza, riqueza y sensacin de poder.
Todos estos materiales y sus correspondientes acabados apor-
tan contenido expresivo a las obras en las que se emplean. As,
los materiales pulidos dan sensacin de frescura, de sensibili-
dad, de sentimiento. Sin embargo, los materiales sin pulir pro-
ducen sensaciones de dureza o dolor. Existe tambin un aca-
bado denominado non finito (no terminado) en el que el
escultor no trabaja en la misma medida todos los elementos de
la obra; este acabado otorga a la escultura un gran inters pls-
tico y sentido trgico.

1. Escultura romana que representa a la diosa Venus, copia de un original


griego. La representacin de los pliegues pegados al cuerpo desnudo
generan una sensacin de transparencia que refuerza la armona
ideal de la obra.
2. Miro's Chicago, Joan Mir, 1981. La representacin de una mujer
se aprecia por la forma de la obra, pero Mir utiliz diferentes materiales
y texturas que ofrecen un acabado muy expresivo.

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Resumen
La textura es una cualidad de los objetos que hace referencia al acabado
que tiene su superficie.
Segn su origen, existen texturas naturales, propias de seres de la naturaleza,
y texturas artificiales, fabricadas por el ser humano.
Segn el sentido por el que se perciben, existen texturas tctiles, que
se aprecian por el tacto, y texturas visuales, que se captan por la vista.

Esquema de la unidad
LA TEXTURA

La percepcin La textura en arquitectura


Definicin y clases
de las texturas y escultura

La textura es el acabado que Segn el sentido por el que Los arquitectos dotan
tiene la superficie de cualquier se perciben, existen dos clases a sus obras de texturas
objeto. de texturas: especficas, atendiendo
Segn su origen, existen Las texturas tctiles son a criterios funcionales, estticos
dos clases de texturas: las que se aprecian o econmicos diversos.

Texturas naturales. bsicamente a travs La textura es componente


del tacto. esencial y consustancial
Texturas artificiales.
Las texturas visuales de las obras escultricas.
son las que se captan La eleccin del material depende
a travs del sentido de la vista. de la sensacin que se quiere
producir.

Gua de estudio
Completa una tabla como la siguiente en la que Qu diferencia hay entre texturas tctiles
incluyas objetos con distintos tipos de texturas. y texturas visuales? Pon un ejemplo de ambas
referido a texturas que encontramos
Texturas naturales Texturas artificiales en la naturaleza y texturas
Objeto Textura Objeto Textura fabricadas por el ser
humano.
Qu materiales utilizaras
Busca en el libro dos imgenes de obras de arte en un collage si te pidiesen
que te gusten y analiza las texturas que el artista representar un paisaje rido
ha utilizado en ellas. de Castilla, lleno de encinas
Primero, describe lo que representan las texturas. y tierras de cultivo? Por
Escribe un breve texto comparando las texturas qu? Y si tuvieses que
de ambas obras y comenta las sensaciones representar una marina?
que te provocan. Deduce cmo se han
Procura elegir obras de dibujo o pintura, escultura obtenido las texturas Autorretrato.
y arquitectura. en este dibujo a lpiz. Jos Luis Hidalgo.

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LEER UNA IMAGEN


Infrmate Reflexiona
Las imgenes muestran dos vistas del Museo Guggenheim, Qu caractersticas de textura tienen los distintos mate-
en Bilbao. riales del edificio?
El Museo Guggenheim, inaugurado en 1997, fue diseado Qu criterios (funcionales, estticos, econmicos)
por el arquitecto norteamericano Frank O. Gehry. Est si- crees que determinaron la eleccin de los materiales? Ex-
tuado en una extensa superficie a nivel de la ra del Nervin. plica tu respuesta.
El edificio est compuesto de una serie de volmenes inter- Cmo influyen las distintas texturas en los cambios que
conectados, unos creados a base de planos rectos recubier- provoca la luz al incidir sobre la superficie del edificio? C-
tos de piedra caliza, y otros curvados, cubiertos por lminas mo se aprecia esa influencia en las imgenes del museo?
de titanio, material muy resistente a la humedad.
Qu figuras te sugieren las formas del edificio? En qu
Adems posee algunos muros de vidrio que aportan trans-
medida contribuyen a ello las texturas?
parencia y luminosidad a todo el edificio.
En su conjunto, el museo constituye una estructura singu-
lar, espectacular y enormemente visible, que ofrece la apa-
riencia de una grandiosa escultura, perfectamente integra-
da en el entorno de la ciudad.
El interior est organizado en 19 galeras conectadas a tra-
vs de pasarelas curvilneas, que permiten visualizar desde
diferentes perspectivas los distintos espacios.

NO TE LO PIERDAS
Visita la pgina web del Museo Tiflolgico
e investiga sobre la importancia de la textura
en las obras que all se exponen.
museo.once.es

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Actividades
Creacin de texturas visuales
7. Repetir elementos grficos. 9. Practicar el difuminado y el salpicado.
Realiza con lpiz un dibujo sencillo de un paisaje El difuminado se realiza con materiales como
como el de la imagen u otro que t te inventes. pinturas pastel, ceras o lpices de colores.
Despus, coloralo con ceras del siguiente modo: Consiste en extender el color con el dedo, con un
difumino o con cualquier trozo de tela, algodn,
Elige elementos como puntos, lneas de distintos
papel de cocina, etc., creando trazos imprecisos.
tipos (cortas, largas, curvas, irregulares)
o formas diferentes. El salpicado se realiza con pinturas diluidas en
agua u otra sustancia que se aplican distribuyendo
Realiza trazos repitiendo dichos elementos.
el color en pequeas gotitas ms o menos
Los trazos pueden intentar imitar una textura real
separadas.
o pueden crear una inventada.
Observa las imgenes. Despus, realiza dos dibujos
empleando estas tcnicas.

8. Realizar un frottage.
Este es un trmino francs que significa frotado.
Consiste en colocar un papel sobre una superficie
texturada, como una pared granulada, la corteza Difuminado con pinturas pastel.
de un rbol, el altavoz de un aparato de radio, y
pintar sobre el papel, de modo que van apareciendo
una serie de lneas y manchas que reflejan la textura
que se est calcando.
Copia el dibujo del camalen o inventa otro dibujo
similar y coloralo como te guste aplicando
el frottage.

Salpicado con tmperas.

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10. Realizar estampaciones.


Las estampaciones se realizan mediante tcnicas
hmedas de pintura con pigmentos diluidos en
agua o en otros disolventes. En este caso, el color
se aplica utilizando objetos, como telas, papeles
arrugados o incluso frutas, que se impregnan
con la pintura. Por repeticin de estampaciones
se crean texturas muy interesantes.
Colorea un dibujo mediante estampaciones.
Puedes usar trozos de esponja mojados en tmpera.

ACTIVIDAD CON EL ORDENADOR

11. Crear un muestrario de texturas visuales.


Usando el programa Paint, dibuja cuadrados
dispuestos de manera simtrica. Despus, colorea
cada uno de ellos usando una tcnica diferente
para crear texturas visuales. Puedes insertar parte
de una imagen, colorear con el aergrafo, realizar
distintos tipos de lneas, etc.

Crear texturas tctiles


12. Hacer un relieve.
Los relieves se realizan mediante tcnicas hmedas
de pintura, aplicando el color muy empastado,
es decir, muy poco diluido. Adems, se puede rayar
o araar encima del color para obtener otras
texturas diferentes.
Observa la imagen y describe las distintas texturas
que reconoces en ella.

13. Reproducir texturas sobre material


moldeable.
Experimenta creando texturas diferentes sobre
piezas de plastilina, arcilla o cualquier otro material
moldeable. Puedes utilizar un punzn para rayar
o picar con l. Tambin puedes realizar
impresiones con objetos dotados de alguna
textura o forma particular, como la tapa
de un bolgrafo.

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5
La imagen digital

Montaje fotogrfico. Aparece una pareja de jvenes luchando contra una tarntula
junto a una casa de muecas gigante.

PLAN DE TRABAJO
Aprender a mirar
Crees que estas imgenes estn manipuladas
En esta unidad aprenders con algn programa informtico? Por qu?
Qu diferencia hay entre Qu elemento de cada imagen te llama ms
las imgenes convencionales la atencin?
y las imgenes digitales.
Con qu tcnica crees que se ha realizado
Cmo ha evolucionado la imagen
digital desde su origen. cada imagen?
Qu tipos de imgenes digitales Integrando elementos de dos fotografas
existen. distintas y formando con ellas una sola escena.
De qu depende la calidad Creando imgenes con un programa
de una imagen digital. informtico e integrndolas en una
Qu medios existen para crear composicin.
imgenes digitales. Qu finalidad piensas que tiene cada imagen?
Y descubrirs Para responder, puedes revisar las finalidades
del lenguaje visual en la unidad 1.
Qu usos tienen las distintas
imgenes digitales. Una imagen creada por medios informticos
Qu posibilidades ofrecen algunos puede considerarse artstica? Por qu?
programas de tratamiento
de imgenes.

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Realidad virtual. Imagen saliendo de la pantalla de un ordenador.

El soporte de la imagen digital ACTIVIDADES

El concepto de imagen digital no aparece hasta la d- 1. Comparar imgenes.


cada de 1980, asociado a la capacidad de los orde- Haz una lista de caractersticas
nadores para crear, almacenar y manipular imge- que diferencian las imgenes digitales
de las imgenes convencionales.
nes. Hasta entonces, cualquier imagen tena un
soporte fsico, bidimensional o tridimensional; sin 2. Relacionar conceptos.
embargo, desde la generalizacin del uso de los or- Cmo crees que ha influido el desarrollo
denadores, las imgenes que en ellos se almacenan de las imgenes digitales en los siguientes
tienen como soporte ficheros informticos. El con- campos?
junto de tcnicas de creacin, almacenaje y manipu- En el cine.
lacin de imgenes con programas informticos se En la fotografa.
llama infografa. En la publicidad.
Las imgenes digitales se pueden ver en la panta- En los medios informativos.
lla de un ordenador, se utilizan en el cine, en publi- En el cmic.
cidad, etc., y estn constituidas por puntos de luz.
La posicin y el color de cada uno de esos puntos 3. Reconocer imgenes digitales
de luz se determinan por frmulas matemticas. en publicidad.
Observa anuncios de televisin y haz
La tecnologa para crear y manipular imgenes por un listado con los elementos visuales
ordenador avanza a gran velocidad y, en la actuali- que crees que han sido tratados con medios
dad, es un medio esencial en campos como el dise- informticos.
o, el cine o la fotografa.

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Imagen digital: de los orgenes


1 a la actualidad
En los inicios de la infografa los ordenadores almacenaban y
manipulaban figuras sencillas, como polgonos sin apenas co-
lores. Esto se deba a tres factores:
Los ordenadores tenan poca capacidad para almacenar y pro-
cesar datos.
Las imgenes ocupaban gran cantidad de memoria.
Los programas de tratamiento de imgenes eran todava muy
rudimentarios.

Fotograma de la pelcula King Kong, dirigida


El desarrollo informtico
en 1933 por Ernest Beaumont Schoedsack Las imgenes digitales son, en la actualidad, muy complejas, pe-
y Merian C. Cooper. Esta pelcula super
un verdadero reto tcnico en su poca,
ro existen diferentes medios informticos para su manipulacin.
bsicamente gracias a la creacin de efectos Esto se debe a los siguientes avances:
especiales con maquetas. El incremento de la capacidad de los ordenadores.
La posibilidad de comprimir algunos tipos de imgenes en for-
matos de archivos que ocupan poca memoria.
El desarrollo de los programas de tratamiento de imgenes.

Imagen de dinosaurios creada por ordenador.


Las posibilidades abiertas con el desarrollo
informtico permiten que no sea imprescindible
el trabajo con maquetas o las tomas de imgenes
en escenarios reales. Actualmente, muchas escenas
se crean nicamente con programas informticos.

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Tipos de imgenes digitales


1
Existen dos tipos de imgenes digitales cuyo aspec-
to es tambin diferente:
Imgenes de mapa de bits. Estn compuestas por
pequeos puntos o pxeles, cada uno de ellos con
un valor de color y luminosidad. Un ejemplo de
imgenes de constitucin similar son los mosai-
cos, que estn formados por infinidad de peque-
os elementos (teselas), que colocados de una for-
ma determinada dan lugar a una imagen global.
Para que un ordenador dibuje un grfico de ma-
pa de bits, debe recibir las instrucciones concre-
tas sobre la posicin, el tamao o la luminosidad
de cada uno de los puntos o pxeles que constitu- 2
yen la imagen. Cuando se ampla una imagen de
mapa de bits pierde calidad y definicin.
Ejemplos de imgenes de mapa de bits son las foto-
grafas que se obtienen con las cmaras digitales.
Imgenes vectoriales. Estn constituidas por for-
mas poligonales bsicas que se agrupan para dar
lugar a figuras cada vez ms complejas. Cada una
de las figuras que constituyen la imagen se descri-
be por medio de frmulas matemticas. Las im-
genes vectoriales mantienen invariable su cali-
dad aunque se amplen o se reduzcan. 1. Imagen de mapa de bits.
2. Dibujo realizado con imgenes digitales vectoriales.
Las imgenes digitales vectoriales se utilizan en in-
fografa, tanto en representaciones artsticas como
en dibujos tcnicos. Ejemplos de imgenes vecto-
riales son las que se incluyen en paquetes infor-
mticos como imgenes prediseadas (logos, ca-
racteres de texto, planos, mapas).

ACTIVIDADES

4. Diferenciar imgenes digitales.


Observa estas imgenes e identifica cules son
vectoriales y cules son imgenes de mapa de bits.

5. Usar imgenes digitales.


Explica qu podras hacer con cada una de estas
imgenes (imprimirla para hacer un pster, usarla como
icono en tu pgina web, utilizarla como fondo atenuado
en tus papeles personales...).

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2 La calidad de las imgenes digitales


Como se ha indicado, las imgenes vectoriales man- El nmero de pxeles que constituyen una imagen
tienen su calidad aunque se varen sus proporciones digital se denomina resolucin y se expresa en pun-
o su tamao. Sin embargo, la imagen de mapa de tos por pulgada (ppp). La pulgada es una unidad
bits, que est compuesta por puntos, al ser amplia- de longitud que equivale a 25,4 mm.
da pierde calidad, ya que los puntos se hacen cada
Dentro de un archivo de imagen estn definidos los
vez ms grandes.
valores de cada uno de los pxeles que la componen.
Los pxeles que forman una imagen de mapa de bits Por lo tanto, cuanta ms resolucin tenga una ima-
son todos del mismo tamao y cada uno de ellos tie- gen, mayor ser el archivo que la contenga.
ne unas caractersticas determinadas de color y lu-
minosidad. Cuando una imagen se ampla en exceso, los puntos
que la componen se ven claramente dando lugar a
La calidad de una imagen depende de su tamao (me-
imgenes pixeladas, cuyos contornos aparecen que-
dido en pxeles de ancho por pxeles de alto) y de la
brados y mal definidos. Las imgenes que van a ser
concentracin de puntos de luz que tenga por uni-
mostradas en la pantalla de un ordenador suelen te-
dad de longitud. As, dos imgenes con las mismas
ner una baja resolucin, alrededor de 72-96 ppp. Las
dimensiones de largo y de ancho pueden tener cali-
imgenes que van a ser impresas deben tener una re-
dades diferentes en funcin del nmero de pxeles
solucin de 300 a 400 ppp.
que las integren: la que est constituida por ms p-
xeles ser ms ntida y estar mejor definida; los pun- Para trabajar cmodamente con archivos de ima-
tos de luz y color que la forman sern ms peque- gen de gran tamao se utilizan formatos como JPG,
os. Por el contrario, la que tenga menos pxeles ser GIF, TIF, etc., que permiten comprimirlos. Si el gra-
menos ntida y sus puntos de luz y color sern ms do de compresin es alto, el archivo resultante ser
grandes. pequeo pero la imagen perder calidad.

Representacin de una imagen pixelada con tres resoluciones diferentes. De izquierda a derecha,
los dibujos muestran cmo aumenta la resolucin al incrementar el nmero de cuadrados y,
por consiguiente, al disminuir su tamao.

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Iglesia romnica de San Clemente de Tahull. Valle de Bo, Lleida. Detalles ampliados al 140, 250 y 500 %.
Siglo XII.

ACTIVIDAD

6. Analizar imgenes de Internet.


Busca imgenes en Internet y elabora una tabla que recoja los siguientes
conceptos bsicos sobre las imgenes de mapa de bits:

Calidad Nmero Tamao Tamao


de la imagen de pxeles de los pxeles del archivo
Baja 340 3 306 Grandes 280 KB

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3 Obtencin de imgenes digitales


Las imgenes digitales se pueden obtener de modos diferentes:
Con una cmara digital.
A travs del escner.
Creando las imgenes directamente con programas de dibujo.

Creacin de imgenes con cmaras digitales


Obtienen las imgenes digitales de la realidad. La mayora de
las cmaras digitales ofrecen la posibilidad de variar la resolu-
cin de la toma fotogrfica, de manera que la imagen obtenida
tenga diferente calidad en funcin del uso que se le vaya a dar
y del mayor o menor volumen que tenga el archivo informtico.

Creacin de imgenes a travs del escner


Con el escner se pueden digitalizar imgenes que han sido crea-
das por procedimientos tradicionales (dibujos, fotografas, etc.).
El escner hace un barrido con un lector ptico que fotografa
lnea a lnea la imagen impresa y convierte la informacin de
la imagen en pxeles. Es posible elegir la calidad de los archi-
vos de imagen que se obtienen; tambin es posible conseguir
imgenes en blanco y negro a partir de imgenes en color. Un
escner que tenga un lector ptico muy sensible podr pro-
porcionar imgenes digitales de mayor calidad; es decir, ms
resolucin, pero nunca ofrecer imgenes de mayor calidad
que el original del que proceden.

Cmara fotogrfica digital. Escner.

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Uso de programas de dibujo


Casi todos los programas de tratamiento grfico se utilizan pa-
ra dos tareas:
Para dibujar directamente.
Para retocar y manipular imgenes obtenidas por otros me-
dios, como fotografas o dibujos.
Hay programas de dibujo que trabajan sobre imgenes vectoria-
les o sobre imgenes de mapa de bits y cada programa resulta ade-
cuado para llevar a cabo un tipo de tarea.
Algunos ejemplos de programas de dibujo son los siguientes:
Programas que trabajan sobre imgenes de mapa de bits.
Permiten realizar dibujos sencillos o complejos retoques y
montajes fotogrficos. Un programa sencillo de este tipo es
Paint. Photoshop, de uso profesional, ofrece muchas posibi-
lidades de tratamiento de las imgenes.
Programas que trabajan sobre imgenes vectoriales. Se
usan, sobre todo, en dibujo tcnico y en diseo, ya que los
trazados que se obtienen con ellos son ms precisos y pue-
den variarse de tamao y de proporcin sin que cambie su
calidad. Algunos ejemplos son Corel Draw, FreeHand, Auto-
CAD o Illustrator. Tambin trabajan con imgenes vectoria-
les algunos programas de animacin, como Flash. Otros pro-
gramas como 3D Studio Max permiten crear imgenes que Aspecto de la pantalla
imitan las tres dimensiones. del programa de dibujo Paint.

Barra de mens
1y2
3y4
5y6
7y8 Herramientas
9 y 10
de dibujo
11 y 12
13 y 14 rea de dibujo
15 y 16 Para empezar
1 y 2. Seleccin a dibujar hay
de formas. que seleccionar
3. Borrador.
previamente
4. Relleno de color.
la herramienta
5. Seleccin
de color. y el color. Luego,
6. Ampliacin. se empieza a dibujar
7. Lpiz. colocando el puntero
8. Pincel con del ratn sobre
diferentes el rea de dibujo y
grosores. manteniendo el botn
9. Aergrafo. izquierdo del ratn
10. Texto.
pulsado. Se obtendr
11 y 12. Lneas.
as en pantalla
13 a 16. Formas.
la lnea o la forma
y el color elegidos.

Colores seleccionados Paleta de colores disponibles Barras de desplazamiento

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Resumen
Imagen digital es aquella que se almacena en un soporte informtico.
El desarrollo de la imagen digital es parejo al desarrollo informtico
(ordenadores, programas y forma de almacenaje de los archivos).
Las imgenes digitales pueden ser vectoriales o de mapa de bits.
Cada uno de estos tipos de imagen tiene un uso diferente.

Esquema de la unidad
LA IMAGEN DIGITAL

El soporte La imagen digital: de los La calidad Obtencin de imgenes


de la imagen digital orgenes a la actualidad de las imgenes digitales digitales

La infografa es En la evolucin influyen Las imgenes vectoriales Con una cmara digital.
el conjunto de tcnicas el aumento de capacidad mantienen su calidad A travs del escner.
de creacin, almacenaje de memoria de los aunque se cambie Con programas de dibujo
y manipulacin ordenadores, el desarrollo su tamao. especficos para crear
de imgenes a travs de de los programas y el La calidad de las o manipular imgenes
programas informticos. menor tamao de algunos imgenes de mapa vectoriales o imgenes
archivos de imagen. de bits depende del de mapa de bits.
Las imgenes digitales nmero de pxeles
pueden ser: imgenes que constituyen
de mapa de bits la imagen, a lo cual
(compuestas por puntos se denomina resolucin
luminosos o pxeles) de la imagen.
e imgenes vectoriales
(creadas con frmulas
matemticas).

Gua de estudio
Reflexiona sobre las siguientes afirmaciones Qu relacin existe entre la calidad de una
y di si son verdaderas o falsas. imagen de mapa de bits y su resolucin?
Un cuadro no es una imagen digital, Relaciona cada expresin con el tipo de imagen
la fotografa del mismo cuadro s puede serlo. al que se refiere (vectorial o de mapa de bits).
Las imgenes digitales se emplean solo Pxel.
en el dibujo tcnico. Puntos por pulgada.
Solo se pueden digitalizar las fotografas. Ecuacin matemtica.
Explica las diferencias esenciales entre imgenes Se ampla sin prdida de calidad.
vectoriales e imgenes de mapa de bits. Cmo podras digitalizar las imgenes
En funcin del uso. de los siguientes trabajos plsticos?
En funcin de las posibilidades de manipulacin Un dibujo a lpiz.
que ofrecen. Un objeto de arcilla.

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LEER UNA IMAGEN


Infrmate Reflexiona
La imagen superior pertenece al videojuego El seor de los ani- Describe las dos imgenes (los personajes, el color, los es-
llos: la Tercera Edad, 2004. La imagen de la derecha es del vi- cenarios). En cul de ellas percibes ms detalles?
deojuego Daley Thompsons Decathlon, 1985. Qu imagen tiene mejor resolucin? En qu lo notas?
Los elementos esenciales de los videojuegos son los desarro- Qu videojuego muestra una mejor representacin del es-
llos grficos que dan lugar a diferentes escenarios e imgenes pacio? Cul tiene ms apariencia de escenario real?
animadas.
Fjate en la fecha del videojuego ms antiguo. Investiga
Hace unos aos, las imgenes que se utilizaban en los video- cmo eran los programas de juegos que existan entonces.
juegos eran muy rudimentarias y las animaciones eran solo Compralo con la situacin actual.
grficos que proporcionaban escenarios simples.
Esto cambi radicalmente con la aparicin de programas de
animacin en 3D, que son capaces de crear objetos y escena-
rios con un enorme realismo.
La animacin de objetos en 3D es un proceso complejo; los
principales pasos de dicho proceso se pueden resumir del si-
guiente modo:
1. Creacin de los objetos que se van a animar.
2. Determinacin de los atributos grficos, como color, textu-
ra, brillo
3. Definicin de los puntos de vista desde los cuales se va a
contemplar cada figura.
4. Generacin de movimientos propios de cada uno de los ele-
mentos grficos.

NO TE LO PIERDAS
Picasa es un programa informtico de descarga Investiga sobre las posibilidades de este programa y,
gratuita que permite la gestin de imgenes si puedes, descrgatelo y practica con l.
fotogrficas con herramientas de retoque. picasa.google.es

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Actividades
7. Digitalizar imgenes
con el escner.
Elige un dibujo o una imagen que te
guste y, a continuacin, sigue este
proceso para digitalizarla:
Enciende el escner, levanta la tapa
y comprueba que la ventana de cristal
est perfectamente limpia.
Coloca la imagen sobre el cristal
y pincha el icono del software
del escner que tenga tu ordenador.
La ventana que reproducimos
a la derecha corresponde a un modelo
especfico de escner.
Sigue las indicaciones del programa
para escanear tu imagen.
En la actualidad, los escneres Imagen e informacin que ofrece en pantalla un programa de escner.
ofrecen pequeos programas
de tratamiento de imgenes
que permiten, por ejemplo, 1 2
girarlas o rotarlas, cambiar
la resolucin u obtener
imgenes en negro a partir
de originales en color.
Haz pruebas con el programa
de tu escner para obtener
distintas imgenes digitales
a partir de un mismo original.

3 4 5

Sugerencias para el archivo de imgenes. Tratamiento de una imagen


Para guardar tus imgenes digitales con orden y mantenerlas con un programa de escner.
disponibles para usos posteriores, debes tener en cuenta 1. Dibujo original.
lo siguiente: 2. Imagen escaneada a baja resolucin.
Guarda tus imgenes con nombres descriptivos 3. Imagen con el contraste de color
que las identifiquen. reducido.
Agrpalas en carpetas por temas, fechas o tcnicas. 4. Imagen en escala de grises.
Haz copias de seguridad de tus imgenes. 5. Imagen en negro.

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8. Obtener imgenes con la cmara digital. 1 2


Las cmaras digitales suelen tener un software
que permite tomar fotografas variando distintos
parmetros, como la resolucin, el tamao de la
imagen, el modo (blanco y negro o color), etc.
Con una cmara digital, haz pruebas captando
la misma toma varias veces y cambiando en cada
caso alguno de los parmetros anteriores. Para
que el encuadre de la fotografa sea exactamente
el mismo y las variaciones de la imagen
se produzcan solo por retoques del programa,
son necesarios una cmara y un trpode.
Lee detalladamente el manual de instrucciones
3 4
de la cmara y haz un pequeo esquema sobre
papel de las opciones de retoque de imagen
que vamos a utilizar.
Elige la toma que vas a recoger y realiza varias
fotografas con las distintas variaciones para
escoger luego las de mejor calidad artstica.

1. Imagen tomada en alta resolucin.


2. Imagen tomada en baja resolucin.
3. Imagen en escala de grises.
4. Imagen virada a sepia.

9. Transferir imgenes de unos soportes


a otros.
Realiza una transferencia de imgenes siguiendo
estos pasos:
1. Elige una imagen y digitalzala con ayuda
del escner o de la cmara.
2. Retoca la imagen, con un programa como el Paint,
y psala a negro, a escala de grises o haz
que tenga ms brillo y menos contraste. El objetivo
es que sirva de base para tu trabajo.
3. Imprime la imagen en un papel de buena calidad, Bodegn. Francisco de Zurbarn, siglo XVII.
en tamao DIN A4 . Si el papel tiene algo de
textura, la imagen resultante ser ms expresiva.
4. Retoca la imagen obtenida colorendola
con lpices, acuarelas o ceras, teniendo cuidado
de respetar las formas originales.
5. Escanea la imagen que se ha obtenido y elabora
un montaje con todas las fases de la actividad:
Primera fase. Imagen original.
Segunda fase. Imagen retocada en el ordenador.
Tercera fase. Imagen retocada por medios
convencionales.

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6
El dibujo tcnico

Dibujo artstico, dibujo tcnico y fotografa de un mismo objeto: una botella de cermica.

PLAN DE TRABAJO Aprender a mirar


Las imgenes de la parte superior corresponden
En esta unidad aprenders
a las tres principales fases de creacin
Cules son los conceptos bsicos de un objeto. A la vista de esas imgenes,
de dibujo tcnico.
cules son esas tres fases?
Qu tipos de lnea se utilizan ms.
Qu tipo de informacin aporta cada imagen?
Cmo se dibujan lneas paralelas
Piensa bien la respuesta valorando qu puedes
y lneas perpendiculares.
saber del objeto en cada caso.
Cules son los principales tipos
de ngulos y cmo trazarlos. Cul es la imagen ms artstica? Por qu
lo piensas?
Qu es la bisectriz de un ngulo
y la mediatriz de un segmento. Cul de las dos primeras imgenes representa
de manera ms exacta el objeto final?
Y descubrirs
Qu aspectos hay que tener en cuenta en el
Qu son y para qu se usan algunos diseo de un objeto antes de su realizacin?
instrumentos de dibujo tcnico.

60
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El dibujo tcnico: caractersticas


El dibujo tcnico es un lenguaje, una forma precisa y objetiva
de expresar y comunicar ideas. Es el medio con el que se ela-
boran los diseos de todos los objetos, desde un coche, una
batera de cocina o una casa; por ello son muchos los profesio-
nales que lo utilizan en su trabajo (arquitectos, ingenieros, di-
seadores).
El lenguaje del dibujo tcnico se caracteriza por las siguientes
cualidades:
Es objetivo, es decir, refleja la realidad sin interpretarla.
Es preciso y lgico, y utiliza conceptos matemticos.
Es un lenguaje universal; por ello, permite que las perso-
nas que conocen el cdigo comprendan los mensajes grfi-
cos, independientemente de su idioma o de la cultura de la
que procedan.
El dibujo tcnico es una disciplina plstica, pero se encuentra
muy relacionada con el rea de la geometra. La geometra es
una parte de las matemticas que estudia las propiedades de
los puntos, lneas, planos y volmenes, y las relaciones que se
establecen entre ellos. As pues, ciertos conceptos de geome-
tra son bsicos en el dibujo tcnico.

ACTIVIDADES
1. Comparar distintos sistemas 2. Reconocer las lneas bsicas
de comunicacin. de las letras.
Reflexiona sobre otros lenguajes, como Observa diferentes tipos de letra usados en libros,
el lenguaje musical o el matemtico, y realiza carteles, revistas, etc.
un cuadro comparativo entre alguno de ellos Intenta copiar algunas letras marcando las lneas
y el dibujo tcnico. Puedes tomar como ejemplo bsicas que las forman.
el que te proponemos.

Dibujo tcnico Lenguaje musical


Es objetivo.
Es preciso.

61
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1 La normalizacin en el dibujo tcnico


La normalizacin es el conjunto de re-
A1
glas compartidas por todos aquellos que
A0
utilizan el dibujo tcnico. La normaliza-
cin abarca desde los tamaos del papel
hasta la definicin de las lneas para los
trazados, la rotulacin y el tipo de letra
que se emplea, etc. A3
A2
Formatos de papel
A4 A5
El formato es el tamao normalizado del
papel donde realizamos el dibujo. El
formato inicial de papel, sobre el que se
establecen todos los dems, es el deno-
minado DIN-A0. A partir de l, y con
sucesivas divisiones a la mitad, se obtie-
nen todos los dems formatos de tama- Formatos de papel en mm
A0: 841 1189 A3: 297 420
os inferiores.
A1: 594 841 A4: 210 297
A2: 420 594 A5: 148 210

EN PROFUNDIDAD

Herramientas para el dibujo tcnico


Las plantillas. Son instrumentos cuyos Las gomas de borrar. Existen
contornos permiten trazados de rectas gomas para borrar el lpiz
y curvas. En dibujo tcnico se usan, sobre y la tinta. Es conveniente cortar
todo, la escuadra y el cartabn. Ambos la goma de borrar en forma
tienen forma de tringulo rectngulo; de bisel con una cuchilla para
la escuadra es issceles y el cartabn obtener una arista que borre con
es escaleno. En un juego de escuadra precisin superficies pequeas.
y cartabn, la longitud de la hipotenusa
de la escuadra debe ser igual Los lpices y portaminas. Tienen
que la del cateto mayor del cartabn. varias durezas, desde muy dura
(6H), dureza intermedia (HB),
hasta muy blanda (8B).
Los portaminas pueden contener
tambin minas de diferentes
grosores.

El comps. Es un instrumento
esencial para el trazado
de arcos y circunferencias.

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Elementos geomtricos
El punto es el ms elemental de los signos grfi- La lnea es el elemento grfico que describe las for-
cos. No tiene dimensiones y marca una posicin mas en el plano. En dibujo tcnico, las lneas geo-
en el espacio. Se nombra siempre con una letra ma- mtricas se trazan con instrumentos de precisin y
yscula. tienen distintos significados:
En dibujo tcnico se utilizan varios signos grficos Lneas gruesas y continuas. Se usan para reali-
para representar el punto; con cualquiera de ellos se zar los trazados definitivos de las aristas que es-
busca la mayor precisin posible. La forma ms pre- tn a la vista.
cisa de representar un punto es mediante la inter- Lneas finas y continuas. Se utilizan para reali-
seccin de dos trazos de lnea muy fina, perpendi- zar los trazados auxiliares.
culares entre s. Tambin se admite la representacin Lneas discontinuas. Marcan en el dibujo las
mediante una pequea circunferencia de dimensio- zonas que quedan ocultas a la mirada del espec-
nes tales que no ofrezca duda (menores de un mi- tador.
lmetro de dimetro); pero esa circunferencia es muy
En ocasiones, cuando los trazados son muy com-
difcil de obtener.
plicados, se utilizan lneas de diferentes colores pa-
ra facilitar la lectura.

Segn la posicin que tengan dos lneas una res-


Las reglas graduadas. Se utilizan
para trazar rectas y para medir.
pecto a otra, existen los siguientes tipos de lneas:
Lneas paralelas. Son aquellas que se encuen-
Los rotuladores y los estilgrafos. tran en el mismo plano, mantienen siempre la
Son instrumentos que se utilizan misma distancia entre s y no se cortan. Esta defi-
para dibujar con tinta. La punta
nicin incluye a las lneas rectas y a las curvas.
del estilgrafo es un tubo, que
puede tener diferentes grosores. Lneas perpendiculares. Son las que forman
Para trazar lneas muy gruesas entre s un ngulo recto, es decir, de 90.
existen estilgrafos que tienen Lneas oblicuas. Son aquellas que se cortan for-
hasta 2 mm, y para las lneas
mando un ngulo distinto de 90.
muy finas hasta 0,13 mm.

El ordenador. En la actualidad
ha sustituido casi por
completo a los instrumentos
tradicionales de dibujo
tcnico.

Paralelas Perpendiculares Oblicuas

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Recta r
2 Rectas. Trazados bsicos
r
Conceptos bsicos
Una recta es un conjunto de puntos alineados y con longi-
Semirrecta Ar
A
tud infinita. Las rectas se representan con letras minsculas
r
(r, s, t).
Una semirrecta es cada una de las partes en las que un
punto divide a una recta. Su longitud es infinita. Una semi-
Segmento AB
A B r
rrecta se representa con una letra mayscula, que indica
el punto de origen, y una letra minscula, que indica el
nombre de la recta de la que procede; por ejemplo, Ar sera
la semirrecta de r que tiene su origen en A.
Un segmento es la porcin de recta comprendida entre dos
puntos que tiene, por tanto, una longitud determinada.
Un segmento se representa con dos letras maysculas
(AB, BC), que nombran sus dos extremos.

Trazados bsicos con rectas y segmentos


Los trazados geomtricos son procesos de dibujo tcnico que
tienen la misma estructura que un problema de matemticas:
se presenta un enunciado con los datos; despus, hay que lle-
var a cabo el proceso de resolucin con los trazados auxiliares
necesarios; y, finalmente, se obtiene la solucin, que es el tra-
zado geomtrico definitivo.
Los trazados de perpendiculares y paralelas son esenciales pa-
Tipos de lneas de los trazados de este libro: ra realizar construcciones geomtricas ms complejas. Dichos
El enunciado va en lnea negra. trazados se pueden realizar por procedimientos geomtricos,
El proceso est en lnea azul. es decir, siguiendo procesos de dibujo tcnico, o con escuadra
El resultado aparece en lnea negra ms gruesa. y cartabn.

Trazados bsicos con segmentos: la mediatriz de un segmento


La mediatriz es la recta perpendicular que divide el segmento en dos partes iguales.
Para trazar la mediatriz del segmento AB se siguen estos pasos:

1 2 1. Se toma con el comps una distancia mayor


C C que la mitad de la longitud del segmento AB.
A B A B Con ese radio y haciendo centro
sucesivamente en A y en B, se trazan dos arcos
que, al cortarse, dan lugar a los puntos C y D.

D D 2. Se traza la recta que pasa por esos puntos.

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Trazado de paralelas con el comps


Para trazar la paralela a una recta r que pase por un punto P exterior a ella se siguen estos pasos:

P C P
1 2

r r
A O B A O B

1. Se marca un punto (O) cualquiera en la recta. 2. Se toma la distancia BP con el comps. Con centro en A,
Con radio OP, se traza un arco que corte a r se traslada sobre el arco dicha distancia para obtener
en los puntos A y B. el punto C. Finalmente se traza una recta que pase
por los puntos C y P.

Trazado de paralelas con plantillas


1 2
1. Se traza una recta sobre la hipotenusa de la escuadra.
2. Se apoya la hipotenusa del cartabn en
uno de los catetos de la escuadra y se desliza
de ese modo la escuadra sobre el cartabn,
trazando las lneas correspondientes
sobre la hipotenusa de la escuadra.

Trazado de perpendiculares con comps


Perpendicular a una recta r por un punto P exterior a ella:

1 P 2 P

r
A B A B

1. Se toma con el comps una distancia que sea mayor que 2. Se traza la mediatriz al segmento AB.
la distancia entre P y r, y con centro en P, se traza un arco
que corte a la recta en dos puntos (A y B).

Trazado de perpendiculares con plantillas


1 2
1. Para realizar este trazado es muy importante mantener
el cartabn sujeto en la misma posicin en la que
se trazaron las lneas paralelas.
2. Despus de trazar las lneas paralelas, y sin mover
el cartabn, se gira la escuadra para que apoye
sobre el otro cateto; luego se desliza sobre
el cartabn trazando las lneas perpendiculares.

65
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3 ngulos. Trazados bsicos


Un ngulo es la porcin de superficie plana delimitada por dos
semirrectas, llamadas lados, que tienen un vrtice comn. Se-
gn su abertura, los ngulos se clasifican en las siguientes clases:
Agudos, cuando miden menos de 90.
Rectos, cuando miden 90.
Obtusos, cuando miden ms de 90.
Llanos, cuando miden 180.
Igual que ocurra con las rectas, los ngulos se pueden trazar
por mtodos geomtricos o con escuadra y cartabn.

Bisectriz de un ngulo
La bisectriz es la semirrecta que tiene su origen en el vrtice del ngulo y lo divide
en dos partes iguales.
La bisectriz de un ngulo se traza del siguiente modo:
1. Con centro en O y un radio cualquiera, se traza
1 2 un arco, que cortar a los lados del ngulo en dos
B B C puntos (A y B).
2. Con el mismo radio que la distancia entre A y B, se hace
centro sucesivamente en A y en B y se trazan dos arcos
O O que darn el punto C. Se traza la semirrecta OC.
A A

Trazado de ngulos con comps


Para trazar algunos ngulos significativos, como el de 90, el de 45, el de 60
o el de 30, solo hay que aplicar unos sencillos procesos geomtricos, todos ellos relacionados
con el trazado de la bisectriz.

ngulo de 90. Se traza la perpendicular


al segmento AB por el punto O. Para obtener
90 el ngulo de 45 se traza la bisectriz
45
del ngulo de 90. (El ngulo de 90 se indica
A O B A O B O con el arco y el punto que aparecen
en el dibujo).

ngulo de 60. Con centro en O y un radio


B cualquiera, se traza un arco que cortar a r
en un punto A. Con centro en A y radio OA,
se traza otro arco, que dar lugar al punto B.
60 Para obtener el ngulo de 30 se traza
r 30 la bisectriz del ngulo de 60.
O A O A O

66
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Trazado de ngulos con plantillas


Conociendo los ngulos que tienen la escuadra y el cartabn,
se pueden trazar ngulos a base de sumas o restas
de ngulos.
Los ngulos de la escuadra y el cartabn son los siguientes:

30

45

90 90 60
45
A continuacin se ilustran algunos ejemplos de ngulos
trazados con plantillas:

75 105

135 225

ACTIVIDADES
3. Practicar la suma de ngulos con plantillas.
Suma sucesivamente los ngulos del cartabn al ngulo
recto de la escuadra. Haz un dibujo de cada posicin
y di qu grados obtienes en cada caso.

4. Trazar ngulos con plantillas.


Cmo se trazara con las plantillas un ngulo de 270?
Realiza el trazado para comprobarlo.

5. Relacionar conceptos geomtricos.


Cul es la bisectriz de un ngulo de 180? Explica
tu respuesta.

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Resumen
El dibujo tcnico es un lenguaje visual que permite expresar las ideas
de manera precisa y objetiva. La normalizacin es el conjunto de reglas
compartidas por todos los que utilizan el dibujo tcnico.
Algunos conceptos matemticos tienen mucha importancia en el dibujo
tcnico. Los ms importantes son:
Recta es un conjunto de puntos alineados y con longitud infinita.
Semirrecta es cada una de las partes en que un punto divide una recta.
Segmento es la porcin de recta comprendida entre dos puntos.
Mediatriz de un segmento es la recta que lo divide en dos partes iguales.
ngulo es la porcin de superficie delimitada por dos semirrectas que tie-
nen un vrtice comn. La bisectriz de un ngulo es la semirrecta que tiene
su origen en el vrtice del ngulo y lo divide en dos partes iguales.

Esquema de la unidad
INTRODUCCIN AL DIBUJO TCNICO

El dibujo tcnico: La normalizacin Rectas. ngulos.


caractersticas en el dibujo tcnico Trazados bsicos Trazados bsicos

El dibujo tcnico es un Los formatos de papel Conceptos bsicos: Trazado de la bisectriz


lenguaje visual y sus normalizados se Recta. de un ngulo.
caractersticas son: establecen a partir del Semirrecta. Trazados con comps
Es objetivo. DIN-A0 por sucesivas de ngulos de 90, 45,
Segmento.
Es preciso y lgico, divisiones a la mitad 60 y 30.
del papel. Trazados:
y utiliza conceptos Trazados de ngulos
Los elementos del dibujo Paralelas.
matemticos. con plantillas.
tcnico son: Perpendiculares.
Es universal.
Trazado del punto. Mediatriz
Trazado de la lnea. de un segmento.

Gua de estudio
Por qu se puede afirmar que el dibujo tcnico Las siguientes definiciones estn incompletas.
es un lenguaje? (Puedes repasar los contenidos Cpialas aadiendo el texto que falta para
de la introduccin de esta unidad y de la unidad 1). que sean precisas.
Haz una tabla con las principales caractersticas Lneas paralelas son aquellas que mantienen
del dibujo tcnico y explica al lado qu ventaja siempre la misma distancia entre s
aportan en el uso de ese lenguaje visual. y no se cortan.
Coge una hoja de papel de tamao DIN-A3 Lneas oblicuas son aquellas que se cortan
y dblala para obtener los sucesivos formatos en un punto.
de papel normalizados. La mediatriz de un segmento es una recta
Elige un trazado que hayas realizado y que te perpendicular al mismo.
guste. Fotocpialo y marca en la fotocopia La bisectriz de un ngulo es una semirrecta
los elementos geomtricos que has usado. que tiene su origen en el vrtice.

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LEER UNA IMAGEN


1 2

Infrmate Reflexiona
En las imgenes: 1. Sin ttulo, leo de Jol Stein. 2. Decoracin Identifica el mdulo que se repite en las imgenes de la
de azulejos de la Sala de la Corona, en el Palacio Nacional de parte superior.
Sintra, Portugal. Describe las redes que definen la estructura de las com-
Desde pocas muy antiguas, los artistas plsticos han recurri- posiciones.
do a un sencillo procedimiento para crear composiciones que Qu variaciones se producen en cada caso en el mdu-
consiste en repetir muchas veces una figura. Las obras creadas lo bsico?
mediante este procedimiento se llaman composiciones mo-
dulares. Los mdulos son las figuras que se repiten. Haz un dibujo en el que representes la red y el mdulo
de las fotografas de la parte superior. Puedes utilizar
En las composiciones modulares, los mdulos aparecen orde- papel cuadriculado para ello.
nados de una determinada manera. Se denominan redes a las
lneas geomtricas que componen la estructura sobre la que se Realiza otro dibujo con la misma red del cuadro de Stein,
disponen u ordenan los mdulos. Las redes ms bsicas estn pero cambiando el mdulo.
formadas por lneas poligonales cerradas dispuestas segn
un orden geomtrico estricto.
Las formas modulares han sido utilizadas frecuentemente pa-
ra la creacin de motivos decorativos, por ejemplo, en la rea-
lizacin de zcalos con azulejos.
En el siglo XX algunos artistas han utilizado las redes y m-
dulos como ejes fundamentales de sus obras.

NO TE LO PIERDAS
En la Alhambra de Granada podrs ver El Centro Nacional de Informacin y Comunicacin
decoraciones diferentes en azulejos y cenefas Educativa ofrece diferentes ejercicios sobre
con elementos geomtricos. los trazados bsicos de dibujo tcnico.
Realiza la visita virtual que se ofrece en la siguiente Entra en su pgina web y realiza algunos
pgina web: de los ejercicios que aparecen en ella:
www.arsvirtual.com. www.cnice.mec.es.

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Actividades
6. Dibujar con lneas rectas. 2. Colorea los tejados, los balcones, las ventanas
Haz un dibujo basndote en la imagen de la fotografa. y las fachadas con lpices de colores.

1. Realiza un boceto a base de lneas rectas en el 3. Marca con trazos ms intensos la forma
que dibujes las fachadas, los tejados, las ventanas de las tejas, el contorno de elementos
y balcones; utiliza la regla y las escuadras. que destaquen, etc.

ACTIVIDAD CON EL ORDENADOR

7. Reconocer la retcula y el mdulo


de una composicin.
Escanea una imagen de azulejos u obtn
una de Internet. Observa detenidamente
la fotografa y descubre la retcula sobre
la que est hecho el diseo y el mdulo
que se repite. Despus, elige la herramienta
para trazar lneas rectas y dibuja sobre
la imagen el esquema de la composicin.

La imagen muestra la decoracin de azulejos


de la ermita de El Vilar. Blanes, Girona.

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8. Dibujar una estrella de ocho puntas. Traza despus las bisectrices de los ngulos
Aplica lo que has aprendido sobre el trazado de rectos.
perpendiculares y bisectrices y dibuja una estrella 2. Traza las bisectrices de los ngulos que
de ocho puntas. has obtenido anteriormente.
Necesitars lpiz duro de grafito (4H), regla, 3. Con centro en el punto donde se cortan todas
escuadra, cartabn, comps, rotuladores y lpices las rectas dibuja otra circunferencia mayor
de colores. que corte a las rectas.
Para realizar el trazado de la estrella puedes seguir 4. Uniendo los puntos donde ambas circunferencias
los pasos que te indicamos: cortan a las rectas, como se indica en el dibujo,
1. Dibuja una circunferencia y dos rectas obtendrs la estrella. Despus, decrala como
perpendiculares que se corten en el centro. ms te guste.

1 2 3 4

9. Realizar una composicin modular.


Realiza una composicin modular.
Necesitars lpiz duro de grafito (4H),
regla, escuadra y cartabn, comps
y rotuladores de colores. Sigue los pasos
que se indican:
1. Divide la pgina en cuadrados de
1 cm de lado cuyos vrtices servirn
de centro para trazar
las circunferencias y los arcos.
2. Traza circunferencias, con dos
cuadrados de separacin, cuyo radio
sea igual al lado de los cuadrados.
3. Con el mismo radio traza arcos
en los cuadrados libres.
4. Termina de dibujar la composicin
y colorala.
Observa que los centros de los arcos
que se dibujan entre las circunferencias
estn separados entre s por dos cuadros
y que el aspecto de mosaico se obtiene
dibujando filas de arcos sobre las lneas
verticales y filas de arcos sobre las lneas
horizontales.

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7
Figuras geomtricas

Formas del bermelln. Frank Kupka, 1931.

PLAN DE TRABAJO Aprender a mirar


Observa las fotografas y explica qu tienen
En esta unidad aprenders
en comn.
Cmo dividir un segmento en partes
iguales. Qu formas predominan en cada una
de las imgenes?
Qu procedimiento hay que realizar
para localizar el centro de una Describe cada imagen nombrando las figuras
circunferencia. geomtricas que aparecen en ella.
Cmo trazar cuadrados y tringulos. Qu figura geomtrica se ve en la parte
Qu mtodos existen para dibujar posterior de los lpices?
polgonos regulares inscritos
en una circunferencia.
Cmo realizar trazados con
tangencias.
Cmo dibujar una espiral.

Y descubrirs
Qu formas poligonales hay
en tu entorno.

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Pirmides de Keops, Kefrn y Micerinos, Caracol.


en Egipto.

ACTIVIDADES
Figuras geomtricas. Conceptos bsicos
1. Diferenciar conceptos.
Una figura geomtrica es una parte del plano limitada por l-
Explica la diferencia entre
neas. Podemos hablar de dos tipos de figuras geomtricas: los siguientes conceptos:
los polgonos y la circunferencia. Crculo y circunferencia.
Un polgono es la parte del plano que est limitada por seg- Cuadriltero y cuadrado.
mentos que forman una lnea poligonal cerrada. Cada uno Polgono y lnea poligonal.
de los segmentos es un lado del polgono. El punto donde
2. Identificar elementos
se unen dos segmentos es un vrtice. geomtricos de las pirmides.
El tringulo es el polgono ms sencillo que existe, puesto Dibuja a mano alzada varias
que no puede haber figuras cerradas que tengan menos de pirmides que tengan la misma
tres lados. base y diferentes alturas.
Los polgonos que tienen todos sus lados y sus ngulos igua- Despus, responde.
les son polgonos regulares. Cmo son los tringulos que
forman las caras de la pirmide?
La circunferencia es el lugar geomtrico determinado por Es posible dibujar una
los puntos que equidistan de otro llamado centro. La distan- pirmide cuyas caras sean
cia entre cualquiera de los puntos de la circunferencia y el tringulos escalenos?
centro es el radio.

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1 Trazados bsicos
Trazados instrumentales
En el dibujo geomtrico existe una serie de trazados instru-
mentales que se utilizan constantemente para realizar otros.
Los dos ejemplos ms significativos son los siguientes:
Dividir un segmento en un nmero cualquiera de partes
iguales por el mtodo de Tales.
Hallar el centro de una circunferencia.

Tales de Mileto, matemtico griego del siglo VI a. C.


Fue uno de los siete sabios de Grecia y formul el teorema
que contiene la explicacin sobre la divisin del segmento
en partes iguales, conocido como el teorema de Tales.

Divisin de un segmento en partes iguales

1 B 2 B 3 1' B
3' 2'
5' 4'
A 1 A 1 6' 1
2 2 A 2
3 3 3
4 4
5 5
C 6 C 6
r r r

1. Se traza una recta (r) que pase por 2. A partir de B, se marcan sobre r 3. Se trazan paralelas a CA por cada
uno de los extremos del segmento tantas partes iguales, de cualquier una de las divisiones de r que corten
AB y que forme un ngulo longitud, como divisiones queramos al segmento.
cualquiera con l. (en este caso, seis). Se traza un
segmento desde el ltimo punto (C)
hasta A.

Determinacin del centro de una circunferencia

B B
1 2 1. Se toman tres puntos cualesquiera de
la circunferencia (A, B y C) y se unen formando
A A segmentos. Los tres segmentos formarn
un tringulo inscrito en la circunferencia.
O
C C 2. Se trazan las mediatrices de los dos segmentos AB
y BC y el punto donde se cortan es el centro O
de la circunferencia.

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Trazado de cuadrados y tringulos

Trazado del tringulo equiltero dado el lado l C C


l 1 2

1. Se traza un segmento de la longitud del lado l.


Haciendo centro en A y en B y con radio igual l
a la longitud de l, se dibujan dos arcos que se
cortan en el punto C. l
l B
2. Se unen con segmentos los puntos A, B y C. A B A

Trazado del tringulo issceles dados los lados l1 y l2


l1
C
l2 1 2 C

1. Se traza un segmento de longitud l1. Con


centro en A y en B y un radio igual
a la longitud de l2, se dibujan dos arcos l2
que se cortan en el punto C. l2
2. Se unen con segmentos los puntos A, B y C. A l1 B A B

Trazado del tringulo escaleno dados los lados l1, l2 y l3


l1
l2
l3 C C
1 2

1. Se traza un segmento de longitud l1. Con centro


en A y un radio igual a l2, se dibuja un arco; l3
con centro en B y la longitud de l3, se traza
otro arco. Ambos se cortarn en C. l2
A l1 B A B
2. Se unen con segmentos A, B y C.

Trazado de un cuadrado de lado l


l

1 2 D C 3 D C

A B A B A B

1. Se dibuja un segmento AB de 2. Haciendo centro en A y en B 3. Se unen los puntos C y D.


longitud l y se trazan las y con radio l se dibujan dos arcos
perpendiculares a dicho segmento que cortarn a las perpendiculares
por A y por B. en C y D.

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Polgonos inscritos: mtodos


2 particulares
Un polgono regular est inscrito en una circunferencia cuando
todos sus vrtices tocan a la circunferencia sin cortarla en nin-
gn punto. La circunferencia que contiene en su interior un po-
lgono inscrito se llama circunscrita.
Cualquier polgono regular se puede inscribir en una circunfe-
rencia. Por ello, un modo de trazar un polgono regular es ins-
cribirlo en una circunferencia. En este caso, el dato que hay que
conocer para llevar a cabo el trazado del polgono es el radio de
Polgonos inscritos la circunferencia que lo va a circunscribir.
Circunferencia circunscrita Para trazar un polgono regular inscrito, existen mtodos par-
ticulares y un mtodo general.
Los mtodos particulares son procedimientos geomtricos
especficos para trazar determinados polgonos.
El mtodo general es el proceso de dibujo que, con ligeras
variaciones, se puede aplicar de forma sistemtica al trazado
de polgonos de diferente nmero de lados.

1
EN PROFUNDIDAD

Las formas poligonales en la naturaleza


Los polgonos aparecen en la naturaleza con mucha frecuencia.
El agua, al solidificarse por el fro, cristaliza en copos
de nieve de forma hexagonal.
Las celdillas de los panales de las abejas donde la reina
deposita sus huevos y donde se almacena la miel tienen 2
una forma claramente hexagonal.
Algunos minerales y rocas, como la pirita, adoptan
la forma de un cubo y algunos cristales de cuarzo
toman la forma de un prisma hexagonal.
La cristalizacin de los minerales da lugar a formas geomtricas
perfectas. De hecho, los minerales son cristales y cumplen
una serie de leyes fsicas que explican cmo sus molculas
se disponen formando redes poligonales.
3

1. Panal de abejas. 2. Pirita (mineral de hierro).


3. Halita (sal comn).
Tanto la pirita como la halita o sal comn
cristalizan en el sistema cbico, es decir,
su estructura interna est constituida
por pequeos cubos.

76
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Trazado del hexgono y del tringulo equiltero inscritos


El hexgono y el tringulo equiltero son dos figuras que guardan una estrecha
relacin, por ello, el trazado de ambos tiene un mtodo comn.
1 F 2 F 3 F

A
r A A E
E E

B
D B D B D
C C C
1. Se dibuja la circunferencia de radio r 2. Se unen con segmentos los puntos 3. Para trazar el tringulo, se sigue
y, con el mismo radio, se hace centro consecutivos (A, B, C, D, E, F) y se el mismo procedimiento explicado
en un punto cualquiera (F) y se obtiene el hexgono. en el punto 1. Despus, se unen
marca el punto A; con centro en A, se con segmentos puntos alternos
marca el punto B y as hasta hallar E. (A, C, E o B, D, F).

Trazado del cuadrado y el octgono inscritos


El octgono est muy relacionado con el cuadrado, por eso, ambos polgonos
comparten partes del proceso de trazado.
A A A
1 2 3
H
E

D r B D r B D B

G F
C C C
1. Se dibuja la circunferencia de radio r 2. Se dibuja un cuadrado uniendo 3. Se trazan las mediatrices de dos
y dos dimetros, vertical y los puntos AB, BC, CD y DA. lados contiguos del cuadrado que,
horizontal. Los puntos A, B, C y D al cortar a la circunferencia, darn
son los vrtices del cuadrado. los cuatro vrtices restantes del
octgono. Se unen con segmentos
los puntos consecutivos.

ACTIVIDADES
3. Identificar figuras inscritas y circunscritas.
En estas figuras aparecen polgonos inscritos en otros.
Indica en cada ejemplo qu polgonos estn inscritos
y qu polgonos estn circunscritos.

4. Relacionar conceptos.
Por qu para trazar el octgono inscrito a partir del cuadrado
es suficiente trazar las mediatrices de dos lados contiguos?

77
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3 Polgonos inscritos: mtodo general


Este mtodo permite trazar polgonos inscritos de cualquier n-
mero de lados; sin embargo, no es tan preciso como los mto-
dos particulares. Con este mtodo general, cuanto mayor es el
nmero de lados del polgono que se pretenda dibujar, mayor
es el error que se acumula.

Trazado del enegono inscrito

A A A
1 2 B 3 B
I
C H
r
V V V
D G

E F
X X X

1. Se dibuja la circunferencia de radio r 2. Se traza la recta que pasa por V 3. Se traslada la distancia AB sobre
y dos dimetros perpendiculares. y por la segunda divisin del la circunferencia para obtener
Se divide el dimetro vertical en dimetro. As se obtiene el punto B. los vrtices del enegono y se unen
tantas partes iguales como lados La distancia AB es el lado con segmentos dichos vrtices.
vaya a tener el polgono, en este del polgono inscrito.
caso, nueve. Se prolonga el dimetro
horizontal y, con centro en X y radio
igual a la longitud del dimetro,
se traza un arco que cortar
a la prolongacin del dimetro
horizontal en V.

ACTIVIDADES
5. Extraer conclusiones.
Debate con tus compaeros sobre qu
se consigue con el trazado de un polgono
por el mtodo general:
Dividir la circunferencia en partes iguales.
Encontrar el dimetro ms importante
de la circunferencia.

6. Deducir otros trazados.


Cmo trazaras un decgono regular a partir
del pentgono?
Mosaico romano del siglo II o III a. C. Villafranca, Navarra. A partir de qu figura trazaras un polgono
En muchos mosaicos se usan recursos compositivos basados regular de veintiocho lados? Explcalo.
en la geometra.

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EN PROFUNDIDAD

Las figuras geomtricas en el arte 3


En todas las pocas se han utilizado lneas y figuras
geomtricas con una intencionalidad esttica. Sin embargo,
en el siglo XX con el desarrollo del arte abstracto, las lneas
y formas geomtricas adquieren un mayor protagonismo.

1. Fachada del pabelln de la India en la Exposicin


Universal de Hannover en el ao 2000. La fachada
est creada a base de elementos geomtricos
en una disposicin vertical y simtrica.
2. Estructura permutacional cub 2 M. A. Francisco Sobrino,
1970. El volumen en esta escultura se consigue
con el uso de cuadrados en planos perpendiculares.
3. Ritmo sin fin. Robert Delaunay, 1933. La circunferencia
es el elemento geomtrico empleado en esta
composicin.

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4 Trazados geomtricos con curvas


Tangencias
La tangencia es la relacin que existe entre una recta y una cir-
cunferencia, o entre dos circunferencias, cuando solo tienen
un punto de contacto, llamado punto de tangencia.
Las relaciones de tangencia tienen dos propiedades:
Una recta r tangente por el punto T a la circunferencia de
centro O es perpendicular a la recta que pasa por T y por O.
Dos circunferencias de centros O y O' tangentes tienen su
punto de tangencia en la recta que une O y O'.

Trazado de la recta r tangente a una circunferencia por un punto T

1 T
2 T
1. Se dibuja el segmento OT que une el centro
r y el punto de tangencia.
2. Se traza la perpendicular a OT que pasa por T.
O O

Trazado de la circunferencia de radio r tangente exterior a otra dada por un punto T

1 2 1. Se traza la recta que une el centro O de la


circunferencia dada y pasa por el punto T.
O O A continuacin, se toma con el comps la medida
r r
T T de r y, con centro en T, se marca sobre la recta
dicha distancia para obtener el centro O' de la
O O
nueva circunferencia.
2. Se traza la circunferencia de centro O'.

EN LA VIDA COTIDIANA

Las tangencias en el diseo


La finalidad de las tangencias es enlazar diferentes tipos de lneas.
En el diseo actual surge la necesidad de evitar aristas vivas, es decir,
bordes cortantes o muy marcados en objetos de uso habitual. Para ello
se suavizan dichos ngulos aplicando en el diseo arcos de circunferencia
y conceptos relacionados con las tangencias.

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Espirales
La espiral es una curva abierta y plana que da vuel-
tas alrededor de un punto y que se aleja constante-
mente de l.

Galaxia en espiral. En la naturaleza podemos


encontrar ejemplos de espirales tan bellos
como el de esta imagen.

Trazado de una espiral con dos centros

1 2 3

B A C D C D C E
B A B A

1. Se dibuja la recta que pasa por A 2. Con centro en B y radio BC, se traza 3. Haciendo centro de nuevo en A
y por B. Con centro en A y radio AB, otro arco que cortar a la recta y con radio AD, se traza otro arco
se traza un arco que cortar en el punto D. que cortar a la recta en el punto E.
a la recta en el punto C. As se procede, haciendo centro
sucesivamente en A y en B
y aumentando cada vez el radio
de la curva.

EN PROFUNDIDAD

El uso de las figuras geomtricas


en la decoracin
La utilizacin de figuras geomtricas es uno
de los procedimientos decorativos ms utilizados.
Desde la Antigedad hasta nuestros das, la decoracin
con motivos geomtricos est presente en multitud
de obras y objetos de todo tipo.
Los elementos geomtricos decorativos aparecen
unas veces aislados y otras veces se agrupan formando
composiciones ms complejas.
Muchas de las composiciones con elementos geomtricos
se basan en la repeticin de una figura siguiendo un
determinado criterio. Esta tcnica compositiva se ha usado
tanto en la pintura como en la arquitectura o en la escultura.

Ermita del Cristo de la Luz, en Toledo. Los elementos geomtricos


se agrupan en una decoracin longitudinal y continua, formando
grecas o cenefas, denominadas tambin cintas.

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Resumen
Son figuras geomtricas los polgonos y la circunferencia.
Conociendo la longitud de los lados se pueden trazar los tringulos
y el cuadrado.
Cualquier polgono regular se puede trazar inscribindolo en una
circunferencia. Existen para ello mtodos particulares y un mtodo general.
La tangencia es la relacin entre una recta y una circunferencia
o entre dos circunferencias cuando solo hay un punto de contacto.
La espiral es una curva abierta y plana que da vueltas alrededor
de un punto y se aleja constantemente de l.

Esquema de la unidad
TRAZADO DE FIGURAS

Figuras geomtricas. Trazados geomtricos


Trazados bsicos Polgonos inscritos
Conceptos bsicos con curvas

Un polgono es la parte Trazados Mtodos particulares: Tangencias:


del plano limitada por instrumentales: Trazado del tringulo Trazado de una recta
segmentos que forman Divisin del segmento y el hexgono. tangente a una
una lnea poligonal en partes iguales. Trazado del cuadrado circunferencia.
cerrada. Los polgonos Determinacin y el octgono. Trazado de una
regulares tienen todos del centro de una circunferencia
los lados iguales. Mtodo general.
circunferencia. tangente a otra.
La circunferencia Trazados de cuadrados Espirales:
es el lugar geomtrico y tringulos conociendo Trazado de espiral
determinado por la longitud de sus lados. de dos centros.
los puntos que
equidistan de otro
llamado centro.

Gua de estudio
Haz un esquema con la definicin de los Dibuja una circunferencia de 30 mm de radio
polgonos tratados en la unidad. Ordnalo e inscribe en ella un hexgono. Dibjalo primero
en los siguientes bloques: por el procedimiento particular y luego por
Polgonos regulares. el procedimiento general. Compara los resultados.
Has obtenido la misma solucin?
Polgonos irregulares.
Dibuja un tringulo rectngulo de 5 cm de base Qu son circunferencias tangentes?
y 3 cm de altura. Explica cmo lo has hecho. Cuando dos circunferencias son tangentes,
Revisa los trazados bsicos. Qu mtodo en qu recta se localiza su punto de tangencia?
seguiras para dibujar una circunferencia que pase Haz un listado de objetos o elementos
por tres puntos no alineados? de la naturaleza que tengan forma de espiral.

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LEER UNA IMAGEN


Infrmate Reflexiona
La imagen muestra una vista de la isla de Manhattan, en la ciu- Qu lneas crees que predominan en las construcciones de
dad de Nueva York, con el edificio sede de la ONU en pri- la imagen, rectas o curvas?
mer trmino. Qu formas geomtricas reconoces en los edificios?
La arquitectura contempornea se caracteriza bsicamente por Qu materiales son los ms usados en estas construccio-
el dominio de la funcionalidad y la supresin, en la medida de nes? A qu crees que se debe?
lo posible, de todos los elementos decorativos. En el exterior Qu ventajas crees que aportan los recubrimientos acrista-
de los edificios las lneas curvas o rectas determinan marcada- lados?
mente su aspecto. Por otra parte, la intencin de crear espa-
Te has fijado en el color del cielo? Crees que los arqui-
cios interiores luminosos influye en la eleccin de los recubri-
tectos que disearon estos edificios tuvieron en cuenta los
mientos acristalados.
colores y la luz del entorno? Por qu lo piensas?

NO TE LO PIERDAS
El tangram es un juego para componer formas Puedes consultar la siguiente pgina web
con figuras geomtricas. Averigua cmo utilizar en el apartado de figuras geomtricas:
un tangram. www.educacionplastica.net

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Actividades
7. Dibujar una flor de agua y un trisquel. Trisquel
El trisquel y la flor de agua son dos smbolos Para dibujar el trisquel sigue estos pasos:
de origen celta muy utilizados en la decoracin. 1. Divide una circunferencia en ocho partes iguales.
Se puede realizar su dibujo siguiendo sencillos (Para ello puedes trazar los dimetros
trazados geomtricos. perpendiculares y despus las bisectrices
de los ngulos resultantes).
2. Dibuja una circunferencia concntrica cuyo radio
mida la mitad que el de la circunferencia anterior.
Traza arcos haciendo centro en los puntos en que
la circunferencia menor corta a los dimetros.
3. Puedes trazar ms arcos dibujando las bisectrices
de todos los ngulos y haciendo centro con el
comps en los puntos en que cada bisectriz corta
la circunferencia.

Relieve en el que aparecen dos grandes crculos


con el trisquel y varias flores de agua.

Flor de agua
Para dibujar una flor de agua sigue estos pasos:
1. Divide una circunferencia en seis partes iguales. 2
2. Haciendo centro en cada punto con el mismo
radio de la circunferencia traza arcos que corten
a la misma de un lado a otro.

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8. Construir mosaicos. 9. Disear estampados para barajas.


Divide una cartulina de tamao DIN-A4 Observa los estampados de la parte posterior
en cuadrados y haz varias fotocopias. de las barajas de cartas.
A continuacin, traza divisiones geomtricas Dibuja una carta sobre una cartulina y amplala
en el papel, hasta que encuentres una imagen proporcionalmente para obtener un formato
que te guste. de papel en el que puedas trabajar mejor.
Para ampliar el formato, basta con que traces
Despus, recorta las figuras que has obtenido
la diagonal de la carta y dibujes la nueva haciendo
y utilzalas como plantillas.
que la diagonal coincida con la del original.
Finalmente, recorta las figuras sobre cartulinas
Dibuja formas geomtricas sencillas y reptelas
de colores y pega el mosaico sobre un cartn
para formar un estampado.
o una tabla fina.

ACTIVIDAD CON EL ORDENADOR

10. Trazar figuras inscritas.


Realiza en Paint una composicin
inscribiendo figuras geomtricas unas
dentro de otras. Colorea la composicin
como ms te guste.

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8
La obra
tridimensional

Escultura moderna sobre una cornisa. Gran bailarina. Pablo Gargallo, 1928.
Arabia Saud.

PLAN DE TRABAJO
Aprender a mirar
Las fotografas de esta pgina representan
En esta unidad aprenders
esculturas con diferentes estilos y materiales.
Qu significa obra tridimensional. Cul de ellas te parece ms antigua? Por qu?
Cules son las caractersticas
diferenciadoras de la escultura Qu representa cada una de las esculturas?
y la arquitectura. Cul te gusta ms? Por qu?
Qu tipos de esculturas existen. Cmo son las formas de cada una de las obras
Cules son los materiales que aparecen en esta pgina?
y las tcnicas de la escultura. Qu funcin predomina en cada una de las
Cules son las tcnicas escultricas esculturas de las imgenes? En qu lo notas?
tradicionales.
Dos de las obras que aparecen en la doble
Qu tipos de obras son las
pgina se encuentran al aire libre. Cmo crees
construcciones y los ensamblajes.
que influye el entorno en la percepcin
Cmo influye el entorno
de las formas?
en la percepcin de una obra.
Y descubrirs...
Cul es el proceso de trabajo en las
tcnicas de modelado con arcilla.

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Prtico de las caritides. Templo Erecteion


en la Acrpolis de Atenas, 413 a. C.
La escultura y la arquitectura
La escultura y la arquitectura constituyen los medios
fundamentales que utilizan los artistas plsticos pa-
ra expresarse a travs del volumen.
El proceso tradicional de creacin de una escultura
se basaba en la eliminacin de materia del bloque de
piedra hasta obtener la obra final. Sin embargo, en
el arte contemporneo la escultura ha evoluciona-
do hacia nuevas tcnicas, como por ejemplo:
El uso de todo tipo de materiales, incluso los de
desecho. ACTIVIDAD
El empleo de procedimientos nuevos que integran 1. Observar y describir la imagen
diferentes tcnicas, como la construccin, el en- de una escultura.
samblaje de piezas, el modelado, etc. Observa las imgenes de esculturas que hay
en la doble pgina y elige una de ellas.
En la actualidad, en la cultura occidental la escul-
Describe lo que representa, el material
tura tiene una finalidad esttica y expresiva. Sin em- del que est hecha y las sensaciones
bargo, los arquitectos emplean la forma tridimensio- que te transmite. Si es posible, busca
nal para crear espacios en los que las personas puedan ms informacin sobre ella.
vivir y por el que se puedan mover.

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1 Los tipos de escultura


En trminos generales, existen dos tipos de escul- Los materiales escultricos
turas segn el volumen visible:
Los materiales que se usan con ms frecuencia para
La escultura exenta o de bulto redondo es aque- crear obras tridimensionales son la piedra, la ma-
lla que puede ser observada por todos sus lados. dera, el hierro, la arcilla y el bronce. Muchos de ellos
El relieve es una obra adosada a un fondo, de ma- se vienen usando desde la Antigedad.
nera que carece de parte posterior. Dependiendo
El uso de estos materiales exige el conocimiento de
del volumen que sobresalga del plano, existen al-
sus cualidades y el dominio de las tcnicas e instru-
torrelieves, bajorrelieves y mediorrelieves.
mentos adecuados. En muchos casos el proceso de
creacin de una obra escultrica es largo y, en oca-
siones, puede exigir un gran esfuerzo fsico.

Fuente de Neptuno en los jardines del palacio de La Granja de Relieve romano con mscaras de teatro. Este tipo de relieves
San Ildefonso, Segovia. Jean Thierry, siglo XVIII. Esta escultura decoraban los jardines romanos en los que se celebraban
tiene una gran fuerza expresiva que se manifiesta, por las fiestas en honor del dios Baco, uno de los personajes
ejemplo, en la sensacin de movimiento que transmite. de la imagen.

LA PIEDRA

La piedra ha sido considerada el material escultrico por excelencia.


La tcnica tradicional para realizar esculturas en piedra es la talla,
que consiste en la eliminacin de trozos de material hasta conseguir
la forma deseada. Rocas de gran dureza, como el mrmol, permiten
conseguir un acabado pulido de sus superficies.

Mujer sentada. Escultura de mrmol.

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LA MADERA

La dureza de la madera depende mucho de su procedencia.


En escultura se emplean maderas de dureza media, que permiten realizar
obras de gran detalle.
La tcnica propia para obtener esculturas de madera es tambin la talla,
como sucede con la piedra.

Vaso de madera inca. Siglos XVI-XVII.

EL HIERRO

El hierro es un material que ofrece grandes posibilidades.


Las esculturas de hierro pueden estar formadas por bloques compactos,
lneas, planos, etc. El hierro se puede trabajar con diferentes tcnicas
como el corte, la soldadura, la fundicin, etc.

Composicin espacial 3. Katarzyna Kobro, 1928.

EL BRONCE

El bronce es un material maleable al que se puede dar forma mediante


diferentes procedimientos. Uno de los ms habituales es el uso
de moldes con la forma que tenga la escultura. Sobre dichos moldes
huecos se echa el metal fundido, que, al enfriarse, toma la forma
deseada. Los moldes de fundicin permiten obtener varias copias
de una misma obra.

Busto en bronce de una princesa romana. Siglo II d. C.

LA ARCILLA

La arcilla es un material moldeable, que se trabaja hmedo. Existe una


gran variedad de arcillas que proporcionan diferentes acabados por su
color, su dureza o su textura. Despus de modelar las piezas de arcilla,
estas se introducen en el horno donde se cuecen. Sobre las piezas de
arcilla hmedas se pueden hacer incisiones y grabados. Cuando estn
secas, se pueden pintar o barnizar.

Vaso heldico con forma de cesta. Arte micnico, 1400-1300 a. C.

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2 Tcnicas tridimensionales
Los artistas han realizado obras volumtricas desde
la Prehistoria para elaborar herramientas, utensilios
y smbolos de culto.
Las herramientas y los medios que utilizan los ar-
tistas han ido evolucionando desde sus orgenes; sin
embargo, existen unas tcnicas escultricas tradi-
cionales que, sustancialmente, se mantienen igual des-
de hace siglos; ejemplos de estas tcnicas son la talla,
el modelado y el vaciado.
Durante el siglo XX se han desarrollado nuevas for-
mas de trabajar el volumen en el arte; buen ejemplo
de esto son la construccin y el ensamblaje.

La talla
Consiste en labrar con cinceles, gubias y otras herra-
mientas bloques de piedra o madera.
El cincel es una herramienta de punta acerada y rec-
ta empleada para tallar la piedra. La gubia es una he-
rramienta con su extremo afilado en forma de ngu-
lo que se emplea para la talla de la madera.

El modelado
Modelar significa dar forma. El material ms co-
mn para esta tcnica es el barro, compuesto funda-
mentalmente de arcilla y agua. Despus de elabora-
da la obra, se puede cocer para endurecerla. El
material endurecido se llama entonces terracota. So-
bre ese material se pueden aplicar pigmentos o bar-
nices para decorar dicha obra.
Otros materiales aptos para modelar son la cera, la
plastilina, la escayola y una amplia gama de pastas
moldeables, aparecidas recientemente, que no se
agrietan al secarse.
Las tareas de modelado se realizan, sobre todo, con
las manos, aunque tambin existen utensilios, llama-
dos palillos, que se usan para dar forma, conseguir
texturas, resaltar detalles, etc. Otro instrumento muy
La talla sobre madera y el modelado de arcilla son unas de las
habitual es el torno, consistente en un plato girato-
tcnicas escultricas que se siguen llevando a cabo como
rio que permite modelar vasijas, platos, cuencos o hace siglos. En la mayora de los casos estas tcnicas
fuentes con mayor perfeccin. requieren mucha prctica y un considerable esfuerzo fsico.

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El vaciado
Es la tcnica que se utiliza para obtener varias copias
de una misma escultura y para trabajar con metales
fundidos a gran temperatura.
El proceso de vaciado en escayola consiste en:
1. Modelado de la figura. Se modela en arcilla la
figura, tal y como ser en su forma definitiva.
2. Creacin del molde. Se aplica una capa de acei-
te de linaza o vaselina sobre la figura, para evi-
tar que la figura original y el molde se peguen. La
figura de arcilla, una vez protegida, se cubre con
una masa de escayola. Cuando esta ha fraguado,
se separa la escayola del barro y se obtiene el mol-
de, que tendr la forma del original pero en ne-
gativo.
3. Creacin de la figura definitiva. Finalmente, se
engrasa de nuevo el molde, como se ha indicado, Bus riders. George Segal, 1964. Figuras realizadas en escayola
y se rellena con el material que, al fraguar, forma- a tamao natural.
r la copia de la figura original.

La construccin
Hacia 1920 apareci un estilo artstico denomina-
do constructivismo, cuyos seguidores hablaban de
construir el arte.
En lugar de crear obras a partir de masas compactas
(slidas, rellenas), los constructivistas utilizaban pla-
nos (lminas de metal, madera, etc.) y lneas (alam-
bres, cuerdas, etc.).
Aunque afect a todas las artes, el constructivismo se
centr sobre todo en la escultura, porque es en ese m-
bito donde se comprende mejor la relacin entre los
planos, las curvas y el espacio que existe entre ellos.
Con el constructivismo, el espacio vaco de las obras
tridimensionales empez a considerarse como parte
del hecho artstico.

El ensamblaje
El ensamblaje es una aplicacin de la tcnica del co-
llage a las tres dimensiones. Las obras realizadas con
Spiral. Alexander Calder, 1952. Sede de la UNESCO
esta tcnica se crean utilizando objetos de la vida co- en Pars. Alexander Calder dio un paso ms en la
tidiana y fragmentos de materiales naturales o artifi- aplicacin de la tcnica del ensamblaje dotando a sus
ciales, as como material de desecho. construcciones de movimiento en sus clebres mviles.

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Resumen
En esta unidad se recogen las caractersticas, los materiales y las tcnicas
de creacin de obras volumtricas, tanto en aquellas elaboradas con tcnicas
escultricas tradicionales, como en otras que presentan modos de trabajar ms
innovadores.
En la creacin tridimensional durante el siglo XX se han producido grandes
cambios, tanto en los materiales utilizados por los artistas como en las tcnicas
y los temas de las obras.

Esquema de la unidad
EL LENGUAJE VISUAL

Aspectos tcnicos Tcnicas


La escultura y la arquitectura
de la escultura tridimensionales

Constituyen los medios que Tipos de escultura: escultura La talla.


utilizan los artistas plsticos exenta o de bulto redondo El modelado.
para expresarse a travs y relieve. El vaciado.
del volumen. Materiales escultricos: La construccin.
la piedra, la madera, el hierro, El ensamblaje.
el bronce, la arcilla.

Gua de estudio
Haz un repaso de la unidad mentalmente Observa esta fotografa y completa una ficha
y contesta el siguiente test. con los siguientes datos.
La escultura tiene, en la actualidad, una finalidad Qu tipo de obra es, qu representa, con qu
prctica. Verdadero o falso? materiales crees que est hecha y qu sensacin
Qu significa la expresin bulto redondo? te produce. Explica si te gusta o no y di por qu.
Qu es la terracota?
El vaciado es una tcnica que consiste en crear
piezas huecas, con poco peso. Verdadero o falso?
En las construcciones se tiene muy en cuenta
la luz. Por qu?
Peine del viento.
Qu significa esculpir? Eduardo Chillida,
Es el modelado una tcnica escultrica? 1990.

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LEER UNA IMAGEN


Infrmate Reflexiona
La escultura que aparece en la imagen es el Moiss, de Miguel ngel Buo- Detalla las caractersticas del material del que
narroti, realizado en 1509. Forma parte del sepulcro del papa Julio III en est hecha la obra (dureza, resistencia, color,
la iglesia romana de San Pietro in Vincoli. brillo, textura).
Miguel ngel (1475-1564) es una de las figuras ms importantes del arte Describe al personaje que representa la es-
universal. Cultiv tambin la pintura y la arquitectura, pero l se conside- cultura: Qu edad aparenta? Cmo era f-
raba sobre todo un escultor. Miguel ngel representaba la figura humana sicamente? Qu carcter crees que tendra?
con proporciones perfectas y, generalmente, con una poderosa musculatura. Qu parte del cuerpo del personaje te llama
En esta escultura aparece Moiss en el instante que divisa a su pueblo, ms la atencin? Por qu? Fjate en cmo se
tras regresar del Monte Sina con las tablas de los diez mandamientos. Su adivinan algunas partes del cuerpo a travs
postura, como si fuera a levantarse, su rostro con la frente fruncida, los de los ropajes que lo cubren. Cmo crees
ojos juntos y la mirada profunda manifiestan la ira que invade al perso- que es esto posible?
naje al descubrir que los israelitas estn adorando como a un dios un be- Crees que es fcil la realizacin de una obra
cerro de oro. Las protuberancias de la cabeza representan los rayos de luz como esta? Explica qu dificultades te pa-
que envuelven al personaje. recen ms destacables.

NO TE LO PIERDAS
El Museo Nacional de Escultura, que se encuentra El Museo Chillida Leku, que se encuentra
en la ciudad de Valladolid, contiene obras en la ciudad de Hernani (Guipzcoa), expone obras
realizadas fundamentalmente en madera del escultor Eduardo Chillida, muchas de ellas
policromada. al aire libre.
Investiga sobre los fondos del museo visitando Observa la coleccin de esculturas del museo
su pgina web: en la pgina web:
museoescultura.mcu.es www.eduardo-chillida.com

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Actividades
2. Construir figuras con materiales
de desecho.
Recoge materiales de desecho como cartones,
papeles, hojas, envases, etc.
Aqu tienes algunos ejemplos de construcciones
sencillas, realizadas con material de desecho.

3. Crear una figura con alambre y plastilina.


Realiza una estructura con alambre y despus
cbrela con plastilina para crear una figura en tres
dimensiones.
Necesitars el siguiente material:
Alambre grueso.
Unas tenacillas o unos alicates que sirvan
para modelar y cortar alambre.
Palillos de modelar.
Plastilina.
Una base, como espuma de jardinero
o similar.
Realiza primero la estructura de alambre.
Colcala despus encima de una base estable
y aplica sobre ella la plastilina de abajo arriba,
dndole la forma deseada.

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4. Realizar un collage.
El collage consiste en pegar papeles u otros
materiales sobre un soporte.
Rene diferentes materiales que tengas a tu alcance,
como recortes de papel, trozos de cartn, arena,
palos, hilos, etc., y realiza con ellos un collage.

5. Modelar un relieve de arcilla. Necesitars el siguiente material:


Te proponemos crear una obra tridimensional, Arcilla hmeda.
en relieve y con diversas texturas, a partir Un vaso, un frasco o un bote redondo.
de una plancha plana de barro. Un cuchillo o un cter.
Para modelar fcilmente la arcilla, tendrs Palillos de modelar.
que amasarla y aadir agua hasta que consigas Pasta cruda de diversas formas y colores
la textura y la dureza adecuada para hacerla (macarrones, espaguetis) u otros elementos
manejable. para decorar.

1. Modela una plancha de barro 2. Corta trozos de la plancha de 3. Crea diferentes texturas
bien lisa, cuadrada o rectangular. diferentes formas y colcalos presionando, punzando
Para ello utiliza algn objeto sobre otras zonas para crear o rayando la superficie
como un rodillo (un frasco relieves distintos; tambin con palillos o con otros objetos.
o un bote redondo, por ejemplo) puedes hacer hendiduras Finalmente, decora
y un cuchillo o una regla para o marcas en la superficie, el relieve con trozos de pasta
cortar los bordes. sin llegar a cortar las piezas. o con otros elementos.

6. Describir una escultura.


Observa la fotografa y describe la escultura que
aparece en ella. Fjate en los siguientes aspectos:
Es una figura exenta o es un relieve.
Qu representa.
De qu material crees que est hecha
y con qu tcnica.

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9
La composicin

Desamparados, Pablo Ruiz Picasso, 1917. Castillo de Coca, siglo XV.

Aprender a mirar
PLAN DE TRABAJO
Cules de estas imgenes representan obras
En esta unidad aprenders tridimensionales?
Qu es componer una obra
Qu elemento llama ms la atencin en cada
plstica.
una de estas imgenes? Crees que el artista
Cules son los principales recursos
quiso destacar precisamente ese elemento
compositivos.
de la obra? Por qu lo piensas?
Cmo se crean composiciones
entonadas con colores armnicos Busca un adjetivo que sirva para definir lo que
y con colores contrastados. cada imagen transmite.
Cmo se distribuyen las formas Describe cada imagen con tus propias palabras.
en una composicin. Intenta hacer una descripcin precisa en la que
Qu es la proporcin. expliques los elementos objetivos que forman la
obra y los elementos subjetivos que el artista ha
Y descubrirs utilizado para expresar sentimientos, emociones
Cmo emplear los recursos o mensajes.
compositivos con intencin
expresiva.

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Estatuas de Ramss II y Nefertari en el templo


de Ramss II, Abu Simbel, Egipto, siglo XIV a. C.

La composicin en las obras plsticas ACTIVIDAD

Componer es ordenar los elementos de una obra 1. Analizar elementos compositivos.


plstica con una intencin determinada. Para com- Observa las imgenes de esta pgina
poner, el artista utiliza el color, las texturas, la dis- e identifica en cada caso qu elementos
tribucin de las formas y la proporcin. Todos ellos compositivos se integran: color, volumen,
textura, proporciones.
son recursos compositivos.
Observa esta imagen de una chumbera
Existe composicin en las obras bidimensionales y o busca otras imgenes de elementos
tambin en las obras tridimensionales. En estas l- naturales que te gusten. Describe los
timas, el artista tiene que contar con las formas vo- elementos visuales que la componen.
lumtricas, con los materiales y con la luz que la
obra recibir en su ubicacin definitiva.
En algunas obras, un recurso compositivo predo-
mina sobre los otros y se convierte en el principal
elemento esttico de la composicin.
Muchos artistas estudian las formas, los colores, las
simetras, las proporciones, etc., del entorno natu-
ral en el que todo sigue un orden determinado, pa-
ra imitarlo en sus composiciones.

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1 El color en la composicin
Cuando los artistas planifican la compo-
1
sicin de la obra que van a realizar, de-
ciden utilizar el color con diferentes in-
tenciones. Si tienen como objetivo que
ningn elemento destaque sobre los de-
ms, utilizan colores armnicos entre s y
que no produzcan estridencias; si, por
el contrario, desean llamar la atencin del
espectador sobre algn elemento particu-
lar de la obra, utilizan colores fuertemen-
te contrastados.
Como vimos en la unidad 3, existen re-
cursos para obtener composiciones ento-
nadas con colores armnicos o con colo-
res contrastados.
Para obtener obras entonadas con colo-
res armnicos:
Utilizar colores del mismo tono (ver-
2 des o azules; rojos o amarillos) que
tengan un grado de luminosidad seme-
jante para que ninguno destaque.
Elegir colores que correspondan bien
a la gama clida, bien a la gama fra.
Trabajar con tonos que estn prximos
entre s en el crculo cromtico.
Para obtener obras entonadas a base de
colores contrastados:
Yuxtaponer colores claros y colores os-
curos; el mayor contraste se obtendr
siempre entre el blanco y el negro.
Utilizar conjuntamente colores com-
plementarios entre s, con la condicin
de que el grado de luminosidad no sea
el mismo en ambos colores. Por ejem-
1. Casas de Mnich. Vasili Kandinsky, 1908. plo, se obtiene un fuerte contraste en-
2. Cadaqus. Andr Derain, 1910. tre un rojo oscuro y un verde claro.
En estos dos cuadros el resultado es similar y, sin embargo, el uso Usar colores clidos en los elementos
del color es completamente distinto: no hay elementos que destaquen
especialmente en ninguno, en el primer caso, por la yuxtaposicin
que deben llamar la atencin y colores
de colores brillantes en toda la superficie; en el segundo caso, por el uso fros y poco brillantes en las zonas que
exclusivo de tonos tierra. no han de destacar.

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1 2

En estas imgenes se ha utilizado el color


3 con distintas intenciones.
1. En la primera imagen, los tonos naranjas y amarillos
del barco destacan sobre los colores fros de los
elementos del fondo.
2. En la segunda imagen, los colores clidos forman parte
del fondo y destacan por encima del primer plano.
3. La tercera imagen est resuelta casi exclusivamente
con colores clidos y ningn elemento destaca
especialmente sobre otro.

ACTIVIDAD

2. Reconocer el valor diferenciador


del color.
Haz interpretaciones de las imgenes de esta
pgina. Para ello, copia el dibujo o inventa otro
que te guste y prueba a combinar colores
para ver qu elemento o elementos destacan
ms en cada composicin.

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2 Las formas en la composicin


Como sabes, existen composiciones bidimensiona- En una composicin con volumen las formas se de-
les, en las que las formas se ordenan en un soporte finen no solo por los elementos volumtricos que la
plano, y composiciones a base de volmenes. componen, sino tambin por los huecos que que-
Los artistas plsticos utilizan esquemas que los ayu- dan entre dichos volmenes.
dan a ordenar las formas en sus obras, ya sean estas Tambin existen composiciones modulares tridi-
bidimensionales o tridimensionales. mensionales a base de la repeticin de elementos
como, por ejemplo, los bloques, los planos o dife-
Organizacin de las formas en el plano rentes elementos lineales.
Para distribuir las formas en el plano es habitual el
1
uso de esquemas basados en elementos geomtri-
cos, como lneas horizontales, verticales o diagona-
les, tringulos o crculos...
Otras obras se componen a base de mdulos que se
repiten. Como vimos en la unidad 6, este tipo de obras
reciben el nombre de composiciones modulares.

Organizacin de las formas en el espacio


El espacio constituye el escenario en el que se orga-
nizan las formas volumtricas; por lo tanto, las tres
dimensiones (altura, anchura y profundidad) son
los ejes que estructuran las composiciones tridimen-
sionales.

1. Los nios de la concha. 2


Bartolom Esteban
Murillo, 1670. En este
cuadro, las figuras estn
organizadas formando
un tringulo que orienta
la mirada del espectador
desde el vrtice superior
a los dos inferiores.
2. Figura reclinada. Henry
Moore, 1958. En esta
escultura los volmenes
y los huecos dan lugar
a la figura completa.

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Estas imgenes muestran cmo


la distribucin de las formas
en una composicin puede equilibrar
o desequilibrar la imagen que se obtiene.
En la primera imagen, los elementos
se encuentran repartidos por todo
el espacio y ninguno es protagonista.
Es decir, el peso de todos ellos
es equivalente.
En la segunda imagen, todos los elementos
pierden peso porque la imagen de la casa
es muy grande, est dibujada con detalle
y se convierte en un primer plano
que impide tener en cuenta el resto.
La tercera imagen es un ejemplo de cmo
las formas se agrupan en una parte
del soporte y desequilibran la composicin;
es decir, la atencin se centra en el ngulo
izquierdo y el resto de la imagen queda
sin importancia.

ACTIVIDAD
3. Explorar el peso
de las formas en las
composiciones.
Haz un dibujo que te guste
o copia uno de los que aparecen
en esta pgina. Despus,
fotocpialo en distintos tamaos
varias veces, o escanalo e
imprmelo, y recorta los elementos
que lo componen.
Haz pruebas colocando dichos
elementos sobre cartulinas
de distintos formatos
y con disposiciones diferentes.
Puedes ponerlos agrupados
o muy dispersos. Observa en cada
caso dnde est el punto central
de las composiciones.
Finalmente, puedes dar color
a los dibujos destacando
los efectos que has conseguido
con la distribucin de las formas.

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3 La proporcin
La proporcin se define como la relacin de tamao o mag-
nitud que guardan entre s las partes de un elemento o de un
conjunto.
En cualquier figura o composicin se establecen una serie de re-
laciones entre las medidas de los elementos que la componen.
Para establecer la proporcin de una parte respecto al todo o de
un elemento respecto a otros que le rodean hay que elegir un
mdulo o unidad de medida que servir como referencia.
Un aspecto esencial de la proporcin en el arte es su uso como
recurso expresivo. Cuando un artista desea destacar algn ele-
La familia presidencial. Fernando Botero, 1967.
mento de una obra puede recurrir a la proporcin o a la despro-
Este artista utiliza la desproporcin en sus obras, porcin.
achatando y engordando las figuras hasta
Tomando como ejemplo la figura humana, desde la Grecia
el extremo como recurso expresivo.
clsica se ha considerado perfecta aquella proporcin en la
que la altura total de la figura es igual a la medida de siete
cabezas.

Igualdad y semejanza
Los conceptos de igualdad y semejanza estn tambin muy re-
lacionados con la proporcin.
Dos figuras son iguales cuando tienen idntica forma y ta-
mao.
Se considera que dos figuras son semejantes cuando tienen
idntica forma y tienen tamao diferente.
Por ejemplo, si realizamos un dibujo y lo reproducimos en
fotocopia, obtendremos una figura igual; si al fotocopiar apli-
camos reduccin o ampliacin, el resultado ser una figura
semejante al original.

La Adoracin de los pastores. Domnikos Theotokpoulos,


llamado El Greco. En muchas obras de este artista
las figuras aparecen exageradamente alargadas.
Esas figuras alargadas otorgan a sus cuadros una atmsfera
de espiritualidad y de misterio.

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Estas composiciones estn


formadas por los mismos
elementos, con la misma
forma y el mismo color pero
diferente proporcin.
La primera composicin
es equilibrada, los distintos
objetos guardan una
proporcin que responde
a la realidad y estn
dispuestos de manera
que la imagen final
es equilibrada.
En el segundo caso,
los objetos son pequeos,
estn agrupados y,
con respecto al formato
del soporte, resultan
insuficientes.
En la tercera imagen
los objetos estn
descompensados de
tamao y la imagen que
resulta es poco adecuada,
por la proporcin de los
elementos entre s y de
cada elemento con el
formato del soporte.

ACTIVIDAD
4. Explorar el entorno.
Identifica elementos de tu entorno cuyas proporciones respondan
a las necesidades de uso. Por ejemplo, las proporciones entre
las mesas y las sillas; o entre el tamao de un beb y los objetos
que utiliza.
Busca imgenes a tu alrededor en las que se hayan variado
las proporciones reales con fines expresivos.

Escultura en el jardn de la Biblioteca pblica


de Denver, Estados Unidos.

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Resumen
Componer es ordenar los elementos de una obra plstica bidimensional
o tridimensional. Los recursos compositivos que los artistas utilizan
son el color, la forma, la textura y la proporcin y, en las obras
tridimensionales, tambin la ubicacin definitiva de la obra y la luz
que recibir.
Por medio del color, los artistas pueden conseguir composiciones entonadas
en colores armnicos o con fuertes contrastes.
La distribucin de las formas en una composicin, bidimensional
o tridimensional, se suele realizar con ayuda de esquemas geomtricos.
La proporcin y la desproporcin son recursos compositivos que consisten
en relacionar entre s las dimensiones de los elementos que integran la obra.

Esquema de la unidad
LA COMPOSICIN

La composicin El color Las formas


La proporcin
en las obras plsticas en la composicin en la composicin

Componer es ordenar En las obras entonadas Las formas en el plano La proporcin es la


los elementos de una obra con colores armnicos se suelen organizar relacin de dimensiones
plstica bidimensional no suele haber tonos siguiendo esquemas entre las partes de un
o tridimensional con que destaquen sobre geomtricos como lneas todo o entre los distintos
intencin expresiva. el conjunto. o figuras. Tambin se elementos de una obra.
Recursos compositivos En las obras entonadas pueden ordenar a base Para establecer
son el color, la textura, con colores contrastados, de repeticiones, dando proporciones se utilizan
la forma y la proporcin. el artista tiene la lugar a composiciones mdulos o unidades
En ocasiones, uno intencin de llamar la modulares. de medida como
de ellos predomina atencin del espectador Las formas volumtricas referencia.
sobre los otros. sobre algn elemento se ordenan en funcin de La igualdad y la
en particular. las tres dimensiones semejanza son conceptos
del espacio. relacionados
con la proporcin.

Gua de estudio
Haz una tabla como la siguiente en la que recojas Cmo combinaras los recursos compositivos
los principales elementos compositivos de las que conoces para obtener los siguientes
obras de arte de esta unidad. resultados en una obra plstica?

Datos Uso Ordenacin Un gran contraste entre las figuras.


Proporcin
de la obra del color de las formas Que una figura destaque sobre todas las dems.
Que la imagen exprese sosiego y tranquilidad.

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LEER UNA IMAGEN


Infrmate Reflexiona
El cuadro que aparece en la imagen es El descendimiento de la Describe con detalle los elementos visuales de la imagen:
cruz del pintor holands Roger Van der Weyden, pintado ha- la orientacin de las figuras, el color, la proporcin, etc.
cia el ao 1436. Describe los sentimientos que expresan los rostros de los
La composicin est organizada tomando la cruz como eje personajes.
de simetra. Los personajes forman un conjunto cerrado, a la Haz un boceto del esquema compositivo del cuadro.
izquierda cierra la imagen San Juan y a la derecha, Mara Mag-
dalena. En el centro de la composicin aparecen en diagonal Qu importancia tiene el color en la percepcin global
las dos figuras paralelas de Cristo y Mara, que rompen con de la obra?
la verticalidad del resto de los personajes. Busca informacin sobre la escena que se representa en
La expresin de la tristeza de los personajes de este cuadro con- el cuadro. Qu personajes identificas en el mismo?
solid a Van der Weyden como uno de los pintores ms tr- Busca otros cuadros del pintor en los que se manifieste
gicos de la escuela flamenca del siglo XV. esa expresin trgica que se ha indicado y descrbelos.

NO TE LO PIERDAS
La pgina web www.artehistoria.com En la web del Museo del Prado se encuentra
ofrece informacin sobre autores de todos la explicacin del esquema compositivo
los tiempos y sus principales obras. Investiga del cuadro El descendimiento de la cruz:
acerca del pintor Van der Weyden y su obra. museoprado.mcu.es/obras_anteriores

105
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Actividades
5. Explorar las posibilidades compositivas 6. Interpretar obras de arte.
del color. Observa esta obra de Joan Mir y realiza
Observa el cuadro de Luis Egidio Menndez y la los siguientes ejercicios:
interpretacin que se ha hecho de l con tmperas. Copia las figuras que componen la imagen
Despus, realiza los siguientes ejercicios: haciendo algunas variaciones, como por ejemplo:
Describe el uso que el autor ha hecho en el cuadro convierte todas las formas redondeadas
de los principales recursos compositivos (el color en formas angulosas; interpreta las figuras
y la luz, la distribucin de las formas). Presta hacindolas ms alargadas y cambiando
especial atencin a la superposicin de los las proporciones.
elementos. Una vez que hayas hecho varias pruebas
Explica cmo se ha utilizado el color en la con las figuras, explora el uso del color.
interpretacin que se ha hecho del cuadro
y qu resultado se ha conseguido.
Haz un esquema sobre el cuadro y experimenta
cambiando el color con distintas intenciones
expresivas. Empieza tu dibujo por los elementos
de planos ms alejados.

Mujer, pjaro
y estrella. Joan Mir,
1970.

Bodegn con frutas. Luis Egidio Menndez.

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7. Elaborar composiciones modulares.


Busca imgenes de azulejos y observa cmo
se repiten las formas geomtricas en ellos.
A continuacin, traza una cuadrcula que tenga
1 cm de lado y haz tu propio diseo de azulejos.
Para ello, en primer lugar debers dibujar
el mdulo que te guste y, despus, desplazarlo
en la cuadrcula. Recuerda que puedes desplazar
simplemente el mdulo en horizontal o en vertical
o variarlo cambindolo de posicin.
Finalmente, colorea el dibujo intentando buscar Decoracin con azulejos de los baos de Ganjalikhan
diferentes acabados. de Kerman, Irn.

ACTIVIDAD CON EL ORDENADOR

8. Explorar los elementos compositivos Cuando consigas una composicin que te guste,
para crear imgenes expresivas. da color a las figuras, combinando colores fros
con colores clidos, colores contrastados
Abre Paint y dibuja distintas formas geomtricas;
o armnicos, etc.
a continuacin, guarda el archivo.
Haz varias composiciones buscando resultados
Despus, haz una copia del archivo que has
muy distintos entre s.
creado y juega con las formas: puedes cambiar
su tamao y su disposicin; puedes superponerlas Finalmente, pon ttulos a las imgenes que has
o separarlas realizado e imprmelas.

107
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10
La representacin
del volumen
1

2 1. Puerta Vieja de Bisagra, en Toledo,


tambin llamada de Alfonso VI,
siglo IX. Dibujo del alzado con dos
secciones.
2. Antigua puerta de la Bisagra
en Toledo. Dibujo de Prez
Villaamil, litografa de Bichebois.

PLAN DE TRABAJO
Aprender a mirar
Alguna de las imgenes de estas dos pginas
En esta unidad aprenders
es tridimensional?
Cmo representar elementos
del espacio utilizando la perspectiva. Alguna de ellas causa ese efecto? A qu crees
que se debe?
Cmo representar las vistas
de los objetos. Observa las imgenes de la puerta de Bisagra
Cules son las bases y fjate en los recursos que permiten crear
de la perspectiva caballera efectos tridimensionales en imgenes planas.
y de la perspectiva isomtrica. Cmo es el espacio que representa el cuadro
Cmo se realizan los desarrollos de Rafael? Da la sensacin de que existe
de algunos poliedros. mucha profundidad en l? Cmo crees
que lo ha conseguido el artista?
Y descubrirs...
Cmo construir cuerpos geomtricos
a partir de sus desarrollos.

108
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La escuela de Atenas. Rafael, 1510. Fresco para la estancia de la Signatura del Vaticano, Roma (Italia).

La relacin entre el volumen y el plano Para ello, los artistas emplean una serie de recur-
sos relacionados fundamentalmente con el uso del
Nos movemos en un mundo de tres dimensiones. To-
color, la disposicin de los elementos de la com-
do lo que somos y vemos tiene volumen. Sin embar-
posicin y sus tamaos.
go, frecuentemente lo representamos en imgenes pla-
nas en un cuadro, una fotografa, un dibujo, etc. Representacin del volumen con fines descrip-
tivos. Esta forma de representacin se propone
Podemos clasificar las formas de representacin del mostrar de manera precisa un determinado obje-
volumen en el plano en dos grupos segn la finali- to. Para ello se utilizan los sistemas de represen-
dad que se persigue. tacin, que tienen sus propios cdigos relaciona-
Representacin del volumen con fines estti- dos con el dibujo tcnico y componen la parte de
cos. Esta forma de representacin, que puede lla- la geometra denominada descriptiva. En esta uni-
marse subjetiva, trata de reproducir la percepcin dad nos centraremos en el estudio de los princi-
que el ojo humano tiene de las tres dimensiones. pales sistemas de representacin.

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1 El sistema didrico
Las vistas de los objetos
Cuando observamos un objeto solo vemos una parte. Cada una
de las imgenes que obtenemos de un objeto desde un punto
diferente de observacin es una vista del mismo. Para tener una
imagen precisa de la forma de un objeto debemos conocer cada
una de sus vistas, es decir, las imgenes que obtendramos de l
si lo mirsemos desde diferentes puntos de vista.
El sistema didrico es una forma de representacin de un ob-
jeto que consiste en mostrar las vistas principales del mismo.
Este sistema se usa mucho en el diseo y en la descripcin gr-
fica porque proporciona informacin sobre todo el objeto a di-
ferencia de las perspectivas que solo muestran una parte de l.
En el sistema didrico se utilizan bsicamente tres vistas:
El alzado, que es la imagen del objeto visto de frente.
El perfil, que es la vista lateral.
En estas dos fotografas se observa un mismo
objeto, un pasapurs, desde dos puntos de vista La planta, que se obtiene al mirar el objeto desde arriba.
diferentes: de frente (alzado) y desde arriba
Cuando algn objeto tiene una forma muy compleja, se pue-
(planta).
den utilizar ms vistas para representarlo.
Alzado Perfil

Planta

110
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Cubo
Procedimiento para dibujar las vistas de un objeto
Para dibujar las vistas de un objeto se siguen estos pasos:
1. Se trazan dos rectas perpendiculares que dividan el papel en
cuatro partes iguales y se dibuja el alzado (vista frontal)
en la parte superior. En ese dibujo se definen las anchuras y
alturas del objeto. Vista frontal Vista lateral
2. Se traza la planta (vista superior) debajo del alzado de mo-
do que coincidan las anchuras. El dibujo de la planta repre-
senta tambin la profundidad del objeto.
3. Se dibuja el perfil (vista lateral) al lado del alzado. Si se re-
presenta la vista lateral derecha, el dibujo del perfil se har
a la izquierda. Por el contrario, si se representa la vista late-
ral izquierda, el dibujo del perfil se har a la derecha. El cubo es un poliedro
regular y todas sus
vistas son iguales.
Vista superior

Vistas de algunos cuerpos geomtricos

Pirmide de base cuadrada Prisma de base hexagonal Cilindro

ACTIVIDAD
1. Representar las vistas de un objeto.
Elige un objeto sencillo que te guste (una caja, un paquete, un mueble).
Obsrvalo detenidamente. Despus, dibuja sus vistas siguiendo
el procedimiento explicado anteriormente.

111
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El sistema axonomtrico
2 de representacin del volumen
Z
El sistema axonomtrico utiliza como referencia tres ejes que se
consideran perpendiculares en el espacio y que representan las
tres dimensiones (X longitud, Y profundidad y Z altura).
Sin embargo, estos tres ejes se pueden dibujar sobre el plano
formando entre s diferentes ngulos, lo que da lugar a distin-
90
135 X tos trazados. Dependiendo del valor de dichos ngulos se ob-
tiene la perspectiva caballera o la perspectiva isomtrica.
135
La perspectiva caballera
Y

ngulos que forman los ejes en perspectiva Se obtiene al dibujar un objeto o un elemento geomtrico so-
caballera. bre tres ejes que forman los ngulos representados en el dibu-
jo que aparece al margen.
Los trazados en perspectiva caballera cumplen las siguientes
condiciones:
La vista frontal se representa de frente a los ojos del espec-
tador y con su medida real.
En las caras del objeto que se representan oblicuas a nues-
tros ojos se aplica un coeficiente de reduccin que puede
ser de 1/2 o de 2/3 para que la percepcin del dibujo sea se-
mejante al aspecto real del objeto.
Las aristas correspondientes a las alturas permanecen verti-
cales y con su medida real.
Para realizar los trazados con facilidad se puede usar una ret-
cula cuadrada como plantilla, lo cual permite dibujar cual-
Trazado en perspectiva caballera
quier figura a base de lneas horizontales, verticales y oblicuas,
sobre cuadrcula. respetando siempre el ngulo de 135.

1 2 3
Z Z Z

X X X

Y Y Y
Figuras en perspectiva caballera: 1. Cubo o hexaedro. 2. Escalera. 3. Cuerpo con un plano inclinado.

112
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Trazados en perspectiva caballera ACTIVIDAD

El trazado de las vistas de un objeto en perspectiva caballera 2. Aplicar los conocimientos.


consta bsicamente de tres pasos: Calcula con qu dimensiones
habr que dibujar las aristas
1. Dibujo de la planta.
oblicuas de varias figuras en
2. Dibujo de las aristas laterales. perspectiva caballera, aplicando
3. Dibujo de las caras superiores del objeto. los coeficientes de reduccin
que se han indicado si sus
Al terminar el trazado es importante destacar con lnea ms grue- dimensiones reales son 8 cm,
sa las lneas correspondientes a las aristas visibles del objeto y 160 mm y 0,45 dm.
dejar en lnea fina el resto de aristas no visibles.

Representacin de una escalera

1. Se dibuja el cuadriltero de 2. Se trazan las alturas 3. Se dibujan las caras superiores de


la planta aplicando el coeficiente de los peldaos con sus cada peldao uniendo los extremos
de reduccin a los lados oblicuos. dimensiones reales. de las alturas.
Se dibujan tambin las lneas
que definen los peldaos.

Representacin de un objeto con un plano inclinado

1. Se dibuja la planta y se marcan 2. Se trazan las aristas verticales 3. Se dibujan los planos horizontales
las lneas de las aristas oblicuas con sus longitudes reales. Sobre las y los oblicuos uniendo los extremos
aplicando el coeficiente de reduccin. aristas correspondientes se marcan de las aristas verticales.
los vrtices superiores del plano
inclinado.

113
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3 La perspectiva isomtrica
Z
Como hemos dicho anteriormente, la perspectiva isomtrica
constituye una forma de representar el volumen a travs del sis-
tema axonomtrico, que utiliza como referencia los tres ejes X, Y
y Z, correspondientes a la longitud, profundidad y altura. Los
trazados en esta perspectiva se realizan sobre los tres ejes (X, Y,
120
Z) que forman entre s ngulos iguales de 120 en el plano.
120
Los trazados en perspectiva isomtrica cumplen las siguientes
120 condiciones:
Y X Las caras de un trazado realizado en perspectiva isomtrica
no suelen aparecer frontales a los ojos del espectador.
ngulos que forman los ejes en perspectiva Todas las aristas se pueden representar en su medida real,
isomtrica.
sin coeficiente de reduccin.
Para realizar los trazados con ms facilidad se puede usar una
retcula triangular como plantilla, lo cual permite dibujar cual-
quier figura con el ngulo de 120.

Trazado en
perspectiva isomtrica
sobre retcula
triangular.

1 Z 2 Z 3 Z

Y X Y X Y X

Figuras en perspectiva isomtrica: 1. Cubo o hexaedro. 2. Escalera. 3. Cuerpo con un plano inclinado.

114
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Trazado de figuras en perspectiva ACTIVIDAD


isomtrica 3. Reconocer
Los trazados en perspectiva isomtrica constan bsi- la perspectiva
camente de los mismos pasos expuestos al hablar de en una imagen.
la perspectiva caballera, con la nica diferencia de que Observa la imagen.
el dibujo de la planta se realiza de tal manera que los Despus, di qu
perspectiva
lados queden paralelos de dos en dos y los ngulos
muestra y explica
opuestos sean de 60 y 120. en qu lo notas.

Representacin de una escalera

1. Se dibuja la planta de forma 2. Se trazan las verticales 3. Se dibujan las caras superiores
que los ngulos opuestos correspondientes a las alturas uniendo los extremos de las aristas
del paralelogramo tengan, desde los vrtices de la base. que representan las alturas.
respectivamente, 120 y 60.

Representacin de un objeto con un plano inclinado

1. Se dibuja la planta del objeto 2. Se trazan las aristas verticales. 3. Se dibujan los planos
con los ngulos de 60 y 120, Sobre las aristas correspondientes horizontales y los oblicuos
y se marcan las lneas que definen se marcan los vrtices superiores uniendo los extremos de las aristas
las formas. del plano inclinado. verticales entre s.

115
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4 Desarrollos
El desarrollo de un cuerpo geomtrico est forma- Si recortamos el contorno del desarrollo de un
do por el dibujo de todas sus caras colocadas en or- cuerpo geomtrico y lo plegamos por las aristas, se
den sobre el plano. obtiene el cuerpo geomtrico tridimensional.
A partir de las vistas de un objeto, se puede obte- A continuacin aparecen algunos desarrollos de cuer-
ner su desarrollo. pos geomtricos sencillos.

Aspecto en tres dimensiones Desarrollo

Cubo o hexaedro

Pirmide de base cuadrada

Paraleleppedo

116
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Aspecto en tres dimensiones Desarrollo

Prisma hexagonal

Cono

Icosaedro

ACTIVIDAD
4. Identificar figuras a partir de sus desarrollos.
Observa el siguiente desarrollo e imagina cmo es la figura
tridimensional que se obtiene de l.
Despus, copia este desarrollo y haz en tu cuaderno
un boceto rpido del aspecto que puede tener
el cuerpo geomtrico que se obtiene de l.

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Resumen
Existen distintas formas de representar el volumen en el plano segn
se persigan fines estticos o descriptivos.
Para representar un volumen en el plano con fines descriptivos se utilizan
los sistemas de representacin.
El sistema didrico consiste en mostrar las tres vistas principales de los objetos.
El sistema axonomtrico utiliza como referencia tres ejes que representan
las tres dimensiones del espacio. En la perspectiva caballera los tres ejes forman
en el plano dos ngulos de 135 y uno de 90. En la perspectiva isomtrica
los tres ejes forman en el plano ngulos de 120.
El desarrollo de una figura es el dibujo de todas sus caras desplegadas
sobre el plano.

Esquema de la unidad
SISTEMAS DE REPRESENTACIN DEL VOLUMEN

Relacin entre El sistema Desarrollo


El sistema didrico
el volumen y el plano axonomtrico de poliedros

Representacin Muestra las vistas Utiliza como referencia El desarrollo es


del volumen: principales tres ejes. la representacin
Con fines estticos. de los objetos: La perspectiva de todas las caras de
Con fines descriptivos El alzado. caballera utiliza ejes una figura ordenadas y
a travs de los El perfil. que forman dos desplegadas en el plano.
sistemas de La planta. ngulos de 135
representacin. y uno de 90.
La perspectiva
isomtrica utiliza ejes
que forman ngulos
de 120.

Gua de estudio
Repasa las primeras pginas de esta unidad Qu ngulos forman los ejes en la perspectiva
y contesta. Cules son los sistemas caballera? Y en la perspectiva isomtrica?
de representacin en el dibujo tcnico? Busca en tu entorno algn ejemplo de prisma
Qu retculas poseen los ngulos de base rectangular y represntalo.
adecuados para trazar los ejes Describe el proceso para dibujar un prisma
de los sistemas de perspectiva cuadrado en perspectiva caballera
caballera e isomtrica? y en perspectiva isomtrica.

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LEER UNA IMAGEN


Infrmate Reflexiona
La imagen superior muestra el diseo del sistema de amor- Qu caractersticas estticas aprecias en el automvil que
tiguacin de un coche Citron C1. La imagen de la dere- aparece en las imgenes?
cha es una fotografa del exterior del vehculo. A qu tipo de personas crees que se dirige la publicidad de
En la industria automovilstica, el diseo tiene una gran im- ese coche? A qu uso se destina el vehculo?
portancia dentro del conjunto de todas las fases de creacin
En cul de las dos imgenes percibes ms claramente un
de un producto. En el desarrollo del diseo interviene un
sistema de representacin del volumen? De qu sistema se
amplio equipo de personas de distintos mbitos.
trata? Indica las principales caractersticas del sistema de re-
En un primer momento, el proceso de diseo se centra en presentacin que se refleja en la imagen.
criterios fundamentalmente estticos. Tras establecer los cri-
terios bsicos, se trata de crear un producto innovador, que
responda a las caractersticas del pblico y del uso al que se
destina. En esa primera fase del diseo automovilstico se
realizan diversos bocetos y maquetas hasta fijar el modelo
definitivo.
En un segundo momento, tambin a travs del diseo, se
ajustan los elementos tcnicos esenciales de todo vehculo
al modelo concreto del que se trate. En esta fase se crean re-
presentaciones que deben responder a sistemas objetivos y
precisos.

NO TE LO PIERDAS
Visita la pgina web del Centro Nacional Entrando en el apartado de Jvenes, se ofrecen
de Informacin y Comunicacin Educativa: contenidos de Plstica y visual con actividades sobre
www.cnice.mec.es las representaciones y las vistas de los objetos.

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Actividades
5. Construir objetos tridimensionales
a partir de sus desarrollos.
Dibuja en tu cuaderno cada uno de estos cuerpos
geomtricos junto con el desarrollo del que procede.
Despus, puedes recortar los desarrollos, colorearlos
y construir cuerpos geomtricos tridimensionales
similares a los que aparecen en la fotografa.
Ten en cuenta que para construir estos cuerpos
geomtricos debes dibujar el desarrollo a una escala
mayor, y no olvides hacer las pestaas por donde
hay que pegarlos. Para ello, recuerda que cada
arista que tenga una solapa se pega en otra arista
que no la tiene.

Hexaedro o cubo

Tetraedro o pirmide de base triangular

Octaedro

Prisma de base triangular

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6. Representar las vistas


de un objeto.
Primero, copia en tu cuaderno estas
dos representaciones de un objeto
en perspectiva isomtrica y en caballera.
Puedes usar retculas para ello.
Despus, fjate bien en las imgenes
y dibuja las vistas en el sistema didrico
(planta, alzado y perfil). Recuerda que
en la perspectiva caballera, las caras
oblicuas se han representado con un
coeficiente de reduccin de 2/3.

7. Reconocer objetos a partir


de sus vistas.
Observa estas figuras y contesta
a las preguntas:
A cul de las tres figuras
corresponden las vistas que aparecen
a la derecha?
En qu perspectiva est representada
la figura que corresponde a las vistas?
Explica las caractersticas de este
sistema de representacin.

ACTIVIDAD CON EL ORDENADOR

8. Realizar trazados en perspectiva


con Paint.
Dibuja en Paint los ejes para trabajar
en perspectiva isomtrica y en perspectiva
caballera. Realiza trazados de figuras
geomtricas sencillas (un prisma,
una pirmide, etc.).
Observa las diferencias de las representaciones
realizadas con los dos sistemas
de representacin mencionados.

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11
La representacin
del espacio

Interior de la Biblioteca Laurenciana, Florencia. Obra de Miguel ngel, comenzada en 1524.

PLAN DE TRABAJO
Aprender a mirar
Observa la fotografa de la Biblioteca
En esta unidad aprenders
Laurenciana. Qu sensacin crees que
Con qu elementos grficos transmite, amplitud o profundidad? Qu
contamos para representar elementos crees que contribuyen a producir
el espacio en el plano.
esa sensacin?
Qu es la perspectiva area.
Cul es el punto de la imagen que se encuentra
Qu es la perspectiva cnica.
ms alejado? Y el punto ms cercano? Qu
Cmo cambiar el tamao distancia crees que existe entre ellos?
de los objetos para representarlos
en diferentes planos. En la imagen de la pgina derecha, qu parte
corresponde al dibujo y qu elementos
Qu efectos producen las luces
y las sombras y qu sensacin pertenecen a la realidad?
de profundidad dan. Cmo crees que se consigue en el dibujo
la sensacin de profundidad?
Y descubrirs...
Te gustara ver por la calle imgenes como
Cmo representar espacios la de Spiderman? Por qu?
en el plano.

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Dibujo en el que se representa un espacio tridimensional. Realizado sobre el pavimento


en el centro de Londres por Julian Beever, 2005.

La representacin del espacio ACTIVIDAD


en el plano 1. Observar el entorno.
Mira a lo lejos en un lugar muy abierto.
En la unidad anterior hemos visto qu medios exis-
Reflexiona sobre cmo ves las cosas ms
ten para la representacin objetiva de las tres dimen- alejadas y explcalo.
siones; los distintos sistemas de representacin per-
miten mostrar imgenes precisas basadas en criterios
convencionales. Sin embargo, hay representaciones
bidimensionales del espacio que no tienen esa carac-
terstica de objetividad, sino que utilizan diferentes
recursos o trucos visuales para obtener imgenes
planas que recuerden la percepcin del volumen y el
espacio que obtenemos a travs de la vista.
Estos recursos grficos utilizados, sobre todo en la
pintura figurativa, se pueden relacionar con la dis-
tribucin de los elementos en la composicin o con
el uso del color y el tratamiento pictrico de las su-
perficies.

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1 Recursos para representar el espacio I


Existen recursos que permiten representar el espacio sobre el
plano y estn relacionados con los tamaos y las proporciones
de los elementos y con la forma de distribuir dichos elementos
en la composicin.

La diferencia de tamao
Cuando situamos objetos iguales a diferentes distancias del es-
pectador, los ms alejados parecen ms pequeos.

Cuando se reproduce una misma figura varias veces cambiando


su tamao se obtiene la sensacin de que las imgenes
ms pequeas se encuentran en planos ms alejados.

La diferencia de tamao es un recurso que se usa en una for-


ma especfica de distribuir los elementos en el plano, denomi-
nada perspectiva cnica. A travs de la perspectiva cnica se
establecen relaciones de cercana y lejana mediante una dispo-
sicin concreta de los elementos y la variacin de tamao de los
mismos. (En el apartado 3 se tratarn de manera ms extensa
los recursos y elementos de la perspectiva cnica.)

Ensueo. Vicente Cutanda, siglo XIX. Grabado de la Portada de la Iglesia de San Carlos de las cuatro
La superposicin y la disminucin de tamaos fuentes de Roma. Francesco Borromini, 1751.
y del detalle por la distancia contribuyen La perspectiva cnica sirve de pauta para marcar la disminucin
a la representacin del espacio. de los tamaos en funcin de la distancia.

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1 2

1. La nueva inquilina. Cristbal Toral, 1982.


El estilo pictrico denominado hiperrealismo
La superposicin otorga una importancia primordial
a la representacin del entorno con todos
La superposicin de elementos en una composicin se basa en
sus detalles, hasta los ms insignificantes,
la relacin que se establece en nuestro cerebro entre lo que es- por lo que el espacio y el juego
t delante y lo que est detrs cuando un objeto tapa una parte de perspectivas se representan con absoluta
de otro. Nuestro cerebro interpreta que estarn ms cerca aque- fidelidad.
llos elementos que tapan a los dems y que, por el contrario, 2. Paraguas. Auguste Renoir, 1883.
La superposicin de las figuras hace que
los elementos parcialmente ocultos estarn ms lejos.
las que estn en primer plano tapen parte
La superposicin es un recurso sencillo para representar grfi- de las que estn en planos alejados.
camente el entorno. Frecuentemente se aplica en combinacin Se obtiene as un aspecto de acumulacin
de personajes que refuerza la sensacin de
con la utilizacin de la perspectiva cnica. espacio.

ACTIVIDAD
2. Relacionar significados.
Busca en un diccionario la palabra perspectiva y copia
todos los significados que encuentres.
Despus, explica qu significa dicha palabra en la expresin
mirar algo desde otra perspectiva.

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2 Recursos para representar el espacio II


Adems de los recursos relacionados con la disposicin de las
formas en el plano bidimensional, para la representacin del es-
pacio se emplean tambin recursos relacionados con el uso del
color y el tratamiento diferenciado de las superficies.
Algunos de esos recursos son los siguientes:
La degradacin de las formas. Se refiere al nivel de detalle
con que el artista representa los objetos que estn en diferen-
tes planos (a planos ms alejados, superficies menos detalla-
das y texturadas).
El claroscuro. Es el cambio progresivo entre zonas de luz y som-
bra de un cuerpo u objeto, que da relieve a las formas y pro-
fundidad al espacio. Cuando este cambio es muy brusco y con
fuertes contrastes, el efecto que se produce es tenebrista.
La perspectiva area. Constituye una forma de producir algu-
nos efectos visuales del espacio; as, por ejemplo, la distancia
Estudio para el manto de Cristo. Alberto Durero,
1508. Como se puede apreciar en esta imagen, hace que los objetos se vean ms desdibujados y que los colo-
no es imprescindible el uso del color res de los objetos se perciban agrisados al aumentar la distancia
ni de una composicin demasiado compleja del observador, lo que suaviza los contrastes cromticos.
para que los elementos de un dibujo adquieran
efecto de tridimensionalidad. La luz y la sombra
La luz, que permite reconocer los objetos, ofrece tambin infor-
macin sobre el espacio donde estn situados. El efecto de la
luz que ms ayuda a comprender nuestro entorno es la sombra.
Cuando la iluminacin proporciona zonas destacadas de luces y
sombras, se aumenta el efecto tridimensional. Adems, las som-
bras acentan otros recursos de profundidad, como la superpo-
sicin, ya que informan de la distancia entre unos cuerpos y otros.
Hay que distinguir entre dos tipos de sombra:
La sombra propia es la que un objeto produce sobre s mis-
Sombra arrojada Sombra propia mo. Esta sombra ayuda a entender cmo es un objeto.
La sombra arrojada es la que produce un objeto sobre el
suelo o los objetos de alrededor. Esta sombra informa de la
situacin de un objeto respecto a otros.
Las sombras que producen los objetos suelen ser progresivas.
Normalmente, se produce una degradacin de los tonos ms
claros a los ms oscuros.
En fotografa y pintura se llaman luces a las zonas de una obra
iluminadas o de brillo, en contraste con las zonas oscuras o
sombras. Las zonas intermedias se denominan medios tonos,
medias tintas o zonas de penumbra.

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La luz y la atenuacin del color


Cuando observamos un paisaje lejano,
los elementos ms distantes, como las
montaas, los apreciamos con colores ms
suaves, ms plidos y, en general, ms azu-
lados. Este efecto se debe a la gran can-
tidad de aire que hay entre nosotros y las
montaas.
Si, adems, existe neblina, todava es ms
acentuado este efecto de suavizacin del
color. Algo similar ocurre con el hecho de
que en algunos atardeceres el cielo tome
tonos anaranjados o rojizos, porque los
colores se mezclan.
El efecto de profundidad, por tanto, es ms
acentuado cuando se dan esas condicio-
nes, porque nuestro cerebro identifica la
suavizacin del color y su menor contras-
te y nitidez con las grandes distancias en
el espacio.
Claustro gtico del Monasterio de Santa Mara la Real. Njera (La Rioja),
siglo XVI. En esta imagen se observa cmo los rayos de la luz suavizan
los colores y proporcionan sensacin de atmsfera.

ACTIVIDADES
3. Buscar sombras.
Selecciona algunas fotografas
y seala en ellas las zonas
de sombra propia y las sombras
arrojadas de los objetos
representados. Indica de dnde
viene la luz en cada caso.

4. Crear atmsferas.
Haz un dibujo de un paisaje
sencillo y coloralo con lpices
de colores. Despus, pasa un trapo
suavemente sobre el dibujo
para difuminar los trazos del lpiz Fotografa de una arboleda perteneciente a la regin de Flevoland
y observa el resultado (Holanda). La disposicin de los rboles y la presencia de un foco
que obtienes. de luz frontal en la imagen proporcionan una gran sensacin de
profundidad.

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3 La perspectiva cnica
Punto de fuga La perspectiva cnica es el sistema de representacin ms utili-
Lnea de horizonte zado en la pintura y en la arquitectura. Esta forma de represen-
tar el espacio es la que ms se parece a la imagen que se capta en
la retina humana o la que se registra en una cmara fotogrfica.
El sistema supone que las imgenes de las escenas que observa-
mos quedan reflejadas en una pantalla o plano que se encuentra
entre los objetos y nosotros, llamado plano del cuadro. Pode-
mos suponer que ese plano es nuestro lienzo o papel de dibujo
y en l se sitan los elementos ms importantes de este sistema,
que son los siguientes:
Punto de vista Lnea de horizonte. Es una lnea que siempre se encuentra a
la altura de los ojos del observador. Si nos colocamos a dife-
rentes planos de altura, obtendremos tambin una percep-
Un observador percibe un objeto de forma cin distinta de la posicin de la lnea de horizonte. En la rea-
distinta dependiendo de su posicin. lidad, la lnea de horizonte solo puede ser observada en el
1. El observador (en este caso, la nia mar o en una llanura.
representada en el dibujo) est situado
Punto de fuga. Es el punto en que se unen las lneas que se
en un plano inferior a la lnea del horizonte.
Obtiene una vista del objeto desde abajo. alejan del observador, llamadas lneas de fuga. Si observamos
2. El observador est situado en el mismo plano las vas del tren, parece que se juntan en la lejana. El punto
que la lnea del horizonte. Obtiene una vista donde nos parece que se unen es un punto de fuga.
de frente del objeto.
Punto de vista. Es la posicin del espectador respecto al pla-
3. El observador est situado en un plano
por encima de la lnea del horizonte. no del cuadro y a la escena que es observada.
Obtiene una vista del objeto desde arriba.

1 2 3

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1. Crucero de la catedral
1 2 de Len, siglo XIV.
En esta fotografa
tomada desde abajo,
el punto de fuga
se sita en el centro,
donde confluyen
las lneas principales.
2. El Cristo de San Juan
de la Cruz. Salvador
Dal, 1951. El artista
emplea recursos
como la luz y el color
junto a una
distribucin particular
de la composicin
y una perspectiva
muy diferente
de la habitual.

3 4

3. Perspectiva cnica del


puente de Brooklyn.
Adems de
la perspectiva cnica,
en la imagen
se aprecia
un tratamiento
diferenciado de las
texturas en funcin
del plano de lejana.
4. Paseo del Prado
de Marsella.
Fotografa tomada por
Henri Cartier-Bresson.
El autor sita la
cabeza del personaje
en el punto de fuga,
lo cual aparece
destacado por el halo
de neblina.

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Resumen
Los recursos grficos para representar el volumen en el plano se pueden
clasificar en dos grupos:
Recursos relacionados con la forma de distribuir los elementos
en la composicin.
Recursos relacionados con el uso del color y el tratamiento diferenciado
de las superficies.
La perspectiva cnica es la que mejor reproduce la forma de captar
la imagen por el ojo humano a travs de la diferencia de tamao
y la situacin de los elementos con relacin a la lnea del horizonte,
el punto de fuga y el punto de vista.

Esquema de la unidad
REPRESENTACIN DEL ESPACIO

La representacin Recursos relacionados Recursos relacionados


La perspectiva
del espacio con la distribucin con el color
cnica
en el plano de los elementos y las superficies

Existen trucos visuales La diferencia La degradacin de Se supone que


para obtener imgenes de tamao: se basa formas: se basa en el las imgenes que
planas que recuerden en el hecho de que distinto nivel de detalle observamos quedan
la percepcin del los objetos ms al representar objetos reflejadas en un plano
volumen y que estn alejados parecen de diferentes planos. entre el objeto
relacionados con el uso ms pequeos. El claroscuro: cambio y el observador.
del color, la distribucin La superposicin: progresivo de zonas En ese plano se sitan:
de los elementos se basa en el hecho de luz y sombra que La lnea de horizonte.
en la composicin de que interpretamos da relieve a las formas El punto de fuga.
y el tratamiento que estn ms cerca y profundidad El punto de vista
de las superficies. los objetos que tapan al espacio. del observador.
a otros. La perspectiva area:
la distancia hace
que las formas
y los colores se vean
menos ntidos.

Gua de estudio
Qu son los medios tonos? Qu significa degradacin de las formas?
Qu diferencia existe entre la sombra propia Qu significa la expresin perspectiva area?
y la sombra arrojada? En la perspectiva cnica, qu relacin guarda
Qu es el claroscuro? la posicin del observador con la altura de la lnea
Qu color predomina cuando observamos de horizonte?
montaas muy lejanas? Cmo se puede explicar Explica en pocas palabras para qu sirve
este hecho? la perspectiva cnica.

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LEER UNA IMAGEN


Infrmate Reflexiona
En la imagen, Cena de Emas, leo de Michelangelo Merisi, Describe los personajes que aparecen en el cuadro: su as-
llamado Caravaggio. pecto, sus vestiduras, sus posturas, etc.
Caravaggio (1571-1610) fue un pintor italiano iniciador de La escena que se represena, te parece real?
un estilo denominado tenebrismo, que consiste en el em- Fjate tambin en los elementos que se encuentran enci-
pleo de una luz muy dirigida que, al incidir sobre los distin- ma de la mesa. Cul es el que ms destaca?
tos elementos de la composicin, origina fuertes contrastes
de zonas iluminadas y oscurecidas. Cmo son los colores empleados en el cuadro? Qu sen-
sacin te transmiten?
El cuadro representa uno de los encuentros de Jess resuci-
tado con sus discpulos, en el momento en que lo recono- Cul es la zona del cuadro que aparece ms en penum-
cen al partir el pan como en la ltima Cena. La figura cen- bra? Por qu crees que es as?
tral de la escena resplandece como si se fuera a salir del Busca en una Biblia el pasaje que se representa en el
cuadro. Adems, contrasta su actitud serena con la emocin cuadro de Caravaggio. Qu diferencias aprecias entre
de sus discpulos y el asombro del posadero que observa la lo que se cuenta en el pasaje y la representacin de la
escena de pie. escena?

NO TE LO PIERDAS
Visita la pgina web del Museo Nacional del Prado Fjate principalmente en los cuadros de Velzquez,
de Madrid. pintor que reprodujo en sus cuadros de manera
museoprado.mcu.es/visitas maestra el espacio y la luz.

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Actividades
5. Valorar la sombra como recurso expresivo. 6. Identificar el punto de fuga.
Observa las imgenes que aparecen ms abajo. Prolonga algunas de las lneas de contorno
Analiza los elementos grficos que proporcionan de la imagen del violn hasta hallar el punto donde
sensacin de espacio en cada caso. convergen y mrcalo como punto de fuga. Sobre l,
Fotocopia ampliadas las imgenes y haz sita la lnea de horizonte. Por el encuadre escogido
un esquema de ellas a base de lneas y manchas. no podemos localizar nada ms que un punto
de fuga.
Haz una interpretacin de las imgenes usando
solo dos tonos (uno oscuro y otro claro). Marca tambin las lneas que convergen
en el punto de fuga sobre la imagen de la fotografa
del interior de la biblioteca.

Mariana Pineda. Dibujo de Alberto Snchez, 1956.

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7. Imitar los elementos de la perspectiva 3. Las lneas de fuga sirven de guas para trazar
cnica. el dibujo de las letras en relieve. Despus,
se da color a las figuras resultantes.
Busca en los lbumes de fotografas de tu familia
alguna imagen en la que puedas localizar varios
de los elementos esenciales de la perspectiva cnica:
lneas de fuga, punto de fuga y lnea de horizonte.
Haz una fotocopia o escanala en el ordenador,
y traza sobre la copia estos elementos. Despus,
intenta copiar la imagen respetando dichos trazados.

8. Disear rtulos en volumen.


Se trata de servirse de la perspectiva cnica para dar
volumen a una palabra. Es un sistema muy til para
crear rtulos en tres dimensiones.
1. Primero se crea el texto con un tipo de letra
grande y claro, como en el modelo. 4. Se puede repetir la rotulacin a menor tamao
en otros puntos de las lneas de fuga, dando as
la sensacin de lejana.

2. En una hipottica lnea de horizonte (L.H.) se


marca un punto de fuga (P). Desde ese punto
se traza una lnea a cada uno de los vrtices
de las figuras de las letras.
P L.H.

ACTIVIDAD CON EL ORDENADOR

9. Dibujar en perspectiva cnica.


Dibuja la plantilla en la que aparezcan la lnea
de horizonte y el punto de fuga del sistema
cnico. Despus, realiza el trazado de tres
cubos, variando su altura, apoyndose en el
trazado de las lneas de fuga.
Se puede utilizar la misma plantilla para trazar
tambin una pirmide de base cuadrada.

133
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12
La fotografa
y el cine

Cartel anunciador de Los otros, pelcula Fotograma de la pelcula Shrek 2, dirigida


dirigida por Alejandro Amenbar, 2001. por Andrew Adamson y Vicky Jenson, 2003.

PLAN DE TRABAJO Aprender a mirar


La primera fotografa tiene el foco de luz en
En esta unidad aprenders
primer trmino, por delante de la protagonista.
Cules son los orgenes Qu efecto produce en la imagen?
de la fotografa y del cine.
La segunda imagen es distinta del resto.
Qu relacin hay entre estos dos
mbitos artsticos.
Qu crees que llama ms la atencin en ella?
Te parece que produce una sensacin
Cules son los aspectos tcnicos
agradable? A qu se debe?
principales en la fotografa.
Qu elementos interactan La tercera imagen es una fotografa de contraluz,
en la creacin de una pelcula es decir, la luz est en segundo plano por detrs
cinematogrfica. de la figura. Explica los detalles que confirman
Qu recursos se utilizan para dar este dato.
expresividad a las imgenes. Te parecen imgenes cuidadas y planificadas
o piensas que han sido realizadas al azar?
Y descubrirs Razona tu respuesta.
Qu resultados fotogrficos Qu elementos formales llaman ms tu
se obtienen con distinta atencin en las tres imgenes? Comenta con tus
iluminacin.
compaeros cules son y, si coincids, analizad
Cmo conseguir distintos tipos por qu.
de planos al fotografiar.

134
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Fotografa de un hombre masai tomada


al atardecer.

La fotografa y el cine: definicin y orgenes


La fotografa es un procedimiento para el registro de imge-
nes basado, tradicionalmente, en la impresin que produce la
luz que reflejan los objetos en la pelcula dentro de una cmara
fotogrfica. Posteriormente, gracias a una serie de procesos qu-
micos se pueden obtener copias de las imgenes registradas en
la mencionada pelcula fotogrfica.
Los orgenes de la fotografa se remontan al primer cuarto del
siglo XIX. Las primeras pelculas fotogrficas solo podan repro-
ducir fotografas en blanco y negro.
El cine es un procedimiento para captar una sucesin de im-
genes con gran rapidez de manera que, al ser reproducidas, dan
la sensacin de movimiento.
El desarrollo del cine es posterior al de la fotografa. Fue a fina-
les del siglo XIX cuando se realiz la primera proyeccin pbli-
Fotografa de la poetisa uruguaya Juana
ca de una pelcula. de Ibarbourou (1895-1979), realizada
por el fotgrafo Basterrica. El retrato fotogrfico
Las primeras pelculas eran en blanco y negro y mudas, ya que
constitua en sus inicios un verdadero arte.
no era posible registrar y reproducir el sonido y la imagen en el Las obras eran retocadas y coloreadas a mano,
mismo soporte. como sucede en el retrato de la imagen.

135
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1
1 Aspectos tcnicos de la fotografa I
Podemos decir que la cmara fotogrfica y el ojo humano se
parecen en muchos aspectos. En el proceso de visin, el ojo
dirige su mirada hacia algn lugar u objeto. La luz que refleja
dicho objeto llega a la retina a travs de la pupila, que se dilata
o se contrae segn la cantidad de luz que reciba. El cristalino
es una especie de lente que hace que veamos ntidas las imge-
nes a diferentes distancias.
La cmara de fotos tiene una serie de mecanismos que permi-
ten controlar algunas de las funciones que realiza el ojo. Las
cmaras ms completas son las que permiten controlar todos
los factores lumnicos, de velocidad y de enfoque de forma
manual y reproducir en el visor exactamente el mismo encua-
dre que quedar registrado en la fotografa: son las cmaras r-
flex. Hay tambin cmaras automticas con estas funciones.

El encuadre
El encuadre hace referencia al fragmento de realidad que se
2
quiere fotografiar y que se selecciona a travs del visor de la
cmara. En trminos generales, lo que no se ve por el visor, no
sale en la fotografa, aunque est delante de la cmara.
Al hacer una fotografa hemos de decidir si la imagen que va-
mos a tomar va a ser vertical u horizontal. Por otra parte, es
muy importante decidir el punto de vista desde el que se va a
realizar. Ante cualquier realidad existen infinidad de encua-
dres, muchos de ellos distintos de los habituales, lo que puede
producir resultados originales y muy llamativos.

La Torre Eiffel, Pars. Imgenes


con distintos encuadres.
1. Vista desde abajo.
2. Encuadre vertical.
3. Encuadre horizontal.

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El enfoque 1
Para captar con nitidez un objeto es ne-
cesario colocar adecuadamente las lentes
de la cmara fotogrfica.
El enfoque depende de la distancia a la
que se encuentra la realidad que se quie-
re fotografiar, de la luz, del color, de las
formas del objeto, etc.
La zona de la foto que aparece ntida se
denomina profundidad de campo. La pro-
fundidad de campo es ms pequea
cuanto ms cerca enfocamos y mayor
cuando enfocamos hacia el infinito. To-
dos los objetivos tienen una distancia m-
nima de enfoque por debajo de la cual no
es posible sacar una foto ntida. Tampo-
2
co se puede enfocar todo el espacio, des-
de la distancia mnima de enfoque hasta
el infinito.
La eleccin del punto de enfoque puede
usarse para centrar la atencin del espec-
tador en diferentes elementos de la com-
posicin.
Para la realizacin de la operacin de en-
foque en las cmaras rflex se mira por el
visor y se gira el anillo de enfoque hasta
percibir con nitidez la imagen que se quie-
re captar. En las cmaras automticas se
enfoca todo por defecto, lo que les resta 3
posibilidades.

1. Ruinas de Machu Picchu, Per. Esta


fotografa muestra una gran profundidad
de campo. Todos los planos estn enfocados.
2. En esta fotografa, el punto de enfoque se ha
centrado en el interior del bosque de manera
que las hojas en primer plano aparecen
desenfocadas.
3. Nia hutu llorando en un campo de
refugiados. En esta fotografa, la eleccin del
primer plano determina claramente el punto
de enfoque que aparece centrado en el ojo
lloroso de la nia. El fondo se muestra
totalmente desenfocado.

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2 Aspectos tcnicos de la fotografa II


No es lo mismo realizar una fotografa en el exterior al sol, que
cuando es casi de noche o est nublado. Las condiciones de luz
constituyen un factor determinante para la realizacin de una
fotografa ya que la pelcula fotogrfica se impresiona gracias a
la luz que refleja el objeto que se quiere captar.
En una cmara fotogrfica es posible controlar la cantidad de luz
Imagen realizada sobre dos fotografas y el tiempo de exposicin de la pelcula a esa luz. La combina-
fundidas. A travs del revelado tradicional
o mediante los diferentes procedimientos cin de ambos factores permite adaptarse a las diferentes condi-
informticos actuales, la imagen se puede ciones lumnicas y conseguir diferentes resultados fotogrficos.
manipular, de manera que el resultado final
diste mucho de la realidad que percibimos Regulacin de la cantidad de luz. El diafragma
a travs del visor.
El diafragma es un dispositivo de las cmaras fotogrficas que
al abrirse o cerrarse permite que pase ms o menos cantidad
de luz. El diafragma acta de manera semejante a la pupila en
el ojo humano.
Las posibilidades de abertura del diafragma son las siguientes:

f 2,8 f4 f 5,6 f8 f 11 f 16

f 2,8 corresponde a la mayor abertura del diafragma, que permi-


te, por tanto, que entre ms luz por el objetivo. Con esta abertu-
ra se pueden realizar fotos en ambientes poco iluminados.

Puente de las Cadenas, Budapest. Esta fotografa


est realizada con una abertura de diafragma
de 2,8 y una velocidad muy baja. Como el obturador
permanece mucho tiempo abierto, las luces que
estn fijas aparecen ntidas, mientras que las de los
coches en su trayectoria aparecen como estelas
luminosas. En este tipo de fotografas la cmara se
coloca en un trpode para evitar cualquier
movimiento que desenfocara la imagen.

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Regulacin del tiempo de exposicin. El obturador ACTIVIDAD

Adems de la cantidad de luz que entra en la cmara, es nece- 1. Identificar conceptos


sario controlar el tiempo en que dicha luz incide sobre la pel- en las imgenes.
cula. Si la cantidad de luz y el tiempo de exposicin son muy Realiza un archivo de fotos:
altos, la pelcula fotogrfica se impresiona en exceso y la ima- Busca fotografas en revistas
gen que se obtiene resulta desvada; se dice entonces que la fo- o peridicos en las que creas
tografa se ha quemado. Por el contrario, si la cantidad de luz que se han utilizado velocidades
es escasa y el tiempo de exposicin no es suficiente, la fotogra- altas de obturacin para
fa saldr excesivamente oscura. congelar el movimiento.
Busca fotografas en las que
El dispositivo para controlar el tiempo de exposicin a la luz es el haya mucha profundidad.
obturador. El obturador es un mecanismo regulable consistente Analiza si aparece todo ntido o,
en una especie de cortinilla que se abre y se cierra con velocidad por el contrario, hay partes
variable en cada disparo. Si la velocidad del obturador es baja, el borrosas. Qu aberturas de
objetivo permanece ms tiempo recibiendo la luz; si la velocidad diafragma crees que se han
usado en cada caso, grandes
es alta, solo pasar la luz durante unas milsimas de segundo.
o pequeas?
Las velocidades del obturador en fracciones de segundo son
las siguientes: 1/500, 1/250, 1/125, 1/60, 1/30 y 1/15.
La velocidad 1/15 es la que permite que la pelcula est expues-
ta a la luz ms tiempo. Esa velocidad es la adecuada para foto-
grafiar elementos estticos. A partir de la velocidad 1/250 se
pueden obtener fotografas ntidas de elementos en movimiento.
Para fotografiar elementos en movimiento y conseguir una bue-
na instantnea, como la fotografa de la derecha, es necesario
utilizar una velocidad muy alta. La imagen de la izquierda se
realiza con una velocidad baja siguiendo con la cmara al obje-
to en movimiento mientras permanece abierto el obturador.

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3 Aspectos tcnicos del cine


El rodaje. Conceptos bsicos
Las pelculas de cine estn constituidas
por imgenes pasadas a gran velocidad,
que dan la sensacin de movimiento.
El rodaje es el proceso de realizacin de
una pelcula en el que se graban todas y
cada una de las escenas que la componen.
Una escena es la toma que coincide con
la entrada y salida de actores del marco
de filmacin. Generalmente, el rodaje no
sigue el orden cronolgico de la histo-
ria, sino que responde a criterios orga-
nizativos diferentes, relacionados con as-
pectos como el lugar de rodaje o el ahorro
de medios y tiempo.

Rodaje de la pelcula El seor de los anillos: las dos torres, del director
En el rodaje de una pelcula de cine hay
Peter Jackson, 2002. Para captar las diferentes tomas, la cmara puede que tener en cuenta distintas unidades:
moverse sobre su propio eje y as filmar tomas ininterrumpidas El fotograma es cada imagen esttica
denominadas panormicas. Adems, las cmaras suelen instalarse sobre
unas plataformas elevables en unos rales, lo que permite movimientos
que compone una pelcula; equivale a
a lo largo y alto de un espacio. una fotografa y es la unidad bsica en
que se divide la cinta de filmacin.
El plano es una serie de fotogramas
captados por la cmara sin que exista
interrupcin alguna. Por ejemplo, si
tomamos una hoja de un rbol y nos
alejamos con la cmara sin dejar de pul-
sar el disparador hasta conseguir pri-
mero una vista del rbol y despus una
panormica del paisaje, estaramos an-
te un solo plano.
La secuencia organiza diversos planos
de forma precisa en funcin del men-
saje o idea que se quiere transmitir a
travs de ese conjunto de planos.
El rodaje de una pelcula es un proce-
so complejo que requiere bastante tiem-
po. Un minuto de proyeccin necesita
El cine es, sobre todo, un trabajo de equipo. Existen numerosos
profesionales que dan forma a las diferentes partes del proceso que supone
27 metros de pelcula y para cada segun-
hacer una pelcula: los productores, el director, los guionistas, el reparto do de accin se requieren 24 fotogramas
de actores diferentes.

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La iluminacin
La iluminacin es una actividad tcnica que consis-
te en asegurar el nivel de luz que permita el correc-
to funcionamiento de la cmara. Adems, artstica-
mente el tipo de luz que se utiliza en la pelcula
ayuda a recrear ambientes o a causar distintas sen-
saciones. La iluminacin puede enfatizar los deta-
lles importantes o eliminarlos por completo.

El sonido
El sonido es una parte muy importante de una pel- Fotograma de El sueo de una noche de verano,
cula cinematogrfica. Los dilogos de la pelcula con Michelle Pfeiffer y Kevin Kline, dirigida por Michael
ocupan solo un tercio de la banda sonora. A esto Hoffman en 1999. La caracterizacin como asno de Kevin Kline
fue uno de los aspectos ms relevantes en el maquillaje
hay que aadir la msica de acompaamiento y di- de los actores de esta comedia.
ferentes efectos sonoros. La msica es un elemento
muy caracterstico y est muy relacionado con el
gnero al que corresponde la pelcula (comedia, de
terror, del oeste...).

El montaje
El montaje de una pelcula consiste en colocar las
distintas secuencias para conseguir expresar de ma-
nera adecuada la historia que se pretende contar.
Para encadenar las diferentes escenas se utilizan diver-
sos recursos que hacen imperceptibles los cortes y con
los que se consiguen resultados muy expresivos.
El proceso de montaje es decisivo, pues, en ltimo
trmino, el resultado final depende de la forma en
que se realice.

Otras tareas
Existe una gran cantidad de tareas que ayudan a
ambientar adecuadamente la pelcula y contribu-
yen a hacer del cine el llamado sptimo arte. En-
tre estas tareas se pueden citar la realizacin de los
decorados, la eleccin del vestuario, el maquillaje y
la caracterizacin de los actores.

Fotograma de Titanic, con Leonardo di Caprio y Kate Winslet,


dirigida por James Cameron en 1997. La pelcula consigui
una estupenda reconstruccin del cataclismo que discurre
paralelo a una romntica historia de amor.

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4 Recursos expresivos en el cine


El cine ofrece un mundo de fantasa, de ilusin, de La eleccin del plano
ficcin... A travs de los diferentes gneros o tipos Adems del concepto de plano mencionado en el apar-
en los que se pueden clasificar las pelculas (western, tado anterior, se utiliza ese trmino para referirse a la
comedia, blico, musical, de aventuras, histrico, correlacin que existe entre la realidad que se capta
policaco, de suspense, melodrama, romntica, de y la distancia a la que se sita el objetivo de la c-
ciencia-ficcin, etc.), estas consiguen provocar en el mara. En este sentido, la eleccin del plano es un
espectador todo tipo de sentimientos y emociones: recurso empleado tanto en cine como en fotografa.
alegra, ternura, miedo, intriga, calma, inquietud,
Bsicamente, existen tres tipos de planos:
risa... Para ello se utilizan multitud de recursos, y
Planos generales. Se utilizan para describir el
todos los detalles se estudian y analizan detenida-
entorno y como presentacin. Podemos decir
mente.
que son ms caractersticos de unos gneros que
Entre los principales recursos que se emplean en el de otros. Por ejemplo, se aplican ms en westerns
cine con una finalidad expresiva, se pueden citar la que en comedias.
eleccin del plano, la angulacin y el movimiento Planos medios. Tienen un valor narrativo. Se
de la cmara. utilizan para los dilogos y las escenas de accin.
Muchos de estos recursos se usan tambin en foto- Planos cortos. Suelen tener un valor expresivo y
grafa; no en vano, tanto la fotografa como el cine dramtico. Lo importante son las expresiones,
son medios para captar imgenes de la realidad. no el ambiente que rodea a los personajes.

EN PROFUNDIDAD

Existen distintos planos que se encuadran en los


tipos de planos que se acaban de mencionar.

PLANOS GENERALES
Gran plano general. Muestra paisajes o grandes
escenarios.
Plano general. Los personajes se distinguen,
hay un equilibrio entre ellos y el espacio.
Plano de conjunto. Los personajes aparecen
enteros, en su ambiente.

PLANOS MEDIOS
Plano americano. El personaje aparece cortado
por las rodillas. Suele tener valor dramtico.
Plano medio. El personaje queda cortado por la
cintura. Se ve mucho ms de cerca lo que expresa.

PLANOS CORTOS
Primer plano. Muestra solo el rostro del personaje.
Plano de detalle. Se ve un primer plano Fotogramas de la pelcula Bearn o la sala de las muecas,
de un objeto o el detalle de una parte del rostro. dirigida por Jaime Chvarri, 1983.

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La angulacin Los movimientos de la cmara


La angulacin es el punto de vista de la cmara con Las cmaras pueden ser manejadas manualmente o
respecto a lo que se filma. Al ver en la pantalla lo fil- dispuestas en diversos tipos de gras, que permi-
mado, el espectador adquiere el ngulo de visin de ten realizar distintos movimientos. Con ello se con-
la cmara. siguen resultados originales y muy expresivos.
Existen tres angulaciones bsicas: Algunos de los movimientos que puede realizar una
Normal. La cmara se coloca a la altura de los ojos cmara cinematogrfica son los siguientes:
de los personajes. Aporta a la accin una sensa- Las panormicas. La cmara gira sobre el eje ver-
cin de naturalidad y normalidad. tical en un solo plano. Las escenas resultantes sir-
Picado. La cmara se sita por encima del objeto, ven para describir las relaciones entre el perso-
captndolo desde arriba, de tal forma que este se naje y su entorno.
ve ms pequeo. Las escenas tienen un valor des- El travelling. La cmara se desliza por unos rales
criptivo y expresivo, porque los personajes dan o es trasladada con un vehculo siguiendo la ac-
mayor sensacin de indefensin. cin del personaje.
Contrapicado. En la imagen, el objeto se ve des- El zoom. Es un movimiento de alejamiento o acer-
de abajo, lo que da sensacin de superioridad a camiento al personaje y es simulado por la misma
los personajes, que parecen ms grandes de lo que cmara con las lentes de su objetivo. Sirve para fi-
en realidad son. Refuerza el valor expresivo y dra- jar la atencin sobre un elemento determinado de
mtico de la escena. la accin.

Fotografa con un contrapicado. Fotograma de El perro andaluz, dirigida por Luis Buuel
y Salvador Dal. Esta angulacin, ejemplo de picado
perpendicular, se denomina toma cenital.

ACTIVIDADES

2. Relacionar conceptos. 3. Identificar planos.


Di a qu gnero pertenecen las pelculas cuyos Di qu tipo de plano se utiliza en cada uno
fotogramas aparecen en esta unidad. Despus, de los fotogramas de Bearn, que aparecen
explica en qu te has basado para deducirlo. en la pgina anterior.

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Resumen
La fotografa es un procedimiento para el registro de imgenes de las que se
pueden extraer copias. El cine es un procedimiento para captar una sucesin
de imgenes con gran rapidez de manera que al ser reproducidas dan
la sensacin de movimiento.
Los principales aspectos a tener en cuenta para la realizacin de una fotografa
son el encuadre, el enfoque, la abertura del diafragma y la velocidad del obturador.
Las principales unidades cinematogrficas en las que se organiza el rodaje
de una pelcula son el fotograma, el plano y la secuencia.
La eleccin del plano para la captacin de la imagen, la angulacin
y el movimiento de la cmara son recursos que se usan con finalidad expresiva.

Esquema de la unidad
LA FOTOGRAFA Y EL CINE

Aspectos tcnicos Aspectos tcnicos Recursos expresivos


Definicin y orgenes
de la fotografa del cine en el cine

La fotografa: nace Encuadre: se refiere Unidades del rodaje: Tipos de planos.


en el primer tercio al fragmento de realidad Escena Angulacin.
del siglo XIX. que se elige. Plano Movimientos
El cine: nace a finales Enfoque: consiste Secuencia de la cmara.
del siglo XIX. en la adecuada
Fotograma
colocacin
de las lentes. La iluminacin.
Abertura del diafragma: El sonido.
determina la cantidad El montaje.
de luz.
Velocidad del obturador:
determina el tiempo de
exposicin a la luz.

Gua de estudio
Repasa el principio de la unidad y explica por qu El cine puede considerarse arte, industria o ambas
crees que se desarroll la fotografa antes cosas. Haz una breve redaccin explicando
que el cine. razonadamente tu opinin.
Qu es y para qu sirve el diafragma en una Explica qu recursos tcnicos y expresivos
cmara de fotos? Y el obturador? Detalla comparten la fotografa y el cine.
las posibilidades que ofrece cada uno. Observa las imgenes de los fotogramas
Analiza las fotografas de la unidad e identifica de pelculas que aparecen en la unidad y analiza
los aspectos tcnicos que se han aplicado en cada una el tipo de plano y la angulacin
en cada una de ellas. que utiliza.

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Infrmate

LEER UNA IMAGEN


La imagen corresponde a un fotograma de la
pelcula La quimera del oro, dirigida y protago-
nizada por Charles Chaplin en 1925.
Charles Chaplin (1889-1977) es uno de los
ms importantes actores y directores de cine de
todos los tiempos. Como actor adopt la indu-
mentaria del personaje que le hara famoso,
Charlot. En sus setenta pelculas, a travs de
medio siglo, evolucion desde lo cmico y dis-
paratado a lo humano y sentimental, creando
un tipo de hombre noble y vagabundo, hones-
to y pcaro a la vez. Chaplin desarroll la ma-
yor parte de su carrera en el cine mudo, pero
termin realizando pelculas de cine sonoro e
incluso una ltima pelcula en color.
En La quimera del oro Chaplin presenta a su per-
sonaje, un vagabundo sin nombre ni un pasa-
do conocido, que en plena fiebre del oro se tras-
lada a Alaska para probar fortuna. Por all
deambula sin xito y termina enamorndose.
La historia muestra el difcil camino de un ex-
trao en un mundo hostil en busca de com-
paa, esperanza e ilusin. La pelcula est lle-
na de humanidad con escenas de un gran
sentimiento y carga emocional y geniales mo-
mentos de humor en medio de situaciones vi-
tales dramticas.

Reflexiona
La pelcula del fotograma que aparece en la imagen es de Cmo crees que deba de ser el vestuario y el maquilla-
hace casi un siglo. En qu lo notas? je de los personajes? Cmo te parece que seran los de-
Describe el personaje y la estancia en que se encuentra. corados?
Qu sentimientos te sugieren? A travs de qu elementos se transmitira la historia en
El cine en blanco y negro destacaba especialmente deter- el cine mudo? Cules de ellos aprecias en la fotografa?
minadas caractersticas de los personajes y de los escena- Qu funcin crees que tena el sonido que acompaaba
rios en que se desarrollaba la historia. a las pelculas mudas?

NO TE LO PIERDAS
Busca el DVD de la pelcula La quimera del oro de Visita la pgina web de la Fundacin Henri Cartier-
Charles Chaplin o de alguna otra del mismo actor Bresson, dedicada a la obra del fotgrafo documental
y director. Puedes verla con algunos compaeros. del mismo nombre. Fjate en la informacin grfica
Prestad especial atencin al uso de los principales que se ofrece.
recursos del cine tratados en la unidad. www.henricartierbresson.org

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Actividades
4. Construir un visor.
Para encuadrar una imagen, lo ms sencillo
es construir un visor. Recorta un marco de cartulina
y utilzalo para observar y encuadrar el motivo
que desees a travs de l. Despus, dibuja
lo que ves a travs del visor.
Elige un tema esttico interesante, como un rbol,
una silla o un edificio.
Haz un primer dibujo de manera que el objeto
llene todo el visor y podamos ver sus
caractersticas principales.
El segundo dibujo lo hars de manera que se vea
el entorno en el que est situado.
Cuando los hayas terminado, coloralos
con lpices.
Puedes realizar el mismo ejercicio mirando
a travs del visor de una cmara fotogrfica.

5. Trabajar sobre el enfoque de una fotografa.


Observa la fotografa y los dibujos que se han hecho
a partir de ella en los que se utiliza la tcnica
del enfoque para destacar algunas partes. Despus,
realiza t un ejercicio semejante.
Busca en una revista una fotografa en la que todo
aparezca ntido. Cpiala en tu cuaderno.
Selecciona un motivo principal y coloralo
con tmperas tan fielmente como puedas.
El resto de la imagen ha de quedar borrosa.
Para ello puedes diluir la tmpera, barrerla,
mezclar los tonos o aplicar diferentes tcnicas que
te explique tu profesor. Eso s, te recomendamos
empezar a colorear el dibujo por el fondo.

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6. Crear efectos especiales. 7. Elaborar un guin.


Selecciona una imagen a toda pgina de una revista Formad en clase equipos de cuatro o cinco
y fotocpiala rebajando mucho el tner. Trabaja alumnos y elaborad el guin de una secuencia
sobre ella utilizando diferentes tcnicas como cinematogrfica teniendo en cuenta la distribucin
las que te proponemos a continuacin: en escenas y en planos.
Colorear la fotocopia con lpices o con acuarelas
muy diluidas. 8. Realizar un story board.
Aadir ms elementos a la fotografa o cambiar El story board consiste en una serie de dibujos
algn componente. en forma de vietas en las que aparece todo aquello
Utilizar rayados o estampados para crear texturas. que deber ser filmado posteriormente
con la cmara cinematogrfica.
Realiza un story board a partir del guin anterior.
Ha de tener, como mnimo, cuatro planos.
Piensa en cmo dibujar cada vieta para que
quede claro en qu ngulo tiene que colocarse
la cmara y qu tipo de plano se va a tomar.
Puedes reflejar tambin los decorados
y la posicin de los personajes en ellos,
su vestuario y la actitud de cada uno.
Utiliza cualquier tcnica seca para colorearlo.

ACTIVIDAD CON EL ORDENADOR

9. Buscar imgenes en Internet.


Busca en Internet imgenes sobre algn tema
que te guste (deportes, naturaleza). Elabora
un catlogo de imgenes que ilustre
los distintos planos de encuadre.

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PROYECTOS DE TRABAJO

Pictogramas
Los pictogramas son signos grficos muy simples y esquematizados,
que tienen la funcin de informar con un golpe de vista.
La caracterstica principal de los pictogramas es la sntesis; es decir,
la imagen de un pictograma busca la esencia de lo que quiere
representar y lo expresa mediante formas y lneas muy sencillas.
Los pictogramas, por tanto, deben transmitir una informacin clara
sin renunciar a la esttica. Los trabajos que se presentan aqu son
de una extrema sencillez.
Observa detenidamente el proceso para llevar a cabo
los pictogramas que aparecen a continuacin. Despus,
confecciona pictogramas sobre el tema que t desees; puedes elegir
los materiales, las tcnicas y el soporte que prefieras.
Para realizar este pictograma necesitars el siguiente material:
Rotuladores de punta gruesa.
Hojas de acetato.

Pictogramas para los aseos

1. Se dibujan las imgenes 2. Se coloca un papel al trasluz 3. Se unen las dos imgenes
de un personaje femenino y se pintan estas dos imgenes con los colores. De este modo,
y otro masculino, de manera con colores que previamente se obtiene el resultado final.
sencilla, sin mucho detalle. se hayan seleccionado.

Pictograma para el rea de Dibujo

DIBUJO

Este pictograma se realiza como el anterior, pero introduce una


novedad importante: la imagen aparece acompaada de un texto.
Los pictogramas que encontramos habitualmente en nuestra
vida cotidiana, en ocasiones, aparecen acompaados de textos,
como No fumar, Silencio

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Hacer un monotipo
El monotipo es una tcnica hmeda
que consiste en realizar una composicin
hecha con pintura sobre un soporte
no poroso, como cristal o metacrilato,
y, antes de que se seque, transferir
la imagen por contacto a un papel. Sobre
esa imagen ya transferida se dan
los retoques necesarios.
Te proponemos realizar un monotipo
basado en una interpretacin de un cuadro
de un pintor famoso.
Necesitars el siguiente material:
La reproduccin de un cuadro.
Cartulina blanca, cristal o una hoja
de plstico.
Tmpera.
Lpiz de grafito.
Dos girasoles cortados. Vincent van Gogh, 1887.
Rotuladores de punta gorda
de diferentes colores.
Los pasos para realizar el monotipo son los siguientes:
1. Realiza sobre el cristal o el plstico un
1 2
pequeo boceto del cuadro, bsicamente
la forma global. En el ejemplo, son suficientes
dos sencillos crculos y algn detalle .
2. Pinta con tmperas las formas y colores
que veas en el cuadro. No hace falta que
lo hagas con mucho detalle.
3. Antes de que se seque, pon la cartulina
encima, coloca la cara que quieres que
quede dibujada pegada a la pintura.
Presiona con la mano por todas las zonas
3 4
para que la pintura se transfiera bien.
4. Haz los retoques necesarios con rotulador
para que se vea que es una versin del cuadro
que te hemos presentado.

Observars que la imagen del dibujo inicial est invertida respecto


al monotipo resultante, puesto que al transferir el dibujo queda
en sentido contrario.
Piensa qu efecto tendra sobre el trabajo si utilizaras un corcho
como soporte inicial en lugar de plstico o cristal.
Piensa en otros materiales que podras usar como soporte para
este trabajo y qu texturas diferentes podran aportar.

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1 2 Maqueta
de una ciudad
Para elaborar una maqueta es preciso realizar primero
un diseo. A continuacin, hay que hacer los clculos
del espacio necesario y, finalmente, realizar
los desarrollos de los edificios, que estn basados
en los elementos geomtricos que se han estudiado en
este libro.
A partir de estos modelos, vamos a plantear
la elaboracin de una maqueta de una ciudad cuyos
edificios tendrn formas de cuerpos geomtricos.
1. Despiece de elementos
constructivos del edificio 3 Sugerencias sobre la maqueta
(vista frontal). En primer lugar, selecciona el soporte en el que vas
2. Clculo del espacio que a montar tu maqueta y haz un diseo de distribucin
va a ocupar en superficie del espacio.
el edificio y dibujo
Despus, distribuye los elementos de la maqueta como
de sus vistas laterales.
ms te guste (plantate dnde deben estar los edificios,
3. Imagen de un edificio
qu espacio destinars a parques y jardines...).
ya construido.
A continuacin, haz el clculo de la superficie
que va a ocupar cada uno de los edificios; dibuja sus
desarrollos, decralos, recrtalos y mntalos.
Finalmente, termina de decorar tu maqueta con otros
elementos que se te ocurran (piedras, musgo, plastilina,
palillos).
Para orientarte en el tipo de elementos que puedes
utilizar para hacer tu maqueta y el modo de dibujar
los desarrollos, observa las imgenes que te ofrecemos
en esta pgina.

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Montajes
con fotografas
Los pintores viven en una poca determinada,
en una sociedad con una cultura, unos gustos
y unas costumbres diferentes que dependen tambin
de su zona geogrfica.
Muchos de estos artistas han querido reflejar la historia
para representar hechos gloriosos o trgicos, personajes
importantes o cotidianos, paisajes de su tierra o parajes
fantsticos, interiores... Con ello han dejado informacin
grfica muy valiosa para la posteridad.
El tres de mayo de 1808 en Madrid: los fusilamientos
A partir del siglo XIX, los artistas no pretenden representar en la montaa del Prncipe Po. Francisco de Goya, 1814.
los acontecimientos reales que suceden a su alrededor,
sino que expresan sus sentimientos y su percepcin
de la sociedad; entonces comienzan a deformar
la realidad a su gusto hasta llegar a la abstraccin.
En este proyecto de trabajo se propone realizar
un montaje con fotografas y la tcnica del collage.
Sobre la base de una obra de arte de otra poca se
incluyen imgenes del momento actual para dotar
a la obra de expresividad y modernidad.
Observa los pasos que se siguen para la elaboracin
de este trabajo. Despus, realiza t una actividad similar.

Necesitars el siguiente material:


Fotografas de revistas o fotocopiadas.
Una cartulina.
Tijeras.
Pegamento.
Los pasos para realizar un montaje son los siguientes:
1. Elige una imagen sobre la que trabajar.
Es importante que sea una imagen que evoque
tiempos pasados, puede tratarse de una pintura,
de una escultura o de una obra de arquitectura.
En el primer ejemplo, partimos de un cuadro de Goya.
2. Tras la bsqueda de la imagen base, hay que
actualizarla; es entonces el momento de la bsqueda
de lo actual, de lo moderno. Se pueden colocar
recortes de revistas, fotocopias ampliadas
o reducidas, en color o en blanco y negro Hay que
tener en cuenta las proporciones de las imgenes
que se van a colocar en relacin con la imagen base.
3. Una vez elegido todo el material, pega la imagen
base sobre una cartulina. Recorta las figuras
seleccionadas; haz diferentes pruebas de montajes
y pgalas.

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816664 _ 0152-0152.qxd 24/1/07 13:35 Pgina 152

Direccin de arte: Jos Crespo

Proyecto grfico:
Portada: CARRI/SNCHEZ/LACASTA
Interiores: Manuel Garca
Ilustracin: David Cabacas, Jos M. Valera, Javier Hernndez, Pablo Vzquez, Carlos Aguilera

Jefa de proyecto: Rosa Marn


Coordinacin de ilustracin: Carlos Aguilera
Jefe de desarrollo de proyecto: Javier Tejeda
Desarrollo grfico: Rosa Mara Barriga, Jos Luis Garca, Ral de Andrs

Direccin tcnica: ngel Garca Encinar

Coordinacin tcnica: ngeles Brzano


Confeccin y montaje: Lourdes Romn, Fernando Calonge
Correccin: Jos Ramn Daz, Gerardo Z. Garca
Documentacin y seleccin fotogrfica: Miguel ngel Corcobado

Fotografas: A. Garca; A. Guerra; A. Toril; A. Vias; Algar; Arved Von Der Ropp; C. Contreras; C. Roca; D. Lpez; D. Lezama; D. Snchez;
E. Limbrunner; E. Marn; F. de Madariaga; F. Orte; F. Po; G. Rodrguez; GARCA-PELAYO/Juancho; Georg Grainer Fotografa; I. Rovira; J. C. Martnez;
J. C. Muoz/ Instituto Geolgico y Minero de Espaa; J. Crespo; J. Jaime; J. Lathion; J. Lucas; J. M. Escudero/Museo Ramn Gaya. Murcia; J. Soler;
J. V. Resino; J. Vendrell; Krauel/COLECCIN DEL MUSEO CAPITOLINO; L. Levi; L. Olivenza; M. Moreno; Mariusz Lukawski; Michele di Piccione;
O. Torres; ORONOZ; P. Anca; P. Carri/S. Snchez; P. Nadal; R. M. Mar; S. Cid; S. Enrquez; S. Padura; S. Yaniz; X. S. Lobato;
A. G. E. FOTOSTOCK/Science Photo Library/Christian Darkin, Motor-Presse Syndicat, G. Tompkinson, SuperStock, Kord.com, PIXTAL, IFPA;
ABB FOTGRAFOS; AGENCIA ESTUDIO SAN SIMN/A. Prieto; AGENCIA ZARDOYA; ALBUM/NEW LINE PRODUCTIONS;
ARCHIVO SAHATS/Domench - Azpilicueta; COMSTOCK; CONTIFOTO/VANDYSTADT/Didier Givois; CONTIFOTO/VISA REPORTAGE/Herv
Hughes; CONTIFOTO/PRESSE SPORTS/AGENCE SHOT/Mochizuki; COVER/SYGMA/Bernard Annebicque, F. Soltan, L. Giraudou; CORDON
PRESS/Steve Parsons; COVER/CORBIS/William Whitehurst, Christies Images, Zefa/Rainer Holz, Dave G. Houser, Oronoz; DIGITAL BANK;
DIGITALVISION; EFE/Carmelo Rubio, Infosic; EFE/A. F. P. PHOTO/Yoshikazu Tsuno; EFE/SIPA-PRESS/Eric Tschaen, J. Allano, Marcou, Martha Rial,
Tor Eigeland, COMPIX, INTERFOTO, SUCCESSION PICASSO; EUROPA PRESS REPORTAJES/KEYSTONE PRESS AGENCY LTD; FOCOLTONE;
GETTY IMAGES SALES SPAIN/Lonely Planet Images/Chris Mellor; HIGHRES PRESS STOCK/AbleStock.com; I. Preysler; KEYSTONE PRESS
AGENCY LTD; MUSEUM ICONOGRAFA/The Bridgeman Art Library, J. Martin; NASA; PHOTO RMN/Jean Schormans, Michle Bellot;
PHOTODISC; PHOTOGRAPHIE GIRAUDON/Succession H. Matisse/Lauros-Giraudon; SCALA GROUP; STOCKBYTE; ACADEMIA DE BELLAS
ARTES, VENECIA; AENOR (Asociacin Espaola de Normalizacin y Certificacin); ARCO; ASSOCIACI CENTRE JUVENIL SAGRADA
FAMILIA, BARCELONA; Automviles CITRON; Bavaria Filmstudios Filmendes Klassen-Zimmer Walter Hlzl; BIBLIOTECA NACIONAL DE
MONTEVIDEO, URUGUAY; BIBLIOTECA NACIONAL, MADRID/Laboratorio Biblioteca Nacional; C. Reyero; D. Gimnez; E. A. GAMES;
EXPOSICIN ANTOLGICA DE CRISTBAL TORAL EN EL CENTRO CULTURAL VILLA DE MADRID; FUNDACIN GALA-SALVADOR
DAL/TEATRO MUSEO DAL; GALERA DE ARTE, GLASGOW; GALERA DE LOS UFFIZI, FLORENCIA; GALERA NACIONAL, PRAGA;
HAMBURGER KUNSTHALLE, GLOCKENGIESSERWALL; HIRSHHORN MUSEUM AND SCULPTURE GARDEN SMITHSONIAN INSTITUTION,
WASHINGTON; INSTITUTO GEOLGICO Y MINERO DE ESPAA; J. L. Ferrer; MATTON-BILD; MUSE DES BEAUX-ARTS ET
DARCHEOLOGIE, BESANON; MUSEO ARQUEOLGICO, ATENAS; MUSEO DE ESCULTURA AL AIRE LIBRE, MADRID; MUSEO DE LA
CENTRAL ELCTRICA MONTEMARTINI; MUSEO DEL LOUVRE, PARS; MUSEO ESTATAL RUSO, SAN PETERSBURGO; MUSEO MUNICIPAL
DE LA ASEGURADA, ALICANTE; MUSEO NACIONAL CENTRO DE ARTE REINA SOFA; MUSEO NACIONAL DE ARTE MODERNO DE
CATALUA; MUSEO NACIONAL DEL PRADO/Laboratorio del Museo del Prado/ MUSEO DEL PRADO - MADRID - DERECHOS RESERVADOS.
PROHIBIDA LA REPRODUCCIN TOTAL O PARCIAL; MUSEO ROMNTICO, MADRID; MUSEO SOROLLA, MADRID; MUSEU PICASSO,
BARCELONA; MUZEUM SZTUKI, LODZ; NASJONALGALLERIET, OSLO; OFICINA DE TURISMO DE HOLANDA; PINACOTECA VATICANA;
R. Garca; SERIDEC PHOTOIMAGENES CD; STEDELIJK MUSEUM, AMSTERDAM; Tesoro Pblico/Publicis Espaa; THE METROPOLITAN MUSEUM
OF ART, NEW YORK; THE MUSEUM OF MODERN ART, NEW YORK; THE PHILLIPS COLLECTION, WASHINGTON; VOZ NOTICIAS;
ARCHIVO SANTILLANA

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Torrelaguna, 60. 28043 Madrid
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Impreso en Espaa por

ISBN: 978-84-294-9225-5
CP: 816664
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Queda prohibida, salvo excepcin prevista en la ley, cualquier forma de repro-


duccin, distribucin, comunicacin pblica y transformacin de esta obra
sin contar con la autorizacin de los titulares de la propiedad intelectual. La
infraccin de los derechos mencionados puede ser constitutiva de delito con-
tra la propiedad intelectual (artculos 270 y siguientes del Cdigo Penal).

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